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https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/77.html
バックアップツール セーブデータ保存場所「COTW」フォルダ\COTW\Saves\数字(steam版 steamID・Epic版 ?) \COTW\Saves\数字\slots\0~2 「Call of the Wild」フォルダ\Call of the Wild\Saves\settings\数字(steam版 steamID・Epic版 ?) \Call of the Wild\Saves\数字(steam版 steamID・Epic版 ?) その他 theHunter Call of the Wild™のセーブデータはプレイヤーのPC上に保存されます。 Steamクラウドは異なるPC間のセーブデータ同期システムのため、場合によりバックアップにはなりません。 保存タイミングがゲーム終了時のため最悪の場合クラッシュが発生した際に破損したセーブデータをアップロードする可能性も有ります。 バックアップツール その1 その2 その3 動作を保証するわけではありません。ユーザー制作ツールのため使用は自己責任でお願いします。 セーブデータ保存場所 theHunter Call of the Wild™のセーブデータはマイドキュメント内の「Avalanche Studios」フォルダに、後述のデータが保存される。 (開発元が同じGeneration Zeroなどもプレイしている場合は、同じくこのフォルダに保存されている) OSインストール時期によっては自動的にOneDriveフォルダの内にマイドキュメントフォルダが作成されている。 ※Epic版の場合Avalanche Studiosフォルダ内に「Epic Games Store」フォルダが作られ、その中に後述のデータが保存される。 セーブデータの内容はSteam版とEpic版でほぼ共通(フォルダの数字などに違いがある程度)で互換性があるので、例えばSteam版のセーブデータをコピーして、Epic版で続きを遊ぶことも可能。 「COTW」フォルダ ゲームのプレイデータが保存されている場所。 \COTW\Saves\数字(steam版 steamID・Epic版 ?) プレイデータ。基本的にこのフォルダを別の場所にコピーしておけば、データが消失しても復旧が可能。 ※悪用厳禁 ファイル名 ファイル内容 ニューゲーム時削除 achievements_adf アチーブメント関連 削除されない adf_fog_of_war_data_faster_0~ マップ開放状況 削除される animal_population_0~ 動物生息状況 削除される missions_missiondata_adf ミッション進行状況 削除される thp_dog_profile_adf 狩猟犬のデータ(名前・レベル等) 削除される trophy_lodges_adf トロフィー・トロフィーロッジのデータ 削除されない \COTW\Saves\数字\slots\0~2 バックアップフォルダ フォルダ名の数字が若いほど新しいデータではない。 一番古いものが最新データで上書きされているためフォルダを開き更新日で新・旧を判断する。 ※安易にこの階層に保存されてるデータで上書きをしないこと。上書き前にバックアップを忘れないように。 「Call of the Wild」フォルダ 設定データ、旧データが保存されている場所。 \Call of the Wild\Saves\settings\数字(steam版 steamID・Epic版 ?) 設定ファイルの保存フォルダ。 ファイル名 ファイル内容 keymap.json 操作キー設定ファイル settings.json ゲーム設定ファイル \Call of the Wild\Saves\数字(steam版 steamID・Epic版 ?) データの保存形式が変更される前のフォルダ。 変更以前からプレイしていれば旧データが存在している。 旧データがあり、新データがなければゲーム開始時にCOTWフォルダに変換されたデータが生成される。 その他 正式実装前のベータテストに参加していると、これ以外のフォルダが存在する場合がある。
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カナダにある島。セーブルはフランス語で砂を意味しているよ。直訳するなら砂の島という意味そのまんま。 島は細長く何kmにもなるが横幅は1kmしかない。連れて来た馬の放牧が挫折して野生化した馬の子孫馬がいる。 アザラシも生息しているぞ?
