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本スレ用語一覧>サレンダー 降参の意味。初出はサレンダーではなくスレンダーだった。グォレンダァではない。「サレ」と略される。 基本的にはデッキの上に手を置き「サレンダーします」と宣言するのが一般的(宣言だけの事もある)。 勝手にデッキを片づけたり、手札を全て表側にして落とすことでサレンダーの意を表明することもある。 ただし、これらは相手にによっては不快感を示すこともあるので注意。 アニメや原作ではデュエルを盛り上げる(*1)のに使われることもあるが、 一応、OCGのルール上サレンダーというものは正式には存在しない。 フリーならともかく、公式大会では基本的に相手のソリティア等でどんなにイラッときてもサレンダーは(ルール上は)許されない。 場合によってはサレンダーしたことでジャッジキルされマッチを落としてしまうこともあるので注意。 もっとも、公式大会でも時間短縮やサレンダーを拒否するメリットが少ない事から、咎められる事もなく通っているのは密に、密に。 更に非公式大会では、運営の円滑化(TOD対策でもある)のためにサレンダーに関する特別ルールが設けられていることが多い。 また、このサレンダーがルール上存在しないため遊戯王は制限時間を利用したマッチキル(TOD)が存在している。 良し悪しについては語らないが、大規模大会ではそれを避けるためデッキをわざと崩し「1デュエルの敗北」を狙う行為が稀に見られる。 無論、悪質と取られジャッジマッチキルを喰らう場合もあるが、過去に選考会でそれが通った例もある。 相手にアドをとられ続け数ターンでサレンダーすることを「即サレ」と略すこともある。 稀にサレンダーに対して不快感を示す者、最後までやってこそデュエルというものもいる。 確かに相手がプレイングミスをする可能性も無きにしもあらずではある。 ただし大会でも無いフリーの対戦で相手のプレイングミスを誘って逆転するというのいかがなものである。 もっともフリーの場合致命的なプレイングミスをした時には巻き戻しにあたる行為も良く行われるのだが。 お互いのデッキの回転している様子を見たいと言う純粋な気持ちから、フリーでは (ルール上は存在しない行為ではあるが)あまりにも手札事故が酷くデュエルにならない状況などにおいて 投了が良いとされる場合も多い。 むしろ、投了というのは相手が最善のプレイングをしてくるのを見越した上での故意であるため、 相手をリスペクトしていることにもなるのだ。 コメント欄 大会こそサレンダー多いだろ。将棋の世界での決着が100%投了なのと同じ。大会だったら相手のプレミで逆転できそうなら続けるけどフリーならそれこそ時間の無駄だろ -- 名無しさん (2012-02-12 03 11 45) プレミを誘うって・・・ガチでやってない時は巻き戻し普通だろ。攻撃して残りライフ少ないのわかったらじゃあ攻撃前にこいつ召喚するとか普通にやるぞ -- 名無しさん (2012-02-12 18 20 06) 相手のプレミで自分が勝って楽しいのか・・・?本来なら相手が勝ってたのに。明らかなプレミなら巻き戻してやってるわ -- 名無しさん (2012-02-12 19 07 19) TPならフリーでも巻き戻し許さない奴が多い。逆にTPは大会でも難癖つけて余裕で巻き戻す -- 名無しさん (2012-05-26 20 59 24) サレンダァ!! -- 名無しさん (2012-05-26 22 03 26) Vドラや魔晶洞で話題になる -- 名無しさん (2021-04-26 08 40 42) TCGじゃサレンダーOKだしVドラも戻ってきそう -- 名無しさん (2022-06-18 20 01 43) フリマとかいうサレンダーフェス -- 名無しさん (2022-08-10 19 23 36) OCGじゃサレなしだから40分超えたら実質MD -- 名無しさん (2022-08-17 16 28 33) 海外で帰ってきた奴OCGでもエンワかあ -- 名無しさん (2022-09-14 18 13 52) サレありだとどうサレされないでミッションでキルかになってんな -- 名無しさん (2022-09-22 16 41 38) サレあり新ルールの予感が凄い -- 名無しさん (2022-10-02 15 12 33) 300秒のおかげで未開域は減ったなあ -- 名無しさん (2022-10-15 16 01 03) たまにbotっぽいのが先取って即サレしてんな -- 名無しさん (2022-11-03 18 52 50) ついにOCGでも認めたかあ -- 名無しさん (2023-07-15 14 19 46) サレンダー認めたのはいいけどエキストラターン周りがガバガバなせいでピュアリィがマイフレンド使っただけで負けてて草 -- 名無しさん (2023-07-15 15 38 51) こうなるとVドラもエンワありえるな -- 名無しさん (2023-07-15 17 52 40) 世界大会は統一されるかな 問題はETなしが決勝のみかどうか -- 名無しさん (2023-07-16 08 57 06) 名前 コメント
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ダイオンシン(大陰神) 吉凶の方位を司るハッショウジン(八将神)の一人。 土曜星の精で、女性に関わる全てに凶相をもつ。 本地はショウカンノン(聖観音)。 関連: タイサイシン (大歳神、夫) タイイン (大陰、同一視) 別名: タイオンジン (大陰神) タイインシン (大陰神) タイインジン (大陰神) クマラテンノウ (倶摩羅天王)
