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https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/154.html
PS2のセーブデータをエクスポート&インポートする ほぼ自分のための覚書です。 使うもの ps2 save builder セーブデータ(.psuか.max) usbメモリ(FAT) セーブデータのエクスポート 1.USBメモリをps2の一番上のポートに挿す 2.uLaunchELFで、file blowserを選択して/mc;0か/mc;1にアクセス 3.ターゲットのフォルダーにカーソルを合わせ、R1ボタンを押してcopyかcutを選ぶ 4.△で戻り/massにアクセス 5.R1ボタンを押して、perstを選ぶ セーブデータのインポート 1.ps2 save builderを起動 2.PSUを開く 3.IDをコピーしてUSBメモリ上にIDと同名のフォルダを作成 4.ps2 save builderで出てきた複数のファイルを全て選択し、右クリック。USBメモリ上の先のフォルダにExport 5.あとは、セーブデータのエクスポートを参考に、PS2のメモカにインポート 以上
https://w.atwiki.jp/actors/pages/8822.html
セーブル・ティラフンをお気に入りに追加 セーブル・ティラフンのリンク #blogsearch2 セーブル・ティラフンとは セーブル・ティラフンの95%はやましさで出来ています。セーブル・ティラフンの3%はスライムで出来ています。セーブル・ティラフンの2%は理論で出来ています。 セーブル・ティラフン@ウィキペディア セーブル・ティラフン セーブル・ティラフンの報道 gnewプラグインエラー「セーブル・ティラフン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 セーブル・ティラフンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL セーブル・ティラフンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ セーブル・ティラフン このページについて このページはセーブル・ティラフンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるセーブル・ティラフンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/90.html
更新履歴 10/04/16画面状態が戻っていない不具合を修正しました。ピクチャー、色調の状態がセーブ時の状態に戻ります。 09/05/06HARTS HORN様の隊列歩行スクリプトに対応させました。併用する時は、隊列歩行スクリプトを導入した後に、このスクリプトを導入してください。(情報・技術提供:新・不具合報告スレの92・Yさん)以下の不具合を修正。乗り物に乗っていない状態でセーブした時に乗り物に乗っている状態(海など)で全滅すると乗り物に乗ったままセーブポイントへ戻ってしまう セーブした場所から離れた大陸に移動した先で全滅すると、離れた大陸に船を置き去りにしたまま主人公キャラが戻ってきてしまう 08/01/29再定義メソッドを無くし、競合の可能性を軽減しました。セーブしていない状態で全滅するとゲームオーバーになるようにしました。全滅後、HP回復と所持金ペナルティの設定が可能になりました。 効果 全滅後、最後にセーブした場所に移動します。 この時、全員が戦闘不能状態になっているので、回復などのフォローが必要になります。 仕様 ゲームオーバーにならない代わりにイベント等で強制的にゲームオーバー画面を出すことはできません。 スクリプトの設定 全滅後、セーブ場所に戻った時に回復させるかどうか、そして所持金を減らすかどうかを 設定できるようにしました。 スクリプトの15~17行目で設定できます。 HP_HEAL(デフォルト:0) 全滅後、HP1で復活させるか、完全に回復させるかを設定できます。 0…HP1で復活します。 1…全回復します。 HEAL_RANGE(デフォルト:0) HPを回復させる範囲を設定できます。 0…HPの回復は行いません。 1…先頭のキャラだけ回復させます。 2…パーティー全員を回復させます。 GOLD_PENALTY(デフォルト:100) 所持金のペナルティを設定できます。全滅後は、全滅前の設定値%の所持金に変化します。 つまり、デフォルトの100のままだとペナルティ無し、となります。 動作サンプルを用意していますので、ダウンロードして実際の動作を確認してみてください。 動作サンプルプロジェクトのダウンロード zipファイル:動作サンプルプロジェクト(スクリプト素材も収録しています)
https://w.atwiki.jp/ssr3/pages/32.html
※ページの翻訳作業中です。日本語での内容が不完全な場合があります。 目次 + ... 目次 はじめに セーブデータファイル melonDSにチートコードを入力する方法 Thistle's Save Editor ロックマンのカスタマイズ ブラザーの編集 ブラザールーレット SSS/MS Editing はじめに このページでは、流星のロックマン3 オンライン対戦のためのセーブデータ編集について説明します。 セーブデータファイル まずは元となるセーブデータが必要です。使うゲームのバージョンに合わせて、次のセーブデータのどちらかをダウンロードしてください。 SSR3 Black Ace SSR3 Red Joker どちらのセーブデータも、キズナ力最大のブラザーが6人登録されています。 Wi-Fi未接続のセーブデータなので、初回の接続時にブラザーが消去されることはありません。 melonDSにチートコードを入力する方法 シスルのセーブエディターでセーブファイルを編集する前に、まず、melonDSにチートを追加する方法についてです。 まず最初に、「システム」→「チートを有効にする」で確認できる「チートを有効にする」にチェックを入れます。 その後、ゲームを起動して、「システム」→「チートコードの設定」で、チート用の新しいカテゴリーを作ります。 カテゴリーを設定したら、「新規ARコード」ボタンをクリックして、右のテキストボックスにコードのチートコードを入力してください。 