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▼キャリバー##(自動取得) インターセプト## エクシードショット## カウンターショット## カリキュレイト# ガンパード## キャリバーマスタリー## クイックドロウ## サイティングデバイス## スペルブレット デスターゲット## テンポラリリペア## ファイトバック## ファニング## フェイドアウェイ フォールダウン## ブレットレイブ## マジックブレット## ラストアクション## ラストリゾート## ロングバレル## ワンコインショット## スナイピング##(カリキュレイト取得) ディフュージョンショット##(ファニング取得) カスタムガン##(ガンパードSL5取得) クイックスナイプ##(スナイピングSL5取得) バレットマーク##(ワンコインショットSL5取得) 名前 コメント
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ヘブンリーコンビネーション コマンド:↓→→+Z 両手で敵にフックを食らわせた後、強力なストレートパンチで攻撃する。 無色キューブのかけら1個消費 先行スキル:ゴージャスコンビネーションLv5 キャストタイム:無し クールスタートタイム:20秒 クールタイム:16秒 コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0% ダメージより敵を吸い寄せるのが目的。 非常に硬直が長い。 ドライアウトと組み合わせて使うことが多い。 Lv 要求Lv SP 消費MP 武器物理攻撃力 1打目 2打目 3打目 1 35 35 60 90% 108% 180% 2 37 63 95% 114% 189% 3 39 66 99% 119% 199% 4 41 69 104% 125% 208% 5 43 72 109% 131% 218% 6 45 75 114% 136% 227% 7 47 78 118% 142% 237% 8 49 81 123% 148% 246% 9 51 83 128% 153% 256% 10 53 86 133% 159% 265% 11 55 90 137% 165% 275% 12 57 93 142% 171% 284% 13 59 96 147% 176% 294% 14 61 100 152% 182% 303% 裁きの竜巻 コマンド:↑→+Z 10秒間、敵を追跡をしながら0.5秒間隔でダメージを与える竜巻を発生させる。 竜巻を発生させる時のアッパーカットでもダメージを与えることができる。 竜巻はアンデッド、悪魔、精霊系統の敵に125%のダメージを与える。 無色キューブのかけら1個消費 先行スキル:セカンドアッパーLv1、ダッキングアッパーLv1 キャストタイム:無し クールスタートタイム:20秒 クールタイム:30秒 1ありゃ十分 竜巻を出すときのアッパーで相手を浮かせるのでコンボに組み込める。 Lv 要求Lv SP 消費MP 物理攻撃力 アッパーカット 竜巻 1 35 35 60 50% 60 2 37 63 53% 66 3 39 66 55% 72 4 41 69 58% 79 5 43 72 61% 86 6 45 75 63% 94 7 47 78 66% 101 8 49 81 68% 109 9 51 84 71% 118 10 53 87 74% 126 11 55 91 76% 135 12 57 94 79% 144 13 59 97 82% 154 14 61 100 84% 164 シャドーボクサー コマンド:←→+Space 自分の影法師を作り出して、直接打撃した敵に追加打撃を与える。 ウィルドライバーが使用されている状態でだけ使用でき、 使用中に武器を回収すると効果は消える。 無色キューブのかけら1個消費 先行スキル:ダッキングダッシュ、スウェー、マシンガンジャブ各Lv1 キャストタイム:0.5秒 クールスタートタイム:20秒 クールタイム:35秒 シャドーによる硬直が無くなった。なのでサイドで引き寄せ可能。 ダブル前提の5cで問題ない。 Lv 要求Lv SP 消費MP 持続時間 物理攻撃力 1 40 35 30 10秒 9%+47 2 42 31 9%+51 3 44 33 10%+56 4 46 34 10%+61 5 48 36 11%+66 6 50 37 11%+72 7 52 39 11%+77 8 54 40 12%+83 9 56 42 12%+89 10 58 43 13%+95 11 60 45 13%+102 12 62 47 14%+108 ハリケーンロール コマンド:←↓→+Z 周囲の敵を引き寄せて強力な左右のフックで攻撃した後、強力なアッパーで吹き飛ばす。 攻撃途中で前後移動が可能で、攻撃キーを連打しない場合は連続攻撃が早く終わる。 ウィルドライバーが使用されている状態でだけ使うことができる。 無色キューブのかけら2個消費 先行スキル:ウィルドライバーLv1、ゴージャスコンビネーションLv5 キャストタイム:無し クールスタートタイム:40秒 クールタイム:45秒 コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0% 1あれば十分。 Lv 要求Lv SP 消費MP 範囲 武器物理攻撃力 打撃回数 フック アッパー 1 45 35 140 480px 36% 180% 10回 2 47 147 38% 189% 3 49 154 40% 199% 4 51 161 42% 208% 5 53 168 44% 218% 6 55 176 45% 227% 7 57 182 47% 237% 8 59 190 49% 246% 9 61 196 51% 256%
