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名前 ベルノア/クインテット PL u 年齢 ?? 性別 見た目雄 職業 ??(自由選択) 人種 魔族 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 4 4 1 攻撃力 5 5 1 防御力 7 5 3 HP 20 スキル 常備 自己犠牲射撃 消費 回避変身魔力付与 経験点 4(24)(GM経験点6) 英雄点 6 参加回 ランジョン、蘭ジョン 装備品 武器 魔狩人の十字架 010 (切:射・銀)1 1 0 (切:銀)必殺技、突撃、急所狙い、隠密からの攻撃、その他GMが認めた攻撃に聖属性を追加できる 盾 匠の騎士楯 2 0 0(防御/突+2・射+1) 鎧 常闇のローブ1 0 2(防御/聖+2) 技能書 「アルソンの自叙伝」(一万) 装飾品 エルフの靴 5000G 防御/機敏+1 所持品 石盤(絶対の忠誠を誓わせることが出来れば、相手を封印して使役できる石板、ノダチが所有している時のみベルノアを呼び出し可能、普段は中にはいっている)上等な傷薬ライト・カード一枚(4時間てらせる) 所持金 12049 累計所持金 73036 NPC利用 可 二次創作 可 外見 鎧でがちがち剥くと黒髪で浅黒い肌の人が、何故か下は執事服動くと黒い陰が少しはみ出ます 口調 一人称 私(わたくし) 三人称 〜様 備考 棒読み 設定 ノダチに召喚された悪魔ノダチはたんに使い魔として召喚したが魔王を導く役目を背負った悪魔であるためベルノア自体がノダチの軍資金等色々と算段をたてているようだがノダチは基本的に関与していないノダチの盾であることを生業としている礼儀正しく真面目初めてうまれた世の中であるため多少ずれている感心しやすいのはこの世界自体に興味があり吸収しようとしているからもありそう色々な物を見、人に関する気持ちや自分の取る立場を少しキチンと見るようになって来たフシがあるこのごろは世界の成り立ちと、自分の役割とノダチとノダチの配下の事を色々考えている +成長遍歴 ■成長遍歴等 魔力付与: 魔狩人の十字架での聖属性の付与いろいろありました 射撃: ノダチさんが居る場合盾かざしを行うためにとりました +PC面識表 ■PC面識表 ※セッションでご一緒した方々とご一緒した回数 お名前(敬称略) 公式/0 突発/2 合計/2 相手に受けた印象 ノダチ 5 5 我が主でございます。仮面を外された事で色々と心に浮かぶ事もおありで御座いましょうがその状態を嬉しく思います。 レアン 1 1 毅然とした騎士様で御座いました。 ローウェル 1 1 感じの良い方と言うのでしょうか、そのような印象を受けます。 ファイナ 1 1 リーダーシップを遺憾なく発揮される方で御座いますね、アッシュ様お強うございました。 コンラート 2 2 危ない所を救って頂きました。安定した何かを持っている方で御座いますが、正義感というものが少々お強いようで御座います。しかし、それが良い所なのだとか ヴィエリ 3 3 手先の器用な方で御座います。明るい方…というので御座いましょういらっしゃると周りの空気が変化致しますね。 ドードー 1 1 物知りで聡明な方のようで御座いました。 レージル 1 1 空気を使われる魔術師の方、一つ一つしっかりとしたお手前すばらしゅう御座いました。 ルベル 1 1 どこかどっしりと構えた騎士様で御座いました。 デス 2 2 共にノダチ様の下に仕える方に御座います私が楯であるならば、デス様は剣と言えましょうかなりの腕をもたれる深淵の騎士様で御座います。 ユウヘイ 1 1 ちくわという素晴らしい日輪の武器使いの方で御座います、控えめな部分が有るように見受けられます。 ■画像
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シリーズ特徴 ゲームソフト 関連シリーズ コメント シリーズ特徴 モノリスソフトが開発するRPG。 人と機械の関係を重視したファンタジー世界の冒険を描く。 任天堂でも直球のJRPGでありながらもオープンワールド的な作り込みもされており、発売前はあまり注目されなかったものの口コミで多くのファンを獲得した。 モノリスソフトのスタッフが過去に開発した『ゼノギアス』と『ゼノサーガ』に登場する用語が、本作でも一部で使われているが、直接的な繋がりは無い(*1)。 ゲームソフト タイトル ハード ジャンル 説明 【ゼノブレイド】? Wii/WiiUNew3DS RPG オープンワールド並に作り込まれたフィールドとJRPGの融合で高い評価を得た。 【ゼノブレイドクロス】? WiiU RPG 星一つをまるまる探索するオープンワールド。巨大ロボットにも乗れる。 【ゼノブレイド2】? Switch RPG 人間と亜種生命体「ブレイド」の関係を描くRPG。 【ゼノブレイド2 黄金の国イーラ】? Switch RPG ↑のDLC。本編500年前を描く。単体でも販売された。 【ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション】? Switch RPG 初代のリマスター版。追加ストーリーも収録。 【ゼノブレイド3】 Switch RPG 『ゼノブレイド』と『ゼノブレイド2』の、2つの世界の未来をつなぐ。 関連シリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 【ソーマブリンガー】 かつてモノリスソフトが開発し任天堂が発売したソフト。この作品からゼノブレイドシリーズへと繋がる系譜を見出だせるという意見もある。 コメント ゼノ - 名無しさん (2022-08-11 14 53 03) 名前 全てのコメントを見る
