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「この事件――ヴァンプ団の仕業だな!」 キャラクター名 「クルースニク日本総括支部長」秋田健 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 10 +0CP 種族・性別 ???・男 敏捷力 15 +60CP 身長 ???cm 知力 18 +100CP 体重 ???kg 生命力 13 +20CP 年齢 ???歳 CP小計 +180CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイア・ハンター基本セット +50CP ユ〇コー〇基本セット +26CP マナの祝福 +20CP 魔法の素質+4Lv +40CP カリスマLv5 +25CP 美声 +10CP 気風がいい +5CP 特殊な背景/複数流派 +5CP 格闘流派:真中華黄龍功夫 +0CP 魔術流派:獣魔術 +0CP 魔術流派:神聖魔術 +0CP 魔術流派:舞踊魔術 +5CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP 意志の強さLv5 +20CP 財産/富豪 +50CP CP小計 256CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP アルコール中毒 -15CP 妙に偉そうにしゃべる ―1CP 愛好症/タバコ -5CP ボール大好き ―1CP 秘密/本当の姿 -10CP 酒の肴はチョコレート ―1CP 義務感/弱者 -10CP ウィスキー愛好家 ―1CP CP小計 -45CP 首輪にはこだわる ―1CP 技能 消費CP レベル 癒し -CP 18 鋼の拳 14CP 16 呼吸法 8CP 18 飛行 2CP 15 魔法理論 20CP 30 動物使役 28CP 30 フォースソード 24CP 21 フォースシールド 16CP 20 獣医 28CP 30 錬気 12CP 30 空手 24CP 20 強打 24CP 30 柔道 24CP 20 地域知識/日本 24CP 30 管理 6CP 20 政治 6CP 20 指揮 6CP 20 外交 4CP 20 戦略/ヴァンパイア 8CP 20 礼儀作法 4CP 20 禅弓道 8CP 20 社交 6CP 15 神学/神道 6CP 20 言いくるめ 6CP 20 演技 6CP 20 犯罪学 6CP 20 心理学 6CP 20 医師 4CP 18 診断 4CP 18 気功治療 22CP 30 錬金術 4CP 25 神秘学 4CP 20 調査 4CP 20 踊り 4CP 22 学業 0.5CP 17 英語 0.5CP 16 中国語 0.5CP 16 韓国語 0.5CP 16 インドネシア語 0.5CP 16 ベトナム語 0.5CP 16 スペイン語 0.5CP 16 ポルトガル語 0.5CP 16 フランス語 0.5CP 16 イタリア語 0.5CP 16 ロシア語 0.5CP 16 ヒンディー語 0.5CP 16 アラビア語 0.5CP 16 アトランティス語 0.5CP 15 ムー語 0.5CP 15 兵士/TL8 0.5CP 13 戦術 8CP 20 生態学 1CP 17 身体感覚 8CP 16 ランニング 16CP 16 レムリア語 0CP 18 日本語 0CP 18 CP小計 409CP 呪文 消費CP レベル 毒見 1CP 21 腐敗 1CP 21 殺菌 1CP 21 食料浄化 1CP 21 調理 1CP 21 ごちそう 1CP 21 聖餐 1CP 21 体力賦与 1CP 23 生命力賦与 1CP 23 体力回復 1CP 23 疲労除去 1CP 23 小治癒 1CP 23 大治癒 1CP 23 覚醒 1CP 23 自己治癒 1CP 23 肉体浄化 1CP 23 奇跡 1CP 23 完全治癒 1CP 23 療治 1CP 23 解毒 1CP 23 接合 1CP 22 瞬間接合 1CP 22 再生 1CP 22 瞬間再生 1CP 22 死の幻影 1CP 21 霊媒 1CP 21 癒しの矢 1CP 21 生命感知 1CP 21 水探知 1CP 21 水浄化 1CP 21 