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https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1636.html
セーブデータがありません。 前の続きをするを選択したとき、セーブが存在しない時の警告メッセージ。 そのまま新しくゲームを始めることができる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/190.html
セーブデータが壊れています シナリオを改造したとき、 そのシナリオのセーブデータを開こうとすると表示されるメッセージ。 キャラクターをいじった程度では出ないが、 初期配置のユニットを変更したり、陣営の増減を行ったりしたときなどに表示される。 -- 名無しさん (2009-05-29 22 34 25) 見たことない -- 名無しさん (2020-04-18 13 37 20) 自分でオリシナ作ったり既存のオリシナをいじったりするとこうなる -- 名無しさん (2020-04-19 22 18 58) システム士ロースが足りませんとは関係ない -- 名無しさん (2022-03-28 11 51 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nnnarrative/pages/47.html
セーブファイル数 作成可能セーブファイル数は最初は20までだが、ゲームを一度クリアすると4つ増えて24までになる。その後ゲームを1回クリアしていく毎に4ずつ増える。最高は20周クリア時の100。 周回数の仕様 ゲームを一度クリアすると、以降ファイル名に「○周目」という表示が出て、それで現在の周回数が分かるようになる。 ニューゲームで始めてセーブファイルを作った時に出る「○周目」の○の部分で、現在ゲームを何回クリアしているかが分かる。3周目なら2回クリア済み。 同じデータで複数回ラスボスを撃破しても周回数は1度しか増えない。例えば2周目のデータでラスボス直前でセーブ。ラスボスを撃破し、クリアデータを別のファイルにセーブ。その後ニューゲームすると3周目になる。ここで2周目のデータをもう一度起動し、ラスボスを撃破してクリアデータを別のファイルにセーブ。その後ニューゲームをしても4周目にはならない(当然だが)。 内部的なことを言うと、ニューゲームで始める時にセーブに固有のIDが割り振られ、クリア時にそのIDが記録される(このIDが違うファイルにセーブしようとすると、「違うプレイデータにセーブしようとしています!」の警告が出る)。同じIDのファイルで2回以上クリアしても周回数は増えない。 この仕様のため、コピーファイルを作る際には扱いに注意。例えばある時にニューゲームして、エーク村でファイル1にセーブした直後、ファイル2にもセーブを作成したとする。このファイル2には一切触れずファイル1でゲームをクリアした後、ファイル2から始めてゲームをクリアした場合、ほぼ2周しているようなものだが周回数は1しか増えない。
https://w.atwiki.jp/psshotbownetwork/pages/17.html
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https://w.atwiki.jp/cshacker/pages/25.html
セーブデータは1540(0x604)バイト固定長です。 数値データは全てリトルエンディアンです。 位置 バイト数 概要 0x0000 8 識別子 Do041220 0x0008 4 マップ番号 0x000C 4 演奏中BGM番号 0x0010 4 自機X座標 0x0014 4 自機Y座標 0x0018 4 自機の向き(0 左 2 右) 0x001C 2 自機最大HP 0x001E 2 気まぐれな星の出現数 0x0020 2 自機HP 0x0024 4 選択中の武器のインデックス 0x0028 4 選択中のアイテムのインデックス? 0x002C 4 自機の装備状態( EQ+で設定できるもの) 0x0030 4 自機の動作モード( UNIで指定できるもの) 0x0034 4 起動時からのフレーム数 0x0038 160 所持武器データ(1データ20バイト,8つまで) 0x00D8 128 所持アイテムデータ(1データ4バイト,32個まで) 0x0158 64 転送先登録情報(1データ8バイト,8つまで) 0x0198 128 マップフラグ(1バイトにつきマップフラグ1つ) 0x021C 1000 フラグ(1ビットにつきフラグ1つ) 所持武器データ 位置 バイト数 概要 0x0038+20n 4 武器の種類 0x003C+20n 4 武器のレベル 0x0040+20n 4 武器の経験値 0x0044+20n 4 武器の最大弾数 0x0048+20n 4 武器の弾数 所持アイテムデータ 位置 バイト数 概要 0x00D8+4n 4 アイテムの種類 転送先登録情報 位置 バイト数 概要 0x0158+8n 4 転送先アイコンの種類 0x015C+8n 4 転送先アイコンを選んだ際のイベント番号
https://w.atwiki.jp/wsc2ewiki/pages/15.html
