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https://w.atwiki.jp/yuyu_youmu/pages/24.html
■セーブについて ※注 [東方人形劇ver_1.5X 地霊殿追加パッチ] では大幅な仕様の変更がされています。 それに伴い、ver1.022以前のパッチで作成したセーブデータの引き継ぎは非推奨 です。 ゲーム開始時に 「1Mサブきばんが ささっていません!」 と出たら、設定を間違えています。このままではレポートが出来ません。 もしプレイしたとしても、殿堂入り後にゲームが停止して涙目になります。注意して下さい。 ■セーブタイプの設定 上記の状態に陥らないために以下の手順を踏んで下さい。 手順 エミュを終了し、romファイルと同ディレクトリ内にある拡張子savとsgmの2つのファイルを削除する。 エミュを起動し、次の項目を設定する。 [Options] → [Emulator] → [Save Type] → [Flash 128k] (日本語化している場合、[設定]→[エミュレータ]→[保存タイプ]→[Flash 128k]) ■データ復帰方法 もし、既存のプレイデータが存在する場合(QSのみでプレイしてきた場合) 以下の手法を踏む事によりセーブが可能になります。 但し、VBAの解決法です。 必要な物 バイナリエディタ(お勧めはStirling) 手順 エミュを起動し、QRする。 [チート] → [チートリスト] で、ダイアログを開く。 [コード]ボタンを押し、コードの項に 03005044 01 を入れ、[OK]。 レポートを書く。そして、VBAを終了する。 Stirling で sav ファイルを開く。 全てを選択し、末尾に貼り付け。...つまりサイズを二倍にする。 sgmファイルを全て消し(QSデータを全て消し)、起動。以上。 他にも方法はある。これで駄目ならググって下さい。 萌えモンさんのところに詳しくあります。 ■PSPの人へ 少し注意があります。 セーブ方法 PSPのGBAエミュレータ「gpSPkai」を使用している場合。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、レポートは二回書く事推奨します。 ※miscを開き、バックアップの更新を『自動』に設定することで1回のレポートでセーブされます。
https://w.atwiki.jp/sakura7/pages/17.html
セーブ王 ランキング 名前 セーブ プレイヤー 1 川越☆ 1 キャパ 1 藤川 1 文鳥 1 1
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/859.html
効果 習得キャラクター 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - - 魅力値+30 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダムSEED DESTINY カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 解説 名前は変われど効果はオーブの獅子の娘と完全に同一。そこそこ以上のパイロット能力と高い魅力値を両立する一人なのではあるが、どうにも成長率が足を引っ張るため活用は難しい。
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1415.html
Save Icon セーブアイコン【せーぶあいこん】 『4』とGSシリーズに存在するシステム。 概要 『4』でデータを保存するべくセーブをかけるとセーブブロックにアイコンが表示される。 GSシリーズではシステムデータが一つのためセーブブロックはタイトルロゴだが、 セーブ・ロード画面(15ヵ所セーブできる)にアイコンが表示される。 その時点で好感度が友好以上になっているキャラがいない場合、 『4』ではタイトルロゴ、GSシリーズでは主人公が表示されるが、 友好以上のキャラがいるとそのキャラのチビキャラが登場する事になる。 2人以上いる場合は好感度が最も高いキャラが登場…という具合である。 