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登録日:2009/11/09 Mon 16 52 42 更新日:2024/06/27 Thu 18 52 19NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 エルフ耳 コメント欄ログ化項目 スピンオフ主役 スマブラ スマブラ参戦キャラ ゼルダ ゼルダの伝説 ゼルダ姫 ゼル伝 トライフォース ヒロイン リンクの嫁 世戸さおり 主人公ではない 光の矢 喘ぎ声 國府田マリ子 大前茜 女神 姫 嶋村侑 幼なじみ 強肩 性格バラバラ 戦う姫 橘ひかり 水晶化 水沢潤 海賊 王女 私の伝説 藤村歩 間接キス 頑張って冒険しているのはリンク ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズのヒロインで、ハイラルの王女。 尚、タイトルに名前があるが主人公ではない。 ほぼ全作品でガノンドロフ等の「悪いヤツに拐われる」といった点が共通しているので、スーパーマリオシリーズでいうところのピーチ姫。 リンク同様作品によって毎回違う人物として描かれているが、共通して強い魔力を有している。 その為、時のオカリナ以降のラスボスとの最終決戦では彼女と協力して戦うことになるケースがそこそこある。 また、基本的にリンクと同年代の設定であるため、リンクが年少の時はゼルダも年少である。 ●目次 主な登場作品~初代ゼルダの伝説~ ~リンクの冒険~ ~神々のトライフォース~ ~時のオカリナ~ ~ムジュラの仮面~ ~風のタクト~ ~夢をみる島~ ~ふしぎの木の実~ ~4つの剣~ ~4つの剣+~ ~ふしぎのぼうし~ ~トワイライトプリンセス~ ~夢幻の砂時計~ ~大地の汽笛~ ~スカイウォードソード~ ~神々のトライフォース2~ ~トライフォース三銃士~ ~ゼルダ無双~ ~ブレスオブザワイルド~ ゼルダ無双 厄災の黙示録 ~ティアーズ オブ ザ キングダム~ 書籍作品など~ケイブンシャ アドベンチャーヒーローブックス 新・ゼルダの伝説~ ~フライデースペシャル ファミコンゲームブックシリーズ リンクの冒険 暗黒トライフォース伝承~ ~双葉文庫 ファミコン冒険ゲームブック ゼルダの伝説 蜃気楼城の戦い~ ~双葉文庫 ファミコン冒険ゲームブック リンクの冒険 魔界からの逆襲~ ~大乱闘スマッシュブラザーズ~【亜空の使者】 主な登場作品 各作品のネタバレが含まれるので要注意! ~初代ゼルダの伝説~ ガノンに捕われLEVEL-9ダンジョンに捕らえられている。 ガノンから知恵のトライフォースを守るために知恵のトライフォースを8つに分け、各地に隠した。 BSゼルダでは冒頭に肉声を聴くことができるが、担当したのは声優ではなく放送局スタッフ。 助けを求めるセリフにもかかわらず語尾にハートマークを付けたような話し方のため、緊迫感はメチャクチャ薄い。 マリオだけでなくゼルダにも棒読み姫は存在したのだ。 ~リンクの冒険~ 初代ゼルダ(「前作である『初代ゼルダの伝説』というゲームに登場した通称初代ゼルダ姫」ではなく世界観の時系列上、始まりとなるゼルダ姫)が登場。王家に封印された勇気のトライフォースを狙う魔法使いに抵抗したため目覚めぬ眠りの呪いをかけられた。 兄王子がいたらしく、魔法使いは兄王子に野心を吹き込んだ。兄王子はその過ちから代々の王女を「ゼルダ」と名乗らせるように定めた。 同作の冒険は勇気のトライフォースで初代ゼルダを目覚めさせる事が目的。 当時『わんぱっくコミック』で連載されていた乱丸版コミカライズでは、 前作のゼルダ姫も登場しており、『時のオカリナ』に先んじて変身魔法を使う描写があった。 初代ゼルダの兄王子に野心を吹き込んだ「人間」の魔法使いがガノンの正体だったりと他にも公式に先んじた点がありなかなか興味深い。 ~神々のトライフォース~ CV 國府田マリ子(ドラマCD、BSゼルダの伝説 古代の石盤) ハイラル王国の姫であり、封印戦争で聖地を封印した7賢者の一人(*1)の末裔。 そのため聖地の封印を解くための生け贄となり得る存在で、アグニムによってハイラル城地下に軟禁されていた。 しかしテレパシーによってリンクに助けを求め、彼によって救出される。 その後、教会に匿われていたが再び捕まり、聖地(闇の世界)への入口を開く為の生け贄にされてしまう。 そしてクリスタルに封印されカメ岩のダンジョンに囚われていたが、リンクに救出され、ガノンの塔への道を開くため力を貸す。 戦いの後は封印が解け、平和に暮らす。 リンクのおじさんが「お前は、姫の……」と言い残していたが、結局どういう関係だったのかは不明。 本作の時点で後の『時のオカリナ』に近いデザインが出来上がっており、以降のビジュアルイメージの原型となったと言える。「ゼルダの子守歌」も原曲は本作から。 また説明書のイラストでは普段着と思われる質素な青いドレスを着た姿もあり、エニックスの4コママンガ劇場ではこちらの衣装で描かれることも多かった。 ~時のオカリナ~ CV 水沢潤 リンクが夢の中で見た少女。 ハイラルの危機をいち早く感じ、ガノンドロフを倒すべくリンクを質問攻m…もとい協力を求める。 ゴシップストーンによると意外にお転婆なようだ。 だがリンクが三つの聖霊石を集めてハイラル城下までやって来た頃には、ガノンドロフの襲撃から逃れるため 乳母インパに連れられてどこかへいなくなってしまっている。バグを使わぬ限りもちろん城に侵入してももう会えない。 その後ガノンドロフが暗黒の世界を造り上げている間、時の勇者リンクが再び現れるのを7年間も待ち続けた。 大人になったリンクが現れてからは、シーカー族の生き残りの青年シークに変身し、行く先々で彼をサポートした。 因みに漫画版ではインパによりゼルダの記憶を封印してもらいガノンドロフの下で二重スパイをしていた。 しかしリンクに素性を明かして光の矢を託した直後ガノンドロフに捕まり、彼女に宿っていた知恵のトライフォース共々奪われてしまう。 しばらく城の最上階で監禁されるもののリンクの活躍で無事解放される。 その後のガノン城脱出時は彼女と協力しながら進むことになる。鉄格子をゼルダが魔法で開く時の声が大変可愛らしくエロい。 扉の回数しか聞けないので聞き逃さないように。 空中散歩で崩れた橋を難なく通り越したり、自分から罠にかかって捕らわれたり、鉄格子を開けたり、落ちてくる瓦礫にはノーリアクションだったり、 リーデッドにはスルーされたり等、すっごく頼れるお姫様。 ガノンとの最終決戦では蚊帳の外状態。 最後は魔法でガノンの動きを封じ、リンクがトドメを刺して長きに渡る戦いは幕を閉じた。 その際の気功砲の如きビームを見て、「最初からやってくれよ……」と思ったプレイヤーは少なくないだろう。 もっとも、相手は「力のトライフォース」を暴走させたガノンなので、リンクがパワーダウンさせていない状態で攻撃しても通用しなかった可能性が高い。 リンクの光の矢が数秒ひるませるだけだったのと比較すると、「知恵のトライフォース」を持つ彼女の魔法はリンクのそれよりも数段上だったことがうかがえる。 戦いの後、時のオカリナを使ってリンクを在るべき時代へと戻した。 元の時代に戻ったリンクは未来の出来事をゼルダに話し、トワイライトプリンセスに繋がる。 ~ムジュラの仮面~ リンクの回想シーンのみに登場。 時の歌と時のオカリナを託し、彼の出発を見送った。"ゼルダ"の伝説なのに登場シーンはこれのみ。 ~風のタクト~ CV 橘ひかり 海賊頭の少女テトラの正体。ハイラル王と会うまで本人すらその事実を知らなかった。 テトラの持つペンダントとハイラル王の持つ欠片を合わせると、知恵のトライフォースが完成した。 正体が判明した後はハイラル城で隠れていたが、ガノンドロフにいつのまにか拉致られてしまう。 …が、最終決戦ではやっぱりリンクと共闘し、時のオカリナで色々ツッコミが入った影響か最後まで光の矢で援護してくれる。 ちなみに、ゼルダの姿になった際はこれまでの粗野な口調から打って変わって弱々しい口調になる。 「性格まで変わったのか…!?」と、一部のプレイヤーは戦慄したが、 単純に「度重なる状況の変化についていけず、不安になっていた」だけだったよう。 最終決戦時にはリンクと再会できた安心もあってか海賊時代の強気が戻り、 「過去の地ハイラルを消し去り、子ども達に希望の未来を与えよ」トライフォースに願ったハイラル王の願いを 「バカげている」と吐き捨てた過去に囚われている魔王ガノンドロフに啖呵を切った。その後も強気に優しく姉御としてリンクを引っ張っていく。 「ここらで一つトリックプレイとしゃれこもうじゃないか!」なんて言うゼルダ姫がはたして他にいるでしょうか。 ぶっちゃけ可憐な見た目に似合わない。だがそこがいい。 戦いの後はゼルダ姫から海賊テトラの姿に戻り、ハイラルの新天地を求めてリンクとともに航海に出る。 ~夢をみる島~ 全く登場しない。リンクが起きぬけにマリンにゼルダと言うくらいで以後影も形も名前すら出ない。 因みに名前入力で「ぜるだ」と入れると選択画面のBGMが変わる。 ~ふしぎの木の実~ 基本的にヒロインが別にいる為に、片方のバージョンのみプレイしていると会えない。 パスワードで時空の章と大地の章を繋ぐと、最後に登場。 その後すぐツインローバに拐われるが、ガノンを倒すと解放され、ほっぺにチューのご褒美をくれる。 どうやら神々のトライフォースのゼルダ姫と同一人物たったようだが、後にハイラル百科での時系列再設定で別人になった模様。 ~4つの剣~ 今作ではリンクの幼馴染。 フォーソードの様子を確認しに向かうが、そこで復活したグフーに捕まって、彼に勝手に花嫁認定されて誘拐されてしまう。 ~4つの剣+~ CV 橘ひかり 4つの剣同様にリンクの幼馴染。 ハイラルに不穏な空気が訪れる中、6人の巫女と共にシャドウリンクの手によって誘拐される。 本来は4つの剣と同一人物設定だったはずだが、現在は別人設定である。 漫画版では小さい頃リンクとよく遊ぶ関係だったが、最近では外に出る時間もないらしい。 ナビトラッカーズではテトラとして登場し、リンクを一人前の海賊にするために海賊の試験へと参加させる。 今作は音声ナビで案内するという都合上、ゼルダでは珍しくフルボイスとなっている。 チャツボや赤獅子の王と比べると大人しい方だが、それでも腕を回したり駆け足をしたりと忙しない動きをしている。 ~ふしぎのぼうし~ 今作では鍛冶屋の孫であるリンクの幼馴染。それもお祭の日に迎えにくる、ギャルゲ的幼馴染。口調もスカイウォードやテトラほどではないがくだけている。 グフーに石にされている間もリンクを信じて待ち続けている健気な娘。 漫画版ではお祭の誘いを断ったリンクに対して泣き落としを行ったり、リンクがゼルダと仲が良いことを指摘する声に対して意味深な笑いをするなどの描写が描かれている。 ~トワイライトプリンセス~ CV 水沢潤 ハイラル王家の王女として登場。 一見平和にハイラルを統治していると見せかけられているが、実際はトワイライトという領域に変えられたハイラル城最上部に幽閉されている。 ミドナの存在もあって空気化が危ぶまれていたが…その本領を発揮するのは最終決戦であった。 ガノンドロフに憑依されて、スタイリッシュな浮遊突進やらお馴染みの光の玉キャッチボールを始める 乗馬戦ではリンク顔負けの乗馬スキルを発揮 そんな状態でガノン様相手にバカスカ光の矢を撃ち込む 等々、この姫様はっちゃけすぎである。 ~夢幻の砂時計~ CV 橘ひかり 風のタクトの続編なのでテトラ。 幽霊船にリンクと共に乗り込むが、呪いで石にされてしまう。 ゲームではずっと囚われの身だったが漫画版ではキュバス戦で苦戦していたリンクをゼルダの姿で助けたり、 ベラムー戦では大砲で攻撃するラインバックに激を飛ばした。 ~大地の汽笛~ CV 大前茜 夢幻の砂時計の百年後の世界となっている。テトラの玄孫。 テトラと違い生まれついてのお姫様だが、あの先祖にしてこの子孫あり…な、かなりのお転婆。 物語序盤で身体を奪われてしまい、建前は世界を救う為、本音は自分の身体を取り戻す為にリンクに霊体で同行することになる。 冒険中にはどこでもタッチして会話することができ、シリーズ恒例のナビゲートキャラの役割をゼルダとして初めて務める。 また霊体になった恩恵としてファントム(今作では聖なる場所を巡回する守護者)に憑依する能力を持っており、 ダンジョン内を巡回しているファントム達をリンクが聖なる剣で奇襲(背後の紋章を攻撃)することで憑依し、頼れる相棒に早変わりする。 なおゼルダが憑依したファントムはピンク色になる。可愛い。 まず通常のファントム形態だけでも、モンスターや地形対して無敵かつ重りスイッチ起動やリンクを乗せて難所を渡ったりできる。 さらに炎を操るフレイムファントム、ワープ装置を使えるワープファントム、障害物を破壊できるアイアンファントム・・・と憑依するファントム次第でさまざまなギミックが解けるようになる。 できることが増えるたびにゴツい体で可愛くドヤるゼルダ姫が非常に愛らしい。 イベント以外で戦闘が可能なレア姫様にして歴代屈指の萌えキャラ。 ネズミを見て怯える、自分の体を利用されると聞きパニックになり元の体に戻る方法を問い詰める、自分もリンクと共に冒険することになりため息を尽く、プレイヤーに疾風のプロペラで崖から落とされる、プレイヤーに攻撃されてブチ切れる、リンクと2人だけの世界に入り込んでいるうちに敵を見逃す等今まで以上に感情豊かなキャラクターになっている。何度もいうが本当に可愛い。 ~スカイウォードソード~ CV 嶋村侑 騎士学校の生徒で、姫ではない。しかしリンク達の学校の校長の娘というそれなりの身分ではある。 リンクの幼なじみでなにかと世話焼きというまさにリンクの嫁。リンクは爆発すればいい。 前髪ぱっつんがとても可愛い。 歴代のゼルダはいずれも不思議な力を備えていたが、その理由が 「魔の根源たる『終焉の者』から、生命や三大神の遺したトライフォースを守り抜いた女神ハイリア。 そのハイリアが、いずれ来る『終焉の者復活に備えて』トライフォースを扱える人間へと転生した姿」 だからだと判明する。 そのことに気づいたギラヒムによって竜巻で地上に落とされるが、女戦士インパの手引きによって各地を巡礼のため転々とし、その軌跡をリンクが追いかけて行くのが序盤の流れ。 その後ギラヒムの魔の手から逃れ、封印を安定させるため過去の世界で眠りにつくことになり、リンク達の活躍で現代の封印されしものを消滅させたらようやく目覚めて、めでたしめでたし…となるところでギラヒムが乱入。ゼルダをさらった後時の扉を利用して封印されしものが消滅していない過去へ連れて行かれ、儀式の生贄となってとうとう終焉の者を復活させてしまう。 リンクが終焉の者を下した後は無事元に戻り、リンクやスカイロフトの住人とともに地上で暮らすこととなり、そして… 人になったことで女神としての力の大半は失ったが、悪しき者との宿命はついてまわるようだ。 ~神々のトライフォース2~ CV 藤村歩 ハイラル王国の王女で、神トラのゼルダの子孫のはずだが七賢者との繋がりはなくなっている。 伝説の勇者(神トラのリンク)に憧れを抱いており、ある日現れたリンクに面影を感じて王家に伝わる紋章を託す。 ハイラル王国の秘宝トライフォースの強奪を企むロウラル王国の司祭ユガの魔術により、額縁の中に封印されてしまった。 本作で登場するハイラルの異世界であるロウラルの姫・ヒルダはゼルダと対照になる人物である。 最後はリンクと共にトライフォースの願いによってロウラルを荒廃状態から復活させた。 ~トライフォース三銃士~ 全く登場しない。それどころか、回想や台詞ですら存在が出てこない。 まぁ本作の姫はフリル姫だし……代わりとしてリンクが神トラ2におけるゼルダのドレスと近い服を着用したりする。 ~ゼルダ無双~ CV 世戸さおり ハイラル王国王女で知恵のトライフォースの所有者。 『大地の汽笛』『スマブラシリーズ』を除けば、シリーズで初めて本格的なプレイアブルキャラとして参戦。 ハイラル軍の指揮官としての振る舞いも見せており、王女ながらも戦線で積極的に戦う。 ハイラル城が陥落してからはシークに化けて敵の目を欺いた。 物語冒頭でゼルダがハープを奏でている様子が、シークの正体の伏線になっているのだが、今更そんな演出をしなくてもシークの正体なんてみんな知っt その後は復活したガノンドロフ率いる魔王軍の侵攻で再びハイラルが陥落するが、それでもなおハイラルのため寡兵で再起を図るという芯の強い面も見せる。 アドベンチャーモードでは責任感を持って振る舞う台詞が多いが、勝利時に「悪しき者は滅ぶ定めなのです」と言って高笑いするなど、妙に高圧的な面も…。 使用武器は細剣[光]、タクト[雷]、コピーロッド[闇] 細剣はいわゆるレイピアで素早い攻撃がウリ。 特殊攻撃で玉を貯めて強攻撃を変化させる能力があり、一部攻撃で光の弓も使う。 タクトは風と雷を指揮で操って広範囲をなぎ払う武器となっている。 コピーロッドはハンマー像とフクロウ像を操る武器。 