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スタートゥ王国のニングオープ城に於いて記録係を務める三姉妹。 城における会議の議事録の作成から、勇者候補の備忘録までありとあらゆるものを記録している。 リバーテア・セーブ 三姉妹の長女。 姉妹の中では仕事が最も早い。 が、極度の空腹に見舞われたり強いストレスがあると記憶が飛んでしまう事がある。 メモカ・セーブ 次女。 姉より仕事は遅いものの、記憶力が非常に高い。 リバーテアがストレスで物忘れをした時には彼女が補完している。 クラウディア・セーブ 三女。 広い交友関係を持っており、遠方地への対応や出向を担当。 情報伝達は手紙なので相応に時間がかかるのを何とかしたいようだ。 関連 スタートゥ王国 ニングオープ城 速記士(ステノグラファー) タト・セイブ 人物に戻る 組織・団体に戻る
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登録日:2015/10/01 (木) 21 34 55 更新日:2023/10/11 Wed 00 44 55 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 250S 250セーブ NPB セーブ ピッチャー プロ野球 リリーフ 勝利 名球会 大記録 影が薄い 抑え投手 投手 達成困難 岩瀬仁紀「ストレスから逃げるのではなく、 当たり前だと考えなくちゃ、この仕事はできません」 250セーブとは、項目名の通りプロ野球で投手として250回セーブを達成することである。 解説 プロ野球のリリーフ投手にとっては、一つの目標となる数字。 この記録を達成した投手は、伝説的なリリーフとして名前を語り継がれていくこととなる。 しかしこの記録、どうにも200勝や2000本安打と比べて話題にされにくい風潮がある。 一番の理由は、200勝や2000本安打と比べて達成難易度が低く見えることだろう。 200勝や2000本安打を達成しようと思うと、一軍の主力として最低でも15年程度の活躍が必要となる。 それに対して、一般的な抑え投手の年間セーブ数はおよそ30~45セーブくらいにはなる。 つまり250セーブに必要な年数は長くて8~10年程度、なんなら5~6年程度でも十分ということになり、比較的低いハードルと思えなくもない。 ところがどっこい、実際に250セーブ達成者が非常に少ないことからわかるように、この記録の達成は滅茶苦茶難しい。 一般的なローテーション制度を前提にするなら、先発としてマウンドに上がれる投手はチーム内で6人となる。 野手なら8~10人少々がレギュラーとして扱われ、継続的に打席に立つ機会を得られる。 一方で、現代野球は僅差リード時の継投を「勝ちパターン」として固定することが基本となっており、抑えを務める投手はチーム内で通常1人だけである。 すなわち、抑え投手はチーム内における『最高のリリーフ投手』ということになる。 当然ながら、キャリアの最初からそのような立場にいられる投手は少ない。 数年にわたって結果を残し、首脳陣の信頼を勝ち得て初めて抑え投手に抜擢されるのが基本である。 セーブを積み重ねること以前に、まず抑え投手という地位を得ること自体が一苦労なのだ。 そして、最大の敵となるのは身体の疲労。 ほぼ全試合のブルペン待機を義務付けられ、年間50試合以上の登板が見込まれるリリーフ投手。 「8回時点では僅差だったので準備したが、9回に大量リードしたので投げなかった」「準備したが逆に大量失点により敗戦処理の投手が選ばれた(複数の意味合いがあるので気にせず抑えを出せば良いとはならない)」というような肩透かしもしばしばあり、 数字に表れない負担が重くのしかかってくる。 勤続疲労による怪我や不振で地位を剥奪され、そこに他の投手が嵌ってしまえば、もう一度抑え投手に返り咲くことは極めて困難である。 厳しい環境に耐え抜き、長年に渡ってマウンドに立ち続けなければならないのだ。 さらに、セーブ数というものはチーム環境にも左右されやすい。 当然ではあるが、セーブはチームが勝利しなければ記録されない。 チームが敗北すれば、当然抑え投手の出番は無くなる。 連勝して連日出番があるよりは身体的負担が減るともいえるが、そういう問題でもない。 基本的には強いチームに所属していた方がセーブ機会は増えるだろう。 しかしセーブは点差の詰まった試合でしか記録されないため、打線が強すぎるような状況では逆に稼ぎにくくなる面もある(*1)。 弱いチームなら接戦自体は増えるだろうが、その分セーブのつかない状況での酷使という問題も出てくる。 また、リリーフの重要性や負荷も周知されるようになったとはいえ、プロ野球のピッチングスタッフはまず先発投手の頭数を揃えることを優先するので(*2)、 登板する機会が不安定な抑えでいるよりは先発に回して投げさせた方がいいという理屈もあり、結果先発転向となるケースもある。 