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やる夫のポケモン > ゼットン 基本情報 特性1:貰い火 相手の炎タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の炎タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:呼び水 水タイプの技によるダメージを無効化し、さらに特攻を1段階上昇させる。 ダブルバトル・トリプルバトルではさらに水技の対象を自分に向ける。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P. 90┃攻撃 50┃防御 95┃特攻 140┃特防 120┃素早 105┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:炎/ドラゴン 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ▼ △ ▼ ○ △ ○ ○ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 火の粉 特殊 炎 40 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる バリアー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ 竜の息吹 特殊 ドラゴン 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする ドラゴンクロー 物理 ドラゴン 80 100 相手一体 なし リフレッシュ 変化 ノーマル - - 自分 自分の毒・猛毒・麻痺・火傷状態を治す 月の光 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを回復する回復量は場の状態によって変化 ※ 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする カウンター 物理 格闘 - 100 不定 相手が直前に使った物理攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5) ミラーコート 特殊 エスパー - 100 不定 相手が直前に使った特殊攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5) 火炎弾 特殊 炎 100 100 自分以外 30%の確率で相手を火傷状態にする サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 ステルスロック 変化 岩 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 鋼の翼 物理 鋼 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする オーバーヒート 特殊 炎 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる ゼットンのレベル技 Lv.1 火の粉 Lv.5 ニトロチャージ Lv.10 バリアー Lv.15 神秘の守り Lv.20 龍の息吹 Lv.25 ドラゴンクロー Lv.30 リフレッシュ Lv.35 月の光 Lv.40 火炎放射 Lv.45 カウンター ミラーコート Lv.50 火炎弾 Lv.55 龍の波動 Lv.60 ドラゴンダイブ Lv.65 癒しの波動 Lv.70 青い炎 ゼットンの現在の特徴 CDが優れその他のステータスもAを削った分全て水準以上の種族値となっている。 特性は二つとも特定タイプの技を無効化して自身の火力を上げるものとなっている。 サイクル戦にてそれぞれのタイプの技を読んでの無償降臨やダブル以上だと相方に波乗り、火炎弾などの対象技をあえて使ってもらい火力を向上させるなどの使い方も可能。 全体的に高水準なため様々な運用を行っていくことが可能。 素早さも105と高いため単純にCSアタッカーとして育ててもいいし耐久に努力値を振って特殊受け可能なアタッカーとしても運用していくことができる。 電磁波、追い風や光の壁といった便利な補助技も覚えるためサポートもできるアタッカーとしても運用可能。 いずれにしてもどのように育成するかということが非常に重要なのでどの方向性で育てていくかを考えていくことが大切となる。 現状では実用に耐えうる特殊竜技を覚えていないが炎技+10万ボルト+エナジーボールだけでも範囲は十分。 残りの一枠に補助技を入れてもいいし目覚めるパワーでさらに範囲を広げるのもありだろう。その場合は広く弱点を突ける氷、格闘、岩、地面辺りがお勧め。 教え技等では竜の波動、追い風、トリック、極み技の流星群とレベル技に存在するものの習得レベルが高い青い炎が欲しい。 技開発クラブは正直元の技範囲が広いため優先度は低いが冷凍ビームや気合球などの高威力特殊技があれば便利だろう。 技の参照元はラティアス。 水技を覚えない代わりに大文字、ニトロチャージ、オーバーヒート、怪力が追加されている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、いびき、泥かけ、逆鱗、威張る、連続切り、寝言、竜巻、自己暗示、手助け、トリック、なりきり、マジックコート、欲しがる、羽休め(済)、追い風、とっておき、不意打ち、竜の波動、思念の頭突き、マジックルーム ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 (なし) ソル クロスフレイム、Vジェネレート、ブラストバーン、青い炎、マグマストーム、炎の舞、聖なる炎、流星群、逆鱗、竜の舞
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三人以上のチームによる、勝ち抜き方式 動画解説ページ用テンプレ (大会名を入力して使用してください) 大会名 リスト 解説 備考 出落ち!!作品別モドキ大会 マイリスト 解説 ロボじい氏 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 マイリスト 解説 ロボじい氏 男の世界杯・弐 マイリスト 解説 pprn氏 東と西の強軍団対抗戦 マイリスト 解説 作品別トーナメントRe マイリスト 解説 頂上対決チームトーナメントII マイリスト 解説 白黒の続編 MUGENプロレス団体対抗戦 マイリスト 解説 THE☆デュエル マイリスト 凶~狂下位トーナメント 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション マイリスト 解説 pprn氏 悪魔城ドラキュラチームトーナメント マイリスト 解説 Dチーム主催★イス取りゲーム大会 マイリスト 【おらの村が一番だべ】真の都会決定!?成長サバイバル マイリスト 逃走中サバイバル マイリスト 解説 ○○中の人 新春うろ覚えアニメフェスタ マイリスト 解説 + 更新停止中or非表示の作品 最後の更新から特に予告無く6ヶ月以上停止中の未完大会および非表示設定の作品はこちら。 大会名 リスト 解説 備考 MUGEN スタイリッシュチームトーナメント【天国か地獄】 マイリスト 2012/10/26、part11で打ち切り宣言 第二回東方作品別トーナメント【16 9】 マイリスト 解説 2012/05/09、Part.10で停止中 MUGEN Persona Survival マイリスト 解説 2012/04/22、Part.10で停止中 pokemon風大会 マイリスト 解説 2012/03/31、Part.6で停止中 本格的♂サバイバル【兄貴杯】 マイリスト 2012/02/14、Part.4で停止中 + 削除された作品 完結・未完を問わず、既に投稿者によって全編削除されている大会はこちら。 大会名 解説 備考 狂中位~上位チーム対抗戦 解説 削除 サクラ@氏 狂以上神未満チームトーナメント 解説 削除 サクラ@氏(ゼットン前後の人)
