約 664,410 件
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/329.html
・ゼルダの伝説史(時代設定)
https://w.atwiki.jp/voke/pages/14.html
ゼルダの伝説におけるfolの歴史
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16781.html
登録日:2012/03/08 Thu 15 43 00 更新日:2023/11/05 Sun 09 15 40NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1986年 FC GBA GC THE HYRULE FANTASY ゲーム ゲームキューブ ゲームボーイアドバンス ゼルダの伝説 ゼル伝 ディスクシステム デビュー作 ナンカコウテクレヤ ニンテンドーゲームキューブ ファミコン ファミリーコンピュータ ミンナニナイショダヨ 主人公はリンク 任天堂 任天堂の本気 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 詳しいことは本を読んで下さい←オープニングにて ゼルダの伝説に秘められたトライフォースの謎とは……。 目次 《セツメイ》 《ストーリー》 《トウジョウキャラ》 《アイテム》[ドウグ] [ホキュウ・ショウヒ] [ソノタ] 《フィールド・メイキュウ》 《ジカイサク》 《ウラゼルダ》 《セツメイ》 「ゼルダの伝説」とは後に数多の神作を生んだ「ゼルダの伝説シリーズ」の最初の作品。 つまり伝説の始まりである。 ……がゼル伝史的に見れば現時点ではスカイウォードソードや時オカより後に当たる。 というか時オカにおける「リンク敗北ルート」では最後に近い時系列である。 次回作リンクの冒険は本作の数年後という設定のため、「最後」ではないが。 発売日は1986年2月21日。ハードはファミリーコンピュータ ディスクシステム用またはROMカセット用。 CM ※スーパーマリオブラザーズ2のCMの続き ゼルダの伝説も、さすがディスクで面白い! ヘタクソー! ムカーッ!! THE LEGEND OF ZELDA ゼルダの伝説 ムカッとくるけどやめられない!! やればやるほど、ディスクシステム♪ 出演:所ジョージ&間下このみ。 パッケージには『THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説』と書いてある。 本来、「THE HYRULE FANTASY」はシリーズ名として使われるつもりだったそうだが、結局本作のみの用語となっている。 インタビューによればサブタイトルにつけると長かったり、ファイナルファンタジーと語感が被るために自然とつかわれなくなった可能性があるらしい。 《ストーリー》 オープニング画面で英語表記で書かれている。若干文法が怪しいが、おそらく以下のような内容であろう。 何年も昔、闇王子「ガノン(GANNON)」はトライフォースの一つ、力のを盗んだ。 ゼルダ姫はトライフォースの一つである知恵のを持っていた。 彼女は捕まる前に、それをガノンから隠すために「8つ」の部分に分割した。 彼女を救うために「リンク」はその「8つ」の部分を見つけに行きなさい。 のちの移植では文章は変更されており、ゲームキューブ版・ミニファミコン・SwitchOnlineなどで見られるものは以下の内容である。 遠い昔、闇の王子ガノン(GANON)は力のトライフォースを盗んだ。 ハイラルのゼルダ姫はガノンの手下にさらわれる前に、知恵のトライフォースを8つのかけらに砕き、ガノンから隠した。 リンク、すなわちあなたは、それらのかけらを見つけ、ゼルダを救わなければならない。 《トウジョウキャラ》 リンク…12才の少年。ゼルダを救うために隠された知恵のトライフォース探しの旅に出る。ちなみにゲームを始める前に主人公の名前は自由に入力出来る。 ゼルダ姫…ハイラルの小王国のお姫様。ガノンに悪用されないよう、知恵のトライフォースを8つの小片に分割して各地の迷宮に隠した。 ガノン…力のトライフォースを盗んだ犯人。猪豚みたいな見た目をしている。 《アイテム》 説明文は「くわしいことは本をみて下さい。」と何とも投げやりである……が、 オープニングからいきなり全アイテムがさらされている。 [ドウグ] (Aボタン) ○ソード…最初の剣。刀身が茶色。攻撃力1。洞窟の爺さんに無条件で貰える。本作の剣は突きしか出来ない代わりに、最初からライフ満タンでビームを発射できる。 ↓ ○ホワイトソード…ソードLv.2。刀身が白色。攻撃力2。ライフ5で貰える。 ↓ ○マジカルソード…ソードLv.3。攻撃力4。ライフ12で貰える。マスターソードではない。 (Bボタン) ○ブーメラン…木でできたブーメラン。遠距離攻撃が可能で、当たると敵を麻痺させゾルとキースは倒すことができる。 ↓ ○マジカルブーメラン…青いブーメラン。