発火 1CP 21 火炎 1CP 21 鉱物探知 1CP 21 土変化 1CP 21 空気浄化 1CP 21 空気作成 1CP 21 視覚強化 1CP 21 聴力強化 1CP 21 注意力強化 2CP 21 間抜け 1CP 21 忘却 1CP 21 恐怖 1CP 21 勇気 1CP 21 忠実 1CP 21 感情操作 1CP 21 魅了 10CP 26 ささやき 1CP 21 集団ささやき 1CP 21 眩惑 1CP 21 集団眩惑 1CP 21 誘眠 1CP 21 集団誘眠 10CP 26 見切り 1CP 21 先読み 1CP 20 武聖 1CP 21 測定 1CP 21 敵感知 1CP 21 感情感知 1CP 21 嘘発見 1CP 21 自白 1CP 21 読心 1CP 21 思考転送 1CP 21 精神探査 2CP 21 精神感応 2CP 21 鉱物探知 1CP 21 韋駄天 1CP 21 緊急退避 1CP 21 倍速 20CP 26 念動 1CP 21 見えない手 1CP 21 錠前師 1CP 21 鍵開け 1CP 21 浮揚 1CP 21 飛行 20CP 26 高速飛行 1CP 20 瞬間移動 2CP 21 矢よけ 1CP 21 矢返し 1CP 21 痒み 1CP 21 ひきつり 1CP 21 不器用 1CP 21 足もつれ 1CP 21 向き変え 1CP 21 腕痺れ 1CP 21 腕萎え 1CP 21 死の手 1CP 21 感知防御 1CP 21 呪文防御 1CP 21 感知防御 1CP 21 呪文抵抗 1CP 21 呪文障壁 1CP 21 魔法障壁 1CP 21 避難所 1CP 21 物質障壁 1CP 21 完全障壁 1CP 21 生命感知 1CP 21 CP小計 152CP 魔術動作 消費CP レベル 巫覡の心得 4CP 28 並列集中 8CP 30 幻想舞踊 6CP 27 胡蝶の夢 6CP 27 術式舞踊 1CP 28 癒しの御手 0.5CP 30 癒しの御業 8CP 30 聖女の祈り 8CP 30 ルカの福音 4CP 30 完全治癒制御 1CP 21 お手伝い 8CP 30 従魔頑強化 8CP 30 従魔の呪文 1CP 27 従魔術作法 8CP 30 従魔戦闘術 8CP 30 マインドリンク 6CP 30 フィジカルリンク 6CP 30 ビーストロア 8CP 30 さらなるしもべ 18CP 30 呪文耐性 6CP 30 多重詠唱 18CP 30 高速詠唱 8CP 30 攻性詠唱 8CP 30 負担軽減 8CP 30 アーマーマイスター 0.5CP 16 並列呪文防御 1CP 26 呪文合成 18CP 30 CP小計 184.5CP 格闘動作 消費CP レベル 円気掌 1CP 26 活の秘孔 6CP 30 死の秘孔 6CP 30 気焔剣 18CP 30 起伏捻転 10CP 30 短勁 6CP 30 覇王蹂躙破 10CP 16 戦術眼 10CP 20 爆熱神輝掌 6CP 30 発勁 6CP 30 食いしばり 1CP 20 振り絞り 1CP 20 第七感 1CP 20 第八感 1CP 20 CP小計 58CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ ??? ??? ???kg 防具 受動防御 防護点 価格 重さ コンバットバトルドレス(《防御》《強化》+2《軽量化》) 5 10 2.5kg その他 価格 重さ ??? ??? ???kg 最高の庵 普通の錬金術施設 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 破魔のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 矢除のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 操魔のタリスマン×5 人払いのタリスマン×5 隠れ身のタリスマン×5 残り所持金 不明 基本移動力 7 荷重 無荷(-0) 移動力 7+2(+7) 受け(納刀受け) 16+1 止め なし よけ/月影 6+1/16+1 CP総計 1200CP ★キャラクター設定 クルースニクがプロバガンダの一環として制作している特撮ヒーロー番組の主人公。