1つのカテゴリーに複数のARコードを設定することができ、カテゴリーの横にある小さな矢印をクリックすると、1つのカテゴリーに含まれるすべてのARコードのドロップダウンリストを見ることができます。また、ARコードをハイライトしてF2を押すと、そのARコードの名前を変更することができます。 コードを入力したら、「OK」を押してください。 Thistle's Save Editor これは、セーブデータを編集するためのツールです。数分で独自のビルドを作成することができます。お使いのゲームのバージョンに合わせて、エディターをダウンロードしてください。 Thistle's Save Editor 7zipまたはWinRARで解凍し、ゲームで使用するエディタのバージョンを起動します。起動すると、次のように表示されます。 編集することはたくさんありますが、順番に説明していききます。 ロックマンのカスタマイズ 「Rockman Setting」をクリックしてください。 新しいウィンドウが開き、ロックマンのオプションを編集することができます。「Rockman Settings」は、ロックマンのノイズ、レゾンカード、ホワイトカードを編集することができます。 「ノイズリスト」「レゾンカードリスト」「ホワイトカードリスト」をクリックすると、それぞれの効果や内容を確認できるリストが表示されます。 また、「Noise Card List」ボタンを押すと、ノイズドカードの効果を確認することができます。 リストを見て、それに合わせてロックマンのパラメータを設定することができます。 ※ロックマンのパラメーターを設定する前に、通常のプレイ内で実現できるものかどうかを必ず確認してください。 ノイズドカードでは、2枚以上の★カードを設定することはできません。★カードは1枚しか使えません。 ノイズカードを重複して使うことはできません。例えば、「レオ・キングダム」のノイズカードを2枚使うことはできません。1枚しか使えません。 また、同じ数字とマークを持つノイズカードを持つことはできません。例えば、「❤7 ドッカーンN」と「❤7 デスカウントN」を一緒に使うことはできません。 ゲームのルールや制限について詳しく知りたい方は、 ルール を確認してください。ノイズドカードの詳細な仕組みについては、こちらを確認してください ブラザーの編集 セーブデータにはブラザーが6人登録されているので、ブラザーを編集します。 ※ブラザーを編集する前に、通常プレイ時の制限内であることを確認してください。 ブライノイズを使う場合はブラザーを設定することはできません。 ブラザーにブライのノイズ設定することはできません。 ゲームのルールや制限について詳しく知りたい方は、ルール のページをご覧ください。 ブライノイズを使う場合は、必ずこのようにブラザーを削除してください。 1)メニュー ボタンを押す。 II) ブラザー を押す。 III) ブラザーを削除する を押す。 IV)さくじょする を押すとブラザーが削除されます。 ブラザーの編集はを行うには、Brotherのパラメータを選択し、「Generate」を押すと、必要なチートコードが作成されます。 ブラザールーレット The other thing you can edit when it comes to brother roulette, to find out more about this, see this page. ※Before editing the brother roulette, make sure that you edit it within the game's limitations Brothers CANNOT have more than ONE Giga in their roulette! Brothers CANNOT have more than ONE Mega in their roulette! Brothers CANNOT have Leo Kingdom GX, Pegasus Magic GX or Dragon Sky GX in their roulette. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. The Brother Roulette menu is also very straightforward and doesn't need much of an explanation Simply choose your chosen Mega/Giga cards for the roulette, and hit "Generate" to create your AR code. SSS/MS Editing The last parts to edit are the SSS/MS cards. They're a bit complicated to understand for new players, but this page does a good job of explaining them. ※Before editing SSS/MS cards, make sure that you adhere to the game's limitations You can only have THREE SSS/MS cards. They CANNOT be duplicates. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. ※If you are planning to use SSS/MS cards together with Brothers Make sure to delete the brother slots which you'll be using for SSS. The interface is again, very straightforward and easy to use, simply choose which SSS/MS cards you want to use and then hit the "Generate" button again The SSS/MS lists include an image of the cards you get for every single SSS and MS level