状況によってどちらかを使い分ける必要がある。 シークとしてもプレイアブル。 詳細は当該項目参照 3DS版からはテトラも参戦。 CVは元と同じく橘ひかり。 使用武器はカトラス[水] 腰にかけたカトラスに加えて強力な水鉄砲を駆使し、素早く戦場を駆け抜ける。 余談だが、水鉄砲とはいえ本格的な形の銃が出るのはゼルダシリーズでは初めてだったりする。(ふしぎの木の実に豆鉄砲という手銃(一番古いタイプの銃)に似たものはあったが。) なお、意外にも持ち武器に反して遠距離攻撃は得意ではない方。 有料DLCでトゥーンゼルダも参戦。 大地の汽笛としての出演だが、その時の声優が現在引退してしまったので、CVはテトラ及びトゥーン系のゼルダを演じてきた橘ひかりとなっている。 使用武器は守り人の剣[光]。 すでに霊にされている状態で戦闘はもっぱらファントムに憑依して行う。相変わらずお転婆で、ゴツい見た目に合わない動作も多々ある。 弱攻撃が素早く〆が広範囲で、高威力な強攻撃も揃えており、非常に使いやすい性能をしている。 この活躍っぷり、まさに“ゼルダ”無双であると言えよう。 ~ブレスオブザワイルド~ CV 嶋村侑 なんというか当然ハイラルの姫。過去作のようにリンクへどこからか声を送り冒険の道筋を示すが…。 ネタバレ注意 物語開始の100年前、幼少期から巫女としているよりも学問、特に考古学に関心を寄せていた。 厄災ガノンの復活に備え修行を続けていたが、巫女として先輩でもある母が幼少期に病死したためにコツやノウハウの類も一切学べず、真似事に近い独学の修行では全く成果は出ず。 臣下からも陰口を言われ、王からも内心同情されつつも立場上やむを得ず叱責される日々が続いていた。(*2) 当初自分の近衛として抜擢されたリンクに対しては、生まれながらの家系に恥じない才と実力に恵まれ、感情に揺るぎも見えない寡黙な模範的騎士。 と看做して苦手意識だけを募らせて冷たく当たっていた。 しかし、旅先で窮地を救われた事をきっかけに彼に対する態度を改め徐々に打ち解けていき、やがて彼に恋心を抱くようになっていった。(*3) しばらくは、姫巫女としての力を発現しない分を、元々興味があった考古学による古代兵器復興に貢献することで巻き返そうとしていたが、 同時に巫女としての責務から逃げる気持ちもあることを見抜いた王によって、考古学に関わることを禁じられてしまい、精神的に更に追い詰められることに。 一縷の望みをかけて勇気・力の泉に行くもいずれの力も目覚めず(*4)。最後の賭けとして知恵の泉に赴くも、思うような結果を得られなかったが、その帰途にてついに厄災ガノンが復活。 よりにもよって、目覚められない巫女の力の代わりにと、自分が心血注いで研究してきた古代兵器・神獣やガーディアンが厄災に乗っ取られ、 立ち向かおうとした英傑達や軍は次々と命を落とし、そして自身の騎士であるリンクもゼルダを庇いながらの撤退戦により深い傷を負ってしまう。 まるで自分の行いによって状況が悪化したとすら思える(*5)状況に絶望する最中、リンクを救おうとする諦めない心が巫女の力を呼び覚まし、彼は辛うじて一命を取り留めた。 かつて発見した回生の祠へと一縷の望みをかけリンクを連れて行き、マスターソードを迷いの森に封印する。(*6)そして、身に宿っていたトライフォースの力で、自らハイラル城へと赴きガノンを自身共々封印する。 こうして長きに渡り、たった一人で厄災と戦い続けていたゼルダであったが、ついにリンクが再び目覚める日がやってきて……。 最終盤ネタバレ注意 ハイラル城本丸からハイラル平原へと場所を移した最後の戦いがついに決着を迎え、もはや魔獣の形を保てなくなったガノンの前に降臨。 怨念の塊と化したガノンをトライフォースの力で封印し、リンクと再会を遂げる。 100年間ガノンを抑え続けたせいで巫女の力は失われたと語るが彼女の顔にはそれを悲しむ色は無かった。 ドレファン王にゾーラの里へ招待された彼女がリンクと二人、姫しずかの咲く丘を往くシーンで物語は幕を閉じる。 容姿はこれまでのゼルダと同じく金髪だが、ひときわ目を引く特徴的なふと眉がかわいい。あと普段着は下半身がぴっちりしたタイツのようなものだけという非常に大胆な恰好なのでかなりエロい。(*7) 心なしかヒップのサイズ自体もモブキャラに比べると故意に大きくされてるような…。 機会は少ないものの歴代ゼルダ姫のようなドレス姿も披露される。 これまでのゼルダに比べると人間的な弱さや使命感に対する空回りっぷりが描写されており、「守ってあげたくなるお姫様キャラ」なのはこれまで同様だが「なんだか見ててほっとけない」と言った要素が強い。 なおスタッフ曰く一番デザインやキャラ造形の上で苦労したのがゼルダとのことで、youtubeで公開されているメイキング動画では決定稿に至るまでの様々な姿のゼルダが見ることができる。 ご興味があったらぜひ見てほしい。 ゼルダ無双 厄災の黙示録 CV 嶋村侑 ブレスオブザワイルドの外伝的ゲームであり、上記のゼルダ姫と同一人物。 本作が大厄災前の時系列の作品であり、姫も物語序盤では学者として奔放している。 一方で父親であるハイラル王から修行に励むように叱責されるなど、Botw本編で描写された期待に応えるために余裕のなくなっている女性という印象が強い。 しかし、本作のキーパーソンとも言える謎の小型ガーディアンとの出会いによって………? 最序盤でプレイアブルとなるが聖なる力に目覚めていないため、追加パーツで強化されたシーカーストーンで戦う。 具体的にはリモコン爆弾で吹っ飛ばしたり、ビタロックで加速したトロッコで突撃したり、氷を増やしたりとかなりアグレッシブ。 こんな形で戦うゼルダはシリーズでは珍しい。 謎の小型ガーディアンのおかげでBotw本編より理解者が多くその点では恵まれている。 しかし、一方で自身の力が目覚めないことへの不安を募らせていく…。 最終盤ネタバレ注意 小型ガーディアンの持ってきた情報からゼルダの誕生日に厄災が目覚めることがわかり勇気の泉に修行に行くも力は目覚めず。 次の知恵の泉での修行に行く前に予定よりもなぜか早く厄災が復活。防衛のために備えたガーディアンたちが次々と乗っ取られてしまう。 辛くも脱出するも、囮になったハイラル王が行方不明となる。 ガーディアン研究が仇となったことに絶望しかかるも、それでも諦めず行動を開始。 英傑たちは未来からの援軍もあり誰一人として欠けることなく助けられ、各地の砦の救援をしていたゼルダたちだったが、ハテノ砦でリンクが玉砕覚悟でカースガノン達に向かっていった姿がハイラル王と重なる。 彼を守りたいと思う心がとうとう封印の力を目覚めさせたのだった。 これ以降は光の弓矢と聖なる力で戦う覚醒ゼルダも使えるようになる。 ややクセはあるが集団戦、個人戦どちらもこなせるオールマイティーさをもつ強キャラ。 その後も姫としてハイラル軍を鼓舞し、再開した父親との和解や謎の小型ガーディアンとの絆など素晴らしいイベントが盛りだくさんであり、真の主人公といっても過言ではない大活躍である。 まさに“ゼルダ”無双であると言えよう。 DLCではゼルダの新たな武器として、なんとマスターバイクが登場。シーカーストーンを用いた戦闘がおとなしく見えるほど非常にアグレッシブな戦闘スタイルになる。高速で戦場を縦横無尽に駆け、敵を轢き潰しながらバイクサーカスもかくやの挙動をしつつ、必殺技でバイクから光線を吐く様はガノンがかわいそうになる。 ~ティアーズ オブ ザ キングダム~ もちろん前作に引き続き登場。髪がショートカットになっている。 厄災ガノンの封印から数年後、リンクと共にハイラル城の地下深くの洞窟を調査し、そこでハイラル王国樹立に大きくかかわる遺構や壁画を発見する。 しかし最深部で謎のミイラに襲われ、リンクと離ればなれになって行方不明となる。 その後目覚めたリンクは、ハイラル各地で起きてる異変を解決しつつゼルダを探す事になるが…。 壁画を見て大興奮したりハイラル各地で住民に知恵を授けていた痕跡がうかがえ、前作や厄災の黙示録でも触れられていた学者としての側面(&オタク気質)は本作でも健在。 ハイラル建国直後の過去の時代へと飛ばされ、ハイラル王家の祖先にあたるゾナウ族のラウルとハイリア人のソニアと出会う。 この時にラウルから破魔の光の力を、ソニアから時の力を受け継いでいると明かされる。 今作では時の力しか使用されなかったが、ソニアとゼルダが同時に使用した際、明らかにソニアよりも大きな力を発揮している。 書籍作品など ~ケイブンシャ アドベンチャーヒーローブックス 新・ゼルダの伝説~ 大ハイラル王国の国王の娘。 大魔王ガノス(ガノンではない)の花嫁に選ばれるが、国王がそれを断ったため、怒り狂ったガノスの呪いによって人間サイズの水晶の中に封印されてしまう。 呪いを解く方法は、ガノスが持っている瓶に入った液体薬を使うか、ガノス自体を倒す事で呪いを解く事。 ちなみに薬の使い方は不明。水晶に直接かけると水晶が解けるか消えるかするのだろうか… ~フライデースペシャル ファミコンゲームブックシリーズ リンクの冒険 暗黒トライフォース伝承~ ゲーム版同様に呪いで眠らされているが、初代ではない。 呪いをかけたのも、当初は復活したガノンとされていたが、実際にはガノンを復活させたこの作品オリジナルの敵・闇の司祭ジハドである。 終盤ではブラックリンク(ダークリンクでもシャドウリンクでもない)に憑依されて、眠ったままリンクに襲い掛かる。 このゲームブックはマルチエンディングであり、リンクの死と引き換えにジハドとブラックリンクが倒されるバッドエンドでは眠りから目覚めない。 ~双葉文庫 ファミコン冒険ゲームブック ゼルダの伝説 蜃気楼城の戦い~ ゲーム版の後日談。『ゼルダ無双』に先駆けて、ゼルダをプレイアブルキャラ化した作品である。 ガノンの弟・魔将軍ガイアによってリンク共々呪いをかけられ、昼はゼルダが、夜はリンクがクリスタルムーンに封印されてしまうようになった。 このゲームブックではゼルダも主人公であり、昼はリンクが、夜はゼルダが冒険する事になる。 リンク同様に剣や弓、爆弾を使って戦う。 ~双葉文庫 ファミコン冒険ゲームブック リンクの冒険 魔界からの逆襲~ ゲーム版の後日談。 登場するのは5代目(つまり初代『ゼルダの伝説』に出てきた方)で、初代はエンディングの台詞で存在が語られるのみ。 ガノンの怨念によってリンク共々、初代ハイラル王の時代にタイムスリップされ、ゼルダは大神殿へとさらわれる。 やはり眠らされており、ラスボスのボルバ(今作ではガノンの手下という設定。ゲーム版とは異なり、ブラックリンクを倒した後でボルバと戦う事になる)に憑依されてリンクに襲い掛かるという、前述の『暗黒トライフォース伝承』と似たイベントがある。 ~大乱闘スマッシュブラザーズ~ CV 水沢潤(〜for)、藤村歩(SP) DXよりゼル伝枠で参戦。 初参戦が時のオカリナ準拠の為、ゲーム中にも登場した3種類の魔法攻撃とシークチェンジが使える。 魔法は軌道修正して飛ばし、発動させると爆炎を発生させるディンの炎(横B)、飛び道具を反射するネールの愛(通常B)、 回転した後ワープして復帰するフロルの風(上B)と、原作のものとは違う。 最後の切りふだは光の弓矢。直線状に攻撃し、当たると強烈に吹っ飛ぶ。 どちらも軽量級の範疇だが、ゼルダ時は強力な魔法によるパワー、シーク時は軽やかな身のこなしや体術がウリ。 ……本来は「立ち回りで勝るシークでダメージを稼いで決定力で勝るゼルダで〆る」というコンセプトのキャラクターのはずなのだが、 あまりにも機動力が劣悪且つ攻撃も遅くリーチも短いゼルダと、高機動力キャラな上に凶悪な攻撃判定と高い決定力の技の数々を持つシークとでは絶望的なスペック差があり、 本格的に勝ちを狙うとなるともっぱらシーク単騎で戦うことになる不憫なキャラクターであった。 因みにDXではゼルダを選んでステージセレクト時にAを押し続けると、シーク状態でゲームが始められるという裏技がある。 カービィがコピーした際にはオカリナの子供時代の帽子を被る。芸が細かい。 デザインがトワプリ準拠になったX・forでも同じだがツッコんではいけない。 そして余談だがカービィがネールの愛を使う際の掛け声は全キャラクターの中でもトップクラスの可愛さを誇り、ファルコンなどと並んで特に人気が高い。 DXではフィギュアコンプにゼルダとシークで一つずつ×3、 計3回クリアしなければならない。 二度手間である。 ただ最後の一撃だけで良いので、ゼルダで進んで最後の一撃だけシークで倒せばシークのフィギュアが貰えるし、その逆も然り。 Xではゼルダ勢はトワイライトプリンセス出典となったが、シークへも引き続き変身可能。 元々シーク自身もトワプリのプロット作成時には登場する案があり、その際の没デザインを借りたとの事。 ゼルダ自身のスペックは前作に比べてそれほど変化はないが、前作で猛威を振るったシークが中堅程度まで性能を引き下げられたため、 「基本はシークで戦うが場合によってはゼルダに切り替える」というコンセプト通りの運用法が有効となった。 forでは変身システム自体が廃止となった為、サムス ゼロサムなどと同様にシークとは完全別キャラ扱いに。 代わりに下必殺ワザは、汽笛に登場したファントムを飛び道具扱いで召喚する「ファントムアタック」になっている。 元々機動力の高いシークに変身できることを前提にしたスペックのキャラクターだったため、シークに変身できなくなったのは相当痛く、 ほぼ確実にシリーズ最弱のゼルダである。 ちなみにシークはしれっと上位キャラに返り咲いている。 SPではゼルダ勢の出典がバラバラとなり、ゼルダは神々のトライフォース1 2の折衷デザインで参戦している。同名ですが赤の他人です BotWのゼルダは従来のスマブラでの魔法主体の戦闘が似合わないのと、ストーリーで戦えない設定(描写)があると言われている。笑顔が素敵で、衣装や性格が一番映えるということでこのデザインになった。 DX~forの麗人のような雰囲気は難しいため、活発的なモーションになった。 流石に前作で「シークがいなくなった分を別の形で補う必要がある」と反省したのか「ディンの炎」と「ファントムアタック」が強化されており、低い運動性能を弾幕で補う遠距離ファイターとして開花する。 また、最後の切りふだが「知恵のトライフォース」に変更されている。 ついでにゼルダをコピーしたカービィのデザインも神々のトライフォース1 2のゼルダのウィッグとティアラを付けた姿に変更された。 ちなみにシークはBotWの「忍びスーツ」準拠。まじで一体誰なんだ… スマブラ・ゼルダファンからの評判は良好である。 余談だが『ファミ通』のスマブラ記事では矢鱈とゼルダが評価されており、代わりにシーク下げが目立った。 【亜空の使者】 ピーチと共にコロシアムで観戦していたところを亜空軍に襲われ、ボスパックンにとらわれる。 ピーチとどちらを助けるかは択一で、その後のムービー等が分岐する。 どっちにしろ戦艦ハルバードに監禁されるが、乗り込んだメタナイト、ルカリオ、スネークに解放される。 おとなしく待てというスネークの指示を無視し、シークになってピーチを連れハルバードを探索。 甲板に上がったところで、フォックスの駆るアーウィンがハルバードを攻撃している場面に遭遇。 誤解からアーウィンを撃墜(しかも素手で)してしまい、脱出したフォックスと一触即発の空気になったが、ピーチが差し出した紅茶のおかげで和解。 どうでもいいが、また増えた分の借金を紅茶一杯で済まされたフォックスが哀れ。 大合流を果たすもタブーに惨敗した後、亜空間でリンクとゼルダを助けておくと、共通の敵を倒すべくガノンドロフと一時的に手を組む。 原作では決してあり得ない展開を、ゼル伝ファンは感慨深く感じた。 追記・修正はゼルダを主人公の名前と勘違いした方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ そもそもタイトルが姫の見聞録っぽいし恋愛関係にあったらリンクの伝説になるね。空剣は別として -- 名無しさん (2018-06-19 21 47 37) 『時のオカリナ』ラスト間際にて、スタルフォス×2を倒すとゼルダから回復のハートを貰う筈のところ、ノーダメだったのでルピーがばら撒かれた時は何とも言えない気分になりました。 -- 名無しさん (2018-07-03 14 19 34) 添付ファイルどういうことなの…? -- 名無しさん (2018-07-03 14 32 34) なんだこの添付ファイル -- 名無しさん (2018-07-05 22 46 29) ↑だいぶ前のコメント リン冒の初代ゼルダはオカリナとは別人だよ オカリナゼルダに兄はいないし他設定もだいぶ違う -- 名無しさん (2018-08-08 00 29 27) まさかスマブラであそこまではっきり喋るとは思わなんだ -- 名無しさん (2018-11-02 16 59 45) しかし新作スマブラだと誰が声当ててるんだろうな? -- 名無しさん (2018-11-03 15 12 13) 神トラ2の藤村さんやった -- 名無しさん (2018-12-08 19 04 02) 無断削除されたコメントを復元 -- 名無しさん (2019-01-08 16 59 33) スマブラだと万年弱キャラ(シーク除く)だったけどやっとSPで大幅に強化されたな。 -- 名無しさん (2019-02-13 22 16 45) よく「ゼルダの伝説なのに主人公はゼルダじゃないのかよ」ってネタにされるけど厄災の黙示録だと完全に主人公だった。いやリンクも十分活躍してたんだけども -- 名無しさん (2020-12-15 14 02 39) シリーズ初期は攫われたので助ける対象というステレオタイプなお姫様だったけど、時オカ以降は自身も戦ったり身を挺して敵のボスを封印したりする等、単なる救出対象に収まらない存在になってきてるのが好き。 -- 名無しさん (2021-08-12 23 55 15) BotWゼルダはマジで苦労人っていうかやることなすこと只管裏目に出てて不憫にすら思える(ゼルダ側に非がまったくないせいで余計に) -- 名無しさん (2021-12-01 19 34 09) ↑「好きな人、大切な人の事を思って祈れば使えます」なんて確かに書物にマニュアル作りようもないからな。マジで当人の感覚の問題で、学者肌で理論立てするブレワイゼルダと相性悪すぎた。 -- 名無しさん (2021-12-20 10 02 44) ↑4 当初は代々のゼルダ姫と魔王ガノンドロフの因縁話って位置づけで、基本同一人格の魔王、名前だけは確定してる姫に対して、主人公は名前すら同じじゃないからな。 -- 名無しさん (2022-02-12 23 28 05) 何故にドレスの下にズボン履いてるんだろうか 良い子のCERO Aだからかな -- 名無しさん (2022-02-13 18 14 18) こちらの項目からブレスオブザワイルド及び厄災の黙示録の情報をゼルダ姫(ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド)として加筆して分割したいと考えています。 一週間待って異論がなければ作成に取り掛かります。 -- 名無しさん (2023-04-25 20 38 56) 思えば風のタクトの最終決戦は「悲願をいよいよ目前にして永遠に閉ざされ、ついにはハイラル王の信じる『未来の可能性』を試すべくリンクとテトラに挑むガノンドロフに対し、最後は『土壇場でガノンドロフですら凌げない連携を編み出すテトラの“知恵”・咄嗟の連携も即座に挑むリンクの“勇気”を以て、ガノンドロフの武勇すら乗り越える“力”を示しハイラルと魔王ガノンドロフを巡る命運に終止符を打った』」 熱い展開と言えるかもしれないのだろうか……? -- 名無しさん (2023-05-21 19 22 15) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-10-02 15 26 11) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-10-23 16 27 10 女神ハイリアって時を司る神性なのだろうか?思い返せばハイリアの力で時の扉が起動してたし、女神が作ったマスターソードで時間移動できるし。そうなるとソニアはスカウォゼルダの子孫だという事なのだろうか……? -- (名無しさん) 2023-12-05 22 24 41 遂に主人公に! -- (名無しさん) 2024-06-18 23 45 21 ↑実は海外作品で -- (名無しさん) 2024-06-18 23 47 09 真・ゼルダの伝説始まったな -- (名無しさん) 2024-06-19 00 05 36 今度のゼルダはゼルダが主役!……何もおかしくないんだけどなにかおかしい気がする。 -- (名無しさん) 2024-06-19 11 08 34 "魔物もカリモノに"で -- (名無しさん) 2024-06-19 15 41 36 "魔物もカリモノに"で、ラスボス戦でリンクかガノンをカリモノにしそうと思いました。 -- (名無しさん) 2024-06-19 15 42 31 多分リンクの物っぽいハイリアのフード被ってるの何か良いな -- (名無しさん) 2024-06-19 15 47 31 遂にゼルダを主人公になる日が来たか。CD-iゼルダ?知りませんねえ… -- (名無しさん) 2024-06-19 20 07 44 リーデッドを使役してるのその姿はネクロマンサー -- (名無しさん) 2024-06-22 08 25 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2020/06/06 (土曜日) 16 41 01 更新日:2023/09/30 Sat 22 49 06 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 やぶさめ ゼルダの伝説 ゼルダの伝説アイテムリンク ゼルダ姫 リンク リーバル 光の矢 古代兵装 弓 最後の切りふだ 武器項目 氷の矢 炎の矢 爆弾矢 銀の矢 ここではゲーム「ゼルダの伝説シリーズ」に登場する弓矢について解説する。 【概要】 初代「ゼルダの伝説」から登場する歴史の古い武器。 2D作品ではリンクの正面に飛び、3D作品では実際に狙いを付けたり、照準を合わせて放つ。 主力の遠距離攻撃であり、他の遠距離武器はブーメランやフックショットなど距離制限がある中、 弓矢なら視界内のほぼどこにでも真っ直ぐ飛ばせるのが利点。 また特定のスイッチや敵には矢を当てないと効果がないものも。目玉が目立つデザインの場合は大抵の場合有効。 アモスといった石像系の敵に効果が高い場合が多い。 ただし、射るごとに矢を消費する。 矢筒に入る本数はほとんどの作品で限られることが多く、尽きてしまうと矢を補充しないと打てない。 サブイベントをこなすことで矢の所持数限界を増やす、より大きな矢筒にグレードアップできる。 初代では矢の代わりにルピーを消費した。 序盤で手に入る場合もあれば、中盤以降に手に入る場合もある。 夢をみる島では圧倒的高価格980ルピー(*1)で売られている事で有名。おかげでタイムアタック等では毎回のように万引きされている。 シリーズによっては様々な種類の矢を打ち分けることができ、 特に「光の矢」はラスボスに有効な場合が多いので、マスターソードに次ぐ重要武器ともいえるだろう。 ゼルダ姫と共闘する場合は彼女が弓矢を担当することもある。 数種類の矢を使い分けるという特性からか、上位装備が手に入る場合はすくない。 「ブレスオブザワイルド」では他の武器と同様に、攻撃力や連射数などが異なる様々な種類の弓があり、使用し続けていると壊れてしまう。 また、敵も弓矢を使用してくる場合があり、射程外からの不意打ちに遭いやすい。 弓矢を使った的当てといったミニゲームは定番となっており、 「時のオカリナ」の馬に乗ったやぶさめなんかが有名。 【矢の種類】 作品によっては、普通の矢以外に矢に属性を纏わせた矢を放つことも可能。 追加でMPを消費する、普通の矢とは別のアイテムとして消費する、特定の場面や動作が必要なものなどに分かれる。 炎の矢 炎を纏った矢。 主に遠くの燭台に火を付けたり、氷を溶かしたりといった謎とき用。 戦闘に用いれば敵を火だるまにできる。 氷の矢 冷気を纏った矢。 命中した箇所を凍らせる。敵に使えば足止めでき、攻防両面で役立つ。 「ムジュラの仮面」では水面に足場を作ったり、水の流れをせき止めたりもできる。 時のオカリナではボンゴボンゴの手にこれを射ると……。 光の矢 聖なる光を纏った矢。 終盤に手に入り、ラスボスに有効な場合がほとんど。 他にも光に反応する仕掛けを解くのにも使う。 シリーズによってはこれが弓矢の強化版であることも。 ゼルダ姫に託して使ってもらうパターンの多い矢でもある。 作品によってはこれで雑魚を倒すと50ルピーを落とす。 爆弾矢 先端にバクダンのついた、攻撃力の高い矢。 実は2D作品の「夢をみる島」から使える武器だったりする。 「ブレスオブザワイルド」では大量に保持でき攻撃力も高いため、カースガノン戦等の強敵相手に多用される。火山地帯で取り出してはいけない。 銀の矢 初期シリーズで入手する武器。 単純な弓矢の強化版で、ラスボスに有効。 電気の矢 「ブレスオブザワイルド」で登場。電気を纏った矢。 水面に帯電させて魚獲りなんかもできる。 古代兵装・矢 古の技術が使われた刃を矢じりにしたもので、威力が高く大抵の敵は一撃で倒せる。 ボスやガーディアンに特に有効で、特に後者はレア素材を持っているので狩りが効率的になる。 雑魚が相手なら一瞬で消滅させられるが、素材も消えるので一長一短。 このように強力である代わりに、生産には特殊な素材が必要。 【関連武器】 パチンコ 小さな球を飛ばす武器。 基本的に弓矢の下位互換だが、序盤に手に入ることが多く、弓矢入手までの繋ぎとして使われる。 「ふしぎの木の実 大地の章」ではメイン射撃アイテムとなり、 3方向に木の実を飛ばす「ハイパーパチンコ」も存在する。 豆鉄砲 「ふしぎの木の実 時空の章」に登場する銃。 構えて狙いを付けた後に木の実を飛ばし、壁に反射させたりできる。 正面から攻撃できない敵を背後から攻撃するのに有効。 ホークアイ 「トワイライトプリンセス」で登場した望遠鏡。 弓と併用することで遠距離狙撃ができるようになる。 ボウガン 「リンクのボウガントレーニング」に登場する武器。 ボウガントレーニングはゲームに同梱された「Wiiザッパー」をボウガンに見立ててガンシューティングをするゲームで、リンクは弓を使わずにこれのみを武器として戦う。 TASにかかればマシンガンと見紛う驚異の連射力で敵やカカシを蜂の巣にするリンクが拝める。 ゼルダ無双ではリンクルがこれを二挺セットで得物としており、ゼルダにおいては今までなかったガンアクションを、スタイリッシュかつ自由に繰り広げるモーションとなっている。 なお、上記のボウガントレーニングの武器デザインはランク2武器として採用されている。 スクラビルド ブレスオブザワイルドの続編、「ティアーズオブザキングダム」にて登場したシステム。 武器に素材をくっつける技で、これは矢にも適用され、炎や水の実やチュチュゼリーをつけて属性付与したり、バクダン花をつけて爆弾矢化、キースの目玉をつけて追尾性能をつけたりできる。 【大乱闘スマッシュブラザーズでの活躍】 スマブラでは「DX」以降のリンク・こどもリンク・トゥーンリンクの通常必殺技として採用されている。 スピードのある遠距離攻撃で、ボタンを押し続けると飛距離が伸びる。 癖の少ない飛び道具として、1on1を中心に重宝される。 また、「X」と「for」ではゼルダとシークが「最後の切りふだ」として「光の弓矢」を使用。 正面に強力な矢を放ち、遠くに吹っ飛ばす。 「SP」ではそれぞれ別の技に変わったが、代わりにリンクが「古代兵装の弓矢」を使用。 正面の相手を爆発する矢で射貫く。 【余談】 ゲーム番組「ゲームセンターCX」にて「時のオカリナ」に挑戦した際、 有野課長はミニゲーム「やぶさめ」をすごく楽しみにしていたが、その場面が来た瞬間その日の挑戦が終了、 後日再挑戦にてスタッフが少し進めており、やる機会を逃すという目に遭った。 追記、修正は狙いを定めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おおーっと! そいつはいけねえや。 ちゃんとカネはらってくだせえ。 -- 名無しさん (2020-06-06 17 02 13) 時オカの縛りでは結構役立ったな。真のラスボスであるスタルフォスも弓がうまくハマればなんとか勝てる。 -- 名無しさん (2020-06-06 18 56 42) 「リンクのボウガントレーニング」ってゲームなかったっけ? -- 名無しさん (2020-06-06 20 50 06) テレビCMやってましたね -- 名無しさん (2020-06-06 20 53 31) ↑2懐かしすぎてはげる。なんでボウガンなんだ…と思った -- 名無しさん (2020-06-06 23 39 16) 光の矢だけでも結構立ち位置違うよな。最強はMP消費だけで使えて雑魚一撃死の風タク -- 名無しさん (2020-06-07 07 35 53) ゼル伝で弓矢といえば目玉系の仕掛けや敵がすぐに思い浮かぶ -- 名無しさん (2020-06-08 12 43 46) 64あたりのリンクの連射速度はヤバイよね。弓とは思えん速射っぷり -- 名無しさん (2020-06-11 19 00 06) ムジュラの光の矢はシリーズ通して最弱なイメージ 仮面を被った雑魚さえ倒せない -- 名無しさん (2021-08-16 04 57 16) 名前 コメント
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登録日:2009/11/07 Sat 17 03 49 更新日:2024/05/20 Mon 07 24 21NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 『ゼルダ』の伝説 だが主人公 でもどり どろぼー イケメン グゥレイト! ショタ スマブラ スマブラ参戦キャラ ゼルダの伝説 バッタくん マスター マスターソード マタス リンク リンクさん 主人公 人外にモテる 全機報告せよ! 剣士 勇者 勇者おれ 勇者王→エアー! 大原崇 左利き 斎賀みつき 梶裕貴 檜山修之 武者修行 瀧本富士子 男の娘 白タイツ 笹沼尭羅 緑の人気もの 緑の服 耳長 蛮族 訓練兵 高梨謙吾 リンクとは、任天堂のゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』の登場人物である。 ●目次 概要 ~作品ごとの設定~・ゼルダの伝説 ・リンクの冒険 ・ゼルダの伝説 神々のトライフォース ・ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 ・ゼルダの伝説 夢をみる島 ・ゼルダの伝説 時のオカリナ ・ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ・ゼルダの伝説 ふしぎの木の実(大地の章/時空の章) ・ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ・ゼルダの伝説 スカイウォードソード ・ゼルダ無双 ・ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド ・ティアーズオブザキングダム ~ケイブンシャ アドベンチャーヒーローブックス 新・ゼルダの伝説~ ・アニメ版 ~大乱闘スマッシュブラザーズ~ 余談 概要 言わずと知れた人気ゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』のお馴染みの主人公。タイトルは「ゼルダの伝説」だが主人公。つまり手柄を横取りされt 実はリンクというのは初代ゼルダの伝説と、続編であるリンクの冒険の主人公の名前であり、作品によってはデフォルトネームになっていたりなっていなかったりする。 もっとも一般のイメージがリンクで定着しているので主人公=リンクで良いじゃんと言ってしまえばそれまでだが(ブレスオブザワイルドはムービーシーン以外のパートボイスなので名前はリンク固定)。 詳細な設定は作品毎にかなり異なるが、基本的に緑の帽子と服、剣と盾を標準装備、左利き(Wii版トワイライトプリンセス、スカイウォードソード、ブレスオブザワイルドでは右利き)。 剣はマスターソードを使うことが多い。 また弓矢など冒険の途中で手に入れたアイテムも使いこなす。 主人公ゆえ台詞は喋らないが、近年の作品では会話の選択肢が豊富なので無口という程でもないようだ。 世界滅亡の阻止やゼルダ姫の救出のため、ガノンドロフなどの敵と戦う。 3D作品では最終的に勇気のトライフォースを受け継ぐ。 作品ごとに子供か大人(青年)かの違いがあり、2D作品では子供、3D作品では大人の傾向がある。 子供はショタ、大人はイケメン。 トゥーンレンダリングで描かれたリンクに関してはトゥーンリンクについても参照。 元々小さな少年が魔王を倒すというコンセプトの基、生まれたキャラなのでシリーズ的には子供リンクが主役のことが多い。 ただし64以降のヒット作では青年リンクが主人公なのが基本なため、作品を指定しないイメージイラスト等では青年姿で描かれることの方が多い。 ゲームキャラとしては珍しく、各シリーズに登場するリンクは原則的に「同名同デザインで生きている時代が異なる別人」。ただ、作品によってはあの緑の衣装そのものが勇者の証だったりもする。 一般的なRPGのように敵を倒し経験値を溜めて強くなるような成長はあまりせず、各所で武器防具やハートのかけら/器を手に入れることによってのみ体力・攻撃力・防御力が強化される。 また序盤では扱えないことが多いが、魔力もあった。 