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ダンダンホウシ(だんだん法師) ダイダラボッチの別名。
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【名前】 ブンシンギリ 【読み方】 ぶんしんぎり 【分類】 固有チップ 【属性】 無属性 【所有ナビ】 シャドーマン 【登場作品】 『5 チームオブカーネル』 【概要】 シャドーマンが所持している固有チップ。 使用すると一番近い相手の前に分身が出現、ロングソードで斬る。 相手をサーチする上に威力もそこそこにあり、チップコードも「S」なので使いやすい。
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ダンダンボウシ(だんだん法師) ダイダラボッチの別名。 滋賀県での呼称。
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ロマンシングサ・ガ3 トレードイベント 222 名前:水先案名無い人 :05/03/03 01 19 11 ID X+YhCffB0 ロマサガ3・トレードイベント入場!! トーマスは目をつけられていた!! フルブライトに見込まれ、会社経営が始まった!!! 商売!! イベント開始だァ――――!!! 経営管理はすでに我々が完成している!! 現在の状況を確認だァ――――!!! 手当たりしだい買いまくってやる!! まずはピドナ近辺から 弱小企業を買収だァッ!!! 資金の出し合いなら我々の繋がりがものを言う!! 相互研鑽 リスクマネージメント 新グループ結成!!! 社長の趣味を知らしめたい!! グラフィック変更 幼女秘書だァ!!! 時間はかかるし金も必要だが人々の心はオレのものだ!! 必殺の接待 おもてなしだ!!! 連絡体制は完璧だ!! 伝達迅速 早馬をつかう!!!! 企業経営のベスト・ディフェンスが今、ついに試される!! 大手企業の攻撃が来たッ 買収工作の襲来!!! この勝負は絶対に敗けん!! わが社の底力見せたる 正念場 自社資金投入だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! かけひき技のダーティ・ファイター イメージダウンだ!!! これで第一次イベントクリアだ!! 総資産合計 1億オーラム!!! 鳳天舞の陣が欲しいからパーティに(一時的に)に加えたのだ!! ウィルミントン商人のド根性を見せてやる!!フルブライト23世!!! めい土の土産にツイスターとはよく言ったもの!! 用済みとなった今 装備を剥がれて離脱する!! フルブライト23世 腕力は15だ―――!!! 世界最大手こそが地上最強の企業だ!! まさかこの会社にケンカを売るとはッッ 打倒ドフォーレ開始!!! 儲けたいからここまでやったッ キャリア一切不明!!!! 利益増大のシンプル(地味)ファクター 新商品の開発だ!!! オレたちは無知蒙昧ではない 見識ある商売人なのだ!! 御存知アジテーション 正義を説く&時代の風!!! ダンスの本場は今や西の森にある!! あの女を黙らせる奴はいないのか!! 教授直伝のダンスだ!!! スゴォォォォォォいッ説明不要!! 超高金額!!! 最高十数億オーラム!!! 静海工房の結成だ!!! 有力企業は世界に知られてナンボのモン!!! 超有望株!! ランキングの下位とはいえ 我が社の名前が登場だ!!! 子会社はオレのもの 離反するやつは札束で思いきり頬を殴るだけ!! 高コスト・高性能のかけひき技 ネマワシ 邪道を潰しにヤーマスへきたッ!! ドフォーレ商会の足がかり ドフォーレ海運を買収!!! 四魔貴族を味方につけ ”最終章”アビスリーグがやってきたァ!!! 俺の敵に安息はないッッ!! ダーティ・テクニック 物件独立工作!!! プレイヤーの野心が今ベールを脱ぐ!! 高みを目指し 同盟破棄だ!!! イベントの最中なら私はいつでもエージェントだ!! 知らぬ存ぜぬ キドラント村長 何食わぬ顔で登場だ!!! 本来の目的はどーしたッ 商魂の炎 もはや消えずッ!! 買収も始末も思いのまま!! 上位企業も買収だ!!! 特に理由はないッ 我が社が強いのは当たりまえ!! 恩人だったのはないしょだ!!! 弱肉強食!! フルブライト商会を買収だ―――!!! 本編放置で磨いた企業経営!! ピドナのデンジャラス・カンパニー 気がつけばランク一位だ!!! 強敵だったらこの策を外せない!! 超A級離間策 子会社の買収だ!!! 超一流企業の超一流の買収劇だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 億単位の自社資金!! ドフォーレ商会買収!!! 巨大企業はプレイヤーが完成させた!! トレードイベントの最終段階!! アビス一社残して虱潰しだ!!! イベント終焉が迫ってきたッ どうなってしまうンだッ 世界経済ッッ 我が社は全てを支配したッッッ全企業制覇の完了だ――――――――ッ 関連レス 228 名前:水先案名無い人 :05/03/03 11 23 52 ID ySnVlKKy0 222-224乙 235 名前:水先案名無い人 :05/03/03 23 25 18 ID lDjOixqg0 222-224 甘いな。やっぱり最後は 「神王教団のイベントが始まりトレードイベントクリア不可」 で締めなきゃ。 ・・・・・・ああ、やったともさorz コメント 名前
