約 2,394,282 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2051.html
目次 概要 MUGENにおけるライフバー対応する本体 タイム表示 ラウンド数 パワーゲージの位置 勝利アイコン 使用されるポートレイト レイヤー設定 NoBarDisplay デジタル表示 デフォルトライフバー 原作再現・アレンジ系カプコン系 SNK系 GUILTY GEAR系 MELTY BLOOD系 アルカナハート系 東方Project系 その他 オリジナル・改変系 現在確認されている特殊ポートレイト一覧 概要 対戦中の画面でキャラの体力・制限時間等を視覚化したもの。 アナウンス同様「当たり前」で忘れられがちな存在ではあるが、ライフバーがあるからこそお互いの体力・パワーゲージ量が分かり、 勝利数や試合終了も判別可能となる、格闘ゲームとは切っても切れない関係。 アナウンスに合わせて文字が画面上部中央に大きく表示されることが通例となっており、それぞれの格闘ゲームによって様々な趣向が凝らされている。 中でも『CAPCOM VS. SNK 2』のライフバーは非常に完成度が高く、そのデザインや機能美を意識したライフバーが他社格闘ゲームでも見受けられる程。 MUGENにおいては、ライス氏製作の『CVS2』ライフバーの人気も高い。 基本的には黄色のライフゲージが中央のタイム表示に向かって減少していき、赤い部分がそれに追従するというスタイルが一般的だが、 海外では逆にタイム表示から外側に向かってライフが減少していく作品もあり、日本でも上下にライフバーが並び両方左に向かって減る変則例がある。 後者はあの『ストリートファイター』のライフバーだが、分かり辛かったのか定着せず、カプコン自身『ストリートファイターII』で廃止している。 また、理論上は横ではなく縦方向にライフバーがある格闘ゲームもあっても良さそうだが、何故かこの形式もあまり見かけない (3D作品では『サイキックフォース』、『封神領域エルツヴァーユ』、非格闘ゲームでは『ロックマン』などに見られる方式)。 稀な例ではあるが、格闘ゲーム黎明期においては『マーシャルチャンピオン』や『ブランディア』の様に、 ライフゲージが画面上部ではなくキャラクターの下に配置されている作品も存在していた。 また赤い部分は単なるエフェクトのみならず、コンボ中の合計ダメージやヴァイタルソースを示す機能になっているものも存在する。 SNKの『RB餓狼伝説』『RB2』『サムライスピリッツ』シリーズの一部は二重構造となっており、 黄色いゲージが減少しきったら次にバックにある赤いゲージが減少していくタイプを採用している。 この二重構造ライフゲージは、主に高火力の攻撃力を表現する事で対戦時の時間感覚を変化させる効果があるため、上記以外でもたまに採用されるケースがある。 余談だが、『ストリートファイター ザ・ムービー』では超必KOで相手のライフバーが何故か爆散する。 また『MARVEL VS. CAPCOM3』に登場するデッドプールは当て身HCを決めると武器として使う。 MUGENにおけるライフバー MUGENでは2D格闘ゲームの再現やアレンジ・オリジナルはもちろん、3D格闘ゲームやRPGをモチーフにしたものまで、多種多様のライフバーが存在する。 性質上アドオンに付属する形で公開されることも多い。 基本的にアナログ表示になっているため、体力値が多かったり少なかったりしても割合が分かるので安心。 ただし、ライフの現在量やダメージの正確な数値は把握し辛い。 デフォルトのパワーゲージも見た目上は3分割されていたりするが、ちゃんと%表示になっている。 あまり知られていないが、MUGENのデバッグシステムでCtrl+Lを押す事によりライフバーを消すことも可能。 なお、凶悪キャラの対戦時は大ダメージや超回復で右に左に忙しかったり、そもそもライフの削り合いとは別次元で勝敗が決したりするので、 ライフバーは飾りになってしまうことが多い。 凶悪キャラ使用時以外でもレイヤー設定によってはキャラの演出で隠されることもあるため、ちゃんと仕事をさせて貰えない場面は多々ある。 また、or2=3氏製作のデッドプール風鈴仙・優曇華院・イナバには元ネタよろしく攻撃に使用されてしまう。 対応する本体 キャラやステージと違い、ライフバーはWinMUGENとMUGEN1.0以降(新MUGEN)の互換性がほぼ無い。 WinMUGEN版と新MUGEN版の両方が公開されていたり、パッチが存在したりする場合はいいが、 それらが存在しないWinMUGEN用のライフバーを新MUGENで使用したい(もしくはその逆)場合は自分の手で対応させる必要がある。 WinMUGENの場合はD0とD4のDoubleRes設定、新MUGENの場合はlocalcoordの設定にも気を付けよう。 ※D4用のライフバーを使用する際もD4ステージ使用時の様にMugenPlusを用意する必要はなく、通常のWinMUGENをD4設定にするだけで問題ない。 タイム表示 一般的な格闘ゲーム同様、MUGENも1ラウンドごとの制限時間を自由に設定することが可能。 それだけでなく、ライフバー側で制限時間のカウント速度を設定できるようになっている。 多くのライフバーは2桁表示で使われることを前提にしているが、ライス氏製作のCVS2ライフバーの様に、 3桁表示かつカウントスピードを変更して一の位を0.1秒換算にしているライフバーも存在する。 この形式のライフバー使用時はmugen.cfgファイルを開いて”Time =”の部分を3桁に設定しないとあっという間に試合が終了してしまうので、 忘れずに設定しよう(Time =99が約10秒換算)。 他のライフバーを3桁表示にしたい(カウントスピードを変えたい)場合は、ライフバーのfight.defを開いて、 framespercount = 60となっている部分をframespercount = 6と書き換えれば良い。 ラウンド数 デフォルトライフバーも含めて二本先取制が一般的だが、制限時間と同じくこちらもライフバーで設定可能。 fight.defを開いて”match.wins = ”となっている部分の数字を変えればラウンド数を変更出来るが、 あまりラウンド数を増やしてもライフバー側にシステムボイス等が用意されていないことが多い。 4対4のチーム戦に完全対応するにはラウンド7までのシステムボイスとテロップが必要だが、 二本先取制のシングル戦は(引き分けを考慮しなければ)ラウンド3までで終了するため、ラウンド4以降のラウンドコールを設定していなかったり、 汎用のものを使い回したりしているライフバーが多い模様。 ちなみに、ラウンドコールを設定出来るのはラウンド9までなので、ラウンド10以降はどんなライフバーであってもラウンドコールは発生しなくなる。 パワーゲージの位置 一般的な格闘ゲームではライフゲージを上に、パワーゲージを下に配置していることが多いが、 MUGENではキャラ側(悪咲3号氏のCVSキャラなど)が専用のゲージを画面下に配置していることも多く、 その場合キャラ側のゲージとライフバー側のゲージが被ってしまうことになる。 個人で楽しむ分にはそれでもいいが、動画を撮影する時は気を付けた方がいいかもしれない。 基本的にライフバー側のゲージ類は画面上に収まっている方がキャラ側の演出を圧迫しないため、パワーゲージを下に配置した原作再現版と、 上に移動させたアレンジ版を使い分け出来る様にされていることも多い。 逆に、⑨氏のメルブラキャラの様にキャラ側のコンフィグで独自ゲージの消去や位置変更を可能にしている場合もあるので、自分に合った方法で調整しよう。 勝利アイコン ラウンドを取った数を示す勝利アイコンは通常勝利/必殺KO/超必殺KO/投げKO/削りKO/タイムオーバー/相手の自爆/味方殺し技での自爆、 そしてパーフェクト時の追加マークと、アイコン表示数超過後のフォント表示と、8×2+1種類に別々に設定出来る。 ちなみに、F1キーを押した場合は相手の自爆として処理される。 パーフェクトのみ通常のアイコンに追加される形で表示されるため、「パーフェクトかつ超必でのKO」という表現も可能。 ただしデフォルトライフバーや一部ゲームの再現以外に9種の勝利方法全てに別々のアイコンを設定しているものは(原作であっても)少なく、 多くのライフバーは一種類のアイコンを使い回している。 使用されるポートレイト ライフバーで表示されるキャラのアイコンは9000,0のいわゆる小ポトレか、ライフバーに設定された独自のポトレが使用されるのが一般的 (大小ポトレに合わせて「中ポトレ」と呼ばれ、グループ番号9000番に設定されていることが多い)。 大ポトレを使用したり、そもそもアイコンを表示しなかったりするライフバーもあるにはあるが、数は多くない。 DLしたキャラが中ポトレに対応している保障はないが、小ポトレを搭載していないことはまずないので、 基本的には小ポトレ型のライフバーの方が導入に掛かる手間は少ない。 ただし、小ポトレ製作時はキャラのactファイルとパレットを同期させなければならないため、気に入らないポトレを差し替えたい時や、 稀に存在する小ポトレが存在しなかったり、色化けしたりしているキャラのポトレを自作するのは中ポトレ製作より難易度が高く、その辺は一長一短である。 また、製作の自由度が高い中ポトレの方が基本的に見栄えも良い。 + 中ポトレの普及事情 キャラ本体に標準搭載されていたり、外部で製作されたポトレが配布されたりすることもあるが、人気の高いミズハスライフバー、CVS2、MBAAの3種、 次いで東方Project系以外の中ポトレはあまり出回っていないのが現状。 また、人気のライフバーであってもMUGENに存在する全てのキャラのポトレが網羅されているわけではない。 そのため、中ポトレ型のライフバーの多くが小ポトレも使用可能な併用方式を採用している。 動画の中には中ポトレ型のライフバーを使用しているにも関わらず、専用ポトレを設定しないまま録画されているものも見られるが、 やはり動画製作時はその辺りもこだわって欲しいものである。 中ポトレ製作には多少の知識と画像系のツールが必要だが、小ポトレ製作と比べれば簡単なものが多い (ミズハスライフバーなどの四角形のポトレは特に製作し易い)。 マミヤやアル・アジフなどのゆ~とはる氏製作キャラやbara氏のリリス・エルロン、 お家氏の魔理沙(うろブラ)などが多くの中ポトレに標準対応している他、お家氏は製作に役立つテンプレートも公開しているので参考にしてみよう。 + 中ポトレ型ライフバーのバグ 中ポトレ型のライフバーを使用していると、設定したはずの中ポトレが表示されず、キャラのスプライトやエフェクトなどが延々と表示され続ける、 ということが稀によくある。 これはライフバーがポトレとして指定しているsffの番号を、キャラ側が他の用途に使っている場合に起こる現象である。 例えば、ルージュノワール氏製の遠野志貴は9000.19番をカットインとして使用しているため、MBAAライフバーの表示がバグってしまう。 この状況を改善するには、キャラのsffを開いて該当する画像の番号を使われていない適当なものに変更し、次にairをそれに合わせて書き換えれば良い。 製作者側は、sffの9000.をキャラのairで使わないようにする事で、中ポトレとのバッティングを回避しやすくなる。 + 大ポトレ型ライフバーの特徴 小ポトレと同じく大ポトレ用の9000,1番の画像が存在しないキャラは稀なのだが、一部のキャラで色化けが発生してしまうことがあるので、 全てのキャラがそのまま使用出来るというわけではない。 また、120×140の標準サイズのポトレ使用を基準に設定されているため、標準サイズから逸脱したポトレを使っている場合は当然表示がおかしくなるし、 背景が透過処理されていない場合も微妙に見栄えが悪い。 そういった点に加え、winmugenの解像度では大きすぎることもネックなのか、この形式のライフバーはあまり一般的ではない。 幸い色化けの修正は簡単(sffを開いて大ポトレの登録順を最後尾にすればいい)だし、120×140のポトレの製作も容易。 自作の大ポトレが配布されていることも多い。 キャラセレ画面用に大ポトレを自分好みの画像に変えている人は多いと思われるが、その画像を試合中も使用可能な点は大きな魅力だろう。 使用例 レイヤー設定 ライフバーとキャラやステージオブジェが重なった場合に、どちらを優先して表示するかを0~2の三段階で設定可能。 数値の変化はおおまかに言うと、 layerno = 0(キャラより奥) layerno = 1(キャラより前・ステージ前景オブジェより奥) layerno = 2(一番手前) となる。 この設定はライフ、パワーゲージ、ポトレなどに個別にする必要があり、無設定の場合はlayerno = 0として扱われる。 layerno = 0ならばライフバーがキャラの演出を隠すことは無くなるのだが、逆にキャラ側の専用ゲージでライフバーが隠されてしまったり、 全画面演出中はライフバー全体が見えなくなったりしてしまうことになるので、表示位置が手前か奥については一概にどちらが良いとは言えない。 使用しているキャラとの相性や好みで適宜調整しよう。 NoBarDisplay ステートコントローラーのAssertSpecialの中で「NoBarDisplay」という項目があるが、 これはトリガーが有効な間は、上記のデバッグシステムでCtrl+Lを押した時と同じ状態に ライフバーが非表示化するというもの。 NoBarDisplayの記述例 [State XX] type = AssertSpecial trigger1 = StateNo = [180,189] ;一例。この勝利演出中はライフバーなどの表示を非表示化させる。 flag = NoBarDisplay 使用例としてはある特定の演出時だけ一時的に非表示化したい場合などキャラ側で設定できる。 デジタル表示 上記の通り、MUGENのライフバーは基本的にアナログ表示だが、 キャラ側のExplodという特殊な方法で、デバッグモード時の様にデジタル数値表示することも一応可能。 魔鴨氏製作の似非RPGライフバーなど、ごく一部のライフバーが採用されている他、pprn氏が既存のライフバーにデジタル表示を追加するための記述を公開中。 自分で用意した数字画像をMUGEN本体のfightfx.sffとfightfx.airに登録し、さらにキャラ一体一体に記述を追加…と、導入に手間は掛かるが、その分見返りは大きい。 現在のライフ量や与えられたダメージ量が感覚的ではなく正確に把握できる様になり、 特に調整や特殊ルールでライフやステータスが変動している動画の内容が非常に分かり易くなる。 + デジタル表示導入例 数字画像は月砂氏製BBB刹那(左)から拝借。 悪咲3号氏製キャミィ(右)の初期ライフが1000ではないことが一目で分かる。 キワミ(ライフ100000)やスペランカー先生(同530000)のインパクトも伝わり易い…かも。 pprn氏自身の動画使用例 デフォルトライフバー MUGEN本体に標準搭載されているライフバー。 デフォルトのため派手さは無いが、サイズが小さめで邪魔にならない、キャラ特有のゲージと被りにくいなど意外と性能が良く、味のあるライフバー。 派手な装飾こそないが、必要な機能をコンパクトにまとめてある「機能美」な作りである。 基本的にはこのライフバーの様に「小ポトレ使用かつパワーゲージなど全て画面上部のライフバー」が導入の手間が少なく、使い勝手が良い。 原作再現・アレンジ系 カプコン系 + Matmut氏製作 『Street Fighter3』 Matmut氏製作 『Street Fighter3』 対応本体 WinMUGEN + ライス氏製作 『CAPCOM VS. SNK 2』 ライス氏製作 『CAPCOM VS. SNK 2』 対応本体 WinMUGEN(新MUGEN用外部パッチあり) 使用ポトレ 小ポトレor外部パッチ適用で専用中ポトレ(9000,2) パワーゲージ位置 上 タイム表示 3桁 現在は入手不可。 MUGEN用にガードクラッシュゲージがパワーゲージに、レシオ表示がゲージストック表示になっている。 DisplayNameが長いキャラだとゲージストックに被ってしまうので、気になる人は表示位置を変えてみよう。 元々のゲームのイメージに合わせてシンプルかつスタイリッシュなデザインで、機能的にも上手くまとめられていることもあり、 デフォルトに次いで愛用者の多いライフバーだと言える。 org氏によってキャラ表示を原作同様の独自の中ポトレにするパッチが存在したが、こちらも現在は入手不可。 中ポトレを使用したいがパッチを所持していない場合、手動で対応させる必要がある。 + 意外と劇的ビフォー&アフター Before After + fight.def内「小ポートレイト表示設定」項目の、数値改変・追記箇所 [Face] p1.face.spr = 9000.2 p1.face.offset = -7,-14 p1.face.scale = .5,.5 p2.face.spr = 9000.2 p2.face.offset = 8,-14 p2.face.scale = .5,.5 [Simul Face] p1.face.spr = 9000.2 p1.face.offset = -7,-14 p1.face.scale = .5,.5 p2.face.spr = 9000.2 p2.face.offset = 8,-14 p2.face.scale = .5,.5 p3.face.spr = 9000.2 p3.face.offset = -6,-7 p3.face.scale = .3,.3 p4.face.spr = 9000.2 p4.face.offset = 6,-7 p4.face.scale = .3,.3 [Turns Face] p1.face.spr = 9000.2 p1.face.offset = -7,-14 p1.face.scale = .5,.5 p1.teammate.face.offset = -6,-7 p1.teammate.face.scale = .3,.3 p2.face.spr = 9000.2 p2.face.offset = 8,-14 p2.face.scale = .5,.5 p2.teammate.face.offset = 3,-7 p2.teammate.face.scale = .3,.3 赤文字はデフォのfight.defには存在しない部分、それ以外の箇所は数値改変。 また、M3氏による新Mugen対応パッチも存在したが、こちらも現在は入手不可。 新MUGENでは9000,2番は追加された勝利画面用の番号として設定されたので、org氏のパッチとの併用は不可能(小ポトレ専用)となっている。 + y.y氏製作 『ジョジョの奇妙な冒険』 y.y氏製作 『ジョジョの奇妙な冒険』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 上下選択可能 タイム表示 2桁 現在は入手不可。 原作漫画さながらの、独特の擬音語を再現した演出が魅力。 同梱されているパッチを適用することでパワーゲージの位置を画面上に移動可能。 + kohaku氏製作 『Fate/Unlimited codes』 kohaku氏製作 『Fate/Unlimited codes』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレ(チーム戦の控えキャラのみ) パワーゲージ位置 上下選択可能 タイム表示 2桁 世紀末3D格闘ゲーム『Fate/UC』のライフバー。 ディスプレイネームのみで残りチーム以外のアイコンが表示されないのが特徴。原作再現の結果ではあるが、その点を惜しむ声も多い。 ちなみに、画面中央の聖杯ゲージが時間と共に増減するが特に意味はない(原作では隠し超必殺技の使用権に関係)。 デフォルトのシステムボイスはセイバーのものだが、defファイルを書き変えることで遠坂凛、間桐桜、衛宮士郎、言峰綺礼の5種類からボイスを選択可能。 また、Xetty氏が全てのFate/UCキャラボイスを使用可能にするパッチを製作している。 第四次ランサーボイス(CV緑川光)参考動画 SNK系 + Vans氏製作 『THE KING OF FIGHTERS XI』 Vans氏製作 『THE KING OF FIGHTERS XI』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 専用中ポトレ(9000,11) パワーゲージ位置 下 タイム表示 2桁 ディスプレイネームが表示されないことも含めて再現されているが、同梱の「Simul Patch」を適用することで、 タッグ時のパートナーのライフが見やすいアレンジ版となる。 専用ポトレはVans氏自身のキャラやKoopaKoot氏製作キャラに標準搭載されているが、 他にも9000,11番を使用しているライフバーがあることも影響してかあまり普及していない。 ただ、少し調整すればkurisu氏版のKOFXI用ポトレ(9000,5)が流用出来る模様。 + ドロウィン氏製作 『サムライスピリッツ天下一剣客伝』 ドロウィン氏製作 『サムライスピリッツ天下一剣客伝』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 下 タイム表示 2桁 現在は入手不可。同氏製作の『天下一剣客伝』アドオンに付属。 タッグ時にディスプレイネームが被ってしまうので、気になるなら調整しよう。 YagamiC4氏が製作したアドオンもあるが、そちらはラウンドコールが海外版のため「イザジンジョーニー」などの片言の発音で腹筋をやられない様に注意。 + 大垣氏製作 『月華の剣士』 大垣氏製作 『月華の剣士』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 表示なし(上下表示可能) タイム表示 2桁 他のライフバーとは異なり、パワーゲージがクレジットの部分に該当する。 システムボイスは「一閃」と「勝負あり」のどちらにするか設定可能。 + Fail氏製作 『月華の剣士第二幕』 Fail氏製作 『月華の剣士第二幕』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ なし パワーゲージ位置 下 タイム表示 2桁 現在は入手不可。 天野漂も演じた大塚明夫氏による「真剣勝負!」、「始めぃ!!」などの熱いアナウンスが魅力。 キャラアイコンが全く表示されないのは好みが分かれるが、ポトレを気にしなくて良いのは楽。 GUILTY GEAR系 + Fail氏製作 『XX #RELOAD』 Fail氏製作 『XX #RELOAD』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレ(チーム戦の控えキャラのみ) パワーゲージ位置 下 タイム表示 2桁 現在は入手不可。 アーク製格闘ゲームでのお決まりとなった特徴的なアナウンスとフォントに加え、細かい装飾が印象的。 元ゲームの人気もあり、これを愛用するユーザーも多い。 欠点はGGキャラ使用時にキャラ側のバーストゲージと、タッグ時以外で表示されるライフバー側のバーストゲージ(飾り)がダブってしまうこと。 minstral氏による改変版も存在する。 + minstral氏製作 『XX /』 minstral氏製作 『XX /』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 下 タイム表示 2桁 同梱されているパッチを適用することでバーストゲージを消すことが可能。 