それが「クルスマン」です。日夜弱き人々を「ヴァンプ団」という悪の秘密結社から守るため、夜の街をかけている――という設定だそうです。 決してかわいい男の子からちやほやされたいがために日本支部長が捻じ込んだものではありません。 ★依頼者として 「クルスマン」は一応架空の存在ですので…… ★事件の引き金として 「かわいい男の子」を助けるため、突然現れます……。 ★情報提供者・協力者として PCが「かわいい男の子」なら唐突に表れて助けてくれます。 ランダム遭遇表に組み込むのも不可能ではないでしょう。 ★戦闘に参加する場合 ひとことでいうと「とんでもなく強い」です。 致傷力7D+1切りの攻撃を1ターンに3回振り回し、本気になれば7Dの防護点無視ダメージを能に叩きこみ、最大10D+2のダメージで移動直線上の敵を蹂躙します。もうこいつ一人でいいんじゃないかな……。さらにそこに呪文も織り込んできます。 ★「クルスマン」と接触を取る 架空の存在とは接触を取れません。 ★「情報屋」としての「クルスマン」 「クルスマン」に情報屋としての能力はありません。
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パルスマン 【ぱるすまん】 ジャンル アクションゲーム 対応機種 メガドライブ 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 ゲームフリーク 発売日 1994年7月22日 定価 7,800円 判定 良作 ポイント ポケモンのマイルストーン的な作品メガドライブ特有の3大ショックを活用ゲーム性も高品質海外では国内より知名度が高い 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 本作は開発元であるゲームフリークが『まじかる☆タルるートくん』の次にセガから発売したゲームである。 『ポケットモンスター』が出る前に作られた作品であり、開発スタッフが同じ(*1)である影響からか、本作は『ポケットモンスターシリーズ』への繋がりが多い。 ストーリー 時は1999年。学者である好山錫兵は自ら作ったC-Life(*2)に恋をし、二人との間には息子である「パルスマン」が誕生した。 それから時は流れ2015年、秘密結社「G・G(ギャラクシィ・ギャング)」を率いる科学者のドク・ワルヤマは、C-Lifeを利用した銀河征服の野望を企てていた。 ワルヤマの野望を阻止するべく、パルスマンはガールフレンドであるリーチェと共に「G・G」へ立ち向かって行くのだった。 特徴 横スクロールのアクションゲーム。様々な仕掛けを駆使してステージをクリアしていく。 パルスマンは走るか方向キー2度押しで短い距離を高速移動する「ライトニングダッシュ」を使うとエネルギーを溜め、スパークリング状態になる。この時、Aボタンを押すと斜め上方向へ高速で飛び上がる「ボルテッカー」が発動する。 ボルテッカー中は壁や天井で跳ね回り、攻撃が可能。アイテムの「ボルテック・エネルギー」を取得するとステージ終了までスパークリング状態を維持できる。 Bボタンで近距離攻撃「パルスラッシュ」。スパークリング状態だと遠距離攻撃の「スラッシュ・アロー」が出せる。 方向キー上を押しながらジャンプすると「バックスピンキック」で攻撃可能。 ステージ上にある電線(ワイヤー)に触れたときにAボタンを押すと、ワイヤーに沿って移動できる。近くにワイヤーがあれば乗り換えることも可能。 ステージ中に置かれている「IN」と書かれたテレビに入ると電子世界へ行ける。 電子世界ではボスを倒すなどの条件を満たし、「OUT」のテレビに入る(もしくはステージを突破する)ことで現実世界へ戻れる。 ライフ+残機制 ライフは画面左上のリストコンピューターの色で表され、青→黄→赤の順で低下していく。ライフが赤い時にダメージを受けると残機が減る。残機がなくなるとクレジットを消費して復帰できる。 ライフはステージ中に落ちているライフアップを取得することで1段階回復する。 残機は「1UPを取得する」、「スパークボールを10個集める」、「スコアが5万、10万、15万点に達する」と増える。 コンティニューはあるが、コンティニュー自体は5回限りで残機と異なって増やす方法が無い。 