『4』 好感度が存在しないハルちゃんに関しては優先順位が一番低いようで、 隠れキャラも含めて他に友好以上のキャラが1人でもいるとアイコンは見られない。 また、彼女のアイコンはチビキャラではなく主人公が想像で描いた似顔絵である。 (スイーツショックを発生させた状態かつ芸術・運動が200に達していない時の似顔絵) ハルちゃんが友好扱いになるのは2年目9月の交換日記が終わった後。 大倉都子に電話をすると見る事が出来る評価欄でも各キャラのおよその状態はわかるが (通常キャラ9人では、評価欄で画面に向かって右側の最前列にいるのがその時点で好感度トップのキャラである)、 セーブの際にアイコンで把握出来るのは便利だろう。 逆に言えば攻略中にここに本命キャラが登場しないなら進め方に何らかの問題があるという事である。 多くのプレイヤーが経験したであろう例としては、生徒会に入会した状態で皐月優を攻略していると いつの間にやらアイコンに星川真希が登場してしまいさあ大変…というものではないだろうか。 ただしここに反映されるのは好感度の数値のみであり、ヒロインポイントはカウントされないようである。 上記のケースの場合、アイコンに星川が登場していてもヒロインポイントで皐月が星川を上回っていれば 最後に告白してくるのは皐月である。 何とも心臓に良くない話ではあるが、ヒロインポイントの欄でも述べられているように 告白条件を満たしているキャラが複数いる場合に優先されるのは ヒロインポイント>好感度 なので、 プレイの際にはそれをしっかり頭に入れておこう。 また、爆弾爆発の影響を受けない都子は進め方によっては友好(ヤミ)状態であっても クリア条件を満たしているキャラを好感度で抜いてしまい、アイコンに登場する事がある。 特定のイベントを起こさなければ友好(ヤミ)から脱する事が出来ない訳だが、 この一種不気味な状態から解放するかどうかはプレイヤー次第である。 GSシリーズ 『4』と違い、女友達の好感度が一番高い場合は彼女らが登場する。 ただし、男性キャラの告白条件を満たしていた場合はきちんと告白されるので問題はない。 ただし、『GS4』では男性キャラが友好になった時点で女友達が親友であっても男性キャラが登場するようになった。 PS版ではハルちゃん同様、隠れキャラの優先度は一番低いらしく 女友達も含めて他に友好以上のキャラが1人でもいるとアイコンは見られない。 しかも、告白条件を満たしたうえで3年目1月にならないと登場すらしない。 DS版以降では隠れキャラのクリア条件を達成した時点で通常男性キャラの好感度が普通以下で見る事が出来る。 『4』と同じような現象としてチアリーディング部に入部した状態で葉月珪や氷室零一・鈴鹿和馬を攻略していると、 最終的に天之橋一鶴が登場してしまったプレイヤーも多い事だろう。 関連項目 システム
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2449.html
オーブの獅子 烈火の咆哮 COMMAND C-S41 白 3-4-0 R (ダメージ判定ステップ):自軍キャラクター1枚を廃棄する。その場合、全ての自軍ユニットの破壊を無効にする。
https://w.atwiki.jp/nbalive07/pages/31.html
スタッツをセーブする方法とは セーブの仕方 試合終了したら[ESPN STATS CENTRAL]から[PLAYER STATS]のところにある[Save Stats]ボタンを押して自分のPC内に保存します。成功したら画面でてきます。 ⇒ ⇒ 間違い防止の為相手のチームのスタッツも保存しましょう。 1試合で2つのファイルが出力されるはずです。 ファイルの出力先は自分のPCのマイドキュメントNBALive07のフォルダ内にある[playerstats]にテキスト形式で出力されます。 これをメールでGB宛に送信すればOKです。後日自チームのトータルスタッツファイルがGBから送られてきます。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/759.html
オーブの効果 AGIが上昇して先制率や回避率、5鯖の攻撃がとどかない!発動率に影響する 所持ユニットと属性一致で攻撃力が5%ほど上昇 所持ユニットと反属性であらゆる恩恵が無効 相手の武器と反属性の場合は無視され、武器経験値にも影響しない 複数装備可