ただし『トワプリ』以降の作品はリンク以外の同行者や重要人物が魔法担当のことが多く、魔法も使わないリンクも年々増えてきている。 ジャンプ力はせいぜい段差や隙間を越える程度と思われがちだが、青年リンクの身長は時のオカリナ基準では170cmそこそこはあり、 盾等を背負った状態でも自分の身長並に垂直跳びをするので、身体能力も相当に高いと言える。 その他乗馬、山登り、スカイダイビング、水泳などもそつなくこなす。さすが主人公。 ジャンプ力や運動能力が低そうというイメージがついたのは、初期のシリーズでアイテムや魔法に頼らないとジャンプやダッシュができないことから。 同じく任天堂キャラの看板であるマリオやピカチュウとの対比でもあり、スマブラのイメージ・性能がそれをより強調している。 「4つの剣」における旅の勇者、「ふしぎのぼうし」におけるピッコルの伝説の勇者、 「ブレスオブザワイルド」における一万年前の退魔の剣を扱う騎士など、ゲームの前日譚におけるリンク的な人物の存在が語られることもある。 ~作品ごとの設定~ ※「風のタクト」「4つの剣」「4つの剣+」「ふしぎのぼうし」「夢幻の砂時計」「大地の汽笛」「トライフォース3銃士」はトゥーンリンクを参照。 ・ゼルダの伝説 12歳。旅の途中で魔物に襲われていたインパを救った事から、ガノンを倒してゼルダ姫を助ける冒険に出る事に。 最強の剣はマスターソードではなくマジカルソード。 ・リンクの冒険 前作と同一人物。 16歳の誕生日に、左手の甲にトライフォースの紋章が浮かび上がり、インパから渡された古文書で勇気のトライフォースの存在を知り、それを探す旅に出る。 武器は剣と盾のみだが、8種類の魔法が使えるようになった。 ・ゼルダの伝説 神々のトライフォース CV 緑川光(ドラマCD)、瀧本富士子(GBA版) おじさんと二人暮らしをしている。おじさんの遺志を継いでゼルダ姫を助ける冒険に出ることに。 おじさんはエンディングで、「ゼルダ姫はお前の…」などと何か言いかけたが、それはいまだに謎である。 ・ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 CV 斎賀みつき 鍛冶見習いの少年。 トライフォースの力により、壁画に変身する腕輪を手に入れる。 「神トラ」のはるか未来の時代だが、「神トラ」リンクの自宅と同じ場所に一人で暮らしている。 家の中に「ムジュラの仮面」を飾っており、同作リメイクの伏線では?と囁かれていた。 後の「トライフォース3銃士」に登場するトゥーンリンクはこのリンクと同一人物の設定らしい。 ・ゼルダの伝説 夢をみる島 CV 斎賀みつき(Switch版) 嵐に巻き込まれ、謎の島コホリント島に流れ着く。神々のトライフォースと同一人物の設定(ハイラル百科で設定変更される前まではふしぎの木の実とも同一人物だった)。 島から出るために「風のさかな」を目覚めさせることになるが…。 ちなみに、村の店の品物を万引きすると呼び名が「どろぼー」に変わるという小ネタがある。 さらにノーコンティニューにクリアするとEDが少し変わる。 カラー専用の『夢を見る島DX』があり、服のダンジョンが追加された。ダンジョンをクリアすることで力の『赤の服』もしくは守りの『青の服』を手に入れられる。 ・ゼルダの伝説 時のオカリナ CV 瀧本富士子(子供)/檜山修之(大人) 当初はコキリの森で唯一妖精を持っていない子供だったが、ナビィと共に旅立つ。 マスターソードを手にすると七年の時を越え大人になる。 体が成長しただけでなく、いつの間にか耳にはピアス、両手にグローブ(篭手?)、そして白のタイツを着用している。 服やブーツのサイズも変わっているが、ラウルが着替えさせたのだろうか? そしてメガトンハンマーを使える勇者王でもある。 また、成長にかけた期間が7年の割に体格差が大きい。ゼルダにも同じ事が言えるが。 さらに幼なじみ、牧場主の娘、ハイラルの姫、ゾーラの姫、盗賊の女首長などに面識のある一級フラグ建築士でもある。 実は母親はハイリア人で、コキリの森に逃げ込んだ。 リンクの耳が尖っているのも、彼がハイリア人であるため。別名『時の勇者』。 また、トワイライトプリンセスに登場する、リンクに奥義を授けてくれる骸骨騎士は本編でのリンクの先祖であり、 ガノンを打ち倒して元の時代に帰ってきた時のオカリナおよびムジュラの仮面のリンク本人であることがゼルダ大全にて明かされた。 風のタクトへと続く時間軸では時の勇者として名を残せたが、元の時代においては未然にガノンの反乱を防いだことで長らく平和な時が続いて歴史に名を残せず、 有事に備えて鍛えてきた技も後世に託せなかったことが心残りだったらしい。 子孫であるリンクが牧童としてそれなりに馬等を保有していることから、 ハイラル唯一の牧場であったロンロン牧場に世話になって婿養子にでもなったのではないか?と度々話題になったりするが、公式にこれといって言及がある訳ではない。 余談だが、担当した声優は二人とも本作の前に『勇者』の役をそれぞれ演じていた実績がある。勇者様が勇者王になると言った具合である。 ・ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 CV 瀧本富士子(人間)/檜山修之(鬼神) 時オカの子供時代のその後。 いなくなったナビィを探しに冒険へ出るがスタルキッドに呪いを掛けられ、エポナを奪われ、さらには知らない街に辿りつく。 今回はお面を被ることにより変身したり、特殊能力を身につけたりしながら進んでいく。 また今作では前作にて子供時代では扱えなかった弓矢やフックショットを使用できたり、エポナを乗りこなしている。 時のオカリナから半年経過し、メモリー拡張パックのおかげでジャンプ時にアクロバティックな飛び方を披露したり随分成長している。牧場娘にバッタくんと呼ばれるのも納得である。 ・ゼルダの伝説 ふしぎの木の実(大地の章/時空の章) 経緯は不明だが、トライフォースの試練によってホロドラム(大地)、もしくはラブレンヌ(時空)に降り立った少年。 上で述べたとおり、『神トラ』『夢をみる島』と同一のリンク。 時系列順では『神トラ』後が本作で、本作終了後に船で旅立ち、帰路に『夢をみる島』に行き着くこととなる。 …とされていたのだが、『ハイラル百科』でふしぎの木の実の時系列が『夢をみる島』より後の時代に再設定されたため、別人設定に変わった模様。 大地の巫女ディン、もしくは時の巫女ネールを救うため、 その力の一部を使用できる『四季のロッド』、『時の竪琴』と、不思議な能力を秘めた『ふしぎの木の実』を駆使して冒険することになる。 ヒロインの立ち位置にディン、ネールがいるため、タイトルに名前がある以外ゼルダ姫が完全に空気。 一応大地の章、時空の章でデータをコンバートし、真のEDにいった場合は出てくるが、リンクとの関連性は不明。 そしてまさかのマカの木とフラグを立てる珍しいリンク。 (時空の章のマカの木は少女の性格を有しており、過去の世界で自分を助けてくれたリンクに好意を抱いている。見た目も可愛い。木だけど) 【大地の章】 目覚めて最初に出会った踊り子の女性、ディンが暗黒将軍ゴルゴンに攫われ、その後周囲の四季がおかしくなってしまう。 ホロドラムの守護者であるマカの木にディンがホロドラムの四季を守護する大地の巫女であり、彼女が封印されたために四季が狂ったことを知ったリンクは、 マカの木に四季の混乱によって失われた『大地の理』を取り戻してディンを救うことを依頼され、 途中で手に入れた四季を自在に操る『四季のロッド』を手に、冒険に出る。 【時空の章】 飛ばされた先で出会った歌の上手な女性、ネールが闇司祭ベランにその身体を乗っ取られ、その後あちこちでタイムパラドックスが発生し始めた。 ネールはラブレンヌの時を守護する時の巫女だったのだ。 その上、ベランが乗り移ったネールに唆された過去の女王が巨大な塔を建築しようとし、住民は夜のこない世界でひたすら重労働に駆り出されてしまう。 飛ばされた過去で助けたラブレンヌの守護者たるマカの木に、リンクは時間の混乱で失われた『時の理』を取り戻すことを依頼され、 途中で手に入れた過去と現代を行き来できる『時の竪琴』を持ち、冒険に出る。 ・ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス CV 笹沼尭羅 トアル村に住む青年。幼馴染みのイリアが魔物にさらわれたことが冒険の始まり。 16歳そこそこの若さで他に親族も見られないにもかかわらず、結構な数の馬を所有している牧童で、 歴代の中でも地味に資産を持っている。 ハイラルで唯一の牧場と言えば、太古のロンロン牧場だけだったため、あそこの子孫じゃないか等といった推察をされることも。 服はトワイライトから帰還した際いつの間にか着替えられていた。鎖帷子が印象的。 この作品では魔力が無いが、代わりに古の勇者が生涯かけて研究した剣技を継承したため、 剣技はシリーズ屈指の多さで修得している。 馬上、水中でも剣を使えるほか、走りながら足を止めずに剣を振り回すこともできる。 シナリオ中で怪力を見せ付ける場面もあり、このせいか「脳筋」「ゴリラ」などと呼ばれることも… 別名『光の勇者』。 声優が笹沼尭羅氏に変わったため、通称「笹沼リンク」。 グゥゥレイトォォ!とか言わない。 ・ゼルダの伝説 スカイウォードソード CV 大原崇 空に浮いている島スカイロフトに住んでいる。今回のリンクは騎士学校の生徒である。嵐に巻き込まれて大地に落ちたゼルダを探しに冒険に出る。 リンクのロフトバードだけは、既に絶滅した筈の紅族と呼ばれる稀少な種族であり、そのことやゼルダとの関係から疎まれることもあった。 冒頭から美少女の幼なじみとイチャライチャラするリア充。 かつ壁を駆け上がったりダッシュができる(*1)など運動能力は歴代最高で、相手のガードの隙間を突くなど剣の腕も叩き上げの完璧超人。 最初のうちは、儀式玄人の変質者から「剣の性能に頼っているだけ」と扱き下ろされたり、 実戦慣れしたシーカー族のインパから叱責を受けることもあったが、数々の試練を乗り越え、真のマスターソードに相応しい騎士へと成長していく。 まだ伝説が残ってないので、『女神の騎士』などと呼ばれる。 溶岩があるステージで溶岩に落ちると飛び上がる。 本作でもスタート直後は普段着で途中からおなじみの緑の服に着替える。 旅に出るにあたって校長が騎士の制服をプレゼントしてくれるのだが、緑なのは「その年の色が偶然緑だった」ため。この時から運命づけられていたとも言えるか。 なお、本作のリンクが「最初のリンク」であり、以降の時系列で登場するリンクは、一部例外はあると思われるが、「本作のリンクの魂を受け継ぐ勇者」、つまり生まれ変わりである。これは、終焉の者が打ち倒された際、その怨念によって、勇者(リンク)の魂と女神(ゼルダ)の血統に輪廻を描く呪いをかけたため。 声優が大原崇だったため、通称「大原リンク」 おそらくこれは『スターフォックス64 3D』の発売から数か月後ということにちなむのかもしれない。 全機報告せよ!などとは言わない。 ・ゼルダ無双 リンク CV 梶裕貴 ハイラル王国の訓練兵としてスタートする。 既に『光の勇者』の伝説が遠い神話の出来事と化しているので、(仮に正史に含むならば)ゼルダ史の中でもかなり新しいリンク、ということになる。 この時代緑の衣は王家から勇者に相応しい人間に渡すものとなっているのだが、 既に訓練兵なんて次元ではない強さの彼は、魔物の軍勢にゼルダ姫が自ら指揮をとって迎え撃っている戦場に飛び出し、早速無双を始める。 歴代リンクの剣技を模倣しているため多彩な剣技を披露し、ゲームの仕様上他のキャラもそうなのだが、 「もうあいつ一人で良いんじゃね?」という状態へ。 作中、マスターソードが強力過ぎる余り慢心して反省するイベントもあるが、 モノローグで「自分の力など微々たるもの」などと言われても、どこがやねんと突っ込みたくなること請け合い。 今作だけ経験値で成長するうえに、 ストーリー上で強力な武器がいち早く得られる唯一のキャラ とガッツリ優遇されているためなのだが。 本作でも本命のお姫様の他、美少女魔導士達や屈強な女剣士、ゆるふわ電波系やらお魚の嫁やら電波ちゃん曰く猫ちゃんも居たりと、 歴代の綺麗どころだらけのハーレム状態。何とも羨ましい。 ただし、赤い糸で結ばれてる金属様やストーカーの方の美少女魔導士やら奇天烈なのも混じっている。 また、3DS版以降ではリンクにそっくりな女の子、リンクルも登場するが、色々あって顔合わせは最後の最後に。 歴代のリンクの例に漏れず、多彩な武器を難なく使いこなすのも彼の特徴。 マスターソードや片手剣のみならず、ロッド・グローブ・スピナーといったオーパーツを自在に操り、騎乗戦術もお手の物、果ては大妖精に道具として使われる始末。 使用可能な武器種別の多さは他キャラとは比にならないあたりやはり卓越した戦闘センスの持ち主なのだろう。 片手剣は光属性。基本武器らしく最も安定したパフォーマンスを誇る武器…と思いきや、攻撃速度がやや早めだが攻撃範囲に欠ける器用貧乏寄り。特殊攻撃はもちろん回転斬り。 マスターソードはシナリオ進行で使用できる特殊な武器。便宜上片手剣とは別武器扱いだが、基本技は片手剣と同一。 ただし、体力満タン時に出るソードビームが超強い。 スキルが固定かつ解放にすさまじく手間がかかる欠点があるのが難点。特に3DS/Switch版では仕様上スキル全解放にとてつもないやり込みが必須になってしまった。 ロッドは炎属性。魔法の火の玉を飛ばして攻撃する遠距離武器。 範囲殲滅力に特化しており、大量の雑魚敵を焼き尽くす快感がたまらない。 斧に変形させて飛ばす強3がなかなか優秀で、武将とのタイマンもこれでカバーできる。ただ、大型魔獣戦は苦手な方。 グローブは雷属性。グローブとチェーンハンマーのセットで、主に近〜中距離戦特化。 強3の連続パンチが武将戦や魔獣戦でかなり強力に作用する。 大妖精は水属性。正確にはリンクではなく、リンクをビンに入れた大妖精を操作する。 とにかく殲滅力の高さに定評があるが、技の出があまりに遅すぎて武将戦が苦手。 武器加速をつけてもウィークポイントスマッシュが全然決まらないので、強攻撃は封印して弱攻撃だけでチマチマ攻めた方がマシなレベル。 エポナは光属性。エポナに跨ったリンクが片手剣や弓を使って戦う。 動き回りながら攻撃する技が多く、定点攻撃が難しいので武将戦での立ち回りに癖がある。壁際に追い詰めればまた一気に削り切れることもあるが。 スピナーは雷属性。各種強攻撃で次々とスピナーを乗り換えていくことでその場に古いスピナーを残していき、これに攻撃を当てて反射することで攻撃手段とする独特な動きになる。 上手く狙わないと的に攻撃を絞れない癖のある武器である。 ちなみに3DS版以降のスピナーLV3開放ミッションは鬼畜で悪名高い(一撃食らうと即瀕死ステージでSランククリア)。 まぁ他のLV3武器の一部もこんな感じなのだが、スピナーは癖が非常に強く本編のシナリオで使う機会もないので、なかなか慣れにくいのも一因だろう。 攻略のコツとしては、実はこのミッションには「敵撃破数」の評価項目がないので、最低限必要な敵以外全て無視して速攻で総大将撃破を目指すと少し楽になる。 余談だが担当声優は本作の前に訓練兵の役を……またか! こどもリンク&鬼神リンク CV 瀧本富士子/檜山修之 追加DLCにてムジュラ版が登場 すなわち、かつて時のオカリナとムジュラの仮面で活躍した『時の勇者』ご本人である。にもかかわらず、属性はまさかの闇。 その可愛い仕草と容姿によって新たな目覚めを向かえたプレイヤーも多いという。 コキリの剣が普通の大人用の剣ばりに巨大化しており、ドラゴンころしでも振り回す、 というかコキリの剣に振り回されかけているかのような重さのある剣戟と、子供リンクらしい軽快な挙動が特徴的。 しかし、何と言っても必殺技や魔力解放時等に被る鬼神の仮面の力が強力。 ムジュラの仮面時を思わせる、通常攻撃でも斬撃の衝撃波による中距離攻撃も乱発しまくる凄まじいリーチと隙の無いモーションで敵を蹂躙する。 必殺技ではスタルキッドと妖精2匹も友情出演を果たし、何故か鬼神リンク目掛けて月を落として来るのだが、 鬼神リンクは月を真正面から真っ二つに斬り割く。 特殊攻撃が「必殺技ゲージを魔力ゲージに変換(必殺技ゲージ3本で魔力全快)」という特殊なものになっており、基本の立ち回りは「通常状態で必殺技ゲージを回収→特殊攻撃で魔力に変換→鬼神に変身→変身中に溜めた必殺技ゲージを再び魔力に変換」の繰り返しとなる。 ゲージを回収し続ければ圧倒的な戦闘力を発揮できる反面、一度テンポが崩れると立ち直りがやや面倒という弱点がある。とはいえ通常状態が極端に弱いというわけではないので、総合的には強キャラの部類。ゲージ回収の餌になる雑魚敵が湧いてこない強敵とのタイマンはやや苦手だが、魔力壺が大量に落ちるラッシュバトルなどでは無類の強さを発揮する。 バッジは魔力解放の時間を延長する「ホバーブーツ」、必殺技ゲージの数を増やす「鬼神の仮面」、必殺技ゲージ回収効率を上げる「ディンの炎」を最優先で作っておこう。 