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ダガースキル一覧 Ver.A対応 スキルタイプ Use Force-1 Force-2 Force-3 Auto バランス インビジブル MP70 ソニックストーム MP40 スラストダッシュ MP40 ? MP? バックスタッブ サプライザル エルフ エレメンタルフォーカス MP90 ダブルスティング MP40 リングスライサー MP40 クリューエルロンド MP? パワーリダクション フェイタルエッジ ディフェンス リフレッシュ MP10 ステップラッシュ MP30/40 ステップスロー MP30 ? MP? チェインエッジ サイレントスラッシュ オフェンス エレメンタル 継続消費 ソニックムーブ MP50 カッティングエッジ MP50/15 ? MP? ベノムスティング シャドウエッジ エレメンタルフォーカス(知力120付近で最大?)、エレメンタル上昇値(クロスレイドver.A) レベル エレメンタルフォーカス エレメンタル EL 消費 効果時間 知力110 130 160 180 1 35 50 2 37 55 3 39 53 4 40 58 5 42 55 6 44 60 7 46 58 8 47 63 9 49 60 10 51 65 50 54 60 64 11 53 63 52 56 62 66 12 54 68 54 58 64 68 13 56 65 55 60 66 70 14 58 70 57 62 68 73 15 60 68 59 63 70 75 16 61 73 61 65 72 77 17 63 70 62 67 74 79 18 65 75 64 69 76 81 19 67 73 66 71 79 84 20 68 78 68 73 81 86 エレメンタルフォーカス、エレメンタル上昇値(クロスレイドver.B) エレメンタルフォーカス(USE) 属性上昇値⇒(2+ユーズLv)×{1+(腕力+知力)/200}※腕力+知力=400で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知200でEL+66(使用者以外では上昇値半減) エレメンタル(USE) 属性上昇値⇒(4+ユーズLv)×{1+(腕力+知力)/200}※腕力+知力=500で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知250でEL+84 ダガースキル詳細 バランススキル インビジブル(USE)一定時間の間透明になり敵に狙われない&背後攻撃でクリティカル率アップ。タゲ外しはボスにも効く上、攻撃などを行っても効果が切れない。ユーズLvを上昇させても効果時間は伸びないので注意。地味ではあるがシナリオ等のソロプレイ時で非常に優秀なスキル。ソロでのボス戦では特に強力だが、高難度クエストでは効果時間最中でもボスがある程度動いてくるようになっているため過信は禁物。逆に低難度の序盤クエストでは無双ともいえる活躍ぶりで、高速攻略に大いに役立つ(MPが低いうちなのでMP管理には注意が必要)。 エリュシオン変更点 ・背面クリティカル率がほぼ100%になった模様(要検証) ⇒武器特性・BA1(バックスタッブ)との相性は抜群。 ただし、BF1は初段Hitで敵が浮いてしまう為、正面を向いてしまい相性はあまりよくない。 ・効果中は敵に狙われなくなるが、敵に攻撃すると狙われるようになる。(要検証) ⇒小型モンスターはこちらの攻撃で怯む為、実質反撃を受けることはないが、 ボスはこちらの攻撃を受けると反撃を行ってくる。 ソニックストーム(FORCE-1) マルチHIT属性その場で両手を広げて、回転多段ヒット攻撃を行う。判定が周囲に出るため、使いやすいが若干発生するまでが遅く、攻撃終了モーションも多少隙があるため攻撃終了時はジャンプやJ+Fで隙を軽減させよう。元々ダガーは射程距離が短く、この技に突進力は無いため、ある程度近づいてからでないと空振りしてしまう。また、ダウン中の小さな敵には当たりにくいという欠点も持つ。攻撃中はレバー方向を入れると多少移動を制御可能。 スラストダッシュ(FORCE-2) マルチHIT属性多段ヒットの突進攻撃を行う。ソニックストームより技の出は早いが、攻撃範囲と回数に劣る。エリュシオンVer.Bで複数攻撃に変更された。 バックスタッブ(AUTO-1)背後から攻撃するとダメージアップ。意識して背後を取って攻撃をすることでダメージ効率が上がる。武器特性との相性も良いが敵背後の判定はシビアな位置取りを要求される。 サプライザル(AUTO-2)カウンター攻撃でMP回復量上昇。回復量は意外に多いが、狙って発動させるのが難しい。 バランススキル (エルフ専用) エレメンタルフォーカス(USE)エレメント属性値(火水風地)を上昇させる魔法陣を展開する。レベルをあげると上昇値・魔方陣の範囲・効果時間が延長される。支援目的で使っていくならUSEを上げたほうがいいだろう。エリュシオンVer.Bでは消費MPが減少した変わりに上昇値が大幅低下した。 ダブルスティング(FORCE-1) マルチHIT属性両手に持ったダガーを右、左の順に投げる。リーチはフレイルのAF並みで、威力も高いが、隙が大きい。エルフダガーの主力技として使っていける。エリュシオンでは威力が少しダウン。 リングスライサー(FORCE-2) シングルHIT属性回転しながらに前方に2回斬りつけ、最後に切り上げる。攻撃の密度は高いがあまり威力は高くないのでOF1に頼ったほうが良い。一応これとAFを交互に出すと高速移動が可能である。 クリューエルロンド(FORCE-3) ?HIT属性 パワーリダクション(AUTO-1)攻撃にパワーダウン効果を付与する。道中で通常攻撃だけで戦う時はなかなかお世話になるが、状態異常を目的として使って行くには難しく、ボス戦では発動しにくい。パワーダウン効果よりも武器特性や後述のスキルとの兼ね合いが重要なスキル フェイタルエッジ(AUTO-2)状態異常の敵に対してクリティカル率上昇。AUTO-1があるので発動はしやすく武器特性とも相性が良いがチェインエッジほど優秀では無い。 ディフェンススキル リフレッシュ(USE)自分の状態異常を回復し、状態異常回復効果を持つ魔法陣を設置する。魔法陣に入ると、状態異常を回復+一定時間状態異常を予防できる。スキルアイコンを味方HPバーにドラッグ&ドロップすると、その味方を中心に発動することもできる。効果を考えてなのか初期持続時間も長く、ユーズLvを上げても消費MPがほとんど上昇しないが、代わりに魔方陣の範囲はあまり広がらない。 ステップラッシュ(FORCE-1) マルチHIT属性バックステップ中に追加入力で、多段ヒットの突進攻撃を行う。バックステップ→追加入力までにレバーを入れるとある程度突進角度を変えられる。