https://w.atwiki.jp/pgbnavi/pages/248.html
順 選手名 セーブ数 最終所属球団 1 長峰葵 122 東京 2 御剣龍奈 102 名古屋 3 川澄あかり 62 大阪 4 矢作郁慧 58 横浜 4 水野遥奈 58 大阪 6 斎賀早織 45 広島 7 高島加奈恵 43 福岡 8 斉藤麻希 42 札幌 9 小村舞 40 熊本 10 赤井牡丹 32 札幌 11 ジャスミン・サンダース 28 横浜 12 大森紗良 26 熊本 13 清水悠希 25 福岡 14 豊川應乃 24 名古屋 15 十和田岬 23 札幌 16 真壁桜 22 名古屋 17 レイカ・マウントバッテン 18 名古屋 18 宋明淑 12 福岡 19 河野宮裕子 11 横浜 19 馴馬龍子 11 広島 19 烏丸由紀 11 横浜 19 不来方京 11 熊本 23 谷中川依央利 10 横浜 23 祝部杏幸 10 福岡 23 川村陽香里 10 熊本 26 津田つぐみ 9 熊本 27 手銭梓 8 名古屋 28 力田芽瑠 7 福岡 28 八名瀬智香 7 横浜 28 竜胆詩音 7 広島 ※10セーブ以上のみ
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/16.html
セーブデータの容量を削減し、解析を多少面倒にします。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 ◆ 保存場所の変更 ◆ 圧縮 ◆ バックアップ 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS000 追加機能 挿入位置 LNS000 追加機能の直下 説明 概要 DataManager によるセーブファイルの読み書きメソッドを、圧縮と暗号化を行うように変更します。このスクリプトの導入前から存在したセーブデータはそのまま使えます。 ついでに、セーブ時にエラーが起こると既にあったセーブファイルを削除するという鬼畜仕様を改善します。また、セーブ/ロード時のエラーが完全に無視される仕様も改善し、エラー時にはエラーの内容をメッセージボックスとコンソールに表示するようにします。クリップボードが利用可能な場合はクリップボードにも書き込みます。 DataManager のセーブ/ロードに関するメソッドを再定義しています。他のスクリプト素材とは競合する可能性があります。また、エイリアスを使って機能の拡張をするスクリプトは基本的にこれより後ろに入れてください。 ◆ 保存場所の変更 セーブファイルの保存先を System フォルダに変えます。 このフォルダ名は設定項目により変更可能です(空文字列にすれば標準と同じくゲームフォルダ内に保存されます)。 ◆ 圧縮 データの圧縮には Zlib Deflate.deflate が使われます。ツクールのセーブデータには マップの通行フラグ情報 など繰り返される内容が多いため、圧縮率はそれなりに高くなります(標準のセーブ内容で1/5~1/10程度)。 SaveFileSeed が nil 以外の値なら、データの圧縮と同時にビットクラッシュも行います。外部ツールによるセーブデータの容易な改変を防ぐ簡易的な暗号化です。セーブデータが膨大な場合、ある程度のタイムラグが発生するため、セーブデータの圧縮だけで十分な場合は nil のままにしておいてください。 なお、スクリプトを解析されると解読方法も分かるため、暗号化として見たときの安全性は RGSS3 の暗号化と同等かそれ以下となります。 ◆ バックアップ ゲームデータをセーブする際、セーブフォルダにSaveBackup.rvdata2というファイルが生成されます(名前は設定項目から変更可能)。セーブ中に何もエラーが起こらなければ、バックアップファイルは何にも使われずに即時削除されます。 RGSS内部でのエラーが起こった場合、書き込み中のファイルは破棄され、バックアップされたデータを復元します。この結果、セーブ処理自体がなかったことにされます(セーブ回数は増えます)。この場合、復元後にバックアップは削除されます。 セーブ中にメモリリークなどの致命的なエラーによりゲーム自体が強制終了した場合は、バックアップは削除されずに残ります。この場合、バックアップファイルの名前をSave01.rvdata2などの形式に変更すれば、データを復旧できます。 備考 再定義されるメソッド DataManager.save_game 例外発生時の挙動を変更します。 DataManager.save_game_without_rescue DataManager.load_game_without_rescue セーブ/ロード時にセーブデータを圧縮/解凍するように変更します。 上記のメソッドを拡張するスクリプトはこれよりも後ろに入れてください。 設定項目 SaveFileZip 初期値 true 真のときセーブデータの圧縮を行う。偽にするとRGSS3の標準セーブプロセスとなる。 SaveFileSeed 初期値 nil セーブデータ暗号化(笑)の種。nil の場合、暗号化を行わない。変更すると以前のセーブデータは読み込めなるので注意。 SaveDirName 初期値 "System/" セーブファイルを保存するフォルダ名 ※"/"で終わらせること BackupName 初期値 "SaveBackup.rvdata2" バックアップデータのファイル名。 更新履歴 2019/10/18 セーブフォルダを変更できるように修正 2018/04/17 暗号化処理の速度を改善 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yurugaru/pages/64.html
セーブデータについて 基本 ゲームフォルダ内のSaveData.datファイルがセーブデータのような物です。 アカウント登録せずにSaveData.datを紛失すると、ログインできなります。 紛失時に作者さんに迷惑が掛かるので、アカウント登録しておきましょう。 アカウント登録について ゲーム内から行えます。 Zを押してメニューを開き、その他→アカウント登録から登録できます。 アカウント登録は、クエスト「アカウントの登録をしよう」の達成条件になっています。 アカウント登録すると、IDとパスワードの入力でSaveData.datを復元できるようになります。 アカウントを乗っ取られる可能性があるので、推測されやすいID・パスワードで登録しないようにしましょう!
