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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 機種:NDS 作曲者:永田権太, 峰岸透 発売元:任天堂 発売年:2007年 概要 「ゼルダの伝説」トゥーンシリーズで、『風のタクト』から数ヶ月後のリンクの冒険を描いた続編。 ニンテンドーDS初のゼルダであり、オールタッチペン操作という新たな試みに挑戦している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 シーワンのテーマ ラインバックのテーマ NDS421位ゼルダ38位 大海原 NDS330位 正式曲名不明 タイトル(大海原) ファイルセレクト プロローグ 海賊 幽霊船 幽霊船2 さらわれたテトラ 町 家の中 洞窟 剣の稽古 ダンジョン 戦闘 テリーショップ 占いの館 ボス戦 精霊救出1 精霊救出2 ファントムに見つかる 霧の海 幽霊船に接近 大砲ゲーム説明 ミニゲーム 海のボス戦 勇気の精霊 ジョリーン襲来 魔人ベラムー ラインバックのテーマ その2 ゴロン島 ゴロンの家 ベラムー戦 シエラの記憶 ゼルダの子守唄 復活したベラムー ベラムー戦2 ベラムー最終戦前1 ベラムー最終戦前2 ベラムー戦3 海王 エピローグ スタッフロール Fin ゲームオーバー サウンドトラック 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集
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ゼルダの伝説 風のタクト ゼルダの伝説 風のタクト HD 機種:GC, WiiU 作曲者:永田権太、若井淑、峰岸透、近藤浩治 サウンドエンジニアリング (WiiU):川村昌史、久馬浩一 編曲者 (WiiU) (*1):永田権太、若井淑、早崎あすか、朝日温子 発売元:任天堂 発売日:2002年12月13日、2013年9月26日(HD) 概要 ゼルダシリーズの8作目。 作曲は永田権太・若井淑・峰岸透・近藤浩治の4名が担当。民族音楽風のBGMを基調とする。 ストーリー的には『時のオカリナ』のアフターストーリーで、BGMもいくつか引き継いでいる。 また、本作の特徴として、主人公の攻撃が敵に当たるのに合わせてトゥッティによる効果音が鳴る。 (この効果音はサウンドトラックの「戦闘」「中ボス」の2ループ目にもゲーム内の演出に即してそれぞれ収録されている) また、主人公の置かれている状況に併せて曲が変化するような工夫もなされている。 上記の内容が書かれている音響担当者のインタビューはコチラ 2013年にWii UでグラフィックをHDにリニューアルした『ゼルダの伝説 風のタクト HD』が発売された。 HD版は音楽が打ち込み直されておりオリジナル版とは異なるため、投票時には注意。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 補足 順位 タイトル 永田権太 タイトル画面 オープニング34位第2回オープニング67位ゼルダ25位 メニューセレクト セーブデータ選択画面神々のトライフォース「女神登場」のアレンジ 勇者伝説 近藤浩治 オープニング ゼルダ82位 プロロ島 プロロ島BGM時のオカリナ「コキリの森」のアレンジ 町曲179位ゼルダ63位 家の中 各島の家の中BGM時のオカリナ「家の中」のアレンジ 爺さんの家 赤シャチの家(稽古場) 剣術指南 赤シャチとの稽古 テリーショップ 永田権太 テリーショップ内BGM時のオカリナ「お店」のアレンジ 大怪鳥襲来 ムービー(ジークロックと海賊船登場) テトラ発見 ムービー(プロロ島の森でテトラ発見) プロロ島の森 プロロ島の森BGM ボコブリン飛来 ムービー(上空からボコブリン登場) 戦闘 若井淑 ザコ敵戦 テトラとの出会い ムービー(テトラ救出後) アリル誘拐 ムービー(吊り橋でアリルが攫われる) おばあちゃん 近藤浩治 アリル誘拐後の自宅 癒し105位 旅立ち ムービー(海賊船で島を出る) 海賊 海賊船BGM(甲鈑) 海賊船の中 海賊船BGM(内部) 魔獣島侵入1 ムービー(魔獣島の外湾にて) 魔獣島侵入2 ムービー(3…2…1…~侵入成功) 魔獣島 魔獣島BGM 投獄 魔獣島、ボコブリンに見つかった時のSE 妹との再会 ムービー(アリルと再開~吹っ飛ばされる) 船との出会い1 ムービー(赤獅子の王との会話) 船との出会い2 ムービー(赤獅子の王によるガノンの説明) 船との出会い3 ムービー(赤獅子の王によるタウラ島の説明) タウラ島 タウラ島BGM神々のトライフォース「カカリコ村」のアレンジ 夏159位 クスリ屋 タウラ島の薬屋BGM 夜明け 海上で夜から朝になった時のファンファーレ時のオカリナ「ハイラル平原朝のテーマ」のアレンジ 大海原 永田権太 航海中BGM 第12回829位フィールド48位夏14位2000年~2007年100位ゼルダ17位第3回任天堂232位 海上戦闘 若井淑 海上でのザコ敵戦 海上戦闘 その2 若井淑 ダイオクタ戦 宝箱ゲット サルベージで宝箱発見 宝箱オープン 時のオカリナ「宝箱」のアレンジ アイテムゲット 初代「宝物キャッチファンファーレ」のアレンジ 小アイテムゲット 宝箱から値段の低いルピーなど時のオカリナ「小アイテムキャッチファンファーレ」のアレンジ 竜の島 永田権太 竜の島BGM 第3回378位第4回649位第5回260位第6回184位第7回301位第8回348位第9回272位第11回398位第12回718位第13回947位第16回214位第17回179位第2回任天堂14位第3回任天堂64位町曲116位ゲーム未収録86位(ビッグバンドライブ)癒し53位夏36位2000年~2007年76位ゼルダ4位 竜の山のほこら 竜の山のほこら内部BGM 中ボス 若井淑 各ダンジョン中ボス戦BGM 第2回掘り出し137位ゼルダ44位ボス戦16位 ゲームオーバー ゲームオーバーファンファーレ ゴーマ出現 竜の山のほこらボス戦前ムービー ゴーマ戦闘前半 若井淑 竜の山のほこらボス戦・鋼核あり(前半戦) ゴーマ戦闘後半 若井淑 竜の山のほこらボス戦・鋼核なし(後半戦) ボスクリアファンファーレ ボス撃破ムービー ハートの器ゲット ハートの器入手ファンファーレ時のオカリナ「ハートの器ゲットファンファーレ」のアレンジ 神珠ゲット 三つの神珠入手ファンファーレ 風の唄(タクト) 風の唄(タクトでの演奏) 風の唄 風の唄演奏ムービー タクトの唄ゲット タクトの唄入手ファンファーレ ヨットゲーム 船レース場のミニゲーム ヨットゲームゴール 同ミニゲームクリアファンファーレ ヨットゲーム失敗 同ミニゲーム失敗ファンファーレ 昼夜の唄(タクト) 昼夜の唄(タクトでの演奏)時のオカリナ「太陽の歌」のアレンジ 昼夜の唄 昼夜の唄演奏ムービー時のオカリナ「太陽の歌」のアレンジ 森の島 森の島BGM時のオカリナ「コキリの森」アレンジ 森の島の中 森の島内部(デクの樹エリア)BGM時のオカリナ「コキリの森」「サリアの歌(迷いの森)」のアレンジ デクの樹様の危機 ムービー(チュチュ襲来) デクの樹様とコログ ムービー(チュチュ退治後のデモ) 禁断の森 禁断の森BGM カーレ・デモス出現 禁断の森ボス戦前ムービー カーレ・デモス 若井淑 禁断の森ボス戦 森の儀式 ムービー(禁断の森クリア後、森の島の中にて) 来年の儀式の曲 森の儀式の後、マコレが演奏している曲 呪われた大海原 森の島クリア~プロロ島再訪までの航海中BGM 聖なるほこら 潜水艦など時のオカリナ「ジャブジャブ様」のアレンジ ジャブー ムービー(ジャブーと会話) 神の塔出現 ムービー(神の塔出現) 神の塔 神の塔内部BGM 操りの唄(タクト) 操りの唄(タクト演奏) ゴードン出現 神の塔ボス戦前ムービー ゴードン 若井淑 神の塔ボス戦 ゼルダ126位 ハイラルへ ムービー(神の塔クリア後、ハイラルへ) 封印されたハイラル城 マスターソード入手前のハイラル城 マスターソードゲット マスターソード入手ファンファーレ神々のトライフォース「マスターソードのデモ」のアレンジ ハイラル城 マスターソード入手後のハイラル城神々のトライフォース「ハイラル城」のアレンジ ファントムガノン 若井淑 