イメージに反して難しい記録、それが250セーブだろう。 実際、一流とされる抑え投手であってもその記録の多くは150~200セーブのあたりに固まっており、200セーブ超の「惜しい」ところまでいった選手は2023年時点で僅か3人のみ(*3)である。 その一方で、250セーブ達成済の3人(*4)はすべて300セーブも達成している。 挑戦することすら困難な一方で、規格外のタフマンにとっては通過点でしかない記録でもあるのだ。 名球会との関係 250セーブは名球会の入会条件でもある。 入会が認められるための注意点として、記録の計算はNPB入り時点からスタートする。 つまり、NPB以前にMLBや韓国リーグ等で積み上げたセーブ数は考慮されない。 ただし『NPB→MLB』の場合は日米通算記録としてセーブ数の中に合算される。 名球会員は2015年時点で15人ほど投手が所属しているが、その中で250セーブ達成者は僅か3人しかいない。 これには理由がある。 実のところ、元々250セーブは名球会の入会条件ではなかった。 現代野球においては投手分業制が浸透しており、かつては先発から漏れた落伍者の仕事とされていたリリーフの働きが正当に評価されるようになった。 そうした中で、名球会も卓抜した成績を残したリリーフ投手を入会させるべしという決断を下し、 250セーブという数字が入会条件として認められたわけである。 規約の改正が2003年と最近のことであり、200勝や2000本安打よりイメージ的にはややマイナーかもしれない。 一時期は、この250セーブという入会条件を疑問視する声も多かった。 疑問視されるきっかけを作った代表的投手は、広島東洋カープの永川勝浩だろう。 彼は当時弱小だった広島において、ルーキーイヤーに25セーブという優秀な数字を残した。 その後も2006年-2009年の4年間で132セーブを記録し、リーグを代表する抑えとしてその名を轟かせていた。 その反面好不調の波が激しく、リリーフに失敗してセーブどころか黒星を稼ぐこともしばしば。 同時期に活躍していた抑え投手たちと比べ安定感に欠ける印象は拭えず、全幅の信頼を得ていたとは言い難い投手であった。 そのような状況を受け、「通算250セーブ」という基準についてファンの間で議論が加速。 ファンの中では『それほど凄い投手じゃなくても(無理して使い続ければ)達成できるのではないか』という風潮が広がった。 抑え投手の名球会入り条件は極めて甘いものとされ、「永川でも入れる名球会」なる言葉も登場。 議論の内容を一言で的確に表現したこの言葉は一部のファンの間で定着した。 しかしながら、議論の中心であった永川は2010年頃から故障や不調により登板機会が激減。 抑え投手の地位を剥奪され、その後殆どセーブ数を積み上げることなく引退となった。 同様に話題に上がることが多かった馬原孝浩も故障に苦しみ、200セーブにすら届かず引退している。 2017年にはデニス・サファテがシーズン54セーブという大記録を打ち立て、名球会まで残り20セーブを切るところにまで迫ったのだが、 2018年の開幕直後に無念の故障、長期離脱となってしまった。 今や250セーブという記録の困難さは広く認知され、「2000本安打はおろか、200勝よりも難しいのではないか」との声も多い。 そうした危惧を裏付けるかのように、残り僅か5セーブとなっていた藤川球児が2020年限りの引退を表明。 残されたサファテも故障から復帰できず、2021年シーズンをもって引退となった。 藤川は右肩のコンディションが手術を要するほどに落ち込んでおり、サファテに至ってはもはや再起不能の状態だったことが後に判明。 「サファテ・藤川でも入れない名球会」が現実のものとなってしまった。 藤川については後に特例枠(*5)による名球会入りが叶ったものの、「250セーブまでの道程に安全圏はない」ことが改めて認知され、 もはや次の達成者は出てこないかもしれないとの声まで聞かれるようになっていた。 そうした中で迎えた2022年。 不振に喘いでいた横浜DeNAのリリーフ、山崎康晃が復活を遂げ、2年ぶりに抑えの地位を奪取。 シーズン37セーブを記録し、史上最年少で200セーブの大台を突破した。 パ・リーグではオリックスの平野佳寿が日米通算221セーブにまで数字を伸ばし、2023年中の達成が見込める領域に足を踏み入れた。 このままパフォーマンスを維持できれば、大記録の達成があるかもしれない。ファンの期待はかつてないほどに高まった。 そして2023年、ついにその時はやってきた。 平野が体調不良による離脱を挟みながらも抑えの地位を堅持し、シーズン終了間際に日米通算250セーブを達成。 プロ入りから17年、日米通算835登板目での快挙であった。 