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砂時計 ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 紹介
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はじめに トワイライトプリンセスのRTA攻略 「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス」は発売以来タイムアタック(RTA)の対象となっており、Any%、100%、All DungeonsやGlitchlessといった各カテゴリで盛んに記録が競われている。そのうちGlitchlessにおいては文字通りバグ技は使われることはないが、その他のカテゴリではバグ技の使用は常態となっており、世界記録級のRTAにおいては全編を通じて多数のバグ技が使用される。 なお、Any%カテゴリでは、いくつかのダンジョンをスキップしたり中途で切り上げることが可とされる。他方、All Dungeonsカテゴリでは小ダンジョンを除く全てのダンジョンの攻略、100%カテゴリでは小ダンジョンを含む全てのダンジョン、および全てのハートのかけらなど収集物の取得が求められる。そのため、カテゴリごとにゲーム攻略の経路は異なり、したがって使用するバグ技の組み合わせ、順番などは無数に存在する。 以下に、トワイライトプリンセスのRTAで使用されるバグ技の代表例を記述する。(操作方法はwiiバージョンに準ずる。) ・ゲートクリップ トワイライトプリンセスの世界には、ある条件を満たさない限り通過できない柵や門が複数あるが、そのうちのいくつかはバグ技で不正突破できる。 RTA冒頭におけるトアル村からの柵抜け RTAにおいては、ゲーム冒頭トアル村の北端の橋の前の柵を不正突破することがまず行われる。走者はその柵の前に岩を置き、リンクをサイドホップで柵にめり込ませ、前転を繰り返すなどして柵の向こう側に抜ける。 エポナを利用した柵抜け エポナを利用して不正に柵を突破する方法もある。これは主にトアル村の北端の柵あるいはフィローネ地方からハイラル平原に通ずる箇所で行われる。エポナを柵の前に斜めに立たせ、リンクにジャンプ斬りで柵に飛び付かせると、エポナに押される形でリンクが柵にめり込むことがあるので、そこから前転などを繰り返し柵を突破する。 狼状態での門抜け(ラネール早期進入) また、ゲーム進行によりリンクが狼に変身した場合、あるいは変身できるようになった場合には、狼状態で門を不正突破することがある。代表的なものがラネール地方南側の門であり、狼リンクの状態でハイラル平原側から門に近づき、向かって左側に向いて門中央部分に対してサイドホップを繰り返すと、状況によっては狼リンクが正面から門にアタックをしかけ、その直後サイドホップするかたちになる。条件が合えば、揺れ動いている門の向こう側に狼リンクが到達した判定となり、不正突破できる。 狼状態での門抜け(ゴロン鉱山) 狼リンクによるゲートクリップのもう一つの例は、ゴロン鉱山のビーモス2体に警備された部屋に続く鉄製のゲートを突破する門抜けである。本来ならクリスタルスイッチを操作しなければ開かないゲートであるが、狼リンクの頭を正面から(やや右にアナログスティックを向けつつ)押し込み続けるとジャンプアタックで通過できる瞬間がある。 ・バックインタイム(Back in Time) リンクを橋や崖などから飛び降りさせた直後にゲームをリセットする技。タイミングが合えば、リセットとリンクのボイドアウトが同時に行われたとコンピュータに判断され、リンクはタイトル画面のバックとなっているオルディン大橋でリスポーンする。 この状態では、それまでの装備状態に関わらずリンクはハイリアの盾とトアルの剣を持ち、勇者の服を着ている。また、ここでセーブリセットするとゲームはフィローネの森でタロを救出する前の状態で再開する。 RTAでは開始早々に行われるのが通例。そのため、走者はまずトアル村の北端にある橋の前の柵を上述のゲートクリップで突破しリンクを橋から飛び降りさせこのバグ技を行う。 ・ソードアンドシールドスキップ (Sword Shield Skip) トワイライトプリンセスでは、リンクが狼の状態でハイラル城地下牢に閉じ込められミドナと出会い、その手助けで脱出したあと、トアル村に戻され「剣と盾を持ってこい」と命じられる。通常、このミッションをこなさなければリンクは冒険を進めトワイライト領域に入ることはできない。(トワイライトの入り口に近づいてもミドナに制止される。)しかし、ブルブリンをトワイライト入口近くにおびき寄たうえで、一定の条件下でジャンプアタックを仕掛け、相手が空中を吹き飛んでいる間にもう一度ジャンプアタックすると、ミドナの制止行動を引き起こすトリガーを不正に乗り越え、トワイライト入口に到達することができる。 上述のバックインタイムをゲーム冒頭で行った場合、リンクは最初からトアルの剣と盾を装備している反面、それが装備画面に反映はされておらず、しかもトアル村にはこれらの装備が置かれていない状態になるので、通常ならそこでゲームはデッドエンドとなる。しかし、このソードアンドシールドスキップを行うことでゲームを継続することができる。 ・アーリーマスターソード(Early Master Sword) 通常トワイライトプリンセスでは、リンクはゲーム中盤で初めてマスターソードを手にすることになるが、フィローネ地方のトワイライト攻略中に森の聖域に不正に侵入してマスターソードを早期に入手する方法がある。これがアーリーマスターソードである。 フィローネの森北のポータルにあたる場所で影の使者たちと戦闘中、右の壁際(wiiバージョンの場合)に影の使者をおびき寄せ、Bボタンでミドナチャージを発動しつつ相手にZ注目し、相手が腕を振り上げてきた瞬間リリースする。タイミングと角度が合えば、狼リンクのジャンプが大ジャンプとなり、目の前の崖の上に乗ることができる。そこから林の中を抜け、森の聖域の入り口に至る楔型の張り出した地形に飛び移ることができれば、そこからマスターソード取得に向かうことができる。 RTA上ではアーリーマスターソードのメリットは極めて大きい。マスターソードそのものの威力がトアルの剣に比べ格段に高いため、敵を短時間で倒すことができるほか、リンクが随時に狼状態と人間の状態を選択し変身できることから、ポータルを経由したワープもゲーム初期から可能となるためだ。(ただし、敵方モンスター以外の知的生物が近くに居る場合は変身やワープはできない。) また、アーリーマスターソードを行うと、なぜかゴロン鉱山に通常の方法で入ることができなくなる。このため、100%やAll DungeonsのカテゴリでRTAを行う場合は別途ゴロン鉱山に入る方途を探すことが必要。 ・バックインタイムイクイップド(Back in Time Equipped) バックインタイムを応用した技。この技に成功した場合は、それまでの装備や攻略過程を保った状態でキングブルブリン戦第一回に臨むことになる。これに勝利したらプレーヤーはエルディン地方のトワイライト攻略に取り掛かることができる。 バックインタイムを行ってセーブした場合、それまでの装備状態は全てタイトル画面でのリンクの装備(勇者の服・トアルの剣・ハイリアの盾)に上書きされてしまう。