魔獣島(2回目)、対ファントムガノン戦BGM アリル救出1 ムービー(アリルと再開) アリル救出2 ムービー(テトラ登場) アリル救出3 ムービー(剣について) アリル救出4 ムービー(アリル送り届け) アリル救出5 ムービー(ジークロック登場) 魔獣島の塔 若井淑 塔を登ってゆく ジークロック出現 魔獣島(2回目)ボス戦前ムービー ジークロック 若井淑 魔獣島(2回目)ボス戦 魔獣島のガノンドロフ ムービー(ガノンと会話)時のオカリナ「ガノンドロフのテーマ」のアレンジ 不思議な石の正体 ムービー(脱出) ハイラル王登場 ムービー(ハイラル王登場) 神々のトライフォース「ハイラル城」のアレンジ ゼルダ覚醒 ムービー(ゼルダ覚醒) 神々のトライフォース「タイトル」のアレンジ ゼルダ姫のテーマ ムービー(ゼルダの子守唄)神々のトライフォース「ゼルダ姫救助」のアレンジ 疾風の唄(タクト) 疾風の唄(タクトでの演奏)時のオカリナ「森のメヌエット」アレンジ 疾風の唄 疾風の唄演奏ムービー時のオカリナ「森のメヌエット」アレンジ 妖精の泉 妖精の泉BGM神々のトライフォース「女神登場」のアレンジ 妖精の女王 幼女のテーマ(親子島の妖精の泉BGM)神々のトライフォース「女神登場」のアレンジ ダンジョン 各地にある秘密の穴など時のオカリナ「デクの樹ダンジョン」のアレンジ 地神の唄(タクト) 地神の唄(タクトでの演奏) 賢者ラルト ムービー(大地の島内部、地神の唄演奏後) メドリ覚醒 ムービー(大地の島内部、メドリ覚醒) 地神の唄 地神の唄(演奏ムービー) 大地の神殿 大地の神殿BGM ジャイ・ハーラ出現 大地の神殿ボス戦前ムービー ジャイ・ハーラ 若井淑 大地の神殿ボス戦 メドリ祈祷 大地の神殿ボス戦後ムービー 風神の唄(タクト) 風神の唄(タクトでの演奏) 賢者フォト ムービー(風の島内部、風神の唄演奏後) マコレ覚醒 ムービー(風の島内部、マコレ覚醒) 風神の唄 風神の唄(演奏ムービー) 風の神殿 風の神殿BGM ダンジョン441位 モルド・ゲイラ出現 風の神殿ボス戦前ムービー モルド・ゲイラ 若井淑 風の神殿ボス戦 第5回151位第6回356位第7回528位第8回535位第9回605位第11回561位第14回899位第16回467位任天堂59位第2回任天堂41位第3回任天堂133位2000年~2007年135位ゼルダ9位 マコレ祈祷 風の神殿ボス戦後ムービー 風の勇者 ムービー(リンク、風の勇者になる) ガノン城 ガノン城BGM ゴーマ前半(2度目) 若井淑 ガノン城でのゴーマ戦(前半戦) ゴーマ後半(2度目) 若井淑 ガノン城でのゴーマ戦(後半戦) カーレ・デモス(2度目) 若井淑 ガノン城でのカーレ・デモス戦 ジャイ・ハーラ(2度目) 若井淑 ガノン城でのジャイ・ハーラ戦 モルド・ゲイラ(2度目) 若井淑 ガノン城でのモルド・ゲイラ戦 迷いの部屋 ガノン城2階、迷いの部屋エリア クグツガノン戦前 ガノン城ボス戦前ムービー クグツガノン(クグツモード) 若井淑 ガノン城ボス戦(第一段階) クグツガノン変身 ガノン城ボス戦(変身ムービー) クグツガノン(クモモード) 若井淑 ガノン城ボス戦(第二段階) クグツガノン(虫モード) 若井淑 ガノン城ボス戦(第三段階) ラストバトル348位 クグツガノン戦後 ガノン城ボス戦後ムービー ガノンドロフ戦前 ラストバトル前ムービー ガノンドロフ戦 峰岸透 ラストバトル ラストバトル287位第2回ラストバトル259位 ハイラル王との別れ ラストバトル後ムービー神々のトライフォース「ハイラル城」のアレンジ エンディング エンディングムービー スタッフクレジット スタッフロールムービー エンディング23位第2回エンディング34位ゼルダ90位 エピローグ ムービー(プロロ島に帰還/グランドフィナーレ) アリルのテーマ 永田権太 アリルのテーマ ゲームデモ タイトル画面放置で流れるデモムービー サウンドトラック ゼルダの伝説 ~風のタクト~ オリジナル・サウンド・トラックス ゼルダの伝説 風のタクト HD サウンドセレクション ASINが有効ではありません。 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 関連動画 ゼルダの伝説 風のタクト HD 紹介映像
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ゼルダの伝説 大地の汽笛 機種:NDS 作曲者:峰岸透、富永真央、近藤浩治、太田あすか 発売元:任天堂 発売年:2009年 概要 「ゼルダの伝説」トゥーンシリーズ。 『夢幻の砂時計』から100年後の世界を舞台にした続編。 全曲収録したサウンドトラックは発売されていない。 ピアノ譜やタブ譜が発売しているので、一部曲は演奏できるのだが、実機の音が収録されたCDも欲しいところ。 その後、2016年に発売された30周年記念盤で「汽車フィールド その2(メインテーマ)」を含む3曲が初音源化された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 峰岸透 2009年73位オープニング87位第2回オープニング193位 モヨリ村 キマロキのテーマ 富永真央 ハイラル城 ゼルダ姫のテーマ その2 富永真央近藤浩治 ゼルダの子守唄アレンジ 戦闘 その1 富永真央 シャリン様のテーマ 峰岸透 フィールド 富永真央 2009年109位 神の塔 峰岸透 2009年193位 汽車フィールド その2(メインテーマ) 第4回414位第11回697位第13回672位2009年21位フィールド41位NDS19位ゼルダ3位第3回任天堂99位 ラインバックのテーマ ディーゴのテーマ 海底 海の大地の海底フィールド 大地の勇者 峰岸透近藤浩治 対戦 太田あすか 目覚めの唄 峰岸透 いやしの唄 発掘の唄 鳥使いの唄 光の唄 大地の笛 演奏成功ファンファーレ 富永真央 ゲームオーバー 峰岸透 ボス戦 その2 フリブレイズ戦曲名はゼルダの伝説25周年コンサートのパンフレットより 最後のセッション~マラドー戦 後半 ラストセッション~マラドー戦タイトル&メインテーマのリミックストドメを刺すシーンではシンバル音が加わる 第4回649位第5回402位第6回831位第7回454位第8回738位第9回699位第10回491位第11回298位第12回752位第15回666位2009年20位(マラドー戦)2009年193位(セッション)ラストバトル40位第2回ラストバトル31位NDS16位ゼルダ26位第3回任天堂87位 スタッフロール 近藤浩治(*1) タイトル&メインテーマのリミックス曲名は『ニンテンドーサウンドセレクション エンディング&スタッフロール』より エンディング284位 正式曲名不明 ファイルセレクト 大妖精のテーマアレンジ プロローグ 紙芝居 サクーヨの村 ハイラル城下町 ゼルダ姫のテーマ ゼルダの子守唄アレンジ ゼルダ姫の脱走 ゼルダの子守唄アレンジ シロクニVSディーゴ 幽霊になったゼルダ姫 タイトルテーマアレンジ 隠れ駅、ホコラ 隠れ駅や賢者のホコラなど 2009年164位NDS259位ゼルダ130位 神の塔(螺旋階段) 神の塔(ダンジョン) ゼルダ姫暴走 結界復活 ゼルダ、ファントムに憑依 汽車発進前 戦闘 その2(フィールド) ボンバー列車接近 迷いの森 森のセッション 神殿 森・雪・海の神殿 中ボス戦 ボス戦 デグクレス、イバラケバラ、ドスボーン戦 フィールド その3 雪の大地と火の大地(クリア前) ユキワロシの村 雪のセッション テリーのお店 ミニゲーム パプチアの村 占い師の家 海賊襲撃 海のセッション 海の隠れ駅 夢幻の砂時計のダンジョンBGM ダイテクタ戦 ゴロンの村 火のセッション 神殿 その2 火・砂の神殿 ボス戦 その3 イワントス戦ボス戦 その2とイントロのみが違う 砂のセッション ディーゴ戦 2009年193位 闇の世界 魔列車戦 決戦前 魔列車戦後、汽車内のイベントゼルダの伝説メインテーマ&大地の汽笛タイトルBGMのリミックス マラドー憑依ゼルダ戦 ラストイベント その1 ディーゴのテーマ&ゼルダ姫のテーマのリミックス ラストイベント その2 ゼルダの伝説メインテーマアレンジ ラストイベント その3 ディーゴのテーマアレンジ ラストイベント その4 キマロキのテーマアレンジ マラドー戦 キマロキのテーマアレンジ エピローグ Fin シャドウリンク戦 夢幻の砂時計のベラムー憑依幽霊船戦 サウンドトラック 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 ピアノソロ ゼルダの伝説 大地の汽笛 [楽譜] ニンテンドーサウンドセレクション エンディング&スタッフロール クラブニンテンドー限定品。「スタッフロール」を収録。 プレイ映像