フォース攻撃、としてはかなり使いにくい性能をしているが攻撃自体の範囲や威力は高く、上手く連携させるとオートと絡んですさまじいダメを出すことも。後退部分だけの使用であればMPは消費しないため、回避行動として使うこともできる。さらにステップ部分をダブルキャンセルすることによって高速移動も可能。Ver.Bでは以前よりも早いタイミングで追加入力可能になった。ジャスト派生は突進攻撃後、さらに横に1回転攻撃が追加される。 ステップスロー(FORCE-2) マルチHIT属性1キャラ分後ろに飛び退きながら、両手に持ったダガーを投げる。SFCRVer.Aでは高威力だったが、バージョンアップの度に性能が弱体化。後退距離が下がったものの、モーションが少し遅くなり威力もダウン。攻撃自体の範囲は広いので、ボス戦での複数部位ヒットにより高火力を叩き出す。連続して出すと、どんどん後退していくため、ダブキャンでは使い難いがOD・BDなら前進するOF1・BF2と交互に出す事でボスダウン時でも問題なく使用可能。 チェインエッジ(AUTO-1)コンボ数上昇に伴いクリティカル率上昇。Lvが低くても10ヒットほどでクリティカル率が10%以上あがる。武器特性と非常に相性が良く裏オートとしても優秀。SLvを上昇させるとクリティカル率上昇までのヒット数が減少するがそれほど差がないため、このスキルだけのためにオートを上げる必要はあまりない。 サイレントスラッシュ(AUTO-2)カウンター攻撃時に沈黙効果付与。沈黙時は全国ボスですらMP消費技を使ってこなくなるがモーションの大きい行動をしてこなくなるというデメリットは一応存在する「状態異常付与時に」という効果を持つスキルやミネリアの存在により「効力はともかく、ひとまず付与」は出来るため、価値が相対的に上がっている。 オフェンススキル エレメンタル(USE)エレメント属性値を上げることで、通常攻撃を含めた全ての攻撃のダメージが上昇(MP継続消費)。また、属性が上昇する関係で敵に与える状態異常値も上がる。仕様上、ユーズを先に発動することで解除後もFスキルモーション中は効果が乗り続けるため、エコ撃ちを主軸とするならば、結果的にULvを上昇させてもF攻撃の威力上昇が望める。エルフはエレメンタルフォーカスと併用することができ、その場合凄まじい上昇となる ソニックムーブ(FORCE-1) マルチHIT属性放物線の回転ジャンプ攻撃+着地時衝撃波。回転中の判定は小さめだが、衝撃波の判定は大きい。「ソニックムーブ→A+F→ソニックムーブ…」とキャンセルを繰り返す事で、高速移動が出来る。モーションが攻撃速度にかなり依存しているため、攻撃速度が遅いとあまり役にたたない。攻撃速度が高ければエコ撃ちすることで非常に効率の良い攻撃方法であるためダガーの主力技と言っても間違いないが、いくつか欠点を持つ。体の大きい敵や、縦に並んだ敵に対して使うと多段ヒットし、高ダメージを見込めるが、すぐにダウンしてしまう小型1体に対して使っても、勢い余って通り過ぎてしまい、最悪1HITしかしないと言うことも有り得る。キャラクターの身長が高ければ回転部分で小さな敵を飛び越してしまうことがある事に注意。反面、低いと高所を飛ぶ敵に当らない事もある。また、回転部分の攻撃回数は一定であるため、高所から発動した場合において規定回数ヒット後は着地まで無防備なモーションである。 カッティングエッジ(FORCE-2) シングルHIT属性斜めに切り上げ→縦方向に切り上げ→叩きつけの連続攻撃、判定は小さい。FORCEを連打することで、連携がループし連続攻撃を継続できる。最初に当たった時はMPを消費するが、その後は当てるごとにMPが回復する。全段ヒットさせた場合、1,5,8,11…段目でMP減少、それ以外は回復する。5段以降は追加攻撃扱いで消費量が減る。連続して出すことで時間を延長できるので、OF1よりはMP効率が良く、エコも可能になっている。また、FORCEを連打しながらタッチでBやDにスキル切り替えを行うことでBA1やDA1の恩恵を受けられる。下方向の判定が弱く、ヒュドラの胴体上等一部のボスにはスカってしまう。SFCRVer.Bでは全段2HITに変更され威力も上昇。 ベノムスティング(AUTO-1)すべての攻撃に毒効果を付与。発動率は意外と高いが、毒の持続は短いので結構わかりにくく空気気味。毒の効力よりも武器特性や後述のスキルとの兼ね合いが重要なスキル。なお、Lvを上げても実は「毒ダメージ」が上がるだけであって、「発動率」に変化はないそのため、ミネリア等の条件を満たすためだけであればポイントを振る必要はない。 シャドウエッジ(AUTO-2)状態異常の敵に攻撃するとMP回復量上昇。他の武器のMP回復スキルと比べると発動条件が厳しい割に効果が小さいが状態異常自体はダガーに属性が高く付与されていることともう一つのオートスキルの存在によって発動するだけは頻繁にありこのスキルも1ヒット毎に発動するため、大量に回復する場合がある。しかしながら、雑魚戦では活かす前に倒してしまい、ボス戦では発動させられないエコ撃ちをすることが多く、中々実感しにくいスキルとなっている
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全般 ゲーム内のスキルの参考用リストです。 一覧 必殺系スキル sp魔法系スキル 要請系スキル 通常系スキル 銃系スキル 砲系スキル 魔法系スキル ステ上昇・回復系スキル 召喚系スキル 加速系スキル リーダースキル 個人スキル 名前 コメント