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レースカレンダー ホースライダーズ全国対戦 シングルプレー 店舗内対戦 ホースライダーズ 全国対戦 公式より転載してます。誤植等がありましたら随時修正をお願いします。 月 開催週 グレード レース名 競馬場 距離 馬場 限定条件 出現条件 1月 G3 中山金杯 中山 2000m 芝 なし G3 京都金杯 京都 1600m 芝 なし Jpn3 京成杯 中山 2000m 芝 なし G2 アメリカJCC 中山 2200m 芝 なし G3 根岸S 東京 1400m ダート なし G3 京都牝馬S 京都 1600m 芝 牝限定 2月 Jpn3 小倉大賞典 小倉 1800m 芝 なし G3 ダイヤモンドS 東京 3400m 芝 なし Open すばるS 京都 1400m ダート BCD限定 G1 フェブラリーS 東京 1600m ダート なし G2 京都記念 京都 2200m 芝 なし Jpn3 クイーンC 東京 1600m 芝 牝限定 G2 中山記念 中山 1800m 芝 なし G3 阪急杯 阪神 1400m 芝 なし 3月 Jpn2 弥生賞 中山 2000m 芝 なし G2 阪神大賞典 阪神 3000m 芝 なし Jpn3 ファルコンS 中京 1200m 芝 なし Jpn3 フラワーC 中山 1800m 芝 牝限定 G1 高松宮記念 中京 1200m 芝 なし 1600万下 心斎橋S 阪神 1400m 芝 なし G1 ドバイデューティーフリー ナドアルシバ 1777m 芝 隠しレース マスD以上/Lv35以上 過去3戦の戦績にマイルCS1着、香港マイル1着の履歴がある時 4月 G2 産経大阪杯 阪神 2000m 芝 なし G3 ダービー卿CT 中山 1600m 芝 なし G1 ドバイゴールデンシャヒーン ナドアルシバ 1200m ダート 隠しレース マスD以上/Lv35以上/G3 JPN3レース6勝以上 前走G3/JPN3レース1着の履歴がある時 Jpn1 桜花賞 阪神 1600m 芝 牝限定 Jpn2 ニュージーランドT 中山 1600m 芝 牡牝 G1 ドバイワールドカップ ナドアルシバ 2000m ダート 隠しレース マスD以上/Lv40以上 前々走・前走にフェブラリーS1着、ジャパンCダートor香港C1着の履歴がある Jpn1 皐月賞 中山 2000m 芝 牡牝 1000万下 白鷺特別 阪神 2200m 芝 CD限定 G1 ドバイシーマクラシック ナドアルシバ 2400m 芝 隠しレース マスD以上/Lv35以上 過去3戦の戦績に天皇賞(秋)、ジャパンCの出走履歴があり、前走有馬記念1着の時 G1 天皇賞(春) 京都 3200m 芝 牡牝 G3 アンタレスS 京都 1800m ダート なし G1 チャンピオンズマイル シャティン 1600m 芝 隠しレース マスD以上/Lv20以上 勝ち鞍に弥生賞、セントライト記念があり、過去3戦の戦歴にジャパンCと有馬記念の出走履歴がある 5月 Jpn1 NHKマイルC 東京 1600m 芝 牡牝 Jpn2 京都新聞杯 京都 2200m 芝 なし Jpn3 新潟大賞典 新潟 2000m 芝 なし G1 ヴィクトリアマイル 東京 1600m 芝 牝限定 G2 京王杯SC 東京 1400m 芝 なし Open 葵S 京都 1400m 芝 なし Jpn1 オークス 東京 2400m 芝 牝限定 G2 東海S 中京 2300m ダート なし 1000万下 秩父特別 東京 2000m 芝 CD限定 Jpn1 日本ダービー 東京 2400m 芝 牡牝 G2 金鯱賞 中京 2000m 芝 なし Jpn2 目黒記念 東京 2500m 芝 なし 6月 G1 安田記念 東京 1600m 芝 なし Jpn3 ユニコーンS 東京 1600m ダート なし 1600万下 関が原S 中京 2000m 芝 BCD限定 G3 エプソムC 東京 1800m 芝 なし G3 CBC賞 中京 1200m 芝 なし Open バーデンバーデンC 福島 1200m 芝 なし G1 宝塚記念 阪神 2200m 芝 なし Open 大沼S 函館 1700m ダート BCD限定 Open 福島テレビオープン 福島 1800m 芝 なし 7月 G3 プロキオンS 阪神 1400m ダート なし Jpn3 函館スプリントS 函館 1200m 芝 なし Jpn3 アイビスサマーダッシュ 新潟 1000m 芝 なし Jpn3 函館記念 函館 2000m 芝 なし Jpn3 小倉記念 小倉 2000m 芝 なし 8月 G3 関屋記念 新潟 1600m 芝 なし Jpn2 札幌記念 札幌 2000m 芝 なし Jpn3 北九州記念 小倉 1200m 芝 なし Jpn3 キーンランドC 札幌 1200m 芝 なし 9月 G2 セントウルS 阪神 1200m 芝 なし Open BSN賞 新潟 1200m ダート なし G1 ムーラン・ド・ロンシャン賞 ロンシャン 1600m 芝 隠しレース マスD以上/Lv20以上 勝ち鞍に天皇賞(秋)があり、過去3戦の戦績に安田記念1着の履歴がある。セン馬出走不可。 Jpn2 セントライト記念 中山 2200m 芝 なし Jpn2 ローズS 阪神 1800m 芝 牝限定 Open エニフS 阪神 1400m ダート なし G2 オールカマー 中山 2200m 芝 なし Jpn2 神戸新聞杯 阪神 2400m 芝 牡牝 1000万下 九十九里特別 中山 2500m 芝 なし G1 スプリンターズS 中山 1200m 芝 なし G3 シリウスS 阪神 2000m ダート なし 1600万下 ポートアイランドS 阪神 1600m 芝 CD限定 10月 G2 京都大賞典 京都 2400m 芝 なし 1600万下 オクトーバーS 東京 2400m 芝 BCD限定 G1 凱旋門賞 ロンシャン 2400m 芝 隠しレース マスD以上/Lv40以上 勝ち鞍に皐月賞、日本ダービー、菊花賞があり、過去3戦の戦績に阪神大賞典1着、天皇賞(春)1着、宝塚記念1着の履歴がある。