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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 改造コード AZEJ 7853931B 大回転切りで目が回らない 620EDBCC 00000000 B20EDBCC 00000000 B0000C80 00000000 20000022 0000000E D2000000 00000000 リンク無敵 620EDBCC 00000000 B20EDBCC 00000000 2000039C 00000002 D2000000 00000000 船無敵 620EDC94 00000000 B20EDC94 00000000 DC000000 F7FFF544 28000000 00000002 D2000000 00000000 剣 盾 袋3種 Lv2精霊 021B97F4 FFFFFFFF みなもと全部20個 121B96F0 00001414 221B96F2 00000014 砂時計の時間減らない 6219A56C 00000000 B219A56C 00000000 DC000000 F7FFFFE0 08000000 00057E04 2800000C 00000000 D2000000 00000000 サルベージライフ減らない 221F48BC 00000005 ルピー9999 121B96EE 0000270F ハート最大値16 221B9538 00000080
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此処はゼルダの伝説 大地の汽笛について雑談や攻略をする所です。 ゼルダの伝説 大地の汽笛公式サイト ゼルダの伝説 大地の汽笛公式サイト ゼルダの伝説 大地の汽笛ワザップ! ゼルダの伝説 大地の汽笛ワザップ! 雑談 名前 コメント
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登録日:2020/06/06 (土曜日) 16 41 01 更新日:2023/09/30 Sat 22 49 06 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 やぶさめ ゼルダの伝説 ゼルダの伝説アイテムリンク ゼルダ姫 リンク リーバル 光の矢 古代兵装 弓 最後の切りふだ 武器項目 氷の矢 炎の矢 爆弾矢 銀の矢 ここではゲーム「ゼルダの伝説シリーズ」に登場する弓矢について解説する。 【概要】 初代「ゼルダの伝説」から登場する歴史の古い武器。 2D作品ではリンクの正面に飛び、3D作品では実際に狙いを付けたり、照準を合わせて放つ。 主力の遠距離攻撃であり、他の遠距離武器はブーメランやフックショットなど距離制限がある中、 弓矢なら視界内のほぼどこにでも真っ直ぐ飛ばせるのが利点。 また特定のスイッチや敵には矢を当てないと効果がないものも。目玉が目立つデザインの場合は大抵の場合有効。 アモスといった石像系の敵に効果が高い場合が多い。 ただし、射るごとに矢を消費する。 矢筒に入る本数はほとんどの作品で限られることが多く、尽きてしまうと矢を補充しないと打てない。 サブイベントをこなすことで矢の所持数限界を増やす、より大きな矢筒にグレードアップできる。 初代では矢の代わりにルピーを消費した。 序盤で手に入る場合もあれば、中盤以降に手に入る場合もある。 夢をみる島では圧倒的高価格980ルピー(*1)で売られている事で有名。おかげでタイムアタック等では毎回のように万引きされている。 シリーズによっては様々な種類の矢を打ち分けることができ、 特に「光の矢」はラスボスに有効な場合が多いので、マスターソードに次ぐ重要武器ともいえるだろう。 ゼルダ姫と共闘する場合は彼女が弓矢を担当することもある。 数種類の矢を使い分けるという特性からか、上位装備が手に入る場合はすくない。 「ブレスオブザワイルド」では他の武器と同様に、攻撃力や連射数などが異なる様々な種類の弓があり、使用し続けていると壊れてしまう。 また、敵も弓矢を使用してくる場合があり、射程外からの不意打ちに遭いやすい。 弓矢を使った的当てといったミニゲームは定番となっており、 「時のオカリナ」の馬に乗ったやぶさめなんかが有名。 【矢の種類】 作品によっては、普通の矢以外に矢に属性を纏わせた矢を放つことも可能。 追加でMPを消費する、普通の矢とは別のアイテムとして消費する、特定の場面や動作が必要なものなどに分かれる。 炎の矢 炎を纏った矢。 主に遠くの燭台に火を付けたり、氷を溶かしたりといった謎とき用。 戦闘に用いれば敵を火だるまにできる。 氷の矢 冷気を纏った矢。 命中した箇所を凍らせる。敵に使えば足止めでき、攻防両面で役立つ。 「ムジュラの仮面」では水面に足場を作ったり、水の流れをせき止めたりもできる。 時のオカリナではボンゴボンゴの手にこれを射ると……。 光の矢 聖なる光を纏った矢。 終盤に手に入り、ラスボスに有効な場合がほとんど。 他にも光に反応する仕掛けを解くのにも使う。 シリーズによってはこれが弓矢の強化版であることも。 ゼルダ姫に託して使ってもらうパターンの多い矢でもある。 作品によってはこれで雑魚を倒すと50ルピーを落とす。 爆弾矢 先端にバクダンのついた、攻撃力の高い矢。 実は2D作品の「夢をみる島」から使える武器だったりする。 「ブレスオブザワイルド」では大量に保持でき攻撃力も高いため、カースガノン戦等の強敵相手に多用される。火山地帯で取り出してはいけない。 銀の矢 初期シリーズで入手する武器。 単純な弓矢の強化版で、ラスボスに有効。 電気の矢 「ブレスオブザワイルド」で登場。電気を纏った矢。 水面に帯電させて魚獲りなんかもできる。 古代兵装・矢 古の技術が使われた刃を矢じりにしたもので、威力が高く大抵の敵は一撃で倒せる。 ボスやガーディアンに特に有効で、特に後者はレア素材を持っているので狩りが効率的になる。 雑魚が相手なら一瞬で消滅させられるが、素材も消えるので一長一短。 このように強力である代わりに、生産には特殊な素材が必要。 【関連武器】 パチンコ 小さな球を飛ばす武器。 基本的に弓矢の下位互換だが、序盤に手に入ることが多く、弓矢入手までの繋ぎとして使われる。 「ふしぎの木の実 大地の章」ではメイン射撃アイテムとなり、 3方向に木の実を飛ばす「ハイパーパチンコ」も存在する。 豆鉄砲 「ふしぎの木の実 時空の章」に登場する銃。 構えて狙いを付けた後に木の実を飛ばし、壁に反射させたりできる。 正面から攻撃できない敵を背後から攻撃するのに有効。 ホークアイ 「トワイライトプリンセス」で登場した望遠鏡。 弓と併用することで遠距離狙撃ができるようになる。 ボウガン 「リンクのボウガントレーニング」に登場する武器。 ボウガントレーニングはゲームに同梱された「Wiiザッパー」をボウガンに見立ててガンシューティングをするゲームで、リンクは弓を使わずにこれのみを武器として戦う。 TASにかかればマシンガンと見紛う驚異の連射力で敵やカカシを蜂の巣にするリンクが拝める。 ゼルダ無双ではリンクルがこれを二挺セットで得物としており、ゼルダにおいては今までなかったガンアクションを、スタイリッシュかつ自由に繰り広げるモーションとなっている。 なお、上記のボウガントレーニングの武器デザインはランク2武器として採用されている。 スクラビルド ブレスオブザワイルドの続編、「ティアーズオブザキングダム」にて登場したシステム。 武器に素材をくっつける技で、これは矢にも適用され、炎や水の実やチュチュゼリーをつけて属性付与したり、バクダン花をつけて爆弾矢化、キースの目玉をつけて追尾性能をつけたりできる。 【大乱闘スマッシュブラザーズでの活躍】 スマブラでは「DX」以降のリンク・こどもリンク・トゥーンリンクの通常必殺技として採用されている。 スピードのある遠距離攻撃で、ボタンを押し続けると飛距離が伸びる。 