ブーメランより速く、画面端まで飛ぶ。 ○弓…矢を撃てるようになる。ゴーマを倒すのに必要。 ○木の矢…1本=1ルピーで換算され、矢を撃つと自分の所持ルピーから消費される。威力はホワイトソード並み。 ↓ ○銀の矢…通常の矢と同じようにルピーを消費する。 威力はさらに上がりマジカルソードに相当する。ガノンを倒すために必要。 ○バクダン…置くと一定時間後に爆発し、爆風で近くにいる敵をまとめて攻撃することができる。また特定の壁を壊せる。 1つ取ると4つ補充され、最初は8つまでしか持てないが、特定の場所にいるおじいさんにルピーを払えば、最大16つまで持てるようになる。 ○ロウソク(青・赤)…炎を放ち暗い部屋を明るくできる。武器として使用したり、特定の木を燃やして隠し階段を見つける事も可能。青は1画面で1回、赤は何回でも使える。 ○マジカルロッド…ウィズローブと同様の魔法攻撃を行える。近接武器としても使用可能で、魔法は効かないがロッド本体による打撃なら効くという敵も結構いる。 ○敵のエサ/エサ…いわゆる漫画肉。地面に置くと、そこに知能の低い敵が集まる。迷宮でブツブツ言って道を塞いでいるゴーリアにあげると、通してもらえる。 ○命の水(青・赤)…体力を全回復。赤バブルの呪いも解呪できる。青は1回、赤は2回。青を持っている状態で青を買うと赤になる。 ○笛…フィールド上で使用すると竜巻に巻き込まれ、迷宮の入り口に移動できる。またデグドガを弱体化させる。ちくわみたい。 ○シールド…最初から持っている小さな盾。槍やブーメラン程度なら防げる。 ↓ ○マジカルシールド…魔法攻撃も防ぐことができる大きな盾。店でのみ入手可能。一部の敵の攻撃は、これでも防げない。 迷宮にはこれを食べてしまうライクライク(*1)という敵が登場する。 ○イカダ…川を渡れるようになる。はしけでのみ使用可能。 ○ハシゴ…1マス分の水路を渡れる。 ○パワーブレスレット…特殊な岩を動かせるようになる。夢をみる島など後の作品にも登場。パワーグラブやパワーリストも含めれば登場作品は更に多い。 ○バイブル…マジカルロッドの魔法攻撃が敵に当たるか画面の端で消えたとき、その場所に炎が出現する。ロウソクで発生させる炎と同じ効果がある。 ○手紙…身分を証明する手紙で、特定の場所にいるおばあさんに「おばあさんの手紙」を渡すとあるアイテムを売ってくれるようになる。 ○指輪(リング)…赤と青の二種類あり、受けるダメージを青(ブルー)は2分の1、赤(レッド)は4分の1に軽減する。装備するとリンクの服の色が変わる。 [ホキュウ・ショウヒ] ○ルピー…お金。黄色と青に点滅するものは1ルピー。青は5ルピー。 ○ハート…ハートを1つ回復する。店でも購入できる。 ○ハートの水筒/命の器…のちのハートの器。ハートの最大値を一つ増やす。最大は20。 ○妖精…ハートを3つ回復する。 ○時計(マジカルクロック)…画面内のモンスターの動きを止める。リンクは無敵になり、ダメージを受けない [ソノタ] ○キー、マジカルキー…カギ。ダンジョンの扉を開ける。マジカルキーは無限に使える。 ○マップ、コンパス…辺りの地形が分かる。コンパスはトライフォースが分かる。マップに載らない部屋も存在する。 《フィールド・メイキュウ》 フィールドマップは横に16画面・縦に8画面の全128画面で構成されている。 それぞれ1〜8のLEVELが設定された8つの迷宮の入り口がある。 迷宮の内部は石の遺跡みたいになっている。 Lv.1(イーグル)…湖に掛かる橋を渡った先の島にある枯れた大木に入口がある迷宮。ボスはアクオメンタス。 Lv.2(ムーン)…東の森の外れにそびえる岩山の頂上にある遺跡が入口。ボスはドドンゴ1匹。 Lv.3(マンジ(卍))…西の森の入口近くにある遺跡。ボスはテスチタート。 Lv.4(スネイク)…湖の中にある小島で、入るには筏が必要。ダンジョンの一部が暗い。マップに載らない部屋が初登場する。ボスはグリオーク2つ首。 Lv.5(リザード)…砂漠の北にある岩山を延々と登った先にある遺跡。ボスはデグドガ分裂無しタイプ。 Lv.6(ドラゴン)…デスマウンテンの麓、墓場の側にある遺跡。ボスはゴーマ赤。 Lv.7(デーモン)…西の森の中にある泉に入口が隠されている。入るにはちく…じゃなくて笛が必要。ボスはアクオメンタス。 Lv.8(ライオン)…東の森の奥深くに入口が隠されている。入るにはロウソクが必要。ボスはグリオーク4つ首。 Lv.9(デスマウンテン)…自分で行ってからのお楽しみ★ボスはラスボス、ガノン。 《ジカイサク》 このソフトでは力、知恵のトライフォースのみだが、次回作の「リンクの冒険」で勇気のトライフォースも出てくる。 《ウラゼルダ》 表ゼルダをクリア、または名前入力でZELDA と入力することで遊べるもうひとつのゼルダの伝説。 表との相違点 地上マップの迷宮や店などの位置変更 各迷宮の内部構造、宝の配置変更に加え表には存在しない仕掛け、敵が登場。 各迷宮の概要 Lv1…唯一、表と同じ場所に入口がある。