ぶっちゃけ「鬼神の仮面2」を作って必殺技ゲージを3本にするまでの立ち回りがかなり辛いが、逆にそこまで行くと今までとは次元の違う強さになる。 なお、この立ち回りの関係上、通常必殺技を使う機会に最も乏しいキャラと言える。 別に弱い技というわけではないのだが、そちらにゲージ費やすなら魔力に変換した方が有利な場面が多いので……。 余談だが、鬼神リンクの声を檜山氏にして本作のリンクと区別し易くした点も、ファンから大いに評価されている。 ・ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド CV:高梨謙吾 時系列は遥か未来であるということ以外は不明。 ムービーシーンにボイスを導入した影響か名前変更は不可。 今回はいつもの緑装束ではなく、青色の服を着ている。本作のリンクは右利き。 ネタバレ注意 本編開始の百年前当時、記録に残っている限りのハイリア騎士団の中では最年少で騎士に昇格し、 王直々に近衛に抜擢された王国最強の騎士。 ちなみにその経緯とは城内でガーディアンが暴走した際、 落ちていた鍋の蓋でビームを反射して暴走を沈めたためであることがダルケルの日記から判明している。 代々近衛騎士の家系であり、既に4歳児の頃には大人の剣士達を皆倒す程の剣腕を誇った、産まれながらのスーパーエリート。 退魔の聖剣マスターソードが課す試験も余裕綽々でクリアして剣の主となり、封印の姫巫女の役割を担うゼルダに従う。 対厄災ガノンの為のハイラル五英傑の一角にして要に任命されていた。 ところが、対ガノン用の秘策として発掘、整備されていた自立古代兵器ガーディアン及び神獣が、 ガノン復活と同時にガノンの手に落ちてしまい、ガーディアンの群によって瞬く間にハイラル王国は壊滅。 リンクはまだ覚醒出来ず霊力が皆無のゼルダを守りつつ、辛うじて城から離れた砦まで撤退するが、盾封印縛りプレイを貫く+マスターソードが本気を出さない所為で ガーディアン数十体を撃破した時点で、刃こぼれ塗れになった愛剣共々限界を迎えた。 瀕死の重傷を負って尚騎士の勤めを果たそうとするリンクを守る為に覚醒を果たしたゼルダによって、 辛くも命を繋ぎ止めたリンクは古代の治癒施設である回生の祠へと運ばれ、復活のために百年の眠りにつき目覚めたところから本編が始まる。 全治百年の重体から蘇った後は、ハイラルにおいて屈指の強力な魔物である白髪のライネルの集団を相手に、 掠り傷を負っただけで全て斬り伏せる勇者に相応しい力量も、かつて騎士として姫と共に過ごした日々の記憶も、 頼もしい仲間達も全て失ってしまっている。あと服も。 だが、救うべきハイラルとゼルダは、まだ失われてはいない。 見た目は相変わらずのイケメンで老若男女、人・人外か問わずにモテる。そして豪快に料理もこなす。 百年前から食べることが何より好きで、どうやらゴロン達の好物の特上ロース岩も胃袋に収めたらしい。 あの岩は料理すれば食べられるのに試した人間が居なかったのか、英傑の胃袋がおかしいのかは不明である。尚、このロース岩はリンクと懇意の仲になったダルケルが送ったものなのだが、彼は実際にリンクが食べた場面を見た訳では無いのでリンクが食べたと嘘をついた可能性もある(因みにダルケルはゼルダ姫に対してもお近づきの印にロース岩を送っているが、彼女にはドン引きされている)。 そんな彼も百年前は数々の重圧から寡黙な性格になってしまい、感情を表に出さなくなっていた。胸中で何を考えているのか分からない彼にゼルダは戸惑っていたのだが、目覚めた後のリンクは社会のしがらみから解放され、やたらノリノリ。 ある事情から女装(しかも結構似合ってる)をする場面もあり、その状態で男に話しかけると惚れられる。 大きなお友達やお姉さまの間で大変な話題となっている。ちびっこの性癖が歪まないか心配である。 ただそんな彼でも素手でカエルを持って自分に迫るゼルダ姫には「えぇ…」とドン引きしていた(寡黙時代の彼が明確に喋った例でもある)。 百年前から健啖家なのでカエルを食べることではなく、ハイテンションなゼルダ姫に気圧されたのだろう。まあ幾ら彼といえど生きたカエルを目の前で食すよう強要されたのでは閉口するのもやむを得まい。 作中度々伝説の勇者扱いされ、実際にそれにふさわしい実力も取り戻していくが、冒険の様相は歴代とはまた異なる。 本編での彼はと言えば、まさに蛮族。 本作のリンクの初期状態は歴代ワーストの紙耐久である(敵の攻撃がどれもこれも痛すぎる)ため大半のフィールドで即死と隣り合わせ、普通の武器は壊れるのでずっと使い続けられないという状況にさらされている。 そこで、談笑する魔物の団欒を放火やヘッドショット・ステルス攻撃で破壊して殲滅し、残った武器とアイテムを掻っ攫うのが基本的スタイル。 怪物達を蹂躙する暴力、如何にアイテムを有効に使い、一方的に敵を潰し強奪するか練る悪知恵、代用品やまだ見ぬ宝を求める飽くなき蛮勇。ある意味でトライフォースの条件を満たしている。 ゲームの自由度の高さから、ダンジョンの仕掛けを鬼のようなゴリ押しで通過したり、 森に火を放ち山火事を起こしたり、村人が大切にしている木を爆撃したり、女の子に裸で話しかけたりとまさにやりたい放題もできる。 ノリノリで蛮族ライフをエンジョイしている姿はなかなかにシュールなものがある。別名厄災リンク 尤も、ブレワイにおける序盤のリンクは歴代ワーストの紙耐久(大事なことなのでもう1回言いました)なので、必然的にそうなってくるというのが実情だが… 代わりと言ってはなんだが適応力と移動力はズバ抜けている。 垂直どころか手前側にちょっと反っている断崖絶壁すらスタミナが有る限り素手で登り続け 、 崖登りや水泳中でも食事を取って回復し、 その料理や薬の調合も素材さえ揃えば難なくこなし、 防寒・耐熱対策さえしていれば裸足で雪原や岩場を苦もなく走り回り、 泥沼やマグマ、奈落に落ちてもゲームの都合で何とか岸に戻ってくる。 もうなんなんだコイツ… 最近はスマブラよろしく超高速で空をぶっ飛んでることもあるとか。 ・ティアーズオブザキングダム 直接の続編でも変わらぬ姿を見せてくれる。 基本的に後日談の形なので、リンクと顔馴染みだったり活躍を知って勇者として扱ってくれるキャラも多い。 一部キャラはゲームの都合で前作で散々関わっていようと初対面扱いだが。 最新作のネタバレ注意 冒頭のリンクのステータスはハート、がんばりゲージがMAXという、全ての祠と英傑の試練を突破+αした前提での鍛え抜かれた勇姿から始まる。(*2) …まぁそんな最強状態で開幕してはストーリーとゲームが成り立たない為、ガノンドロフとの遭遇イベントで諸々がブレワイ初期の状態と同レベルにまで弱体化される憂き目に遭い、マスターソードもボロボロにされてしまう。そしてまた服もひん剥かれる。着ている服自体はとある場所で再入手することができる。 今作のリンクは前作ほど時間が経過してないこともあり、ノリ等は基本的に同じ。時間経過故か髪も少し長くなっており、中性的な印象も見受けられる。ちなみに女装装備は今作ではオミットされている。無念。 テーマの一つが名前通り『繋ぐ(リンク)』ということもあり、前作以上に多くの人物や種族と手を取り結束・共闘する場面が多くなり、メインチャレンジでは各種族たちと異変を攻略し、エピソードチャレンジ(いわゆるサブクエの一つ)ではハイラル軍たちと供に魔物の軍勢に戦いを挑んだり、新聞社の新入社員になってリト族のペーンと各地に出現するゼルダの噂の真相を追跡したり、とある理由で引きこもった大妖精を表に出すために音楽隊たちの手伝いをしたりと、とにかく交流面で活発になった。 また対立しているイーガ団に変装して潜入し、そのまま幹部へとのし上がって土遁の術を教わることも。そして地底で彼らが作ったゾナウギアやツルギバナナを横取りしたり不意打ちで攻撃力が上がる残心の小刀が強力なため団員からそれを巻き上げるリンクが多数。 しかし「魔王の瘴気による世界中の武器の劣化」と、その対抗手段である『スクラビルド』、そして地底ではハート上限を削る瘴気が相まって魔物共が一段と手強くなっており、魔物相手はよりハートと防具の確保が重要な環境となっている。 ……とは言え、前作をプレイしたユーザーなら周知の通り、今作においても使っては奪うの蛮族スタイルは変わらず。 魔物を同士討ちさせる幻惑効果を持った麻薬じみたコンラン花(魔物以外には効果なし)や、久々にハイラルに現れたバクダン花、属性効果を抱えて生える果実やら物騒な植物があちこちに生えており、それを投げつけたり武器・矢に組み込んで戦闘の補助としたり、更には魔物の残骸を武器に取り付けて強化したりと、一層ヤバさがマシマシになっている。 なんなら古代文明の遺物という名の新たな公式チート『ゾナウギア』の存在により文明開化を迎え、その厄災ぶりに拍車を掛ける。 祠を巡って力を取り戻す傍ら、姫様や力を蓄えているガノンドロフを尻目に日夜地底に籠って採掘し、戦車やら戦闘機やら神獣顔負けの巨大ロボットやらを制作しては魔物たちと疲れちゃって動けなくなったコログを殲滅し前作以上にハイラルを荒らしまわっている。 最早自ら手を下すまでもなく、如何に魔物を効率的に殺戮するか悪知恵を絞って兵器を組み上げ、実験台として数多の魔物に喧嘩を吹っ掛ける蛮勇を持ってして暴力の限りを尽くす、ある意味前作以上に最悪のトライフォースを完成させた。 ······反面、トライフォースも秘石も有していないにもかかわらず 秘石を持った7人がかりで手も足も出なかった秘石を解放せし魔王ガノンドロフを 実質一人で倒すというよくよく考えるとちょっとおかしい戦闘力を見せつけることにもなる。 一応マスターソードが唯一魔王に傷をつけられる武器という立ち位置なのだが、 そもそも過去の賢者たちは攻撃を当てられてさえいないので······ これでこいつが秘石を手に入れたりましてや飲み込んだりしたらどうなるんだ ~ケイブンシャ アドベンチャーヒーローブックス 新・ゼルダの伝説~ ハイラルで武者修行の旅をしている途中だった青年。 旅の途中で大魔王ガノス(ガノンではない)の手下達に両親を殺された子供・コム(本名コミィ・インパ)や水晶の鳥クリコンと出会い、仲間になる。 旅の中で力と知恵の秘宝を入手し、最終決戦ではコムやクリコンと共に勇気を合わせる事で勇気の秘宝を生み出し、ガノスを倒して水晶に封印されたゼルダ姫を元に戻す事に成功する。 そして秘宝はゼルダ姫によってトライフォースと名付けられ、コムは姫に引き取られる事となり(ここで、それまで「オイラ」口調で少年っぽく振舞っていたコムが、実は少女だと判明する)、リンクは武者修行を再開するのだった。 ・アニメ版 海外で放映されていた黒歴史アニメ版の主人公。人物としては初代と同一人物と思われる。 しかしことある毎にゼルダ(*3)を口説こうとしたり、口癖が「Excuse me, Princess!」だったりと、何故かお調子者の三枚目として描かれている。 当時あちらではこんなキャラだと思われていたのだろうか…… ~大乱闘スマッシュブラザーズ~ 初代、スマブラDX、スマブラX、スマブラfor、スマブラSPの全ての作品で初期プレイヤーキャラとして参戦。 CV:檜山修之(DX)→笹沼尭羅(X、for)→高梨謙吾(SPECIAL) 近年こそ巧みで豪快な剣術と盾裁きによって無双するリンクだが、 昔からの多種多様な武器アイテムで器用に戦うイメージを重視したのか、元祖剣士系(*4)キャラでありながら飛び道具が多い。 長所は剣による攻撃力、リーチ、当たり判定の強さ、そして最優の飛び道具の一角と言われる「ブーメラン」を持つこと。 短所は原作準拠かフットワークが全体的に少し鈍く、武器による攻撃の発生やモーションが遅め。 それ故、高機動キャラとの戦いではこちらの攻撃が当たりにくく回避されやすいので、相手の癖を読んで飛び道具を置き、確実に攻撃を当てていきたいところ。 長所と短所がはっきり別れており、メリハリのある性能のファイター。 初代では空下が手軽で隙も少なく吹っ飛び力も高かったため、特に上級者同士での戦いでは近接戦がメインであり、飛び道具は主に復帰阻止が主体の運用であった。剣士キャラなので崖際に立って地上攻撃で復帰阻止を行えるという個性も光った。 まぁリンクの場合はシリーズを通しても飛び道具の連射が効く部類ではないためである。ただし初代から登場しているサムスも原作のような飛び道具連射は出来ないが。 ソフト表紙にも皆勤賞で登場。マリオやカービィと共に目立つ形で配置されていることが多く、存在感は強い。 DXとSPでは時オカ/ムジュラのこどもリンク、X以降は風タクのトゥーンリンクが参戦している。全体的に本家リンクより攻撃力が低いが逆にフットワークが軽め。 2018年12月7日発売の最新作スマブラSPではブレスオブザワイルドの「厄災英傑リンク」のいでたちとなっており、キャラ性能が大きく変化した。 下必殺ワザが「リモコンバクダン」に変更。 フックショットがないのでつかみは通常の手掴みに変更。 矢を拾って二連弓可能。 最後のきりふだが「古代兵装・弓矢」に変更。 原作再現で0%の時は横スマッシュ攻撃でソードビームが撃てるように。 フックショットを失った為空中戦での牽制手段や復帰力の低下が発生してしまったが、蓋を開けてみたら強さ的には今までより上位の方になり、初心者から上級者までおすすめできるファイターの一人として推奨される様に。 そして今作では異なる世代のリンクが揃い踏みするという事態となる。異なる時代から一堂に会したリンク達が戦う姿はファンにとっては感慨深いものがあるだろう。 特設リングのリングネームはリンクはforでは「勇気のトライフォース」、SPでは「復活の英傑」。 こどもリンクは「オカリナの冒険者」、トゥーンリンクは「大海原をゆく戦士」。 ブーメランや爆弾、弓矢で遠距離にも対応するが、飛び道具の威力は総じて低めで基本的に牽制向け。 連射性能は低い為とりあえず撃っていれば良いというものではなく、繰り出すタイミングを見極めたり飛び道具同士やリンク本体と連携することが大事。 掴みはフック/クローショットで、リーチは長いがスキも大きい。 DX以降は空中でも使用でき、相手を掴むことはできないが、DXでは壁に(失敗するとしりもち落下の上けっこうシビア)、X以降では崖に突き刺せる。 地上版は他のワイヤー掴み持ちファイターと比べてもスキが大きいので相手のスキや不意を突く必要がある。 空中版は着地隙が無いor小さく、リーチも長いため牽制に便利。 何気に毎回変更されていたダッシュ攻撃はforでジャンプ斬りになり、スマッシュ攻撃にもひけをとらないふっとばし力を誇る。 アップデートが入るたびに弱体化(と気休め程度に強化)されていたが2015年6月ついに大幅強化。 詳細は割愛するが勇者が様々な大会で名を轟かせる日もそう遠くないのかもしれない。 外見及び声優は初代とDXでは時オカ、Xとforではトワプリ(Wii版ではなくGC版に則って左利き)、SPはブレワイに準拠。 ちなみにXからは色換えでダークリンク風カラーとトワプリのマジックアーマー風カラー、 forからはムジュラでの鬼神カラーとスカイウォードソードでの私服カラーが追加された。 SPでは「英傑の服(青服)」と「息吹の勇者(緑服)」の服を着用。作品は変わってしまったが鬼神色とダークリンクカラーは続投された。 ちなみに星になった時の悲鳴は、原作で奈落に落ちた時のものだった。 通常必殺ワザ 弓矢/勇者の弓 弓矢で攻撃。溜めることによって飛距離と速度、威力が上がる。 DXでブーメランが横必殺ワザになったのと同時に追加。 X以降は速度が大幅に増した。 こどもリンクは炎の矢を使う。溜めの威力差が小さめで、SPだと当てたときに上に結構浮かせるため、ちょっと掠ってもコンボに招待されるというかなりのプレッシャーがある。 トゥーンリンクの弓矢はリンクより速度が緩やか。 SPでは地面に刺さった矢をアイテムとして拾うことができ、この時通常必殺ワザを使うと2本同時に放つ。 横必殺ワザ ブーメラン ブーメランを投げつける。スティック入力すると飛距離が伸び、ある程度上下に投げわけられる。 行きは何かに当たるとその時点で返ってくるが、帰りはキャッチしないと通過、障害物も貫通する。またキャッチ時に立ち状態だと掴むモーションが入りスキが生じる。 ちょっと特殊な事をするとリンクが大ジャンプする。 64版では通常必殺ワザだった。なお、時のオカリナでは大人時では使えないが、これは同時に開発された為変更が効かなかった為と思われる。 SPではブレスオブザワイルドがベースなのでDX以来の性能に戻った。 こどもリンクとトゥーンリンクはリンクより威力が低めだが上下に投げる時の角度が広い。 Xとforは疾風のブーメランに変わっており、帰りに攻撃の当たり判定がないかわりに、敵やアイテムを引き寄せる。 ブーメランの復路を自機の位置や反射で調整し、そのブーメランの判定を駆使しながら誘い込む。 ただし、爆弾等の武器・戻りの攻撃判定やリンク自身も利用した2~3方向同時攻撃で相手の動きをコントロールしてこそ真価を発揮するのがブーメランの本懐だったため、弾速が明らかに落ちたことも相俟って「攻撃の重要な起点が喪失した。