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歴史が薫る村 ~グリノア~ 概要 グリノア村全景 グリノア村は、わが国の最初の入植地であり、現在は暫定首都として扱われています。その古風な建築は王国黎明期の姿をそのまま残しており、国の重要文化財にも指定されています。 気候 気候は一年中雪の降るところがほとんどですが、東部に森林気候の場所もあります。 いつ訪れても、いたるところに雪が積もっているのが特徴です。 住民たちは寒さに慣れていますが、夜間は特に冷えるので防寒対策を忘れないようにしましょう。また、突然の吹雪にも注意が必要です。 産業 国王がオーナーのロイヤル・インゴット・ショップの一号店があり、主にプレイヤー系民族の住民がたくさんの鉱石類を売りに来ます。この店が、王国の金融機構の基盤となったとも言われています。 また、村の東部には写真を見てもわかるように、大きな麦畑があります。しかし、その量はあくまで村人の自給用のものであり、村の収入のほとんどは高級銘柄のグリノアカボチャから得られています。輸出されたグリノアカボチャははるか海を渡り、カボチャ帝国で人気の商品となっているのです。 村はずれにはゴムの木が多数栽培されており、わが国のゴム供給のほとんどがこのゴム農園から得られています。 建築物 王国最初の入植地であるため、古風な町並みが残っています。 クラノス砦 王国で最初に立てられた建築物。村のシンボルとなっています。 二階層構造で、屋上からは村が一望できる観光スポットとして有名です。 地下からはフリーの鉱石採掘場へつながっていて、金属やお金がほしい人たちが自由に出入りできます。ロイヤル・インゴット・ショップが近くにあり、換金に便利です。
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ノアの方舟は、旧約聖書の『創世記』(6章-9章)に登場する、大洪水にまつわる、ノアの方舟物語の事。または、その物語中の主人公ノアとその家族、多種の動物を乗せた方舟自体を指す。「はこぶね」は「方舟」のほか、「箱舟」「箱船」などとも記される。 『クルアーン』にも類似の記述があり、「ヌーフの方舟」と呼ばれる(11章 フード) 神の子とネフィリム 天使については天使論にも書いたように、大きく分けて解釈がある。 ①アダムの子セトの子孫 ②堕天使 なお、「神の子」と人の娘の子供がネフィリムであるとされる。 方舟の大きさ 方舟は「長さ300キュビト、幅50キュビト、高さ30キュビト」で3つのデッキを持っている。これは、タバナクル(テント式神殿)の3倍の高さであり、タバナクルの前庭の3倍の広さとなっている。この大きさによって、神の考えにおける人類の魂の救済という意味が同時にこめられていることを聖書の著者が念頭においていたことが示唆される。 さらに長さ300キュビトは60の5倍、高さ30キュビトは60の半分であり、このサイズには、60という数字が根底にあると言われている。(1キュビトを伝統に従って、メートル法で約44.5cmとして換算すると、およそ「長133.5m、幅22.2m、高13.3m」となる。) またこの「長:幅:高=30:5:3」の比率は、現在のタンカーなどの大型船を造船する際に、最も安定しているといわれる比率とほぼ同じとなる。船の黄金比などとも言われる。 キアスマス構造 ノアの逸話に関しては、次のような同心円構造が見られる。 話題転換的紹介(6 9-10) A ノアと洪水前の状況(6 9-12) B 神による、地を滅ぼす宣告(6 13-22) C 乗船(7 1-5) D 洪水のはじめ(7 6-16) E 水が満ちる(7 17-24) X ノアを心にとめる神(8 1a) E’水が引く(8 1b-5) D’洪水のおわり(8 6-14) C’降船(8 15-19) B’神による、地を滅ぼさない宣言(8 20-22) A’ノアと洪水後の世界の状況(9 1-17) 話題転換的紹介(9 18-19) また、同じ個所について、日数の関係を記した同心円構造が以下である。 A 7日間洪水を待つ(7 4) B 7日間洪水を待つ(7 10) C 40日間の洪水(7 17a) D 150日間水が増えつづける(7 24) X 神はノアを心に留められる(8 1) D' 150日間水がとどまる(8 3) C' 40日の終わり(8 6a) B' 7日間水が引くのを待つ(8 10) A' 7日間水が引くのを待つ(8 12) さらに短い構造においても同心円構造が見られる。(創世記7章) 17-20 「水かさが増した」 21 「鳥・家畜・獣・地に群生するもの・人」死に絶えた 22 「みな死んだ」 23 「人・動物・はうもの・鳥」消し去られた 24 「水かさが増した」 メソポタミア神話との類似性 メソポタミア神話との共通点が指摘されている。 J資料とP資料の融合 ノアの洪水の逸話は、J資料とP資料が組み合わされていると考えられている。以下はフォン・ラートによる説である。 J資料:6章1-8節/7章1-5節/7章7節/7章8-10節/7章12節/7章16節後半/7章17節後半/7章22-23節/8章6節/8章2節後半/8章3節前半/8章6節後半/8章8-12節/8章13節後半/8章20節/9章18-29節 P資料:6章9-22説/7章6節/7章11節/7章13-16節前半/7章17節前半/7章18-21節/7章24節/8章1-2節前半/8章3節後半-5節/8章7節/8章13節前半/8章15-16節/9章1-17節 神の子:http //www.gotquestions.org/Japanese/Japanese-sons-God.html ネフィリム:https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%A0 http //d.hatena.ne.jp/ecclesiastes/20100902/1283419788 http //saiwai.net/ChiasmusIntro.htm