表と比べると格段に難易度が上がっているが、意地悪な仕掛けが無いのでまだ良心的。ボスはアクオメンタス。 Lv2…湖の北西側の岸辺に入口が隠されている。この迷宮で初登場するある仕掛けに気付かない限り裏ゼルダは永遠にクリア出来ない。ボスはグリオーク2つ首。 Lv3…東の森の岩山の頂上で笛を吹くと出現。Lv1、2と比べると拍子抜けするくらい簡単な迷宮。ボスはドドンゴ3匹だが、トライフォースの部屋から離れた部屋に出現する。 Lv4…砂漠の北の岩山を登る道の途中に入口が隠されている。入るにはパワーブレスレットが必要。剣を半永久的に抜けなくする難敵、赤バブルがこの迷宮から出てくる。高額のルピーかハートの器を支払わないと進めないイベントが初登場。この迷宮で入手出来るイカダは意外な場所に隠されている。ボスはデグドガ分裂タイプ。 Lv5…湖の中にある小島で、入るには筏が必要。表ではLv1で入手出来る弓がこの迷宮でようやく入手出来る。ボスはグリオーク3つ首。 Lv6…墓場で笛を吹くと出現。ここで入手出来るハシゴが無いとLv8に入れない。ボスはゴーマ青。 Lv7…東の森のどこかに入口が隠されている。入るにはロウソクが必要。またしても高額のルピーかハートの器を要求するイベントが登場。ボスはグリオーク4つ首。 Lv8…恐らく裏ゼルダで最も入口を見つけにくい迷宮。入るにはハシゴと爆弾が必要。部屋数は多いが、敵が弱いので迷宮自体の難易度はさほど高くない。ボスはドドンゴ3匹。 Lv9…入口は比較的簡単な場所にあるのでここまで辿り着けるプレイヤーなら問題無し。ボスはラスボス、ガノン。 《ヨダン》 本作のオープニングは制作時はファミコン版にアレンジしたラヴェルの「ボレロ」をずっと流していたが、 『ゼルダ』が完成する直前になって、その曲の著作権が切れていないことがわかり(*2)、結局既存曲をアレンジしたOP曲を作ったとのこと。 宮本氏曰く「著作権が切れてない事件」らしい。 ―ツイキ・シュウセイ オネガイシマス― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] OPの曲がFCとは思えないほど当時は美しかったな。 -- 名無しさん (2014-08-08 21 20 54) ディスクシステムの紹介ビデオのゼルダの紹介パートに出てくる商人の台詞が悪党にしか見えない -- 名無しさん (2014-09-23 09 03 33) ここに出てくる命の薬は泡が出ているのできっと炭酸入りだろう。 -- 名無しさん (2014-09-23 09 19 41) 角川つばさ文庫のカービィみたいにゼルダもノベライズしないかな。デルトラクエストみたいな謎解き要素のある感じで -- 名無しさん (2015-08-13 16 03 59) ↑すまん。ゼルダの伝説シリーズの記事で書きこむべきコメだった -- 名無しさん (2015-08-13 16 06 29) 初めてやった時に名前をZELDAって付けちゃったもんだから最初から裏ゼルダだったっけなぁ・・・。友達とも話が噛み合わず攻略するの大変だったわ -- 名無しさん (2016-11-09 13 37 02) 海外ではものすごく人気がある(らしい)。王道ファンタジーだからだろうか? -- 名無しさん (2017-02-13 18 17 14) 実際ジャンルで日本より海外のほうがウケが良いっていうのはあると思う。日本でも人気だけどねこのソフト。あとゼルダシリーズ自体が海外でとても愛されてるシリーズだからそれの初代作ってことで知名度と人気が今でもあるってのもあると思う。 -- 名無しさん (2017-06-16 10 46 59) 海外ではオープンワールドゲームの元祖と言う認識もされているらしいね -- 名無しさん (2018-04-14 22 25 55) ガノンに止めを刺すのに銀の矢を使うというのは有名だがマジカルロッドで殴っても止めを刺せる -- 名無しさん (2018-06-05 11 13 41) 裏ゼルダのすり抜けられる壁はネタバレすれば大したことないがノーヒントなのが辛い… -- 名無しさん (2020-05-17 01 53 39) ハイラル史的に見ると、ハイラル王国はもう地方の一小国にまで転落して、マスターソードも恐らくは失伝。 ナイナイ尽くしの暗黒の時代感がすごい -- 名無しさん (2023-06-26 14 08 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/koumeifcall/pages/128.html
打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! ゼルダの伝説 2013/6/17 孔明 打開条件 エンディングを見る クリア後に裏ゼルダもあるが、それはまあ自由ということで
https://w.atwiki.jp/zeldarta/pages/21.html