しかし、バックインタイム後リンクがオルディン大橋でリスポーンしたのち、Ⓐボタンでタイトルを表示し、次いでリンクを橋から飛び降りさせ直後にⒶとBボタンを同時押ししリンクが落下・絶叫中にファイル選択画面を出して任意のファイルをスタートさせた場合、そのファイルでの装備を保ったままキングブルブリン戦第一回が開始することとなる。 この技を使うことによるRTA上のメリットは、森の神殿が完了していない状態でエルディントワイライト攻略を始められることによる大きな時短効果である。 ただし、wiiバージョンにおいてはバックインタイム後のリスポーンでⒶやBを押すと画面がフリーズすることが多々あるため、かなり高難度の技となっている。 ・アーリーブーメラン(Early Gale Boomerang) 森の神殿においては、ブーメランを通常より早く取得する方法がある。まず2匹の猿を救出し、次に本来なら中ボス・ウークの部屋からの帰路にあたる、回転橋が4つあるエリアに行く。最初の回転橋の前ギリギリにリンクを立たせ、橋がこちらに回ってきた瞬間に前進させるとリンクが橋の柵にめり込むことがある。これが成功したらリンクを柵にめり込ませたまま橋中央付近に前進させる。橋が次に回転したら、リンクを方向転換させ、次の橋に向かってジャンプし、ジャンプ斬りを行って着地する。 その次の回転橋2つを攻略するのは比較的容易である。最初2つの回転橋を上述のやり方で攻略したらすぐに次の回転橋の終端近くにリンクを立たせる。斜め45度に角度をつけ、橋が回転し始めたら飛び出す。多くの場合それだけで最後の回転橋に着地できる。これで中ボス・ウークの部屋に到達できる。 アーリーブーメランを行った後でも、森の神殿においては全ての猿の救出ミッションを行わなければダンジョンクリアはできないため、Any%カテゴリを除いては時間短縮という面で多大な効果があるわけではないが、それでもブーメランを早期に使用開始できるため一定のメリットはある。 ・ペガサスブーツ ゴロン鉱山においては、アイアンブーツを履いたリンクが強力な電磁力によって引き寄せられ天井をさかさまになって歩く箇所が複数あるが、アイアンブーツを装着した状態での歩行は極めて遅い。 しかし、リンクが電磁力に引き寄せられてから天井に到達する前に⊖ボタンでアイテム画面を開き、アイアンブーツの箇所に強制的に他のアイテムを割り当てたあとアイテム画面を閉じると、リンクは普通のブーツを履いた状態で天井を歩けるようになる。この状態の歩行速度は通常と同じで、走ることもできる。 ・借りパク爆弾袋(Steal the Lent Bomb Bag) 爆弾袋を無償で入手する方法。 おばちゃんの息子によるワープ ゾーラ川上流にあるリズの小屋に行き、川を塞いでいる岩を除去する仕事の手伝いを申し出ると、リズが爆弾袋を貸してくれるが、この時点でもしおばちゃん(の息子)を所持していた場合、爆弾袋を持ったままワープすることができ、その後も爆弾袋を使用し続けられる。ただしゲームをリセットしたら爆弾袋は消える。また、ダンジョンを一つクリアした場合も同様に借りパク爆弾袋は消失するので注意。 水入りの瓶によるグリッチ おばちゃんを所持していなくても、リズの爆弾袋を持ち出すことができる。(ただしマスターソードを取得し随時ワープできる状態である必要がある。)空き瓶に水を満たしてからリズを訪問し、リズの目の前で水を振りまきながら①ボタンで地図を開く(Bボタンと①ボタンの同時押し)。すると、リンクが水を振りまく動作とマップが開く音が同時に起こる。ここでマップが開く前にⒶを押してリズに話しかけ会話を進め、「なんとかする」を選択すると、爆弾袋を借り受けた後マップが開くかたちになる。これで爆弾袋を持ったままワープが可能になる。 ・水中爆弾による酸素補給 トワイライトプリンセスでは、湖底の神殿における探索・ボスバトルやザント戦の一部が水中で行われるため、ゾーラ服を取得することは通常必須であるが、水中爆弾を使ったバグ技により勇者の服を着た状態でも水中で酸素を補給することが可能である。これを利用し、ゾーラ服を取得せずゲームをクリアする走者たちが存在する。 まずリンクにアイアンブーツを装着し水底に立たせ、水中爆弾をBにセットする。Bを押し、リンクが水中爆弾を取り出す動作を完了する前に⊖ボタンでアイテム画面を開き、アイアンブーツの場所に他のアイテムを割り当て強制的にアイアンブーツを外す。そして、アナログスティックでいずれかの方向を押しながらアイテム画面を解除すると、リンクは水中爆弾を抱えながら泳ぎ始める。ここでⒶを押して水中爆弾を投げると酸素ゲージが一旦クリアされ、爆弾が爆発すると今度はゲージがフルになる。 ・キングブルブリン戦スキップ トワイライトプリンセスにおいては、ブルブリンの親玉であるキングブルブリンと複数回戦うことになるが、そのうち第一回および第二回はスキップすることができる。 第一回戦スキップ アイアンブーツを取得した状態でカカリコ村を訪問しないままゲームを進めれば、キングブルブリン戦第一回は行われない。 ただし、この状態でゲームを進めていくには、アーリーマスターソードを実施済みであることが前提。また、後述のエポナ・アウトオブバウンズか、ゲートクリップを使ってラネール地方に不正侵入する必要がある。さらに、湖底の神殿攻略のため爆弾袋を不正入手することも必要。 第二回戦スキップ 馬車護衛ミッションを開始直後、ハイリア大橋の手前の右側の壁の前、小さな段差がある場所に寄せてエポナを停止させる。エポナの左側からその鼻先を通り抜けるようにして右へサイドホップし、段差の上に登ると、リンクが地形の継ぎ目から落下する場合がある。この状態でリスポーンすると、なぜか既にキングブルブリン戦第二回が終わったことになっている。 ・ピラークリップ(Pillar Clip) 湖底の神殿に入るには、通常水中爆弾を用いて入口の岩を爆破しなければならないが、ピラークリップという技を使えば、水中爆弾がなくとも侵入できる。リンクを神殿入り口右側にある高い柱の少し左に立たせた後、アイアンブーツを外してⒶを押しながら上に向かって泳ぐ。位置が合えば、リンクは柱と壁の間にめり込む形になり、そこからマップ外に脱出して、湖底の神殿のローディングゾーンを目指すことができる。 なお、ピラークリップはゾーラ服の所持如何に関わらず可能であるため、ゾーラ服を取得せずにピラークリップを行う走者も存在する。この場合はラネールトワイライトに進入後、ハイリア湖の水位が低いうちにこの技を行う。リンクをアイアンブーツで水没させつつ位置を調整し、最短の時間で柱と壁の間の「穴」にめり込ませ、またミドナに話しかけるなどして時間稼ぎをする必要がある。さらに、ゾーラ服なしで水中を横向きに泳ぐにはアイアンブーツ着脱の絶妙な操作をしなければならず(「タップスイミング」ともいう)当然ながら難易度は高い。 ・エポナ・アウトオブバウンズ トワイライトプリンセスにおいては、なんらかの原因でリンクがエポナに乗馬した状態でマップ外に出てしまった場合でも、そのままボイドアウトせず行動を続けられることがある。この特性を利用したバグ技も複数存在する。以下代表例を挙げる。 エポナレッジクリップ タロ救出イベント中に、フィローネ地方からハイラル平原に通ずる柵を不正に突破し、ハイラル平原で再びエポナを呼び、地形の継ぎ目をすり抜けてマップ外の空間に飛び出す技がある。このあと、一定の手順により高さを調整し、ある経路を辿ることで、早期にエルディントワイライトのカカリコ峡に到達できる。ここで影の使者たちを木刀で倒しポータルを開けば、後の段階で、森の神殿を攻略せずにエルディン地方に進出することが可能になる。 