評価点 メガドライブ特有の3大ショックを活用した内容 メガドライブ特有の「スピードショック」「サウンドショック」「ビジュアルショック」が活用されている。 背景にカラフルでデジタルな雰囲気を出しており、当時にしてはとても高品質なビジュアルを表現していた。 BGMは増田順一が担当しており、どれも良曲揃い。特にステージ1の「NEO TOKYO」、ステージ2の「STEREO PROTECT」などのBGMは評価が高い。 スピードショックの部分も活発的に活用しており、特にパルスマンのボルテッカーを活用することでゲームの進行もとても良くなる。ただし一部の場面では演出の重さによる処理落ちが発生することもある。 斬新なゲーム性 本作のコンセプトが「赤いソニック」だからか、そのゲーム性も元ネタの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に劣らないほど高品質である。 パルスマンの攻撃法が複数ある上、醍醐味であるボルテッカーが様々な場面にて不可欠になるなど、演出だけではなく前述のスピードショックを活用している。 賛否両論点 処理落ちに関して 頻繁という程ではないが、一部の場面では演出等による処理落ちが発生する。高難易度なステージ(特にステージ6)になるとこれを使う攻略法がある為、本作の処理落ちに関してはそこまで悪く言えない。 ステージが長い ステージ数が7つ+ラスボス戦である代わりにステージ自体が長い。チェックポイントが多いのが幸いだが、悪く言えば1つのステージをクリアするのに約数十分もかかる。 ちなみにステージ5は迷路場面があるため、暗記をしない限りはその場面だけで攻略時間が一番長くなる。 眩しさによる目に厳しいデザイン 例としてステージ3のカジノステージは非常にカラフルなデザインになっており、良く言えば前述のビジュアルショックのアピールとも言えるが、悪く言えばカラフルすぎて目に厳しいゲーム画面になっている。 現在の基準には適合しないため、VC版では輝度に修正が入っていた。 問題点 一部の場面が厳しい 以下の場面がこの問題点の例として挙げられる。 ステージ4のボスであるT.M.Nは形態が4つある上、ライフが非常に高いため、攻撃が当たっているかどうかすら怪しく感じる。 ステージ5のボスであるヴェールはボルテッカーをボルテッカーで相殺した後、生じた隙に攻撃するという初見殺しな倒し方が必要。戦闘開始までにスパークリング状態になっておかないと、ヴェールのボルテッカーに対応できず先手を取られてしまうことが多いうえ、首尾よく相殺できたとしても、追い打ちが必要なことに気付かなければダメージを与えられない。もっとも、「夕焼けをバックに、自分とよく似た黒いライバルキャラと同じ技で対決する」という非常に熱い展開であり、攻略法さえわかってしまえば、むしろ他のボスより楽にハメられるのだが(激突直後のヴェールの硬直時間はそこそこあるため、追い打ちもさほど難しくはない)。 ステージ6の水中ステージでは下に来る棘物体がわからない上、記憶をしなければ何度もミスしやすい。 ステージ7のシューティングステージは強制スクロールである上、隕石や落とし穴などが多くなっている。 リプレイ性が少ない 本作における難易度設定や元ネタの「ソニック」にあったマルチエンド等は無く、周回プレイをする際も慣れていけば飽きてしまいやすい。 オプション画面にて操作を変える事はできるものの、それとステージセレクトを除けばリプレイ性に繋がるオプションはない。 総評 後に同社が開発した『ポケットモンスター』の影に隠れがちだが、蓋を開けてみれば評価できる点も多い、まさに「隠れた名作」と呼べる一品。 本作のゲーム性だけでなく、サウンドやビジュアル等の部分においても非常に高い評価を得ており、現在も本作のBGMを高く評価するプレイヤーも多いほど。 特に開発元のゲームフリークにおける最初のメガドライブ用ソフト『まじかる☆タルるートくん』と比較すると改善点が多く、更に『ポケットモンスター』へ引き継がれた共通点が多い事もあって本作はポケモンシリーズにおける大事な分岐点にもなっている。 この事から本作はメガドライブにおける3大ショックを最大限に活用した、まさにメガドライブのフルポテンシャルを見せた隠れた名作になっており、本作の発売から30年経った現在もその魅力は輝き続けている。 