セン馬出走不可。 Jpn1 秋華賞 京都 2000m 芝 牝限定 G3 府中牝馬S 東京 1800m 芝 牝限定 1600万下 ブラジルC 東京 1400m ダート CD限定 Jpn1 菊花賞 京都 3000m 芝 牡牝 G3 富士S 東京 1600m 芝 なし Open 福島民友C 福島 1200m 芝 BCD限定 G1 天皇賞(秋) 東京 2000m 芝 牡牝 G2 スワンS 京都 1400m 芝 なし G3 武蔵野S 東京 1600m ダート なし 11月 G1 エリザベス女王杯 京都 2200m 芝 牝限定 Jpn2 アルゼンチン共和国杯 東京 2500m 芝 なし Jpn3 福島記念 福島 2000m 芝 なし G1 マイルチャンピオンシップ 京都 1600m 芝 なし Open トパーズS 京都 1800m ダート CD限定 Open 霜月S 東京 1400m ダート なし G1 ジャパンCダート 東京 2100m ダート なし G1 ジャパンC 東京 2400m 芝 なし G1 香港ヴァーズ シャティン 2400m 芝 隠しレース マスD以上/Lv25以上 勝ち鞍が菊花賞(全国対戦初勝利)のみで、前走菊花賞1着の履歴がある 12月 Jpn3 中日新聞杯 中京 2000m 芝 なし G3 鳴尾記念 阪神 1800m 芝 なし G1 香港スプリント シャティン 1200m 芝 隠しレース マスD以上/Lv25以上 過去3戦の戦績にスプリンターズS1着、セントウルSorアイビスサマーD1着の履歴がある Jpn2 阪神C 阪神 1400m 芝 なし G3 愛知杯 中京 2000m 芝 牝限定 G1 香港C シャティン 2000m 芝 隠しレース マスD以上/Lv25以上 過去3戦の戦績にマイルCS1着、天皇賞(秋)1着の履歴がある G1 有馬記念 中山 2500m 芝 なし Open 尾張S 中京 1200m 芝 なし G1 香港マイル シャティン 1600m 芝 隠しレース マスD以上/Lv25以上 ①勝ち鞍に京都金杯or中山記念があり、前走マイルCS1着の履歴がある ②過去3戦の戦績に京王杯SC1着、安田記念1着の履歴がある シングルプレー (080827 バージョンアップ時に追加されました) ※一言で言えば店舗内対戦の単走モード ※出走ポイント獲得あり・賞金なし・出走馬の残り出走回数減少・ウィナーメダルの増減無し ※レースカレンダーは全国大会のレースに対応(例:センモニで秋華賞の場合はシングルプレーも秋華賞) ※店内に他プレイヤーがいる場合もいない場合も単走での出走(プレイヤー以外はCOM馬) ※レースのグレードによってはS以上のCOM馬の出走もあり 店舗内対戦 (080827 バージョンアップ後に変更されました) ~変更ポイント~ ※レースカレンダーは全国大会のレースに対応(例:センモニで秋華賞の場合は店舗内対戦も秋華賞) ※店舗内に他プレイヤーがいた場合は対戦、いない場合は単走での出走(どちらともプレイヤー以外はCOM馬) ※レースのグレードによってはS以上のCOM馬の出走もあり ~未変更ポイント~ ※出走ポイント獲得あり・賞金なし・出走馬の残り出走回数減少・ウィナーメダルの増減無し 以下の項目は”オフライン時の店舗内対戦にのみ対応のレースカレンダーに変更になりました ※レースは他プレイヤーとマッチングされない限り下表の順番でローテーションする ※他プレイヤーとマッチングされた場合、受付時間が最初に0になったプレイヤーが出走するレースが選ばれる ※他プレイヤーとの店内対戦をはさんでも次回レースはローテーション通り G1 フェブラリーS 東京 1600m ダート なし G1 高松宮記念 中京 1200m 芝 なし G1 天皇賞(春) 京都 3200m 芝 なし G1 安田記念 東京 1600m 芝 なし G1 宝塚記念 阪神 2200m 芝 なし G1 スプリンターズS 中山 1200m 芝 なし G1 マイルチャンピオンシップ 京都 1600m 芝 なし G1 ジャパンCダート 東京 2100m ダート なし G1 ジャパンC 東京 2400m 芝 なし G1 有馬記念 中山 2500m 芝 なし TOTAL - 6
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イスンシン:海軍魂 スキル名 冷却 消費MP 効果 ヘブンリーボウ(パッシブ) 敵との距離によって弓か刀に持ち替えて戦う。スキルと刀のダメージを与えると、敵に流血効果(移動する毎に固定ダメージを受けて減速)を与える。海軍を自分のベースに召喚すると、ベースを強化できる。一定期間ごとに亀甲船をベースから乗船できる。乗船するとBUFF効果を得る。 薙ぎ払い 10.5 70 前方範囲に斬撃を繰り出し、バク転する。ルート上の敵に160/190/220/250/280/310(+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。敵の移動速度 -40%。2秒間継続。亀甲船に乗っていると、亀甲船が突撃、敵ヒーローと周囲の敵に200/235/270/305/340/375(+80%合計物理攻撃力)物理ダメージとスタン効果を与える。1.5秒間継続。 