平野は日米通算200ホールドも併せて達成しており、その貢献度は250セーブという数字以上に凄まじい。 新たな鉄腕の名球会入りに、すべてのプロ野球ファンが万雷の拍手を贈った。 また、彼に続かんとする選手も続々と現れている。 現状の筆頭格が東北楽天の松井裕樹で、2023年時点で通算236セーブとし、大記録を目前に捉えた。 千葉ロッテの益田直也も通算218セーブとしており、このままパフォーマンスを維持できれば2024年シーズン中の達成が見込める状況である。 山崎と埼玉西武の増田達至は現状で抑えの地位を剥奪されてしまっているが、今後の奮起次第で達成の可能性も出てくることだろう。 5人目の鉄腕誕生へ、彼らの活躍を願わずにはいられない。 記録達成者(※2023年シーズン終了時点、☆は現役選手) ここでは250セーブ達成者を記載する。 選手名 通算セーブ数 備考 佐々木主浩 381セーブ 『大魔神』日米通算(*6)/300セーブ達成者/350セーブ達成者 高津臣吾 313セーブ 日米通算(*7)/300セーブ達成者 岩瀬仁紀 407セーブ 300セーブ達成者/350セーブ達成者/400セーブ達成者/プロ野球最多セーブ記録保持者/9年連続30セーブ/史上最年長セーブ/通算最多登板記録保持者/40代シーズン最多登板記録保持者/1000登板達成 ☆平野佳寿 記録更新中 日米通算/オリックス所属選手として初の名球会入り 250セーブに近い現役選手(※2023年シーズン終了時点、残り50セーブ以内) 選手名 通算セーブ数 備考 平野佳寿 242セーブ NPB通算 松井裕樹 236セーブ 日米通算 山﨑康晃 227セーブ 益田直也 218セーブ 追記・修正は、250セーブを達成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 影が薄いだなんだかんだ言われても泣く子も黙って鬼も逃げ出す達成者ばかり(gkbr) -- 名無しさん (2015-10-01 21 45 39) 大リーグではわりと最近600セーブが2人出たよなあ -- 名無しさん (2015-10-01 22 48 34) 野球ゲームで「なんで9回に出たのにセーブつかないの?」となったのはいい思い出 -- 名無しさん (2015-10-01 22 51 58) 200勝や2000安打以上に達成するには体の頑丈さが必要となる記録。無事是名馬が求められる。 -- 名無しさん (2015-10-02 00 33 53) トレバー・ホフマンとマリアノ・リベラは両方共程度は違うが化物だからな、稼働年数が K-ROD辺りですら最近はロクにセーブ稼げてないんだからやっぱり抑えってしんどいんだよなあ… -- 名無しさん (2015-10-02 01 38 23) そのうちホールドポイントも加入条件にでるのかねぇ -- 名無しさん (2015-10-02 09 05 40) ホールドは巨人の山口位しか入れなさそう セットアッパーは抑えより寿命がマッハ -- 名無しさん (2015-10-02 13 54 25) ↑やっぱり連投ってキツいんだな -- 名無しさん (2015-10-02 14 01 37) ホールド+セーブ数でも良いと思うんだけどな。それでも何人該当するのか分からないけど… -- 名無しさん (2015-10-02 14 58 43) 結局誰が見ても納得するしかない三人なんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-10-03 13 24 35) 3人がオレでも知ってるレベルで笑った。逆に言やぁ、それくらい大変なのか -- 名無しさん (2015-10-03 14 03 57) 通算182セーブの馬原が引退・・・やっぱ250セーブって本当に難しいよな。 -- 名無しさん (2015-12-14 09 11 45) 松井裕樹が来年40Sすれば最年少100Sになるけど、じゃあそのペースなら松井裕樹の名球会入りは安泰だな、とはならないしね -- 名無しさん (2016-10-17 19 59 16) あと先発転向とかで結果的にセーブが全く稼げなくなる事もある。↑の松井も将来的に疲労による劣化以上にこの可能性が高そう -- 名無しさん (2016-10-17 21 15 45) 来年中にはSBのサファテもいけそうだな -- 名無しさん (2017-09-15 17 14 06) なお右股関節手術で今季復帰絶望との事。下手すりゃ「サファテでも入れない名球会」になってしまいそう -- 名無しさん (2018-04-28 20 05 28) 「永川でも入れる名球会」の生みの親(?)たる永川も引退か。サファテも怪我で2年まともに投げれてないし改めて250Sの難易度の高さを思い知る。