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スキル効果一覧スキル習得条件 スキル効果一覧 同名のⅠ~Ⅴスキルが装備や小隊などで重複した場合、効果も重複される(Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ)。ただし上限Ⅴまで(Ⅲ+Ⅲ=Ⅴ)。 No スキル名 効果 備考 001 騎馬殺し 攻撃時に敵兵種が『騎馬』の場合にダメージ25%上昇 魔神、英雄は活用できる機会が極端に少ない。 002 重騎殺し 攻撃時に敵兵種が『重騎』の場合にダメージ25%上昇 003 天使殺し 攻撃時に敵兵種が『天使』の場合にダメージ25%上昇 004 悪魔殺し 攻撃時に敵兵種が『悪魔』の場合にダメージ25%上昇 005 不死破壊 攻撃時に敵兵種が『不死』の場合にダメージ25%上昇 006 創造破壊 攻撃時に敵兵種が『創造』の場合にダメージ25%上昇 007 竜殺し 攻撃時に敵兵種が『竜族』の場合にダメージ25%上昇 008 魔神殺し 攻撃時に敵兵種が『魔神』の場合にダメージ25%上昇 009 英雄殺し 攻撃時に敵兵種が『元首』の場合にダメージ25%上昇 010 気合いⅠ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『10%』上昇 011 気合いⅡ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『20%』上昇 012 気合いⅢ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『30%』上昇 013 気合いⅣ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『40%』上昇 014 気合いⅤ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『50%』上昇 015 乱戦の符術Ⅰ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『10%』上昇 016 乱戦の符術Ⅱ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『20%』上昇 017 乱戦の符術Ⅲ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『30%』上昇 018 乱戦の符術Ⅳ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『40%』上昇 019 乱戦の符術Ⅴ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『50%』上昇 020 盾Ⅰ 物理攻撃ダメージを『10%』の確率で50%軽減 神採りの時のように『敵の攻撃力を半減』ではなく、『敵攻撃力-自防御力』の結果を半減する。 021 盾Ⅱ 物理攻撃ダメージを『12%』の確率で50%軽減 022 盾Ⅲ 物理攻撃ダメージを『14%』の確率で50%軽減 023 盾Ⅳ 物理攻撃ダメージを『16%』の確率で50%軽減 024 盾Ⅴ 物理攻撃ダメージを『20%』の確率で50%軽減 025 魔術障壁Ⅰ 魔法攻撃ダメージを『10%』の確率で50%軽減 神採りの時のように『敵の攻撃力を半減』ではなく、『敵攻撃力-自防御力』の結果を半減する。 026 魔術障壁Ⅱ 魔法攻撃ダメージを『12%』の確率で50%軽減 027 魔術障壁Ⅲ 魔法攻撃ダメージを『14%』の確率で50%軽減 028 魔術障壁Ⅳ 魔法攻撃ダメージを『16%』の確率で50%軽減 029 魔術障壁Ⅴ 魔法攻撃ダメージを『20%』の確率で50%軽減 030 武器落としⅠ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『4』低下 031 武器落としⅡ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『6』低下 032 武器落としⅢ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『8』低下 033 武器落としⅣ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『10』低下 034 武器落としⅤ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『12』低下 035 詠唱妨害Ⅰ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『4』低下 036 詠唱妨害Ⅱ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『6』低下 037 詠唱妨害Ⅲ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『8』低下 038 詠唱妨害Ⅳ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『10』低下 039 詠唱妨害Ⅴ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『12』低下 040 貫通Ⅰ 『10%』の確率で物理防御を50%低下 041 貫通Ⅱ 『12%』の確率で物理防御を50%低下 042 貫通Ⅲ 『14%』の確率で物理防御を50%低下 043 貫通Ⅳ 『16%』の確率で物理防御を50%低下 044 貫通Ⅴ 『20%』の確率で物理防御を50%低下 045 障壁崩しⅠ 『10%』の確率で魔法防御を50%低下 046 障壁崩しⅡ 『12%』の確率で魔法防御を50%低下 047 障壁崩しⅢ 『14%』の確率で魔法防御を50%低下 048 障壁崩しⅣ 『16%』の確率で魔法防御を50%低下 049 障壁崩しⅤ 『20%』の確率で魔法防御を50%低下 050 進行妨害Ⅰ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『4』低下 051 進行妨害Ⅱ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『8』低下 052 進行妨害Ⅲ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『12』低下 053 進行妨害Ⅳ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『16』低下 054 進行妨害Ⅴ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『20』低下 055 対地迎撃Ⅰ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『10%』上昇 056 対地迎撃Ⅱ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『20%』上昇 057 