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《シャノア・ヴァルナール》 アイコン ゲスト 種族 人間 年齢 18 性別 女 身長 157cm 趣味 善行 好き 団欒 嫌い 平和を脅かす存在 最近の悩み 情報なし テーマソング 人物 特性:迅雷の構え BGCOLOR(silver) 関連ページ 関連画像 ※CM3D2 ① コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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柊 ノア 【叩】柊 ノア 【蒼】柊 ノア 【夢】柊 ノア 【泡】柊 ノア 【熱】柊 ノア 【図鑑93】 【図鑑103】 【図鑑132】 【図鑑145】 【図鑑173】 【図鑑223】 【熱】柊 ノア(ひいらぎ のあ) KR KR-Max SKR[覚醒] 「次の曲は……あれ、もうバテちゃったの?」 「」 「これがあたしの音。あたしだけの音。絶えず流れる水みたいに。弾けて消える泡みたいに。」 さあ、みんなついてきなさい!何時間でも、何十時間でも叩き続けてあげるわ! 例え言葉にしなくても、あなたに伝わってることをあたしは知ってる。この一瞬のために、あたしは積み上げ続けるの コスト30成長型晩成 Lv1⇒120攻撃7870⇒33054防御7870⇒33054特攻18480⇒77616特防11360⇒47712 前衛[風]釘付けオーディエンス消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][減少][敵全員][状態異常 威力3倍・敵気絶 焔帝の構え増加・嵐皇の構え増加][嵐皇の構え ダメージ軽減効果無効][残り5分 反射・受け流し無効化・反射・受け流し発動確率固定][2回] 後衛[火]序奏・ノアズアーク消費手札P 40単体使用回数 1回[減少][敵全員][増加][自身][パラメータ吸収][強制交代無効化][自身][複数奥義効果][海王の構え 水属性サポスキ発動・全サポスキ無効化][特定スキル使用数増加][1回] サポート[水]魅惑の7/8単体使用回数 制限なし[確率発動][応援効果増加][特攻ダメージ増加][手札P回復][自身・味方後衛3人][手札Pダウン効果無効][サポートスキル封じ無効化][抗争時間経過に応じて発動率増加] ・敵全員に絶大ダメージを与える。・更に直撃した相手の全パラメータが超極大ダウンする。・対象が状態異常の場合は威力が3倍になり、対象を1人でも気絶させた場合、焔帝・嵐皇の構えの残り有効回数が0回でも3回増える。・嵐皇の構え発動時、スキルによるすべてのダメージ軽減効果を受けずに攻撃する。・抗争時間が残り5分を切ると、相手がサポートスキルによる反射、受け流しを発動させた場合、無効化し、無効化したサポートスキルの発動確率を抗争中必ず10%にする。・この効果はより強い効果を優先して上書きし、相手のサポートスキルを必ず発動させる効果や発動確率をアップさせる効果を無視する。・このスキルは応援効果アップサポートスキルも発動する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・気絶者含む敵全員の全パラメータが絶大ダウンし、自身の全パラメータが絶大アップする。・更にダウンさせたパラメータ分、自身のパラメータに上乗せされる。・自身が次に敵から強制的に後衛に下げる効果を受けた場合、強制的に後衛に下げる効果を無効化する効果を3回分与える。・また、自身が次に敵から強制的に前衛に引きずり出す効果を受けた場合、強制的に引きずり出す効果を無効化を3回分与える。・海王の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、水属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・更に相手の発動したサポートスキルをすべて無効化する。・[釘付けオーディエンス]のスキル使用回数が残り0回の時、[釘付けオーディエンス]のスキル使用回数が1回増える。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で応援効果と特攻ダメージが特大アップし、自身と味方後衛3人の手札Pが特大回復する。・更に次に自身が受ける手札Pダウン効果を2回まで無効化する効果を与える。・このスキルによる無効化回数は最大15回分まで重ねがけできる。・敵の前衛と後衛スキルによるサポートスキル封じの効果を受けた場合に効果を無効化する。・抗争時間が経過するほど、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[風]【役強化】熱情ドラミング消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][減少][敵全員][状態異常 威力3倍・敵気絶 焔帝の構え増加・海王の構え増加・嵐皇の構え増加・智の構え・暴の構え増加][嵐皇の構え ダメージ軽減効果無効][残り5分 反射・受け流し無効化・反射・受け流し発動確率固定][役強化 フォーカード威力2倍][2回] 後衛[火]【役完成】終奏・ノアズリズム消費手札P 40単体使用回数 1回[減少][敵全員][増加][自身][パラメータ吸収][強制交代無効化][自身][複数奥義効果][海王の構え 水属性サポスキ発動・全サポスキ無効化・応援効果2倍][嵐皇の構え・海王の構え・覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][特定スキル使用数増加][役完成 フォーカード][1回] サポート[水]二拍三連の申し子単体使用回数 制限なし[確率発動][応援効果増加][攻撃ダメージ増加][特攻ダメージ増加][手札P回復][自身・味方後衛5人][手札Pダウン効果無効][サポートスキル封じ無効化][抗争時間経過に応じて発動率増加][鳳 効果増加] 【フォーカード威力2倍】・敵全員に絶大ダメージを与える。・更に直撃した相手の全パラメータが超極大ダウンする。・対象が状態異常の場合は威力が3倍になり、対象を1人でも気絶させた場合、焔帝・海王・嵐皇・智・暴の構えの残り有効回数が0回でも3回増える。