リンクが大幅弱体化した要因」ともされる。 代わりの引き寄せ効果も「ぶっちゃけ足をひっぱるだけ」「スマッシュホールド(*5)した敵を自分の方へ引き寄せて墓穴を掘る為に存在するような必殺技」などと酷評されていた。 上必殺ワザ 回転斬り 地上では出だしに強い判定が、空中では上昇しながら連続で攻撃。 体重によって上昇力が異なる。メタルだとほぼ上昇できない。 64版では復帰力皆無でパワー全振りの技であり、専らバースト用に使われた。 X以降は地上では長押しで溜められる。ただし、一撃のふっとばし力とジャンプ力は落ちてしまった。 トゥーンリンクとこどもリンクは地上でも連続ヒットする。 B↓ 爆弾 爆弾を取り出す。投げて当たるか一定時間経過で爆発。威力は控えめだが爆風は自分も食らってしまう。 アイテム扱いなので他のアイテムを持っている時は使えず、また床に置かれた場合は他のプレイヤーも拾う事ができ、時間差攻撃の起点にもなる。 forでは相手に直接ぶつけて爆発した時は自分はダメージを受けなくなった。至近距離でも使える。 トゥーンリンクのバクダンはカタカナ表記でデザインや爆風のエフェクトが異なり、攻撃判定が連続ヒットだったり爆風の範囲が見た目以上に広め。 SPではリモコン爆弾に変更され、その名の通り、投げた後に↓Bをもう一度入力することで任意のタイミングで起爆することができる。 %が貯まっていればバースト手段にも充分なりうるふっ飛ばし力を備えており、場外に吹っ飛ばした相手に投げ込んでダメ押しの復帰阻止や、とりあえずフィールドに置いておくだけでも相手の行動を制限しやすくなる。 加えて、場外に吹っ飛ばされた時に自分に爆発を当てて無理矢理復帰するという芸当もかなりやりやすくなった。 欠点は取り出す動作と起爆の隙がやや大きく、爆発の当たり判定が見た目より微妙に小さい事。強力だが安易な多用は禁物で、原作以上に知恵を絞っての使い方が求められる。 ハイリアの盾 DX以降は静止している右腕に装備している盾に飛び道具が当たるとある程度の大きさまでなら自動でガードすることができる。どれだけ威力が高かろうと関係なく、完全に無効化する。足元に飛んできたらしゃがむことで少しは防ぎやすくなる。とはいえ、前方以外に対応していないため実用性は乏しいが。 そもそも飛び道具を使う場面としては復帰阻止、コンボなどで静止できない事が多い。シールドの耐久値が気になる時や魅せプレイする時等に活用できるかも。 forではさらに強化され、普通にシールドでガードするよりも早く動ける。 トゥーンリンクも同じ事ができるが、リンクと違い構えに落ち着きが無いのか、立ち・しゃがみ・微速移動以外では防げない。 最後の切りふだ:トライフォースラッシュ(X、forのリンク、こどもリンク、トゥーンリンク) 最初に手から発する光が相手に当たるとトライフォースで封じ、メッタ斬りにして最後に突きで吹っ飛ばす。威力は高めだが、初撃の光が当たらなければ不発になる。二体以上の相手を同時に捕らえることはできない。 光の射程は終点の端から端より少し短いぐらい。発動時に相手が目の前にいるとひるんで当たりやすくなる。 ちなみに捕捉した相手以外のプレイヤーが巻き込まれてもある程度はダメージを与える。 発生が遅い訳ではないので、残機を競い合うストック制ではなかなか強力なふっとばし攻撃として機能する。 ただし、得点を奪い合うタイム制では、リンクが吹っ飛ばした相手を他の対戦相手に掻っ攫われることもあるので使い所に注意したい。 トゥーンリンクとこどもリンクはリンクよりリーチが短くなっているが、エフェクトが違う事以外は性能はほぼ同じ。 SPではリンクの切りふだがBotWにおける装備の古代兵装・弓と古代兵装・矢を使う「古代兵装の弓矢」に変わった。 forまでのゼルダ/シークの切りふだである「光の弓矢」に少し近い(横に貫通せず、着弾点で爆発を起こすところが違う)仕様となっている。 Xではスネークの無線で弓矢やブーメランなどを扱う戦法をオタコンが解説している。(*6) これに対しスネークは、兵器は状況に応じて上手く使う物だからたくさん携行すればいいというものじゃないと軍人らしい指摘をしている。原作でもスマブラでも武器やアイテムを大量に携行するスネークらしいと言えばそうなのかもしれない。ただし、スネークは通常ワザはパンチとキックばかりなのにオタコンには「君が言えた事か?」と言われる。 余談 ソウルキャリバーⅡ(GC版)に時のオカリナベースのデザイン、設定で参戦した。 ハイラルが暗黒に染まった原因であるソウルエッジを破壊するためだとか。 スマブラ同様飛び道具を使え、剣によるラファエルクラス(彼よりちょい短いが)のリーチも併せ持つ扱いやすい初心者向けキャラクターである。 ゼルダの伝説が人気のアメリカではGC版が一番売れた。 ゲームセンターCXにおいて有野課長が『神々のトライフォース』に挑戦。 そのさい、元AD東島がいたことから「でもどり」の名前を与えられてしまった。 ちなみに『時のオカリナ』をプレイした時には「ありのかちょう」。 ちなみにリンクの利き手が左手と上にあるが、wii作品では右利きである。 これはWiiリモコンによる操作の際に、プレイヤーと同調性を持たせるため。 …なのだが、今までのリンクが左利きであったため、それがリンクというキャラを表すアイデンティティであると見て、右利きリンクを受け入れない人もいる。 トワイライトプリンセスに関しては、建前上はGC版はミラーモードということになっているが、公式イラストなどでは左で剣を持っていることの方が圧倒的に多い。パッケージイラストやスマブラforを見ても左利きなので、「ゲームの仕様上そうせざるを得なかっただけで公式的にはトワプリは左利き」という扱いの模様。 WiiU版ではパッド操作となるためか改めて左利きとなった。 ブレワイでは「アタリマエの見直し」のため、普通に右利きになっているものの、自宅のペン立てが左側に置かれていることから「生来は左だが剣術のみ右に矯正した」という可能性も考えられる。 追記・修正はマスターソードを抜いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見はなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。(1回目) -- 名無しさん (2015-09-22 12 39 30) スマブラの性能で他キャラの項目より何かと酷評が多いが俺は全く気にならんわ。 -- 名無しさん (2015-12-27 12 30 56) ↑ 残念なのは、コレが事実だという点である -- 名無しさん (2015-12-27 12 47 23) サムスの最大チャージショットはDXでも一応防げる -- 名無しさん (2016-01-24 12 00 06) さすがに森住ゲーに出ても会話はしないだろうな 技のネタは多いのだが -- 名無しさん (2016-01-30 01 33 36) 右利きに拒否感があるのはよく分からない。ゼルダシリーズは(他の任天堂作品同様に)操作性やゲーム自体の面白さを優先して、シナリオや設定はそれを邪魔しないように作られている。左利き設定を優先してプレイヤーの操作性を殺したらそれこそゼルダ作品としてダメだと思う。 -- 名無しさん (2016-07-09 15 05 02) ↑任天堂が「やっぱり何の問題もない時は左利きのほうがいいよね」ってやってくれてる中でそういうこと言われましても -- 名無しさん (2016-09-09 10 41 07) 生まれ変わっても、延々とヒーローやらされるのは、なんか呪いみたいで可哀そうになってきた -- 名無しさん (2016-09-09 11 09 59) なんかトワプリでも似たようなこと書いてる奴いたけど、ネタが気に入らないからっていちいち噛み付くなよ。ネットっていうのはこういうところだ -- 名無しさん (2016-10-28 12 15 41) 白髪ライネル複数体+その他雑魚相手に盾無しでかすり傷で済む100年前BOWリンクだったら、神獣とガーディアンなしでもガノンに勝てた気がしないでもない。 -- 名無しさん (2017-03-15 16 16 22) BOWでは珍しくリンクが選択肢以外で喋らない事への理由が語られてるね、才能あるが故の苦悩か -- 名無しさん (2017-03-16 02 20 35) BOWリンクは従来作以上にヒロイックな設定になってたね かつて魔との戦いに倒れた退魔の剣に選ばれた伝説の剣士が現代に甦って、姫を救い、仲間たちの仇を討つために巨大な災厄に戦いを挑むって あと何気にガノンとの因縁も最も深いという -- 名無しさん (2017-03-19 00 40 53) BOWリンクは記憶失った後はプレイヤーしだいだけど、100年前は結構キャラ付けされてる感じだな -- 名無しさん (2017-04-08 07 01 59) 薬で耐性増し増しにして砂漠・雪山・火山地帯を裸で走り回った変態は私です -- 名無しさん (2017-04-14 16 54 43) ↑水のカースガノンのビームを盾で反射しつつ、裸でポーズをキメながら倒した変態もいるhttp //prt.nu/1f/b -- 名無しさん (2017-04-19 00 43 34) 条件付きながらセルフでクロックアップ(回数制限なし)できる、鍋の蓋で古代兵器のレーザーを跳ね返す、ちょっと休憩するだけで無限にロッククライム可能 BoWのリンクはこれぞ英雄だな -- 名無しさん (2017-07-05 23 57 20) 時オカの大人リンクが子供より足遅いとあるけど実際は逆。運動機能が上がっているので足が速い。デスマウンテンの火山弾にホーミングされないし。 -- 名無しさん (2017-10-09 13 03 03) BoWの100年前リンクが盾持ってないのは「元々左利きだったのを騎士になるときに右利きに矯正したから」だと思う。ハテノ村で買える自分の家だと左に筆記具置いてた=左利きだし 瀕死になっても盾縛り貫いてたのは・・・ハイラル城脱出の際に盾もって逃げるヒマがなかったんだろう。マスターソードは対ガノン用最終兵器なので肌身離さずで、ガーディアンオンリーで攻めてきて盾を奪うこともできなかったと -- 名無しさん (2017-10-09 14 16 10) 衣装だけを見ると、ピーターパンみたい。 -- 名無しさん (2018-09-15 15 19 32) スマブラSPで今までと性能が異なりそうで果たして強化になるかどうか -- 名無しさん (2018-09-17 13 00 25) ↑スピードは、もっと上げてほしいね。 -- 名無しさん (2018-10-20 10 51 14) 変身したり大人になったり妖精連れてたり杖持ってることもあったりで魔法少女みたいだよね -- 名無しさん (2019-06-14 04 19 34) BoWのリンク、歴代でもチャラい方だよなw -- 名無しさん (2019-08-25 10 14 37) マリオメーカー2に登場! -- 名無しさん (2019-12-10 11 51 01) ネタバレ、マジで特上ロース岩食ってやがった -- 名無しさん (2020-11-21 22 39 08) 意識したのかはわからんけど厄災の黙示録のリンクの「被弾覚悟で両手剣ぶん回すか剣そっちのけで弓矢使うかするとすごく強い。槍はまぁうん・・・」という戦闘スタイルが本編とはまた別の形で再現されててちょっと笑った -- 名無しさん (2020-12-09 09 01 58) BoWあたりならオプションで利き腕を切り替えるくらいならと思ったけどダメなのかな。↑9にある騎士の訓練で矯正させられていたとしても、ゲームスタート時は記憶をなくしているし。 -- 名無しさん (2022-06-01 04 04 07) BoWでもシーカーストーンとか封印に触る時は基本左手だし、自宅のペン立ては左利き用の配置なのを見るに、やっぱり騎士になるにあたって訓練で右手に矯正されたんじゃないかな -- 名無しさん (2023-03-16 18 08 06) ティアキンでは身長が伸びてないね -- 名無しさん (2023-06-04 23 37 05) botwの時点で17歳以上が確定してるから -- 名無しさん (2023-06-06 02 07 33) コストが安くて機構が単純なエアロバイクに乗りながら敵拠点を見つけたらパラシュート部隊よろしく突入し、弓集中による狙撃とコンラン花やケムリダケなどの特殊武器を用いて敵を制圧、物資を強奪し速やかに移動する……ティアキンリンクの動きを見ているとこれって騎士さまじゃなくて特殊部隊の戦い方なのではなかろうか……とか考えてしまった -- 名無しさん (2023-06-10 18 07 29) ティアキンのリンクって空白の100年を除けば23歳くらい?何気に主人公としては歴代最高齢では。 -- 名無しさん (2023-06-10 20 46 31) ↑×2実際にやってることが直接補給なしでの敵地への単独潜入及び破壊工作、敵のトップの暗殺に近いからね…ただBotwの時とは違ってサブミッションで治安維持活動してるメンバーもいたり、プルアなどの技術メンバーもしっかり後詰にいるから特殊部隊というよりも、007とかそっち方面のエージェントに近いかもね。びっくりどっきりゾナウメカも使うし… -- 名無しさん (2023-06-14 17 21 19) ティアキンの説明ひでえw -- 名無しさん (2023-06-17 11 44 20) ↑✕2そう言われるとやってることがメタルギアのスネークと変わらなくて笑うんよ -- 名無しさん (2023-06-17 11 58 28) 誉は空で死にました。なんなら100年前に死にました。 -- 名無しさん (2023-06-19 10 02 16) 人の思いつきと試行錯誤を形にする術を手に入れたインテリ蛮族 -- 名無しさん (2023-06-20 18 32 09) 何気に任天堂主人公の中でも結構なフリーダムっぷりだよな彼 -- 名無しさん (2023-06-24 16 57 03) スマブラのリンクがBoWでよかった(いやまあティアキン発売してないのもあるけど)……もしティアキン版だったらマムクートの皆様を見て何を思うか…… -- 名無しさん (2023-07-12 13 17 04) 実写映画化が決まったそうだな -- 名無しさん (2024-01-06 03 19 28) 神トライではよその家のツボを割りまくったり爆弾で壁を破壊したりしてるしなぁ。ブレワイの蛮勇といい、ヒーローらしからぬとこあるよね。 -- 名無しさん (2024-05-13 23 17 25) ニンドリの投稿4コマでこんなんあったな、SCⅡのソウルエッジを打倒したリンクが「これもゼルダの伝説として語り継がれるだろうな…苦労してるのは俺なのに」ゼルダの伝説・魂を喰らう邪剣。 -- 名無しさん (2024-05-20 07 24 21) 名前 コメント
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ゼルダの伝説 提供 チャルメラ 機種:ファミコンディスクシステム分類:非売品オリジナル:ゼルダの伝説 配布 明星食品 開発 任天堂 配布数 1500 市場価格 数万円? ☆1986年に明星チャルメラの20周年を記念して行われた「チャルメラファミコンプレゼント」の景品。 当選者にはチャルメラ仕様のファミコン本体、ディスクシステム本体、RAMアダプタ、「ゼルダの伝説」のソフト送られた。 ☆ゲーム内容は市販品のゼルダの伝説と変わらない。 カセットのシールが「提供 チャルメラ」と書かれたオリジナル品。 ☆比較的多めの配布数、ゼルダの伝説という抜群の人気を誇るソフトであるがあまり市場に出ない。 いくつかのレトロゲーム店では2万5千円~3万5千円ほどで販売されていたようだ。 ダンプされプログラムが市販品と同一であることが確定しました。https //www.gamingalexandria.com/wp/2020/02/22/zelda-no-densetsu-the-hyrule-fantasy-charumera-contest-version/ -- 通りすがり (2020-02-24 08 15 16) 名前 コメント