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【作品名】ウルトラマン THE FIRST 【ジャンル】漫画 【共通設定】 バルタン星人の反応速度:顔のすぐそば(5mほど)まで迫った中距離ミサイルに反応し、重力波で破壊できるほど。 中距離弾道ミサイルはマッハ10前後なので2m先からの音速反応。 バルタン星人の身長に直すと50m先からのマッハ100反応。 初期のウルトラマンの反応速度:上記バルタン星人と殴り合える程度。 ウルトラマンの飛行速度:10秒以内に地上から宇宙空間までシュワッチと飛んで行ける。秒速10㎞(マッハ29)。 スパイダーショット:科学特捜隊が使用するビームバズーカ。射程は50m程で、ビームの進路上の機材や鉄塔や自動車などを 全て貫通して進む威力。 【名前】ゼットン(FIRST) 【属性】バルタン星人の作り出した宇宙恐竜。 【大きさ】60m 30000t とか書いてあるがどう見てもそれ以上 ウルトラマンや船と比べると200m以上はある、下半身が蜘蛛に酷似した醜悪な姿 【攻撃力】 『パンチ』一撃で直径200mほどにわたってビル群を倒壊させる。 『光弾』一瞬で大量(30以上)に撃ち、射程数km。範囲も数kmをほぼ一瞬で無差別攻撃。 戦闘機(マッハ2.2)を撃ち落せる。ミサイルを到達前に撃墜。 大量の弾幕(範囲数kmに撃ちまくる)で、マッハ100反応のウルトラマンが回避しきれない。 一発一発が50m級の爆発をおこし範囲数kmのビル群(防衛軍基地含む)をあっという間に壊滅。 『怪光線』 射程数百m、スペシウム光線と同時に撃てる速度。 スペシウム光線をかきけし、直撃すれば『関東一円を一瞬で火の海にする核爆発にどう見ても巻き込まれているが死んだり 変身解除したりせず無事に地球に帰還できる』ウルトラマンを殺せる。 【防御力】八つ裂き光輪を4発、更にスペシウム光線を受けて、無傷。 宇宙生存可能。 【素早さ】動き回るウルトラマンを叩き潰さんとパンチを当てようとすることができる(ウルトラマンもよけるのに苦労する) 移動速度は大きさ相応の蜘蛛並み。 【長所】原作でもマンガでも、最強最後の敵。 【短所】原作番組で猛威を振るった数々のチート能力が未登場、原作より弱体化。作中圧倒的すぎて反応描写イマイチ。 【戦法】光弾と怪光線撃ちまくって圧倒する。 【備考】 『スペシウム光線』 腕で十字を組むことで使用可能。射程約200m。80m先のバルタン星人並みの反応の敵が回避不可能。 レッドキングに対してはなった際には山の向こう側からでも見えるほどでかい爆発を起こしていた。 関東一円を火の海にする核爆発にどう見ても巻き込まれているが死んだり変身解除したりせず無事に地球に帰還できる ウルトラマン自身に大ダメージを与える威力。 『八つ裂き光輪』 スペシウムを円盤状にして放つ技。4連射可能。射程はスペシウム光線と同じくらいで速度はそれ以上。 スペシウム光線を無傷で反射するアンチ・スペシウム装甲ごと、バルタン星人を縦に真っ二つに切断。 vol.3 386 名前:格無しさん :2013/08/29(木) 22 38 02.35 ID pl83HxeH たまには考察でもしてみようかな ゼットン考察 ○ゼロムス 瞬殺 △△△しょくぱんまん~カービィ 攻撃をかわされ分け ○グドン 雨の様に火球振らせて勝ち ×オーム 放射能負け ○メタボン 光線勝ち ×水神様 酸性雨負け ○竜堂余 光線勝ち △パワードザンボラー 攻撃当たらず分け ×都市生物 毒殺負け ○コエムシ 光線勝ち ×龍神 空間引き裂き負け ×ジウス ガチ喧嘩で負け 水神様>メタボン=オーム=ゼットン(THE FIRST)>グドン 387 名前:格無しさん :2013/08/29(木) 22 45 22.73 ID pl83HxeH ここでちょっと整理 メオグカゼ メタボン\○○○× オーム ×\×○× グドン ×○\△× カービィ××△\△ ゼットン○×○△\ >水神様>ゼットン>グドン>オーム>カービィ>漆黒の騎士ばいきんまん 388 名前:格無しさん :2013/08/29(木) 22 46 26.55 ID pl83HxeH 387 何かいてんだオレ…。再訂正 >水神様>メタボン>ゼットン>グドン>オーム>カービィ>ばいきんまん
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【作品名】ウルトラマン THE FIRST 【ジャンル】漫画 【共通設定】 バルタン星人の反応速度:顔のすぐそば(5mほど)まで迫った中距離ミサイルに反応し、重力波で破壊できるほど。 中距離弾道ミサイルはマッハ10前後なので2m先からの音速反応。 バルタン星人の身長に直すと50m先からのマッハ100反応。 初期のウルトラマンの反応速度:上記バルタン星人と殴り合える程度。 ウルトラマンの飛行速度:10秒以内に地上から宇宙空間までシュワッチと飛んで行ける。秒速10㎞(マッハ29)。 スパイダーショット:科学特捜隊が使用するビームバズーカ。射程は50m程で、ビームの進路上の機材や鉄塔や自動車などを 全て貫通して進む威力。 【名前】ゼットン(FIRST) 【属性】バルタン星人の作り出した宇宙恐竜。 【大きさ】60m 30000t とか書いてあるがどう見てもそれ以上 ウルトラマンや船と比べると200m以上はある、下半身が蜘蛛に酷似した醜悪な姿 【攻撃力】 『パンチ』一撃で直径200mほどにわたってビル群を倒壊させる。 『光弾』一瞬で大量(30以上)に撃ち、射程数km。範囲も数kmをほぼ一瞬で無差別攻撃。 戦闘機(マッハ2.2)を撃ち落せる。ミサイルを到達前に撃墜。 大量の弾幕(範囲数kmに撃ちまくる)で、マッハ100反応のウルトラマンが回避しきれない。 一発一発が50m級の爆発をおこし範囲数kmのビル群(防衛軍基地含む)をあっという間に壊滅。 『怪光線』 射程数百m、スペシウム光線と同時に撃てる速度。 スペシウム光線をかきけし、直撃すれば『関東一円を一瞬で火の海にする核爆発にどう見ても巻き込まれているが死んだり 変身解除したりせず無事に地球に帰還できる』ウルトラマンを殺せる。 【防御力】八つ裂き光輪を4発、更にスペシウム光線を受けて、無傷。 宇宙生存可能。 【素早さ】動き回るウルトラマンを叩き潰さんとパンチを当てようとすることができる(ウルトラマンもよけるのに苦労する) 移動速度は大きさ相応の蜘蛛並み。 【長所】原作でもマンガでも、最強最後の敵。 【短所】原作番組で猛威を振るった数々のチート能力が未登場、原作より弱体化。作中圧倒的すぎて反応描写イマイチ。 【戦法】光弾と怪光線撃ちまくって圧倒する。 【備考】 『スペシウム光線』 腕で十字を組むことで使用可能。射程約200m。80m先のバルタン星人並みの反応の敵が回避不可能。 レッドキングに対してはなった際には山の向こう側からでも見えるほどでかい爆発を起こしていた。 関東一円を火の海にする核爆発にどう見ても巻き込まれているが死んだり変身解除したりせず無事に地球に帰還できる ウルトラマン自身に大ダメージを与える威力。 『八つ裂き光輪』 スペシウムを円盤状にして放つ技。4連射可能。射程はスペシウム光線と同じくらいで速度はそれ以上。 スペシウム光線を無傷で反射するアンチ・スペシウム装甲ごと、バルタン星人を縦に真っ二つに切断。 vol.3 386 名前:格無しさん :2013/08/29(木) 22 38 02.35 ID pl83HxeH たまには考察でもしてみようかな ゼットン考察 ○ゼロムス 瞬殺 △△△しょくぱんまん~カービィ 攻撃をかわされ分け ○グドン 雨の様に火球振らせて勝ち ×オーム 放射能負け ○メタボン 光線勝ち ×水神様 酸性雨負け ○竜堂余 光線勝ち △パワードザンボラー 攻撃当たらず分け ×都市生物 毒殺負け ○コエムシ 光線勝ち ×龍神 空間引き裂き負け ×ジウス ガチ喧嘩で負け 水神様>メタボン=オーム=ゼットン(THE FIRST)>グドン 387 名前:格無しさん :2013/08/29(木) 22 45 22.73 ID pl83HxeH ここでちょっと整理 メオグカゼ メタボン\○○○× オーム ×\×○× グドン ×○\△× カービィ××△\△ ゼットン○×○△\ >水神様>ゼットン>グドン>オーム>カービィ>漆黒の騎士ばいきんまん 388 名前:格無しさん :2013/08/29(木) 22 46 26.55 ID pl83HxeH 387 何かいてんだオレ…。再訂正 >水神様>メタボン>ゼットン>グドン>オーム>カービィ>ばいきんまん