癖の少ない飛び道具として、1on1を中心に重宝される。 また、「X」と「for」ではゼルダとシークが「最後の切りふだ」として「光の弓矢」を使用。 正面に強力な矢を放ち、遠くに吹っ飛ばす。 「SP」ではそれぞれ別の技に変わったが、代わりにリンクが「古代兵装の弓矢」を使用。 正面の相手を爆発する矢で射貫く。 【余談】 ゲーム番組「ゲームセンターCX」にて「時のオカリナ」に挑戦した際、 有野課長はミニゲーム「やぶさめ」をすごく楽しみにしていたが、その場面が来た瞬間その日の挑戦が終了、 後日再挑戦にてスタッフが少し進めており、やる機会を逃すという目に遭った。 追記、修正は狙いを定めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おおーっと! そいつはいけねえや。 ちゃんとカネはらってくだせえ。 -- 名無しさん (2020-06-06 17 02 13) 時オカの縛りでは結構役立ったな。真のラスボスであるスタルフォスも弓がうまくハマればなんとか勝てる。 -- 名無しさん (2020-06-06 18 56 42) 「リンクのボウガントレーニング」ってゲームなかったっけ? -- 名無しさん (2020-06-06 20 50 06) テレビCMやってましたね -- 名無しさん (2020-06-06 20 53 31) ↑2懐かしすぎてはげる。なんでボウガンなんだ…と思った -- 名無しさん (2020-06-06 23 39 16) 光の矢だけでも結構立ち位置違うよな。最強はMP消費だけで使えて雑魚一撃死の風タク -- 名無しさん (2020-06-07 07 35 53) ゼル伝で弓矢といえば目玉系の仕掛けや敵がすぐに思い浮かぶ -- 名無しさん (2020-06-08 12 43 46) 64あたりのリンクの連射速度はヤバイよね。弓とは思えん速射っぷり -- 名無しさん (2020-06-11 19 00 06) ムジュラの光の矢はシリーズ通して最弱なイメージ 仮面を被った雑魚さえ倒せない -- 名無しさん (2021-08-16 04 57 16) 名前 コメント
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基本事項 計測方法(From new file) 前準備として名前を入力してセーブデータを作成しておく 計測開始地点:スタート選択した瞬間 計測終了地点:ラスボスに最後の一撃を加えた瞬間 旧計測終了地点:ラスボス撃破後、ホワイトアウトし、SEが鳴り止む瞬間 any% 記録一覧 プレイヤー タイム 達成日時 使用機種 記録元 備考 caiser 1 55 59 2017/05/18 GBA ニコニコ生放送 記録動画 ラップ ラヴィ 2 19 25 2014/04/23 エミュレータ ニコ生 VBA-M1.8.0 SVN1229 オカリナバグ使用
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登録日:2009/11/09 Mon 16 52 42 更新日:2024/09/14 Sat 23 07 04NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 エルフ耳 コメント欄ログ化項目 スピンオフ主役 スマブラ スマブラ参戦キャラ ゼルダ ゼルダの伝説 ゼルダ姫 ゼル伝 トライフォース ヒロイン リンクの嫁 世戸さおり 主人公ではない 光の矢 喘ぎ声 國府田マリ子 大前茜 女神 姫 嶋村侑 幼なじみ 強肩 性格バラバラ 戦う姫 橘ひかり 水晶化 水沢潤 海賊 王女 私の伝説 藤村歩 間接キス 頑張って冒険しているのはリンク ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズのヒロインで、ハイラルの王女。 尚、タイトルに名前があるが主人公ではない。 ほぼ全作品でガノンドロフ等の「悪いヤツに拐われる」といった点が共通しているので、スーパーマリオシリーズでいうところのピーチ姫。 リンク同様作品によって毎回違う人物として描かれているが、共通して強い魔力を有している。 その為、時のオカリナ以降のラスボスとの最終決戦では彼女と協力して戦うことになるケースがそこそこある。 また、基本的にリンクと同年代の設定であるため、リンクが年少の時はゼルダも年少である。 ●目次 主な登場作品~初代ゼルダの伝説~ ~リンクの冒険~ ~神々のトライフォース~ ~時のオカリナ~ ~ムジュラの仮面~ ~風のタクト~ ~夢をみる島~ ~ふしぎの木の実~ ~4つの剣~ ~4つの剣+~ ~ふしぎのぼうし~ ~トワイライトプリンセス~ ~夢幻の砂時計~ ~大地の汽笛~ ~スカイウォードソード~ ~神々のトライフォース2~ ~トライフォース三銃士~ ~ゼルダ無双~ ~ブレスオブザワイルド~ ゼルダ無双 厄災の黙示録 ~ティアーズ オブ ザ キングダム~ 書籍作品など~ケイブンシャ アドベンチャーヒーローブックス 新・ゼルダの伝説~ ~フライデースペシャル ファミコンゲームブックシリーズ リンクの冒険 暗黒トライフォース伝承~ ~双葉文庫 ファミコン冒険ゲームブック ゼルダの伝説 蜃気楼城の戦い~ ~双葉文庫 ファミコン冒険ゲームブック リンクの冒険 魔界からの逆襲~ ~大乱闘スマッシュブラザーズ~【亜空の使者】 主な登場作品 各作品のネタバレが含まれるので要注意! ~初代ゼルダの伝説~ ガノンに捕われLEVEL-9ダンジョンに捕らえられている。 ガノンから知恵のトライフォースを守るために知恵のトライフォースを8つに分け、各地に隠した。 BSゼルダでは冒頭に肉声を聴くことができるが、担当したのは声優ではなく放送局スタッフ。 助けを求めるセリフにもかかわらず語尾にハートマークを付けたような話し方のため、緊迫感はメチャクチャ薄い。 マリオだけでなくゼルダにも棒読み姫は存在したのだ。 ~リンクの冒険~ 初代ゼルダ(「前作である『初代ゼルダの伝説』というゲームに登場した通称初代ゼルダ姫」ではなく世界観の時系列上、始まりとなるゼルダ姫)が登場。王家に封印された勇気のトライフォースを狙う魔法使いに抵抗したため目覚めぬ眠りの呪いをかけられた。 兄王子がいたらしく、魔法使いは兄王子に野心を吹き込んだ。兄王子はその過ちから代々の王女を「ゼルダ」と名乗らせるように定めた。 同作の冒険は勇気のトライフォースで初代ゼルダを目覚めさせる事が目的。 当時『わんぱっくコミック』で連載されていた乱丸版コミカライズでは、 前作のゼルダ姫も登場しており、『時のオカリナ』に先んじて変身魔法を使う描写があった。 初代ゼルダの兄王子に野心を吹き込んだ「人間」の魔法使いがガノンの正体だったりと他にも公式に先んじた点がありなかなか興味深い。 ~神々のトライフォース~ CV 國府田マリ子(ドラマCD、BSゼルダの伝説 古代の石盤) ハイラル王国の姫であり、封印戦争で聖地を封印した7賢者の一人(*1)の末裔。 そのため聖地の封印を解くための生け贄となり得る存在で、アグニムによってハイラル城地下に軟禁されていた。 しかしテレパシーによってリンクに助けを求め、彼によって救出される。 その後、教会に匿われていたが再び捕まり、聖地(闇の世界)への入口を開く為の生け贄にされてしまう。 そしてクリスタルに封印されカメ岩のダンジョンに囚われていたが、リンクに救出され、ガノンの塔への道を開くため力を貸す。 戦いの後は封印が解け、平和に暮らす。 リンクのおじさんが「お前は、姫の……」と言い残していたが、結局どういう関係だったのかは不明。 本作の時点で後の『時のオカリナ』に近いデザインが出来上がっており、以降のビジュアルイメージの原型となったと言える。「ゼルダの子守歌」も原曲は本作から。 また説明書のイラストでは普段着と思われる質素な青いドレスを着た姿もあり、エニックスの4コママンガ劇場ではこちらの衣装で描かれることも多かった。 ~時のオカリナ~ CV 水沢潤 リンクが夢の中で見た少女。 ハイラルの危機をいち早く感じ、ガノンドロフを倒すべくリンクを質問攻m…もとい協力を求める。 ゴシップストーンによると意外にお転婆なようだ。 だがリンクが三つの聖霊石を集めてハイラル城下までやって来た頃には、ガノンドロフの襲撃から逃れるため 乳母インパに連れられてどこかへいなくなってしまっている。