https://w.atwiki.jp/5974707/pages/18.html
このゲームのセーブデータはテキストになっているのでメモ帳などで開いて比較的簡単に編集できる。 セーブデータの場所 C \Users\○○\AppData\LocalLow\Nokta Games\Supermarket Simulatorの中の拡張子".es3"のファイルの中の最も新しいもの。 階層構造 Progression UnlockedLicenses LoanDatas Money(所持金) CartData(カートの内容)ProductInCarts FurnituresInCarts BoxDatas(落ちてる製品の箱の位置)Size TransformPosition Rotation IsOpen ProductID ProductCount FurnitureBoxDatas(落ちてる家具の箱の位置)Size Transform FurnitureID DisplayDatas(棚の位置や内容)Transform DisplaySlotsProducts ProductPrice FurnitureID RackDatas(ラックの位置や内容)Transform RackSlotsRackedBoxDatas-Size-Transform-IsOpen-ProductID-ProductCount ProductID BoxID FurnitureID CheckoutDatas(レジの位置)Transform FurnitureID IsOpen DailyStatisticsData FurnitureDatas(ライトの配置)FurnitureID Transform ComputerTransform(パソコンの位置) CurrentTime CurrentDay LastDayPricesChanged MysteryBox CompletedCheckoutCount(プレイヤーがレジをした回数) CurrentStorePoint(店舗ポイント) CurrentStoreLevel(店舗レベル) StoreUpgradeLevel IsStoreOpen Quality(設定) Onboarding Price(価格の設定) Prices PricesSetByPlayer(売値) AverageCosts DailyPriceChanges PreviousPrices Expenses Employees CashiersData RestockersData Storage Purchased StorageLevel 製品ID 0と143を除いて、1~164の163種類ある。 0を指定しても何も起きないだけだが143を指定すると基本的にバグる。 座標(Position) 店の前で店を向いてプレイヤーが立っているとして x+ 後 x- 前 y+ 上 y- 下 z+ 右 z- 左 (x,z)=(0,0)は大体OPEN/CLOSEDの看板のあたり。 y=0で大体歩道の高さに等しい。 数値1は1mと同じと思われる。 回転(Rotation) x,y,z,wをクォータニオンで指定。 僕も詳しくないので間違ってたら正してほしいのだが、オイラー角からクォータニオンへ変換するには、 オイラー角をそれぞれθx,θy,θzとすると x = cos(θx/2)*sin(θy/2)*sin(θz/2) + sin(θx/2)*cos(θy/2)*cos(θz/2) y = -sin(θx/2)*cos(θy/2)*sin(θz/2) + cos(θx/2)*sin(θy/2)*cos(θz/2) z = cos(θx/2)*cos(θy/2)*sin(θz/2) + sin(θx/2)*sin(θy/2)*cos(θz/2) w = sin(θx/2)*sin(θy/2)*sin(θz/2) + cos(θx/2)*cos(θy/2)*cos(θz/2) ゲーム内の操作ではY軸に対してのみ15°単位で回転させられる。以下対応表。 角度(°) x y z w 0 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 15 0.000000 0.130526 0.000000 0.991445 30 0.000000 0.258819 0.000000 0.965926 45 0.000000 0.382683 0.000000 0.923880 60 0.000000 0.500000 0.000000 0.866025 75 0.000000 0.608761 0.000000 0.793353 90 0.000000 0.707107 0.000000 0.707107 105 0.000000 0.793353 0.000000 0.608761 120 0.000000 0.866025 0.000000 0.500000 135 0.000000 0.923880 0.000000 0.382683 150 0.000000 