余談 本作は1995年にてSEGA CHANNEL(1998年にてサービス終了済)に向けて配信され、更に本作は2007年にてWii向けのバーチャルコンソール(2014年にてサービス終了済)、そして2023年4月19日には『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』収録ソフトの一つとして配信されたという経歴がある。 特にWii及びNintendo Switch向けのコンテンツとして配信されるまではプレミア化されており、入手が困難であったが、上記の『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』での配信に伴って解消された。 もちろんSEGA CHANNEL限定コンテンツとして配信された本作の海外版も、そのSwitch用アカウントを海外向けに設定できれば遊ぶ事は可能。 開発時の仮タイトルは『スパーク(SPARK)』で、雑誌などにも長い間この名称で告知されていたのだが、諸事情で使えなかったらしく、発売直前に現在のものへと変更された。 本作のBGMをリミックスしたアルバムにStereotype(*3)の「Electrace Pulseman Stereotype」とFrogman Recordsの「PULSEMAN」の2枚があり、それとは別にMijk Van Djikの「Gamer s Night」という楽曲がある(*4)。 後者のアルバムは国内外からのテクノミュージシャンが参戦している為、海外での人気ぶりがうかがえる。 本作の25周年を記念し、主人公であるパルスマンのイラストを、デザインを担当した杉森建本人が描く企画がゲームフリークの公式YouTubeチャンネルにて第1弾として開催された。そのイラストが後に応募プレゼントとして1名に配られた。 本人曰く、パルスマンがお気に入りであるとの事。 開発スタッフが同じためか、後の『ポケットモンスターシリーズ』へと繋がっている部分が多い。 例としてパルスマンのボルテッカーは『エメラルド』以降のピカチュウ系統の専用技、サントアンヌは豪華客船の名前に引用されたり、更に本作に登場するニュースキャスターである「梨沙 ハットフィールド」も劇場版ポケットモンスターにてカメオ出演を果たしている。 特に『スマブラ』版のボルテッカーの演出はSEGAからのゲストキャラもいる縁か青い稲妻のエフェクト・球体状になったキャラクターを操作するという本作のボルテッカーに酷似した物となっている。 また、パルスマンが現実世界と電脳世界を自由に行き来できるという設定は小説版ポケモンにて語られた全てのポケモンは自己電気信号化能力「携通力(携帯獣通信能力の略称。あるいはポケコムとも)」を持ち、現実世界と通信ネットワークを行き来できるという設定と似ており、パルスマンを思わせる設定である(*5)。 本作以降の「開発はゲームフリークで販売元はセガ」のゲームは『Tembo the Badass Elephant』(PS4/Win/One)という作品が存在するが、一部の制作スタッフが関わっている事を除けば本作とは無関係である。 ステージセレクトの裏技が存在する。 + コマンド入力方法について SEGAロゴが出ている間に2PのコントローラーのボタンをABCCBAの順に押す。 コマンド入力に成功すると、OPTIONSメニューの中に、MAPという項目が追加されるため、左右キーで任意のマップを選んでOPTION画面を抜け、STARTメニューを選択するとステージセレクトが可能。 裏技大技林(2011年発行)では「リセットボタンを押しながら2PのコントローラーのボタンをABCCBAの順に押す」と表記されているが、リセットボタンを押す必要はない。
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クルスマン モンゴル帝国皇帝の系譜に登場する人物。 関連: バルトゥチャク (息子)