QWERTY氏製作のもの(現在は入手不可)もあるが、そちらはsffの容量が90M近くあり、非常に重いので注意。 + Unholy Freeman氏製作 『XX Λ CORE』 Unholy Freeman氏製作 『XX Λ CORE』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 下 タイム表示 3桁 『XX Λ CORE』のライフバー。 QWERTY氏のライフバーの改変だが、sff容量は20Mほどに抑えられている。 Unholy Freeman氏はACのヒットエフェクトとSEも公開しており、合わせて導入すればカンフーマンでもGG気分が味わえる…かもしれない。 + minstral氏製作 GG Original minstral氏製作 GG Original 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 専用中ポトレ(9000,25) パワーゲージ位置 上 タイム表示 3桁 GG系ライフバー特有のデザインとアナウンスを生かしながら独自のアレンジを加えたライフバー。 中ポトレ型だが、専用ポトレは42×28の長方形なので製作が非常に簡単。 MELTY BLOOD系 + kurisu氏製作 『Act Cadenza』 kurisu氏製作 『Act Cadenza』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 専用中ポトレ(9000,11・9000,12) パワーゲージ位置 下 タイム表示 2桁 現在は入手不可。 PS2版の画像を使用したバージョン(9000,12使用)と、PS2版発売以前に公式HPの画像を使用して製作されたバージョン(9000,11使用)があり、 それぞれ使われるポトレが微妙に違うことに注意。 来焔眞氏が9000,11用のポトレを改変記述付きで公開していたが、こちらも現在は入手不可。 + kohaku氏製作 『Actress Again』 kohaku氏製作 『Actress Again』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 専用中ポトレ(9000,19) パワーゲージ位置 上下選択可能 タイム表示 2桁 MBAAのアドオンも別途公開しているkohaku氏製作。 元ゲーの人気と専用ポトレ適用時の見栄えの良さで高い人気を誇るライフバー。 中ポトレ型の中ではミズハスライフバーに次ぐ人気があり、専用ポトレの製作も盛ん。 再現版はパワーゲージの位置が下だが、defファイルを切り替えることによって、 ガードゲージ(再現版では機能してない単なる飾り)をパワーゲージとして使うアレンジ版が使用可能。 AI製作者のSilvan氏お気に入りのライフバーであり、製作動画で必ず使用されている。 また、公開されるAIのほとんどに専用中ポトレが付属している。 アルカナハート系 + ドロウィン氏製作 『アルカナハートFULL!』 ドロウィン氏製作 『アルカナハートFULL!』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 専用中ポトレ(9000,70) パワーゲージ位置 下 タイム表示 2桁 現在は入手不可。アドオンに同梱する形で公開。 チーム戦時の待機キャラの情報が表示されないという欠点がある。 + こー氏製作 FULL!改変版 こー氏製作 FULL!改変版 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレor専用中ポトレ(9000,70) パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 ドロウィン氏版の改変。 チーム時の待機メンバーのアイコン表示などの改良が施された他、パワーゲージが上に移動している。 新たに可能となった小ポトレ選択時の見栄えも悪くない。 + kohaku氏製作 『すっごい!アルカナハート2』 kohaku氏製作 『すっごい!アルカナハート2』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレor専用中ポトレ(9000,200) パワーゲージ位置 下 タイム表示 2桁 小ポトレとの選択式。 + Shwa氏製作 『アルカナハート3』 Shwa氏製作 『アルカナハート3』 対応本体 WinMUGEN・新MUGEN両対応 使用ポトレ 小ポトレor専用中ポトレ(1P側9000,366・2P側9000,367) パワーゲージ位置 下 タイム表示 2桁 defファイルの切り替えによってWinMUGEN版と新nMUGEN版を使い分けることが可能。 チーム戦控えキャラのアイコンが表示されるのは小ポトレ選択時のみ。また、中ポトレ選択時もタッグ時は小ポトレが使用される。 東方Project系 + とま氏製作 『東方萃夢想』 とま氏製作 『東方萃夢想』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 専用中ポトレ(9000,20) パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 現在は入手不可。 専用ポトレ登録時は座標を(0.-42)にする必要がある。 タッグ・チーム戦控えキャラのアイコンは表示されない。 + すくえもん氏製作 『東方萃夢想』 すくえもん氏製作 『東方萃夢想』 対応本体 WinMUGEN MUGEN1.0 解像度 640x480 使用ポトレ 小ポトレor中ポトレ(9000,100) パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 キャラ名表示のフォントがやや大きいのが特徴で、アドオンに同封される形で公開されている。 タッグ時のライフバーの色が同じであるため、やや判別しづらい。 中ポトレはDABA氏版と共通のものであるため、登録しておけば両者に対応できる。 タッグ・チーム戦控えキャラのアイコンも表示される。 + 黒鉄氏製作 『東方緋想天』風味 黒鉄氏製作 『東方緋想天』風味 対応本体 WinMUGEN、MUGEN1.0 使用ポトレ 小ポトレor専用中ポトレ(9000,20or9000,105) パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 Win版と1.0版がそれぞれ公開されていた他、『萃夢想』『緋想天』『非想天則』の三種のアドオンもWin版と1.0版に対応したものが公開されていたが、 1.0版は2020年1月11日現在、作者のサイトがトップページのみになっており入手不可。 WinMUGEN版は現在Zeta.EXE氏のMediafireにて代理公開されている。 使用ポトレは小ポトレの他、とま氏の萃夢想ライフバーと同じ画像を使用する9000,20と緋想天風の9000,105が選択可能。 とま氏の萃夢想ライフバーと同じく、タッグ・チーム戦控えキャラのアイコンは表示されない。 + すくえもん氏製作 『東方緋想天』 すくえもん氏製作 『東方緋想天』 対応本体 WinMUGEN MUGEN1.0 解像度 640x480 使用ポトレ 小ポトレor中ポトレ(9000,105) パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 アドオンに同封される形で公開されている。 中ポトレは黒鉄氏版と共通のものであるため、登録しておけば両者に対応できる。 こちらはタッグ・チーム戦控えキャラのアイコンも表示される。 ただしMUGEN1.0版はパワーゲージの位置がおかしくなっており、作者による更新を待つか自分で修正する必要がある。 + kohaku氏製作 緋想天アレンジ kohaku氏製作 緋想天アレンジ 対応本体 WinMUGEN版、新MUGEN版あり 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 上下選択可能 タイム表示 3桁 WinMUGEN版と新MUGEN版の二種類が製作されている。 小ポトレ型に特化されたアレンジ仕様であり、同氏製作の非想天則ライフバーの様に、 小中ポトレ選択型のライフバーで小ポトレを使用した時と比べて見栄えが良いのが特徴。 英語のシステムボイスも格好良い。 また、パワーゲージを上に移動させたアレンジ版使用時はゲージ関係がコンパクトに収まり、キャラの演出を圧迫することも少ないため使い勝手が良い。 + 黒鉄氏製作 『非想天則』風味 黒鉄氏製作 『非想天則』風味 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレor専用中ポトレ(9000,20or9000,106) パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 こちらも1.0版は上記の『緋想天』版同様に入手不可。 WinMUGEN版は現在Zeta.EXE氏のMediafireにて代理公開されている。 9000,106番だけ同氏製作の緋想天風味ライフバー(9000,105)と別に登録する必要がある。 + kohaku氏製作 『非想天則』 kohaku氏製作 『非想天則』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレor専用中ポトレ(9000,123) パワーゲージ位置 下 タイム表示 3桁 小中ポトレ選択型だが、小ポトレはアイコンの枠と不釣り合いなので見栄えが良くない。 9000,123用の中ポトレは製作が盛んな部類なので、このライフバー使用時はなるべく適用しよう。 + すくえもん氏製作 『東方非想天則』 すくえもん氏製作 『東方非想天則』 対応本体 WinMUGEN MUGEN1.0 解像度 640x480 使用ポトレ 小ポトレor中ポトレ(9000,106) パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 タッグ用時のライフバーが色分けされており見やすい。アドオンに同封される形で公開されている。 中ポトレは黒鉄氏版と共通のものであるため、登録しておけば両者に対応できる。 タッグ・チーム戦控えキャラのアイコンも表示される。 + nomucoke氏製作 『東方心綺楼』 nomucoke氏製作 『東方心綺楼』 対応本体 MUGEN1.1 解像度 1280x720 使用ポトレ 小ポトレor中ポトレ(9000,135) パワーゲージ位置 下 タイム表示 2桁 一時期入手不可だったが現在は再公開されている。 小ポトレを使用する場合も中ポトレに近い形で表示される。 登録するファイルの切り替えででパワーゲージの表示位置、使用ポトレを使い分けることが出来る。 + nomucoke氏製作 『東方深秘録』 nomucoke氏製作 『東方深秘録』 対応本体 MUGEN1.1 解像度 1280x720 使用ポトレ 小ポトレor中ポトレ(9000,145) パワーゲージ位置 下 タイム表示 2桁 一時期入手不可だったが現在は再公開されている。 原作のポトレが長方形のため、小ポトレでもあまり違和感がない。 登録するファイルの切り替えででパワーゲージの表示位置、使用ポトレを使い分けることが出来る。 + nomucoke氏製作 『東方憑依華』 nomucoke氏製作 『東方憑依華』 対応本体 MUGEN1.1 解像度 1280x720 使用ポトレ 小ポトレor中ポトレ(9000,155) パワーゲージ位置 下 タイム表示 2桁 フルカラー画像によるラウンドコール・KO時のエフェクトが美麗なワイド画面対応ライフバー。 キャラ名表示など原作には無かった部分はデフォルトのものを流用するなど随所にアレンジがなされている。 その他 + FAY418氏製作 『Eternal Fighter Zero -MEMORIAL-』 FAY418氏製作 『Eternal Fighter Zero -MEMORIAL-』 対応本体 winmugen 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 + Zohar氏製作 『北斗の拳』 Zohar氏製作 『北斗の拳』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレor専用中ポトレ(9000,77・9000,78) パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 AC北斗プレイヤー・動画勢にはおなじみ、「THE TIME OF RETRIBUTION」などの独特なアナウンス・フォントが魅力。 シングル用の9000,77とタッグ・チーム戦用の9000,78の二種類の専用ポトレが必要なことが難点。 小ポトレも使用可能ではあるが、タッグ・チーム戦用はともかく、シングル用の9000,77を小ポトレで代用するとかなり見栄えが低下する。 ちなみに、原作の公式名称は「世紀末体力ゲージ」と中々はっちゃけた呼び方である。 + Zohar氏製作 北斗の拳アレンジ Zohar氏製作 北斗の拳アレンジ 対応本体 新MUGEN 使用ポトレ 小ポトレor専用中ポトレ(9000,19) パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 こちらは新mugen対応のアレンジ版。画面サイズ800x480(の整数倍)、キャラクターのlocalcoord = 400のワイド画面専用。 上記再現版との違いは専用中ポトレにMBAAライフバーと同じ9000.19番を使用していること。 多少の互換性があるため、MBAA用のポトレがある程度そのまま使用可能。 また、再現版と比べると小ポトレ選択時の見栄えが良くなっている。 + お家氏製作 『アカツキ電光戦記』 お家氏製作 『アカツキ電光戦記』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 上下選択可能 タイム表示 3桁 「情ヶ無用」、「玉碎」といった一風変わったアナウンスと演出が魅力のライフバー。 アレンジ要素として防禦ゲージ部分はタッグ時の3P・4Pライフの表示になっている。 また、本来画面下に配置される特攻ゲージの位置を画面上(防禦ゲージの位置)にした別バージョンも同梱されている。 + kohaku氏製作 『ニトロ+ロワイヤル』 kohaku氏製作 『ニトロ+ロワイヤル』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレor専用中ポトレ(9000,56) パワーゲージ位置 下 タイム表示 2桁 専用ポトレさえ用意出来れば非常に見栄えの良いライフバー。 特に100枚以上のスプライトを使用した美しいKO表示は必見。 + ゼータ氏製作 『堕落天使』 ゼータ氏製作 『堕落天使』 対応本体 WinMUGEN(新MUGEN対応版あり) 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 『堕落天使』風のライフバー。 原作ではコンボのヒット数が表示されない仕様があるため、コンボ用フォントはデフォルトライフバーのものを流用している。 オリジナル・改変系 + Jet氏製作 『Mugen Fighting Jam』 Jet氏製作 『Mugen Fighting Jam』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 おそらくMugenアドオンの中で有名な部類のアドオン『Mugen Fighting Jam』に付属。 後述の『Mugen Battle Coliseum』公開後も利用者が多い良ライフバー。 ゲージストック表示がアイコンなのが特徴。 見栄えも良いが、画面上部の占有率が少々高め。 公開サイトが改竄の被害に遭い、現在は入手不可。 + Jet氏製作 『Mugen Battle Coliseum』 Jet氏製作 『Mugen Battle Coliseum』 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 『Mugen Fighting Jam』に代わって公開された『Mugen Battle Coliseum』アドオンに付属。 パワーゲージのグラデーションが印象的。 形としては少々変則的だが、これも動画の見栄えの良いライフバーである。 あえて難を上げるとすれば、やはり画面上部の占有率が高いため画面上部に表示されるキャラ専用ゲージと被ってしまう確率が高いことと、 決着がついた後に勝者のディスプレイネームが長く表示されるため、キャラの勝利演出を邪魔してしまうことが多いこと。 その辺りが気になる場合は自分で調整しよう。 こちらも公開サイトの改竄被害で現在は入手不可。 + ZEDZDEAD氏製作 VF5LB ZEDZDEAD氏製作 VF5LB 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 3D格闘ゲーム『バーチャファイター5』のライフバーを元にMUGENに合う様にリファインされたもの。 アナウンスやコンボカウントは『KOF XI』のものを流用している。 モードごとにライフバーの色が変わるのも特徴で、デフォルトではシングルが緑、タッグが青、チームが赤になっている。 すっきりとまとまっている上に見栄えも良いので、これも動画でよく見かけるライフバーである。 見栄えの割にあまり重くならないので神キャラ系統の大会でもよく使われている。 デザイン上、ゲージ数が7桁とかになってもきちんと表示してくれる数少ないライフバーでもある。 + 使用に当たっての注意 デフォルトの状態で使用するとファイルのパスが合わないので、付属のfight.defの、 ”fightfx.sff = data/sff/fightfx.sff” を ”fightfx.sff = data/fightfx.sff”に、 ”common.snd = data/snd/common.snd” を ”common.snd = data/common.snd”に変える必要がある。 勝利ポーズがカットされてしまう不具合(?)もあるが、fight.defの中のover.timeの数値を250ぐらいに変更すれば解決する。 + stupa氏製作 ミズハスライフバー stupa氏製作 ミズハスライフバー 対応本体 WinMUGEN(新MUGEN対応版あり) 使用ポトレ 小ポトレor専用中ポトレ(9000,666) パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 現在は入手不可。 名前の通り、水橋かおり氏が演じた『MELTY BLOOD』のシステムボイスが使用されたライフバー。 特徴として体力やパワーゲージに目盛りが付いており、残り体力などが視聴者からも分かり易いため、 動画でも良く目にする非常に人気が高いライフバーである。 なお、ゲージの目盛りの数は変えることもできる。 特に体力変化などを用いた特殊ルールの大会での普及度が凄まじく、このライフバーを前提とした特殊ルールも見かけるほど。 もちろん全体的にシンプルな構成となっていて画面が見易いので、それ以外の動画でも使用される。 ポトレは専用中ポトレの他、小ポトレにも対応。 ライフバー自体の人気と、中ポトレが長方形のため製作が簡単なことから専用中ポトレの中では最も製作が盛ん。 キャラクターに専用ポトレが標準搭載されていることも多い。 stupa氏のサイトは廃業したが、改変・転載自由とのことで、MAXSA氏が自作の中ポトレを同梱する形で配布していた。だが、こちらも現在は入手不可。 M3氏による新Mugen対応版も公開されていたが、サイト移転を機に公開物を破棄、現在入手不可。 Speedster氏による新Mugen対応版が公開されている。中ポトレの番号が(9000,4005)に変わっているので、導入の際には注意。 + jin氏製作 simple lifebar jin氏製作 simple lifebar 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 名前の通りシンプルに情報がまとめられており、初期の大会等で人気が高いライフバー。 タイム表示の初期設定は2桁だが、枠が大きいので3桁表示に変えても違和感は少ない。 + jin氏製作 mecha lifebar jin氏製作 mecha lifebar 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 画面下に「CREDITS ∞」というロゴが入るのが特徴。 名前の通り、機械風味の外見なのでロボ・メカキャラの試合に良く似合う。 ライフ・パワーゲージが大きく、動画の画質にも影響されづらいものの、その分画面占有率が高い。 + 大垣氏製作 KOF風目盛りライフバー 大垣氏製作 KOF風目盛りライフバー 対応本体 WinMUGEN 新MUGEN(画面比4 3のみ対応) 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 上記のミズハスライフバーの様に、名前の通り10パーセント刻みで目盛りがついたライフバー。 こちらはD4用ながら『KOF'98』風で、省スペース且つ機能性を重視した作りになっている。 パワーゲージの目盛りは標準的な3ゲージの他、氏の製作キャラに多い最大5ゲージのキャラにも対応。 アナウンス演出は『KOF'97』の物を使用。 表示優先度の高低他、昨今のキャラに多く搭載されているKO演出への阻害防止の為のKO演出を撤廃したバージョンも同梱。 + 通行人A氏製作 TA_Lifebar_dokuro 通行人A氏製作 TA_Lifebar_dokuro 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 上 タイム表示 3桁 通行人A氏製作のTA_Lifebarシリーズの一つ。 中央に浮かぶ髑髏のオブジェが格好良い、デザインと機能美に優れたライフバー。 + Glass Box氏製作 AlphaStorm Glass Box氏製作 AlphaStorm 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 専用中ポトレ(9000,999・タッグ時9000,998) パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 専用ポトレは腕や髪の毛などの一部をあえてライフバーに被せる様にデザインして立体感を演出するのがポイントの模様。 見栄えの良いポトレを製作するのは困難だが、NIKUMERI氏やliet氏等が9000,999用のポトレを製作しているので参考にしよう。 初期ラウンド数が三本先取制になっている関係で、ラウンド8までのシステムボイスと画像が用意されている。 問題は配布先にも公開ファイルの中にも参考画像が無いタッグパートナー用の9000,998のポトレにどう対応するか (NIKUMERI氏等もこちらのポトレは製作していない)。 表示位置が1Pと3Pのディスプレイネームの間なので、そこに収まる様な横に細長いポトレを用意しよう。 ちなみに、上の画像では最も入手し易いミズハスライフバー用のポトレを座標(0.4)に登録することで代用している。 