対地迎撃Ⅲ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『30%』上昇 058 対地迎撃Ⅳ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『40%』上昇 059 対地迎撃Ⅴ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『50%』上昇 060 対空迎撃Ⅰ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『10%』上昇 061 対空迎撃Ⅱ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『20%』上昇 062 対空迎撃Ⅲ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『30%』上昇 063 対空迎撃Ⅳ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『40%』上昇 064 対空迎撃Ⅴ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『50%』上昇 065 対潜迎撃Ⅰ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『10%』上昇 066 対潜迎撃Ⅱ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『20%』上昇 067 対潜迎撃Ⅲ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『30%』上昇 068 対潜迎撃Ⅳ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『40%』上昇 069 対潜迎撃Ⅴ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『50%』上昇 070 呪術Ⅰ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『1』減少 停止状態で発動 071 呪術Ⅱ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『2』減少 072 呪術Ⅲ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『3』減少 073 呪術Ⅳ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『4』減少 074 呪術Ⅴ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『5』減少 075 連携Ⅰ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『20%』上昇 076 連携Ⅱ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『25%』上昇 077 連携Ⅲ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『30%』上昇 078 連携Ⅳ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『35%』上昇 079 連携Ⅴ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『40%』上昇 080 決死Ⅰ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『20%』上昇 081 決死Ⅱ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『25%』上昇 082 決死Ⅲ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『30%』上昇 083 決死Ⅳ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『40%』上昇 084 決死Ⅴ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『50%』上昇 085 破術 攻撃範囲に入っている敵部隊の必殺技効果を無効化 必殺技を無効化ではなく、ステup系の効果を無効化するだけ。ダメージ系は普通に食らう。 086 奇襲Ⅰ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『10%』上昇 射程が狭いキャラにはほぼ死にスキル。 087 奇襲Ⅱ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『20%』上昇 088 奇襲Ⅲ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『30%』上昇 089 奇襲Ⅳ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『40%』上昇 090 奇襲Ⅴ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『50%』上昇 091 祈りⅠ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『1』回復 停止状態で発動 092 祈りⅡ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『2』回復 093 祈りⅢ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『3』回復 094 祈りⅣ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『4』回復 095 祈りⅤ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『5』回復 096 癒しの息吹Ⅰ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『2』回復 