ブラッドフラッド 10.0 100 前方へ貫通する矢を放ち、敵に160/180/200/220/240/260(+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。ため時間によって、攻撃範囲とダメージが増加する。命中する毎にダメージ-20%。最大-60%。ため中、自身の移動速度が-20%減少する。 マウンテンショッカー 60.0 170 海軍を召喚して、全ての敵ヒーローに3回攻撃する。各攻撃は165/225/285(+35%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 おまけ:マッチアップ&レーン戦ガイド 考察 遠距離は弓、近距離は刀と、距離に応じて通常攻撃の手段が変わるという珍しいハンター。 敵全体への攻撃、貫通する矢、乗船しての攻撃など他とは一線を画す動きが特徴的。 その特殊なスキルやパッシブの流血効果をうまく利用して試合を有利に動かしていく。 長所 貫通という特性上、序盤のハラスに優秀なスキル2。 移動スキルとしても使えるスキル1や乗船効果のお陰で移動性能が割りと高い。 スキル3の敵全体への攻撃による別レーンへの介入。 パッシブの流血効果のお陰で瀕死の敵に対する圧力の高さ。 短所 冷却時間が短いとは言えない為、スキルを使うタイミングを見極める必要がある。(装備で改善は可能。) スキル1の移動距離はそこまで長くないため、追い性能が高いヒーローに対しては効果が薄い。 他のハンターと同様、序盤に転んでしまうと持ち直すのが大変。 パッシブの武器切り替えの関係上、離れながら攻撃したいときにでも刀の間合いならば近付いてしまう。 全てのスキルが方向指定、位置指定のため、スキルショットの精度が戦績に大きく関与する。 スキル説明・解説 パッシブ ヘブンリーボウイスンシンのアイデンティティであるパッシブ。遠距離の敵には弓、近距離の敵には刀を用いて通常攻撃を行う。刀の通常攻撃には流血効果が乗る。近距離での殴り合いから一気に離れてしまっても弓での攻撃に切り替わる為、逃げる敵を追いかけるのは意外と得意だったりする。全てのスキルと刀の攻撃に流血効果が乗る為、瀕死の状態でタワー下にいる敵にスキルを当て、流血で倒すということもできる。敵の動きや立ち位置をよく見て、弓で攻撃するのか刀で攻撃するのかを考えよう。 スキル1 薙ぎ払いアクションスター顔負けのバック転を決めて移動し、ついでに斬撃を放つ方向指定スキル。移動スキルとしては、移動距離は短めだが移動速度は非常に早いため即時離脱には向いている。また、その他の移動スキルと同様に壁抜けも可能。移動距離が短いのでしっかりと密着してから抜けるようにしよう。威力や減速効果が優秀ではあるが、ハンターのスキルとしては飛距離が短い為、ダメージスキルとして当てに行くのは難しいかもしれない。しかし、殴り合いを仕掛けてくる敵に対して距離を取りながら攻撃、その後は下がりながら弓で攻撃、ということもできるので使い道は多いだろう。乗船している時にはスキルが変わり、発動すると船が指定方向に突撃、ヒットした相手にスタン効果を与える。このスタンの時間が意外と長いので、味方と合わせたりスタンの間にダメージを稼いだりしていこう。 スキル2 ブラッドフラット序盤のレーン戦を支える方向指定の火力スキル。飛距離は非常に優秀で、溜め時間が長くなるほどに飛距離と威力が上昇する。スキルのボタンを押しっぱなしにすると範囲が円形に表示されるが、実際の当たり判定はその円形の範囲よりも少しだけ長く発生している。飛距離と威力が優秀な分、横の判定はかなり心許なく、ライラのスキル1やフランコのフックと比べると当たり判定はかなり小さく感じるだろう。貫通という性質を持ち、ミニオン越しにもガンガンハラスを仕掛けることができるので、相手の動きを読んでしっかりと当てられるようにしよう。スキルを溜めている時にキャンセルが可能だが、溜めを始めた時点でマナを消費してしまうため、どうせなら撃っておいたほうがいいだろう。また、溜め時間が長すぎると強制的にキャンセルになり消費したマナも戻らないので注意。 スキル3 マウンテンショッカー敵全体を攻撃するという特殊なスキル。イスンシンが嫌われるとしたらこのスキルの影響だろう。スキル性能は至ってシンプルで、敵がいる地点に合計3回の砲撃をお見舞する。これは敵がアンブッシュに隠れていようが、ステルス状態になっていようがお構いなしに狙うことができ、3回の砲撃が続いている間は全員の位置がマップ上に表示される。攻撃スキルとしても非常に優秀だが、マップに敵を映し出すレーダーとしての利用価値も高いので覚えておこう。特に終盤の立ち回りでは、敵の居場所を特定できるのは大きなメリットとなる。スプリットプッシュをしたい時、ロードや亀を狩りたい時などに使用して、敵の位置を確認すると良いだろう。 ビルド考察 多くのハンターと同じように、安定感を得るためにブラッドクロウ、攻撃速度を上げるためにスカーレットファントムを採用。 基本的にはその他のハンターと同様なビルドになるのではないだろうか。 以下はAmyDollが使用しているビルドである。 ブラッドクロウ スイフトブーツ バーサーク スカーレットファントム ディスペアブレイド ディスペアブレイド あくまでも参考までに。 立ち回り考察 レーン戦ではスキル2のお陰で有利に進められることが多い。 相手の方向指定スキルはしっかり避けつつ、ミニオンを攻撃する敵に対してしっかりとハラスを決めていこう。対面が近距離系のヒーローならば、遠くから地道にダメージを重ねていき、徐々に有利を作っていこう。 