https://w.atwiki.jp/ssr3/pages/26.html
目次 +... 目次 はじめに セーブデータ melon DSでの改造コードの追加 セーブデータ編集ツール ロックマン設定 ブラザーの編集 ブラザールーレット サテライトサーバー、流星サーバーの設定 はじめに ここはセーブデータ編集ページです。改造コードを用いてセーブデータを編集する方法について説明します。 セーブデータ セーブデータが必要です。自分の必要なバージョンのセーブデータを下の青文字をクリックしダウンロードしてください。 ブラックエース レッドジョーカー これらのセーブファイルには6人のブラザーと同じレゾンに所属しています。また絆力は1900の状態です。WIFiへ接続してもブラザーは消去されません。 melon DSでの改造コードの追加 セーブデータ編集ツールでセーブファイルを編集する前に、まずmelonDSに改造コードを追加する方法を説明します。 最初に"Enable Cheats"をチェックすることです。 System Enable cheats で改造コードを有効にできます。 ゲームを起動し System Setup cheat codes をクリックし、次に New categoryをクリックします。 カテゴリーを作成したら "New AR code" をクリックし、右側に表示されたテキストボックスに改造コードを入力してください。 1つのカテゴリーに複数の改造コードを入力することができます。カテゴリーの横にある小さな矢印をクリックして、1つのカテゴリーのすべての改造コードのドロップダウンリストを表示できます。 改造コードを入力し終えたら、[OK]をクリックします。 セーブデータ編集ツール このツールは対戦に特化した改造コード生成ツールです。 セーブデータ編集ツール ダウンロードをした後、解凍する必要があります。ゲームに使用するツールのバージョンを起動します。起動後は、次のようになります。 画像は英語で表示されてますが日本語版もあります。 設定する項目がありますが、すべて説明していきます。 ロックマン設定 ロックマン設定を開設していきたいと思います。 "ロックマン設定"をクリックします。 ロックマンの設定を編集できる新しいウィンドウが開きます。最初の3つの項目を使用すると、ロックマンのノイズ、レゾンカード、ホワイトカードを編集できます。このウィンドウが開いているときに、前のウィンドウの「ノイズリスト」、「レゾンカードリスト」、「ホワイトカードリスト」をクリックして、それぞれに含まれる内容を示すウィンドウを開くことができます。ホワイトカードリストに含まれる文字列を確認し、自分の使用したいホワイトカードをロックマン設定内で選択してください。 「ノイズカードリスト」ボタンを押して、ノイズカードの性能を表示することもできます。 それぞれ確認した後、それに応じてロックマンを設定できます。 ※ロックマンを設定する前にバニラで設定できないことは使用不可です。 流星マークのカードは一枚のみ使用できます。 同じノイズドカードの二回使用はできません。 同じマークと数字のノイズドカカードの同時使用はできません。 ※例❤7ドッカーンノイズと❤7デスカウントノイズ ゲームのルールと制限についてはルールのページをご覧ください。ノイズドカードとその性能の詳細についてはこちらのページにてご覧ください。 ブラザーの編集 こちらで配布しているセーブファイルでは6人のブラザーが用意されているので、すぐに編集に進むことができます。 ※編集はバニラで可能の範囲でお願いします。 ブライノイズを使用する場合はブラザーは使用できません。削除してください。 ゲームのルールと制限についてはルールのページをご覧ください。 I) メニューボタンをクリックします。 II) ブラザーをクリックします。 III) ブラザーを選択し削除します。 自分が編集したいブラザーのパラメーターを選択し、一通り選択し終えたらコード生成をクリックしてください。 ブラザールーレット ここではブラザールーレット(メガ、ギガ)の設定の説明です。詳しくブラザールーレットを知りたい方はこちらのページをご覧ください。 ※編集はバニラで可能の範囲でお願いします。 レオキングダムGX、ペガサスマジックGX、ドラゴンスカイGXをブラザールーレットに設定できません。 