バグを使わぬ限りもちろん城に侵入してももう会えない。 その後ガノンドロフが暗黒の世界を造り上げている間、時の勇者リンクが再び現れるのを7年間も待ち続けた。 大人になったリンクが現れてからは、シーカー族の生き残りの青年シークに変身し、行く先々で彼をサポートした。 因みに漫画版ではインパによりゼルダの記憶を封印してもらいガノンドロフの下で二重スパイをしていた。 しかしリンクに素性を明かして光の矢を託した直後ガノンドロフに捕まり、彼女に宿っていた知恵のトライフォース共々奪われてしまう。 しばらく城の最上階で監禁されるもののリンクの活躍で無事解放される。 その後のガノン城脱出時は彼女と協力しながら進むことになる。鉄格子をゼルダが魔法で開く時の声が大変可愛らしくエロい。 扉の回数しか聞けないので聞き逃さないように。 空中散歩で崩れた橋を難なく通り越したり、自分から罠にかかって捕らわれたり、鉄格子を開けたり、落ちてくる瓦礫にはノーリアクションだったり、 リーデッドにはスルーされたり等、すっごく頼れるお姫様。 ガノンとの最終決戦では蚊帳の外状態。 最後は魔法でガノンの動きを封じ、リンクがトドメを刺して長きに渡る戦いは幕を閉じた。 その際の気功砲の如きビームを見て、「最初からやってくれよ……」と思ったプレイヤーは少なくないだろう。 もっとも、相手は「力のトライフォース」を暴走させたガノンなので、リンクがパワーダウンさせていない状態で攻撃しても通用しなかった可能性が高い。 リンクの光の矢が数秒ひるませるだけだったのと比較すると、「知恵のトライフォース」を持つ彼女の魔法はリンクのそれよりも数段上だったことがうかがえる。 戦いの後、時のオカリナを使ってリンクを在るべき時代へと戻した。 元の時代に戻ったリンクは未来の出来事をゼルダに話し、トワイライトプリンセスに繋がる。 ~ムジュラの仮面~ リンクの回想シーンのみに登場。 時の歌と時のオカリナを託し、彼の出発を見送った。"ゼルダ"の伝説なのに登場シーンはこれのみ。 ~風のタクト~ CV 橘ひかり 海賊頭の少女テトラの正体。ハイラル王と会うまで本人すらその事実を知らなかった。 テトラの持つペンダントとハイラル王の持つ欠片を合わせると、知恵のトライフォースが完成した。 正体が判明した後はハイラル城で隠れていたが、ガノンドロフにいつのまにか拉致られてしまう。 …が、最終決戦ではやっぱりリンクと共闘し、時のオカリナで色々ツッコミが入った影響か最後まで光の矢で援護してくれる。 ちなみに、ゼルダの姿になった際はこれまでの粗野な口調から打って変わって弱々しい口調になる。 「性格まで変わったのか…!?」と、一部のプレイヤーは戦慄したが、 単純に「度重なる状況の変化についていけず、不安になっていた」だけだったよう。 最終決戦時にはリンクと再会できた安心もあってか海賊時代の強気が戻り、 「過去の地ハイラルを消し去り、子ども達に希望の未来を与えよ」トライフォースに願ったハイラル王の願いを 「バカげている」と吐き捨てた過去に囚われている魔王ガノンドロフに啖呵を切った。その後も強気に優しく姉御としてリンクを引っ張っていく。 「ここらで一つトリックプレイとしゃれこもうじゃないか!」なんて言うゼルダ姫がはたして他にいるでしょうか。 ぶっちゃけ可憐な見た目に似合わない。だがそこがいい。 戦いの後はゼルダ姫から海賊テトラの姿に戻り、ハイラルの新天地を求めてリンクとともに航海に出る。 ~夢をみる島~ 全く登場しない。リンクが起きぬけにマリンにゼルダと言うくらいで以後影も形も名前すら出ない。 因みに名前入力で「ぜるだ」と入れると選択画面のBGMが変わる。 ~ふしぎの木の実~ 基本的にヒロインが別にいる為に、片方のバージョンのみプレイしていると会えない。 パスワードで時空の章と大地の章を繋ぐと、最後に登場。 その後すぐツインローバに拐われるが、ガノンを倒すと解放され、ほっぺにチューのご褒美をくれる。 どうやら神々のトライフォースのゼルダ姫と同一人物だったようだが、後にハイラル百科での時系列再設定で別人になった模様。 ~4つの剣~ 今作ではリンクの幼馴染。 フォーソードの様子を確認しに向かうが、そこで復活したグフーに捕まって、彼に勝手に花嫁認定されて誘拐されてしまう。 ~4つの剣+~ CV 橘ひかり 4つの剣同様にリンクの幼馴染。 ハイラルに不穏な空気が訪れる中、6人の巫女と共にシャドウリンクの手によって誘拐される。 本来は4つの剣と同一人物設定だったはずだが、現在は別人設定である。 漫画版では小さい頃リンクとよく遊ぶ関係だったが、最近では外に出る時間もないらしい。 ナビトラッカーズではテトラとして登場し、リンクを一人前の海賊にするために海賊の試験へと参加させる。 今作は音声ナビで案内するという都合上、ゼルダでは珍しくフルボイスとなっている。 チャツボや赤獅子の王と比べると大人しい方だが、それでも腕を回したり駆け足をしたりと忙しない動きをしている。 ~ふしぎのぼうし~ 今作では鍛冶屋の孫であるリンクの幼馴染。それもお祭の日に迎えにくる、ギャルゲ的幼馴染。口調もスカイウォードやテトラほどではないがくだけている。 グフーに石にされている間もリンクを信じて待ち続けている健気な娘。 漫画版ではお祭の誘いを断ったリンクに対して泣き落としを行ったり、リンクがゼルダと仲が良いことを指摘する声に対して意味深な笑いをするなどの描写が描かれている。 ~トワイライトプリンセス~ CV 水沢潤 ハイラル王家の王女として登場。 一見平和にハイラルを統治していると見せかけられているが、実際はトワイライトという領域に変えられたハイラル城最上部に幽閉されている。 ミドナの存在もあって空気化が危ぶまれていたが…その本領を発揮するのは最終決戦であった。 ガノンドロフに憑依されて、スタイリッシュな浮遊突進やらお馴染みの光の玉キャッチボールを始める 乗馬戦ではリンク顔負けの乗馬スキルを発揮 そんな状態でガノン様相手にバカスカ光の矢を撃ち込む 等々、この姫様はっちゃけすぎである。 ~夢幻の砂時計~ CV 橘ひかり 風のタクトの続編なのでテトラ。 幽霊船にリンクと共に乗り込むが、呪いで石にされてしまう。 ゲームではずっと囚われの身だったが漫画版ではキュバス戦で苦戦していたリンクをゼルダの姿で助けたり、 ベラムー戦では大砲で攻撃するラインバックに激を飛ばした。 ~大地の汽笛~ CV 大前茜 夢幻の砂時計の百年後の世界となっている。テトラの玄孫。 テトラと違い生まれついてのお姫様だが、あの先祖にしてこの子孫あり…な、かなりのお転婆。 物語序盤で身体を奪われてしまい、建前は世界を救う為、本音は自分の身体を取り戻す為にリンクに霊体で同行することになる。 冒険中にはどこでもタッチして会話することができ、シリーズ恒例のナビゲートキャラの役割をゼルダとして初めて務める。 また霊体になった恩恵としてファントム(今作では聖なる場所を巡回する守護者)に憑依する能力を持っており、 ダンジョン内を巡回しているファントム達をリンクが聖なる剣で奇襲(背後の紋章を攻撃)することで憑依し、頼れる相棒に早変わりする。 なおゼルダが憑依したファントムはピンク色になる。可愛い。 まず通常のファントム形態だけでも、モンスターや地形対して無敵かつ重りスイッチ起動やリンクを乗せて難所を渡ったりできる。 さらに炎を操るフレイムファントム、ワープ装置を使えるワープファントム、障害物を破壊できるアイアンファントム・・・と憑依するファントム次第でさまざまなギミックが解けるようになる。 できることが増えるたびにゴツい体で可愛くドヤるゼルダ姫が非常に愛らしい。 イベント以外で戦闘が可能なレア姫様にして歴代屈指の萌えキャラ。 ネズミを見て怯える、自分の体を利用されると聞きパニックになり元の体に戻る方法を問い詰める、自分もリンクと共に冒険することになりため息を尽く、プレイヤーに疾風のプロペラで崖から落とされる、プレイヤーに攻撃されてブチ切れる、リンクと2人だけの世界に入り込んでいるうちに敵を見逃す等今まで以上に感情豊かなキャラクターになっている。何度もいうが本当に可愛い。 ~スカイウォードソード~ CV 嶋村侑 騎士学校の生徒で、姫ではない。しかしリンク達の学校の校長の娘というそれなりの身分ではある。 リンクの幼なじみでなにかと世話焼きというまさにリンクの嫁。リンクは爆発すればいい。 前髪ぱっつんがとても可愛い。 本作品はゼルダの伝説シリーズ時系列で現時点で「始まりの物語」とされているため、マスターソード誕生の経緯、歴代のゼルダ姫が神聖かつ不思議な力を持っている理由も示唆された。 