チーム戦控えメンバー用のポトレは設定されていない。 + 魔鴨氏製作 似非RPGライフバー 魔鴨氏製作 似非RPGライフバー 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 専用中ポトレ(9000,200) パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 ライフをデジタル数値化しているのが最大の特徴。 タイム表示はライフバー中央のメスシリンダーで表現。左側が十の位、右側が一の位で秒を刻む。 ちなみにmugenのライフバーでLifeの数値表示はできないため、キャラ側に数値表示に関する記述を加えることが必須となってくる。 おまけに専用ポトレも必要なので導入に手間が掛かるのが難点。 + Tatsu氏製作 add004 Tatsu氏製作 add004 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 下 タイム表示 2桁 見た目こそ『CVS2』のものに近いが、なんとライフバー表示を専用のcommon1.cnsに設定したHelperに殆ど任せ、 fightfxによるExplodで描画させる仕様。 キャラ側は表示Helperの記述を加えるのみならず、同梱されているcommon1.cnsをMUGEN本体に上書きして使用するのが前提のため、 独自のcommonを使用しているキャラとは相性が悪く、導入するのは非常に骨が折れる (ライフバー側のcommonを読み込ませないと分身が発生するなどの問題もある)。 デザインやエフェクト自体は秀逸な上、試合中やラウンド終了時にスコアが計測される等の面白いギミックもあるが、 出た当時としては導入の仕方があまりに特殊すぎたためか、動画で見かける機会はほとんど無い。 仕組みとしては「早すぎた似非RPGライフバー」に近い。 + ですからー氏製作 『エルシャダイ』風ライフバー ですからー氏製作 『エルシャダイ』風ライフバー 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 あの迷名作『エルシャダイ』をモチーフにしたライフバー。 アナウンスは勿論(?)イーノックとルシフェルのイケメンボイスが担当する。 『月刊MUGENランキング』10年10月号で紹介された際は、本来メインであるはずのキャラ紹介を圧倒する存在感を発揮。 視聴者達の腹筋を崩壊させた。 更新により、ランキング紹介時からデザインが一新されている。 ネタ一辺倒かと思いきや、パワーゲージがアーチだったり凝ったテロップが表示されたりとデザインや演出にもかなり力が入っている。 + ごろむ氏製作 『ペルソナ4』風ライフバー ごろむ氏製作 『ペルソナ4』風ライフバー 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 原作SP部分 タイム表示 無し 『ペルソナ4』風のライフバー。格闘ゲーム『P4U』を再現したものではなく、P4U稼働以前に製作されたRPGとしてのペルソナ4をモチーフにしたもの。 作りかけとのことだが使用する分には問題ない。 見やすさよりも原作再現が重視されており、氏もブログでネタ用と公言している。 + カズト氏製作 GEARLIFE カズト氏製作 GEARLIFE 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレor専用中ポトレ(9000,666) パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 ライフバー名にもある様にタイムカウント部分のヌルヌル動く歯車の演出が特徴的なライフバー。 小中ポトレ選択型だが、中ポトレ版はポトレの指定がミズハスライフバーのものと同一であるため互換性は高い。 また、アイコンの枠自体が変化するので小ポトレ選択時の見栄えも良い。 ゲージ類は大きく見やすいものだが、レイヤー設定がキャラより奥なのでキャラ側の演出を邪魔することはない。 + カズト氏製作 GEARLIFE_MK2 カズト氏製作 GEARLIFE_MK2 対応本体 WinMUGEN(新MUGEN対応版あり) 使用ポトレ 小ポトレor専用中ポトレ(9000,666) パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 上記GEARLIFEのアップデート版。 タイムの歯車はそのままに、ライフバー全体を光が走る、ライフとパワーゲージが微点滅&メモリ表示、 ポトレの表示サイズが2倍の大きさになる(デフォルト時)など派手さと見やすさが更に向上している。 新MUGEN専用版も公開されており、そちらは画像が更に綺麗になる。 + カズト氏製作 アルカプライフバー カズト氏製作 アルカプライフバー 対応本体 WinMUGEN(新MUGEN対応版あり) 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』風のライフバー。 ゲージを上に配置しポートレイトの枠サイズを調整するなど、原作よりも若干スマートになっている。 カズト氏曰く「3on3のゲームなので、デザイン面で結構悩んだ」らしい。 + ルーネス氏製作 ケツイ風ライフバー ルーネス氏製作 ケツイ風ライフバー ケイブ発売のシューティングゲーム『ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~』風のライフバー。 現在は諸事情により公開停止。 + ZGP MARIO氏製作 ディシディアライフバー ZGP MARIO氏製作 ディシディアライフバー + pprn氏製作 エンジャーバー pprn氏製作 エンジャーバー 「MUGEN一萌えるライフバー」(断言) 詳しくは炎邪のページで解説。 + 蟹。氏製作 高画質化デフォルトライフバー 蟹。氏製作 高画質化デフォルトライフバー 対応本体 WinMUGEN(D4専用) 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 一見普通のライフバーだが、綺麗に作り直されている。 defファイルの切り替えによって12種類のカラーバリエーションが用意されており、見慣れた形のライフバーで気分を変えることもできる。 + mapelao氏製作 Hack_the_World mapelao氏製作 Hack_the_World 対応本体 WinMUGEN 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 上 タイム表示 2桁 論外棒人間やケシェットなどで有名なmapelao氏が製作したライフバー。 SEはデフォルトのままだが、非常にカッコよくて見えやすい。 これ以外にも3つのライフバーがあるので、自分好みに設定してみよう。 + あなろぐ餅米氏製作 『武装錬金』風?ライフバー あなろぐ餅米氏製作 『武装錬金』風?ライフバー 『武装錬金』の核金をモチーフにしたと思われるD4用のライフバー。 元々は氏のアドオン「Mugen Super Wars」用のもので、氏が自作したエフェクトおよびSEもコモンとして適用される。 また、Rurouni氏による新MUGEN専用の改変版も存在する。 小ポートレイトは六角形の独自のものを指定している。 改変版紹介動画(公開サイトへのリンク有り) + Zion氏製作 2spicy Lifebars Zion氏製作 2spicy Lifebars 黄色と黒を基調としたミリタリー風のライフバー。 1ゲージ(1000ポイント)が溜まるごとにリロード音と共に弾丸アイコンが1個増えることでストックが表される。 カッコいいのだが細かい残量が分からないという難点がある。 参考動画 + EmperorDjShadow氏 OldGamer氏製作 CRAZY MUGEN EmperorDjShadow氏 OldGamer氏製作 CRAZY MUGEN 対応本体 MUGEN1.1 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 下 タイム表示 3桁 セガの名作ゲーム『クレイジータクシー』(断じて『CRAZYBUS』ではない)を意識して作られたアドオン「CRAZYMUGEN」に使われている。 1.1専用のアドオンは専用のポトレを作らなければ見栄えが悪くなる物が多いが、このアドオンなら通常通りでもほぼ問題なく使用できる。 参考動画(DLリンク有り) + Dissidia氏製作 FIGHTING RETROMIX HD LIFEBAR 1.1 Dissidia氏製作 FIGHTING RETROMIX HD LIFEBAR 1.1 対応本体 MUGEN1.1 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 下 タイム表示 2桁 2021年公開。ピンクを基調としたオシャレなライフバー。 defファイルの切り替えで1280×720と1280×960に対応する。 + ふりかけ氏製作 特撮キャラ用ライフバー ふりかけ氏製作 特撮キャラ用ライフバー 対応本体 MUGEN1.1 使用ポトレ 小ポトレ パワーゲージ位置 下 タイム表示 2桁 手描きキャラに定評のあるふりかけ氏が製作したライフバー。 オキシジェンデストロイヤーを模したタイム表示や、光線風カラーのパワーゲージ等、怪獣特撮ファン感涙ものの出来となっている。 現在確認されている特殊ポートレイト一覧 ここではsffの特定の番号に画像を登録することで、そのライフバーで使用できる独自のポートレイトを挙げる。 特殊なポートレイトを製作しない場合でも、特殊やられ同様どんな番号が使用されているかはなるべく知っておいた方が無難である。 sffグループ番号 イメージ番号 製作者 ライフバー名 備考 9000 2 ライス氏 『CAPCOM VS. SNK 2』 org氏製作のパッチの導入により使用可能。形状はひし形。新mugenではここが勝利画面用のポトレ番号になっていることに注意。 3 kurisu氏 『- Mugen Life -』 50×50の正四角形。 5 『KOF XI』 円になる様に透明色をつける。 10 『KOF 2003 Arrange』 64×30の長方形。 『MELTY BLOOD - Re・ACT -』 ライフバーと一部重なるのでその部分は透明色にする。上記の『KOF'03』とは共有出来ないので注意。 11 『MELTY BLOOD -Act Cadenza-』 ライフバーと一部重なるのでその部分は透明色にする。 Vans氏 『KOF XI』 kurisu氏版の9000,5と似ているが若干違う。上記の『MBAC』とは共有出来ないので注意。 Cuttrain氏 『KOF XI Arrange』 同上 12 kurisu氏 『MELTY BLOOD -Act Cadenza- PS2ver』 ライフバーと一部重なるのでその部分は透明色にする。 19 Kohaku氏 『MELTY BLOOD -Actress Again-』 ライフバーと一部重なるのでその部分は透明色にする。Mk.X氏等が公開している 20 とま氏 『東方萃夢想』 103×69の大きさで、座標(0.-42)に設定。 25 minstral氏 『GG Original_Lifebar』 42×28の長方形。 35 ☆Dissidia☆氏 『Hatsune Miku Project MUGEN S.P. Lifebar』 50,51 JFCT555氏 『LVL2』 Le@n氏 『KOF MEMORIAL』 50番はシングル、タッグ用。51番はチーム用。上記の『LVL2』とは共有出来ないので注意。 56 Kohaku氏 『ニトロ+ロワイヤル』 200以内×52の長方形。 70 ドロウィン氏 『アルカナハートFULL!』 こー氏改変版も使用するポトレは同じ。 77,78 Zohar氏 『北斗の拳』 77番はシングル用、78番はタッグ、チーム用。 80,81,82 Mugen D, Luffy氏 『Nameless』 80番はシングル用、81番はタッグ用、82番はチーム用。 90 DABA氏 『Eternal Fighter Zero -MEMORIAL-』 別府氏のキャラクターは演出用で使っているので、使用の際にはキャラ側のsffとairに改変の必要あり。 99 『MELTY BLOOD』 無印風。 100 『東方萃夢想』 とま氏制作の9000,20と形は同じ(座標は0,0)。※すくえもん氏版も同様。 105 黒鉄氏 『東方緋想天風味ライフバー』 160×54の長方形。※すくえもん氏版も同様。 106 『東方非想天則風味ライフバー』 縦の長さが54、横が160で右側が丸くなる様に透明色をつける。※すくえもん氏版も同様。 123 Kohaku氏 『東方非想天則』 縦の長さが30、横が123で右側が丸くなる様に透明色をつける。 135 nomucoke氏 『東方心綺楼』 円形。ライフバーに製作用素材が同封されている。 145 『東方深秘録』 長方形の角を切った形。ライフバーに製作用素材が同封。 155 『東方憑依華』 楕円形。ライフバーに製作用素材が同封。 200 魔鴨氏 『似非RPGライフバー』 長方形で1つの角だけが丸くなっている形。 kohaku氏 『すっごい!アルカナハート2』 140×125の長方形で下が円形。座標は(64,125)に設定。上記の『似非RPGライフバー』とは共有出来ないので注意。 300 六雪氏 『桜アドオン同梱ライフバー』 229×50の長方形でライフバーに合わせて透明色を付ける。シングル用 301 上記のタッグ用 366,367 Shwa氏 『アルカナハート3』 縦の長さが74の長方形(横の長さはキャラによって違うが、テンプレで合わせられる)。366番は1P用で、367番は2P用。同じ画像で良いが、367は座標(-1.0)に設定する必要がある。 550 nomucoke氏 『紅魔城伝説』 横長の六角形。ライフバーに製作用素材が同封。 666 stupa氏 『ミズハスライフバー』 90×37の長方形。 カズト氏 『GEARLIFE』 ミズハスライフバーと同じもの。 998 Glass Box氏 『AlphaStorm』 タッグ用。100×34ぐらい(?)の長方形。 999 シングル用。製作難度が高い。 1000 六雪氏 『桜アドオン同梱ライフバー』 100×1440の開幕カットインの演出用 1997 KAZ氏 『ストIII(1st)ライフバー』 32×15の長方形で原作1stと全く同じサイズ、シングル用 3015~3019 ゆ~とはる氏 『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX ライフバー』 3015が1P用、3016が2P用、3017が3P用、3018が4P用、3019がチーム用
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/8381.html
1戦目 アロンダイト//紅牙「-龍炉解錠-」//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- こっち2//境界に潜む妖怪//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- こっち2は山札をシャッフルしました。 アロンダイトの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 アロンダイト どぞ こっち2 では クラストが観戦を始めました。 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 2 - アロンダイト//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 09) 手札:彩符「極彩颱風」//根性避け//根性避け//背水の陣//彩符「極彩颱風」//三華「崩山彩極砲」//肉弾戦// 配置:彩符「極彩颱風」 Turn 3 - こっち2//体力21( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 05) 配置:月の兎 Turn 4 - アロンダイト//体力21( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 17) 手札:彩符「極彩颱風」//根性避け//根性避け//背水の陣//三華「崩山彩極砲」//肉弾戦//彩符「彩雨」// 配置:彩符「彩雨」 Turn 5 - こっち2//体力21( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 09) 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 Turn 6 - アロンダイト//体力21( 21) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 30) 手札:彩符「極彩颱風」//根性避け//根性避け//背水の陣//三華「崩山彩極砲」//肉弾戦//連環撃// 配置:三華「崩山彩極砲」 Turn 7 - こっち2//体力21( 21) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 30(00 15) 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 8 - アロンダイト//体力21( 21) 呪力10( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 16(00 39) 手札:彩符「極彩颱風」//根性避け//根性避け//背水の陣//肉弾戦//連環撃//黄震脚// 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩符「彩雨」 起動:三華「崩山彩極砲」 アロンダイトは連環撃をアロンダイトの三華「崩山彩極砲」につけました。 Turn 9 - こっち2//体力21( 21) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 40(01 24) 戦闘:こっち2 - 紫奥義「弾幕結界」 vs 彩符「彩雨」 - アロンダイト 結果:こっち2 - 回避 3 Dmg - アロンダイト 配置:結界「生と死の境界」 起動:月の兎 Turn 10 - アロンダイト//体力18( 21) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 27(01 01) 手札:根性避け//根性避け//背水の陣//肉弾戦//黄震脚//根性避け// 戦闘:アロンダイト - 三華「崩山彩極砲」 vs 月の兎 - こっち2 イベント(アロンダイト):根性避け アロンダイトは根性避けを場から捨札に送りました。 アロンダイトは連環撃の2番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - 回避 6 Dmg - こっち2 アロンダイトは黄震脚をアロンダイトのリーダーにつけました。 アロンダイトの呪力が+1 (-1) アロンダイトの呪力が+1 (0) Turn 11 - こっち2//体力15( 18) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー01 11(01 52) こっち2は式神:八雲藍をこっち2の紫奥義「弾幕結界」につけました。 戦闘:こっち2 - 紫奥義「弾幕結界」 vs 三華「崩山彩極砲」 - アロンダイト 結果:こっち2 - Dmg 0 5 Dmg - アロンダイト 配置:月の兎 Turn 12 - アロンダイト//体力13( 15) 呪力5( 5) 手札5( 4) 山28( 29) スペル4( 6) タイマー01 54(01 38) 手札:根性避け//根性避け//背水の陣//肉弾戦//肉弾戦// 起動:三華「崩山彩極砲」 Turn 13 - こっち2//体力15( 13) 呪力12( 0) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 4) タイマー01 38(01 59) 起動:月の兎 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 14 - アロンダイト//体力13( 15) 呪力4( 3) 手札6( 5) 山27( 28) スペル4( 6) タイマー02 00(01 45) 手札:根性避け//根性避け//背水の陣//肉弾戦//肉弾戦//彩翔「飛花落葉」// 戦闘:アロンダイト - 三華「崩山彩極砲」 vs 月の兎 - こっち2 イベント(アロンダイト):根性避け アロンダイトは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - 回避 6 Dmg - こっち2 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 15 - こっち2//体力9( 13) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー01 47(02 20) こっち2は二次元と三次元の境界をアロンダイトの彩翔「飛花落葉」につけました。 戦闘:こっち2 - 紫奥義「弾幕結界」 vs 彩翔「飛花落葉」 - アロンダイト 結果:こっち2 - 回避 5 Dmg - アロンダイト 配置:境符「四重結界」 起動:月の兎 Turn 16 - アロンダイト//体力8( 9) 呪力5( 3) 手札5( 4) 山26( 27) スペル5( 7) タイマー02 19(02 26) 手札:根性避け//背水の陣//肉弾戦//肉弾戦//彩翔「飛花落葉」// 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 17 - こっち2//体力9( 8) 呪力9( 4) 手札5( 4) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー02 21(03 20) 戦闘:こっち2 - 紫奥義「弾幕結界」 vs 彩翔「飛花落葉」 - アロンダイト 結果:こっち2 - Dmg 0 5 Dmg - アロンダイト 配置:結界「生と死の境界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 18 - アロンダイト//体力3( 9) 呪力10( 2) 手札5( 4) 山25( 26) スペル6( 8) タイマー03 29(02 43) 手札:根性避け//背水の陣//肉弾戦//肉弾戦//猛虎内剄// 戦闘:アロンダイト - 三華「崩山彩極砲」 vs 月の兎 - こっち2 イベント(アロンダイト):肉弾戦 アロンダイトは肉弾戦を場から捨札に送りました。 イベント(アロンダイト):肉弾戦 アロンダイトは肉弾戦を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 10 Dmg - こっち2 アロンダイト ありがとうございました こっち2 ありがとうございました アロンダイト 二次元効かないのは大きいよなぁ・・・>崩山 こっち2 存外めんどくさいものだw 。 