・嵐皇の構え発動時、スキルによるすべてのダメージ軽減効果を受けずに攻撃する。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、火属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・抗争時間が残り5分を切ると、相手がサポートスキルによる反射、受け流しを発動させた場合、無効化し、無効化したサポートスキルの発動確率を抗争中必ず10%にする。・この効果はより強い効果を優先して上書きし、相手のサポートスキルを必ず発動させる効果や発動確率をアップさせる効果を無視する。・このスキルは応援効果アップサポートスキルも発動する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後フォーカード完成】・気絶者含む敵全員の全パラメータが絶大ダウンし、自身の全パラメータが絶大アップする。・更にダウンさせたパラメータ分、自身のパラメータに上乗せされる。・自身が次に敵から強制的に後衛に下げる効果を受けた場合、強制的に後衛に下げる効果を無効化する効果を3回分与える。・また、自身が次に敵から強制的に前衛に引きずり出す効果を受けた場合、強制的に引きずり出す効果を無効化を3回分与える。・海王の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、水属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・更に相手の発動したサポートスキルをすべて無効化し、効応援果が2倍になる。・嵐皇の構えと海王の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・[【役強化】熱情ドラミング]のスキル使用回数が残り0回の時、[【役強化】熱情ドラミング]のスキル使用回数が1回増える。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で応援効果と攻撃ダメージと特攻ダメージが特大アップし、自身と味方後衛5人の手札Pが特大回復する。・更に次に自身が受ける手札Pダウン効果を2回まで無効化する効果を与える。・このスキルによる無効化回数は最大15回分まで重ねがけできる。・敵の前衛と後衛スキルによるサポートスキル封じの効果を受けた場合に効果を無効化する。・抗争時間が経過するほど、発動確率が更にアップする。・自身のデッキに含まれる鳳カードが多いほど効果が特大アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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ゼノブレイドクロス 機種:WiiU 作・編曲者:澤野弘之 開発元:モノリスソフト 発売元:任天堂 発売日:2015年4月29日 概要 異星人から逃れ不時着した未知の惑星を第2の故郷とするべく、自らの足で、時にはロボットに乗って広大な惑星を開拓するRPG。 『ゼノブレイド』の名をまるごと冠してはいるが、システムをベースにしつつ「完全新作」として製作された。 音楽はTVアニメ『進撃の巨人』『機動戦士ガンダムUC』等の劇伴を担当した澤野弘之氏が全曲を担当した。 オーケストラからロック、電子音楽、民族音楽調など幅広いジャンルを聴くことができる。 また、戦闘曲やイベント曲などでボーカル曲が多く使用されているのも特徴と言える。 本作は、澤野氏がゲーム音楽を手掛けた初の作品となった(リリースはiOSアプリ『三国志英歌』が先)。 下記を見て頂ければ分かる通り、澤野氏の作品ではお馴染みの特徴的な曲名となっている(ルビは未公開)。 加えて、ゲームでは異なるシーンで流れていた曲がサントラでは1つの曲として収録されているので、投票する際は注意。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 歌(サントラ記載分) 補足 順位 Disc1 CODENAMEZ 8章でグロウスが防衛ラインを突破するシーンやズ・ハッグ登場シーン THEMEX 初めてNLAに到着した際のエルマとの会話シーンやマ・ノン宇宙船がNLAに来るシーン 第9回473位第10回290位第11回502位第12回678位第13回304位第14回888位2015年104位 NO.EX01 アルマンダル戦、ダガン リーズ戦、ズ・ハッグ戦(2戦目)等 第9回564位第10回708位第16回820位2015年93位RPGバトル182位第3回任天堂182位 D91M プログアレス戦(1戦目)直後の会話シーン等 KAKU-WEST*→▲★★KAI(前半) ラオがプログアレスを強奪するシーン KAKU-WEST*→▲★★KAI(後半) OPの異星文明同士の対立から現在までの回想シーン LP Wir fliegenのアレンジ G-LOW-S→F.S.K.O(前半) ゲーティア、ガ・デルグ&ガ・ボウ登場シーン等 G-LOW-S→F.S.K.O(後半) ゲーティア退却シーン等 UN↑口and巨DIE(前半) シミウス達を倒したのがオーバードだと推察するシーン等 UN↑口and巨DIE(後半) プラエド・リュオス登場シーン等 MONOX タイトル画面、「ドールライセンス」クリア後のイベントシーン等 第9回800位第10回978位2015年122位第2回オープニング85位第3回任天堂174位 CR17S19S8(前半) クムーバ達がマ・ノン人を囲んで脅すシーン等 CR17S19S8(後半) ゲーティア戦等 RE ARR.X(前半) プログアレス戦(2戦目)直後の会話シーン(So nah, so fernのアレンジ) RE ARR.X(後半) エンディング直前の会話シーン(THEMEXのアレンジ) Your Voice 小林未郁 エンディングテーマ 第9回867位第10回978位第16回750位2015年67位第2回エンディング55位 Wir fliegen Cyua オーバークロックギア発動時 第9回78位第10回154位第11回236位第12回106位第13回73位第14回348位第15回278位第16回159位第17回549位2015年66位RPGバトル141位歴代180位第3回ゲームソング69位第3回任天堂65位 So nah, so fern 小林未郁 ラオが収容されたB.B.