本作のゼルダの正体、それは「かつて創世三女神が創った秘宝トライフォースを守る神として君臨した女神ハイリア」であり、そのハイリアがいずれ来る魔の根源「終焉の者」の襲撃に備え、「トライフォースを扱える人間に転生した姿」というもの。 つまりは女神ハイリアの生まれ変わり。 そのことに気づいたギラヒムによって竜巻で地上に落とされるが、女戦士インパの手引きによって各地を巡礼のため転々とし、その軌跡をリンクが追いかけて行くのが序盤の流れ。 その後ギラヒムの魔の手から逃れ、封印を安定させるため過去の世界で眠りにつくことになり、リンク達の活躍で現代の封印されしものを消滅させたらようやく目覚めて、めでたしめでたし…となるところでギラヒムが乱入。ゼルダをさらった後時の扉を利用して封印されしものが消滅していない過去へ連れて行かれ、儀式の生贄となってとうとう終焉の者を復活させてしまう。 リンクが終焉の者を下した後は無事元に戻り、リンクやスカイロフトの住人とともに地上で暮らすこととなる。 そして、このゼルダの子孫たちが後のゼルダの伝説シリーズ作品に登場する「ハイラル王家」の祖となった。 歴代のゼルダ姫が神聖かつ不思議な力を持っていたのは、女神ハイリアの転生体である本作のゼルダの血を継いでいたためでもあった。 人になったことで女神としての力の大半は失ったが、悪しき者との宿命はついてまわるようだ。 ~神々のトライフォース2~ CV 藤村歩 ハイラル王国の王女で、神トラのゼルダの子孫のはずだが七賢者との繋がりはなくなっている。 伝説の勇者(神トラのリンク)に憧れを抱いており、ある日現れたリンクに面影を感じて王家に伝わる紋章を託す。 ハイラル王国の秘宝トライフォースの強奪を企むロウラル王国の司祭ユガの魔術により、額縁の中に封印されてしまった。 本作で登場するハイラルの異世界であるロウラルの姫・ヒルダはゼルダと対照になる人物である。 最後はリンクと共にトライフォースの願いによってロウラルを荒廃状態から復活させた。 ~トライフォース三銃士~ 全く登場しない。それどころか、回想や台詞ですら存在が出てこない。 まぁ本作の姫はフリル姫だし……代わりとしてリンクが神トラ2におけるゼルダのドレスと近い服を着用したりする。 ~ゼルダ無双~ CV 世戸さおり ハイラル王国王女で知恵のトライフォースの所有者。 『大地の汽笛』『スマブラシリーズ』を除けば、シリーズで初めて本格的なプレイアブルキャラとして参戦。 ハイラル軍の指揮官としての振る舞いも見せており、王女ながらも戦線で積極的に戦う。 ハイラル城が陥落してからはシークに化けて敵の目を欺いた。 物語冒頭でゼルダがハープを奏でている様子が、シークの正体の伏線になっているのだが、今更そんな演出をしなくてもシークの正体なんてみんな知っt その後は復活したガノンドロフ率いる魔王軍の侵攻で再びハイラルが陥落するが、それでもなおハイラルのため寡兵で再起を図るという芯の強い面も見せる。 アドベンチャーモードでは責任感を持って振る舞う台詞が多いが、勝利時に「悪しき者は滅ぶ定めなのです」と言って高笑いするなど、妙に高圧的な面も…。 使用武器は細剣[光]、タクト[雷]、コピーロッド[闇] 細剣はいわゆるレイピアで素早い攻撃がウリ。 特殊攻撃で玉を貯めて強攻撃を変化させる能力があり、一部攻撃で光の弓も使う。 タクトは風と雷を指揮で操って広範囲をなぎ払う武器となっている。 コピーロッドはハンマー像とフクロウ像を操る武器。 状況によってどちらかを使い分ける必要がある。 シークとしてもプレイアブル。 詳細は当該項目参照 3DS版からはテトラも参戦。 CVは元と同じく橘ひかり。 使用武器はカトラス[水] 腰にかけたカトラスに加えて強力な水鉄砲を駆使し、素早く戦場を駆け抜ける。 余談だが、水鉄砲とはいえ本格的な形の銃が出るのはゼルダシリーズでは初めてだったりする。(ふしぎの木の実に豆鉄砲という手銃(一番古いタイプの銃)に似たものはあったが。) なお、意外にも持ち武器に反して遠距離攻撃は得意ではない方。 有料DLCでトゥーンゼルダも参戦。 大地の汽笛としての出演だが、その時の声優が現在引退してしまったので、CVはテトラ及びトゥーン系のゼルダを演じてきた橘ひかりとなっている。 使用武器は守り人の剣[光]。 すでに霊にされている状態で戦闘はもっぱらファントムに憑依して行う。相変わらずお転婆で、ゴツい見た目に合わない動作も多々ある。 弱攻撃が素早く〆が広範囲で、高威力な強攻撃も揃えており、非常に使いやすい性能をしている。 この活躍っぷり、まさに“ゼルダ”無双であると言えよう。 ~ブレスオブザワイルド~ CV 嶋村侑 なんというか当然ハイラルの姫。過去作のようにリンクへどこからか声を送り冒険の道筋を示すが…。 ネタバレ注意 物語開始の100年前、幼少期から巫女としているよりも学問、特に考古学に関心を寄せていた。 厄災ガノンの復活に備え修行を続けていたが、巫女として先輩でもある母が幼少期に病死したためにコツやノウハウの類も一切学べず、真似事に近い独学の修行では全く成果は出ず。 臣下からも陰口を言われ、王からも内心同情されつつも立場上やむを得ず叱責される日々が続いていた。(*2) 当初自分の近衛として抜擢されたリンクに対しては、生まれながらの家系に恥じない才と実力に恵まれ、感情に揺るぎも見えない寡黙な模範的騎士。 と看做して苦手意識だけを募らせて冷たく当たっていた。 しかし、旅先で窮地を救われた事をきっかけに彼に対する態度を改め徐々に打ち解けていき、やがて彼に恋心を抱くようになっていった。(*3) しばらくは、姫巫女としての力を発現しない分を、元々興味があった考古学による古代兵器復興に貢献することで巻き返そうとしていたが、 同時に巫女としての責務から逃げる気持ちもあることを見抜いた王によって、考古学に関わることを禁じられてしまい、精神的に更に追い詰められることに。 一縷の望みをかけて勇気・力の泉に行くもいずれの力も目覚めず(*4)。最後の賭けとして知恵の泉に赴くも、思うような結果を得られなかったが、その帰途にてついに厄災ガノンが復活。 よりにもよって、目覚められない巫女の力の代わりにと、自分が心血注いで研究してきた古代兵器・神獣やガーディアンが厄災に乗っ取られ、 立ち向かおうとした英傑達や軍は次々と命を落とし、そして自身の騎士であるリンクもゼルダを庇いながらの撤退戦により深い傷を負ってしまう。 まるで自分の行いによって状況が悪化したとすら思える(*5)状況に絶望する最中、リンクを救おうとする諦めない心が巫女の力を呼び覚まし、彼は辛うじて一命を取り留めた。 かつて発見した回生の祠へと一縷の望みをかけリンクを連れて行き、マスターソードを迷いの森に封印する。(*6)そして、身に宿っていたトライフォースの力で、自らハイラル城へと赴きガノンを自身共々封印する。 こうして長きに渡り、たった一人で厄災と戦い続けていたゼルダであったが、ついにリンクが再び目覚める日がやってきて……。 最終盤ネタバレ注意 ハイラル城本丸からハイラル平原へと場所を移した最後の戦いがついに決着を迎え、もはや魔獣の形を保てなくなったガノンの前に降臨。 怨念の塊と化したガノンをトライフォースの力で封印し、リンクと再会を遂げる。 100年間ガノンを抑え続けたせいで巫女の力は失われたと語るが彼女の顔にはそれを悲しむ色は無かった。 ドレファン王にゾーラの里へ招待された彼女がリンクと二人、姫しずかの咲く丘を往くシーンで物語は幕を閉じる。 容姿はこれまでのゼルダと同じく金髪だが、ひときわ目を引く特徴的なふと眉がかわいい。あと普段着は下半身がぴっちりしたタイツのようなものだけという非常に大胆な恰好なのでかなりエロい。(*7) 心なしかヒップのサイズ自体もモブキャラに比べると故意に大きくされてるような…。 機会は少ないものの歴代ゼルダ姫のようなドレス姿も披露される。 これまでのゼルダに比べると人間的な弱さや使命感に対する空回りっぷりが描写されており、「守ってあげたくなるお姫様キャラ」なのはこれまで同様だが「なんだか見ててほっとけない」と言った要素が強い。 なおスタッフ曰く一番デザインやキャラ造形の上で苦労したのがゼルダとのことで、youtubeで公開されているメイキング動画では決定稿に至るまでの様々な姿のゼルダが見ることができる。 ご興味があったらぜひ見てほしい。 