2戦目 アロンダイト//紅翼の自警隊//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- こっち2//凶兆の黒猫//橙-橙-橙-橙- こっち2は山札をシャッフルしました。 アロンダイトの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 アロンダイト どぞ こっち2 では 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 2 - アロンダイト//体力24( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 12) 手札:朱雀の炎//「インペリシャブルシューティング」//朱雀の炎//フェニックスの尾//妖精編隊//「パゼストバイフェニックス」//永遠の苦輪// 配置:妖精編隊 Turn 3 - こっち2//体力18( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 04) 配置:化猫「橙」 Turn 4 - アロンダイト//体力24( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 18) 手札:朱雀の炎//「インペリシャブルシューティング」//朱雀の炎//フェニックスの尾//「パゼストバイフェニックス」//永遠の苦輪//「パゼストバイフェニックス」// 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 5 - こっち2//体力18( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 08) 配置:童符「護法天童乱舞」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 6 - アロンダイト//体力24( 18) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 25) 手札:朱雀の炎//「インペリシャブルシューティング」//朱雀の炎//フェニックスの尾//「パゼストバイフェニックス」//永遠の苦輪//セルフバーニング// 配置:「パゼストバイフェニックス」 起動:妖精編隊 Turn 7 - こっち2//体力18( 24) 呪力5( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 24(00 27) 戦闘:こっち2 - 童符「護法天童乱舞」 vs 妖精編隊 - アロンダイト 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - アロンダイト こっち2の呪力が+1 (3) - 妖精編隊 配置:鬼符「鬼門金神」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 8 - アロンダイト//体力20( 18) 呪力9( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(00 47) 手札:朱雀の炎//「インペリシャブルシューティング」//朱雀の炎//フェニックスの尾//永遠の苦輪//セルフバーニング//時効「月のいはかさの呪い」// イベント(アロンダイト):セルフバーニング アロンダイトの体力が-1 (19) - セルフバーニング アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイトはカードを1枚引きました。 アロンダイトはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 イベント(アロンダイト):永遠の苦輪 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「パゼストバイフェニックス」 vs 童符「護法天童乱舞」 - こっち2 結果:アロンダイト - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 配置:虚人「ウー」 Turn 9 - こっち2//体力15( 19) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山30( 25) スペル4( 5) タイマー01 17(00 59) 戦闘:こっち2 - 仙符「鳳凰卵」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 1 dmg - アロンダイト 配置:童符「護法天童乱舞」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 10 - アロンダイト//体力18( 15) 呪力7( 2) 手札6( 5) 山24( 30) スペル5( 5) タイマー01 02(01 28) 手札:朱雀の炎//「インペリシャブルシューティング」//朱雀の炎//フェニックスの尾//時効「月のいはかさの呪い」//フェニックスの尾// 配置:「インペリシャブルシューティング」 Turn 11 - こっち2//体力15( 18) 呪力6( 7) 手札6( 5) 山29( 24) スペル5( 6) タイマー01 30(01 07) イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 童符「護法天童乱舞」 vs 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 - アロンダイト アロンダイト あれ 結果:こっち2 - Dmg 1 3 Dmg - アロンダイト アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 配置:鬼神「鳴動持国天」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 12 - アロンダイト//体力15( 14) 呪力11( 2) 手札7( 5) 山21( 29) スペル6( 6) タイマー01 32(01 56) 手札:朱雀の炎//朱雀の炎//フェニックスの尾//時効「月のいはかさの呪い」//虚人「ウー」//貴人「サンジェルマンの忠告」//時効「月のいはかさの呪い」// 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 13 - こっち2//体力14( 15) 呪力7( 5) 手札6( 6) 山28( 21) スペル6( 7) タイマー01 56(01 43) イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 童符「護法天童乱舞」 vs 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 - アロンダイト 結果:こっち2 - Dmg 1 3 Dmg - アロンダイト アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 配置:鬼符「青鬼赤鬼」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 14 - アロンダイト//体力12( 13) 呪力9( 3) 手札8( 5) 山18( 28) スペル7( 7) タイマー01 47(02 30) 手札:朱雀の炎//朱雀の炎//時効「月のいはかさの呪い」//虚人「ウー」//貴人「サンジェルマンの忠告」//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//貴人「サンジェルマンの忠告」//時効「月のいはかさの呪い」// 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 仙符「鳳凰卵」 - こっち2 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - こっち2 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 15 - こっち2//体力8( 11) 呪力10( 1) 手札6( 7) 山27( 18) スペル7( 8) タイマー02 31(02 08) 戦闘:こっち2 - 童符「護法天童乱舞」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - アロンダイト 結果:こっち2 - Dmg 0 4 Dmg - アロンダイト 配置:化猫「橙」 起動:童符「護法天童乱舞」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 16 - アロンダイト//体力7( 8) 呪力9( 2) 手札8( 5) 山17( 27) スペル8( 8) タイマー02 12(03 00) 手札:朱雀の炎//朱雀の炎//時効「月のいはかさの呪い」//虚人「ウー」//貴人「サンジェルマンの忠告」//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//貴人「サンジェルマンの忠告」//妖精編隊// 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 童符「護法天童乱舞」 - こっち2 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(アロンダイト):朱雀の炎 アロンダイトは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 8 Dmg - こっち2 こっち2 ありがとうございました アロンダイト ありがとうございました こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイト 相性ェ・・・・・・ こっち2 遁甲さん仕事してくだしあ・・・ こっち2 いや遁甲あっても無理だな アロンダイト 遁甲+化猫で回避7の・・・撹乱2枚あれば避けれるが・・・・・・ こっち2 強襲1 こっち2 ハハッ アロンダイト ぶわっ こっち2 さて、もどりますか アロンダイト ういー こっち2 ノシ アロンダイト ノシ
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/12089.html
R1 FFO Replay Version 2.1 アロン@カリスマひどいM//エクスプロージョン・ノヴァ//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 昏城//幻永「懐古月旦-リストリクテドザムーン-」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-鈴仙- 賽が投げられて、昏城の先攻になりました。 アロン@カリスマひどいM dz #配置:《新難題「エイジャの赤石」》 Turn 2 - アロン@カリスマひどいM//体力24( 25) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 05) シーン なし 手札:「インペリシャブルシューティング」//竹林の火事//リザレクション//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//妖精編隊//「パゼストバイフェニックス」//セルフバーニング// #配置:《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》 Turn 3 - 昏城//体力25( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 05) シーン なし #配置:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 Turn 4 - アロン@カリスマひどいM//体力24( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 11) シーン なし 手札:「インペリシャブルシューティング」//竹林の火事//リザレクション//妖精編隊//「パゼストバイフェニックス」//セルフバーニング//フェニックスの尾// #配置:《「パゼストバイフェニックス」》 Turn 5 - 昏城//体力25( 24) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 11) シーン なし ☆戦闘:昏城 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》(相手スルー) ★戦闘結果:昏城 - === 3 dmg - アロン@カリスマひどいM #配置:《薬符「壺中の大銀河」》 Turn 6 - アロン@カリスマひどいM//体力21( 25) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 19) シーン なし 手札:「インペリシャブルシューティング」//竹林の火事//リザレクション//妖精編隊//セルフバーニング//フェニックスの尾//朱雀の炎// #配置:《妖精編隊》 アロン@カリスマひどいMは《リザレクション》を手札からアロン@カリスマひどいMのリーダーに配置しました。 ↑起動:《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》 Turn 7 - 昏城//体力25( 21) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 15(00 26) シーン なし ☆戦闘:昏城 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 vs 《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》 - アロン@カリスマひどいM ★戦闘結果:昏城 - dmg 1 3 dmg - アロン@カリスマひどいM #配置:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 シーン(昏城):《隠遁》 Turn 8 - アロン@カリスマひどいM//体力18( 24) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 24(00 36) シーン 隠遁 手札:「インペリシャブルシューティング」//竹林の火事//セルフバーニング//フェニックスの尾//朱雀の炎//蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」// アロン@カリスマひどいMの体力が-1 (17) - セルフバーニング イベント(アロン@カリスマひどいM):《セルフバーニング》 アロン@カリスマひどいMは山札を丸ごと見ました。 アロン@カリスマひどいMは《虚人「ウー」》を山札から捨て札に置きました。 アロン@カリスマひどいMは《蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」》を山札から捨て札に置きました。 アロン@カリスマひどいMは《虚人「ウー」》を山札から捨て札に置きました。 アロン@カリスマひどいMは《虚人「ウー」》を山札から捨て札に置きました。 アロン@カリスマひどいMは山札を見るのをやめました。 アロン@カリスマひどいMは山札をシャッフルしました。 アロン@カリスマひどいMはカードを 1 枚引きました。 アロン@カリスマひどいMは《リザレクション》を場から捨て札に置きました。 アロン@カリスマひどいMは《リザレクション》の1番目の特殊能力を使いました。 アロン@カリスマひどいMは《「パゼストバイフェニックス」》を場から捨て札に置きました。 アロン@カリスマひどいMは《虚人「ウー」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 アロン@カリスマひどいMは《虚人「ウー」》の1番目の特殊能力を使いました。 ☆戦闘:アロン@カリスマひどいM - 《虚人「ウー」》(相手スルー) ★戦闘結果:アロン@カリスマひどいM - === 4 dmg - 昏城 #配置:《蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」》 Turn 9 - 昏城//体力20( 17) 呪力4( 1) 手札5( 5) 山30( 25) スペル4( 4) タイマー01 10(00 51) シーン 隠遁 ☆戦闘:昏城 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 vs 《虚人「ウー」》 - アロン@カリスマひどいM ★戦闘結果:昏城 - dmg 1 3 dmg - アロン@カリスマひどいM #配置:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 Turn 10 - アロン@カリスマひどいM//体力14( 19) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山24( 30) スペル4( 5) タイマー00 43(01 30) シーン 隠遁 手札:「インペリシャブルシューティング」//竹林の火事//フェニックスの尾//朱雀の炎//セルフバーニング//「インペリシャブルシューティング」// #配置:《「インペリシャブルシューティング」》 ↑起動:《虚人「ウー」》 ↑起動:《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》 Turn 11 - 昏城//体力19( 14) 呪力7( 2) 手札5( 5) 山29( 24) スペル5( 5) タイマー01 20(01 27) シーン 隠遁 ☆戦闘:昏城 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 vs 《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》 - アロン@カリスマひどいM ★戦闘結果:昏城 - dmg 1 3 dmg - アロン@カリスマひどいM #配置:《覚神「神代の記憶」》 ↑起動:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 昏城は《永夜異変》を手札から昏城のリーダーに配置しました。 Turn 12 - アロン@カリスマひどいM//体力11( 18) 呪力7( 1) 手札6( 3) 山23( 29) スペル5( 6) タイマー01 16(01 46) シーン 隠遁 手札:「インペリシャブルシューティング」//竹林の火事//フェニックスの尾//朱雀の炎//セルフバーニング//竹林の火事// アロン@カリスマひどいMの体力が-1 (10) - セルフバーニング イベント(アロン@カリスマひどいM):《セルフバーニング》 アロン@カリスマひどいMは山札を丸ごと見ました。 アロン@カリスマひどいMは《「パゼストバイフェニックス」》を山札から捨て札に置きました。 アロン@カリスマひどいMは《「インペリシャブルシューティング」》を山札から捨て札に置きました。 アロン@カリスマひどいMは《「パゼストバイフェニックス」》を山札から捨て札に置きました。 アロン@カリスマひどいMは《貴人「サンジェルマンの忠告」》を山札から捨て札に置きました。 アロン@カリスマひどいMは山札を見るのをやめました。 アロン@カリスマひどいMは山札をシャッフルしました。 アロン@カリスマひどいMはカードを 1 枚引きました。 ☆戦闘:アロン@カリスマひどいM - 《虚人「ウー」》 vs 《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 - 昏城 ★戦闘結果:アロン@カリスマひどいM - dmg 2 2 dmg - 昏城 #配置:《「インペリシャブルシューティング」》 Turn 13 - 昏城//体力16( 8) 呪力8( 4) 手札4( 5) 山28( 18) スペル6( 6) タイマー01 49(02 17) シーン 隠遁 イベント(アロン@カリスマひどいM):《竹林の火事》 アロン@カリスマひどいMは《「インペリシャブルシューティング」》を場から捨て札に置きました。 アロン@カリスマひどいMは山札を丸ごと見ました。 アロン@カリスマひどいMは《貴人「サンジェルマンの忠告」》を山札から準備状態で場に置きました。 アロン@カリスマひどいMは山札を見るのをやめました。 アロン@カリスマひどいMは山札をシャッフルしました。 アロン@カリスマひどいMの呪力が-2 (0) - 永夜異変 #配置:《波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」》 ↑起動:《新難題「エイジャの赤石」》 Turn 14 - アロン@カリスマひどいM//体力8( 16) 呪力7( 4) 手札5( 3) 山16( 28) スペル6( 7) タイマー02 08(02 41) シーン 隠遁 手札:竹林の火事//フェニックスの尾//朱雀の炎//永遠の苦輪//フェニックスの尾// ↑起動:《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》 ↑起動:《貴人「サンジェルマンの忠告」》 Turn 15 - 昏城//体力16( 8) 呪力11( 1) 手札4( 5) 山27( 16) スペル7( 6) タイマー02 30(02 36) シーン 隠遁 ☆戦闘:昏城 - 《新難題「エイジャの赤石」》 vs 《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》 - アロン@カリスマひどいM イベント(昏城):《本領発揮》 イベント(昏城):《本領発揮》 ★戦闘結果:昏城 - dmg 1 8 dmg - アロン@カリスマひどいM アロン@カリスマひどいMの呪力が-1 (0) - 永夜異変 アロン@カリスマひどいM おつ 昏城 おつ アロン@カリスマひどいM まぁ無理だな 昏城 ひどい試合だ アロン@カリスマひどいM 宿命だからな アロン@カリスマひどいM L2↓でまともに貼り合えるようなキャラじゃないと隠遁対単騎はこんなもんだ 昏城 仕方ないな・・・ 昏城 では二戦目 アロン@カリスマひどいM うい アロン@カリスマひどいM んーむ === 試合時間 06 49" (2011/10/17 08 29 58 終了) === R2 FFO Replay Version 2.1 アロン@カリスマひどいM//人形十字騎士団//アリス-アリス-アリス-アリス- 昏城//殉愛「恋物語よりアイをこめて」//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 さとり-古明地 さとり- 賽が投げられて、昏城の先攻になりました。 #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 Turn 2 - アロン@カリスマひどいM//体力21( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 06) シーン なし 手札:上海人形//ゴリアテ人形//ファントム・ザ・グランギニョル//咒詛「首吊り蓬莱人形」//霊撃//操符「乙女文楽」//蓬莱人形// #配置:《操符「乙女文楽」》 Turn 3 - 昏城//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 07) シーン なし #配置:《心花「カメラシャイローズ」》 Turn 4 - アロン@カリスマひどいM//体力21( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 11) シーン なし 手札:上海人形//ゴリアテ人形//ファントム・ザ・グランギニョル//咒詛「首吊り蓬莱人形」//霊撃//蓬莱人形//上海人形// #配置:《咒詛「首吊り蓬莱人形」》 Turn 5 - 昏城//体力20( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 13) シーン なし #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 ↑起動:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 Turn 6 - アロン@カリスマひどいM//体力21( 20) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 28) シーン なし 手札:上海人形//ゴリアテ人形//ファントム・ザ・グランギニョル//霊撃//蓬莱人形//上海人形//人形修繕// アロン@カリスマひどいMは《上海人形》を手札からアロン@カリスマひどいMのリーダーに配置しました。 アロン@カリスマひどいMは《上海人形》を手札からアロン@カリスマひどいMのリーダーに配置しました。 アロン@カリスマひどいMは《ファントム・ザ・グランギニョル》を手札からアロン@カリスマひどいMのリーダーに配置しました。 Turn 7 - 昏城//体力20( 21) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 2) タイマー00 26(00 31) シーン なし アロン@カリスマひどいMは《ファントム・ザ・グランギニョル》の1番目の特殊能力を使いました。 #配置:《本能「イドの解放」》 昏城は《本能「イドの解放」》を場から捨て札に置きました。 アロン@カリスマひどいMは《操符「乙女文楽」》を昏城の場に準備状態で置きました。 - 地獄のラブリービジター 昏城は《地獄のラブリービジター》をアロン@カリスマひどいMの《操符「乙女文楽」》に配置しました。 Turn 8 - アロン@カリスマひどいM//体力21( 20) 呪力2( 1) 手札5( 4) 山30( 31) スペル1( 4) タイマー00 33(00 53) シーン なし 手札:ゴリアテ人形//霊撃//蓬莱人形//人形修繕//魔光「デヴィリーライトレイ」// #配置:《魔光「デヴィリーライトレイ」》 Turn 9 - 昏城//体力20( 21) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 2) タイマー00 51(00 50) シーン なし ☆戦闘:昏城 - 《表象「夢枕にご先祖総立ち」》(相手スルー) ★戦闘結果:昏城 - === 2 dmg - アロン@カリスマひどいM #配置:《本能「イドの解放」》 ↑起動:《本能「イドの解放」》 Turn 10 - アロン@カリスマひどいM//体力19( 20) 呪力5( 1) 手札5( 4) 山29( 30) スペル2( 5) タイマー00 49(01 06) シーン なし 手札:ゴリアテ人形//霊撃//蓬莱人形//人形修繕//ドールクルセイダー// アロン@カリスマひどいMは《ゴリアテ人形》を手札からアロン@カリスマひどいMのリーダーに配置しました。 Turn 11 - 昏城//体力20( 19) 呪力5( 1) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 2) タイマー01 02(01 11) シーン なし ☆戦闘:昏城 - 《本能「イドの解放」》(相手スルー) 【《ゴリアテ人形》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:昏城 - === 3 dmg - アロン@カリスマひどいM 手札からカードを 1 枚捨てて下さい。 - 本能「イドの解放」 アロン@カリスマひどいMは《霊撃》を手札から捨て札に置きました。 #配置:《想起「飛行虫ネスト」》 Turn 12 - アロン@カリスマひどいM//体力16( 20) 呪力4( 5) 手札4( 4) 山28( 29) スペル2( 6) タイマー01 08(01 34) シーン なし 手札:蓬莱人形//人形修繕//ドールクルセイダー//咒詛「首吊り蓬莱人形」// #配置:《咒詛「首吊り蓬莱人形」》 Turn 13 - 昏城//体力20( 16) 呪力10( 4) 手札5( 3) 山28( 28) スペル6( 3) タイマー01 28(01 26) シーン なし ☆戦闘:昏城 - 《本能「イドの解放」》(相手スルー) イベント(昏城):《スーパーエゴ》 【《ゴリアテ人形》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:昏城 - === 5 dmg - アロン@カリスマひどいM 手札からカードを 1 枚捨てて下さい。 - 本能「イドの解放」 アロン@カリスマひどいMは《ドールクルセイダー》を手札から捨て札に置きました。 #配置:《想起「鳥居つむじ風」》 Turn 14 - アロン@カリスマひどいM//体力11( 20) 呪力8( 8) 手札3( 3) 山27( 28) スペル3( 7) タイマー01 27(02 07) シーン なし 手札:蓬莱人形//人形修繕//偵符「シーカードールズ」// #配置:《偵符「シーカードールズ」》 ↑起動:《偵符「シーカードールズ」》 アロン@カリスマひどいMは《蓬莱人形》を手札からアロン@カリスマひどいMのリーダーに配置しました。 Turn 15 - 昏城//体力20( 11) 呪力14( 2) 手札4( 1) 山27( 27) スペル7( 4) タイマー02 01(02 04) シーン なし ☆戦闘:昏城 - 《本能「イドの解放」》 vs 《偵符「シーカードールズ」》 - アロン@カリスマひどいM 【《ゴリアテ人形》の効果によりダメージが 1 点軽減】 アロン@カリスマひどいMは山札を上から 4 枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 ★戦闘結果:昏城 - dmg 3 3 dmg - アロン@カリスマひどいM 手札からカードを 1 枚捨てて下さい。 - 本能「イドの解放」 アロン@カリスマひどいMは山札のカードを 1 枚、一番上に置き直しました。 アロン@カリスマひどいMは《人形修繕》を手札から捨て札に置きました。 ↑起動:《本能「イドの解放」》 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 シーン(昏城):《雪》 Turn 16 - アロン@カリスマひどいM//体力8( 17) 呪力7( 3) 手札1( 3) 山26( 27) スペル4( 7) タイマー01 59(03 11) シーン 雪 手札:仏蘭西人形// アロン@カリスマひどいMは《仏蘭西人形》を手札からアロン@カリスマひどいMのリーダーに配置しました。 ↑起動:《咒詛「首吊り蓬莱人形」》 Turn 17 - 昏城//体力17( 8) 呪力8( 0) 手札4( 0) 山26( 26) スペル7( 4) タイマー03 03(02 23) シーン 雪 Turn 18 - アロン@カリスマひどいM//体力8( 17) 呪力4( 8) 手札1( 4) 山25( 26) スペル4( 7) タイマー02 16(03 33) シーン 雪 手札:蓬莱人形// ☆戦闘:アロン@カリスマひどいM - 《咒詛「首吊り蓬莱人形」》 vs 《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 - 昏城 ★戦闘結果:アロン@カリスマひどいM - 【回避】 5 dmg - 昏城 アロン@カリスマひどいMは《蓬莱人形》を手札からアロン@カリスマひどいMのリーダーに配置しました。 Turn 19 - 昏城//体力12( 8) 呪力14( 1) 手札5( 0) 山25( 25) スペル7( 4) タイマー03 27(02 55) シーン 雪 Turn 20 - アロン@カリスマひどいM//体力8( 12) 呪力5( 14) 手札1( 5) 山24( 25) スペル4( 7) タイマー02 47(03 40) シーン 雪 手札:偵符「シーカードールズ」// ☆戦闘:アロン@カリスマひどいM - 《咒詛「首吊り蓬莱人形」》(相手スルー) ★戦闘結果:アロン@カリスマひどいM - === 5 dmg - 昏城 #配置:《偵符「シーカードールズ」》 ↑起動:《魔光「デヴィリーライトレイ」》 Turn 21 - 昏城//体力7( 8) 呪力20( 0) 手札6( 0) 山24( 24) スペル7( 5) タイマー03 34(04 35) シーン 雪 ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 Turn 22 - アロン@カリスマひどいM//体力8( 7) 呪力4( 18) 手札1( 6) 山23( 24) スペル5( 7) タイマー04 24(04 01) シーン 雪 手札:人形修繕// アロン@カリスマひどいMは《人形修繕》を手札から捨て札に置きました。 アロン@カリスマひどいMは《ファントム・ザ・グランギニョル》の1番目の特殊能力を使いました。 アロン@カリスマひどいM 蓬莱 ☆戦闘:アロン@カリスマひどいM - 《咒詛「首吊り蓬莱人形」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 昏城 ★戦闘結果:アロン@カリスマひどいM - 【回避】 5 dmg - 昏城 アロン@カリスマひどいM 忘れてたわ 昏城 おう アロン@カリスマひどいM まぁ良いわ Turn 23 - 昏城//体力2( 8) 呪力24( 3) 手札7( 0) 山23( 23) スペル7( 5) タイマー04 05(06 02) シーン 雪 #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 24 - アロン@カリスマひどいM//体力8( 2) 呪力7( 21) 手札1( 6) 山22( 23) スペル5( 8) タイマー05 52(04 42) シーン 雪 手札:咒詛「魔彩光の上海人形」// ☆戦闘:アロン@カリスマひどいM - 《魔光「デヴィリーライトレイ」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - 昏城 昏城は《心花「カメラシャイローズ」》を手札から捨て札に置きました。 イベント(昏城):《パターン避け》 アロン@カリスマひどいMは《咒詛「魔彩光の上海人形」》を手札から捨て札に置きました。 アロン@カリスマひどいMは《魔光「デヴィリーライトレイ」》の1番目の特殊能力を使いました。 【《ゴリアテ人形》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:アロン@カリスマひどいM - dmg 1 6 dmg - 昏城 アロン@カリスマひどいM おつ 昏城 おつ アロン@カリスマひどいM なんでシャイロ立てなかったし 昏城 立ててもいみねーな! 昏城は山札を丸ごと見ました。 昏城は山札を見るのをやめました。 昏城は山札をシャッフルしました。 アロン@カリスマひどいM もしかして:手札的に無理 昏城 うん・・・ アロン@カリスマひどいM Oh 昏城 じゃあ三戦目 アロン@カリスマひどいM うい === 試合時間 13 27" (2011/10/17 08 43 25 終了) === R3 FFO Replay Version 2.1 アロン@カリスマひどいM//四天王奥義「三歩変態」//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-八坂 神奈子- 昏城//殉愛「恋物語よりアイをこめて」//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 さとり-古明地 さとり- アロン@カリスマひどいMの呪力は今1 (+1)です。 賽が投げられて、アロン@カリスマひどいMの先攻になりました。 アロン@カリスマひどいM であ #配置:《鬼火「超高密度燐禍術」》 Turn 2 - 昏城//体力20( 23) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 13) シーン なし #配置:《本能「イドの解放」》 Turn 3 - アロン@カリスマひどいM//体力23( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 05) シーン なし 手札:小さな百鬼夜行//侵略//符の参「追儺返しブラックホール」//鬼気「濛々迷霧」//小さな百鬼夜行//全方位攻撃// #配置:《符の参「追儺返しブラックホール」》 Turn 4 - 昏城//体力20( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 20) シーン なし #配置:《復燃「恋の埋火」》 Turn 5 - アロン@カリスマひどいM//体力23( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 10) シーン なし 手札:小さな百鬼夜行//侵略//鬼気「濛々迷霧」//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//うわばみ// #配置:《鬼気「濛々迷霧」》 ↑起動:《鬼気「濛々迷霧」》 アロン@カリスマひどいMは《鬼火「超高密度燐禍術」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 アロン@カリスマひどいMは《侵略》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 アロン@カリスマひどいMは《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 Turn 6 - 昏城//体力20( 23) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 29) スペル2( 3) タイマー00 08(00 33) シーン なし #配置:《心花「カメラシャイローズ」》 ↑起動:《本能「イドの解放」》 ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 Turn 7 - アロン@カリスマひどいM//体力23( 20) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山28( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(00 22) シーン なし 手札:小さな百鬼夜行//侵略//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//うわばみ//酔符「鬼縛りの術」// アロン@カリスマひどいM ・・・なぁ 昏城 ん アロン@カリスマひどいM もうもうの上の能力って迎撃時のみだよな 昏城 まぁそうだろ 昏城 攻撃時にげいげきはできんだろ アロン@カリスマひどいM あー、おk アロン@カリスマひどいMは《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 鬼気「濛々迷霧」 アロン@カリスマひどいMは《怪力無双》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 鬼気「濛々迷霧」 ☆戦闘:アロン@カリスマひどいM - 《鬼気「濛々迷霧」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 昏城 アロン@カリスマひどいMは《全方位攻撃》を山札の一番上から捨て札に送りました。 アロン@カリスマひどいMは《符の参「追儺返しブラックホール」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 アロン@カリスマひどいMは《伊吹 萃香》の2番目の特殊能力を使いました。 アロン@カリスマひどいMは《鬼神「ミッシングパープルパワー」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 アロン@カリスマひどいMは《鬼気「濛々迷霧」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 アロン@カリスマひどいMは《伊吹 萃香》の2番目の特殊能力を使いました。 アロン@カリスマひどいMは《符の弐「坤軸の大鬼」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 アロン@カリスマひどいMは《萃符「戸隠山投げ」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 アロン@カリスマひどいMは《伊吹 萃香》の2番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:アロン@カリスマひどいM - 【回避】 5 dmg - 昏城 #配置:《酔符「鬼縛りの術」》 ↑起動:《符の参「追儺返しブラックホール」》 アロン@カリスマひどいMは《怪力無双》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 アロン@カリスマひどいMは《鬼火「超高密度燐禍術」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 Turn 8 - 昏城//体力15( 23) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山30( 18) スペル3( 4) タイマー00 32(02 42) シーン なし #配置:《想起「鳥居つむじ風」》 ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 Turn 9 - アロン@カリスマひどいM//体力23( 15) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山17( 30) スペル4( 4) タイマー02 39(00 46) シーン なし 手札:小さな百鬼夜行//侵略//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//うわばみ//御伽の国の鬼が島// アロン@カリスマひどいMは《鬼神「ミッシングパープルパワー」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 鬼気「濛々迷霧」 アロン@カリスマひどいMは《符の参「追儺返しブラックホール」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 鬼気「濛々迷霧」 ☆戦闘:アロン@カリスマひどいM - 《鬼気「濛々迷霧」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 昏城 アロン@カリスマひどいMは《鬼気「濛々迷霧」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 アロン@カリスマひどいMは《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 アロン@カリスマひどいMは《伊吹 萃香》の2番目の特殊能力を使いました。 アロン@カリスマひどいMは《うわばみ》を山札の一番上から捨て札に送りました。 アロン@カリスマひどいMは《酔符「鬼縛りの術」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 アロン@カリスマひどいMは《伊吹 萃香》の2番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:アロン@カリスマひどいM - 【回避】 5 dmg - 昏城 Turn 10 - 昏城//体力10( 23) 呪力5( 1) 手札7( 6) 山29( 11) スペル4( 4) タイマー00 49(03 55) シーン なし #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 Turn 11 - アロン@カリスマひどいM//体力23( 10) 呪力4( 3) 手札7( 6) 山10( 29) スペル4( 5) タイマー03 53(01 35) シーン なし 手札:小さな百鬼夜行//侵略//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//うわばみ//御伽の国の鬼が島//御伽の国の鬼が島// イベント(アロン@カリスマひどいM):《小さな百鬼夜行》 アロン@カリスマひどいMは《御伽の国の鬼が島》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 鬼気「濛々迷霧」 アロン@カリスマひどいMは《怪力無双》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 鬼気「濛々迷霧」 ☆戦闘:アロン@カリスマひどいM - 《鬼気「濛々迷霧」》(相手スルー) ★戦闘結果:アロン@カリスマひどいM - === 5 dmg - 昏城 Turn 12 - 昏城//体力5( 23) 呪力7( 0) 手札7( 6) 山28( 8) スペル5( 4) タイマー01 37(04 46) シーン なし ☆戦闘:昏城 - 《本能「イドの解放」》(相手スルー) ★戦闘結果:昏城 - === 4 dmg - アロン@カリスマひどいM 手札からカードを 1 枚捨てて下さい。 - 本能「イドの解放」 アロン@カリスマひどいMは《御伽の国の鬼が島》を手札から捨て札に置きました。 #配置:《復燃「恋の埋火」》 昏城は《復燃「恋の埋火」》を場から手札に置きました。 #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 13 - アロン@カリスマひどいM//体力19( 5) 呪力3( 4) 手札6( 6) 山7( 28) スペル4( 6) タイマー04 59(03 03) シーン なし 手札:小さな百鬼夜行//侵略//全方位攻撃//うわばみ//御伽の国の鬼が島//符の弐「坤軸の大鬼」// ☆戦闘:アロン@カリスマひどいM - 《符の参「追儺返しブラックホール」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - 昏城 ★戦闘結果:アロン@カリスマひどいM - dmg 2 2 dmg - 昏城 #配置:《符の弐「坤軸の大鬼」》 ↑起動:《符の参「追儺返しブラックホール」》 アロン@カリスマひどいMは《萃符「戸隠山投げ」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 アロン@カリスマひどいMは《うわばみ》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 Turn 14 - 昏城//体力3( 17) 呪力9( 0) 手札7( 5) 山27( 5) スペル6( 5) タイマー03 02(07 06) シーン なし ☆戦闘:昏城 - 《本能「イドの解放」》(相手スルー) ★戦闘結果:昏城 - === 4 dmg - アロン@カリスマひどいM 手札からカードを 1 枚捨てて下さい。 - 本能「イドの解放」 アロン@カリスマひどいMは《侵略》を手札から捨て札に置きました。 #配置:《復燃「恋の埋火」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 15 - アロン@カリスマひどいM//体力13( 3) 呪力4( 6) 手札5( 6) 山4( 27) スペル5( 7) タイマー07 13(03 36) シーン なし 手札:小さな百鬼夜行//全方位攻撃//うわばみ//御伽の国の鬼が島//鬼神「ミッシングパープルパワー」// イベント(アロン@カリスマひどいM):《うわばみ》 アロン@カリスマひどいMはうわばみの『封印』を選択しました。 アロン@カリスマひどいMは《全方位攻撃》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 鬼気「濛々迷霧」 アロン@カリスマひどいMは《侵略》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 鬼気「濛々迷霧」 ☆戦闘:アロン@カリスマひどいM - 《鬼気「濛々迷霧」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - 昏城 ★戦闘結果:アロン@カリスマひどいM - 【回避】 4 dmg - 昏城 アロン@カリスマひどいM おつ 昏城 おつ 昏城 濛々ェ・・・ アロン@カリスマひどいM 初手に アロン@カリスマひどいM 百鬼2、モーモー、うわばみ 昏城 くそやw アロン@カリスマひどいM 外道だった アロン@カリスマひどいM まさに糞ゲすれば勝てる状態だった…… 昏城 ふぅ 昏城 じゃあ戻りで アロン@カリスマひどいM うい アロン@カリスマひどいM ノシ 昏城 ノシ 切断されました。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/72.html