なお藤川が抑え復帰で達成間近の模様 -- 名無しさん (2019-09-07 01 05 27) まだ若いからいける、怪我さえなければいける。皆そう言われて消えていった。 -- 名無しさん (2019-12-11 23 13 39) サファテも引退。あのサファテすら入れない名球会。藤川球児がダメなら、もう達成者は出ないんじゃ… -- 名無しさん (2020-08-08 13 41 13) ヤスアキもダメそうかもしれないしな。 -- 名無しさん (2020-08-08 15 40 04) 藤川は病気や大怪我でもなけりゃ消化試合で無理やり達成させるだろう。ヤスアキは今年か来年に復調しないと危ない -- 名無しさん (2020-08-08 16 34 55) 藤川も引退で無理かな・・・ -- 名無しさん (2020-08-31 18 43 12) 藤川でも入れない名球会に王手がかかった模様 -- 名無しさん (2020-08-31 19 48 21) バケモンじゃねえか… -- 名無しさん (2020-08-31 22 27 35) 2年前の俺「サファテ←余裕やな 藤川←可能性あり 山崎・松井←順調にいけば」 なおサファテ・藤川は達成目前で引退(濃厚)、山崎は不調、松井は配置転換となった…これマジで達成難易度高すぎるわ -- 名無しさん (2020-08-31 23 03 50) 藤川は手術要るほど状態悪いらしいし達成は難しいだろうな。200勝より難しいのでは -- 名無しさん (2020-09-01 07 27 03) 松井裕樹抑え復帰報道で早速目指せセーブ記録とか言ってる連中がいて草も生えない。リリーフに関しては「この若さなら」とか「このペースなら」とかいう考えが厳禁だということがまだわからんらしい。 -- 名無しさん (2020-12-06 19 30 29) サファテでも入れない名球会←New! -- 名無しさん (2021-10-26 19 13 23) リリーフは消耗激しいポジションだし、勝ちパターン(と便利屋)はその中でも特に負担大きい 1年2年活躍して壊れるのもザラ -- 名無しさん (2021-11-06 21 05 15) 岩瀬は20年の四分の一ぐらいは抑えじゃなくて中継ぎだったのに407セーブは凄まじい -- 名無しさん (2022-01-13 16 42 48) 永川も割と災難である -- 名無しさん (2022-10-04 01 07 41) どうでもいいけど、250ってキリ悪くない? -- 名無しさん (2023-04-06 12 28 37) ↑3 1/4どころか半分くらい中継ぎなんだよなあ -- 名無しさん (2023-09-28 15 10 22) 平野佳寿が250セーブいったけど、修正します? -- 名無しさん (2023-10-07 13 22 56) ↑パのレギュラーシーズンが終わったら修正でいいんじゃないかな?まだオリックスの試合残ってるし -- 名無しさん (2023-10-08 04 11 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/13.html
セーブデータ ファイル Savexx.lsd 形式 最初に12バイトのファイルヘッダ 0x0B("LcfSaveData"の文字数) + LcfSaveData~ 以降は「配列番号 + データサイズ(BER圧縮整数) + データ」の繰り返し。 配列番号リスト 配列番号 内容 形式 省略時の初期値 備考 0x64 セーブデータ選択画面の情報 一次元配列 0x65 スイッチ・変数などのフラグ情報? 一次元配列 (未解析) 0x66 0x67 ピクチャ情報 二次元配列 (未解析) 0x68 主人公の情報? 一次元配列 (未解析) 0x69 小型船の情報? 一次元配列 (未解析) 0x6A 大型船の情報? 一次元配列 (未解析) 0x6B 飛行船の情報? 一次元配列 (未解析) 0x6C パーティ情報? 二次元配列 (未解析) 0x6D アイテム情報? 一次元配列 (未解析) 0x6E 0x6F イベント情報 一次元配列 (未解析) 0x70 0x71 0x72 コモンイベント情報? 二次元配列 (未解析) 参考コード(ライセンス注意) RPGツクール2000/2003 - セーブデータ抽出
https://w.atwiki.jp/yashima_order/pages/74.html
咄嗟に作れる簡単なストーブの作り方 http //nature21.exblog.jp/14436514/
https://w.atwiki.jp/mking/pages/263.html