エポナ空中飛行によるラネールトワイライト侵入 カカリコ村北部からハイラル平原に抜け、オルディン大橋を渡った先にある岩の右手の崖からエポナごとリンクを落下させ、その直後にカンテラに油を補給するなどの行動をとると、エポナに乗ったままで空中で走り回れるようになる。 ここからラネールトワイライトの入り口地点までエポナに乗ったまま到達すれば、本来ならクリアしなければならないゴロン鉱山を無視してゲームを先に進めることができる。 ・無限爆弾矢(Infinite Bombs Arrows) 通常、トワイライトプリンセスにおいては爆弾や矢は有限であるが、一定の操作によりこれらを無限に使用できる状態にすることができる。(ただし、クリアまで一刻を争うRTAにおいては大きなメリットは存在しない。) この技を行うには、ラネールトワイライトをクリアし、またゴロン鉱山で勇者の弓を取得、さらにリズの依頼による川からの岩の除去を完了していること、またクローショットを所持している必要がある。また、狼と人間の状態を自由に選択できる状態であることが前提。 まず、ハイリア湖畔でスモモちゃんゲームを開始し、すぐ壁に激突してリタイアする。次にスモモちゃんにゲームに再挑戦するか聞かれたら「いいえ」を選択し、人間に変身して水に飛び込み、ゾーラ川が流れ込んでくる場所の方面をクローショットで狙いながら左に立ち泳ぎする。するとリンクが壁を抜けてマップ外に出られる場所があるのでそこから泳ぎ続けボイドアウトする。 そうするとリンクは再びスモモちゃんにゲームに再挑戦するかを聞かれるので今度は「はい」を選択。そしてまたすぐ壁に激突してリタイアすると、今度は、ゲーム途中でありながら洞窟を見渡すマップ外の中空のスペースにリンクがリスポーンするというバグ状態になるので、そこで後じさりして再びボイドアウトする。するとリンクはリズの川下りゲームの途中という設定でマップ外の空間にリスポーンすることになるため、今度は狼に変身して水に飛び込む。しばらく前進すると、リンクが狼の状態のまま川下りゲームの終盤画面に移行する。ここでもう一度ゲームに挑戦するを選択すると、リンクは狼のままリズの小屋に移される(川下りゲームの通常料金は支払う必要がある)。ここでは、リンクは川下りゲーム中という設定であるため矢と爆弾は無限に付与されているが、狼なので自由にワープでき、ワープした先でも爆弾矢は使用可能である。また、爆弾と矢を別個に使用することもできる。この状態はゲームをリセットすると消失する。 ・マップグリッチ(Map Glitch) トワイライトプリンセスのwiiバージョンでは、意図的にマップの読み込み不良を起こすコマンドを入力することによって本来行くことのできない場所に到達する方法がある。これをマップグリッチという。ショートカットアイコンを有効にする設定を行ったあと、Z注目をして左下にポインタを合わせⒶボタン、Bボタンおよび上方向キーを同時押しする。マップ画面が開いたら、クローズアップしいずれかのポータルをポイントしてワープを選択。うまくいけば、ワープせずにミドナが「どうした、リンク?」と話しかけてくる。この状態でマップグリッチは成功である。 マップグリッチの効果は、リンクが現在いるフロアから別のフロアに移行するローディングゾーンが作動不良を起こしたり、あるいはリンクの前進を阻んでいた障害が消え去ったりすることにある。具体的には、以下のようなやり方でRTAに応用される。 キングブルブリン戦第3回への応用 マップグリッチを利用して、砂漠の処刑場突入前のキングブルブリン戦第3回を早期に行う技がある。やり方は、まずゲルド砂漠で最初にブルブリン弓兵の見張り台に監視されたエリアを突破し、その奥のフロアに移行する。フロアが読み込まれるとすぐに次のブルブリン弓兵が警告の声を上げるが、そこで前進せずに、上述のマップグリッチの操作を行い、後ろに4回、右に2回、後ろに3回ホップする。そして剣を抜いて数歩後じさりするとリンクが床からマップ外に落下するので素早くジャンプ斬りを行う。うまくいけば、リンクはジャンプ斬りの慣性力で落下しながら前進し続け、キングブルブリン戦第3回開始のトリガーに到達する。これにより多数のブルブリンとの戦いを回避することができる。 アーリースノーピーク マップグリッチの応用で「アーリースノーピーク」という技もある。本来スノーピークを登山するには、アッシュから獣人のスケッチをもらう、ラルス王子から珊瑚の釣り針をもらう、ニオイマスを釣って臭いを覚える、などの多くの手順をこなすことが必要だが、スノーピークのふもとでマップグリッチをするだけでこれらを全て無視してスノーピークに登頂できる。(マップグリッチにより、前進を阻む猛吹雪でリンクがミドナに制止されるという設定を無効化できるからだ。)ただし、この技を行ったあとは、登山途中のハウルストーンで必ず吠えておかないと、グリッチが解除されずゲームがクラッシュすると言われている。 アーリーヒドゥンビレッジ(Early Hidden Village) マップグリッチと上述のエポナ・アウトオブバウンズを複合させた技で、忘れられた里に早期に侵入することができる。まずカカリコ村北部からオルディン大橋方面へ抜けたすぐの場所でマップグリッチを行い、エポナを呼び出して南下する。マップグリッチによりローディングゾーンが無効化されているため、エポナは空中に飛び出すことになるが、そこで一定の操作をして高度を調整し、もう一度元の場所に戻って、エポナを地面にめり込ませたまま下馬しセーブリセットする。再開したら地面にめり込んだままのエポナに乗馬し、空中から忘れられた里に至る洞窟の中に入り、下馬してローディングゾーンに到達すればよい。 ・アーリーボスルーム(湖底の神殿) トワイライトプリンセスにおいてはいくつかのダンジョンの中ボス部屋・大ボス部屋に通常より早く到達する方法がある。 中ボス部屋侵入 湖底の神殿においては、通常であれば神殿の左右のウィングで水門を開き、水力による建物の動力を回復させなければ攻略ができない構造になっているが、バグ技の組み合わせによってこれらの手順を無視して以下のように中ボスとの戦闘に入ることができる。 湖底の神殿で中ボスの部屋へ早期に到達するための一般的な方法としては、西のウィングの上層階の巨大歯車の部屋で、扉から入って右側の床のヘリに剣を抜いてぶら下がり、そこから落下しながらジャンプアタックするというものがある。成功すると、中ボス・デグトードとの闘いの帰路にあたる通路への扉がある張り出しに着地できる。 そこから扉を開けて中に入り、左手にある宝箱を開け、サイドホップで宝箱の蓋の上に乗る。爆弾を床に置き、タイミングを計ってジャンプアタックすると、爆風の力で目の前の高い柵の上に乗れる場合がある。そこから水路に飛び込み、水中爆弾で中ボス部屋への障害となる岩を爆破し前進する。 ボス部屋侵入 また、大ボス・オクタイールの部屋も、東のウィングでボス鍵を取得する手順を無視して侵入することができる。中央の部屋の最下層フロア(初期状態の水面ギリギリ)まで降り、壁の蔦に覆われた部分の端に立ち、蔦の面のもう一方の端に向かってクローショットを撃つと、リンクが壁にめり込む。そこからアイアンブーツを着用し前に飛び出すとリンクはマップ外で水没していく。プールの底面より下に達したら、ボイドアウトする前にアイアンブーツを外し、横向きに部屋の中央に向かって泳いでいく。部屋の中央近くで上に方向を変え、中央に見える筒のような構造物の横に入ると、リンクがアイアンブーツなしで通常に立つことのできる狭いスペースがある。