コメント リプレイ コメント 何か感想などありましたらどうぞ リプレイ 熊虎//メギドの炎//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-パチュリー- kb//何も考えてない、いやまじで。//レミリア-レミリア-フランドール-フランドール- 賽が投げられて、熊虎の先攻になった。 kb まずいぞ・・・。 熊虎は木符「シルフィホルン」を手札から場に出しました。 Turn 2//熊虎 体力24 呪力1 // kb 体力18 呪力1 kbは禁忌「恋の迷路」を手札から場に出しました。 Turn 3//熊虎 体力24 呪力3 // kb 体力18 呪力1 熊虎はセルフバーニングを手札から場に出しました。 熊虎は山札を丸ごと見ました。 kb k 熊虎は山札からカードを1枚手札に加えました。 熊虎は山札からカードを1枚手札に加えました。 熊虎は山札からカードを1枚手札に加えました。 熊虎は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 熊虎は「パゼストバイフェニックス」を手札から捨てました。 熊虎は「インペリシャブルシューティング」を手札から捨てました。 熊虎は虚人「ウー」を手札から捨てました。 熊虎はカードを1枚引きました。 熊虎 間違ったw kb おkw 熊虎はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 熊虎は「インペリシャブルシューティング」を手札から場に出しました。 Turn 4//熊虎 体力23 呪力0 // kb 体力18 呪力3 kbは神術「吸血鬼幻想」を手札から場に出しました。 Turn 5//熊虎 体力23 呪力3 // kb 体力18 呪力3 熊虎は木符「シルフィホルン」を手札から場に出しました。 Turn 6//熊虎 体力23 呪力3 // kb 体力18 呪力6 kbは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を手札から場に出しました。 kbは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を起動しました。 熊虎 まずいw Turn 7//熊虎 体力23 呪力7 // kb 体力18 呪力3 kb ww 熊虎は永遠の苦輪を手札から場に出しました。 熊虎は捨て札から「インペリシャブルシューティング」を場に出しました。 kb おk 熊虎は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 熊虎は「インペリシャブルシューティング」を戦闘に出しました。 熊虎の体力は今24(+1)です。 kbは迎撃せず、攻撃をスルーしました。 戦闘の結果、kbは5点のダメージを受けました。 kb 仕方がない・・・。 熊虎は虚人「ウー」を手札から場に出しました。 熊虎は木符「シルフィホルン」を起動しました。 Turn 8//熊虎 体力24 呪力1 // kb 体力13 呪力6 kbは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を戦闘に出しました。 熊虎は木符「シルフィホルン」を戦闘に出しました。 戦闘の結果、kbの禁忌「フォービドゥンフルーツ」は撃墜され、1点のダメージを受けました。熊虎の木符「シルフィホルン」は撃墜され、4点のダメージを受けました。 kbは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を起動しました。 kbは妖精編隊を手札から場に出しました。 Turn 9//熊虎 体力20 呪力6 // kb 体力12 呪力3 熊虎 何……だと 熊虎は「インペリシャブルシューティング」を戦闘に出しました。 kbは迎撃せず、攻撃をスルーしました。 戦闘の結果、kbは5点のダメージを受けました。 熊虎は火符「アグニレイディアンス」を手札から場に出しました。 kb これは普通に殴り負けww 熊虎はリザレクションを熊虎のリーダーにつけました。 熊虎は木符「シルフィホルン」を起動しました。 Turn 10//熊虎 体力20 呪力1 // kb 体力7 呪力7 kbは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を戦闘に出しました。 熊虎は木符「シルフィホルン」を戦闘に出しました。 kbは迎撃せず、攻撃をスルーしました。 戦闘の結果、kbの禁忌「フォービドゥンフルーツ」は撃墜され、1点のダメージを受けました。熊虎の木符「シルフィホルン」は撃墜され、4点のダメージを受けました。 kbは天罰「スターオブダビデ」を手札から場に出しました。 kbは神術「吸血鬼幻想」を起動しました。 Turn 11//熊虎 体力16 呪力7 // kb 体力6 呪力3 kb こりゃまけた 熊虎はリザレクションを場から捨札に送りました。 熊虎は捨て札から虚人「ウー」を場に出しました。 熊虎は木符「シルフィホルン」を場から捨札に送りました。 熊虎は「インペリシャブルシューティング」を戦闘に出しました。 kbは迎撃せず、攻撃をスルーしました。 戦闘の結果、kbは7点のダメージを受けました。 kb おつかれさまぁー 熊虎 ありがとうございました kb これはひどいwww kb ひどい 熊虎 はやっ、これ最短出たんじゃw kb スカーレットデュオ来ないし、 kb よけれねー 熊虎 来てもインペリは無理w kb 8にはできる 熊虎 インペリスルーされた時びびった kb いやー kb 手札がー kbは紅魔の棲む館を無作為に捨てました。 kbは手加減知らずを無作為に捨てました。 kbは手加減知らずを無作為に捨てました。 kbは全方位攻撃を無作為に捨てました。 kbはパターン避けを無作為に捨てました。 kbは運命操作を無作為に捨てました。 kb あれ? kb 呪力たらないぜ kb って話 熊虎 w kb ひどい事故率 kb 21枚なんだが少ないかなぁ・・・ 熊虎 何か今回みんなそう言ってますね kb まぁいいや kb 事故はしょうがない 熊虎 USAなら仕方が無い kb あんな即効インペ出されると勝てる気がしない kb では kb ノシ 熊虎 ノシ
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/4787.html
バーニング・ストライク(アニメ) 永続罠 自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 永続 罠 貫通
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/1290.html
邪法 No.4811 邪法 サポートカード 配置:リーダー 条件:青娥 呪力2 [充填フェイズ・起動フェイズ]常時 このサポートが自分の場に配置された場合、自分のデッキの下から2枚を捨て札置き場に置く。 [充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時 相手のリーダーの属性に『仙人』が含まれている場合、自分のデッキは自分のイベント・特殊能力の目標にならない。 イラスト:田中健一 考察 デッキボトムを削る効果、デッキへ触れなくする効果を持つリーダーサポート。 上効果により道術コストを不確定ながら確保出来る。 既に道術コストを支払った後なら確定で道術コストを溜められる。 下効果は自分のデッキに対するアンタッチャブル付与。 青娥リーダーなら確実だが、陰陽道デッキで布都リーダーにしても適用出来る。 デッキに触る効果であればほぼ封殺すると考えて良く、サーチや直接展開、ドローをする人形生成・神出鬼没・実験・錬金術・才気煥発などは勿論のこと、 昔のことは気にせず・斥候・セルフバーニング・想起なども封殺する。 ミラーマッチでも通霊が機能しなくなるので頭の片隅に入れておきたい。 メタ範囲は限定的なものの、意外と刺さるカードが多く、使うデッキ次第では厄介な存在となる事請け合い。 特にドロー手段が豊富なにとりにとっては天敵であり、解体すら不可能である。 なお、黒文字である完全燃焼や不意打ちのドローや、禁じられた遊びのデッキトップ確認は防げない。 同名リーダーサポートの配置制限により、サポート除去されない限り配置出来るのは1枚だけであり、2枚目以降は機能しない可能性が高い。 採用枚数には注意したい一方、枚数を入れないとメタカードとして機能しないので悩ましい。
https://w.atwiki.jp/touhou_souzin/pages/244.html
攻撃魔法1 攻撃魔法2 回復魔法 パーマネント付与魔法 強化魔法 ボム Vita版 追加ボム ブレス、物理系のラーニングは→ラーニング 攻撃魔法1 スキル名 消費MP 遅延 効果 習得条件 使用敵 備考 ファイヤアロー 5 - [火属性] Lv1, 10% 8メイド妖精[杖](紅魔館)21妖精[杖](魔法の森)33地獄のメンドーサ(地霊殿)67流れ行燈(無縁塚)71裁判官[杖](無縁塚)91ひまわり妖精[杖](太陽の畑)138メット妖精[杖](妖怪の山・妖怪の山山頂付近)164仙人(有頂天)176アルセイデス(魔法の森2)194ケンタウロスメイジ(玄武の沢・玄武の湖)217メデイア(湖底神殿・湖底神殿深部・大神殿)242バックファイヤ(大神殿)277ドルイド(ゴルゴーン結界)292ハイ妖精[杖](異変レベル1)315ミソロジアンスペルキャスター(異変レベル3)341イフリート(地底)344大仙人(魔法の森・憎悪)381アモン(暗黒空間)406アムキハッハ(怨嗟の底)439幽々子(冥界)535妖精B(クエスト・太陽の畑) アイスチル 5 - [水属性] Lv1, 10% 8メイド妖精[杖](紅魔館)21妖精[杖](魔法の森)71裁判官[杖](無縁塚)91ひまわり妖精[杖](太陽の畑)138メット妖精[杖](妖怪の山・妖怪の山山頂付近)164仙人(有頂天)176アルセイデス(魔法の森2)194ケンタウロスメイジ(玄武の沢・玄武の湖)203人魚(玄武の沢・玄武の湖)210アンダイン(玄武の湖)217メデイア(湖底神殿・湖底神殿深部・大神殿)244トリトン(大神殿)277ドルイド(ゴルゴーン結界)292ハイ妖精[杖](異変レベル1)315ミソロジアンスペルキャスター(異変レベル3)342メリジューヌ(魔法の森・憎悪)344大仙人(魔法の森・憎悪)357百目(太陽の畑・憎悪)359フルフル(太陽の畑・憎悪)373シャーリー・テンプル(暗黒空間)381アモン(暗黒空間)406アムキハッハ(怨嗟の底)439幽々子(冥界)448チルノ(妖怪の山)535妖精B(クエスト・太陽の畑) アースジャベリン 5 - [地属性] Lv1, 10% 8メイド妖精[杖](紅魔館)21妖精[杖](魔法の森)71裁判官[杖](無縁塚)84ヴェノム(太陽の畑)91ひまわり妖精[杖](太陽の畑)132鬼子母神(妖怪の山・妖怪の山山頂付近)138メット妖精[杖](妖怪の山・妖怪の山山頂付近)164仙人(有頂天)176アルセイデス(魔法の森2)194ケンタウロスメイジ(玄武の沢・玄武の湖)217メデイア(湖底神殿・湖底神殿深部・大神殿)277ドルイド(ゴルゴーン結界)292ハイ妖精[杖](異変レベル1)315ミソロジアンスペルキャスター(異変レベル3)344大仙人(魔法の森・憎悪)381アモン(暗黒空間)406アムキハッハ(怨嗟の底)439幽々子(冥界)452天子(有頂天)535妖精B(クエスト・太陽の畑) プラズマホール 5 [雷属性] Lv1, 10% 8メイド妖精[杖](紅魔館)21妖精[杖](魔法の森)71裁判官[杖](無縁塚)91ひまわり妖精[杖](太陽の畑)138メット妖精[杖](妖怪の山・妖怪の山山頂付近)158パトス(玄雲海・有頂天)164仙人(有頂天)176アルセイデス(魔法の森2)186ビホルダー(魔法の森2)194ケンタウロスメイジ(玄武の沢・玄武の湖)217メデイア(湖底神殿・湖底神殿深部・大神殿)265アラストール(ゴルゴーン結界)277ドルイド(ゴルゴーン結界)292ハイ妖精[杖](異変レベル1)303シルフプリンセス(異変レベル1)315ミソロジアンスペルキャスター(異変レベル3)344大仙人(魔法の森・憎悪)381アモン(暗黒空間)406アムキハッハ(怨嗟の底)439幽々子(冥界)451衣玖(玄雲海)535妖精B(クエスト・太陽の畑) スターブレイズ 5 [光属性] Lv1, 10% 26アポストル(魔法の森・冥界)59エンジェル(冥界)81プリンシパリティ(無縁塚)99パワー(太陽の畑)127ヴァーチャー(永遠亭最深部)149ベテランパワー(妖怪の山・妖怪の山山頂付近)176アルセイデス(魔法の森2)190カレイドヴァーチャー(魔法の森2)209ドミニオン(玄武の沢・玄武の湖)225ガルガリン(湖底神殿以降)269ケルビム(ゴルゴーン結界)277ドルイド(ゴルゴーン結界)292ハイ妖精[杖](異変レベル1)315ミソロジアンスペルキャスター(異変レベル3)321アドミラル(異変レベル3)344大仙人(魔法の森・憎悪)351大ひまわり妖精(太陽の畑・憎悪)370エンシェントナーガ(暗黒空間)371デストロイヤー(暗黒空間)399アイアンクラッド(怨嗟の底)404セラフィム(怨嗟の底)406アムキハッハ(怨嗟の底)444てゐ(永遠亭)534妖精A(クエスト・太陽の畑) シャドウブーム 5 [闇属性] Lv1, 10% 47ダークネス(冥界)53修験者(冥界)61シェイド(冥界)107因幡[杖](永遠亭・永遠亭最深部)176アルセイデス(魔法の森2)200ペルセポネー(玄武の沢・玄武の湖)277ドルイド(ゴルゴーン結界)292ハイ妖精[杖](異変レベル1)315ミソロジアンスペルキャスター(異変レベル3)344大仙人(魔法の森・憎悪)351大ひまわり妖精(太陽の畑・憎悪)370エンシェントナーガ(暗黒空間)375ルナバード(暗黒空間)390チャンドラ(怨嗟の底)406アムキハッハ(怨嗟の底)421小悪魔(紅魔館)439幽々子(冥界)443うどんげ(永遠亭)445永琳(永遠亭最深部)467ヴィオトポス(大神殿)503全てを憎むもの(暗黒空間)534妖精A(クエスト・太陽の畑)549ルーミア(クエスト・妖怪の山) エナジーボルト 5 [魔属性] Lv1, 10% 21妖精[杖](魔法の森)53修験者(冥界)82ゆっくり(無縁塚以降)83スカゆっくり(レミリアのラストワード)90ひまわり妖精[杖](太陽の畑)120ムーンレイス(永遠亭最深部)130ゆっくりシスターズ(永遠亭最深部以降)131ゆっくりツスターズ(レミリアのラストワード)176アルセイデス(魔法の森2)186ビホルダー(魔法の森2)217メデイア(湖底神殿・湖底神殿深部・大神殿)240レインボー(大神殿)277ドルイド(ゴルゴーン結界)315ミソロジアンスペルキャスター(異変レベル3)344大仙人(魔法の森・憎悪)351大ひまわり妖精(太陽の畑・憎悪)421小悪魔(紅魔館)446輝夜(永遠亭最深部)467ヴィオトポス(大神殿)503全てを憎むもの(暗黒空間)521エリートゆっくり(クエスト・魔法の森2)531輝夜(クエスト・永遠亭最深部)536妖精B(クエスト・太陽の畑) スターシャイニング 12 1 [光属性] [全体] Lv1, 5% 26アポストル(魔法の森・冥界)99パワー(太陽の畑)127ヴァーチャー(永遠亭最深部)149ベテランパワー(妖怪の山・妖怪の山山頂付近)172エースパワー(有頂天)176アルセイデス(魔法の森2)269ケルビム(ゴルゴーン結界)277ドルイド(ゴルゴーン結界)292ハイ妖精[杖](異変レベル1)371デストロイヤー(暗黒空間)444てゐ(永遠亭) シャドウバースト 12 1 [闇属性] [全体] Lv1, 5% 47ダークネス(冥界)53修験者(冥界)61シェイド(冥界)176アルセイデス(魔法の森2)277ドルイド(ゴルゴーン結界)292ハイ妖精[杖](異変レベル1)549ルーミア(クエスト・妖怪の山) エナジーボム 12 1 [魔属性] [全体] Lv1, 5% 120ムーンレイス(永遠亭最深部)176アルセイデス(魔法の森2)194はぐれゆっくり(魔法の森2以降)195はずれゆっくり(レミリアのラストワード)217メデイア(湖底神殿・湖底神殿深部・大神殿)277ドルイド(ゴルゴーン結界)531輝夜(クエスト・永遠亭最深部) 火炎 15 1 [火属性] [全体] Lv1, 5% 31フレイム(地霊殿)44サラマンダー(地霊殿)145古戦場の火(妖怪の山)153ベントラー[赤](玄雲海・有頂天)199ハイン(玄武の沢・玄武の湖)240レインボー(大神殿)296レインボーベントラー(異変レベル1)332エルダーサラマンダー(異変レベル4)409麒麟(怨嗟の底)417レッドミラージュ(怨嗟の底)526フランドール(クエスト・紅魔館) 冷気 15 1 [水属性] [全体] Lv1, 5% 29雪女(魔法の森)155ベントラー[青](玄雲海・有頂天)199ハイン(玄武の沢・玄武の湖)240レインボー(大神殿)296レインボーベントラー(異変レベル1)322アンダインクイーン(異変レベル3)409麒麟(怨嗟の底)448チルノ(妖怪の山)454松葉(玄武の湖) 地震 15 1 [地属性] [全体] Lv1, 5% 100アース(太陽の畑)151地震鯰(妖怪の山・妖怪の山山頂付近)191エント(魔法の森2)199ハイン(玄武の沢・玄武の湖)201大百足(玄武の沢・玄武の湖)240レインボー(大神殿)248ギガンテス(大神殿)271スフィンクス(ゴルゴーン結界)283菩提樹(ゴルゴーン結界)311ロイヤルアース(異変レベル2)312神々の鯰(異変レベル2)314赤足(異変レベル3)379怨嗟の花びら(暗黒空間)395グラッジセントピート(怨嗟の底)405アトラス(怨嗟の底)409麒麟(怨嗟の底)455玄爺(玄武の湖)547タイタン(クエスト・地底) 稲妻 15 1 [雷属性] [全体] Lv1, 5% 152プラズマ(玄雲海・有頂天)154ベントラー[緑](玄雲海・有頂天)173シルフ(玄雲海・有頂天)167雷神(有頂天)199ハイン(玄武の沢・玄武の湖)238サイクロプス(湖底神殿・湖底神殿深部・大神殿)240レインボー(大神殿)265アラストール(ゴルゴーン結界)296レインボーベントラー(異変レベル1)303シルフプリンセス(異変レベル1)343雷小僧(魔法の森・憎悪)397リュウグウノヌシ(怨嗟の底)408ガルーダ(怨嗟の底)409麒麟(怨嗟の底)480タケミカヅチ(クエスト・妖怪の山山頂付近) 攻撃魔法2 スキル名 消費MP 遅延 効果 習得条件 使用敵 備考 鬼火 5 - [火属性] [一列]呪いを与える Lv1, 5% 145古戦場の火(妖怪の山・妖怪の山山頂付近)271スフィンクス(ゴルゴーン結界)317青鷺火(異変レベル3)367クイーンアバロン(無縁塚・憎悪)378タマモノマエ(暗黒空間) サンバースト 13 - [火属性] [強打:超越・不死] Lv1, 5% 89サンフラワー(太陽の畑)208オフィサー・デーモン(玄武の沢・玄武の湖)224バッグベアード(湖底神殿・湖底神殿深部・大神殿)341イフリート(地底)358サンレッドフラワー(太陽の畑・憎悪)529ベテランフレイア(クエスト・灼熱地獄跡) アシッドストーム 10 1 [水属性] [全体]物理防御低下を与える Lv1, 5% 104ブラッドスライム(永遠亭・永遠亭最深部)113ゼンイ(永遠亭・永遠亭最深部)203人魚(玄武の沢・玄武の湖)239カリュブディス(湖底神殿・湖底神殿深部・大神殿)255アンモナイト(大神殿)271スフィンクス(ゴルゴーン結界)323ケイロン(異変レベル4)338地獄のハサミ(地底)359フルフル(太陽の畑・憎悪)411ドラゴンイーター(怨嗟の底)449諏訪子(妖怪の山山頂付近)453玄爺(魔法の森2)455玄爺(玄武の湖)462千尋(湖底神殿)557ゴッドイーター(クエスト・香霖堂) 津波 30 2 [水属性] [全体]命中・回避低下を与える Lv1, 5% 162リュウグウノツカイ(玄雲海・有頂天)203人魚(玄武の沢・玄武の湖)210アンダイン(玄武の湖)239カリュブディス(湖底神殿・湖底神殿深部・大神殿)280カプリコーン(ゴルゴーン結界)322アンダインクイーン(異変レベル3)335煉獄のメンドーサ(地底)344大仙人(魔法の森・憎悪)406アムキハッハ(怨嗟の底)453玄爺(魔法の森2)455玄爺(玄武の湖) 