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通算300セーブ達成者(引退者) 順位 選手名 セーブ数 所属球団(実働期間) 登板数 防御率 1 雄平 602 カープ(1-19) 1069 1.42 2 植田さゆり 444 マリーンズ(1-4)ライオンズ(5-10)マリーンズ(11-15) 741 1.97 3 ユレイドル 435 バファローズ(1-7)タイガース(8-11) 556 1.28 4 石田ゆり子 405 イーグルス(5-15) 561 2.20 5 橘みずき 370 ドラゴンズ(1-7)ホークス(8-11) 521 0.89 6 月読調 329 ファイターズ(5-17) 642 2.21
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《経験のセーブ》 永続魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスターが 破壊された時、破壊されたモンスターのレベルと同じ数だけ このカードにカウンターを置く。 フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を選択し、 そのカードに記されているモンスターのレベルと同じ数だけ このカードに乗っているカウンターを取り除く事で、 選択したモンスターを墓地へ送り、そのカードに記されているモンスターを、 召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚する。 part19-375 作者(2007/09/07 ID OIcAo4vT0)の他の投稿 part19-333 / part19-362 / part19-400 / part19-410 / part19-412 コメント 名前 コメント
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セーブに関しての制限は * 学園まで戻る * 専用のアイテム(序盤での購入はかなりキツい金額+消費アイテム)を手に入れる * 一定階層進むごとにあるセーブポイントを活用する でいいかと ただ、ダンジョン内でセーブが可能であるという事はHP/MP回復手段、及び深い階層への 徒歩以外での移動手段なども考慮しておかないと行けないって事でもある 25Fでセーブはしたものの一度回復に学園にらないとどうしようもない状態になって、 また同じ場所まで戻るのに最短距離でも1時間かかるとかはなんぼなんでもダルいので
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セーブデータ
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研究を円滑に進めるため、いくつかの状態のセーブデータをここに保存して、いつでもdownloadできるようにして置く。 perfect data(100% completed) スターシップ ブリンスタ・エレベータ(緑) ブリンスタ・エレベータ(赤) 沈没船 マリーディア・大部屋 ノルフェアの入り口 クロコマイヤーの部屋 ノルフェア深部・エレベータ ツーリアン・エレベータ ボス前ステートセーブ集 鳥人像 スポアスポーン クレイド ファントゥーン ボツーン ドレイゴン クロコマイヤー 金の鳥人像 リドリー 使い方
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■セーブについて ※注 [東方人形劇ver_1.5X 地霊殿追加パッチ] では大幅な仕様の変更がされています。 それに伴い、ver1.022以前のパッチで作成したセーブデータの引き継ぎは非推奨 です。 ゲーム開始時に 「1Mサブきばんが ささっていません!」 と出たら、設定を間違えています。このままではレポートが出来ません。 もしプレイしたとしても、殿堂入り後にゲームが停止して涙目になります。注意して下さい。 ■セーブタイプの設定 上記の状態に陥らないために以下の手順を踏んで下さい。 手順 エミュを終了し、romファイルと同ディレクトリ内にある拡張子savとsgmの2つのファイルを削除する。 エミュを起動し、次の項目を設定する。 [Options] → [Emulator] → [Save Type] → [Flash 128k] (日本語化している場合、[設定]→[エミュレータ]→[保存タイプ]→[Flash 128k]) ■データ復帰方法 もし、既存のプレイデータが存在する場合(QSのみでプレイしてきた場合) 以下の手法を踏む事によりセーブが可能になります。 但し、VBAの解決法です。 必要な物 バイナリエディタ(お勧めはStirling) 手順 エミュを起動し、QRする。 [チート] → [チートリスト] で、ダイアログを開く。 [コード]ボタンを押し、コードの項に 03005044 01 を入れ、[OK]。 レポートを書く。そして、VBAを終了する。 Stirling で sav ファイルを開く。 全てを選択し、末尾に貼り付け。...つまりサイズを二倍にする。 sgmファイルを全て消し(QSデータを全て消し)、起動。以上。 他にも方法はある。これで駄目ならググって下さい。 萌えモンさんのところに詳しくあります。 ■PSPの人へ 少し注意があります。 セーブ方法 PSPのGBAエミュレータ「gpSPkai」を使用している場合。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、レポートは二回書く事推奨します。 ※miscを開き、バックアップの更新を『自動』に設定することで1回のレポートでセーブされます。
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【種別】 ライダー (モード) 【名前】 セーブモード 【よみがな】 せーぶもーど 【登場】 第9話~ 仮面ライダーイクサの変身直後の姿。顔面部の防御装甲・クロスシールドが閉じた第1形態。消費電力を抑えるためのモード イクサは起動直後のエネルギーの暴走を抑えるため最初はこの姿になる出力はバーストモードの約60%。 1986年時点でバーストモードに移行するシステムが完成しておらずこの姿で登場。 【関連するページ】 Ver.XI Ver.Ⅹ バーストモード プロトイクサ ライダー 仮面ライダーイクサ 仮面ライダーイクサ(麻生ゆり) 仮面ライダーイクサ(麻生恵) 第26話
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/376.html
セーブの羽ペン やった!これで自由にセーブしたりロードしたり、出来ねえ! 装備可:全員 皆さんおなじみに宿屋に置いてあったり、 道具屋においてあったり、 カナヅチ妖精が愛でたりしているセーブの羽ペン。 これがあればいつでもセーブ可能なんだと喜んでいたのだが、 附属のメモの方が重要らしくて、 あれがないとペンだけでは何の効果もないらしい。 つまりこれは役立たずってことですね。 解ってますよ、世の中そんな甘い話があるわけないって! ……よくも騙したな……騙してくれたなぁー!!
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セーブデータ置く予定
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セーブデータ ハイスコアやクリア時間などのデータは、 Winユーザーの場合C\WINDOWS中のファイルに保存されます。 このファイルは以下のように利用できます。 書き換える セーブデータの編集 削除する 〃 削除 別のフォルダに保存する 〃 バックアップ ただし、この操作はいずれも非公式のため、 不具合が生じる可能性があるので自己責任で行って下さい。 データ保存先のファイル名 ビンボマン binboman.INI ぼこりん bokorinsukoa.INI タレナガシ brigimansion.INI ぶつけだま butukedama.INI ごんぶとマン GONBUTORARIATTO.INI らっかさん Gungunzee.INI にくじん inikujaga.INI ロケ太郎 jetlui.INI かむ太郎 kamutarow.INI ひととばし kanjanagehigh.INI きのこばい kinokobai.INI くさりマン kusariman.INI ばしりん mizuwatari.INI 忍者ゲーム ninjahiscore.INI パイナッポ pineappo.INI 百本ノック sannbonnnokku.INI ソゲキング sogeking.INI てっぽマン Tepoudon.INI てっぽどん Teppodon.INI はかいマン tetuhau3.INI なぐりん(最高コンボ数) ごみなぐりハイスコア.INIごみなぐりハイコンボ.INI にわとりゲーム にわとりゲームスコア.INI トランポン トランポン.INI マキチラシ マキチラシ.INI ホウムラン モリオホームラン.INI スーパーモレオブラザーズ(モレオの記録)(ブリージの記録) モレオ1.INIモレオ2.INI 聖人式 聖人式ハイスコア.INI 爆発ロボ 爆発ロボ.INI