そこから一瞬外側に出るとリンクが部屋の中央に吸い込まれ、ボス部屋に侵入することができる。 ・アーリーボスキー・アーリーボスルーム(砂漠の処刑場) 砂漠の処刑場においては、4体のポウを倒して前進すると、突き当たり右手、流砂の向こう岸にボス鍵の宝箱が置いてあるのが見える。通常はそこからボス鍵を取得することはできないが、狼に変身し、宝箱に向かって左手の柱と壁の間にジャンプし突進して通り抜け歩いていくと、流砂に飲まれることなく向こう岸の床に這い登ることができる場合がある。 しかも、ここでボス鍵を取得したあと、ダンジョンを逆走することで中ボス・ゴベラの剣の部屋に早期に到達することができる。 ・アーリーボスルーム(雪山の廃墟) ハンマーナックの部屋 雪山の廃墟においては、通常であればまずトアルカボチャを取得し獣人に手渡さなければ中ボス・ハンマーナックの部屋に到達することはできない。しかし、氷上の箱を滑らせるパズルを解き中庭に入ったあと、不正に二階に侵入してそこから中庭の向こう側に到達する方法がある。 まず、中庭で雪に埋もれた宝箱から小さな鍵を取得し、次に人間の姿に戻ってから窓枠の上に乗る。そこから、中庭に背を向け、爆弾を取り出してから爆発寸前で目の前の氷の壁に向かって飛び出す。タイミングが合えば、リンクは爆風の力で崩れかけた壁の上に乗ることができる。そこから2度ジャンプ斬りを行えば2階に侵入できる。フリザドが2体いる部屋に行き、そのうち1体の後ろにある扉を強行突破すれば中庭の向こう側に到達できる。そこから大砲で中ボス部屋の前のフリザドを粉砕しハンマーナック戦に突入する。 フリザド強行突破 中ボス部屋に通じる中庭から、扉の前を塞いでいるフリザドを大砲で撃破せず強行突破する方法がある。狼リンクの状態で相手の左に回り込み一度ダメージを喰らったあとの無敵状態でジャンプアタックしすり抜けるという単純なものだが、角度やタイミングがシビアであり、またすり抜けが成功した先でもダメージを受けたりするなど、死亡リスク・難易度は高い。 フリザーニャ戦への早期到達 また、チェーンハンマー取得後早期にボス・フリザーニャの部屋に到達する方法がある。正面玄関の部屋の階段に登り、ブーメランで天井のアイスキースをおびき寄せたあと、狼に変身し、Bボタンでミドナチャージを発動し、相手を結界に捕え相手が天井に戻ったあとリリースする。タイミングが合えば天井からつり下がったシャンデリアの上に乗ることができる。そこからフリザドが2体いる部屋を攻略し、らせん通路を通じてさらにもう2体のフリザドを倒しながら一階から砲弾を持ち帰り、ボス鍵部屋前のフリザドを倒す。そこからは通常にボス鍵を入手しフリザーニャと戦う。 ・時の神殿の天秤不正攻略 時の神殿の攻略では、建物の階層を登っていく往路と下っていく復路の両方で巨大な天秤のある部屋を通過する必要がある。通常は、天秤の片方にミニ石像をいくつも載せるなどして高さを操作しなければゲームを進めることはできないが、裏技的な方法で往路復路ともに天秤の複雑な操作を省いてゲームを進めることが可能。 往路においては、奥の天秤にミニ石像を3つ載せてリンクのいる側の天秤を浮き上がらせなければ天井のクローショット・メダリオンに到達できず、したがってボス部屋の鍵が置かれた部屋に行けないという設定に表向きはなっているが、実際は天井のクローショット・メダリオンの当たり判定はかなり甘い。奥側の天秤にミニ石像を二個だけ設置し、リンクのいる側の天秤と平衡させ、リンクを天秤の端に立たせれば、それだけで天井のクローショット・メダリオンに到達できるようになる。 また、復路においては石像を連れて天秤を突破する必要があるため、通常ならミニ石像をいくつも天秤に載せて石像を渡らせる作業になるが、リンクと石像をピッタリ並ばせ素早くバックホップを繰り返せば天秤が石像の重さに反応する前に突破することができる。 ・天空砲不正取得 天空都市に到達するためには天空砲を取得しなければならないが、本来ならそのために時の神殿のクリア、忘れられた里訪問やイリアの記憶回復のほか、各地で天空文字を収集するなど多くの手順を踏むことが必要になる。 しかし、カカリコ教会地下にある天空砲の隠し場所に不正侵入するのは思いのほか単純な方法で可能である。まず、天空砲に通じる通路を塞いでいる像の台座の右側の狭いスペースにリンクを立たせ、狼に変身させる。角度が正しければ狼リンクは像と壁のスキマに首だけ突っ込んだ状態になるので、間髪を入れずダッシュを入力すると、向こう側に抜けられる。 天空砲のありかに到達したあと、ワープさせようとしてもなぜかミドナが「あいつが見てるから」とためらうので、①ボタンでマップを呼び出してワープすること。 ・天空都市における攻略経路 アーリーボスキー 天空都市においては、ボスであるナルドブレアの居る場所に通じる鍵を早期に取得する方法がある。 天空都市中央の部屋では、天井に巨大なプロペラが回転しており、通常は部屋1階からその上に上がることはできない。しかし、中央の部屋の南側の扉を開ける際、リンクを狼に変身させゆっくり扉に近づいて開けると、プロペラ回転を開始させるトリガーを踏まずに部屋に進入できる場合がある。これが成功すると、崩壊した柱の上から天井の蔦を狙ってクローショットを撃つことで2階に侵入することができる。2階から3階に登ることは容易であり、そこでボス部屋の鍵を入手することができる。 通常、天空都市においてはボス部屋の鍵を取得するまで数々の部屋を抜ける必要があるため、RTAにおいてはこのバグ技を成功させる意味は極めて大きい。 ナルドブレアカットシーンスキップ 天空都市攻略ではまず中央の部屋に達したらそこから右手のウイングに赴いて小さな鍵を取得するが、その帰り道ドラゴン(大ボス・ナルドブレア)が襲来し橋を破壊するカットシーンが流れる。しかし、このカットシーンのトリガーはスキップすることができる。 やり方は、右手のウイングからの帰路、橋の終端の近く左手に半ば崩壊したガードブロックがあるのでサイドホップして飛び乗り、階段の左側の手すりに飛び移りそのまま床に降りないよう注意しながら(来たときに通った)左手の崩壊したフロアに戻るだけだ。 カーゴロックが邪魔しにくるうえ、強風が吹くため少々やりづらいが、カットシーンがスキップできればそれ自体時短になるうえ、セーブリセット時のスタート地点が右手のウイングの建物内に変更されるため、RTA上はメリットがある。 北部ウイングへの移動 大ボスのいる北部ウイングに行くには、本来なら中央の部屋のプロペラを止め、天井からダブルクローショットでぶら下がり、北部の建物との間にある旋回する金網を起動させるスイッチを入れなければならない。しかし、実はこの手順を無視しても北部への移動は可能。 まず中央の部屋の北から外に出て、扉上部の金網にクローショットで飛び付く。そして北側にある金網の上ギリギリを狙ってダブルクローショットを撃つと、リンクが金網の枠の上によじ登る。それをもう一度繰り返したら、今度は前方に縦向きになっている金網があるので、またクローショットを撃ってその上によじ登る操作をし、また南に向き直って、もといた金網にクローショットを撃つ。そしてもう一度北にある縦向きの金網の一番奥にクローショットを撃つ(枠の上には登らない)と、そこからまた先にある金網に狙いをつけることができるようになる。そしてあとは同じ要領で先に進む。 縦向きの金網に左手のクローショットを撃ち込むと、今度は右手のクローショットで次の金網を狙うことになるので、若干照準距離が伸びるという仕組みだ。 