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ハイパーゼットンデスサイス 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 3弾 カプセルユーゴー4弾 ルーブノキズナ2弾 バディチェンジ5弾 BEYOND GENERATIONS 03 トイ付属カード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 3-015 OR ハイパーゼットン デスサイス 光 5 4 4 7 暗黒火球 〇 3-043 N ハイパーゼットン デスサイス 光 4 3 3 6 暗黒火球 T-047 O ハイパーゼットン デスサイス 光 5 4 4 7 暗黒火球 〇 ウルトラ怪獣オーブ09 ハイパーゼットンデスサイス付属カード 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C4-047 N ハイパーゼットンデスサイス 光 3 8 4 3 暗黒火球 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K2-025 R ハイパーゼットンデスサイス 光 4 7 5 7 暗黒火球 ヒッサツチャージ 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T5-049 N ハイパーゼットンデスサイス 光 5 6 4 5 暗黒火球 スピードラッシュ ヒットハヤサアップ 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G3-025 R ハイパーゼットンデスサイス 光 4 8 3 8 暗黒火球 スピードラッシュ テンションダウン 3弾 カードNo. 3-015 レアリティ OR 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 5 4 4 7 必殺技 暗黒火球 解説 カードNo. 3-043 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 3 6 必殺技 暗黒火球 解説 カプセルユーゴー4弾 カードNo. C4-047 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 8 4 3 必殺技 暗黒火球 解説 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-025 レアリティ R 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 7 5 7 必殺技 暗黒火球 アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-049 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 5 6 必殺技 暗黒火球 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ヒットハヤサアップ 解説 BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-025 レアリティ R 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 8 3 8 必殺技 暗黒火球 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル テンションダウン 解説 ゼットヒートでは音沙汰なかったが、BEYOND GENERATIONSで再登場を果たした。ステータスはハヤサとヒッサツが8とスピードとヒッサツに優れているが、コウゲキが4、タイリョクがたったの3しかないのが手痛いのでボーナスやメダルでアップさせる必要がある。スキルはいずれも味方に効果があるバフ要員だった過去弾のカードとは異なり、敵にデバフを掛けるテンションダウンとなっているのでメインで使うか、アシストで使うかは人次第と言った所か。 トイ付属カード カードNo. T-017 レアリティ O 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 3 6 最大値 5 4 4 7 必殺技 暗黒火球 解説
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鬱蒼と生い茂る森を進む漆黒の龍。 彼の持つカードデッキは、蝙蝠のモンスターを雨露に映し出す。 奇妙な鳴き声を聞きながら、命を常に狙われる緊張感とはこうなのだろうかと思い、思わず唾を飲む。 しかし、すぐに頭を振って移動を開始する。 諦めてはいけない。殺し合いを止めなければならない。 彼が描いてきた仮面ライダーが願い、その願いを彼らはかなえた。 次は自分の番だ。仮面ライダーにも負けない仲間を作って見せる。 大丈夫だ。きっとこの殺し合いに反対するような人たちばかりだから。 漆黒の龍はそう信じて疑わなかった。 ☆ 獲物を求めてさすらう獣。 彼、蘇った現代の熱血怪人はただかだと笑いながら木々をくぐり抜けていた。 奇襲を仕掛ける。彼の考えとは逆に、目立つこと仕方のない移動の仕方だ。 だが、彼の思考は正常。 他ロワ書き手《異教徒》を殺す。それが漫画ロワと自分のためになると彼は信じて疑わない。 「フハハハハハ! フハハハハハハハハハハハハ!!!」 彼の笑い声が木々に木霊し、血走った目に茶髪の現代人風な青年が映る。 脅威的な視力ゆえ、声が届くような距離ではない。ピタリと笑い声をやめ、一気に跳躍する。 横合いから切りつける? 柄ではない。 「ぶぅるぅああああああああああああああああああああ!!」 アーメン。漫画ロワに幸あれ。 彼の狂気の笑い声は、祝福の言葉でもある。 ☆ 「のわっ!!」 漆黒の龍が身体をのけぞらせると、弾丸のような勢いで影が通り抜ける。 カードデッキが弾かれ、男が踏んでそびえ立つ。 「し、神父様?」 「黙れ、他ロワ書き手《異教徒》め! 漫画ロワに属しない貴様は邪魔だ! もっとも、俺が生き残るのを邪魔するなら、漫画ロワの書き手でも容赦はしないがな」 「……あんた、このライダーバトルに乗ったのかよ!!」 シィィィィと口から瘴気を出しながらバヨネットを構える熱血怪人。 漆黒の龍は震えながらも、デイバックを片手に立ち向かう。 「なら、俺があんたを止める! カードデッキはそっちだけど、こっちにも切り札がある!」 「ほざけぇぇぇえ!!」 迫る熱血怪人を何とか避け、漆黒の龍は神速の速さで自らに支給されたアイテムを着込んだ。 脅威的なスピードで『それ』を装着した漆黒の龍が構えをとる。 「いくぜ! 多分、どこかの特撮ヒーローであろう、日本一のがんがんじいが相手だ!」 日本一の旗が夜風になびき、胸に二つのG。 銀の鎧に武者のような兜。かえるのような不細工な姿。 がんがんじい。そのヒーローは…… 「行くぜ! どりゃぁ!!」 「……ぶぅるぅああ」 勢いよく吹き飛ぶ漆黒の龍。自分の速さが一切速くならないことに戸惑う。 「な、何だよこれは!! 特撮ヒーローじゃないのか!?」 そのヒーローは、スカイライダーにおけるボスボロット的存在。 「こうなったらやけだ! エクスカリバーをくらえ!!」 彼の振るったエクスカリバーが熱血怪人に迫る。 熱血怪人はバヨネットを横になぎ払うと、あっさりとエクスカリバーは折れた。 