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 PULSEMAN タイトル PULSEMAN パルスマン 機種 メガドライブ 型番 G-4098 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1994-7-22 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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キャラクターシート キャラクター名:エルスマン 性別:男性 プレイヤー名: 年齢:40台? 生まれ:魔術師 外見年齢:40台くらい 種族:人間 種族特徴:【剣の加護/運命変転】 冒険者Lv:15 経験点:295500/295500 HP:105 生命抵抗力:25 MP:147 精神抵抗力:25 能力値 能力値 基礎 割振 成長 装備 合計 ボーナス 技 器用 7 5 18 0 30 +5 敏捷 7 5 18 0 30 +5 体 筋力 4 8 0 0 12 +2 生命 4 8 48 0 60 +10 心 知力 10 12 73 1 96 +16 精神 10 10 40 0 60 +10 技能 冒険者技能 技能名 レベル 魔力 ソーサラー 15 32 プリースト(キルヒア) 14 31 セージ 15 スカウト 12 エンハンサー 11 アルケミスト 8 バード 5 一般技能 技能名 レベル 特技 戦闘特技 参照 《魔法拡大/数》 1 《魔法拡大/確実化》 3 《魔法拡大/時間》 5 《魔法誘導》 7 《武器習熟/杖》 9 《武器習熟II/杖》 11 《魔力増強》 13 《魔法誘導/距離》 15 《鋭い目》 5 《弱点看破》 7 《マナセーブ》 9 《マナ耐性》 13 《賢人の知恵》 15 《トレジャーハント》 5 《ファストアクション》 7 《影走り》 9 《トレジャーマスター》 12 《 》 練技/呪歌/騎芸/賦術 参照 《ビートルスキン》 1 《アンチボディ》 2 《メディテーション》 3 《ストロングブラッド》 4 《スフィンクスノレッジ》 5 《リカバリィ》 6 《ワイドウィング》 7 《デーモンフィンガー》 8 《ケンタウロスレッグ》 9 《トロールバイタル》 10 《ヘルシーボディ》 11 《ビビッド》 1 《レジスタンス》 2 《ヒーリング》 3 《ノイズ》 4 《アトリビュート》 5 《バークメイル》 1 《パラライズミスト》 2 《ミラージュデイズ》 3 《ヴォーパルウェポン》 4 《エンサイクロペディア》 5 《イニシアティブブースト》 6 《コンセントレーション》 7 《グレイテストフォーチュン》 8 《 》 言語 言語の種類 会話 読文 交易共通語 ○ ○ エルフ語 ○ ○ 巨人語 ○ ○ 神紀文明語 ─ ○ ドラゴン語 ○ ─ ドレイク語 ○ ○ ドワーフ語 ○ ○ 汎用蛮族語 ○ ○ 魔神語 ─ ○ 魔動機文明語 ○ ○ 魔法文明語 ○ ○ 妖精語 ○ ─ 妖魔語 ○ ─ グラスランナー語 ○ ○ 判定値 判定の種類 技能Lv 能力値ボーナス 装備 合計 魔物知識 15 11 0 26 先制力 12 5 0 17 基本命中力 0 5 0 0 追加ダメージ 0 3 0 0 基本回避力 0 5 0 0 武器 装備名 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加D 備考 ブラックロッド 2H 10 +1 0 20 12 +0 消費MP-1 防具 装備名 必筋 回避力 防護点 備考 胴:マナコート 1 +0 16 専用 知力ボナの防護 腰:多機能黒帯 1 装飾品 部位 装飾品の名称 効果 頭 とんがり帽子 魔物知識+1 耳 浄化された聖印 顔 ひらめき眼鏡 見識判定・探索判定+1 ※ 首 カースレベリオン 魔神メタ。ダメ+3被弾-3 背中 サーマルマント 炎・水・氷ダメージ-1 ※ 右手 知性の指輪 割ったら判定+1 左手 ツインスターリング レア。全行動の消費MP-2 腰 多機能 ブラックベルト 防護+1 腰2 ミサイルトラッパー 足 軽業のブーツ 転倒しない 他 知性の指輪 割ったら判定+1 所持品 アイテム名 効果 様々なレアアイテム 10点魔昌石 MP10点分。いくつか握ってる 5点魔昌石 MP5点分。そこそこに持ってる 3点魔昌石 MP3点分。いっぱい持ってる 幸運のお守り ドロップ判定+1 所持金 47000G 名誉 アイテム名 点数 "賢人" ??? 専用鎧 50 所持名誉点 ???0点 合計名誉点 ??00点 キャラクターのプロフィール 身長 172cm 髪の色 薄鈍うすにび 髪型 オールバック 瞳の色 紺碧 こんぺき 肌の色 服装 青~黒系のロングコート。ポイントポイントで赤い装飾 好きなこと ゲーム内の探索。 嫌いなこと 攻略情報ばかりを見て自分で調べない人 趣味 考察 設定 自分で数値を調べるやりこみ勢の人。大人な雰囲気。