097 癒しの息吹Ⅱ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『4』回復 098 癒しの息吹Ⅲ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『6』回復 099 癒しの息吹Ⅳ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『8』回復 100 癒しの息吹Ⅴ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『10』回復 101 自然治癒Ⅰ 隊長HPが1カウント毎に『1』回復 102 自然治癒Ⅱ 隊長HPが1カウント毎に『2』回復 103 自然治癒Ⅲ 隊長HPが1カウント毎に『3』回復 104 自然治癒Ⅳ 隊長HPが1カウント毎に『4』回復 105 自然治癒Ⅴ 隊長HPが1カウント毎に『5』回復 106 努力家Ⅰ 小隊撃破時の獲得経験値を『+1』する 107 努力家Ⅱ 小隊撃破時の獲得経験値を『+2』する 108 努力家Ⅲ 小隊撃破時の獲得経験値を『+3』する 109 努力家Ⅳ 小隊撃破時の獲得経験値を『+4』する 110 努力家Ⅴ 小隊撃破時の獲得経験値を『+5』する 111 影縫いⅠ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『5』低下 112 影縫いⅡ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『10』低下 113 影縫いⅢ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『15』低下 114 影縫いⅣ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『20』低下 115 影縫いⅤ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『25』低下 116 激励鼓舞 士気の1カウント毎の上昇値が1上昇 停止状態で発動 117 激情Ⅰ 部隊の攻撃力が『10%』上昇し、防御力が『20%』低下 射撃陣形など、遠距離で敵と交戦しない場合には強力。連携・奇襲と相性がいい。 118 激情Ⅱ 部隊の攻撃力が『20%』上昇し、防御力が『40%』低下 119 激情Ⅲ 部隊の攻撃力が『30%』上昇し、防御力が『60%』低下 120 激情Ⅳ 部隊の攻撃力が『40%』上昇し、防御力が『80%』低下 121 激情Ⅴ 部隊の攻撃力が『50%』上昇し、防御力が『100%』低下 122 急所狙いⅠ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『20%』上昇 123 急所狙いⅡ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『40%』上昇 124 急所狙いⅢ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『60%』上昇 125 急所狙いⅣ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『80%』上昇 126 急所狙いⅤ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『100%』上昇 127 戦達の計法Ⅰ 必殺技使用後、消費士気の『10%』が回復 128 戦達の計法Ⅱ 必殺技使用後、消費士気の『15%』が回復 129 戦達の計法Ⅲ 必殺技使用後、消費士気の『20%』が回復 130 戦達の計法Ⅳ 必殺技使用後、消費士気の『25%』が回復 131 戦達の計法Ⅴ 必殺技使用後、消費士気の『30%』が回復 132 索敵 敵軍団に『隠密』所有部隊がいた場合、その効果を無効化 133 隠密 敵部隊の射程に入るか攻撃を行わない限り捕捉されない 134 手加減 敵部隊の隊長HPが必ず1残る 小隊は倒してしまうので、努力家を使ったレベル上げの補助にはならない。 135 地形適応 地形による移動速度減少効果を無効化 136 軌道転身 乱戦中によるの移動速度減少効果を無効化 手動操作の場合、敵部隊通過後の放置に注意。 137 解体技術Ⅰ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『20%』低下 138 解体技術Ⅱ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『40%』低下 139 解体技術Ⅲ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『60%』低下 140 解体技術Ⅳ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『80%』低下 141 解体技術Ⅴ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『100%』低下 142 乱伐技術Ⅰ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『20%』低下 143 乱伐技術Ⅱ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『40%』低下 144 乱伐技術Ⅲ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『60%』低下 145 乱伐技術Ⅳ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『80%』低下 146 乱伐技術Ⅴ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『100%』低下 147 修復技術Ⅰ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『4%』修復 停止状態で発動 148 修復技術Ⅱ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『6%』修復 149 