トカゲ紳士たち 北部ウイングに入ると、早速2体のリザルナーグが待ち受けているが、実は彼らと戦う必要は一切ない。入ってきた扉の上にある金網にクローショットで飛び付き、さっさと上を目指せば戦闘は始まらないので、RTA上は回避一択である。彼らは紳士なので、こちらから仕掛けず早々に退出すれば見逃してくれる。 ・強制バトルスキップ(ハイラル城) 最終ダンジョンであるハイラル城では、リンクが結界に閉じ込められ、一定数の敵を全て倒すまで抜けることができない強制バトルが複数行われる。しかし、いくつかの箇所ではそれをスキップすることができる。 ハイラル城の前庭に入り右手の庭に抜ける扉を通過したあと、強制バトルの結界が発生した瞬間に素早くムービーをスキップし、手前に転がると、リンクが結界に閉じ込められるのを回避できる。このあと、結界に触れないよう注意深く外側を回り込めば、時間を大幅に短縮して次に進むことができる。 また、城の建物内部の大広間においても、一定の場所でジャンプアタックし結界を発生させたあと素早くムービースキップして手前に転がり、強制バトルを回避する方法がある。ただしこちらは極めてタイミングがシビアである。(リンクがジャンプ斬りで空中にいるときカットシーントリガーに到達するようにセットアップするとよい。) さらに、ボス部屋の前にはタートナックが控えているが、遠距離から扉の左側の灯篭をクローショットで撃つことで、戦うことなく先に進むことができる。
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サークル:機械じかけの砂時計 Number Character Name Designer Size Note 01 上白沢 慧音 桐野言霊 54mm 02 因幡 てゐ 桐野言霊 54mm 03 鈴仙・優曇華院・イナバ 桐野言霊 54mm 04 八意 永琳 桐野言霊 54mm 05 蓬莱山 輝夜 桐野言霊 54mm 06 上白沢 慧音(EX) 桐野言霊 54mm 07 藤原 妹紅 桐野言霊 54mm 詳細 月の宴(2008/7/20)にて初頒布 指定販売形式 価格:200円
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【作品名】ゼルダの伝説スカイウォードソード 【世界観】 スカイロフトと呼ばれる空に浮いてある島があり通常の方法では超えられない雲海の下に大地が存在する。空には太陽や星々の存在が確認されるためため単一宇宙 【名前】リンク(スカイウォードソード) 【大きさ】剣と盾を持った青年並み 【攻撃力】 自分より大きい機械(2m以上)を剣の一振りで両断できる。 自分より少し大きい人型の怪物を剣の一振りで倒すことが可能 【防御力】 十メートル程の怪物の突進を喰らってもハート一個のダメージを受けるだけで戦闘可能 剣や鉈で斬られてもハート一個分のダメージを受けるだけで戦闘可能 数メートルの岩を破壊する一撃を受けてもハートが一つ減るだけで戦闘可能 雷を纏った黄チュチュやサンダーキースの攻撃を受けてもハートが一つ減るだけで戦闘可能=雷耐性 時空石による時空の転移に巻き込まれてもなんの影響もない=時間・空間操作耐性 マグマに落ちると熱いと感じるもののダメージがない=熱耐性 チュチュによって取り込まれても振り払うことができる=取り込み耐性 リザルフォスの炎を喰らってもハート一個分のダメージを受けるだけで戦闘可能=炎耐性 試練の世界で守護者に攻撃されると心が破壊されるが心が折れない限り何度でも心が復活する。作中では心が破壊されても次の瞬間には元に戻っていた。=精神攻撃×1を喰らっても次の瞬間に復活可能。 またハートが0になるまでダメージを受けても身体のスペックは何一つ落ちない 【素早さ】 このゲームには昼夜の概念が存在する。ベッドで眠ると夜になるため作中では時間が経過している。リンクはベッドで眠らない限り昼間から夜間に変わることはなくその間に無限回の行動・戦闘が可能なため移動・戦闘速度は無限速。反応速度は自分の移動速度より速いビームを至近距離から反応し盾で跳ね返すことができるので無限速 【特殊能力】 トライフォース 触れたものの願いを叶える力を持つ。公式サイトでトライフォースのことを 「女神様が守りし 万能の力 万能の力…それは 全ての願いを 全ての欲望を叶えし 神々からの遺産 太古の祖より 女神様が受け継ぎし 究極の力」と また"神々のトライフォース"のナレーションにてトライフォースは全知全能の力を持つとのことである。よってトライフォースの使用者は全能の力によりどんな願いも叶えることが可能。 設定全能+リンクはトライフォースに封印されしものの消滅を願いそれが実際に叶っているため世界観範囲の任意全能 瓶詰めの妖精 瓶に詰まった妖精を3匹所持。リンクが力尽きると自動的に妖精が出てきてハート6個分回復する。自分で使うことも可能 拡散パチンコ 9発同時に発射可能なパチンコ弾速は無限速。射程は数メートル。当たると自分より大きい人型の魔物を数秒麻痺させることが可能。弾は50発所持 バクダン 数メートル程の岩を破壊可能。投げたり転がして使うことができる。相手に当たると爆発する。射程は2、3メートル程。反応相応で使用可。爆弾は25個所持 弓矢 弾速無限速。射程は数十メートルほど。自分の斬撃に数回耐えられる相手を1発で倒せるほど。矢は35本所持 まほうのつぼ 風を起こすことができるツボ 風にダメージはないが瓶や小さな虫なら吹き飛ばすことができる。射程は2、3メートル程度 同じキュイ族でも見えないキュイ族の仙人を視認可能=不可視視認 【戦法】 初手トライフォースによる全能。その後は爆弾使ってたり剣で切ったりする。遠い相手には弓矢やパチンコを使用する。 【備考1】 ハートの数は18個 【備考2】 公式設定資料によるとゼルダの伝説シリーズは設定によると同じ世界観である。一部のスピンオフ作品は含まれていないとのことだが "スカイウォードソード" "不思議なぼうし" "4つの剣" "時のオカリナ" "ムジュラの仮面" "トライライトプリンセス" "4つの剣+" "風のタクト" "夢幻の砂時計" "大地の汽笛" "神々のトライフォース" "ふしぎの木の実" "夢を見る島" "神々のトライフォース2" "トライフォース3銃士" "ゼルダの伝説" "リンクの冒険" は全て同じ世界観であるとのこと。 参戦 vol.135 460 618 : 名無しさん :2021/11/21(日) 13 50 38 リンク(スカイウォードソード) 無限速からの任意全能。耐性も豊富だが全能効かないとほとんど負ける。 無限速からの単一宇宙全能なのででかい相手にほとんど先手取れるだろう。宇宙超越の壁から ○ 三隅舞矢 任意全能勝ち ○ いかさまの女性の吟遊詩人のドゥナダン 任意全能勝ち ○ いかさまの女性のアルコンの超能力者 任意全能勝ち ○ ラッキーマン 任意全能勝ち △シャナ 攻撃は避けられるが全能効かない ○ライディーンスペリオール 任意全能勝ち △トリコ アルティメットルーティーンと任意全能分け ○ イオリ・アイオライトwithゼルガード 任意全能勝ち × 紫苑寺ミコト 任意全能負け ×孫悟飯 かめはめ波負け ×孫悟飯(漫画) かめはめ波負け ×柳生十兵衛 常時追放負け ×ミト 精神干渉負け ×リボーン 攻撃喰らって負け × 安藤夏希 女子力負け ○ キムボール・キニスンwithドーントレス号 任意全能勝ち ○ 朝日奈真一inメガラフター(非存在粒子状態) 任意全能勝ち △ ドロン猫 遍在分け △ケイ 遍在分け × 来留間慎一 攻撃されて負け ○ 鬼哭霊気 全能勝ち ×ラスボス刑事 宇宙破壊負け ×エルバーグ ビッグクランチ負け ○ 桐生遥人with馬車 全能防御はいで斬撃勝ち ○ 俊介 彩乃 時間停止耐えて全能勝ち × 孫悟空(ドラゴンボールゼノバース) 攻撃喰らって負け 紫苑寺ミコト>リンク(スカイウォードソード)>イオリ・アイオライトwithゼルガード