バグ制限オールダンジョン/ルール/計測範囲/技の許可・禁止/記録一覧/旧記録一覧 バグ制限聖剣抜き/ルール/計測範囲/技の許可・禁止/記録一覧/旧記録一覧 バグ制限聖剣復活/ルール/計測範囲/技の許可・禁止/記録一覧 Any%(バグ有り・シーバー有り)/ルール/計測範囲/技の許可・禁止/記録一覧 Glichless/ルール/計測範囲/技の許可・禁止/記録一覧 バグ制限オールダンジョン ルール 竜の山のほこら、禁断の森、神の塔、魔獣島、大地の神殿、風の神殿、ガノン城のボス撃破 マスターソード取得・マスターソード復活・トライフォース完成 意図的なセーブ リセットの禁止 対象は日本語版の1周目 エミュレーターの使用禁止 チンクルシーバーの使用禁止 連射機の使用禁止 空き瓶を使用したアイテムの無限使用および増殖の禁止 計測範囲 【計測開始】名前を入力後ENDを押した瞬間 【計測終了】ガノンの額に剣を突き刺した瞬間 技の許可・禁止 〇許可 共通の許可技 ダメージ判定後の無敵時間使用 カギつめロープを利用した壁のすり抜け(高鳥岩の島は除く) デクの葉を利用した高度稼ぎ ボムジャンプ タクト解除後一瞬だけ風の判定無効化 ダンジョン別での許可技 魔獣島 樽被り 竜の山のほこら 水瓶ムービーカット 禁断の森 カーレデモスの蔦を切らずにブーメランを使用しての撃破 神の塔 滝くぐり(壁すり抜け) 大地の神殿 中ボスカット ミラーシールドで跳ね返した光の壁すり抜け 風の神殿 モルドゲイラが空中にいる時に舌を抜く ダレの島 スイッチ押し(壁すり抜け) 魔獣の迷宮 階層スキップ ×禁止 許可事項以外のバグ技 ダンジョン別での禁止技 禁断の森 カーレデモスの内部侵入 魔獣島2回目 ジークロックの第2形態スキップ 風の神殿、ダレの島 「はりつく」を利用した壁のすり抜け 高鳥岩の島 壁すり抜け 記録一覧 プレイヤー タイム 達成日時 記録元 備考 nezumii 5 49 38 2015/02/17 ニコニコ生放送 記録動画使用ハードWii sukige 6 20 46 2015/11/13 PeerCast 使用ハードWii
https://w.atwiki.jp/zeldarta/pages/26.html
記録一覧 プレイヤー タイム 達成日時 備考
https://w.atwiki.jp/zeldarta/pages/22.html
計測方法 [計測開始] プレイ人数選択時 [計測終了] ガノンにとどめをさした瞬間 ルール プレイ人数は1人 "はじめから"のファイルで計測する バグあり 記録一覧 プレイヤー タイム 達成日時 記録元 備考 しろのん 2 48 52 2015/03/23 ニコニコ生放送
https://w.atwiki.jp/zeldarta/pages/24.html
記録一覧 プレイヤー タイム 達成日時 備考
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10035.html
ゼルダの伝説シリーズ 概要 1986年に発売された初代『ゼルダの伝説』より続いている任天堂を代表するアクションアドベンチャーのシリーズ。 主人公のリンクがゼルダ姫を救い出すために魔王ガノンドロフに立ち向かうという展開が、例外はあれどシリーズの創世からの大きな流れとなっている。 『スーパーマリオブラザーズ』は初代ゼルダと同時期にほぼ同じ主要スタッフによって開発されていることから、『ゼルダの伝説シリーズ』と『マリオシリーズ』は源流を同じとするシリーズであると言えるだろう。 その後の傾向は、『マリオシリーズ』はアクションを重視していったのに対して、『ゼルダの伝説シリーズ』は謎解きを重視していったとされている。 シリーズの音楽は近藤浩治氏の曲が原点となっており、近藤氏はGame Developers Conference 2007において作曲する際のポイントとして「リズム」「バランス」「インタラクティブ」の三つを挙げている。 その内の一つ「リズム」において「『マリオ』シリーズでは、アクションや操作感の気持ちよさを感じてもらえるように考えている。対して『ゼルダ』シリーズでは、情景や場所ごとの空気感を重視している」と語っている。 実際ゼルダシリーズでは物語の展開に合わせて音楽や効果音がシームレスに変化するように作られている作品が多い。 これに加えて多くの作品で、歌や楽器そのものが重要な要素となっていることもこのシリーズの特徴と言っていいだろう。 