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今日 - 合計 - パルスマンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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パルスマン 機種:MD 作曲者:増田順一 開発元:ゲームフリーク 発売元:セガ 発売年:1994 概要 ゲームフリーク開発の横スクロールアクションゲーム。 登場する一部の名前が後の『ポケットモンスター』にも引き継がれている。 電脳的な世界観を表現したテクノ感のあるBGMの評価は高い。 この作品の増田氏は作曲だけでなく、効果音やプログラミングも行っている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 LOGO ~ ELECTRACE MAN TITLE WORLD MAP DUMP SUCCEEDED INFORMATION NEO TOKYO STAGE 1-1, 1-3, 1-5, 3-3, 6-2, 6-5, 7-1 横スクロール152位 INTEGRATED CITY STAGE 1-2 BLANK STRUCTURE STAGE 1-4 BOSS RWT EVENING NEWS SUPER TARGET BONUS STAGE STEREO PROTECT STAGE 2-1 CYCLE PATITION STAGE 2-2 REAL OVERFLOW STAGE 2-3 CL ARCHITECTURE STAGE 2-4 BOSS SHUTDOWN 2 STAGE 3-1 KERNEL PAGES STAGE 3-2, 5-2, 5-4, 6-3 TECHNOLOGY STAGE 3-4 HALT 16 VOICE STAGE 3-5 BOSS ANCIENT PALACE BRAIN WASH STAGE 4-1 BRAIN VOICE STAGE 4-2 PISTON POWER STAGE 4-3 REBOOTING STAGE 4-4 BOOT SEQUENCE STAGE 4-5 BOSS REMOUNTING STAGE 5-1 VOLTAGE ALGORISM STAGE 5-3, 7-8 VEIL METAMORPHOSER STAGE 5-6 BOSS DEAD DIMENSION STAGE 6-1 END TRACEBACK STAGE 6-4 RUN COMMAND STAGE 6-6 BOSS STOP PROGRAM STAGE 7-2 SWAP AREA STAGE 7-3 PORT 1 STAGE 7-4 MEMORY STATIC STAGE 7-5 BAD TRAP STAGE 7-6 BOSS FILE SYSTEMS STAGE 7-7 ACCELERATER STAGE 7-9 SHUTDOWN STAGE 7-10 BOSS EPILOGUE AMABILIS STAFFROLL サウンドトラック メガドライブ ~ラストアクションヒーローズ~