シバーブのカジェル シバーブのカジェル系 入手方法 合成して入手する 初期の頃から存在する合成武器の1つ。 密かにクログレーの歯と対を成す。実用性はステータス・武器効果により、クログレーの歯の方が遥かに上である為、どうしてもコレクション用武器と成り下がってしまっている。 合成武器にしては「非常に」物足りないステータスである。 初期の頃は福引の景品としても扱われていたが、福引の追加・削除アンケートで合成で作れる等の理由で削除の回答が多数出たため、景品から外れることとなった。
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マングローブの森 出現NPC/出現モンスター 番号 種類 場所名 備考 編集 ① 編集 ② 編集 ③ 編集 ④ 編集 ⑤ 編集 ⑥ 編集 ⑦ 編集 ⑧ 編集 ⑨ 編集 ⑩ 編集 ⑪ 編集 ⑫ 編集 ⑬ 編集 ⑭ 編集 UP▲ 出現NPC 場所 種類 名前 備考(クエスト等) 編集 編集 UP▲ 出現モンスター Lv 画像 種類 名前 備考 編集 Lv. 編集 UP▲
https://w.atwiki.jp/wiihack/pages/50.html
Savegame Extractor Savegame Installer SDにコピーできないセーブデータをバックアップする方法 Savegame Extractor DESCRIPTION This application allows you to copy a savegame from your Wii to a SD card (even those savegames that you can not copy through the system menu). HOW TO USE 1. Run this application. 2. Insert the game DVD and press RESET or A button (Wiimote not supported). 1.Savegame Extractorを実行します 2.セーブデータを取り出したいゲームのディスクを挿入し本体リセット又はGCコンのAボタンを押します (Wiiリモコンは対応していません) KUDOS bushing and marcan danny.ml ElOtroLado.net (I like the new look P) Savegame Installer DESCRIPTION This application allows you to install a savegame dumped by the "Savegame Extractor" in your Wii. (data.bin files not supported). HOW TO USE 1. Copy the savegame you want to install to the SD card (directory "wiisaves/ game id ", just keep the directory structure created by the "Savegame Extractor"). 2. Run this application. 3. Insert the game DVD and press RESET or A button (Wiimote not supported). 1.インストールしたいセーブデータをSDカードにコピーします 2.Savegame Installerを実行します 3.セーブデータをインストールしたいゲームのディスクを挿入し本体リセット又はGCコンのAボタンを押します (Wiiリモコンは対応していません) KUDOS bushing and marcan danny.ml ElOtroLado.net (I like the new look P) SDにコピーできないセーブデータをバックアップする方法 手順 1.Savegame ExtractorでSDにバックアップ 2.BANNER.BINのアドレス07の値を01から00へ書き換え 3.Savegame Installerで本体に書き込む 4.Wii本体のデータ管理からSDにdata.binをコピー可能になる
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データの移行やセーブについて このページではゲームデータの移行方法やセーブのやり方をざっくりと説明します。 失敗しても責任は取れないので自己責任でお願いします データ移行やセーブのやり方 まずは宿屋の上の方にある「システム」をクリックします。 次にデータ移行ツール欄の「▼HTML5~」の行をクリックします。 「ロード」ボタンをクリックするとコードが表示されます。それがセーブデータになります。私はコードをエクセルにコピーして貼り付けてます。定期的に更新保存される事をオススメします。 パソコンを買い替えたなどの理由でデータを移行させたい方は、下記の説明を参考にして下さい。