火ランド陽↑で使用不可人魚は残り1体の時のみ使用 鉄分吸収 13 [水属性]大きくHPを吸収する Lv1, 5% 255アンモナイト(大神殿)322アンダインクイーン(異変レベル3)367クイーンアバロン(無縁塚・憎悪)398モルボルグレート(怨嗟の底)460あかめ(湖底神殿) アンモナイトは1.05以降、かつ残り1体の時のみ使用 溶解 20 4 [水属性] [全体]物理防御・魔法防御低下を与える Lv50, 1% 322アンダインクイーン(異変レベル3)398モルボルグレート(怨嗟の底)468リトス(ゴルゴーン結界)485永琳(クエスト・永遠亭最深部)527ベテランフレイア(クエスト・灼熱地獄跡) 吹雪 30 3 [水属性][全体]ダメージと共に凍結を与える Lv1, 50% 359フルフル(太陽の畑・憎悪)373シャーリー・テンプル(暗黒空間)406アムキハッハ(怨嗟の底)502雛(無縁塚・憎悪) 要水ランド陽↑ 毒霧 15 1 [地属性] [全体]毒を与える Lv1, 5% 27ゲンソウキョウサン(魔法の森)84ヴェノム(太陽の畑)252霊亀(大神殿)282ゼラビートル(ゴルゴーン結界)335煉獄のメンドーサ(地底)356アビスサン(太陽の畑・憎悪)398モルボルグレート(怨嗟の底) 脱力 20 4 [地属性] [全体]物理攻撃・魔法攻撃低下を与える Lv50, 1% 119ムーンレイス(永遠亭最深部)185ドリュアデス(魔法の森2)256ラーバモルボル(大神殿)267ドリュアデスクイーン(ゴルゴーン結界)311ロイヤルアース(異変レベル2)312神々の鯰(異変レベル2)367クイーンアバロン(無縁塚・憎悪)398モルボルグレート(怨嗟の底)449諏訪子(妖怪の山山頂付近)468リトス(ゴルゴーン結界)527ベテランフレイア(クエスト・灼熱地獄跡) 竜巻 25 2 [雷属性] [全体]転倒を与える転倒している者に強打 Lv30, 2% 144木ノ葉天狗(妖怪の山・妖怪の山山頂付近)168風神(有頂天)264アビスウォーム(ゴルゴーン結界)323ケイロン(異変レベル4)333ヤースグリペン(異変レベル4)344大仙人(魔法の森・憎悪)365ゾンビハイ天狗(無縁塚・憎悪)445永琳(永遠亭最深部)481文(クエスト・妖怪の山・樹海) 地ランド活↑で使用不可 放電 18 1 [雷属性] [大拡散]感電を与える Lv30, 2% 156テュアラティン(玄雲海)327 V30(異変レベル4)385ゼラチナスマターマスター(暗黒空間)397リュウグウノヌシ(怨嗟の底)451衣玖(玄雲海)527ベテランフレイア(クエスト・灼熱地獄跡) マッドサンダー 20 1 [雷属性]複数回の雷撃 Lv30, 2% 282ゼラビートル(ゴルゴーン結界)367クイーンアバロン(無縁塚・憎悪)406アムキハッハ(怨嗟の底)416アスラ(怨嗟の底)デンキブラン(異変レベル5)451衣玖(玄雲海)467ヴィオトポス(大神殿)480タケミカヅチ(クエスト・妖怪の山山頂付近)502雛(無縁塚・憎悪)555トライローキャ・ヴィジャヤ(クエスト・香霖堂) ホーリーデバインゲート 30 0 [光属性] Lv50, 5% 269ケルビム(ゴルゴーン結界)283菩提樹(ゴルゴーン結界)302トップエース(異変レベル1)367クイーンアバロン(無縁塚・憎悪)398モルボルグレート(怨嗟の底)399アイアンクラッド(怨嗟の底)404セラフィム(怨嗟の底)406アムキハッハ(怨嗟の底)453玄爺(魔法の森2)455玄爺(玄武の湖)527ベテランフレイア(クエスト・灼熱地獄跡) 残暑で命中率修正vではデバインゲートに名称変更 サンシャイン 15 0 [光属性] [全体][強打:不死、妖怪]盲目付与 Lv30, 10% 372魃(暗黒空間)404セラフィム(怨嗟の底)ルミネッセンス(稗田家屋敷地下)アマテラス(クエスト・海底神殿深部) デモンショック 4 [闇属性] Lv1, 1% 6デュース(紅魔館)25インファントデーモン(魔法の森)36インファントデーモン(地霊殿)58インファントデーモン(冥界)80レッサー・デーモン(無縁塚)98レッサー・デーモン(太陽の畑)126レッサー・デーモン(永遠亭最深部)148オフィサー・デーモン(妖怪の山・妖怪の山山頂付近)189オフィサー・デーモン(魔法の森2)208オフィサー・デーモン(玄武の沢・玄武の湖)237グレート・デーモン(湖底神殿・湖底神殿深部・大神殿)ライトニングバロン(ゴルゴーン結界)413ロイヤルデューク(怨嗟の底)501アビスデーモン(太陽の畑・憎悪)552異界からの挑戦者(クエスト・香霖堂) 光ランド極↑で使用不可 デモンブラスト 12 1 [闇属性] [一列] Lv20, 1% 80レッサー・デーモン(無縁塚)98レッサー・デーモン(太陽の畑)126レッサー・デーモン(永遠亭最深部)189オフィサー・デーモン(魔法の森2)208オフィサー・デーモン(玄武の沢・玄武の湖)237グレート・デーモン(湖底神殿・湖底神殿深部・大神殿)273ライトニングバロン(ゴルゴーン結界)413ロイヤルデューク(怨嗟の底)501アビスデーモン(太陽の畑・憎悪)552異界からの挑戦者(クエスト・香霖堂) 光ランド活↑で使用不可 デモンコレダー 16 2 [闇属性] [拡散] Lv30, 1% 171オフィサー・デーモン(玄雲海・有頂天)189オフィサー・デーモン(魔法の森2)208オフィサー・デーモン(玄武の沢・玄武の湖)237グレート・デーモン(湖底神殿・湖底神殿深部・大神殿)273ライトニングバロン(ゴルゴーン結界)413ロイヤルデューク(怨嗟の底)416アスラ(怨嗟の底)501アビスデーモン(太陽の畑・憎悪)552異界からの挑戦者(クエスト・香霖堂)555トライローキャ・ヴィジャヤ(クエスト・香霖堂) 光ランド陽↑で使用不可 デモンテンペスト 32 3 [闇属性] [全体] Lv40, 1% 237グレート・デーモン(湖底神殿・湖底神殿深部・大神殿)413ロイヤルデューク(怨嗟の底)501アビスデーモン(太陽の畑・憎悪)503全てを憎むもの(暗黒空間)552異界からの挑戦者(クエスト・香霖堂) 要闇ランド陽↑ エナジードレイン 7 [闇属性]HPを吸収する Lv1, 5% 35ゾンビーフェアリー(地霊殿)199ハイン(玄武の沢・玄武の湖)273ライトニングバロン(ゴルゴーン結界)304デスゴースト(異変レベル2)365ゾンビハイ天狗(無縁塚・憎悪)384うろつく7人童子(暗黒空間)406アムキハッハ(怨嗟の底)527ベテランフレイア(クエスト・灼熱地獄跡) シャドーフレアダークフレア 30 [闇属性] Lv50, 5% 208オフィサー・デーモン(玄武の沢・玄武の湖)237グレート・デーモン(湖底神殿・湖底神殿深部・大神殿)273ライトニングバロン(ゴルゴーン結界)356アビスサン(太陽の畑・憎悪)390チャンドラ(怨嗟の底)453玄爺(魔法の森2)455玄爺(玄武の湖)501アビスデーモン(太陽の畑・憎悪)547ルーミア(クエスト・妖怪の山樹海) vではダークフレアに名称変更 破壊光線 12 1 [魔属性] Lv1, 5% 7パトロール(紅魔館)19プ(魔法の森)38陰陽玉(地霊殿)186ビホルダー(魔法の森2)199ハイン(玄武の沢)207プロトタイプ(玄武の湖)209ドミニオン(玄武の沢・玄武の湖)224バッグベアード(湖底神殿・湖底神殿深部・大神殿)241ガルバンゴル(大神殿以降)318カーバンクル(異変レベル3)348デスビホルダー(魔法の森・憎悪)389ラストバンゴル(怨嗟の底)396ロイヤルベアード(怨嗟の底)445永琳(永遠亭最深部)467ヴィオトポス(大神殿)494フランドール(クエスト・紅魔館)502雛(無縁塚・憎悪)524フランドール(クエスト・紅魔館)543ガンバルゴル(クエスト・大神殿)546ナズーリン(命蓮寺)554機械竜零式(クエスト・香霖堂) マインドブラストメンタルブラスト 20 [魔属性] [全体]麻痺を与える Lv1, 5% 41マインドフレイア(地霊殿)169エリートマインドフレイア(有頂天)228イカマジン(湖底神殿・湖底神殿深部・大神殿)261クイーンフレイア(ゴルゴーン結界)305雲外鏡(異変レベル2)362マインドフレイアロード(無縁塚・憎悪)406アムキハッハ(怨嗟の底)409麒麟(怨嗟の底)416アスラ(怨嗟の底)442メディスン(太陽の畑)446輝夜(永遠亭最深部)527ベテランフレイア(クエスト・灼熱地獄跡)529輝夜(クエスト・永遠亭最深部)553キングフレイア(クエスト・香霖堂)555トライローキャ・ヴィジャヤ(クエスト・香霖堂) vではメンタルブラストに名称変更 フレア 30 [魔属性] Lv50, 5% 277ドルイド(ゴルゴーン結界)381アモン(暗黒空間)409麒麟(怨嗟の底)412ドラゴン(怨嗟の底)413ロイヤルデューク(怨嗟の底)453玄爺(魔法の森2)455玄爺(玄武の湖)552異界からの挑戦者(クエスト・香霖堂)556エルダードラゴン(クエスト・香霖堂) タイムストップ 21 5 [魔属性] [全体]停止を与える Lv50, 1% 119ムーンレイス(永遠亭最深部)348デスビホルダー(魔法の森・憎悪)390チャンドラ(怨嗟の底)446輝夜(永遠亭最深部)527ベテランフレイア(クエスト・灼熱地獄跡)529輝夜(クエスト・永遠亭最深部) 1.05以降、効果は1ターンのみ サイコブラスト 20 2 [魔属性] [全体]魔力低下を与える Lv40, 5% 233スーパースライム(湖底神殿・湖底神殿深部・大神殿)313夜刀神の呪い(異変レベル3)348デスビホルダー(魔法の森・憎悪)385ゼラチナスマターマスター(暗黒空間)409麒麟(怨嗟の底)499アビスドラゴン(魔法の森・憎悪) プチフレア 30 3 [魔属性] [全体] Lv1, 5% 376ユニコーンレジェンド(暗黒空間)396ロイヤルベアード(怨嗟の底)412ドラゴン(怨嗟の底)556エルダードラゴン(クエスト・香霖堂) メテオ 99 3 [全体]防ぐ術のない、全体高威力魔法 Lv70, 1% 274アンビバレンツ(ゴルゴーン結界)277ドルイド(ゴルゴーン結界)387リゼントメント(怨嗟の底)406アムキハッハ(怨嗟の底)ヴェイカント(異変レベル5)453玄爺(魔法の森2)455玄爺(玄武の湖)494フランドール(クエスト・紅魔館)499アビスドラゴン(魔法の森・憎悪)524フランドール(クエスト・紅魔館)553キングフレイア(クエスト・香霖堂) バイオキャンサーセル 13 0 防げないダメージを与える Lv1,34% 387リゼントメント(怨嗟の底)412ドラゴン(怨嗟の底)499アビスドラゴン(魔法の森・憎悪)556エルダードラゴン(クエスト・香霖堂) 週末以降からラーニング可能vではキャンサーセルに名称変更 メドローアアニヒレイション 99 4 [貫通] Lv90, 1% 274アンビバレンツ(ゴルゴーン結界)406アムキハッハ(怨嗟の底)ヴェイカント(異変レベル5)499アビスドラゴン(魔法の森・憎悪)519エリートゆっくり(クエスト・魔法の森2) vではアニヒレイションに名称変更 回復魔法 スキル名 消費MP 遅延 効果 習得条件 使用敵 備考 ヒール 5 [回復]HPを回復 Lv1, 50% 252霊亀(大神殿)310輝夜(永遠亭最深部) 霊亀は1.05以降 エリア・ヒール 12 2 [回復] [拡散]HPを回復 Lv1, 50% 132鬼子母神(妖怪の山・妖怪の山山頂付近)367クイーンアバロン(無縁塚・憎悪) 要魅了 マス・ヒール 36 4 [回復] [全体]HPを回復 Lv1, 50% 53修験者(冥界)90ひまわり妖精[杖](太陽の畑)164仙人(有頂天)252霊亀(大神殿)323ケイロン(異変レベル4)344大仙人(魔法の森・憎悪) 修験者、ひまわり妖精[杖]、ケイロン、大仙人は魅了のみ リフレッシュ 25 2 [回復]HPとパーマネントを完治する Lv30, 50% 210アンダイン(玄武の湖)ラーニング不可252霊亀(大神殿)271スフィンクス(ゴルゴーン結界)321アドミラル(異変レベル3)344大仙人(魔法の森・憎悪)369おおぐず(無縁塚・憎悪) アンダインは魅了・支配不可アドミラル、大仙人、おおぐずは魅了のみ クリアランス 10 [治療]パーマネントを治療する Lv1, 50% 46ぐず(地霊殿)323ケイロン(異変レベル4)369おおぐず(無縁塚・憎悪) ケイロン、おおぐずは魅了のみ レイズデッド 40 3 [治療]死者を生き返らす Lv1, 50% 300スーパー毛玉(異変レベル1・地底) レイズデッド使用ターンに博麗多重結界を使いさとりに当てる。(※二重大結界では不可)ver2.06現在、スーパー毛玉以外からのラーニングは不可能(ラーニング 参考情報参照)Vita版では阿求からラーニング可能 ディスペル 10 0 [解呪]バラエティを解除する Lv1, 50% 323ケイロン(異変レベル4)367クイーンアバロン(無縁塚・憎悪)503全てを憎むもの(暗黒空間)546ナズーリン(クエスト・命蓮寺) エネルギー 24 3 [回復] [大拡散]HPを回復 Lv50, 50% 241ガルバンゴル(大神殿以降)389ラストバンゴル(怨嗟の底)545ガンバルゴル(クエスト・大神殿) 要魅了回復量は使用時のHP依存 パーマネント付与魔法 スキル名 消費MP 遅延 効果 習得条件 使用敵 備考 凝視 6 - 石化を与える Lv1, 10% 211カトブレパス(玄武の沢)468リトス(ゴルゴーン結界) 石化版のみ習得可能 ルナティックボイス 10 1 [全体]狂戦士を与える Lv20, 5% 118ライカンスロープ(永遠亭最深部)443うどんげ(永遠亭)529ベテランフレイア(クエスト・灼熱地獄跡) おたけび 20 [全体]即死を与える Lv40, 1% 61シェイド(冥界)120恋ナス(永遠亭最深部)232パン(湖底神殿・湖底神殿深部)307風狸(異変レベル2)339地獄のマンドラゴラ(地底)522塗壁三兄弟(クエスト・妖怪の山山頂付近)549ミスティア(クエスト・永遠亭) パンは1.05以降 甘い息 12 1 [一列]睡眠を与える Lv1, 5% 30マタンゴ(魔法の森)133ペナンガラン(妖怪の山)227ミルメコレオ(湖底神殿・湖底神殿深部)259ラーバモルボル(大神殿)301デスマタンゴ(異変レベル1)398モルボルグレート(怨嗟の底) 鼻息 10 [貫通]麻痺を与える Lv1, 5% 56下がり(冥界)298ハイバケバケ(異変レベル1)376ユニコーンレジェンド(暗黒空間)529ベテランフレイア(クエスト・灼熱地獄跡) 下がりは1.05以降 強化魔法 スキル名 消費MP 遅延 効果 習得条件 使用敵 備考 リーフシールドリーフバリア 20 5 [強化]あらゆる攻撃を何度か防ぐ Lv40, 50% 91ひまわり妖精[剣](太陽の畑)353大ひまわり妖精[剣](太陽の畑・憎悪)409麒麟(怨嗟の底)467ヴィオトポス(大神殿)ラーニング不可 使う編成が決まっている(下記参照)要魅了or支配(割り込み)ひまわり妖精はコカトリスorバジリスクと同時出現時(太陽の畑・M~Qで出現)のみ使用大ひまわり妖精は羅刹orキングコカトリスと同時出現時のみ使用(太陽の畑2・H,I,L,Mで出現)ひまわり妖精、大ひまわり妖精はそれぞれ対象の敵が倒れていると使わないvではリーフバリアに名称変更 スクルト+1地獄のプロテクター 36 4 [強化][全体] Lv1, 50% 338地獄のハサミ(地底) 要魅了vでは地獄のプロテクターに名称変更 ボム スキル名 系統 消費MP 遅延 効果 習得条件 使用敵 備考 ヘルブレイズ 魔法 14 2 [火属性]盲目付与 Lv1, 33% 404セラフィム(怨嗟の底)バックファイヤLV60(クエスト・有頂天) ボム1つ消費要火ランド陽↑ ペトロクラウド 魔法 38 4 [全体]石化を与える Lv1, 33% 165達人(有頂天)452天子(有頂天)528超達人(クエスト・冥界) ボム1つ消費 サンダークラップレビンクラップ 魔法 19 3 [雷属性] [全体]ダメージと共に感電を与える Lv1, 33% 247エウロス(大神殿)451衣玖(玄雲海)デンキブランLV60(クエスト・有頂天) ボム1つ消費エウロスは1.05以降、かつ残り1体の時のみ使用vではレビンクラップに名称変更 スターライトウェブホーリーライトウェブ 魔法 36 1 [光属性] [全体] Lv1, 25% 283菩提樹(ゴルゴーン結界)347アグリコ(魔法の森・憎悪)404セラフィム(怨嗟の底)455玄爺(玄武の湖) ボム1つ消費要光ランド活(残暑では陽)↑菩提樹は1.05以降vではホーリーライトウェブに名称変更 パニッシュ・ザ・ジャッジメント 魔法 44 3 [光属性] [全体] Lv1, 33% 404セラフィム(怨嗟の底)アークエンジェル(クエスト・命蓮寺最深部) ボム1つ消費反射無視退魔100 ダークウェブデモニックウェブ 魔法 36 1 [闇属性] [全体] Lv1, 25% 281クロウクルアッハ(ゴルゴーン結界)347アグリコ(魔法の森・憎悪)413ロイヤルデューク(怨嗟の底)455玄爺(玄武の湖)505震卯口(暗黒空間)552異界からの挑戦者(クエスト・香霖堂) ボム1つ消費要闇ランド活(残暑では陽)↑vではデモニックウェブに名称変更 コズミック・ライナー 魔法 33 0 [魔属性] Lv1, 40% 412ドラゴン(怨嗟の底)ルーンエレメンタル(異変レベル5)554エルダードラゴン(クエスト・香霖堂) ボム1つ消費 ダーク・ギガフレア 魔法 40 5 [魔属性] [全体] Lv70, 5% 413ロイヤルデューク(怨嗟の底)550異界からの挑戦者(クエスト・香霖堂) ボム1つ消費 マデュライトビームヘドライトビーム 魔法 25 3 [大貫通][魔法障壁無視]防御の影響を受けにくい Lv99, 25% 279マリサマデュラ(ゴルゴーン結界)レッサーマデュラ(クエスト・玄武の沢) ボム1つ消費vではヘドライトビームに名称変更 コメット 魔法 129 4 [全体] Lv70, 1% 412ドラゴン(怨嗟の底)499アビスドラゴン(魔法の森3)504兌酉口(暗黒空間)554エルダードラゴン(クエスト・香霖堂)量産型デーモンサイダー(クエスト・ゴルゴーン結界) ボム1つ消費量産型デーモンサイダーは初回のみ魔法カウンターで使用 リフレクトウォール 魔法 54 4 [全体]魔法攻撃を跳ね返す Lv40, 50% 166シーサー(有頂天)318カーバンクル(異変レベル3)347アグリコ(魔法の森・憎悪)402キングシーサー(怨嗟の底) ボム1つ消費要魅了or支配(割り込み) スターライトバリア 魔法 38 9 [全体]あらゆるダメージを無効化する Lv50, 50% 166シーサー(有頂天)187ユニコーン(魔法の森2)190カレイドヴァーチャー(魔法の森2)302トップエース(異変レベル1)347アグリコ(魔法の森・憎悪)376ユニコーンレジェンド(暗黒空間)402キングシーサー(怨嗟の底) ボム1つ消費要魅了or支配(割り込み) エリクサー 魔法 44 3 [回復]HPとパーマネントを完治し、死者を生き返らす Lv30, 50% 347アグリコ(魔法の森・憎悪)412ドラゴン(怨嗟の底)554エルダードラゴン(クエスト・香霖堂) ボム1つ消費アグリコ、エルダードラゴンは要魅了or支配(割り込み)ドラゴンは要支配 ヴォーテックス 魔法 50 3 [解呪] [全体]バラエティを解呪する Lv70, 5% 396ロイヤルベアード(怨嗟の底)453玄爺(魔法の森2)454松葉(玄武の湖)461カガミ(湖底神殿)468リトス(ゴルゴーン結界)499アビスドラゴン(魔法の森・憎悪)503全てを憎むもの(暗黒空間)557ターミネイターmkII(クエスト・香霖堂) ボム1つ消費範囲:世界 Vita版 追加ボム スキル名 系統 消費MP 遅延 効果 習得条件 使用敵 備考 ローイングフレイム 魔法 18 0 [火属性]ボム減少 エルダーサラマンダーエルダーサラマンダー強ファイヤーモナークデミウルゴスデミウルゴスNEO ボム1つ消費エルダーサラマンダーとエルダーサラマンダー強は火ランド極でのみ フローズンコフィン 魔法 18 0 [水属性]二回攻撃麻痺付与 アンダインクイーンアンダインクイーン強アイスエンペラーデミウルゴスデミウルゴスNEO ボム1つ消費アンダインクイーンとアンダインクイーン強は水ランド極でのみ ツェアシュテールングシェルゼン 魔法 18 0 [地属性]石化付与 ロイヤルアースロイヤルアース強デミウルゴスデミウルゴスNEO ボム1つ消費ロイヤルアースとロイヤルアース強は地ランド極でのみ ギーベリザルニーツァ 魔法 18 0 [雷属性]即死付与 シルフプリンセスシルフプリンセス強タケミカヅチサンダーツァーリデミウルゴスデミウルゴスNEO ボム1つ消費シルフプリンセスとシルフプリンセス強は雷ランド極でのみ ジーザスクラッシュ 魔法 18 0 [光属性]二回攻撃即死付与 デバインスルタンデミウルゴスデミウルゴスNEO ボム1つ消費 ザラームイブリース 魔法 18 0 [闇属性]除外 エビルシャーデミウルゴスデミウルゴスNEO ボム1つ消費
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/956.html