メンテナンスセンターの会話シーンやラスボス戦直前のシーン NEMOUSU秘OUS(前半) エルマがコールドスリープから目覚めるシーン NEMOUSU秘OUS(後半) クエスト解決後の会話シーン等 Disc2 Black tar(前半) Vo:mpiRap:David Whitaker 通常戦闘曲 2015年436位第2回掘り出し32位RPGバトル236位(前後半合算)通常戦闘曲138位 Black tar(後半) ドール搭乗時通常戦闘曲 RPGバトル236位(前後半合算) z5m20i12r04a28(前半) 原初の荒野での初めての夜明けのシーン 2015年309位 z5m20i12r04a28(後半) 8章の防衛戦で戦闘開始するシーン等 z10b2r0i1e2f0i9n1g3(前半) アバター作成画面、ブレイドホームで任務の説明を受けるシーン等 z10b2r0i1e2f0i9n1g3(後半) イベント会話シーン等 Uncontrollable 小林未郁・mpi オーバード戦 第9回16位第10回46位第11回88位第12回81位第13回114位第14回148位第15回130位第16回99位第17回514位2015年8位RPGバトル22位歴代63位第3回ゲームソング27位第3回任天堂23位ボス戦45位 z15f20i12e09l14d(前半) セントラルライフの深部に進むシーン等 z15f20i12e09l14d(後半) 夜光の森 神鳥寝所付近 z39b20co13mi01cal09(前半) ストーリークエスト開始直後のリンの料理シーン等 z39b20co13mi01cal09(後半) オンラインクエストのリザルト画面等 By my side Aimee Blackschleger クエスト解決後の会話シーン等 2015年229位 z?2f0i1e2l0d914 洞窟の中 z37b20a13t01t08le(前半) エネミーに感知された時 z37b20a13t01t08le(後半) 3章のグレンナー戦や6章のプラエド・リュオス戦等の通常ボス戦闘曲 2015年392位 z30huri2ba0tt12le1110 トゥルドゥール戦(2戦目)等の戦闘BGM z12e201v2e091n4t(前半) グロウスの要塞付近等 z12e201v2e091n4t(中盤) 静寂の沼や死者渓谷等の一部フィールド曲等 z12e201v2e091n4t(後半) イベント用BGM z29ba2t0t1l301e17 ドール搭乗時のグロウス戦 z16b2gu012ro09u1su4 ルクザールがウィータで出撃するシーン等 z13e20v12e09n14t(前半) 死者渓谷で謎のドールを調査するシーン等 z13e20v12e09n14t(後半) ウィータ強奪後の格納庫の会話シーン等 z7b2012lp0427arr LPのバイオリンアレンジ In the forest mpi 零皇イェギラス戦(CODENAMEZのボーカルアレンジ) z23s20a12m0a9-1r4u(前半) グロウス旗艦での会話シーン z23s20a12m0a9-1r4u(後半) ガ・デルグのウィータ強奪時の回想シーン等 The way Sayulee リーズ&ダガン撃退後の会話シーン等(THEMEXのボーカルアレンジ) 第2回掘り出し107位 Disc3 The key we've lost(前半) 小林未郁 ラスボス戦 第9回318位第10回592位第11回836位第15回797位2015年88位RPGバトル126位(前後半合算)第2回ラストバトル93位 The key we've lost(後半) グロウス戦 RPGバトル126位(前後半合算) N周L辺A(前半) 原初の荒野(昼) 2015年392位 N周L辺A(後半) 原初の荒野(夜) N木ig木ht木L(前半) 夜光の森(昼) 第9回179位第10回907位2015年100位 N木ig木ht木L(後半) 夜光の森(夜) 夜36位 N市L街A(前半) NLA(昼) N市L街A(後半) NLA(夜) 亡KEI却KOKU心(前半) 忘却の渓谷(昼) 第13回980位2015年472位 亡KEI却KOKU心(後半) 忘却の渓谷(夜) 夜104位 Melancholia Vo:Aimee BlackschlegerRap:David Whitaker スコード選択画面 fiKAIeldJOU(前半) 各地近海(昼) 2015年373位 fiKAIeldJOU(後半) 各地近海(夜) 夜286位 aBOreSSs(前半) プログアレス戦(2戦目) aBOreSSs(後半) ズ・ハッグ戦(1戦目)等 MNN+@0・(前半) マ・ノン宇宙船エリア(昼) 第9回578位 MNN+@0・(後半) マ・ノン宇宙船エリア(夜) In the forest<X→Z ver> In the forestのアレンジ 46- ri9(前半) 白樹の大陸(昼) 2015年333位 46- ri9(後半) 白樹の大陸(夜) 第9回130位第10回256位第11回405位第12回800位第13回579位第15回658位第16回504位2015年69位夜15位第3回任天堂103位 96- rip(前半) 黒鋼の大陸(昼) 96- rip(後半) 黒鋼の大陸(夜) raTEoREkiSImeAra(前半) ウィータ戦 raTEoREkiSImeAra(後半) 6章のテレシア登場シーンや終焉のテレシア戦等 Don't worry Aimee Blackschleger ドール飛行時 第9回220位第10回856位第13回891位2015年206位第3回ゲームソング323位第3回任天堂186位 Disc4 PianoX1 aBOreSSs(前半)とD91Mのピアノアレンジ PianoX2 LPのピアノアレンジ PianoX3 白樹の大陸のピアノアレンジ X-BT1 ブレイドホーム X-BT2 ミラリアン起動時(Wir fliegenのアレンジ) X-BT3 So nah, so fernのバイオリンアレンジ X-BT4 プログアレス戦(2戦目)後のラオがデータデバイスを渡してからのシーン(D91Mのアレンジ) In the forest(no vocal effects ver.) サウンドトラック XenobladeX Original Soundtrack 紹介映像