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ゼルダの伝説 4つの剣+ 機種:GC 作曲者:近藤浩治、太田あすか、中塚章人、永田権太、米政美 発売元:任天堂 発売年:2004 概要 アドバンスの『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』の、『4つの剣』の続編。 本編の「ハイラルアドベンチャー」の他に「シャドウバトル」と「ナビトラッカーズ」というゲームが入っている。 BGMはハイラルアドベンチャーとシャドウバトルの曲は近藤氏と太田氏、ナビトラッカーズは中塚氏・永田氏・米氏が担当。 太田あすか(現・早崎あすか)氏にとって、このゲームが初の作曲担当作品となる。 サントラは『ゼルダ ザ ミュージック』や『ゼルダの伝説 ゲーム音楽集』でいくつかの曲が収録されているが、残念ながら全曲分は収録されていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 フィールドBGM 太田あすか L1-1 ハイリア湖畔L2-1 海岸 ダンジョンBGM GBA画面で操作時のBGML1-2 戻らずの洞窟原曲「洞窟」 地上BGM L1-2 戻らずの洞窟L1-3 ハイラル城L3-1 デスマウンテンのふもとL4-1 草原原曲「表の地上」 ハイラル城BGM L1-3 ハイラル城原曲「ハイラル城」 青の巫女の村(謎解き前) 太田あすか L2-2 青の巫女の村原曲「カカリコ村」 青の巫女の村(謎解き後) 町曲171位 天空BGM L8-1 天上の世界L8-2 暗雲L8-3 風の宮殿原曲「裏の山と森」 神殿BGM L2-3 東の神殿L5-3 暗黒の神殿L6-2 砂漠の神殿L7-2 氷の神殿原曲「神殿ダンジョン」 風の宮殿BGM L8-3 風の宮殿原曲「司祭」 クリアファンファーレ 原曲「BOSSクリアファンファーレ」 シャドウリンク戦闘BGM 原曲「カカリコ村の兵士」 ボス戦闘BGM 原曲「BOSS-BGM-」 浅瀬のバカンス(ナビトラッカーズ:コース3) 十字の浮島(ナビトラッカーズ:コース6) サントラ未収録曲 タイトル ファイルセレクト 原曲「セレクト面」 マップ 家 中ボス戦闘BGM 登山道 L3-2 登山道L3-3 炎の塔L5-1 迷いの森L5-2 カカリコ村L5-3 暗黒の神殿原曲「裏の山と森」 炎の塔 L3-3 炎の塔 草原 L2-2 青の巫女の村L2-3 東の神殿L4-1 草原L5-2 カカリコ村原曲「雨降りの時」 エポナ乗馬 沼地 L4-2 沼地L4-3 ハイラル城への潜入 ハイラル城への潜入 L4-3 ハイラル城への潜入L6-1 あやしの砂漠L6-2 砂漠の神殿原曲「裏の地上」 ミニゲーム 原曲「当てもの屋」 ピラミッド L6-3 ピラミッドL8-3 風の塔原曲「裏ダンジョン」 雪のハイラル L7-1 雪のハイラルL7-2 氷の神殿L7-3 風の塔原曲「裏の地上」 冬・雪・氷37位2000年~2007年216位 風の塔 脱出 ガノン戦闘BGM 原曲「ガノン戦闘」 スタッフロール オープニング ファイルセレクト(ナビトラッカーズ) ナビゲーター選択 テトラ ナビゲーター選択 チャツボ ナビゲーター選択 赤獅子の王 名前登録 海賊試験(ミニゲーム)説明 海賊試験(ミニゲーム) お城があった小山(ナビトラッカーズ:コース1) 四の目広場(ナビトラッカーズ:コース2) まるみえラッキータイム ゼルダ139位 まるみえラッキータイム終了 3つの三角(ナビトラッカーズ:コース4) 一本橋の泉(ナビトラッカーズ:コース5) けものみち(ナビトラッカーズ:コース7) 2人のテラス(ナビトラッカーズ:コース8) 流砂の穴(ナビトラッカーズ:コース9) ぐるぐるメイズ(ナビトラッカーズ:コース10) 炎の祭壇(ナビトラッカーズ:コース11) アスレチック公園(ナビトラッカーズ:コース12) まるみえラッキータイム 延長! 結果発表 スタッフロール(ナビトラッカーズ) サウンドトラック 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集
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登録日:2012/04/04 (水) 23 02 58 更新日:2024/06/11 Tue 13 32 18NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 あきビン あきビン最強伝説 あきビン無双 ガノンの天敵 ゼルダの伝説 ゼルダの伝説アイテムリンク レアアイテム 不衛生 勝利の鍵 四次元ポケット 増えるムシ 容器 常にいる妖精 貴重品 魔王の恐れた容器 あきビンを 手に入れた! いろいろ入って なにかとべんり。 あきビンとは、ゼルダの伝説シリーズに代々登場するアイテム。 表記には揺れがあるが、ここではあきビンで統一する。 概要 見た目はガラスの瓶にコルクで蓋をしてあるごく普通の瓶。 中には基本的にクスリや妖精といった回復アイテムを入れるのが主な役割だが、時にはイベントで使うアイテムを入れる事もある。 ムシを入れていたビンに洗わずに牛乳を入れたりするため、衛生面が非常に心配である。この事はスマブラやカービィの産みの親の桜井も指摘している。 大乱闘スマッシュブラザーズDXではロンロン牛乳がフィギュアとして登場した他、 こどもリンクがアピールでロンロン牛乳を飲み干す。勿論ダメージが回復したりはしないが。 多くの作品では4個手に入り、ストーリーを進める過程で必ず1個は手に入るようになっている。 あきビンを使う時は高速で斜め下に振りかぶる。作品によっては振れないこともある。 作品によってはその動作で特定のボス敵(主にガノン絡み)の光弾を跳ね返す事が出来る。しかも剣より当たり判定が強い。 入手場所 以下より場所説明 ※赤字はストーリー上必ず手に入る物 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 1.酒場のカウンター内部の宝箱 2.カカリコ村の行商から100ルピーで購入 3.ハイリア湖の橋の下のおじさんから 4.色々こなした後に砂漠の変なおじさんから 中身 赤・緑・青のクスリ、妖精、ハチ、黄金のハチ ゼルダの伝説 時のオカリナ 1.カカリコ村のコッコお姉さんのコッコ回収の報酬 2.ロンロン牧場のタロンのコッコあてゲームのクリア報酬。ロンロン牛乳入り 3.ハイリア湖の深度6。ルトの手紙入り 4.ビッグポウ10体討伐報酬 中身 赤・緑・青のクスリ、妖精、ロンロン牛乳、ポウ、ビッグポウ、ムシ、サカナ、青い炎、ルトの手紙 反射 森の神殿のファントムガノン、ガノン城のガノンドロフ なおバグでCボタンアイテムをビンに変えることができる。妖精での復活ができない以外は普通に使える。変えるのは使用済みの引換券がおすすめ。 一応どのアイテムでも変化させられるが、変化させたアイテムは一部を除いて戻せない為、場合によっては先に進めなくなる。 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 1.コウメからコタケ救出の報酬。赤いクスリ入り 2.ゴロンレース優勝の景品。砂金入り 3.ビーバーレース(兄)勝利の景品 4.ロマニーのオバケ退治成功の報酬。ミルク入り 5.アロマ夫人へ母への速達配達の報酬。シャトー・ロマーニ入り 6.3日目のイカーナの墓場の地下のビッグポウ撃破の報酬 7.2日目のゴーマン兄弟から座長へののあやしいミルク配達の報酬(リメイク版) 中身 赤・緑・青のクスリ、妖精、ミルク、シャトー・ロマーニ、ムシ、サカナ、砂金、デク姫、泉の水、温泉の水、ゾーラのタマゴ、タツノオトシゴ、あやしいミルク(リメイク版) 思いっきりお姫様入れてるけど大丈夫なんだろうか。 前作で入れられた物+本作のイベントアイテムとなっているが、このうちゾーラのタマゴは何故かデク姫などと違って店で売れてしまう。売るとその週では詰んでしまう。時の歌で最初の日に戻れば再開できるが、タマゴは最初から集め直しなので間違っても売らないよう要注意。 3DS版はビンが1個追加されている。 シャトー・ロマーニは3日間魔力が減らなくなるという恐るべき効果を持つ。但し、当然時を巻き戻せば効力はなくなる。 ゼルダの伝説 風のタクト 1.メドリを段差の上に運んだお礼 2.バクダン島近海の潜水艦クリア報酬 3.石渡り島の裏テリーショップで500ルピーで購入 4.タウラ島のムール尾行イベントのクリア報酬 中身 赤・緑・青のクスリ、妖精、特製のスープ、水、森の水、森のホタル 反射 魔獣島、ガノン城のファントムガノン 特製スープは体力魔力全回復+ダメージを受けるまで攻撃力倍加と破格の効果で、しかも2回に分けて飲める。 プロロ島でおばあちゃんに頼んで入れてもらおう。 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 1.ベーレ高原地下のアキンドナッツから20ルピーで購入 2.城下町でアイヤーからドッグフード入りあきビンを入手後、ハイリア湖の犬にあげれば使用可能 3.スミスとカケラあわせ後、東の丘に宝箱が出現 4.6ヶ所のカケラあわせをこなすとロンロン牧場の洞窟にて入手可能に 中身 青・赤のクスリ、妖精、ミルク、チロップ(赤・白・緑・黄・青・オレンジ)、ディン・ネール・フロルのお守り、ドッグフード ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 1.トアル村のショップのおばさんから貰う 2.フィローネの森のキコルから100ルピーで購入。カンテラの油入り。 3.釣堀の特定の位置から釣り 4.ジョバンニからゴーストの魂20個の報酬として。大妖精の雫入り。 中身 赤・青のクスリ、妖精、大妖精の雫、チュチュゼリー(赤・青・黄・紫・緑)、レアチュチュゼリー、まずいスープ、作りかけ・普通・極上のスープ、 ミルク、カンテラの油、はちのこ、ミミズ、水、温泉水 反射 ハイラル城のガノン憑依ゼルダ姫 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 1.スカイロフトのクスリ屋のおばさんから 2.封印の地の宝箱。リカバオール入り 3.クエスト「妹を探して」の過程でパロウから。クシナにキノコの胞子を渡すと使用可能 4.古の大祭壇の宝箱 5.積乱雲西部の島の女神の宝箱 中身 ハートのクスリ(通常・V・SV)、リカバオール(通常・V・SV)、ガンバオール(通常・V)、空気のクスリ(通常・V)、ムテキン(通常・V)、 妖精、聖なる水、ただの水、かぼちゃスープ、キラキラした胞子、キノコの胞子 余談 本作ではあきビンの中身使用時のタイムストップが無くなった。そのため薬を飲みながら移動できたりする。 もぎたてチンクル 1.チンクルハウス 2.よろずやから購入 3~6.もんばんから購入 7~9.アニキから 10~11.かいぞくのアジトにて 12.オタカラみさき 13.デクノもりのまよいのもり 14.デクノしんでん 15.シメリケしっち 16.ドロリぬま 17.シバレルせつげん 18.デスノやま 19~23.アキンドさんから 本作は自宅で製作したアイテムは全てあきビンに詰める事になる為、最終的に手に入る数は本編シリーズと比べてかなり多い。 以下はそのあきビンに詰められるアイテム。 チンケル、チンケリン、メガチンケル、ハンドのひやく、うまい・うますぎるシチュー、くず・ぎょかい・おにく・うなばら・だいちのスープ、 シンプル・スイート・クイーン・エンペラージュース、みず、よごれたみず、いのちのつゆ、ワン・ラブ、エンドレス・ラブ、グッスリン、グッスリーノ、 チンクルボム、ニトロボム、チンクルはなび、ハマッコペースト、オタカラピューレ、ロンロンケチャップ、デク・ディップ、シメリケオイル、 ドロリタルタル、シバレルブイヨン、デスマシロップ、ようせいビネガー、オーラスナンプラー 基本的に赤いクスリは一定量回復、青いクスリは全回復(赤いクスリが全回復の作品では+魔力全回復)と赤 青だが、ふしぎのぼうしでは逆転している。 妖精は持っていればやられた時に自動で消費して復活できる。昔は全回復だったが、風のタクト辺りから全回復してくれなくなった。 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド まさかのあきビンなし。 いや本当に。 過去作であきビンに入れていた物は全てただのコレクトアイテムか「料理」枠に分類されており、あきビンは登場しない。 余談だが牛乳を素材にして料理する際にビンごと鍋に突っ込んでいる。色々大丈夫なのだろうか。 追記・修正はあきビンを手に入れてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 未だにデク姫をどうやってビンの中に入れていたのかわからない。 -- 名無しさん (2015-01-31 23 14 19) 空き瓶に神秘的な力がある描写もないし、デク族の目立たない種族特性なんじゃないかと思ってる -- 名無しさん (2015-01-31 23 31 51) ルルのためにあきビン回収に向かったけどバービー弟に負けたミカウさん・・・ -- 名無しさん (2015-01-31 23 34 30) ↑×2それなんてポケモン・・・ -- 名無しさん (2015-02-20 02 31 12) まず何故リンクはあんな大量の荷物を持てるのかと考えればすぐわかる、つまりリンクは空間を操作する能力があるんだよ! -- 名無しさん (2015-02-24 16 37 57) ↑つまり、理論上の可能性としてはリンクは時を・・・あ、オカリナで操ってたわ -- 名無しさん (2015-03-19 19 53 02) ムジュラリメイクではビッグポゥのがコウメの的当てに変わってる模様。 -- 名無しさん (2015-03-29 15 22 29) ゼルダ世界ってどんだけ瓶が貴重品なんだ -- 名無しさん (2016-09-28 00 08 18) ↑ガラス窓は普通に存在してるのにね -- 名無しさん (2016-10-03 14 24 29) メタ的な意味でE缶的な要素を持つために入手制限が掛けられてるだけでそんなに貴重でもない。と思いきやガチで貴重だったりする時もあるアイテム -- 名無しさん (2016-10-03 14 28 46) BOTWでリストラされたのは入手の手間や入手制限によって自由度が阻害される事を考えての措置らしい -- 名無しさん (2017-06-03 16 35 00) ゼルダと言ったらあきビン!という感じで自然に受け入れてたけど、いざ廃止されると「なんであんな面倒なシステムありがたがってたんだろう・・・」と逆に疑問になってくる。 -- 名無しさん (2020-12-14 11 14 40) ↑めんどくさいと思うが、BtWは色々便利すぎたし、やっぱ所持品には個数制限かけるべきだよな -- 名無しさん (2022-06-24 19 36 44) ↑↑それってbotwはいろいろと便利すぎてゲームをつまらなくしてるからもっと不便にするべき、って話?だとしたら同意できない -- 名無しさん (2022-07-14 16 42 52) 名前 コメント