本編作品 機種 ゲームタイトル 年 発売元 FCD ゼルダの伝説 1986 任天堂 FCD リンクの冒険 1987 任天堂 SFC ゼルダの伝説 神々のトライフォース 1991 任天堂 GB ゼルダの伝説 夢をみる島 1993 任天堂 N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ 1998 任天堂 N64 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 2000 任天堂 GBC ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 2001 任天堂 GC ゼルダの伝説 風のタクト 2002 任天堂 GBA ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 2003 任天堂 GC ゼルダの伝説 4つの剣+ 2004 任天堂 GBA ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 2004 任天堂 Wii ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 2006 任天堂 NDS ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 2007 任天堂 NDS ゼルダの伝説 大地の汽笛 2009 任天堂 Wii ゼルダの伝説 スカイウォードソード 2011 任天堂 NDS ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション 2012 任天堂 3DS ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 2013 任天堂 3DS ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 2015 任天堂 NS,WiiU ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2017 任天堂 NS ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 2023 任天堂 派生作品 機種 ゲームタイトル 年 発売元 GAW Game Watch ZELDA 1989 任天堂 SV BSゼルダの伝説 1995 任天堂 SV BSゼルダの伝説 古代の石板 1997 任天堂 NDS もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド 2006 任天堂 NDS チンクルのバルーンファイトDS 2007 任天堂 Wii リンクのボウガントレーニング 2008 任天堂 DSi できすぎチンクルパック 2009 任天堂 NDS いろづきチンクルの恋のバルーントリップ 2009 任天堂 WiiU ゼルダ無双 2014 コーエーテクモゲームス 3DS ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ 2016 コーエーテクモゲームス 3DS マイニンテンドーピクロス ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 2016 任天堂 NS ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX 2018 コーエーテクモゲームス NS ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 2020 スパイク・チュンソフト NS ゼルダ無双 厄災の黙示録 2020 コーエーテクモゲームス フィリップス社(*1) 機種 ゲームタイトル 年 発売元 CDi Zelda the Wand of Gamelon 1993 フィリップス CDi Link the Faces of Evil 1993 フィリップス CDi Zelda's Adventure 1995 フィリップス 関連作品 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 N64 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 1999 任天堂 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX 2001 任天堂 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 2008 任天堂 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 2014 任天堂 WiiU 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 2014 任天堂 NS 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 2018 任天堂 カメオ出演 機種 ゲームタイトル 年 発売元 補足 GC ソウルキャリバーII 2002(GC版 2003) ナムコ GC版のみ「リンク」が参戦。