修復技術Ⅲ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『8%』修復 150 修復技術Ⅳ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『10%』修復 151 修復技術Ⅴ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『20%』修復 152 前線基地建築Ⅰ 『12カウント』で前方に帰還拠点を一時的に建築する 停止状態で発動 153 前線基地建築Ⅱ 『10カウント』で前方に帰還拠点を一時的に建築する 154 前線基地建築Ⅲ 『8カウント』で前方に帰還拠点を一時的に建築する 155 前線基地建築Ⅳ 『6カウント』で前方に帰還拠点を一時的に建築する 156 前線基地建築Ⅴ 『4カウント』で前方に帰還拠点を一時的に建築する 157 ベルーラの加護 物理攻撃、物理防御が20%上昇 赤き月が満月時 158 リューシオンの加護 魔法攻撃、魔法防御が20%上昇 青き月が満月時 159 アルタヌーの加護 必殺技使用後に消費士気の30%回復、威力を50%上昇 赤と青、両方の月が隠れた時 160 ナフカスの加護 30%の確率で敵部隊の魔法攻撃を反射 赤と青、両方の月が満月時バグでこちらの魔法も反射される?との報告アリ 161 乱戦破壊 敵部隊が攻撃範囲内にいても配置物を破壊する事ができる 162 罠察知 戦場にある罠を可視化 163 赤き月の守護者 赤き月が満月であれば攻撃、防御が10%上昇 164 青き月の守護者 青き月が満月であれば攻撃、防御が10%上昇 165 韋駄天 『地形適応』と『軌道転身』のスキル効果を併せ持つ 166 工作技巧Ⅰ 『解体技術Ⅰ』と『修復技術Ⅰ』のスキル効果を併せ持つ 167 工作技巧Ⅱ 『解体技術Ⅱ』と『修復技術Ⅱ』のスキル効果を併せ持つ 168 工作技巧Ⅲ 『解体技術Ⅲ』と『修復技術Ⅲ』のスキル効果を併せ持つ 169 工作技巧Ⅳ 『解体技術Ⅳ』と『修復技術Ⅳ』のスキル効果を併せ持つ 170 工作技巧Ⅴ 『解体技術Ⅴ』と『修復技術Ⅴ』のスキル効果を併せ持つ 171 忍の心得 『索敵』と『隠密』のスキル効果を併せ持つ 172 暗殺Ⅰ 『隠密』と『奇襲Ⅰ』のスキル効果を併せ持つ 173 暗殺Ⅱ 『隠密』と『奇襲Ⅱ』のスキル効果を併せ持つ 174 暗殺Ⅲ 『隠密』と『奇襲Ⅲ』のスキル効果を併せ持つ 175 暗殺Ⅳ 『隠密』と『奇襲Ⅳ』のスキル効果を併せ持つ 176 暗殺Ⅴ 『隠密』と『奇襲Ⅴ』のスキル効果を併せ持つ 177 斥候 『索敵』と『地形適応』のスキル効果を併せ持つ 178 弓技巧Ⅰ 『対空迎撃Ⅰ』と『影縫いⅠ』のスキル効果を併せ持つ 179 弓技巧Ⅱ 『対空迎撃Ⅱ』と『影縫いⅡ』のスキル効果を併せ持つ 180 弓技巧Ⅲ 『対空迎撃Ⅲ』と『影縫いⅢ』のスキル効果を併せ持つ 181 弓技巧Ⅳ 『対空迎撃Ⅳ』と『影縫いⅣ』のスキル効果を併せ持つ 182 弓技巧Ⅴ 『対空迎撃Ⅴ』と『影縫いⅤ』のスキル効果を併せ持つ 183 飛翔技巧Ⅰ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅰ』のスキル効果を併せ持つ 184 飛翔技巧Ⅱ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅱ』のスキル効果を併せ持つ 185 飛翔技巧Ⅲ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅲ』のスキル効果を併せ持つ 185 飛翔技巧Ⅳ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅳ』のスキル効果を併せ持つ 187 飛翔技巧Ⅴ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅴ』のスキル効果を併せ持つ 188 カリスマⅠ 資金収入と兵糧収入が『400』上昇する 領主設定されると決算時に効果発動固定値増加なのでどの拠点でも有効的に使える。 189 カリスマⅡ 資金収入と兵糧収入が『800』上昇する 190 カリスマⅢ 資金収入と兵糧収入が『1200』上昇する 191 カリスマⅣ 資金収入と兵糧収入が『1600』上昇する 192 カリスマⅤ 資金収入と兵糧収入が『2000』上昇する 193 良政Ⅰ 資金収入が『5%』上昇する 領主設定されると決算時に効果発動 194 良政Ⅱ 資金収入が『10%』上昇する 195 良政Ⅲ 資金収入が『15%』上昇する 196 良政Ⅳ 資金収入が『20%』上昇する 197 良政Ⅴ 資金収入が『25%』上昇する 198 独裁Ⅰ 資金と兵糧の収入が『10%』上昇し、人口が『1%』減少する 領主設定されると決算時に効果発動ほぼ罠スキル。アルフィミアは政治が高いがコレなので領主に設定し辛い。 199 独裁Ⅱ 資金と兵糧の収入が『20%』上昇し、人口が『2%』減少する 200 独裁Ⅲ 資金と兵糧の収入が『30%』上昇し、人口が『3%』減少する 201 独裁Ⅳ 資金と兵糧の収入が『40%』上昇し、人口が『4%』減少する 202 独裁Ⅴ 資金と兵糧の収入が『50%』上昇し、人口が『5%』減少する 203 倹約 資金支出が50%減少する 領主設定されると決算時に効果発動 204 豊作 兵糧支出が50%減少する 領主設定されると決算時に効果発動 205 城壁修復知識Ⅰ 防壁の自動修復が『+10%』される 領主設定されると決算時に効果発動 206 城壁修復知識Ⅱ 防壁の自動修復が『+15%』される 207 城壁修復知識Ⅲ 防壁の自動修復が『+20%』される 208 城壁修復知識Ⅳ 防壁の自動修復が『+25%』される 209 城壁修復知識Ⅴ 防壁の自動修復が『+30%』される スキル習得条件 スキルの中には、これを所持しない限り未習得状態(使用不可)なものが存在する。 スキル名 所持アイテム(重要) 開放に必要な建物 〇〇殺し 〇〇破壊 特殊技術 報告書 特殊技術研究所 癒しの息吹 医療 報告書 医療施設 破術 学術 報告書 学舎 影縫い 弓兵訓練 報告書 弓兵訓練所 奇襲 射撃演習 報告書 射撃演習場 武器落とし 剣術訓練 報告書 剣術訓練所 修復技術 乱戦破壊 工兵育成 報告書 工兵育成所 カリスマ 良政 独裁 認定証・外交 外交官育成所 倹約 豊作 認定証・運営 外交官育成所 城壁修復知識 認定証・城壁 外交官育成所 また、Lvが不足していても未習得になる場合がある。 