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jumpgate BGAでプレイ 訳語は個人で訳したものなので、実際のものとは異なる場合があります ゲーム画面 目的 画面説明 ゲームの流れ ルール手番でやること移動 ジャンプ スキャン 上陸&確保 採取 調査 ブラックホール ゲーム終了 リソースの勝利点の詳細 細かいルール ゲーム画面 目的 リソースを獲得したり、惑星を確保することで勝利点を稼ぎます。ゲーム終了時までに最も多くの勝利点を稼ぐことを目指します。 以下フレーバーテキスト ジャンプゲートが開発されたことにより、遠くの惑星へ瞬時に移動することが可能となった。これによって宇宙の旅がより容易なものとなった。プレイヤーは宇宙船の船長となり宇宙船を用意し、乗組員を集め、宇宙の冒険へと出発します。誰も見たことのない世界をその目で見るのです! ー船長の椅子へゆっくりと座り、ナビコンピューターを操作しジャンプゲートを開く。宇宙船はゆっくりとジャンプゲートへ近づいていき、そして・・・旅が始まるー 画面説明 1:手札。自分が持っているナビコンピューターカードです 2:アクション実行ボタン。一部のアクションはこのボタンをクリックすることで実行できます 3:ジャンプゲートとブラックホールカード 4:表向きになっているリソースカード 5:惑星カード 6:プレイヤーの宇宙船コマ 1:獲得している勝利点 2:獲得しているリソース 3:秘密のリソース。これは自分しか内容が分かりません。 4:手札の枚数 ゲームの流れ プレイ人数に応じて惑星カードが置かれます。それぞれの惑星に表向きのリソースが1枚、裏向きのリソースが3枚が用意されます。プレイヤーは自分のターンに6個のアクションの中から2個までを選び実行し、リソースを集めたり、惑星に上陸・確保することで勝利点を獲得していきます。ゲーム終了条件が満たされるまで順番にターンを実行し、ゲーム終了時に最も勝利点が高いプレイヤーが勝者です。 ルール セットアップ (この処理はBGAでは自動的に行われるので、読み飛ばしても構いません) 1.各プレイヤーに宇宙船コマ1個と、その色に対応するマーカーが配られる。 2.場にブラックホールカードとプレイ人数に応じた惑星カードが並べられる。並べられる惑星カードの枚数は次の通り 2人プレイ:6枚 3人プレイ:7枚 4人プレイ:8枚 5人プレイ:9枚 残った惑星カードはこのゲームでは使用しません。残りの惑星カードは裏向きにし、ブラックホールカードの隣に置かれます。ここがジャンプゲートとなり、宇宙船のスタート地点となります。 3.各プレイヤーに「秘密のリソース」を2枚ずつ配ります。2人プレイの場合のみ3枚ずつ配ります。なお、この秘密のリソースはゲーム終了時まで自分だけが内容を知ることができます。相手の秘密のリソースは分かりません。 4.場に並べられた惑星カードそれぞれに、リソースカードが置かれます。各惑星カードに表向きに1枚、裏向きに3枚のリソースカードが置かれます。BGAでは裏向きのリソースカードは表示されず、惑星カードに緑の数字で残りの枚数が表示されます。 (黄色枠内の数字が裏向きのリソースカードの枚数です。) 5.各プレイヤーにナビコンピューターカードが5枚ずつランダムに配られます。残りのナビコンピュターカードはブラックホールカードの横に裏向きに置かれ、これが山札となります。 6.これでセットアップは完了です。 手番でやること 自分のターンでは6つのアクションの中から2つまでを選んで、それを実行します。同じアクションを2回選ぶこともできます。また、1回だけアクションを実行してターンを終えたり、全くアクションを実行せずにターンを終えても構いません。2つまでアクションを実行し終えたら、次のプレイヤーへとターンが移ります。 実行できるアクション 移動(Fly) ジャンプ(Jump) スキャン(Scan) 上陸&確保(Land Claim) 採取(Harvest) 調査(Research) これらのアクションは、ほとんどの場合手札のナビコンピューターカードを捨てることで実行します。 これよりアクションの詳細を説明します。 移動 このアクションは、ナビコンピュターカードを捨てることなく実行できます。 自分の宇宙船コマが置かれている惑星に隣接する2つの惑星のどちらか1つを選び、その惑星へ自分の宇宙船コマを移動させます。ただし、ゲーム開始時に自分の宇宙船コマがジャンプゲートにある場合にはこのアクションは実行できません。 本来なら上図のように円形に惑星カードが並べられているのですが、BGAでは場に惑星カードが水平に並べられています。そのため、両端の惑星が隣接していないように見えますが、実際には両端の惑星は隣接した惑星となっています。 例 緑のプレイヤーの宇宙船コマが惑星「Sethium」にあります。緑のプレイヤーが移動できる惑星は左の「Waldwelt」か右の「Anno」のどちらかです。 ジャンプ ナビコンピューターカードを捨てることで、対応する惑星へ自分の宇宙船コマを移動させます。 移動したい惑星に書かれているジャンプコード(青の数字)と同じジャンプコード(青の数字)が書かれているナビコンピューターカードを1枚捨て、対応する惑星へ自分の宇宙船コマを移動させます。このアクションはゲーム開始時に自分の宇宙船がジャンプゲートにあっても実行できます。 このジャンプコードが書かれたナビコンピューターカードはワイルドカードです。このカードを捨てると任意の惑星へ自分の宇宙船を動かせます。 例 緑のプレイヤーは「BueHeggar」にジャンプするために、青のジャンプコード1が書かれたナビコンピューターカードを捨て、自分の宇宙船コマを移動させました。 スキャン このアクションは自分の宇宙船コマが置かれている惑星に、最低でも1枚の裏向きのリソースカードがある場合にのみ実行できます。(BGAでは裏向きのリソースカードの画像は表示されません。惑星カードに数字で残り枚数が表示されます。詳細はセットアップを参照してください) 自分の宇宙船が置かれている惑星に書かれているスキャンコード(緑の数字)と同じスキャンコードが書かれているナビコンピューターカードを1枚捨て、次の順序でアクションを実行します。 1.自分の宇宙船が置かれている惑星にある裏向きのリソースカードが1枚表向きになり、惑星カードの上部に置かれる 2.この惑星のリソースカードに自分のマーカーを置いていない場合は、この惑星カードの上部にある表向きのリソースカードの内の1つに自分のマーカーを1個置く(直前に表向きにしたリソースカードでなくてもよい)。既にこの惑星のリソースカードに自分のマーカーを置いている場合は、マーカーが置かれていない他のリソースカードに自分のマーカーを移動させることができます。 なお、リソースカードにマーカーを置かずにパスをしても構いません。ただし、1つの惑星に自分のマーカーを2個以上置くことはできません。 