「お、折れたぁぁぁぁぁぁ!!」 彼が持つ剣はエクスカリバーではない。エクスカリパーだった。バッタもんだ。仮面ライダーなだけに。 漆黒の龍。彼支給品を確認しながらも、説明書には目を通さなかった。 彼は申し分ない正義感の持ち主だ。 しかし、彼は……馬鹿だった。 「ひでぶ!」 「他ロワ書き手《異教徒》よ、小便は済ませたか? 神様に祈りは? 部屋のスミでガタガタふるえて命ごいをする心の準備はOK?」 「ちくしょう……俺は認めねえぞ!」 ゆらりと嬲るように迫る熱血怪人を見据えながらも、漆黒の龍は抵抗をやめない。 なぜなら、彼は正義の味方、仮面ライダーを描いてきたのだから。 「ぶるぅ……なっ!」 熱血怪人がのけぞる。彼の回りを赤いカブトムシ型の機械が牽制をしている。 「カブトゼクター……?」 突如、轟音が轟き、土砂が吹き飛ぶ。 振り返ると、植物のような暮らしをしたそうな男が派手に現れた。 「天が呼ぶ! 地が呼ぶ! 人が呼ぶ! 愛を語れと俺を呼ぶ! 聞け、住人共……俺は愛の伝道師……◆rnjkXI1h76!!」 決まったと快楽に身体を震わせる男。 快感に身を包んだまま、彼はカブトゼクターを掴んだ。 「変身!!」 『HENSHIN』 金属片を身に纏い、銀と赤の鎧を形成する。 漆黒の龍はその戦士の名を知っている。仮面ライダーカブト。 そのマスクドフォームと共に、彼は背後にドドドドドドドという効果音を出しながら『キラークイーン』を出した。 「俺の愛を受け取れ!!」 突如爆破する地面。 実は、一回カブトに変身して地面を触っていたのだ。派手な演出が好きらしい。 もっとも、カブトのライダーとキラークイーンの組み合わせの反則さに愛の伝道師は気づいていない。愛を伝える為に。 ちなみにどのぐらいやばいかというと、クロックアップは加速装置。時の流れをゆっくりとする機能。 キラークイーンの能力+ザ・ワールドのごとくなのだ。 そんな危険な相手に熱血怪人は地面を蹴って迫る。 愛の伝道師は余裕でカブトゼクターの角を倒す。 「脱衣<キャストオフ>」 『Cast Off』 飛び散る銀の鎧の破片が熱血怪人に命中する。 吹き飛んでいく熱血怪人を前に、愛の伝道師は赤いカブト虫の戦士へと完全変態を終了させていた。 『Change Beetle』 油断なく構える愛の伝道師。しかし、熱血怪人の姿は無い。 「いったか」 「あんた……ライダーロワの書き手か?」 「いや、違う。俺は漫画ロワの書き手、愛の伝道師だ!」 「まあ、いいや。俺は漆黒の龍。よろしくな」 「うむ。お前に愛を伝道しよう。ところで、それを脱いだどうだ?」 「分かった。よいしょっと。……あれ?」 マスクを脱ぐのに苦労する漆黒の龍。 愛の伝道師は仮面の下で怪訝な表情をした。 「どうした?」 「ぬ、ぬげねー!!」 漆黒の龍のマヌケな叫び声が響いた。 【黎明】【B-3 森】 【愛の伝道師@漫画ロワ】 【装備:『キラークィーン』@漫画ロワ カブトゼクター&ベルト@ライダーロワ】 【所持品:支給品一式】 【状態:健康】 【思考・行動】 基本:天の道を往きながら愛を語り伝える 1:植物の様に静かに暮らすつもりはない 2:漆黒の龍に愛を伝道する ※黒い皮手袋に、赤いジャケットを羽織った吉良吉影です 【漆黒の龍@ライダーロワ】 【装備】カードデッキ(ナイト) がんがんじいスーツ(脱げない)@特撮ロワ 【所持品】支給品一式 折れたエクスカリパー 【状態】健康 【思考・行動】:生き残りたい 1:態勢を整えたら町へ向かう。 2:同じライダーロワの書き手と合流する。 3:『蘇った現代の熱血怪人』『派手好き地獄紳士』『ステルス鬼畜』『マスク・ザ・ドS』に警戒する。 4:ぬ、脱げない。 ※外見や声は城戸真司です。 ※がんがんじいスーツが脱げません。 【蘇った現代の熱血怪人@漫画ロワ】 【装備:バヨネット×2】 【所持品:支給品一式】 【状態:全身に無数の穴、自己回復中】 【思考・行動】 基本:優勝して帰る。迷いは無い 1:ぶぅるぅああああああああ 2:とりあえず傷を癒やす 3:他ロワ書き手(異教徒)と一般人(化け物)は鏖 ※イスカリオテの制服@ヘルシングに身を包んでいます。顔や髪型までアンデルセンではありません ※声はアンデルセン、髪型は本郷猛、顔は村雨良です 085 蟹座氏の憂鬱 投下順に読む 087 噛み合わない二人+α 084 月下の騎士の虎退治 時系列順に読む 087 噛み合わない二人+α 043 彷徨の雷鳴 愛の伝道師 100 100話目だからって調子に乗って自分を書く。後悔?ないねッ! 053 名前で判断するのはお約束 漆黒の龍 100 100話目だからって調子に乗って自分を書く。後悔?ないねッ! 030 再生怪人 蘇った現代の熱血怪人 107 すれ違う二人+α++曖昧ネッケツ怪人
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自称β開始3ヶ月でレベル240超えのPker。負けそうになると逃げてアイテム使って反撃してくる。 ゲーム内でも晒しでも、ただの構ってちゃん。性病(自ら告白)。 なにかと自己理論を話したがるが、しょせん加速器常用のPkerの話で低レベル。 話を聞いてくれるのは、おいしい入れ歯、ラクナフォス、しょうしょう、といった基地外くらい。 最近では「猫キックは加速器」という看板を出している。
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登録日:2017/07/08 Sat 02 11 39 更新日:2022/01/10 Mon 19 40 25NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 BP30000 Xレア ウルトラ怪獣 コラボカード ゼットン ゼットンが建てた項目 バトスピ バトルスピリッツ バトルスピリッツコラボ項目 ワープ 一兆度の火球 地竜 星竜 滅亡の邪神 破壊 赤 ピポポポポポポ(*1) ●目次 概要 「ウルトラ怪獣超決戦」収録のゼットン変身怪人ゼットン星人 宇宙恐竜ハイパーゼットン(イマーゴ) 宇宙恐竜ゼットン 「ウルトラ怪獣超決戦」収録のサポートカード一兆度の火球 科学特捜隊基地 「ウルトラヒーロー大集結」収録のゼットン宇宙恐竜ハイパーゼットン(コクーン) 宇宙恐竜ハイパーゼットン(ギガント) 滅亡の邪神ハイパーゼットン(イマーゴ) 光ノ魔王獣マガゼットン 合体魔王獣ゼッパンドン 「ウルトラヒーロー大集結」収録のサポートカードコラプサーオーラ フューチャーアース 触角宇宙人バット星人 その他ペンシル爆弾 ゼットンと相性の良いカード星竜スピリット/星竜サポート 地竜スピリット/地竜サポート フューチャーアースで破壊するスピリット コアを増やすカード デッキ構築 概要 初代ウルトラマンの最強にして最後の敵として初登場し、その後のウルトラシリーズでも(一部の例外を除いて)強敵・難敵として現れる宇宙恐竜ゼットン。 このゼットンはウルトラシリーズや怪獣特撮とのコラボレーションを行っているバトルスピリッツにおいても圧倒的な性能を誇る。 残念パックコラボブースター「ウルトラ怪獣超決戦」の時点では関連カードの枚数が少なくデッキとしてまとまったものにはならなかった。 しかしウルトラコラボ第2弾「ウルトラヒーロー大集結」に多数のゼットンが収録、一気に数を増やし単独でデッキが組めるほどにまでなった。 系統は恐竜をモチーフにしたスピリットが所属する「地竜」 そして高空(宇宙)からやってきた竜が持つ「星竜」の二つを持つ。 この二つの系統はバトルスピリッツ ソードアイズでそれぞれ光と闇の系統として主人公のツルギ君が使用していた系統でもある。 どちらもサポートに恵まれた系統で、既存の系統サポートをふんだんに利用することができる。 また逆にそれぞれの系統デッキにフィニッシャーとして採用させることもできるようになっている。 名称サポートが非常に細分化されていてややこしい。 「宇宙恐竜」「恐竜」「ゼットン」「イマーゴ」の4種類の名称指定表記が混在している。 きちんとテキストを把握し、うっかり使えない状況でカードをプレイしてしまうということがないようにしておきたい。 