ある程度削ってしまえば相手はタワー下に逃げるしか無いため、タワー下で安心している敵には的確にスキル2を当てていき、隙あらば狙われるということを教え込もう。 スキル3が使えるようになってからはマップを見ながら他レーンの状況を把握するのも重要だ。 敵と味方がぶつかっている時、戦いが終わって瀕死の敵がリコールしようとしている時、アンブッシュで待機しているのが怖いときなどにスキル3を使ってあげると他レーンへ圧力を与え、味方を有利に導くことができる。特に、相手のリコールを読んでの発動は有用性が高いため、感覚を掴んだり味方と連絡を取ったりして、タイミングを図っていこう。 中盤以降は亀甲船に乗りながらの移動やスキル3による攻撃・索敵で多数のレーンに関与していこう。 集団戦が始まる前にはスキル2を多くの敵に当てて、よりこちらが有利な状態で集団戦を始めることができるように意識しよう。 殴り合いや小規模戦が始まったときには逃げるためにスキル1を使うのか、追う時にスキル1を使うのかをしっかりと判断しながら位置調整をするように。ビルドで回復性能を上げているとは言え、単発が強いヒーロー(ラプラプやエウドラなど)や行動妨害を持っているヒーローに対しては相性が悪いため、味方が近くにいない場合はできるだけ衝突を避けるようにするといいだろう。 独自の出血効果や全体攻撃などを駆使して他のハンターではできない動き方を覚えることができれば、味方をより有利にできるので、スキルの性能やビルドをしっかり考えて動くように心がけよう。 おまけ:マッチアップ&レーン戦ガイド ここではランキング戦やマッチング戦で体感した大まかなマッチアップの解説とレーン戦の進め方を書いていく。 興味が無いor低ランクの意見は聞く気がないという人はブラウザバックを推奨する。 マッチアップ ハンター編 キャリー 対面でよく見るのはキャリー。 基本的には五分だが、スキル3が上がるまでならば有利。 射程は五分だがスキルの性能で勝っているのでパッシブを発動される前にしっかりと距離を取る動きを身につければ一方的にダメージを与えられるだろう。スキルでダメージを出すだけでなく、通常攻撃でもしっかりとハラスを決められるようになると楽に戦えるだろう。 モスコブ、ブルーノ 微不利。 基本的に五分だがスキル3が上がるタイミングで不利になる。 両名とも鋭いブリンク(移動スキル)と高いハラス力を持っているので射程に入らないように注意。 ウェーブクリア能力は互角なので立ち回りでしっかり有利を取れるようにしたい。 ブリンクからのハラスにさえ気をつけていれば一方的な被弾は避けられるので意識しておこう。 ライラ、マイヤ 微有利。 スキルの射程、ブリンクの有無によりレーン戦は基本的に有利だが、うっかりスキルの射程に入ってしまうと減速からの手痛いハラスを貰ってしまうのでそこだけは気をつけておきたい。 ライラは方向指定スキルをしっかりと避け、マイヤはスキル1発動中にミニオンに近づかないようにできれば大きなダメージは避けられるだろう。 スキル3の性能はレーン戦で考えると不利なので、強気にハラスを与えていき、タワー下へ押し込めるように。 ロジャー 有利。 大きなダメージを与えるには近付かなければならないので、射程に気をつけながら一方的にハラスができれば基本的に不利になることはない。 人状態のロジャーは減速効果を持つが、ダメージ源はスキル1の方向指定スキルなので、しっかりと横に動きながら避けていこう。 基本的にレーン戦は有利だが、スキル3の強烈な減速効果と狼状態の攻撃能力&追い撃ち能力によりガンク合わせが得意なので、マップを常に確認してうっかりガンクを食らってキルを取られないように気をつけよう。 クリント 不利。 相手のビルドが整うまでは五分だが、スキル3が上がる時点で不利。 圧倒的な射程でじわじわと削られてしまうため、ミニオンを攻撃する時意外は大きく下がって被弾を避けるようにしよう。 最序盤のスキルの威力的には有利なので、最初からガツガツとダメージを与えておき、強気な姿勢を見せ、下手な動きをすると反撃を受けるということを教え込んでおくとその後のレーン戦が楽になる。 キルを狙うためにはジャングルや他レーンのヒーローを呼ぶ必要があるため、ダメージ交換やレベリングは可能な限り互角になるように努力しよう。 イスンシン 五分。 お互いに方向指定スキルの撃ち合いになるため、相手のスキルを避け相手にスキルを当てたほうが勝つ(当たり前)。 スキル2を見てから避けることができる相手には基本的には勝てないのでファームだけは負けないように。 スキルの性能は全く同じなので、いかに通常攻撃でハラスができるかが重要になる。また、他レーンへの介入という意味でもスキル3を撃つタイミングも重要になるので、味方の状況を確認しながら戦うことを心がけよう。 ファイター編 悟空、ラプラプ、アルファ 微有利。 スキル3が上がるまでは有利だが、スキル3が上がると五分。 方向指定スキルをしっかりと避けながら、こちらは通常攻撃とスキル2でダメージを与えることができれば有利を取れるだろう。じわじわとヘルスを削ることができれば相手は下がるかリコールするしかなくなるので、その隙にジャングルを狩ったりミニオンをタワーに押し付けたりして有利を取っていこう。 油断した動きをすると相手のスキルで大きなダメージを受けたりガンクを食らったりしてしまうので、ヘルスが有利な状態でも油断せずに立ち回ろう。 ルビー、趙雲、フレイヤ 微有利。 基本的に有利だが、ガンク合わせが非常に得意なので敵のアサシンがカリナやアルカードなど序盤から火力が高いヒーローの時は特に気をつけよう。 相手のスキルの射程を把握してそこに入りすぎないようにすれば1vs1では負けることは無いため、しっかりと通常攻撃やスキルを当てていこう。 