このスキャンコードが描かれたナビコンピューターカードはワイルドカードです。このカードを捨てると惑星のスキャンコードに関係なく、自分の宇宙船が置かれている惑星のリソースを1枚表向きにできます。 例 紫のプレイヤーは「BueHeggar」に自分の宇宙船コマを置いています。この惑星のスキャンコードは「4」です。ここで、紫のプレイヤーは手札からスキャンコード「4」のナビコンピューターカードを1枚捨て、スキャンを実行します。 この惑星に裏向きに置かれていたリソースカードが1枚表向きになり、この惑星カードの上部に置かれます。今回はGEM[white]が表向きになりました。(赤枠の数字で裏向きのリソースカードが1枚減っていることが分かります) その後、紫のプレイヤーはこの惑星の表向きになっているリソースカード(FAMEもしくはGEM[white])に自分のマーカーを置くことができます。今回はFAMEにマーカーを置きました。 上陸&確保 このアクションは裏向きのリソースカードが1枚も無く、かつ、まだ確保されていない惑星に対してのみ実行可能です。 自分の宇宙船が置かれている惑星に書かれている2つのランディングコード(オレンジ色の数字)と同じ組み合わせになるように、合致するランディングコード(オレンジ色の数字)が描かれているナビコンピューターカード1枚ずつ捨て、次の順序でアクションを実行します。 1.自分の宇宙船が置かれている惑星カードに描かれている十字線マークの場所に自分のマーカーを置きます。これは、その惑星を確保しているということを示します。 2. 各プレイヤーは、対象の惑星にある「自分のマーカーが置かれているリソースカード」を獲得するか、そのまま取らずに残しておくかを選びます。どちらの場合もマーカーは元のプレイヤーの手元に戻ります。 3.上陸 確保アクションを実行したプレイヤーは、対象の惑星にリソースカードが残っている場合、残っているリソースカードを1枚獲得することができます。(これはステップ2でリソースカードを獲得したかどうかは問いません) 獲得したリソースカードは相手も確認できます。 ナビコンピューターカードの「~」はワイルドカードです。任意のランディングコードとして使用できます。 もし、「ブラックホールアイコン」のあるリソースカードを獲得したら、自分のマーカーをブラックホールカードに置かなければいけません。詳細はブラックホールの項目を参照してください 確保した惑星は勝利点となります。確保した惑星1つにつき4点の勝利点を獲得します。 例 紫のプレイヤーは「Chandleria」に自分の宇宙船コマを置いています。この惑星には裏向きのリソースカードが無く、また、まだ確保されていません。そこで、この惑星に対して上陸 確保アクションを行うことにしました。この惑星に書かれているランディングコードは「2」と「3」です。そこで、手札から「2」と「3」のランディングコードの書かれたナビコンピューターカードを1枚ずつ捨てました。 紫のプレイヤーはこの惑星を確保しました。そして、リソースカードを獲得するかどうかの選択に入ります。 緑色のマーカーが置かれているGEM[White]は緑のプレイヤーが獲得するかどうかを選択します。 紫色のマーカーが置かれているENERGEL[Light]は紫のプレイヤーが獲得するかどうかを選択します。 これらのリソースカードは獲得しても、獲得せずに残しておいても構いません。今回はどちらのリソースも獲得したことにします。 最後に、紫のプレイヤーは残っている黄色枠で囲まれたGEM[blue]を獲得するかどうかを選べます。 なお、赤枠はこの惑星を紫のプレイヤーが確保しているということを示すマーカーです。 採取 このアクションを実行するには、下記の2つの条件のうち、どちらかを満たしている必要があります 自分の宇宙船が置かれている惑星でスキャンアクションを行い、自分のマーカーが置かれたリソースカードがある 自分の宇宙船が置かれている惑星に裏向きのリソースカードが1枚もなく、かつ、マーカーが置かれていない表向きのリソースカードが最低でも1枚ある 任意のナビコンピューターカードを1枚捨て(数字は関係ない)、自分の宇宙船が置かれている惑星からリソースカードを1枚獲得します。 対象の惑星に自分のマーカーが置かれているリソースカードがある場合は、そのリソースカードを獲得します。マーカーは自分の手元に戻ります。他プレイヤーのマーカーが置かれているリソースカードは獲得できません。 対象の惑星に裏向きのリソースカードが1枚もなく、かつ、マーカーが置かれていない表向きのリソースカードが最低でも1枚ある場合は、マーカーが置かれていない表向きのリソースカードのうち、どれか1枚を選んで獲得します。もちろん、他プレイヤーのマーカーが置かれているリソースカードは獲得できません。 獲得したリソースカードは相手も確認できます。 もし、「ブラックホールアイコン」のあるリソースカードを獲得したら、自分のマーカーをブラックホールカードに置かなければいけません。詳細はブラックホールの項目を参照してください 例1 紫のプレイヤーは採取アクションをすることにしました。まず、任意のナビコンピューターカードを1枚捨てます。自分のマーカーが置かれているリソースカードがあるため、このリソースカード(WATER)を獲得します。 例2 紫のプレイヤーは採取アクションをすることにしました。まず、任意のナビコンピューターカードを1枚捨てます。この惑星には裏向きのリソースカードが1枚もなく、かつ、表向きでマーカーが置かれていないリソースカードがあるため、この2枚のリソースカード(赤枠で囲まれているWATERかSAND)のうちどちらか1枚を獲得します。 調査 このアクションは、ナビコンピュターカードを捨てることなく実行できます。 このアクションがナビコンピューターカードをドローする唯一の手段です。 カードをドローする前に、任意の枚数のカードを手札から捨てることができます。その後、手札が5枚になるようにナビコンピューターカードの山札からカードを補充します、 途中で山札が尽きたら、ナビコンピューターカードの捨て札山をそのままひっくり返し、新たな山札とします。その後、カードドローの続きをします。 このアクションは自分の宇宙船がジャンプゲートにある際にも使用できます。 ブラックホール リソースカードにはブラックホールアイコンがついているものがあります。 このアイコンがついたリソースカードを1枚獲得したら、そのプレイヤーは自分のマーカーをブラックホールカードに書かれている一番小さい数字の〇のところに置きます。 例 緑のプレイヤーは2個目のブラックホールアイコンのついたリソースを獲得しました。既に③までマーカーが置かれていたので、緑のプレイヤーは④にマーカーを置きます。 ゲーム終了 下記の3つの条件のうち、どれか1つを満たしたらゲーム終了です ブラックホールカードに7個以上のマーカーが置かれたら即座にゲーム終了 どれか1つの惑星のリソースが全てなくなったら即座にゲーム終了 全ての惑星が確保されたら、全プレイヤー(最後の惑星を確保したプレイヤーも含む)は1回ずつ手番を実行し、ゲーム終了 ゲーム終了時にブラックホールに置かれているマーカーの数によって次のような処理が発生します。 ブラックホールカードに7個以上のマーカーがある場合、ブラックホールカードに最も多くのマーカーを置いているプレイヤーは最初に配られた秘密のリソースを全て捨てなければいけません。 