ゼルダ無双 厄災の黙示録 CV 嶋村侑 ブレスオブザワイルドの外伝的ゲームであり、上記のゼルダ姫と同一人物。 本作が大厄災前の時系列の作品であり、姫も物語序盤では学者として奔放している。 一方で父親であるハイラル王から修行に励むように叱責されるなど、Botw本編で描写された期待に応えるために余裕のなくなっている女性という印象が強い。 しかし、本作のキーパーソンとも言える謎の小型ガーディアンとの出会いによって………? 最序盤でプレイアブルとなるが聖なる力に目覚めていないため、追加パーツで強化されたシーカーストーンで戦う。 具体的にはリモコン爆弾で吹っ飛ばしたり、ビタロックで加速したトロッコで突撃したり、氷を増やしたりとかなりアグレッシブ。 こんな形で戦うゼルダはシリーズでは珍しい。 謎の小型ガーディアンのおかげでBotw本編より理解者が多くその点では恵まれている。 しかし、一方で自身の力が目覚めないことへの不安を募らせていく…。 最終盤ネタバレ注意 小型ガーディアンの持ってきた情報からゼルダの誕生日に厄災が目覚めることがわかり勇気の泉に修行に行くも力は目覚めず。 次の知恵の泉での修行に行く前に予定よりもなぜか早く厄災が復活。防衛のために備えたガーディアンたちが次々と乗っ取られてしまう。 辛くも脱出するも、囮になったハイラル王が行方不明となる。 ガーディアン研究が仇となったことに絶望しかかるも、それでも諦めず行動を開始。 英傑たちは未来からの援軍もあり誰一人として欠けることなく助けられ、各地の砦の救援をしていたゼルダたちだったが、ハテノ砦でリンクが玉砕覚悟でカースガノン達に向かっていった姿がハイラル王と重なる。 彼を守りたいと思う心がとうとう封印の力を目覚めさせたのだった。 これ以降は光の弓矢と聖なる力で戦う覚醒ゼルダも使えるようになる。 ややクセはあるが集団戦、個人戦どちらもこなせるオールマイティーさをもつ強キャラ。 その後も姫としてハイラル軍を鼓舞し、再開した父親との和解や謎の小型ガーディアンとの絆など素晴らしいイベントが盛りだくさんであり、真の主人公といっても過言ではない大活躍である。 まさに“ゼルダ”無双であると言えよう。 DLCではゼルダの新たな武器として、なんとマスターバイクが登場。シーカーストーンを用いた戦闘がおとなしく見えるほど非常にアグレッシブな戦闘スタイルになる。高速で戦場を縦横無尽に駆け、敵を轢き潰しながらバイクサーカスもかくやの挙動をしつつ、必殺技でバイクから光線を吐く様はガノンがかわいそうになる。 ~ティアーズ オブ ザ キングダム~ もちろん前作に引き続き登場。髪がショートカットになっている。 厄災ガノンの封印から数年後、リンクと共にハイラル城の地下深くの洞窟を調査し、そこでハイラル王国樹立に大きくかかわる遺構や壁画を発見する。 しかし最深部で謎のミイラに襲われ、リンクと離ればなれになって行方不明となる。 その後目覚めたリンクは、ハイラル各地で起きてる異変を解決しつつゼルダを探す事になるが…。 壁画を見て大興奮したりハイラル各地で住民に知恵を授けていた痕跡がうかがえ、前作や厄災の黙示録でも触れられていた学者としての側面(&[[オタク]]気質)は本作でも健在。 ハイラル建国直後の過去の時代へと飛ばされ、ハイラル王家の祖先にあたるゾナウ族のラウルとハイリア人のソニアと出会う。 この時にラウルから破魔の光の力を、ソニアから時の力を受け継いでいると明かされる。 今作では時の力しか使用されなかったが、ソニアとゼルダが同時に使用した際、明らかにソニアよりも大きな力を発揮している。 書籍作品など ~ケイブンシャ アドベンチャーヒーローブックス 新・ゼルダの伝説~ 大ハイラル王国の国王の娘。 大魔王ガノス(ガノンではない)の花嫁に選ばれるが、国王がそれを断ったため、怒り狂ったガノスの呪いによって人間サイズの水晶の中に封印されてしまう。 呪いを解く方法は、ガノスが持っている瓶に入った液体薬を使うか、ガノス自体を倒す事で呪いを解く事。 ちなみに薬の使い方は不明。水晶に直接かけると水晶が解けるか消えるかするのだろうか… ~フライデースペシャル ファミコンゲームブックシリーズ リンクの冒険 暗黒トライフォース伝承~ ゲーム版同様に呪いで眠らされているが、初代ではない。 呪いをかけたのも、当初は復活したガノンとされていたが、実際にはガノンを復活させたこの作品オリジナルの敵・闇の司祭ジハドである。 終盤ではブラックリンク(ダークリンクでもシャドウリンクでもない)に憑依されて、眠ったままリンクに襲い掛かる。 このゲームブックはマルチエンディングであり、リンクの死と引き換えにジハドとブラックリンクが倒されるバッドエンドでは眠りから目覚めない。 ~双葉文庫 ファミコン冒険ゲームブック ゼルダの伝説 蜃気楼城の戦い~ ゲーム版の後日談。『ゼルダ無双』に先駆けて、ゼルダをプレイアブルキャラ化した作品である。 ガノンの弟・魔将軍ガイアによってリンク共々呪いをかけられ、昼はゼルダが、夜はリンクがクリスタルムーンに封印されてしまうようになった。 このゲームブックではゼルダも主人公であり、昼はリンクが、夜はゼルダが冒険する事になる。 リンク同様に剣や弓、爆弾を使って戦う。 ~双葉文庫 ファミコン冒険ゲームブック リンクの冒険 魔界からの逆襲~ ゲーム版の後日談。 登場するのは5代目(つまり初代『ゼルダの伝説』に出てきた方)で、初代はエンディングの台詞で存在が語られるのみ。 ガノンの怨念によってリンク共々、初代ハイラル王の時代にタイムスリップされ、ゼルダは大神殿へとさらわれる。 やはり眠らされており、ラスボスのボルバ(今作ではガノンの手下という設定。ゲーム版とは異なり、ブラックリンクを倒した後でボルバと戦う事になる)に憑依されてリンクに襲い掛かるという、前述の『暗黒トライフォース伝承』と似たイベントがある。 ~大乱闘スマッシュブラザーズ~ CV 水沢潤(〜for)、藤村歩(SP) DXよりゼル伝枠で参戦。 初参戦が時のオカリナ準拠の為、ゲーム中にも登場した3種類の魔法攻撃とシークチェンジが使える。 魔法は軌道修正して飛ばし、発動させると爆炎を発生させるディンの炎(横B)、飛び道具を反射するネールの愛(通常B)、 回転した後ワープして復帰するフロルの風(上B)と、原作のものとは違う。 最後の切りふだは光の弓矢。直線状に攻撃し、当たると強烈に吹っ飛ぶ。 どちらも軽量級の範疇だが、ゼルダ時は強力な魔法によるパワー、シーク時は軽やかな身のこなしや体術がウリ。 ……本来は「立ち回りで勝るシークでダメージを稼いで決定力で勝るゼルダで〆る」というコンセプトのキャラクターのはずなのだが、 あまりにも機動力が劣悪且つ攻撃も遅くリーチも短いゼルダと、高機動力キャラな上に凶悪な攻撃判定と高い決定力の技の数々を持つシークとでは絶望的なスペック差があり、 本格的に勝ちを狙うとなるともっぱらシーク単騎で戦うことになる不憫なキャラクターであった。 因みにDXではゼルダを選んでステージセレクト時にAを押し続けると、シーク状態でゲームが始められるという裏技がある。 カービィがコピーした際にはオカリナの子供時代の帽子を被る。芸が細かい。 デザインがトワプリ準拠になったX・forでも同じだがツッコんではいけない。 そして余談だがカービィがネールの愛を使う際の掛け声は全キャラクターの中でもトップクラスの可愛さを誇り、ファルコンなどと並んで特に人気が高い。 DXではフィギュアコンプにゼルダとシークで一つずつ×3、 計3回クリアしなければならない。 二度手間である。 ただ最後の一撃だけで良いので、ゼルダで進んで最後の一撃だけシークで倒せばシークのフィギュアが貰えるし、その逆も然り。 Xではゼルダ勢はトワイライトプリンセス出典となったが、シークへも引き続き変身可能。 元々シーク自身もトワプリのプロット作成時には登場する案があり、その際の没デザインを借りたとの事。 ゼルダ自身のスペックは前作に比べてそれほど変化はないが、前作で猛威を振るったシークが中堅程度まで性能を引き下げられたため、 「基本はシークで戦うが場合によってはゼルダに切り替える」というコンセプト通りの運用法が有効となった。 forでは変身システム自体が廃止となった為、サムス ゼロサムなどと同様にシークとは完全別キャラ扱いに。 代わりに下必殺ワザは、汽笛に登場したファントムを飛び道具扱いで召喚する「ファントムアタック」になっている。 元々機動力の高いシークに変身できることを前提にしたスペックのキャラクターだったため、シークに変身できなくなったのは相当痛く、 ほぼ確実にシリーズ最弱のゼルダである。 