序盤のスキルの威力や攻撃性能は互角だが耐久力の面で相手の方が優れているため、ヘルスが互角の状態での殴り合いは絶対に避けるように。こちらのヘルスが満タン付近、相手のヘルスが半分以下という場面では殴り合いをしても問題ない。 ベイン、シュウ 微不利。 基本的にキルを取ることが出来なければキルを取られることもない。レーン戦で大きく有利を取れないという意味では、序盤が強いイスンシンとしてはマイナスになる。 ベインは通常攻撃で手痛いハラスを受け、シュウは瞬歩で飛び込んでからのスキル1の3発目を狙ってくるので、じわじわと削られないように気をつけよう。 ベインやシュウのスキル3は高性能で、無理やりタワーへダメージを与えたり、タワーから引きずり出したりされるため、できるだけタワーに近付けないように立ち回るのが大事。レーン戦で明らかに勝てないと判断した場合は味方のジャングルや他レーンのヒーローを呼んで援護してもらおう。 ヒルダ、バルモンド 有利。 通常攻撃とスキルの射程が圧倒的に勝っているのでレーン戦では有利。しかし、両名ともに防御性能が高いため、1vs1でキルを取るのは難しいかもしれない。 スキル2を的確に当てて、通常攻撃でじわじわとヘルスを削っていくことを心がけよう。 スキルの威力が強烈で、ガンク合わせも得意なため、相手のアサシンやメイジの動きには気をつけて立ち回ろう。 アルカード 微有利。 射程的には有利だが、飛び込み性能が高く序盤の火力は優秀なので飛び込まれてからのバーストに気をつけよう。幸いこちらには鋭いブリンクがあるので、飛び込んできたと思ったら後ろに下がりながら通常攻撃を当てていこう。 一方的にダメージを与えられるとは言え、一瞬の火力、追いかける性能はアルカードが上なので、射程を意識しながら地道にハラスをしていこう。 メイジ編 オーロラ、ナナ 五分。 基本的に五分だが、スキル3の性能や拘束能力を考えると微不利か。 オーロラもナナも主なダメージ源は方向指定スキルなので、発動を見てからしっかり避けられると痛い被弾を抑えられる。そのためにも早い段階でブーツを積んでおくのもいいだろう。 減速やポリモーフ(猫への変身)、ノックアップ、フリーズにより、ガンク合わせが非常に得意なのでマップを見ながら立ち回ろう。 こちらのスキルも充分痛いダメージなので、相手のスキルを避けながらこちらのスキルを当てられるようにしよう。 グールド、サナ 五分。 グールドもサナもメイン火力は方向指定、範囲指定のスキルなのでそれをしっかり避けることができれば有利に進めることができるだろう。 油断して行動妨害のスキルを食らってしまうと大ダメージを食らってしまうので気をつけること。 射程的には五分なので、相手のスキルを避けながらこちらのスキルを当てていこう。 エウドラ 不利。 全てのスキルが対象指定で発動後は避けることが出来ないため、下手に射程に入らないように気をつけながら立ち回ろう。 スキルを連続して食らってしまうととんでもないダメージを貰ってしまうため、一度スキルを受けたら後ろに下がって仕切り直そう。 スキル2を当てられるとスキル1→スキル3と高火力コンボを受けるのでスキル2だけはエウドラの近くでもらわないように。 こちらのスキル2を撃つ瞬間だけ近付くことを意識すれば圧倒的に負けるようなことはないだろう。 1vs1で勝つのは困難なため、スキル3の撃ち方で他レーンに関与して貢献しよう。 カグラ 微不利。 スキルの射程が負けているので若干不利。スキルの軌道も独特なので傘がどこにあるか、カグラがどこに居るかを見ながらスキル1の軌道を確認して避けるように。 油断して傘の近くに立っていると飛び込まれて大きなダメージを受けてしまうのでできれば傘から離れた位置でファームするようにしよう。 傘を手元に引き寄せてからは一定時間シールドが付くので、シールドが消えてからスキル2を当てるようにしよう。 サイクロプス、ハーリー 五分。 基本的なダメージ源は方向指定スキルなので、発動を見てからしっかり避けることができれば被弾は減らせるだろう。 両名ともにスキル3発動から攻撃を与えるタイプであるが、ダメージの出し方が微妙に異なる。 サイクロプスはスキル3で固定化した後に遠巻きからスキルを当て、ハーリーはスキル3を当てた後に一気に近付いて追い撃ちをする。その為、サイクロプスの場合はスキル3が見えたら即座にスキル1で距離を取る、ハーリーの場合はスキル3を当てられて移動スキルで入って来た瞬間にスキル1で距離を取る、というように対策を変えていくと良いだろう。 移動速度アップやブリンクを持っているのでこちらのスキル2を当てるのは難しいが、しっかりと動きを読んで当てることができればダメージ交換は成立するため、受け身にならずにダメージを与えていこう。 レーン戦ガイド イスンシンはレーン戦はかなり強いヒーローなので、レーン戦でいかに有利を取れるかが勝利に繋がるといっても過言ではない。 レーン戦では一方的にダメージを与える立ち位置を覚えること、スキル2の精度を上げること、スキル3を撃つタイミングを覚えること、これらを意識することでより有利にレーン戦を進めることができるだろう。 基本的なダメージ源はスキル2だが、スキルだけではマナが枯渇してしまうので、通常攻撃でダメージを与えられる時には地道に通常攻撃を入れていくことを忘れずに。 相手のヘルスがある程度削れた場合は、思い切ってスキル1で飛び込んで刀で斬りながら追いかけ、スキル2でトドメを刺す、という動きがキルを取る時の理想的な動きだろう。 スキル3が上がった時点で他レーンの状況を確認することも忘れずに。 マップを見て敵と味方のアイコンが重なっている時は戦いが起こっていると判断していいだろう。その時に撃つも良し、瀕死の敵がタワー下に逃げ込んだのを確認してから撃つのも良い。 スキル3を撃った後にアシストが取れるようになると他レーンへも大きく貢献できるため、経験を重ねて発動のタイミングを覚えるようにしよう。 その他として、相手の方向指定のスキルは可能な限り避けること。これが出来ないとマッチアップなども関係なくレーン戦で勝つことは難しいため、相手のどのスキルが方向指定なのか、どのような軌道で飛んで来るのか、ダメージはどれくらいなのかというのを意識して立ち回ると良い。 思いついたら随時追加します。 著:AmyDoll44