特に「宇宙恐竜ハイパーゼットン(イマーゴ)」はその全ての恩恵(一部メタカード)を受けることができる。 複合的な名称サポートを持つ点では、他TCGだとCNo.107 超銀河眼の時空龍が仲間に近いか。 「怪獣」の名称を持たないため、怪獣サポートを一切受けられず、他の怪獣との共存、併用は難しい。 この影響で「怪獣」「超獣」を使うウルトラマンXに対応しなくなり、ゼットンアーマーが再現できなくなってしまっている。 「ウルトラ怪獣超決戦」収録のゼットン 変身怪人ゼットン星人 スピリット 4(赤2紫1)/赤/冥主 1 Lv1 3000 3 Lv2 5000 5 Lv3 7000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 自分のデッキを上から3枚オープンできる。 その中のカード名に「ゼットン」/「ゴモラ」/「バルタン星人」/「レッドキング」と入っているスピリットカード1枚を手札に加える。 残ったカードは破棄する。 シンボル:赤 イラスト:a-zoom フレーバーテキスト: 長い間地球を調査し、侵略を企んでいた宇宙人。 科学特捜隊によって倒されるが、消滅する間際にゼットンを呼び出す。 ―ウルトラマン― 召喚時に「ゼットン」、「ゴモラ」、「バルタン星人」、「レッドキング」から1枚を手札に加えることができる、ゼットンデッキにおいても重要な1枚。 ゴモラとレッドキングもサーチ対象に含まれているのは映画「甦れ!ウルトラマン」に準拠していると思われる。 が、バルタン星人は全くの無関係。初代ウルトラマンに登場した敵という意味では共通しているが、今のところ共演はなく設定上の繋がりも示されていない。 残ったカードがトラッシュ(墓地)行きな点も利点で、トラッシュ利用を多く含む地竜サポートとの相性も良好。 紫も含むが軽減シンボルが多く、場を整えてやるととても軽く召喚できる。 欠点としては宇宙人であるため系統が「冥主」のみで他のゼットンと噛み合いにくいこと、「宇宙恐竜」の名前を持たないことが挙げられる。 宇宙恐竜ハイパーゼットン(イマーゴ) スピリット 8(6)/赤/地竜・星竜 1 Lv1 13000 3 Lv2 18000 6 Lv3 25000 シンボル:赤赤 イラスト:塗壁 フレーバーテキスト: バット星人によって生み出された最強のゼットン。 コクーン、ギガントという形態を経て、究極形態のイマーゴとなる。 ゼロ、ダイナ、コスモスの3人を瞬時に倒す力を持つ。 ―映画 ウルトラマンサーガ― あのサーガをも苦しめたハイパーゼットン。 アタックすればライフを二つ削るダブルシンボル!BPは今までの同コストスピリットの約1.5倍を誇りバトルでもほとんど負けない。 ただ、大きな問題点が一つ。何故かコイツは効果の記述を持たない、いわゆるバニラであること。 後述する「滅亡の邪神」が登場したことで、コイツはウルトラマンギンガSでのスパークドールズ個体なのでははないかという疑惑が生まれている。 それを示すかのようにイラストにも羽がない。 登場1か月後には「午の十二神皇エグゼシード」という同コストでダブルシンボル、コイツよりBPが高くて効果も山盛りなスピリットが登場してしまい完全に立場がなくなってしまった。 ゼットンサポートも充実してきたが同じく8コスト6軽減な合体魔王獣ゼッパンドンで足りてしまうため採用は厳しい。 しかしながらウルトラマン達がカード化した結果、コイツとまともにBPで勝負できるのはティガのみであると判明。 効果をかなぐり捨て、戦闘力全振りしただけのことはある。 が耐性も何も持ち合わせていないためウルトラマンで撃退するなら以下のような方法がある。 ティガのLv1またはLv3のアタック時効果 初代ウルトラマンの3分(3ターン)経過による帰還ついでの破壊効果 コイツ以下のコストのスピリットがいない状況でのウルトラセブンの召喚時効果 ウルトラマンXのアタック時効果でコスト8以上の怪獣を捨てる。「サイバービオランテ、ロードします。」 ウルトラマンが合計4体以上いる場合のウルトラマンメビウスのアタック時効果 また、当然ながらペンシル爆弾でも除去できる。 宇宙恐竜ゼットン スピリット 9(6)/赤/地竜・星竜 1 Lv1 10000 3 Lv2 15000 4 Lv3 17000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 BP15000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。 この効果で相手のスピリット/アルティメットを破壊できなかったとき、自分はデッキから3枚ドローできる。 Lv2・Lv3 このスピリットが相手のスピリット/アルティメット/ブレイヴの効果の対象になるたび、自分の手札1枚を破棄することで、その効果を受けない。 シンボル:赤 イラスト:開田裕治 フレーバーテキスト: 一兆度の火球、瞬間移動など様々な能力を使い、ウルトラマンに勝利した最強の怪獣。 ―ウルトラマン― 原作に忠実に、ウルトラマンに1対1で勝つことに徹底的にこだわったデザインなゼットン。 アタック時にはBP15000以下を破壊する単体除去効果を持つ。 まずこれに耐えられるウルトラマンが「効果で破壊されない」オーブオリジンとBPが20000まで上昇するティガしかいない。 各種【装甲】や破壊耐性、または相手フィールドが既に更地だった場合のケアも3ドローという形できっちりこなす保険効果付き。 そして最大の特徴がワープ バリア能力を再現した除去回避能力。これにより手札さえあればあらゆるウルトラマンの能力を受け付けない。 マジックへの耐性に穴があるのがポイントで、マジックであるペンシル爆弾で除去できる原作再現がなされている。 ただウルトラマンの必殺光線のいくつかはマジック化しており、トリニティウム光輪ならば倒せる。あと、ミラーマッチでは一兆度の火球でもやられる。 コストのわりに単体除去と限定的な耐性しか持たないためフィニッシャーとしてはいささかもの足りない性能。言ってしまえば地味。 タイマン性能は非常に高いがこれだけでは決定力に欠けてしまうので、赤魔神のようなシンボル増強ブレイヴなどを採用し打点を強化する構築が求められる。 「ウルトラ怪獣超決戦」収録のサポートカード 一兆度の火球 マジック 4(2)/赤 フラッシュ: BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。 カード名に「宇宙恐竜」と入っている自分のスピリットがいるとき、さらに、BP20000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。 イラスト:Kakiken ゼットンの代名詞。BPが20000を超えるウルトラマンは現状いないため、追加効果は全てのウルトラマンが破壊圏内(*2)。 アルティメットまで対象に入っている点も評価が高い。 「ウルトラ怪獣超決戦」時点では対応する「宇宙恐竜」がコスト8と9のものしかいなかったため追加効果を使える機会があまりなかった。 しかしながら「ウルトラヒーロー大集結」にて軽量な宇宙恐竜(特にコクーン)が増えたおかげで劇的に使い勝手の良いマジックとなった。 科学特捜隊基地 ネクサス 4(3)/赤 0 Lv1 1 Lv2 Lv1・Lv2『自分のメインステップ』 自分がカード名に「ゼットン」/「ゴモラ」/「バルタン星人」/「レッドキング」と入っているスピリットカードを召喚するとき、このネクサスを疲労させることで、1コストを支払ったものとして扱う。 Lv2『相手のアタックステップ』 相手によって自分のライフが減ったとき、BP7000以下の相手のスピリット1体を破壊する。 シンボル:赤 イラスト:八尋高天鏡 フレーバーテキスト: ゼットン星人が倒された後、大型宇宙船から出現したゼットンは科学特捜隊基地を襲撃した。 ―ウルトラマン― ネクサスというカテゴリであるがウルトラマンネクサスとは関係ない。 このネクサスを疲労、横倒しにすると指定された侵略者のコストが下がる、つまり基地が倒れて侵略者が喜んで駆けつけるという設定のカード。 もっとも、毎ターンリフレッシュステップに起き上がるので恐ろしいペースで修復がされているのだろう。 