メインテーマのアレンジも収録 WiiU ソニック ロストワールド 2013 セガ WiiU版のみDLC「ゼルダの伝説ゾーン」が追加スカイウォードソードのリンクが登場するが、ステージの雰囲気はトワイライトプリンセスに近く、SEは時のオカリナのものが使用されているWiiUニンテンドーeショップ終了に伴い現在はダウンロード不可 WiiU マリオカート8 2014 任天堂 有料DLC第1弾で「リンク」及びコース「ハイラルサーキット」追加 NS マリオカート8 デラックス 2017 任天堂 「リンク」及び「ハイラルサーキット」を収録 サウンドトラック 機種 ゲームタイトル 年 発売元 補足 CD 任天堂スーパーファミコン・ゲームミュージック 1992 東芝EMI CD ゼルダの伝説 サウンド ドラマ 1994 ソニー・ミュージックエンタテインメント CD ゼルダの伝説 時のオカリナ オリジナルサウンドトラック 1998 ポニーキャニオン CD ゼルダの伝説 時のオカリナ ハイラル・シンフォニー 1999 メディアファクトリー CD ゼルダの伝説 時のオカリナ リアレンジ・アルバム 1999 JAPAN RECORD CD ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ゲーム・ミュージック 2000 パイオニアLDC CD ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 オーケストレーションズ 2000 エンターブレイン CD ゼルダの伝説 風のタクト オリジナル・サウンド・トラックス 2003 ハピネット CD ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編~ 10 ゼルダの伝説 2004 メガハウス CD ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編~ S-4 リンクの冒険 2004 メガハウス CD 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 2004 ソニー・ミュージックエンタテインメント CD いろづきチンクルの恋のバルーントリップ 完全クリアーガイドブック 2009 エンターブレイン CD ゼルダの伝説 25周年 オーケストラコンサート スペシャルCD 2011 任天堂 CD 任天堂 ファミコンミュージック 2013 Columbia CD ゼルダの伝説 風のタクト HD サウンドセレクション 2013 任天堂 CD ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D オリジナルサウンドトラック 2014 任天堂 CD ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 サウンドセレクション 2014 任天堂 CD ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D オリジナルサウンドトラック 2015 インディペンデント・レーベル CD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD オリジナルサウンドトラック 2016 Symphony No.5 CD 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 2016 日本コロムビア CD ゼルダの伝説 30周年記念コンサート 2017 日本コロムビア CD ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド オリジナルサウンドトラック 2018 日本コロムビア CD ゼルダの伝説コンサート2018 2019 日本コロムビア CD ゼルダの伝説 夢をみる島 オリジナルサウンドトラック 2020 日本コロムビア CD ゼルダの伝説 スカイウォードソード オリジナルサウンドトラック 2021 日本コロムビア 作曲家 任天堂 作曲家 担当作 近藤浩治 初代~スカウォ 中塚章人 リンクの冒険等 石川こずえ 夢をみる島 濱野美奈子 戸高一生 尾崎裕ー BSゼルダの伝説~古代の石板 峰岸透 ムジュラの仮面~大地の汽笛 永田権太 風のタクト等 若井淑 風のタクト~ 太田あすか 4つの剣+~風のタクト HD 米政美 4つの剣+ 横田真人 トワイライト等 片岡真央 大地の汽笛~ 藤井志帆 スカウォ 水田真人 濱剛 スカウォ、時のオカリナ 3D 朝日温子 風のタクト HD、マリオカート8 永松亮 トライフォース2~ 岩田恭明 BotW 安田拓朗 田村理遊 阿部壮志 三好真亜沙 TotK 大橋征人 臼居司 任天堂社外関係者 作曲家 担当作 安藤浩和 スマブラ、スマブラDX 足立美奈子 ふしぎの木の実 橘田拓人 スマブラDX 酒井省吾 スマブラDX、スマブラX 竹原裕子 4つの剣 安達昌宣 もぎたて、いろづき 古代祐三 