この場合スキル毎に習得Lvが設定されている・・・のではなく、称号毎に設定されているので、注意。 称号 未習得スキル 習得Lv 解放された天使(ミスティ) 癒しの息吹Ⅰ 25 馬騎士 地形適応 15 天馬騎士 軌道転身 18 鷹獅子騎士 軌道転身 20 呪術士 祈りⅠ 15 速射魔導銃騎士 地形適応 28 速射魔導砲騎士 気合いⅠ 28 工作技師 地形適応 20 宮廷攻城技巧師 軌道転身 40 メトルドワーフ 対地迎撃Ⅰ 15 獣人 地形適応 15 ※モンスターは冗談抜きで多すぎるので割愛 ※ほぼ全てのモンスターに1~2個は設定されてる、ぐらいで 独裁V(アルフィミア、ハイシェラ)は王都ロンテグリフ、南の都ディナスティ、北の都キサラなどかなりおすすめ、収入カンスト(10000)、無駄に人口多い、人口が減っても、収入は減らない、支出も減る。 -- 名無しさん (2014-05-28 13 53 04) 良政弱すぎじゃないか?MAXの1万の都市でもレベル1につき資金500、カリスマはどこでも同資金400、兵糧400。ほぼ下位互換状態。環境改善とか、 -- 名無しさん (2014-07-13 04 53 08) つけるかレベル毎に資金、兵糧8%アップぐらいにしないとオルファンさんが泣いてる -- 名無しさん (2014-07-13 04 56 24) 名前 コメント
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スキルとはそのキャラクターの個性を表す特徴である。スキルには3種類あり、それぞれ武器スキル、背景スキル、追加スキルと呼ばれる。 武器スキルは主に職業によってもたらされる戦闘技術で、戦いの中で役立つとくぎや技術を覚えていく。 背景スキルはそのキャラクターの経歴や出自に基づいていたり、キャラクターの性格を表現していたりするスキルで、冒険のさまざまな場面で役に立つ特徴を獲得していく。 追加スキルはダンジョンズ&ドラゴンズにおける特技(feat)に当たるもので、能力値上昇に置き換えて習得することができるものである。 武器スキル 背景スキル 追加スキル 職人スキル
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スキル 最終更新2013年07月09日 (火) 16時26分52秒 スキル アクティブスキル攻撃用スキル 支援用スキル 回復用スキル リーダースキル攻撃用スキル 支援用スキル 回復用スキル コメント アクティブスキル モンスターのスキルの上の方に書いてあるスキル ターンを重ねることで使うことができる 攻撃用スキル [部分編集] Release of Spirit - Water 初期CD 14 MAX CD ? 大地属性のルーンストーンを消すと敵全体に水属性の攻撃を与える Darkmare 初期CD 19 MAX CD ? 敵単体に攻撃力×5ダメージ ▲ 支援用スキル [部分編集] ▲ 回復用スキル [部分編集] Healing Saint 初期CD 24 MAX CD ? 5ターンの間HP回復量を増やす ▲ リーダースキル モンスターのスキルの下の方に書いてあるスキル リーダーのみだが常時発動する 攻撃用スキル [部分編集] Aquatic Rage 所持モンスター 備考 水属性モンスターの攻撃力*150% Molly Elf Power 所持モンスター 備考 種族Elfモンスターの攻撃力1.5倍 Dark Gnome ▲ 支援用スキル [部分編集] ▲ 回復用スキル [部分編集] Healing Heart 所持モンスター 備考 ルーンストーンを消したターン、自分の回復量×3倍のHPを回復する Eternal Granter Idun ▲ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剣(PSYCHIC SLASHER)剣スキルツリー1段目 剣スキルツリー2段目 剣スキルツリー3段目 剣スキルツリー4段目 剣スキルツリー5段目 銃(SOUL SHOOTER)銃スキルツリー1段目 銃スキルツリー2段目 銃スキルツリー3段目 銃スキルツリー4段目 銃スキルツリー5段目 魔法(ELEMENTAL WALKER)魔スキルツリー1段目 魔スキルツリー2段目 魔スキルツリー3段目 魔スキルツリー4段目 魔スキルツリー5段目
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スキル スキルの習得 スキルを習得するアイテムを使う → 新スキルを習得 武器を使い込む → 上位スキルを習得 スキルを使い込む → 上位スキルを習得 イベント → 新スキルを習得 閃き → 新・上位スキルを習得 スキル装備 スキルは決められた数及び決められたポイント分しか装備できない スキル装備は戦闘中変更は不可 種類別スキル 武器スキル 特定の武器を装備していないとスキルが使えない。 魔法スキル アクターが習得していれば媒体があれば(無くても可能なスキル、アクターならなくても)使える。 アクタースキル アクター固定のスキル。イベントなどでも習得。 限定スキル 特定の状態で無いと発動できないスキル。怒りや死にかけ時など。 オーバードライブスキル オーバードライブゲージを消費して発動するスキル。 その他スキル パッシブスキル 持っているだけで能力が増減するスキルもどき
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スキル スキルにはプレイヤーキャラクター(PC)スキルとモンスタースキルが存在します。 PCスキル PCスキルには自分のモンスターを有利にしてくれるバシップスキル、移動速度を一時的に速めるスキルなどがあります。 モンスタースキル モンスターは、計20個のスキルを覚えることが出来、クイックスロットには10個のスキルをセット出来ます。もし、新しいスキルを覚えたいという場合は20個のうちどれか一つを削除し、新しく覚えるという方法があります。 計20個のスキル以外で、モンスター達にはそれぞれ固有の必殺技というものが存在します。必殺技はクイックスロットにセットする事は出来ません。この必殺技は削除する事は出来ません。