ちなみにシークはしれっと上位キャラに返り咲いている。 SPではゼルダ勢の出典がバラバラとなり、ゼルダは神々のトライフォース1 2の折衷デザインで参戦している。同名ですが赤の他人です BotWのゼルダは従来のスマブラでの魔法主体の戦闘が似合わないのと、ストーリーで戦えない設定(描写)があると言われている。笑顔が素敵で、衣装や性格が一番映えるということでこのデザインになった。 DX~forの麗人のような雰囲気は難しいため、活発的なモーションになった。 流石に前作で「シークがいなくなった分を別の形で補う必要がある」と反省したのか「ディンの炎」と「ファントムアタック」が強化されており、低い運動性能を弾幕で補う遠距離ファイターとして開花する。 また、最後の切りふだが「知恵のトライフォース」に変更されている。 ついでにゼルダをコピーしたカービィのデザインも神々のトライフォース1 2のゼルダのウィッグとティアラを付けた姿に変更された。 ちなみにシークはBotWの「忍びスーツ」準拠。まじで一体誰なんだ… スマブラ・ゼルダファンからの評判は良好である。 余談だが『ファミ通』のスマブラ記事では矢鱈とゼルダが評価されており、代わりにシーク下げが目立った。 【亜空の使者】 ピーチと共にコロシアムで観戦していたところを亜空軍に襲われ、ボスパックンにとらわれる。 ピーチとどちらを助けるかは択一で、その後のムービー等が分岐する。 どっちにしろ戦艦ハルバードに監禁されるが、乗り込んだメタナイト、ルカリオ、スネークに解放される。 おとなしく待てというスネークの指示を無視し、シークになってピーチを連れハルバードを探索。 甲板に上がったところで、フォックスの駆るアーウィンがハルバードを攻撃している場面に遭遇。 誤解からアーウィンを撃墜(しかも素手で)してしまい、脱出したフォックスと一触即発の空気になったが、ピーチが差し出した紅茶のおかげで和解。 どうでもいいが、また増えた分の借金を紅茶一杯で済まされたフォックスが哀れ。 大合流を果たすもタブーに惨敗した後、亜空間でリンクとゼルダを助けておくと、共通の敵を倒すべくガノンドロフと一時的に手を組む。 原作では決してあり得ない展開を、ゼル伝ファンは感慨深く感じた。 追記・修正はゼルダを主人公の名前と勘違いした方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ そもそもタイトルが姫の見聞録っぽいし恋愛関係にあったらリンクの伝説になるね。空剣は別として -- 名無しさん (2018-06-19 21 47 37) 『時のオカリナ』ラスト間際にて、スタルフォス×2を倒すとゼルダから回復のハートを貰う筈のところ、ノーダメだったのでルピーがばら撒かれた時は何とも言えない気分になりました。 -- 名無しさん (2018-07-03 14 19 34) 添付ファイルどういうことなの…? -- 名無しさん (2018-07-03 14 32 34) なんだこの添付ファイル -- 名無しさん (2018-07-05 22 46 29) ↑だいぶ前のコメント リン冒の初代ゼルダはオカリナとは別人だよ オカリナゼルダに兄はいないし他設定もだいぶ違う -- 名無しさん (2018-08-08 00 29 27) まさかスマブラであそこまではっきり喋るとは思わなんだ -- 名無しさん (2018-11-02 16 59 45) しかし新作スマブラだと誰が声当ててるんだろうな? -- 名無しさん (2018-11-03 15 12 13) 神トラ2の藤村さんやった -- 名無しさん (2018-12-08 19 04 02) 無断削除されたコメントを復元 -- 名無しさん (2019-01-08 16 59 33) スマブラだと万年弱キャラ(シーク除く)だったけどやっとSPで大幅に強化されたな。 -- 名無しさん (2019-02-13 22 16 45) よく「ゼルダの伝説なのに主人公はゼルダじゃないのかよ」ってネタにされるけど厄災の黙示録だと完全に主人公だった。いやリンクも十分活躍してたんだけども -- 名無しさん (2020-12-15 14 02 39) シリーズ初期は攫われたので助ける対象というステレオタイプなお姫様だったけど、時オカ以降は自身も戦ったり身を挺して敵のボスを封印したりする等、単なる救出対象に収まらない存在になってきてるのが好き。 -- 名無しさん (2021-08-12 23 55 15) BotWゼルダはマジで苦労人っていうかやることなすこと只管裏目に出てて不憫にすら思える(ゼルダ側に非がまったくないせいで余計に) -- 名無しさん (2021-12-01 19 34 09) ↑「好きな人、大切な人の事を思って祈れば使えます」なんて確かに書物にマニュアル作りようもないからな。マジで当人の感覚の問題で、学者肌で理論立てするブレワイゼルダと相性悪すぎた。 -- 名無しさん (2021-12-20 10 02 44) ↑4 当初は代々のゼルダ姫と魔王ガノンドロフの因縁話って位置づけで、基本同一人格の魔王、名前だけは確定してる姫に対して、主人公は名前すら同じじゃないからな。 -- 名無しさん (2022-02-12 23 28 05) 何故にドレスの下にズボン履いてるんだろうか 良い子のCERO Aだからかな -- 名無しさん (2022-02-13 18 14 18) こちらの項目からブレスオブザワイルド及び厄災の黙示録の情報をゼルダ姫(ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド)として加筆して分割したいと考えています。 一週間待って異論がなければ作成に取り掛かります。 -- 名無しさん (2023-04-25 20 38 56) 思えば風のタクトの最終決戦は「悲願をいよいよ目前にして永遠に閉ざされ、ついにはハイラル王の信じる『未来の可能性』を試すべくリンクとテトラに挑むガノンドロフに対し、最後は『土壇場でガノンドロフですら凌げない連携を編み出すテトラの“知恵”・咄嗟の連携も即座に挑むリンクの“勇気”を以て、ガノンドロフの武勇すら乗り越える“力”を示しハイラルと魔王ガノンドロフを巡る命運に終止符を打った』」 熱い展開と言えるかもしれないのだろうか……? -- 名無しさん (2023-05-21 19 22 15) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-10-02 15 26 11) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-10-23 16 27 10 女神ハイリアって時を司る神性なのだろうか?思い返せばハイリアの力で時の扉が起動してたし、女神が作ったマスターソードで時間移動できるし。そうなるとソニアはスカウォゼルダの子孫だという事なのだろうか……? -- (名無しさん) 2023-12-05 22 24 41 遂に主人公に! -- (名無しさん) 2024-06-18 23 45 21 ↑実は海外作品で -- (名無しさん) 2024-06-18 23 47 09 真・ゼルダの伝説始まったな -- (名無しさん) 2024-06-19 00 05 36 今度のゼルダはゼルダが主役!……何もおかしくないんだけどなにかおかしい気がする。 -- (名無しさん) 2024-06-19 11 08 34 "魔物もカリモノに"で -- (名無しさん) 2024-06-19 15 41 36 "魔物もカリモノに"で、ラスボス戦でリンクかガノンをカリモノにしそうと思いました。 -- (名無しさん) 2024-06-19 15 42 31 多分リンクの物っぽいハイリアのフード被ってるの何か良いな -- (名無しさん) 2024-06-19 15 47 31 遂にゼルダを主人公になる日が来たか。CD-iゼルダ?知りませんねえ… -- (名無しさん) 2024-06-19 20 07 44 リーデッドを使役してるのその姿はネクロマンサー -- (名無しさん) 2024-06-22 08 25 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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