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【作品名】ゼルダの伝説 風のタクト 【ジャンル】アクションアドベンチャーゲーム 【先鋒】ヴァルー 【次鋒】ジャイ・ハーラ 【中堅】ガノンドロフ 【副将】リンク 【大将】ハイラル王 【名前】ヴァルー 【属性】精霊、火炎を吐くドラゴン 【大きさ】20m以上 【攻撃力】 火炎放射により、石造りの家屋を丸ごと跡形もなく焼き払う。 体重だけでマスターソードを防ぐ甲殻に包まれた怪獣の装甲に亀裂を作る。 【防御力】 サイズ相応。おそらく中堅リンクの大半の攻撃に耐える。 【素早さ】 海上を飛び、カモメなどより素早く飛ぶ。 【特殊能力】 とくになし 【長所】飛行能力 【短所】あまり頼りない 【名前】ジャイ・ハーラ 【属性】幽霊、一つの仮面に幽霊の集まったもの 【大きさ】10mくらい 【攻撃力】 5mはあろう大きな岩を吹き飛ばす爆弾と同等の威力を持つ、回転しつつの体当たり攻撃など。 時間さえ掛ければ、中堅リンクを倒せる。 【防御力】 基本的には物理無効。 実体化しても、中堅リンクの攻撃を受けても大半は平気。 リンクの怪力に持ち上げられて、周囲の柱についたトゲにぶつけられると小さな幽霊になって分裂。 逃げ惑う小さなジャイ・ハーラを倒せば、それらが宿っていた仮面だけが残って消滅する。 小さなジャイ・ハーラは10秒ほどで元に戻るので、中堅リンクと同じ程度の攻撃力だと3回ほど分裂させる必要性あり。 【素早さ】 愚鈍で、リンクの攻撃を回避することなどは難しい。 ただし回転中は、リンクでも回避困難なスピードで移動する。 【特殊能力】 霊体なので、実体化しないと物理的ダメージを受けない。 日光を浴びると実体化するらしいので、とくに敵にできる手段がなければ16時間経過で実体化する。 【長所】霊体 【短所】基本的に弱い 【名前】魔王ガノンドロフ 【属性】魔王、死を運ぶ風の砂漠に生まれた 【大きさ】常人の二倍ほど 【攻撃力】 剣術に長けており、二刀流によって中堅リンクと互角以上に渡り合うことができる。 【防御力】 光の弓の直撃を受けても、ひるむ程度で済む。 先鋒ヴァルーの火炎放射をまともに受けても、ほとんど無傷であった。 光の弓でひるみ、中堅リンクのマスターソードを額に突き刺されて絶命、石化した。 【素早さ】 中堅リンクの攻撃を完璧に防ぎ、近距離での弓矢を切り払うことのできる反応。 達人以上の素早さ。 【名前】リンク 【属性】島の若者、ネコ目 【大きさ】少年並み 【攻撃力】 退魔の剣マスターソードにより、物理的だけでなく霊力的にも敵に大きなダメージを与える。 鋭利な真剣である「勇者の剣」の八倍のダメージを与えることができる。5mはあろう大きな岩を吹き飛ばす爆弾を、遥かに上回る威力を誇る。 また腕力も優れており、20mはあろう巨大な岩を両腕で投げ飛ばすことが可能。 氷の矢、炎の矢 魔法の力により、矢の命中した対象をそれぞれの属性で攻撃する。 氷の矢には島並みの火山やマグマすら凍らせ、炎の矢には島並みの氷山の吹雪を消し飛ばす威力がある。 弾速などは現実の矢よりわずかに早い程度か。射程は、せいぜい100mほどか。 光の矢 魔法の力により、矢の命中した対象に光の属性で攻撃する。 マスターソードでさえ防御する強固な装甲を持つ敵を、鎧越しに一撃で跡形もなく消滅させる。 弾速、射程は上記の矢と同じくらい。 【防御力】 5mはあろう大岩を吹き飛ばす爆弾のダメージを、20回近く受けてもまだ耐える耐久力。 盾はその8倍のダメージを無効化できる。 光の矢の直撃を受けても、三秒くらいひるむだけで済む。 【素早さ】 こちらに襲い掛かってくる複数のコウモリを正確に切り伏せて撃退できる反応。 敵の放った「矢」を正確に切り伏せることのできる反応。 純粋な移動スピードは達人並み。 【特殊能力】 風のタクト 指揮棒を振るうことで、いくつかの特殊能力を発揮できる。 役立ちそうなものは「昼夜を逆転させる」と「風向きを自在に操る」などか。あまり役立ちそうにないので割愛。 空きビン いろいろなものを入れることができる。体力と魔力を全快させる「青いクスリ」3個とさらに攻撃力を上げる「特製スープ」を1個装備。 マジックシールド 魔力を消費して、敵の攻撃を無力化するシールドを周囲に発生。少なくともゲーム中に存在する攻撃では、全てダメージを受けない。 少しずつ時間ごとに魔力を消耗するため、それなりの長期戦になった場合はいずれ魔力切れになって使えない扱いとする。 ミラーシールド 光を反射して、その光を浴びた幽霊などを実体化させることができる。通常の盾としても使える。 【長所】三種類の矢、昼夜逆転 【短所】基本的に常人 【名前】ハイラル王 (ダフネス・ノハンセン・ハイラル) 【属性】海底に沈んだ聖地ハイラル、その王 【大きさ】常人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 それなりに武術はできると思われるので、達人並みか。 【特殊能力】 トライフォース 神々の力により、触れた者の願いを叶える黄金の聖三角に触れた状態で参戦。 願いを述べた時点で、任意全能を発動する。 少なくとも地上にあった王国と大陸を、一夜にして海底の奥底に封印するくらいの力はある。 【長所】任意全能 【短所】任意全能だけ 修正 vol.85 278 vol.110 534 :格無しさん:2013/03/18(月) 00 10 14.02 ID JYftdQ0n 攻撃力倍加の計算式が書いてないテンプレ ゼルダの伝説 風のタクト ポケモンカードゲーム ドラゴンボールZ Sparking!NEO (Wii) vol.97 216 :ゼルダの考察 風のレス:2010/11/07(日) 14 59 49 ID cJ7BfAqA ゼルダの伝説 風のタクト考察 戦闘機には 2勝3敗 【先鋒】速さでおいつけず遠距離くらいまくり負け 【次鋒】倒せずに16時間後負け 【中堅】ミサイル負け 【副将】先制炎の矢勝ち 【大将】任意全能勝ち なのでその下から 最終兵器彼女戦 3勝2敗 【先鋒】飛行できるし炎勝ち 【次鋒】中に入り込めるか?どっちみち回転し続ければ勝ち 【中堅】ミサイル負け 【副将】反応差で先制炎の矢勝ち 【大将】相手が速いので負け WALL-E戦 3勝1敗1分 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】倒せないか?分け 【中堅】飛行相手にはどうすることもできずにビーム負け 【副将】先制炎の矢勝ち 【大将】任意全能勝ち 非日常実用講座⑧スーパーメカの動かし方戦 3勝2敗 【先鋒】飛行して炎吐いて勝ち 【次鋒】突撃時に攻撃勝ち 【中堅】大きすぎ踏まれ負け 【副将】シールドがあるので不利か?負け 【大将】任意全能勝ち この結果 Fighter Ace>ゼルダの伝説 風のタクト>最終兵器彼女
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ゼルダの伝説 大地の汽笛 とは、【ニンテンドーDS】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主要人物 他の人物 ボス 通常マップのザコキャラ 中ボス フィールドの敵 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 ゼルダの伝説 大地の汽笛 他言語 The Legend of Zelda Spirit Tracks (英語) ふりがな ぜるだのでんせつ だいちのきてき ハード 【ニンテンドーDS】 メディア DSカード ジャンル ペンアクションアドベンチャー 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 青沼英二岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 岩本大貴 プレイ人数 1~4人 発売日 2009/12/23 (日本) 値段 DS 4,571円(税別)WiiU 968円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 DSワイヤレスプレイDSダウンロードプレイすれちがい通信ニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ ゼルダの伝説シリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】 日本販売数 約76万本 世界販売数 約261万本 【ニンテンドーDS】向けに発売したゼルダの伝説シリーズの1作。 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】の続編にあたる作品。今回もタッチペンやDSの機能に重点を置いた操作法となっている。 舞台は大海原だった前作から一変し、今回はタイトル通りに【神の汽車】?と呼ばれる【機関車】?に乗り、大地に張り巡らされた線路を走って冒険する。 変わった要素としては、シリーズで初めて【ゼルダ】が【リンク】と共に行動し、プレイヤーのサポートをしてくれる展開や、前作から引き続き対戦モードが収録されている点が挙げられる。 世界観としては前作から数百年後を舞台としており、今回で【ゼルダの伝説 風のタクト】の時間軸の歴史は一旦幕を下ろした。 ストーリー 遠い昔 人がこの地に生まれた頃の物語 神の御名において治められし大地は 安寧の中にありました しかし 闇の権化である魔王が襲来し 多くの命が奪われ 大地が焼かれました 壮絶な争いの末 神はついに魔王を討ち果たしました そして魔王の魂を闇の床に葬り 這い出ることがかなわぬように 塔を打ち建てたのです 塔を要に魔を縛る封印が施され それは今も大地を覆っています モヨリ村で暮らす少年リンクは ある日、正式な機関士になるため 任命式が行われるお城へ向かいました。 任命式の最中、この国のお姫様ゼルダ姫から手紙をもらったリンクは 手紙にあったとおり、ゼルダ姫の部屋を訪れました そこでゼルダ姫は、この国で起きている異変や 突然消えた線路についての原因を調べるため 自分を「神の塔」に連れていってほしいとリンクにお願いします 兵士たちの目を盗んで城からの脱出に成功した2人は さっそく汽車に乗り込み、神の塔をめざしました しかし、その途中で大臣キマロキに襲われ ゼルダ姫は体と魂を分けられてしまいました リンクと魂だけになったゼルダ姫は、神の塔に住む賢者シャリンさまから 線路がなくなれば、封印された魔王が復活してしまうこと 封印を解くにはゼルダ姫の力が必要であることを聞かされます この国を守るため、そしてゼルダ姫の体を取り戻すため 2人の冒険が始まります ゲームシステム ※基本部分は【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】と共通しているのでそちらのページも参照。 汽車と路線図今回のフィールドは汽車で移動するため、フィールドマップも路線図になっている。汽車に乗り込むと最初にタッチペンで進行ルートを描き、その通りに自動進行する。移動場面ではギアボックスを動かして移動速度を調整したり、大砲の車両があれば射撃して攻撃を行える。汽車にはライフゲージが設定されており、【ウシ】や敵に当たってライフゲージが空になるとゲームオーバー。時は乗客や荷物を運ぶような列車シミュレーターらしいミニゲーム要素も存在する。小まめな速度調整で観客の気分を損ねないようにしたり、荷物を落とさないようにしたりと工夫しながら操作する必要あり。 ファントムとゼルダ前作では厄介な敵だったファントムだが、本作では「聖なる雫」というアイテムを規定数集めてから背中から攻撃する事で気絶させる事ができ、そこにゼルダ姫の魂を乗り移らせる事で味方として使用できる。タッチでリンクと切り替えて操作し、トゲ床などのファントムでないと越えられない仕掛けを攻略できる。 汽車パーツ前作の船パーツ同様、本作は汽車のパーツを入手できる。自在にカスタマイズして自分だけの汽車を作ることが可能。 対戦前作同様、本作も対戦プレイを行える。今回は4人まで参加可能で、全員がリンクを操作してファントムから逃げ回りつつ制限時間いっぱいフォースを集めるという簡素なルールに変わっている。 おたからの交換今回もすれちがい通信に対応しており、おたからの交換が可能。 キャラクター 主要人物 【リンク】 ゼルダ姫 【ゼルダファントム】? 【シャリン】? 【ディーゴ】? 【キマロキ】? 【シロクニ】 他の人物 ロコモ族 【バルブ】? 【スチム】? 【センリン】? 【ボイラ】? 【テンダ】? 【ニコ(ゼルダの伝説 風のタクト)】? 【ユキワロシ】? 【テツオ】? 【テリー(ゼルダの伝説シリーズ)】 【ラインバック3世】? 【ゴロン族】 ボス 甲殻巨大種 デグクレス? 氷炎幻術師 フリブレイズ? 荊毒寄生種 イバラケバラ? 溶焔巨神 イワントス? 勇往神魔 ディーゴ? 古代魔人族 ドスボーン? 【魔列車】? 魔王マラドー? 通常マップのザコキャラ 【アイアンファントム】? 【アイスキース】 【アイスチュチュ】 【オクタロック】 【兜チュチュ】 【キース】 【キーマスター】 グース 【クーリ】? 【クロウリー】 【スタルフォス】 【スタルフォス剣士】 【砂オクタ】? 【チュチュ(ゼルダの伝説シリーズ)】 【ハチ】 【バブル(ゼルダの伝説シリーズ)】 【ピース(ゼルダの伝説シリーズ)】 【ファイアキース】 【ファイババ】 【ファントム(ゼルダの伝説 夢幻の砂時計)】? 【ファントムアイ】? 【プチブリン】 【フリザド】 【フレイムファントム】? 【ボーズナー】? 【ホワイトウルフォス】 【マグル】? 【水オクタ】 【ムワード】? 【メタルチュチュ】 【ヤミー(ゼルダの伝説 大地の汽笛)】 【ライクライク】 【ワープファントム】? 【ワインダー】? 中ボス 【ガモース】 【ギョマゾン】 【ギョマゾンリーダー】 【オヤブリン】 【ムチルダ】? 【ヒータス】? 【ブラックリンク】? フィールドの敵 【汽車】? 【キラー列車】? 【ケパダマ】? 【シザード】? 【スタルチュラ】 【スミオクタ】? 【ダイテクタ】 【大砲船】? 【大砲戦車】? 【テクタイト】 【ドン・シザード】? 【ブヒウシ】? 【ブリン船】 【ブリン戦車】 【ブルブリン】 【ブルボー】 【ベルクラゲ】? 【ボンバー列車】? 【マインオクタ】? 【モルディヨーグ】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】【Wii U】?向けに2016/08/09から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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2008ネン8ガツ24カ 二 エイユウニ ナッタ 早速迷子タイム!! ダンジョンより外の方が難しい件 もう希望しか見えない\(^o^)/ ボス弱すぎだろ女子高生 ホワイトソード最高ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!! LEVEL7=LEVEL1 ウィズローブが倒せない やっぱり銀の矢なのね; ネットや攻略本が無い時代にこんなのをクリアした人がいるのか!? 裏ゼルダやろうぜ → 勘弁してくださいm(_ _)m 2008年08月25日 (月) 18時08分25秒
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主人公リンクリンク オオカミリンク デクナッツリンク その他キャラゼルダ姫 ガノンドロフ スタルキッド 妖精・ナビィ ゴロン ダイゴロン メドリ(風のタクト) シャリン様(大地の汽笛) ロフトバード(スカイウォードソード) カーフェイ(ムジュラの仮面) ピッコル(ふしぎのぼうし) キータン サリア マロン クリミア マリン(夢をみる島) かぜのさかな(夢をみる島) ムッシュ デク姫 ルト姫 ディン ネール サルバトーレ ミドナチンクル ワンクル 初代ゼルダアクオメンタス ドドンゴ テスチタート デグドガ グリオーク ゴーマー アイテムトライフォース まことの仮面 主人公リンク リンク CTOY0138.jpg CTOY0510.jpg CTOY0632.jpg CTOY0977.jpg CTOY1438.jpg CTOY1687.jpg CTOY1862.jpg CTOY2395.jpg CTOY3359.jpg CTOY3396.jpg CTOY5066.jpg CTOY5231.jpg CTOY5325.jpg CTOY5455.jpg CTOY5756.jpg CTOY5935.jpg CTOY6335.jpg CTOY6359.jpg CTOY6392.jpg CTOY6534.jpg CTOY6560.jpg CTOY6569.jpg CTOY6710.jpg CTOY6791.jpg CTOY7078.jpg CTOY7740.jpg CTOY7748.jpg CTOY7783.jpg オオカミリンク CTOY1842.jpg デクナッツリンク CTOY2336.jpg その他キャラ ゼルダ姫 CTOY3169.jpg CTOY4427.jpg CTOY5232.jpg CTOY6393.jpg CTOY6570.jpg CTOY7079.jpg ガノンドロフ CTOY4248.jpg CTOY7080.jpg CTOY7331.jpg スタルキッド CTOY1217.jpg CTOY1712.jpg 妖精・ナビィ CTOY1717.jpg CTOY5900.jpg ゴロン CTOY7180.jpg ダイゴロン CTOY4953.jpg メドリ(風のタクト) CTOY2590.jpg CTOY4940.jpg CTOY7567.jpg シャリン様(大地の汽笛) CTOY4003.jpg ロフトバード(スカイウォードソード) CTOY5113.jpg カーフェイ(ムジュラの仮面) CTOY5899.jpg ピッコル(ふしぎのぼうし) CTOY5934.jpg キータン CTOY5942.jpg サリア CTOY7328.jpg マロン CTOY6425.jpg クリミア CTOY6426.jpg マリン(夢をみる島) CTOY6711.jpg CTOY6713.jpg CTOY6979.jpg かぜのさかな(夢をみる島) CTOY6712.jpg ムッシュ CTOY6611.jpg デク姫 CTOY6805.jpg ルト姫 CTOY7182.jpg CTOY7838.jpg ディン CTOY7409.jpg ネール CTOY7411.jpg サルバトーレ CTOY7568.jpg ミドナ CTOY7843.jpg チンクル CTOY0852.jpg ワンクル CTOY0858.jpg 初代ゼルダ アクオメンタス CTOY6998.jpg ドドンゴ CTOY6999.jpg テスチタート CTOY7001.jpg デグドガ CTOY7002.jpg グリオーク CTOY7003.jpg CTOY7005.jpg ゴーマー CTOY7006.jpg アイテム トライフォース CTOY2266.jpg まことの仮面 CTOY6268.jpg