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No.136 僧侶ノア ノーマルカード 雷属性 フォース 21 攻撃力1880 ~(Lv.) 4000 防御力1120 ~(Lv.) 1350 売値 1470 ~ 特殊能力 必殺技 入手方法 無料ガチャ MAX攻撃力 雷属性 55位 全属性 192位 MAX防御力 雷属性 67位 全属性 219位 ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。
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ゼノブレイド とは、【Wii】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター メインキャラクター 主要キャラ 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク Newニンテンドー3DS版 他の移植・リメイク コメント 概要 ゼノブレイド 他言語 Xenoblade Chronicles (英語) 別名義 Xenoblade ハード 【Wii】 メディア Wii用12cmディスク ジャンル RPG 発売元 任天堂 開発元 モノリスソフト プロデューサー 川畑真吾 ディレクター 高橋哲哉小島幸横田弦紀 プレイ人数 1人 発売日 2010/06/10 (日本) 値段 Wii 6,476円(税別)WiiU 2,700円(税込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 同梱物 ・早期購入者特典スペシャルサウンドトラック シリーズ ゼノブレイドシリーズ 世界販売数 15万8988本 世界販売数 91万175本 【Wii】向けに発売されたゲームソフト。2009年のE3で初公開された際は『モナド(仮称)』というタイトルだった。 開発はモノリスソフトが担当。ディレクターの高橋哲哉が過去に担当した旧スクウェア発売の『ゼノギアス』 、旧ナムコ発売の『ゼノサーガシリーズ』と似ているタイトルだが、本作の時点では一部の用語以外は特に繋がりはなく、任天堂も新規IPとして発表を行っていた。 巨神と呼ばれる凄まじく大きな巨人の上に作られた世界を冒険するRPG。機神というロボット達との戦いを経て世界の謎へと迫って行く。 広大なフィールドを探索するオープンワールドのような要素や、MMORPGに近いバトルシステムが採用されている。 発売前は3回に分けた社長が訊くを開催していたものの、AKB48の渡辺麻友を採用したCMが購買層に届かなかったのか、Wiiのプレイヤー層と『ゼノシリーズ』の噛み合いが悪かったのか、発売前はほとんど注目されておらず初週7.9万本ほどの販売に留まっていた。 しかし、広大なフィールドと豊富なやりこみ要素によってネット上で口コミが広がり、みんなのニンテンドーチャンネルでプラチナ評価を維持し続けた事によってジワ売れが続き、次第にWiiの中でも特に高評価のRPGとして知られるようになった。 当初は北米でも発売予定だったが、2011/04/26に欧州版の発売が決定すると共に北米版は発売予定から姿を消す。 北米ユーザーはそれに対して「Operation Rainfall」なる任天堂に販売を促すファンキャンペーンを勝手に立ち上げ、北米amazonでのゼノブレイドを大量に予約注文をかける。結果、【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】などの注文を上回り、未発売であるにもかかわらず北米amazonのNo.1ベストセラー商品になるという珍事件が発生。 これを受けたのかは不明だが、2012/04/06に北米版が実際に発売された。 2014/08/29には【Newニンテンドー3DS】移植版、2020/05/29には【Nintendo Switch】向けのリマスター版【ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション】?がそれぞれ発売された。 ストーリー これは、異なる次元、異なる時間、異なる一つの宇宙の物語── 静謐な果てない海と、どこまでも尽きない空だけの世界が在った。 ある時、世界に大きな変化が生まれた。 巨神と機神── 泡が弾けるかのごとく、突如として世界に出現した二柱の神は、 己が存在のすべてを賭けて戦った。 二つの神が打ち鳴らす大剣の響きは、海原を揺らし、大気を震わせた。 両者が残された力を大剣の一閃に託し、相打ち合い── やがて骸となった。 それから幾万の昼と夜を経た現在。 巨神界に暮らす人族──ホムスたちは存亡の危機に立たされていた。 機神界からの突如の侵攻。 鋼鉄の装甲を身に纏った戦闘機械──機神兵たちは、 ホムスたちをまるで喰らうかのごとく、問答無用の殺戮を繰り広げた。 だがホムスたちも、黙って喰われるだけの存在では終わらなかった。 かつて機神を討ち果たしたとされる伝説の光剣『モナド』が 彼らの手にあったのだ。 モナドを携えるホムス軍の英雄ダンバンが戦場を駆け、 数多の機神兵たちを両断していった。 だがダンバンも無事では済まなかった。 モナドのあり余る力は、彼の肉体を蝕んでいたのだ。 