ゲームのルールと制限についてはルールのページをご覧ください。ノイズドカードとその性能の詳細についてはこちらのページにてご覧ください。 使用したいカードを選択し、コード生成をクリックするだけです。 サテライトサーバー、流星サーバーの設定 最後にサテライトサーバー、流星サーバーの設定です。新規のプレイヤーは難しいかもしれませんがこちらのページをご覧ください。 ※編集はバニラで可能の範囲でお願いします。 サテライト、流星サーバーは最大3つまで使用可能です 同じサーバーレベルは使用できません。 ゲームのルールと制限についてはルールのページをご覧ください。 使用するサテライト、流星サーバーを選択してから、コード生成をクリックするだけです。 リストには、すべてのサテライト、流星サーバーで取得できるレベル別のカードの写真が含まれています。
https://w.atwiki.jp/hamashow/pages/54.html
サーブはいったいどのように打ったらいいか。 ここではサーブをどこに打つかを考えます。サーブの変化のしかたも重要ですが、 サーブを狙っていい場所に打つだけでかなりの効果があります。 1.レシーバーの間 レシーバーの間というのは、サーブのフォーメーションが、前3人・後ろ2人・セッター の場合が多いので、そのときの後ろの2人の間のことです。この間は結構空いてます。 あと、サーブレシーブが苦手な人がネット際へよった場合もかなり空きます。 やはり人間が2人いると、どうしても気持ちが合わないことがあるみたいで、 お互いがレシーブを譲り合って、ボールが間に落ちることがあります。 そうでなくても、ボールへの判断が遅れていることが多いです。 初めはここに打ってみて、相手のチームワークを見るのもいいかもしれません。 また、間に打って2人をまんなかに寄せておいて、次は隅を狙うのもいい方法だと思います。 2.スパイクを打つ人 強いスパイクを打たれたらやばいのは当たり前なので、強いスパイクを打つ人にレシーブをさせて、 スパイクを打ちづらくしようという考えです。前衛に打つので、弱めのサーブになってしまいますが、 効果はあります。奥に打つよりも難しいですが、あまりにも1人のアタッカーから決められるという場合は、 狙ってみるといいのではないでしょうか。 3.人が交差するところ 上のものと、大体同じです。レフトがセンターにいるときに、サーブが打たれたらレフとの位置へ まわって打つというのはよくあります。コンビをつかうために移動することもあります。 そのときに人が交差するところを見つけて打ちます。これはかなり効果ありです。 4.レシーブが弱い人 これはそのまんまです。レシーブが弱い(苦手)な人を狙ってミスを誘おうという作戦です。 いない場合も多いとは思いますが、いたらチャンスです。徹底的に狙って、サービスエースを量産しましょう。 逆に、レシーブが上手い人は狙うなということでもあります。上手い人は本当に上手いので、 勝負しようとかいう変な気持ちを起こさず、別のところを狙いましょう。 5.バックライト これは相手コートで、相手から見てバックライト(右後ろ)です。 サーブレシーブしたボールが、セッターの後ろからくることになるので、トスを上げづらくなります。 また奥のほうへ打つと、大きくボールを返さなくてはならなくなるので、ミスをする確率も 少し高くなります。 また、上の4つは、狙うポイントが狭いですが、バックライトはわりと範囲が広いので、 狙うのが苦手という人は、まずはバックライトへ打つのを目標にするといいと思います。 これらのサーブのポイントを、相手チームの特徴に合わせて打ち分けられるように 練習しましょう。
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名前:セーブル 属性:リバ 相手:シェアト 性格: 無邪気故に残酷な子供。 善悪の概念がなく気分屋。 一人称:俺 備考: 『雪の結晶』の欠片。 死を司り、世界を死と雪で満たすためだけに生まれた存在。 アッシュが欠片を宿す限りアッシュを通してしか力を発揮できないため、体を乗っ取るために精神を壊そうとしている。 アッシュとシャルを気に入っており、2人に接していくうちに徐々に感情が芽生え始める。 片割れであるシェアトを特別に思っており、使命を果たすために最終的にシェアトを殺さなければならないことに無自覚に抵抗を感じるようになる。