Lv2になれば自分を傷つけるスピリットをある程度までは破壊してくれる。 全体的に高コスト寄りのゼットンデッキで1コスト下がるだけでも召喚難易度は大きく変わるため重要なサポートの1枚。 複数枚配置すればその分だけ効果が使えるため、ネクサス重視の構築にすることも視野に入る。 「ウルトラヒーロー大集結」収録のゼットン 宇宙恐竜ハイパーゼットン(コクーン) スピリット 2(2)/赤/地竜・星竜 1 Lv1 5000 4 Lv2 8000 Lv1・Lv2 このスピリットはアタックできず、相手の効果で破壊されない。 Lv1・Lv2『自分のメインステップ』 自分の手札にあるカード名に「ゼットン」を含むスピリットカードを召喚するとき、このスピリットに赤のシンボル2つを追加する。 シンボル:赤 イラスト:田中健一 フレーバーテキスト: コクーンと呼ばれる繭の状態。 バット星人が集めてきたさまざまな怪獣や生命体を取り込み、人間たちの絶望の悲鳴を吸収することで成長する。 ―ウルトラマンサーガ― 最軽量の「ゼットン」、そして最軽量の「宇宙恐竜」。初手に2体並べることができるうれしいコスト設定(*3)。 効果で破壊されないシンボル供給源の置き物で一兆度の火球の参照元にも最適。 フューチャーアースでバウンス対策まで施すと効果による除去は一層難しくなる。 その代わりにアタックできないデメリットが課せられてる。劇中だと思いっきり攻撃してたけどな。 コストに比べてBPが高く、ブロッカーとしての仕事も十分。いざという時の最後の壁としても心強い。 宇宙恐竜ハイパーゼットン(ギガント) スピリット 5(3)/赤/地竜・星竜 1 Lv1 6000 3 Lv2 9000 4 Lv3 10000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、自分はデッキから2枚ドローする。 Lv3『このスピリットのアタック時』 このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、このスピリットを破壊することで、 自分の手札にあるカード名に「イマーゴ」を含むスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。 シンボル:赤 イラスト:SO フレーバーテキスト: コクーンから孵化した形体で、幼体にあたる。 300mもの巨体となり、超高熱の暗黒火球を発射する。 ―ウルトラマンサーガ― 現状ではサーガ組はゼロしかカード化されておらず、そのゼロには簡単にひねられてしまう程度のギガント。 とはいえ軽量なゼットンで科特隊基地やコクーンから第3、4ターンには出てくる出足の速さ、Lv3になればドローかイマ―ゴ召喚かの2択を突きつけるいやらしさなどギガントらしさは健在。 ダイナに邪魔をされてなかなか成長できなかった原作とは逆に「ダイナパワー(*4)」との相性が抜群で、少し低めのBPを補いつつドローを積極的に狙っていける。 もちろんコイツのLv3効果で出したい「イマ―ゴ」とは… この美しき姿、これが、これが、これが完全体! 滅亡の邪神ハイパーゼットン(イマーゴ) スピリット 12(6)/赤/地竜・星竜 1 Lv1 15000 3 Lv2 20000 6 Lv3 30000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 BP20000以下の相手のスピリット/アルティメット3体を破壊する。 この効果で破壊した相手のスピリット/アルティメット1体につき、自分のトラッシュのコア2個をこのスピリットに置く。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 相手のスピリットとアルティメット1体ずつと、相手の合体しているブレイヴ1つと、相手のネクサス1つを破壊する。 シンボル:赤赤 イラスト:かんくろう フレーバーテキスト: バット星人によって実験場に選ばれた地球で覚醒した滅亡の邪神。 ―ウルトラマンサーガ― 前弾のバニラなんかと違い効果ヤケクソ盛り、文字通り最強にして最凶なゼットン。 ステータスの方は、バトスピ最高のコスト12!最大BP30000! …この滅亡の邪神のステータス、数字を見てどこか既視感を感じてはいないだろうか? なんとコスト、軽減、各レベルの維持コスト、その各レベルでのBP、系統 地竜、その全てがシン・ゴジラ第4形態と同じ。 進化コンセプトなどを含め、実はこの滅亡の邪神はシン・ゴジラと対になるデザインのカードである。 ステータス上の違いは ライフを2個削れるダブルシンボル 系統 星竜を併せ持つ この2点。特にダブルシンボルはより攻撃的に前のめりな方向性を象徴する部分。 そして肝心の効果だが、 召喚するだけで「一兆度の火球を3発分」撃つ。しかも破壊に成功すると1体につきコアが2つも帰ってくるため召喚したターンからLv3で派手に暴れ回れる。 この時点で光の戦士を3体葬れてしまう。【装甲 赤】などの耐性がなければこれだけで既に相手フィールドは大打撃である。 場に出ただけでこれだけの絶望を振りまくが、こいつが自ら動きだしたときが本番。 相手のスピリットとアルティメット1体ずつと、相手の合体しているブレイヴ1つと、相手のネクサス1つを破壊する。 バトスピ古参勢ならこの効果を思わず2度見せずにはいられないだろう、「ハァ?何言ってんの?」と。 スピリット、アルティメット、ネクサス、ブレイヴ…バトスピに存在するフィールドに留まるカード全種類からそれぞれ1枚ずつを破壊する、確定除去効果である。 フィールドに残る【歌】マジック?そんなもの知らん。 召喚時の効果と合わせ、相手の場を更地にすることを約束してくれる、間違いなくバトスピ最強の除去効果である。 第4形態が最凶の防御効果を持つ「盾」であるならこっちは「矛」。しかも盾をやすやす貫けるまさに「攻撃効果の一種の到達点」。 欠点としてはあまりにも攻撃に尖り過ぎて防御効果が何もない点。 そのため、ティガを後出しされてしまうとあっさりと倒されてしまう。 そしてこれだけで終わらないのがこの弾のゼットンシリーズ。 光ノ魔王獣マガゼットン スピリット 7(3)/赤/地竜・星竜 1 Lv1 6000 3 Lv2 8000 4 Lv3 10000 【バースト:自分のライフ減少後】 BP8000以下の相手のスピリット2体を破壊する。 この効果発揮後、このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 BP15000以上の相手のスピリット1体を破壊する。 この効果でスピリットを破壊できなかったとき、自分はデッキから1枚ドローする。 シンボル:赤 イラスト:武藤立樹 フレーバーテキスト: 「ウルトラマン」のカードで封印され、北欧の森林地帯で眠っていた光ノ魔王獣。約100年前に覚醒し、ウルトラマンオーブと戦った。 ―ウルトラマンオーブ― 本編登場わずか数カット、全容は設定かフィギュアを見なければ判然としない光ノ魔王獣がカード化。 「ライフ減少時」という容易に達成可能な【バースト】条件で相手スピリット破壊&ノーコスト召喚を行う、防御カードの一種として機能する。 高コストゼットンでありながら準備をせずとも簡単に出せるため、フューチャーアースで他のゼットンの踏み台にするにも適している。 アタック時効果はやや特殊。というか初代ゼットンの効果が反転したもの。 BP15000以上のウルトラマンはほとんどいないので対ウルトラマンだとほぼ1ドローにしかならないのが難点。 この効果は魔王獣サポート「タワーに集まる邪悪」で最大限活きるものなのでゼットンデッキよりも魔王獣デッキ向けの効果といえる。 ゼットンデッキではかゆいところに手が届く、コストの穴埋めにちょうど良い補完的な1枚。 なお地竜唯一のバースト召喚可能なスピリットでもあるため、バーストが不足気味かつ高コスト地竜が重要な、《煌臨》軸の地竜デッキでも採用圏内となりえる。 合体魔王獣ゼッパンドン スピリット 8(赤4青2)/赤青/星竜・地竜・異合 1 Lv1 10000 3 Lv2 12000 5 Lv3 14000 このスピリット/スピリットカードはカード名:「ゼットン」としても扱う。