2EKセーブデータ解析 kntXX.mi 0x00-0x0D KINTA Ver1.3 0x0E-0x0F 0x0000 0x10-0x4F 部隊名 0x52 国籍(0x00=日本 0x01=米 0x02=英 0x03=独) 0x56-0x5D 功績値(符号付き64bit) 0x5E-0x65 予算(符号付き64bit) 0x74→現在のステージ数の数値が書き込まれている。 00 鋼鉄2シナリオのチュートリアル(何回か自爆するとイベントが見れる。かまくらをたくさん壊すと・・) 85 EKチュートリアル(EKのチュートリアルは編成値が高いとカオスに) 01~84 既存のステージ B0~CD ボツ作戦メッセージ CE~FF 落ちないがそこで詰む 0x99-0x11C 各ステージクリアフラグ(0x01だとクリア済) 艦船航空機配列アドレス 航空機は1機で2バイトです。 一つの艦船に最大128機積める仕様です。 艦船1航空機配列アドレス:0x19A~0x299 艦船2航空機配列アドレス:0x29C~0x39B 艦船3航空機配列アドレス:0x39E~0x49D 艦船4航空機配列アドレス:0x4A0~0x59F 艦船5航空機配列アドレス:0x5A2~0x6A1 艦船6航空機配列アドレス:0x6A4~0x7A3 艦船7航空機配列アドレス:0x7A6~0x8A5 艦船8航空機配列アドレス:0x8A8~0x9A7 技術開発 0x43E6-0x43E7 航空 0x43E8-0x43E9 機関 0x43EA-0x43EB 鋼材 0x43EC-0x43ED 兵器 0x43EE-0x43EF 電気 累計戦果 0x7F362-0x7F365 空母(符号付き32bit) 0x7F366-0x7F369 航空戦艦(符号付き32bit) 0x7F36A-0x7F36D 戦艦(符号付き32bit) 0x7F36E-0x7F371 巡洋艦(符号付き32bit) 0x7F372-0x7F375 駆逐艦(符号付き32bit) 0x7F376-0x7F379 潜水艦(符号付き32bit) 0x7F37A-0x7F37D 輸送船(符号付き32bit) 0x7F37E-0x7F381 小型艇(符号付き32bit) 0x7F382-0x7F385 超兵器(符号付き32bit) 0x7F586-0x7F589 取得編成値
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/22.html
LNSの各種設定値を保存する機能です。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 備考再定義されるメソッド 設定項目 基本情報 前提スクリプト LNS000 追加機能 挿入位置 LNS005 Input拡張よりも下 LNS005a マウス操作の直下 説明 概要 LNS拡張スクリプトの設定値を保存し、次回起動以降にも設定の変更を反映できるようにします。以下のスクリプトの設定値が保存されます。 LNS002 Audio拡張 のマスターボリューム LNS005 Input拡張 のマウス使用フラグ LNS005a マウス操作 のマウス位置自動変更 LNS009a イベントスキップ のイベント既読状態 LNS020 Window_Base拡張 のなめらかウィンドウ LNS025 ルビ表示 のルビ表示状態 LNS032 装備アイテム拡張 の低級装備表示フラグ これらの設定をゲーム中に変更したい場合は、LNS022a 拡張オプションを導入してください。 共通セーブデータの実体はSystem/Common.rvdata2に保存されます。ゲームの配布の際には、予めこのデータを削除しておいてください。 備考 再定義されるメソッド なし 設定項目 Initialize_First 初期値 true テストプレイ時、起動するたびに設定を初期化します。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ps2sd/pages/109.html
【主な内容】 お金持ち 使用可キャラ全開 【注意点】 以下に注意 セーブデータ破損問題について(ナムコ発表) http //namco-ch.net/policy/info/20051202.php この度、弊社が平成17年11月23日に発売いたしましたプレイステーション2用ゲームソフト「ソウルキャリバーIII」 について、セーブされたデータが破損する不具合が生じる場合がある事が判明いたしました。 「ソウルキャリバーIII」をお買い求めいただきましたお客様には大変ご迷惑をおかけいたしました事を、心よりお詫び申し上げます。 【 不具合の内容 】 メモリーカードに「ソウルキャリバーIII」のセーブデータが保存された状態で、他ゲームのセーブデータの削除、移動、 上書きセーブ等を行い、再度「ソウルキャリバーIII」のセーブを行われますと、「ソウルキャリバーIII」のセーブデータが 破損する場合がございます。なお、「ソウルキャリバーIII」の不具合によって、「ソウルキャリバーIII」以外のセーブデータが破損する事はございません。 【 回避措置 】 メモリーカードに「ソウルキャリバーIII」のセーブデータが保存された状態で、他ゲームのセーブデータの削除、移動、 上書きセーブ等を行われなければ、当該現象は発生いたしません。 不具合が発生した方、またはご不明な点がございましたら、下記バンダイナムコゲームステーションまで お問い合わせ下さい。 【株式会社バンダイナムコゲームス バンダイナムコゲームステーション】 専用メールアドレス:sc3-support@namco-ch.net 電話:03-3375-7656 (電話受付時間 9 30~12 00 13 00~17 00 土・日・祝祭日を除く)
https://w.atwiki.jp/terra-tech/pages/122.html
とりあえずSPCheatが使えないMac向けに書いたけど追加の編集は大歓迎です - 名無しさん (2022-08-20 05 02 18) 旧セーブデータでも1.4.20版でm_WorldGenVersioningTypeを1にすれば荒野バイオームが出現する - 名無しさん (2022-08-28 23 00 10) やってみたけどバイオームが入れ替わっていろんなテックや交易所が地中に埋もれたのでおすすめできない - 名無しさん (2022-08-29 00 32 59) コンソールコマンドが使用可能になったようだからこの記事メニューから消しちゃおうかね - 名無しさん (2024-02-24 13 25 56) 残して欲しいな - 名無しさん (2024-04-07 00 57 47)
https://w.atwiki.jp/minecraftsave/
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