軋む肉体に鞭を打ち、ダンバンが放った最後の一撃は光の奔流を生み、 飲み込まれた機神兵たちは消えていった。 ホムスの存亡を賭けた激戦から一年余── ここに新たな創世神話が紐解かれる。 ゲームシステム フィールド本作のフィールドはオープンワールドやMMORPGのように非常に広く、仲間たちと共に自在に冒険できる。以下の様々なシステムにより探索の快適化と動機付けが行われている。 矢印ストーリーの次の目的地を示してくれる矢印。画面上部に常に表示される。目的地が他のマップにある場合はストーリーメモのアイコンが表示される。 ミニマップ画面右上にはミニマップが表示されている。地形と昼夜と時計を確認できる。マップはおおまかな形しか表示されておらず、高低差がある場所だと重なって描かれるため、実際に近づかないと地形の把握は難しい。 ランドマークフィールドの各地にある要所。近付くと登録されてスキップトラベルが可能になる。更にEXP・AP・SPも入手できるため、探索しているだけでも成長できる。 ロケーションフィールドの各地にある地名。近付くと地名が表示され、EXP・AP・SPを入手できる。スキップトラベルはできない。 スキップトラベルいわゆるファストトラベル。登録したランドマークに自由に移動できる。 クエスト各所で発生する依頼。受注して達成すると報酬としてアイテムやGが手に入り、更にEXPも貰える。 キズナトーク各所にある握手マークのアイコンを調べると仲間との会話イベントが発生する。場所に応じた条件を満たす必要がある。 結晶採取ツルハシのアイコンがある場所では「エーテル結晶」を採取できる。「エーテルジェム」と呼ばれるアイテムの作成に必要。 物々交換名前が表示されている人のところで②ボタンを押すとアイテムの物々交換を行える。 高所からの落下本作はフィールドの行けそうな場所のほとんどに行くことができるが、高いところから落ちるとダメージを受けてしまう。高低差が激しい箇所だと一撃で即死してしまうため、別のルートを探すなどの工夫が必要。 アイテムとコレペディアフィールド上にある球体に近付くと様々なアイテムを拾える。これらのアイテムは「コレペディア」と呼ばれるものに登録が可能で、地域やカテゴリごとにコンプリートするとボーナスが貰える。 時間設定本作はゲーム中の時間が朝・昼・夜と流れていく。オプションの時間設定を選ぶとその場でいつでも1時間ごとに好きな時間に変更できる。 バトル本作のバトルは『エバークエスト』に代表される3DのMMORPGを参考にして作られているため、当時の家庭用RPGでは見慣れない要素が多く見られていた。 シームレスバトル本作はフィールド上の敵をロックオンして「戦う」を選択すると、そのまま武器を構えてシームレスにバトルへと移行する。敵に探知された場合もバトルになる。戦闘中に他の敵が乱入してくることもある。 オートアタック本作の通常攻撃はロックオンした敵に対して自動的に行われる。これはオートアタックと呼ばれている。威力は低く、下記のアーツを使えるようになるまでは繋ぎのようなものとなる。これをヒットさせるごとにタレントゲージが貯まる。 アーツ本作における技。バトルパレットに並んでいるアイコンを選択するとそのアーツを使用し、敵にダメージを与えたり、味方を援護したりと様々な効果を利用できる。アーツを一度使うとリキャストに入り、一定時間そのアーツは使えなくなる。 タレントアーツ本作における必殺技。タレントゲージが貯まると使用可能になる。各キャラクター固有の強力な技を使用できる。 テンション各キャラクターの顔アイコンで表示されるテンション。5段階あり、超低い→低い→普通→高い→超高いの順で上がっていく。高いほどクリティカルヒットを出しやすくなり、低くなると攻撃が外れやすくなる。 パーティゲージ仲間全体の士気を表すゲージ。1メモリ消費して仲間の復活か「未来視」の「未来を教える」コマンド、3メモリ消費して「チェインアタック」を使用できる。突発キズナの成功、アーツの特効の発生、クリティカルヒットを出すことで上昇する。 アーツ特効アーツの中には特定条件でダメージが増加する特効という要素がある。背面から攻撃する、側面から攻撃するなど、簡単に条件を満たせるものもいくつかあり、それらは下記のヘイトと組み合わせると使い勝手が向上する。 ヘイト本作のバトルには3DMMORPGによくあるヘイトシステムが取り入れられている。モンスターから狙われているキャラクターには「ヘイトリング」という赤い輪っかが表示されて攻撃を受ける。回復したり攻撃したりするとモンスターからのヘイトを受けて攻撃されやすくなってしまう。いわゆるタンク役のキャラクターにヘイトを上げるアーツを使用してもらい、モンスターのヘイトをコントロールしながら戦うことでバトルを有利に進められる。 キズナアクションバトル中に発生する仲間との連携アクションのこと全般を指す。 キズナコミュ特定の状態の仲間を助けるシステム。中のそばに近寄ってBボタンで行える。テンションが低い仲間を励ます「はげます」、転倒・気絶・スリープ・パニック状態の仲間を救助する「助ける」、戦闘不能になった仲間を起こす「復活させる」の3種類がある。「復活させる」はパーティゲージを1消費する。 キズナアクション戦闘中に発生するQTE。タイミングよく指定のボタンを押すと成功し、パーティが恩恵を受けられる。「戦う」を選んだ後に発生して成功するとテンションが上がる「抜刀キズナ」、戦闘中に突発的に発生して成功するとパーティゲージが増える「突発キズナ」が存在する。 チェインアタックパーティゲージを3つ消費して使用する連携技。これを使っている間は敵が動かなくなる。1人目から順番にアーツを使用し、同じ色のアーツを使っていくと「CHAIN」が繋がって与えるダメージや回復量が増加する。使用後に「チェインリンク」というQTEが発生することがあり、タイミングよくボタンを押すと1巡目で使っていなかったアーツで追撃ができる。 崩しからのコンボモンスターに対して「崩し」の効果のあるアーツを使用した後、「転倒」のアーツを使うと転び、さらにその状態で「気絶」のアーツを使えばダウンさせられる。