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前へ | 次へ クリア条件:ダンスモードHARDクリア 開始時間:2014/10/14(火) 23 28 26.83 終了時間:2014/10/14(火) 23 44 22.24 参加人数:1 ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ… タイトル通りファービーが踊るビーマニ系音ゲー。 曲数も少ないし難易度的にも音ゲーに慣れた人にとっては物足りない出来か。 ダンスモードはEASY、NOMALだと途中までしかプレイ出来ないのでHARDクリアで。 その他作曲ができるコンポーザーモード、通信で対戦や協力プレイができる ネットワークモード、好きなキャラで好きな曲をプレイできるフリープレイモード、 ダンスモード中でクリアしたミニゲーム等が遊べるおまけモードがついている。 またゲーム中、ステージクリア後にGBCの赤外線通信機能を使って ファービーを動かせる機能があるので赤外線ポートを向けたら 「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。 主1雑感 ピンボールのついでにチャレンジしたらあっさり終わりましたw 1面から2面で急に難易度があがる上、コンテとかなく最初からやり直しだったので ちょっとまずいかとか思ったのですが、これも杞憂でした。 恐ろしいほどのボリュームのなさで、まさにキャラゲーと言わんばかりのできを見せてくれたトミーには、 この時代になってまでこんなゲームだすなよ、と少し思いましたw SS編集中に気づいた恐ろしい事実 スタッフロールに載っている人物が エグゼクティブプロデューサー プロデューサー ゼネラルマネージャー マネージャー 開発会社 という構成でした 通りでスタッフロール短いと思ったら・・・ お偉いさん自重w
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ガシャットヘンシン ゲキレツグランプリ2弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-053 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 ガシャットヘンシン・アタック コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 70 蹴 70 蹴 70 アビリティ ①1R毎、必殺+500 RP+1 テクニカルゲージが超アップ バーストゲージの上昇率アップ さらに、チームに『仮面ライダーエグゼイド』に登場するライダーがいるとき、AP+20 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト ガシャットヘンシン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1550 タイリョク 3150 必殺技 ガシャットヘンシン・フィニッシュ コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣/銃/拳 90 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超絶アップ 相手のガッツ率を超ダウン さらに、チームに『仮面ライダーエグゼイド』に登場するライダーがいるとき、相手の体力-800 ミガワリ発生率を超ダウン 解説 「ライジングヒストリーキャンペーン」の四番手は、四年目のキービジュアル。アビリティは毎ラウンド始めに必殺の強化とRP+1の補充とテクニカルゲージが2メモリ分+とバーストゲージの上昇率が上がり、自分側のチームにエグゼイドに登場するライダーが居れば、追加でAP+20とRP+2の補充とバーストゲージの上昇率が超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージ3メモリ分+と相手のライダーガッツ率を超落とし、自分側のチームにエグゼイドに登場するライダーが居れば、相手の体力を-800に削り、ミガワリ発生率も超落とせる。 登場ライダー アイコン 必殺技 バースト必殺技 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 剣 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 銃 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 拳 仮面ライダーゴースト オレ魂 仮面ライダードライブ タイプスピード 拳 フルスピードラッシュ スピードロップ ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」