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 シンボル1つの相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。 さらに、自分のリザーブ/スピリットの[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、自分のスピリット1体を回復させる。 シンボル:赤 イラスト:おつまみ フレーバーテキスト: ジャグラーがダークリングに「ゼットン」と「パンドン」のカードをリード、マガオロチの尻尾にその力を送り込むことで誕生した合体魔王獣。 ―ウルトラマンオーブ― みんな大好きジャグラス ジャグラーが変身した怪獣。ちなみに同パックには魔人態も魔王獣サポートで収録されている。 カード効果でフィールド・手札・トラッシュで「ゼットン」扱いになるゼットンとパンドンの合体怪獣。これにより各種ゼットンサポートを活用できる。 ちなみにこの記述はカード効果であるため、メロディアスハープなどで効果を無効にするとゼットン扱いではなくなってしまう。 「シンボル1つ」という非常に広い範囲の単体除去効果が特徴。現在ダブルシンボルのウルトラマンはいないのでウルトラマンは全て破壊対象に含まれる(*5)。 ソウルコアを支払えば回復するため2回攻撃が可能。当然ながら破壊効果も2回使える。 なお好敵手のウルトラマンオーブのフュージョンアップはソウルコアをトラッシュに送る《煌臨》で再現されているので、同じフュージョンアップであるゼッパンドンのソウルコアを使う回復効果はそれをイメージしたものなのかもしれない。 合体怪獣なのでパンドンとゼットンの要素を足したステータス…のはずが 赤の星竜・地竜のゼットンと赤の星竜のパンドン、ついでに赤の星竜・古竜のマガオロチを足したら赤・青の星竜の星竜・地竜・異合になりました。 おい、青要素と異合はどこから来た? 元々異合は合成生物が多く所属する系統で、他にもタイラントなども所属するため不自然ではないが、青要素は合体元には全くない。 異合は青が多い系統なのでそれに引っ張られたということか… ともあれ、この異合の系統を持つおかげで「ミゴー」を経由すれば後攻の最初のターンからこの強力なスピリットが召喚できる。 そのため、異合が中心となるガタノゾーアデッキのサブアタッカーなんかにもちょうど良い。 【ゼットン】【魔王獣】【異合】で幅広く働ける便利なスピリットである。 「ウルトラヒーロー大集結」収録のサポートカード コラプサーオーラ マジック 4(2)/赤 【バースト:相手のスピリットのアタック後】 BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。 その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。 フラッシュ: 相手のネクサス1つを破壊する。 この効果でネクサスを破壊したとき、カード名に「ゼットン」を含む自分のスピリット1体を回復させる。 イラスト:田中健一 ハイパーゼットン(イマ―ゴ)がゼロ達3人に対して勝ち誇って演説してた時に周りを漂ってたアレ。 相手の街を壊すと喜んで疲労状態から回復しちゃう!子供みたいなはしゃぎっぷりのマジック。 【バースト】効果が優秀とはいえ相手がネクサスを配置してこなければ腐りやすいので安易に3積みは危険。 フューチャーアース ネクサス 4(3)/赤 0 Lv1 1 Lv2 Lv1・Lv2『自分のメインステップ』 自分がカード名に「ゼットン」を含むスピリットカードを召喚するとき、自分の合体していないスピリット1体を破壊できる。 この効果で破壊したスピリットのコスト1につき、召喚するスピリットカードのコストを-1する。 この効果はターンに1回しか使えない。 Lv2 カード名に「ゼットン」を含む自分のスピリットすべては、相手の効果ではフィールドから手札/デッキに戻らない。 シンボル:赤 イラスト:KoukiTajima フレーバーテキスト: バット星人はウルトラマンが存在しない宇宙の地球を実験場とし、様々な宇宙で捕獲した生物と人々の絶望を糧にゼットンを育てていた。 ―ウルトラマンサーガ― カード名の通り、バット星人の実験場と化した地球を再現している。 ゼットンデッキで最も重要な1枚。 まずレベル1からの効果は、カード消費は多少荒くなるものの高コストゼットンの早期召喚を行えるようになる。 強力な破壊時効果をもつものや表記上の召喚コストよりも軽く召喚できる効果を持つものと併用する構築が一般的。 そしてレベル2からはゼットン全体にバウンス効果への耐性を付与する。 これで「ペンシル爆弾」をはじめとした人類兵器(*6)のほとんどに耐性を得ることができる。 触角宇宙人バット星人 スピリット 5(紫2赤2)/紫/冥主 1 Lv1 4000 3 Lv2 6000 Lv1・Lv2『このスピリットの召喚/破壊時』 自分のトラッシュにあるカード名に「ゼットン」を含むスピリットカード1枚を手札に戻すことができる。 この効果で戻したスピリットカードのコスト以下の疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。 Lv1・Lv2 このスピリットの色とシンボルは赤としても扱う。 シンボル:紫 イラスト:KoukiTajima フレーバーテキスト: 怪獣兵器の実験場に選んだ地球で究極のゼットン「ハイパーゼットン」を 生み出し、宇宙に死をもたらす神となって君臨しようとたくらんでいる邪悪な宇宙人。 ―ウルトラマンサーガ― 宮崎県からやってきたイケメンな方のバット星人 効果はゼットンの回収とそれに伴う除去効果。召喚時と破壊時の2回発揮し2度おいしい。 フューチャーアースとのコンボを想定しての効果設定ではあるのだが…あまり使い勝手は良くない。 効果自体があまりコストに見合っておらず、回収するだけなら地竜サポート「エクスキャベーション」などでも足りてしまう。 バトスピでもゼットン星人との扱いに差が出てしまう結果になっている。 その他 ペンシル爆弾 マジック 3(2)/白 フラッシュ: コスト6以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。 コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、かわりに、カード名に「怪獣」/「恐竜」と入っている相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。 イラスト:マルオユキヒロ 恐竜&怪獣へのピンポイントなメタカード。マジックは普通に効く初代ゼットンへも効果抜群。 ゼットンどころか「怪獣」の名を持つ「怪獣王ゴジラ」に対してもオキシジェン・デストロイヤー以上に威力を発揮する。 ゲーム開始後はシャッフルを行わないTCGであるバトスピではデッキ下からの再利用手段は非常に数が限られる。 当然ながら「恐竜」の名を持たない滅亡の邪神や魔王獣には効果がない。 ゼットンと相性の良いカード 星竜スピリット/星竜サポート 星竜の小型スピリットには星竜全体に耐性や防御効果を与えるものが多い。 その中でゼットンに足りないものを補えるのが コア除去への耐性を与える「スターリー・リューマン」 疲労状態でもブロックを行えるようにする「アスケラ・ドラゴン」 そしてスピリット召喚のサポート効果では最強と呼び声が高い「ビッグバンエナジー」。高コストが多いゼットンのデッキ事情にもぴったり合う。 コスト2の星竜「亡霊怪獣シーボーズ」。紫でもあり赤でもあるためバット星人、ゼットン星人の軽減役としてぴったり。 地竜スピリット/地竜サポート 星竜と違い、こちらはライフへのダメージ加速、除去効果の付与など直接的なアドバンテージにつながるサポートが多い。 