スマブラX 飯吉新 高濱祐輔 伊良波穣 増子司 なるけみちこ スマブラX、スマブラ3DS/Wii U 景山将太 スマブラX、スマブラSP 櫨本浩 いろづき 佐野朋子 小池雅人 無双 松村佑樹 濱本理央 スマブラ3DS/Wii U 坂本英城 岡部啓一 井上拓 山根ミチル スマブラWii U 柴田徹也 谷岡久美 スマブラSP、厄災の黙示録 本田晃弘 スマブラSP 小林秀聡 清田愛未 青木佳乃 下村陽子 Danny Baranowsky ケイデンス 裏谷玲央 厄災の黙示録 八木遼太郎 山田玄紀 比良彩那 三武亜紗美 山田光 奥田重清 増岡郷太 石黒潤也 大塚正子 吉田貴司 赤羽大夢 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 地上BGM ゼルダの伝説 神殿BGM リンクの冒険 裏の地上 ゼルダの伝説 神々のトライフォース かぜのさかなのうた ゼルダの伝説 夢をみる島 タルタル山脈 ハイラル平原メインテーマ ゼルダの伝説 時のオカリナ 迷いの森 嵐の歌 ゲルドの谷 終末 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 大海原 ゼルダの伝説 風のタクト 竜の島 モルド・ゲイラ ハイラル平原 (メインテーマ) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 汽車フィールド その2 ゼルダの伝説 大地の汽笛 最後のセッション~マラドー戦 後半 女神の詩 ゼルダの伝説 スカイウォードソード スカイロフト メインテーマ ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 魔獣ガノン戦 メインテーマ ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム フリザゲイラ戦 黒龍戦 関連項目 みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング
https://w.atwiki.jp/lozootglitchless/
はじめに ここは、ゼルダの伝説時のオカリナによるバグ制限RTAのルール策定を行う 競技会に関するwikiです。 初めての方は協議会についてを参照してください。 お知らせ 第3期代表者選挙 概要 第2期の代表者の任期が終了したため、新たに第3期の代表者を選出します。 今回は、代表者の立候補を募集いたします。代表者の詳細についてはこちら 期間は一週間ですので、立候補したい方は下の投票先まで意気込みを添えてお願いします。 第2期代表者も引き続き立候補は可能です。 応募者多数の場合、立候補者の紹介を公表し、その後投票を行います。 投票の期間は1週間です。1人3票投票し、立候補者の中から3人代表者を選出します。 同票の場合は決選投票となります。 投票先 skype:kakikukeko1087 協議実行投票(2011/11/28から) 概要 前回の募集時に上がった5項目と新たに追加した三項目について再度投票を行います。 募集を行って集まった意見に対し、同意した方は議論して欲しいという要望を代表者に 連絡してください。(投票先参照) 要望の際は、「どの意見について」「どの点に同意したか」を簡単に書いてください。 結果として要望が5票以上となった意見については、順次1週間の投票期間を設け、協議会を行っていきます。 同時に2つ以上の意見が5票以上となった場合はその関連性に応じて同時にするか、別々にするか考えたいと思います。 今回は期間に制限はありません。今後5票以上集まった段階にて協議を行います。 競技項目一覧 ○ ジャンプ中の爆弾使用による飛距離伸ばし ジャンプ中に爆弾のダメージを利用して通常よりも長距離ジャンプする技 ○ 闇の神殿の吊り天井 バック転すり抜け トラップのダメージ反動では無く、バック宙を用いて足場に乗る技 ○ オカリナ使用による連続ダメージ 爆弾のダメージ直後にオカリナを連続使用することで連続ダメージを受ける技 ○ セーブ禁止について RTA協議中のセーブ行為 ○ ゲルドの牢屋の床のすり抜け 牢屋上の木の特定の位置に当てることで、壁をすり抜けて上に上がる技。 ○ デクの棒出し入れによるフクロウスキップ デクの棒を出す動作としまう動作を交互に行うことで、 フクロウの会話イベントをスキップすること。 ○穴に入ったあとのヴァルバジアへの爆弾による追撃 爆弾を利用することで、ヴァルバジアに追加でダメージを与える技 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=ydzZ2bYDPq0 ○水中の宝箱をヘビーブーツをはいて取ること ヘビーブーツとフックショット・ロングフックを利用することで、 水中で宝箱を開けること。 投票先 twitter(DMのみ):zero7634 mail:zero7634@gmail.com 。