0.965926 0.000000 0.258819 165 0.000000 0.991445 0.000000 0.130526 180 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 195 0.000000 0.991445 0.000000 -0.130526 210 0.000000 0.965926 0.000000 -0.258819 225 0.000000 0.923880 0.000000 -0.382683 240 0.000000 0.866025 0.000000 -0.500000 255 0.000000 0.793353 0.000000 -0.608761 270 0.000000 0.707107 0.000000 -0.707107 285 0.000000 0.608761 0.000000 -0.793353 300 0.000000 0.500000 0.000000 -0.866025 315 0.000000 0.382683 0.000000 -0.923880 330 0.000000 0.258819 0.000000 -0.965926 345 0.000000 0.130526 0.000000 -0.991445 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1521.html
セーブバグ オリジナル版デスティニーのバグ技。別名「メモカバグ」。 内容は上書きセーブ中、メモリーカードを引っこ抜くと言う超荒業。 セーブ処理におけるデータ書き込みの順番を利用している。 処理途中でカードを抜くことでそこまでのデータのみを上書きし、以降の書き込み予定だったものは書き込もうとしても書き込めないのでそのまま、という仕組み。 うまくいくとゲーム進行具合は元のデータの物になるが、パーティ編成や、アイテムの所持数などが上書きしようとしたデータと同じになる。 これを利用する事で、第二部でもリオンを使用したりなど、色々とできる。 他には、シャルティエの「やあ、僕、シャルティエ! 坊ちゃんの魔の手から救ってくれてありがとう! 一生ついていくよ!」やら、 イクティノスの「私がウッドロウだ。よろしくな、スタン君(ウッドロウのマネで)」といった迷言も見られる。 また、セーブされるデータには順番があり抜くタイミングしだいで上書きされるデーターを減らすことができる。リオンを第二部でも使いつつデッキブラシを入手したい場合は少し早めに抜いてアイテムを上書きしないようにしよう。 最初に述べたとおりメモリーカードを抜くという手法で広まったが、要はセーブ処理を強制的に中断させれば良いので、起動し直しという手間は増えるもののやろうと思えばリセットや電源オフでも再現可能。 エミュレーター等でプレイする場合はメモカは内蔵式なので、必然的にアプリ終了で行うことになる。 最後に、実際に行う際は自己責任でお願いいたします。 これを行ってメモカがぶっ壊れたなどしても当方は一切責任を負いません。
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/558.html
トップページ カードリスト(コスト1以下) 《シルバーセーブル》 《シルバーセーブル》 基本情報 カード名 シルバーセーブル コスト/パワー 1/1 テキスト 公開時:相手のデッキの一番上にあるカードから パワーを2奪取する。 収録シリーズ シリーズ5 特徴 次回、相手の手札に補充される予定のカードのパワーを「2」減らし、同時に自身のパワーを「2」増やします。 カードの効果を考慮しない場合、パワーはコスト0相当です。しかし、ロケーションに出て公開時効果を1回通せば、パワーは「3」となります。これはコスト2相当です。 自身のコストが「1」と非常に軽いため、《ファルコン》や《ビースト》などの効果で手札に戻しつつ、何回も公開時効果を再利用できます。 パワー奪取は公開時効果です。《ウォン》や【カマー・タージ】の効果が作用しているロケーションへ出せば、パワー奪取の回数が倍増します。 《コスモ》や【ノーウェア】などの効果が作用しているロケーションでは、パワー奪取が起こりません。 このカードの効果による、「自分のカードのパワー増加」と「相手のカードのパワー減少」は、永続効果によるパワー変動ではないため、《シャドウキング》の効果が作用するとリセットされます。 特殊な状況について ▶︎《コロッサス》からはパワーを奪えるか? 結果だけを先に書くと、パワー奪取できます。《コロッサス》の「パワー減少効果を受けない」効果は、ロケーションへ出ている間だけ持続する永続効果です。 つまり、手札やデッキにある間はパワー奪取が有効です。ただし、パワーを奪われた《コロッサス》がロケーションへ出ると、永続効果の影響により、そのパワーは奪われる前の状態へ戻ります。 アップデート履歴 2024/09/03 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る