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【検索用 ふぉーるすまんしょー 登録タグ 2023年 GUMI Shu VOCALOID ふ シシア 吉田夜世 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:吉田夜世 作曲:吉田夜世 編曲:吉田夜世 絵:シシア 動画:吉田夜世 mix:吉田夜世 マスタリング:Shu 唄:GUMI 曲紹介 全部気付いてるよ 曲名:『フォールスマン・ショー』 ボカコレ2023夏TOP100参加楽曲で、99位にランクインしている。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) カラカラに乾いた喉をさらに動かし 諭しながら歩いている ただ広く何もない荒野の中で 宝を探すのは滑稽か? 彼方ではない、此方でもない この奔走は無駄になるのか? 快晴の中→雷鳴の中 さあ行く末はCM後で! …とか煽る割には 何とかしぶとく上手くやってんの 採算取りに向かう嵐の目 白日の下にラピュタを晒せ あんまり素敵なモノだから 誰も彼もが目指しているのだろう 皆目見当つかないね 護られてばかりの物語は きっと腐りかけた頭の 中身を見ぬまま過ごせるのだろう ただ、それこそ"罠"なんだねw 波乱、止め処なく波乱 さらにエスカレート 狂いながら走っている 空っぽでも良いから 宝箱には駆け寄るのがお約束なんだ 何かあっても、何もなくても 全ては釈迦の掌の上 ハリボテの空、ジオラマの中 作られた波、乗ってきました! …で、今何やってんの? あーあ こんなんじゃ 足りない 限界飛び越えて反転攻勢 そんな夢の中で 繰り返し歌われる哀歌 採算取りに向かう嵐の目 白日の下にラピュタを晒せ あんまり素敵なモノだから 誰も彼もが目指しているのだろう 監督なんて要らないね 全てが解き放たれた今なら やっと腐り落ちた頭の 中身をこの目で拝めるのだろう …次回、行く末は最終回! コメント もっと伸びるべきだと思うこの曲 -- 匿名 (2024-06-30 13 56 45) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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アメリカのUS・スチール社の社長チャールズ・スワップは、このことについて次のように言っている。 「世間の大多数の人々は、セールスマンとは見本を鞄に詰め込んで旅行する人間であると考えている。 しかし、我々の全てが、我々の生涯を通じて、毎日セールスマンなのである。 我々は、アイデアとか、プランやエネルギi、熱意を、我々が接触する人々に売っているのである」 つまり彼は、人間はすべてセールスマンである、という考え方なのである。 聞くところによるとアメリカでは、「ヒーイズ、ア、セールスマン」という言葉があるそうだ。 これは直訳すると、「彼は、セールスマンである」ということになる。 だがこの言葉は、そうではなく、「彼は偉大な人物である」とか、「彼は優れた人物である」と鱒うような意味だそうである。 人材育成コンサルタント・前野岳洋
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処刑ミッションレベル12クリア:アーマーの数値が上がる 救急ミッションレベル12クリア:走りっぱなしにしても息が上がらない タクシーミッション100人の乗客を目的地に送る(連続である必要なし):1つめの町のタクシー会社の中に改良型タクシーが配置される 消火ミッションレベル12クリア:炎によるダメージを受けない ラーメン屋のミッションクリア:体力が少し増える ピザ屋のミッションクリアでさらに増える ピザ屋のミッション:体力が少し増える ラーメン屋のミッションクリアでさらに増える カーセールスマン レベル3クリア:KURUMAがSENTINELに変わる カーセールスマン レベル5クリア:SENTINELがHELLENBACH GTに変わる カーセールスマン レベル6クリア:収益が得られるようになる(この時点でミッションクリア。これ以降カーセールスマンのミッションをうけることは不可能) カーセールスマン レベル8を連続でクリア:雪が降る バイクセールスマン 4つのバイクを10台ずつ売る:収益が得られる 車集めのミッションリスト完成:2つ目の町のセーブポイントのとかくにPSJ-600とV8GHOSTが固定でおかれるようになる メッタ殺し20箇所で完了:アジトにM60が置かれる 隠しアイテム:100個あり10個ごとにアジトになにかがおかれる 100%クリア:弾丸が無限に