指定アタックとBPを増強する「ダイナパワー」 トラッシュから地竜3枚を回収する「エクスキャベーション」 地竜全体にシンボルを一つ追加しダメージ加速ができる「ジュラシックル(リバイバル版)」 地竜全体にブロックされた場合にライフを貫通する能力を与える「暴剣竜ダイナソード」 科特隊基地やゼットン星人などのサポートを共有できる地竜、「古代怪獣ゴモラ」 フューチャーアースで破壊するスピリット 破壊すると分裂・増殖する「デストロイア」。シリーズのラスボスつながりとしても相性良し。 本来のコストは10付近とやたら高いがコスト5としても召喚できる「五賢龍帝シリーズ」。 条件を満たせば何度でもトラッシュから蘇る「公害怪獣ヘドラ」 破壊してもバーストゾーンに戻り、高コストゼットンが破壊されたらバーストで逆襲する「一角超獣バキシム」 コアを増やすカード 緑のコアブーストカードで召喚のために必要なコアを早めに確保する。 赤デッキでの定番のコアブーストスピリット「六分儀剣のルリ・オーサ」 破壊できないスピリット対しても疲労で対処でき、おまけのコアブ付な「鳥獣魔神」 デッキ構築 ゼットンで固めた「ゼットンデッキ」の要は「ハイパーゼットン」シリーズ。 コクーン、ギガント、滅亡の邪神の3種をスピリットの基本とし、サポートにフューチャーアース、科特隊基地、一兆度の火球を入れる。 その他のゼットンやゼットンサポートは好みで枚数調整という形になる。 そして上述の相性の良いカード群から方向性を絞り採用。 最後に絶甲氷盾やドローマジックといった汎用性の高いカードを入れればデッキは完成する。 さあ、このデッキでウルトラマンを倒しに行くのだ!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /丶 / ̄`丶 |7)| / /^V '「`;ト-「`;] ' lΠメ∧ィΠ |Ц| }Ц _〉ッェ|/ャく ィツヾ '+ ィノッ、 /ノミヘ ̄ ̄ ̄λ!`//⌒ヾ/ ̄ ̄ ̄ ̄/((レ、_ / /_ \/____/ 『このスピリットの召喚時』 BP20000以下のwiki籠りをすべて破壊する。この効果で破壊したwiki籠り1体につき2回の追記・修正を行う。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトスピコラボ項目好き -- 名無しさん (2017-07-08 04 25 54) 滅亡の邪神の「三体破壊」は劇中でのダイナ、コスモス、ゼロを瞬殺したエピソードの再現だな。…やりすぎじゃね? -- 名無しさん (2017-07-08 10 04 34) 作成さんくす。滅亡の邪神を設定した人はバカだと思う(誉め言葉)。この項目見てたらすげえ欲しくなったわ -- 名無しさん (2017-07-08 13 06 30) バトスピやってないウルトラ好きなんだけどステータスを何かで例えられる人はいないだろうか。他のTCGは遊戯王(ほぼ全編分かる)とデュエルマスターズ(不死鳥編まで)なら経験あります。 -- 名無しさん (2017-07-08 13 47 00) 例えるっつっても相手のカード全破壊とかなら遊戯王じゃよくある話だからな… -- 名無しさん (2017-07-08 15 03 11) 遊戯王は特殊召喚も豊富だし妨害札さえなければ簡単にリカバリー効くデッキも多いからまた破壊の勝ちが変わってくるんじゃ無いかな -- 名無しさん (2017-07-08 15 39 10) ↑、↑2、質問主です。答えてくれてありがとうございます。効果というかBPの尺度が知りたかったんです。中級~上級といった括りや、3万はともかく1万~2万クラスの存在は珍しいのかそれとも存在は普通なのか、みたいな感じで。質問内容が抽象的ですみませんでした。 -- 名無しさん (2017-07-08 15 54 22) ↑BPの尺度か… わざわざ色を変えて表記するように…3万クラスはそんなに居ません。遊戯王で言うなら BP1万=リリース一体で呼べる範囲の戦闘力、BP2万=リリース二体で呼べる連中が持ってなきゃ困る戦闘力…みたいな感じですかな。でも滅亡の邪神アタック時効果でBP無関係に破壊が入るように…バトスピもBPだけで勝てる世界ではないのです -- 名無しさん (2017-07-08 16 05 51) ↑ なんとなくですがイメージできました。お答えいただきありがとうございます。(質問者) -- 名無しさん (2017-07-08 16 17 29) 破壊範囲の記述読むとウルトラマン達BP低すぎね?って思える -- 名無しさん (2017-07-08 23 50 36) ↑その分能力に振り分けられてる。ティガさんマジ赤性能 -- 名無しさん (2017-07-10 19 25 24) デストロイア完全体の無限増殖とハイパーゼットンの破壊範囲を並べるという最高のロマン。 -- 名無しさん (2017-07-17 21 53 35) ゼットン二代目「解せぬ」 -- 名無しさん (2017-08-18 10 33 15) 邪神に煌星第二使徒を煌臨して、やりたい放題するのヤメロォ!! 次のターンにフューチャーアースで第二使徒を食べるのをヤメロォ!! 墓地から3枚回収するのをヤメロォ!! -- 名無しさん (2017-08-29 12 27 19) 赤の世界もゼットン強化として活用したい所 -- 名無しさん (2022-01-10 19 40 25) 名前 コメント
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_,.イ _,.r'^}、 〉-、 r-' / \ \,, _,..ニ__リr' |ヽ_z-j| 〉--イ ト、__/|. \ソハ\  ̄ ̄ ! Y /-ヽ/ | |  ̄ ̄` \| r'´ ィ=、 \__j/ , /--/ { f | | \__\ _/ヽ--、 ! ,=、 | リ | | ! 二7 /r'-' ̄丁 l リ、| | レ' 、 ∨| | | j r--ノ!__ ! | レ'⌒! \ | ! ! l '/ / |`ー-ノ| | | f´ ノ ヽ / ノ!. リ | ! ./ l^ヽ.__! | ヽ| | / ノ\j 、 / `ー〈 ヽ. ヽ ノ | |----‐'| r-'==l_j l 、 / /`ーァ! \ | j lヽニニソ|_,.---―'' \ `ー――‐' //`ー‐--、 `|`ー‐ソ| /ヾ二ニソ| ̄、廾´\ \ `Y´ /! r──´`ー、|ヾ三ニノ| |ヾ二ニ丿ヽヾ``!`!l \r─ゝ== 八=='--yレ| | //// //´|ヾ二ニノ| |ヾ二ニ彡} | | | | | i| |// ̄ヽ \` ̄ ̄//´ ^リ !| | | | .| | k|ヾ三ニソl \ニ7/ リ/ /////_リ/o゚ ゚。 \ \_/ /゚o゜ 。∨. ヽヾヽ| | | ヽ_二_/ `ー‐――――、/ . ' `. . . ト、 ;; / . , ' 、. }`ー――――-‐' | | Oo.| ! ;;; |OC. .|| | |o` 、..... 'o ノ 八 l、 o 、....... '!| AA出典:ウルトラマン 初出「決闘者と精霊達が京都で大暴れするようです。 京都最初の決戦 篇」 主なデッキ:【A・O・J】 精霊であり、「宇宙海賊 春雨」では、ゴモラの側近として活躍していた。 A・O・J や A・ジェネクス 等、闇属性機械族で固めており、《DNA移植手術》で光属性に変えて効果をより効率的に使うデッキ。 初回のデュエルでは、見せ場が殆どなく、自身も何の精霊であるかは明かされていない。 春雨のメンバーのデッキの中では、最もバランスが取れており、事故が起こりにくいデッキではある。 全体的に火力不足に悩まされるが、《A・O・J カタストル》等の、優秀なシンクロモンスターで対処できる。 ワームや魔轟神と戦っていた経歴があるようだ。
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【作品名】ウルトラマンサーガ 【ジャンル】怪獣映画 【名前】ハイパーゼットン・ギガント 【属性】宇宙恐竜ゼットンをバット星人が改造した怪獣 【大きさ】体長300m 【長所】ウルトラマンが子供に見えるサイズのデカさ 【短所】進化形態のイマーゴはこいつより更に強いが小さい