コメント 行楽:完敗。 リプレイ 行楽//デッキ名//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- ななすけ//紫1レミリア3//八雲 紫-レミリア-レミリア-レミリア- ななすけがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 行楽の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 行楽 こちらおkです ななすけ 妹紅4ですね ななすけ どぞー 行楽 はい 配置:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 2 - ななすけ//体力21( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - 行楽//体力24( 21) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 4 - ななすけ//体力21( 24) 呪力1( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:ななすけ - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 2 dmg - 行楽 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 5 - 行楽//体力22( 21) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 行楽の体力が-1 (21) - セルフバーニング イベント(行楽):セルフバーニング 行楽は山札を丸ごと見ました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 行楽はカードを1枚引きました。 行楽はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 6 - ななすけ//体力21( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山31( 28) スペル2( 3) 戦闘:ななすけ - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 2 dmg - 行楽 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 7 - 行楽//体力19( 21) 呪力7( 1) 手札6( 6) 山27( 31) スペル3( 3) 配置:時効「月のいはかさの呪い」 行楽は紅の自警隊を行楽のリーダーにつけました。 Turn 8 - ななすけ//体力21( 19) 呪力3( 5) 手札7( 4) 山30( 27) スペル3( 4) イベント(ななすけ):神隠し 行楽は紅の自警隊を場から捨札に送りました。 ななすけは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:ななすけ - 必殺「ハートブレイク」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 回避 - 行楽 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 9 - 行楽//体力19( 21) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山26( 30) スペル4( 4) Turn 10 - ななすけ//体力21( 19) 呪力3( 6) 手札6( 5) 山29( 26) スペル4( 4) 戦闘:ななすけ - 必殺「ハートブレイク」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 回避 - 行楽 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 11 - 行楽//体力19( 21) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山25( 29) スペル4( 5) Turn 12 - ななすけ//体力21( 19) 呪力7( 7) 手札6( 6) 山28( 25) スペル5( 4) 戦闘:ななすけ - 必殺「ハートブレイク」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 回避 - 行楽 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 13 - 行楽//体力19( 21) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山24( 28) スペル4( 6) 行楽はリザレクションを行楽のリーダーにつけました。 Turn 14 - ななすけ//体力21( 19) 呪力7( 4) 手札6( 6) 山27( 24) スペル6( 4) イベント(ななすけ):神隠し ななすけは神隠しを場から捨札に送りました。 行楽はリザレクションを場から捨札に送りました。 イベント(行楽):フェニックスの尾 行楽は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました 行楽はフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 行楽の体力が+1 (20) 戦闘:ななすけ - 必殺「ハートブレイク」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - 行楽 結果:ななすけ - Dmg 3 4 Dmg - 行楽 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 15 - 行楽//体力16( 18) 呪力7( 4) 手札6( 4) 山23( 27) スペル5( 7) 行楽は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 行楽の呪力が-1 (6) ななすけ k イベント(行楽):永遠の苦輪 行楽は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました 行楽は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 行楽の体力が+1 (17) 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - ななすけ 結果:行楽 - Dmg 1 5 Dmg - ななすけ Turn 16 - ななすけ//体力13( 16) 呪力11( 1) 手札5( 5) 山26( 23) スペル7( 5) 戦闘:ななすけ - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 5 dmg - 行楽 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 17 - 行楽//体力11( 13) 呪力7( 10) 手札6( 4) 山22( 26) スペル5( 8) 配置:虚人「ウー」 行楽はリザレクションを行楽のリーダーにつけました。 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 18 - ななすけ//体力13( 11) 呪力17( 1) 手札5( 4) 山25( 22) スペル8( 6) イベント(ななすけ):神隠し ななすけは神隠しを場から捨札に送りました。 行楽はリザレクションを場から捨札に送りました。 戦闘:ななすけ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - 行楽 結果:ななすけ - Dmg 0 5 Dmg - 行楽 配置:結界「夢と現の呪」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 19 - 行楽//体力6( 13) 呪力8( 10) 手札5( 3) 山21( 25) スペル6( 9) 起動:「インペリシャブルシューティング」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 20 - ななすけ//体力13( 6) 呪力18( 0) 手札4( 5) 山24( 21) スペル9( 6) 戦闘:ななすけ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - 行楽 イベント(ななすけ):パターン避け ななすけはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:ななすけ - 回避 5 Dmg - 行楽 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 21 - 行楽//体力1( 13) 呪力6( 14) 手札6( 3) 山20( 24) スペル6( 9) 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 結界「夢と現の呪」 - ななすけ 行楽 発狂 行楽の呪力が-1 (5) 行楽の呪力が-1 (4) 行楽の呪力が-1 (3) 行楽の呪力が-1 (2) 行楽の呪力が-1 (1) イベント(ななすけ):運命操作 ななすけは必殺「ハートブレイク」を場から捨札に送りました。 行楽 先に使った特殊能力はどうなりますか ななすけ 攻撃+2命中+1 ななすけ っすね 行楽 わかりました ななすけ のこります。 ななすけは運命操作を場から捨札に送りました。 結果:行楽 - Dmg 1 7 Dmg - ななすけ 行楽 ありがとうございました ななすけ ありがとうございましたー ななすけ 妹紅相手に、神隠し3枚は隙がなかった 行楽 USAが#宴に感染中 ななすけ USAはいつもあなたのそばに・・・ 行楽 報告ありがとうございます ななすけ はい ななすけ 私も、結構USAになる確率高いですw 行楽 後手で勝って、先手で負けるというわけ分からなさ ななすけ しかも、妹紅で? 行楽 です ななすけ まぁ、リザ1枚残ってたら私もタブン死んでますね 行楽 もうないです ななすけ 2枚ですか 行楽 リアニメイト系カードは今手札にありません 行楽 リザレクションは三積みです ななすけ 自警隊はがすか悩んだんですけどね ななすけ ですよね ななすけ リザからの2点回復は痛いので先に剥がしました 行楽 リザレクションの無いもこたんなんて… ななすけ まえ、どこかの大会で上位は行ったメギド妹紅は ななすけ リザだったか苦輪のどっちか無いんですよね 行楽 リザレク図書館? ななすけ 妹紅3:パチェ1 行楽 苦輪が入る構成ですね 行楽 で、図書館ははいらないと ななすけ よく、リアニメイト削って上位入れるなぁ、と思ったのを覚えてますね 行楽 うーん ななすけ myogaさんがネット大会で3位に入ってる ななすけ あげくリアニメイト0 行楽 w ななすけ 第14回の定例会ですね。 行楽 ちょっと見てきます ななすけ はい 行楽 うわあ、すごい ななすけ ですね 行楽 これは真似できない… ななすけ 私もまねできる気がしない・・・ ななすけ それでは、戻りますか 行楽 早々に終わったから気づきませんでしたが、二回戦50分までだったんですね 行楽 はい ななすけ ありがとうございました。 ななすけ w ななすけ ではノシ 行楽 ありがとうございました 行楽 ノシ
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1269.html
【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン バーニングファルコン 【読み方】 かめんらいだーぜろわん ばーにんぐふぁるこん 【変身者】 飛電或人? 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2020年)※イメージ 【詳細】 東映公式サイト『仮面ライダーWEB』で紹介されている仮面ライダーゼロワンのフォームの1つ。 ゼロワンがプログライズキーを使用して変身するフォームの一種。 想定上のバーニングファルコンプログライズキーを飛電ゼロワンドライバーへ装填すると変身を行う。 映像化されない設定画のみの公開だが、こういった形で未登場フォームが紹介されるというのは極めて珍しい。 「超全集」など、番組終了時の没デザインや、IFのフォームなどで設定されるものが、「HERO SAGA」に登場するなどは過去に例があったものの、ストーリーに沿うように公開されるのは初。 同形態は戦闘時は腕部を赤熱化、「1800度の手刀」を用い相手を溶断。 背面に燃え滾る炎の翼を展開し、高速突撃を行う。 また、必殺技の発動時は全身各部から灼熱の炎を噴出、高高度からの急降下と共に相手を穿ち、一撃で爆散させる。 バーニングファルコン時の容姿はゼロワン時のフライングファルコンに酷似している。 公式サイトによるキャッチコピーは「すべてを焼き尽くす紅の翼」。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/959.html
コメント 行楽:完敗。 リプレイ 行楽//デッキ名//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- ななすけ//紫1レミリア3//八雲 紫-レミリア-レミリア-レミリア- ななすけがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 行楽の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 行楽 こちらおkです ななすけ 妹紅4ですね ななすけ どぞー 行楽 はい 配置:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 2 - ななすけ//体力21( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - 行楽//体力24( 21) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 4 - ななすけ//体力21( 24) 呪力1( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:ななすけ - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 2 dmg - 行楽 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 5 - 行楽//体力22( 21) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 行楽の体力が-1 (21) - セルフバーニング イベント(行楽):セルフバーニング 行楽は山札を丸ごと見ました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 行楽はカードを1枚引きました。 行楽はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 6 - ななすけ//体力21( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山31( 28) スペル2( 3) 戦闘:ななすけ - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 2 dmg - 行楽 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 7 - 行楽//体力19( 21) 呪力7( 1) 手札6( 6) 山27( 31) スペル3( 3) 配置:時効「月のいはかさの呪い」 行楽は紅の自警隊を行楽のリーダーにつけました。 Turn 8 - ななすけ//体力21( 19) 呪力3( 5) 手札7( 4) 山30( 27) スペル3( 4) イベント(ななすけ):神隠し 行楽は紅の自警隊を場から捨札に送りました。 ななすけは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:ななすけ - 必殺「ハートブレイク」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 回避 - 行楽 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 9 - 行楽//体力19( 21) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山26( 30) スペル4( 4) Turn 10 - ななすけ//体力21( 19) 呪力3( 6) 手札6( 5) 山29( 26) スペル4( 4) 戦闘:ななすけ - 必殺「ハートブレイク」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 回避 - 行楽 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 11 - 行楽//体力19( 21) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山25( 29) スペル4( 5) Turn 12 - ななすけ//体力21( 19) 呪力7( 7) 手札6( 6) 山28( 25) スペル5( 4) 戦闘:ななすけ - 必殺「ハートブレイク」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 回避 - 行楽 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 13 - 行楽//体力19( 21) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山24( 28) スペル4( 6) 行楽はリザレクションを行楽のリーダーにつけました。 Turn 14 - ななすけ//体力21( 19) 呪力7( 4) 手札6( 6) 山27( 24) スペル6( 4) イベント(ななすけ):神隠し ななすけは神隠しを場から捨札に送りました。 行楽はリザレクションを場から捨札に送りました。 イベント(行楽):フェニックスの尾 行楽は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました 行楽はフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 行楽の体力が+1 (20) 戦闘:ななすけ - 必殺「ハートブレイク」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - 行楽 結果:ななすけ - Dmg 3 4 Dmg - 行楽 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 15 - 行楽//体力16( 18) 呪力7( 4) 手札6( 4) 山23( 27) スペル5( 7) 行楽は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 行楽の呪力が-1 (6) ななすけ k イベント(行楽):永遠の苦輪 行楽は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました 行楽は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 行楽の体力が+1 (17) 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - ななすけ 結果:行楽 - Dmg 1 5 Dmg - ななすけ Turn 16 - ななすけ//体力13( 16) 呪力11( 1) 手札5( 5) 山26( 23) スペル7( 5) 戦闘:ななすけ - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 5 dmg - 行楽 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 17 - 行楽//体力11( 13) 呪力7( 10) 手札6( 4) 山22( 26) スペル5( 8) 配置:虚人「ウー」 行楽はリザレクションを行楽のリーダーにつけました。 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 18 - ななすけ//体力13( 11) 呪力17( 1) 手札5( 4) 山25( 22) スペル8( 6) イベント(ななすけ):神隠し ななすけは神隠しを場から捨札に送りました。 行楽はリザレクションを場から捨札に送りました。 戦闘:ななすけ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - 行楽 結果:ななすけ - Dmg 0 5 Dmg - 行楽 配置:結界「夢と現の呪」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 19 - 行楽//体力6( 13) 呪力8( 10) 手札5( 3) 山21( 25) スペル6( 9) 起動:「インペリシャブルシューティング」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 20 - ななすけ//体力13( 6) 呪力18( 0) 手札4( 5) 山24( 21) スペル9( 6) 戦闘:ななすけ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - 行楽 イベント(ななすけ):パターン避け ななすけはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:ななすけ - 回避 5 Dmg - 行楽 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 21 - 行楽//体力1( 13) 呪力6( 14) 手札6( 3) 山20( 24) スペル6( 9) 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 結界「夢と現の呪」 - ななすけ 行楽 発狂 行楽の呪力が-1 (5) 行楽の呪力が-1 (4) 行楽の呪力が-1 (3) 行楽の呪力が-1 (2) 行楽の呪力が-1 (1) イベント(ななすけ):運命操作 ななすけは必殺「ハートブレイク」を場から捨札に送りました。 行楽 先に使った特殊能力はどうなりますか ななすけ 攻撃+2命中+1 ななすけ っすね 行楽 わかりました ななすけ のこります。 ななすけは運命操作を場から捨札に送りました。 結果:行楽 - Dmg 1 7 Dmg - ななすけ 行楽 ありがとうございました ななすけ ありがとうございましたー ななすけ 妹紅相手に、神隠し3枚は隙がなかった 行楽 USAが#宴に感染中 ななすけ USAはいつもあなたのそばに・・・ 行楽 報告ありがとうございます ななすけ はい ななすけ 私も、結構USAになる確率高いですw 行楽 後手で勝って、先手で負けるというわけ分からなさ ななすけ しかも、妹紅で? 行楽 です ななすけ まぁ、リザ1枚残ってたら私もタブン死んでますね 行楽 もうないです ななすけ 2枚ですか 行楽 リアニメイト系カードは今手札にありません 行楽 リザレクションは三積みです ななすけ 自警隊はがすか悩んだんですけどね ななすけ ですよね ななすけ リザからの2点回復は痛いので先に剥がしました 行楽 リザレクションの無いもこたんなんて… ななすけ まえ、どこかの大会で上位は行ったメギド妹紅は ななすけ リザだったか苦輪のどっちか無いんですよね 行楽 リザレク図書館? ななすけ 妹紅3:パチェ1 行楽 苦輪が入る構成ですね 行楽 で、図書館ははいらないと ななすけ よく、リアニメイト削って上位入れるなぁ、と思ったのを覚えてますね 行楽 うーん ななすけ myogaさんがネット大会で3位に入ってる ななすけ あげくリアニメイト0 行楽 w ななすけ 第14回の定例会ですね。 行楽 ちょっと見てきます ななすけ はい 行楽 うわあ、すごい ななすけ ですね 行楽 これは真似できない… ななすけ 私もまねできる気がしない・・・ ななすけ それでは、戻りますか 行楽 早々に終わったから気づきませんでしたが、二回戦50分までだったんですね 行楽 はい ななすけ ありがとうございました。 ななすけ w ななすけ ではノシ 行楽 ありがとうございました 行楽 ノシ