上記の場合で、2人以上のプレイヤーが同数で最大数のマーカーを置いている場合、対象の全プレイヤーは秘密のリソースを全て捨てなければいけません。 それ以外のプレイヤーは秘密のリソースを公開し、ゲーム中に集めたリソースに加えます。 その後、次の勝利点を合計します。 リソースカードによる勝利点 確保した惑星1つにつき4点の勝利点 これらを合計し、最も勝利点を獲得したプレイヤーが勝者です。同点のプレイヤーがいた場合は、次の条件の順でタイブレークとなります。 確保した惑星の数が多いプレイヤー→リソースカードの獲得数が多いプレイヤー→ブラックホールカードに置かれているマーカーがより少ないプレイヤー リソースの勝利点の詳細 FAME 1枚につき5勝利点を獲得します SAND、WATER 集めた枚数によって獲得する勝利点が変動します。 1枚 2枚 3枚 4枚 5枚 6枚 7枚 8枚 9枚以上 SAND 1点 3点 7点 13点 21点 30点 40点 43点 45点 WATER 2点 4点 9点 16点 20点 24点 28点 32点 なし 例 SANDを3枚獲得していたら7点、WATERを5枚獲得していたら20点を獲得 ENERGEL ENERGELは[ light ]と[ dark ]の2タイプが存在します。獲得したENERGELの[ light ]と[ dark ]の1枚ずつのペア1組につき7勝利点を獲得します。ペアを作れないENERGEL1枚につき2勝利点を獲得します。 例 3枚の[ light ]と1枚の[ dark ]を持っていた場合 1組のペアで7点獲得 残りの2枚の[light]で4点獲得 合計で11点獲得 GEM GEMは青、赤、白の3色あります。 まず、全ての色のGEMの合計獲得枚数を数えます。そして、最も多くの枚数を獲得している色のGEMの枚数を数えます。 そして、次のように計算し、その積と同じだけの勝利点を獲得します。 (最も多くの枚数を獲得した色のジェム枚数) × (ジェムの合計枚数) 例 赤のGEMを3枚、青と白のGEMを1枚ずつ獲得していた場合 合計枚数は5枚 赤のGEMが最も多く、その枚数は3枚 3×5=15点の勝利点を獲得 細かいルール セットアップ時に配られた秘密のリソースにブラックホールアイコンが付いていてもブラックホールカードにマーカーを置く必要はありません。 1枚のナビコンピューターカードを2つのアクションに使用できません。1つのアクションにつき1枚のカードが必要です。 1つのリソースカードに置けるマーカーは1個だけです。 最大数を獲得しているジェムが2色以上あった場合でも、得点計算に使用するジェムはどれか1色だけです。
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■出現方法 ▼以下のフォースを入手する 19.闇の採石場にいるゴロンから闇鉱石を10個購入し、橋のたもとの駅のラインバック商会まで持って行く。海の隠れ駅に行けるようになる。 ■アイテム 王家の指輪・・・ダンジョンをクリアすると手に入る
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■スタンプ B1F マトの仕掛けをクリア後、トロッコを逆方向に走らせながら、弓矢を使って左下にあるスイッチをうまく狙おう ■アイテム 弓矢
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センリン様とセッションして海の大地の線路を出現させよう ■スタンプ台 センリン様の居るホコラの前で♪鳥の唄♪を使ってムチで鳥につかまる
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公式情報 考察 MMORPG Wikipediaの記事をみる MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game、マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロール・プレイング・ゲーム)とは、「大規模多人数同時参加型オンラインRPG」などと訳され、オンラインゲームの一種でコンピューターRPGをモチーフとしたものを指す。 ゼルダは大規模MMOとして展開する可能性について考察。ゼルダの販売戦略を考えなければならなくなった時どうするか→従来の剣と魔法のファンタジーアドベンチャーだけではとても過去の売上には到達出来なくなっているデータが出ていると分かるからそこからどうする?となる。ゲームを作るにはお金が必要で(どんなに作品が好きでもまずお金)、それを回収するには時オカを目指すのがベースで、しかしトワプリはそこに到達出来ず、デザインを改新した風タクも到達できなかった。→無双は現在の戦略(コラボ、DLC)に適し上手くいった、データが出た。ではそこに準じた方針でいきましょうってなる→三銃士→うまくいけばMMOやソーシャルゲームや課金可能のスマホアプリにって提案する。自分なら。そこの売上から、王道シリーズを作るためのお金を産み出す→もう一度時オカを目指す。(2015/10/13) 三銃士を見て思ったんですが、もしかしたら初期の開発の会議では世界観をゼルダに据えたMMOアクションRPGみたいな提案も出たのかもしれない(FFやドラクエのような展開方法)ですね。試しにまずは3人でって感じで中間の案が出たのかも、と推測。戦略を練る人も「古くからある名作で、最近のサービス形体に適応させる方法」を考えなくてはならなくて、色々試案した結果が三銃士ではないかな。三銃士ヒットすればMMORPGだったりソーシャルゲームに展開する、という提案も会議で出てそう。無双でDLCや課金のノウハウも理解できた&結果は出た。開発現場の前の企画会議でどんなやり取りがされたか想像すると、今後の方針が分かるかも。(2015/10/13) ゼルダの伝説の世界自体がMMOでは?という考察も出ました MMORPGみたいに名前と容姿をキャラ切り替えが出来るのがゼルダのアカウント(本編では高度な魔法で変身しているという設定)→リンクは一般プレイユーザー用のアカウントなので名前と容姿を切り替えることができない。記憶容量も決まっているため1世界毎(aテスト版→bテスト版)にリセットされる。「know(野崎まど作品)」だとゲーム世界の情報が編み物のようにちりばめられている。人の脳を模した大規模情報網の世界を掌握できるのが知のトライフォースなら情報材使って変身するの簡単だし攻撃避けても違和感のないシークで忍者ジョブを選ぶ。(2015/08/19) 野崎まど Wikipediaの記事をみる タグ:ゼルダ無双 トライフォース3銃士 考察 開発関係
https://w.atwiki.jp/hakkoku/pages/19.html
2008年7月26日に全クリ 2Dゼルダをなめてた・・・ 開始早々幻聴ですか 敵が強すぎる ×主が弱すぎる ○ リンク「もう死ぬのはいやだお・・・」 レーザービームの敵のところで配信史上一番長く積んだ ヒントが少なすぎる件 困ったら説明書 リンクは寂しくなると死にます あなたが落としたのはこのLv1のブーメランですか、Lv2のブーメランですかあなたが(ryLv1の盾(ry 妖精「自己管理ー」 穴掘り屋のおじさんに泣いた フォールマスター(天井から落ちてくる手)の当たり判定がおかしい アグニムさん、やっぱり弱いです>< 2008年07月26日 (土) 11時22分08秒