ゲームを進めるといきなり「転倒」にできるアーツも出てくる。 モナドの力シュルクの持つ「モナド」の力を使った様々なゲームシステム。バトルを優位に進められる。 機神兵との戦い機神兵という敵に対してはそのままだと普通の攻撃が通用せず、モナドの力で対抗しなければならない。モナドを発動し、「機」を選んでエンチャントを行うとモナド以外でも機神兵にダメージを与えられる。なお、モナド以外では転倒状態にすることでもダメージが通る。 未来視(ビジョン)少し先の未来を見て戦闘の予測を行う。ピンチになると発生し、仲間が倒れてしまう未来が表示される。これは「未来視タグ」として画面上に残り続ける。敵にダメージを与えてヘイトをコントロールしたり、パーティゲージを1本消費して仲間に「未来を教える」でアーツを指示することで危機を乗り越えていく。未来視と別の未来になった場合は「未来視ブレイク」が発生し、仲間のテンションが上昇。全ての未来視タグを破壊すると「未来視行動阻止」となり、仲間全員のテンションが「超高い」に切り替わる。 逃走本作の逃走は戦闘中の敵から遠ざかって追尾されなくなれば行える。 回復本作はアイテムでの回復ができず、仲間のアーツで回復しなければならない。戦闘が終わってフィールドに戻ると自動的に超高速でHPが回復していく。戦闘不能になった仲間も一瞬で復活してすぐにHPが回復する。 ユニークモンスターフィールドにいる非常に強いモンスター。外見は他のモンスターとあまり変わらないが、二つ名が付いた異なる名前を持つ。レベルも他のモンスターより一回り高い。非常に手強いが、倒せばキズナコインや貴重なアイテムを獲得できる。一度倒すとランダムで再出現するようになる。 キズナグラム住民の人間関係を確認できる表。話したことのある住民達が登録される。住民同士が互いにどのような感情を抱いているのかを見れる。シナリオが進むと人間関係が変化するものもある。 ジェムクラフトコロナー9にいる【ジェム爺】?に話すと利用できるシステム。「エーテル結晶」と「シリンダー」を使い、仲間2人でエーテルジェムというアイテムを作成する。仲間の組み合わせによって「強火クラフト」「弱火クラフト」「トロ火クラフト」のいずれかが決まり、また組み合わせた仲間のキズナに応じてクラフト回数が変わる。エーテル結晶とシリンダーの組み合わせで「純度」が100%を越えたものがエーテルジェムとなり、完成したエーテルジェムや武器や防具のスロットに付けてステータスを上げられる。いわゆるエンチャントのような機能となる。ゲームをある程度進めてクエストをクリアすると、どこでもジェムクラフトが可能になる。 バトルセッティングバトルに関する準備を行うシステム。 アーツセッティングアーツの入れ替えや強化ができる。バトル中に使うアーツを8つまで選択し、APを消費してアーツのレベルアップを行える。アーツのレベルには上限があり、ゲームを進めてアイテムを購入するとアーツ毎にレベル上限の開放ができる。 スキルツリー各キャラクターには3種類の性格のスキルツリーがあり、選択した性格のスキルツリーに獲得したSPが自動的に溜まって成長していく。青色のアイコンのスキルは、同じ形のスキルを仲間から引き継ぐことができる。付けられるスキルには各々のコストが設定されており、キズナコインの枚数分がそのままコスト上限となる。スキルを外せばキズンコインが還元されるため自在に付け外し可能。 セーブとロード本作はどこでもデータのセーブとロードが可能。 キャラクター メインキャラクター 【シュルク】 【フィオルン】 【ライン】 【カルナ】 【ダンバン】 【リキ】 【メリア・エンシェント】 主要キャラ 【ディクソン】? 【ムムカ】? 【ジュジュ(ゼノブレイド)】? 【オダマ】? 【ガド】? 【アルヴィース】 【ソレアン・エンシェント】? 【カリアン・エンシェント】? 【ロウラン】? 【エギル】? 【ヴァネア】? 【黒いフェイス】? 【ゾード】? 【フェイス・ネメシス】? 【緑のフェイス】? 【ヤルダバオト(ゼノブレイド)】? 【ザンザ(ゼノブレイド)】 【メイナス】? 他のキャラクターは【ゼノブレイド】/キャラクター?を参照 関連作品 【ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション】? 【ゼノブレイド2】 【ゼノブレイド3】 【ゼノブレイドクロス】? 【ソーマブリンガー】 紹介動画 リンク 公式ホームページ 社長が訊く Newニンテンドー3DS版公式ホームページ 移植・リメイク Newニンテンドー3DS版 ゼノブレイド 他言語 Xenoblade Chronicles (英語) ハード 【Newニンテンドー3DS】 メディア Newニンテンドー3DS専用カード ジャンル RPG 発売元 任天堂 開発元 モノリスソフト プロデューサー 川畑真吾 ディレクター 高橋哲哉小島幸横田弦紀 プレイ人数 1人 発売日 2015/04/02 (日本) 値段 3,700円(税別) レーティング CERO B(12歳以上対象) 最新バージョン Ver.1.1 シリーズ ゼノブレイドシリーズ 世界販売数 13万1805本 世界販売数 60万1999本 【Newニンテンドー3DS】向けに発売されたリメイク版。 通常の【ニンテンドー3DS】では起動できず、数少ないNewニンテンドー3DS専用のゲームソフトとなっている。 そのためか、一部資料ではゲームタイトルとして『Newニンテンドー3DS専用ゼノブレイド』の呼称が使われている場合がある。 3DS用に2画面への対応や最適化が行われており、コレクションモードが追加された。 他の移植・リメイク 【Wii U】?2016/07/27に【Wii U】?用のダウンロードソフトとして配信。 【ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション】?2020/05/29に【Nintendo Switch】向けに発売したリマスター版。追加シナリオ「つながる未来」を収録。 コメント 名前 全てのコメントを見る?