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ドラゴンボールZENKAIバトルにおける 有利不利・フレームを理解する 現在編集中 このページの値などはあくまでページ作成者の実績と経験と色々な情報のみで書かれています 作成日 2016年08月20日 編集日 2016年08月20日 来場者合計 - 今日 - 昨日 - キャラ共通 キャラ別 特定状況・地形 N1発生速度表 悟空 クリリン ベジータ フリーザ ピッコロ 16号 18号 トランクス セル ナッパ 御飯 ギニュー 17号 ゲロ 天津飯 ダーブラ ブウ サタン S悟空 S御飯 Sトラ Sベジ ヤムチャ ブロリー ビーデル ザーボン ゴッド ビルス Sゴテンクス 魔人ブウ - 純粋 - バーダック クウラ U悟飯 バビディ Sベジット ジャネンバ パイクーハン ラディッツ SSGSS悟空 Gフリーザ SS3悟空 SS3ベジータ SSGSSベジータ 界王神 ターレス ウイス 亀仙人はよ! 桃白白 Oが有利、Xが不利。Zは反撃確定になります。 縦(列)が攻め手、横(行)が受け手になります 例 HIT カード 攻撃A X O 必殺B O X キャラ共通 各種攻撃 HIT ガード HDA O O N O X 右 O X 左 O X 下 O X 前 O X HDAは、全キャラ有利が取れます。例外として、ガードした側はステップができます。 また、魔連撃のみガードからNなどを割ることが可能。 上記の共通フレームはあくまで基本として覚えておきましょう。このゲームにはバフや特性などの自身強化によるフレーム返しの様なものやキャラ差によるものなどがあります。基本を覚えて以下の各キャラのフレームを覚えておきましょう N1発生速度表 表内の上と左が速く、右が遅くなります。簡易なものです。(以下グループ化しNA・NB・NCなどとします) A 3空、青ベジ、ジト B 3ベジ、アルゴ、sトラ、SS、赤悟空・青悟空、ビルス、ウイス C その他 D ピッコロ、16、ブロ E 邪 以上は簡易指標。3空・ジトはナッパ右HITからでもN取れる これは元々速かったキャラのみ、先のアプデによるほぼ全キャラの横格硬直増により取れるようになった模様 怠慢時における横格HITから基本(絶対)有利の状況でN1以上を振って相手が暴れていても取れるはずのところが この表Aに属するキャラ(や多分B辺りのキャラも)が被HIT- 不利でもNを擦り相手がC以下なら勝てるかも知れません キャラ別 悟空 5 +... 横 :ガードされても最速下格で受け手側擦りNなら下有利 N3以降 :不利ではあるが3~5まで続けられ、また5段目つまり出し切りでもNB以上でないと有利取れない HA :どれもガード側有利。しかし1と3段目にてキャンセル技で不利無し。 HAキャンセル:平等になります。受け手がNC以下またはNC寄りでのN擦りにNで勝てます。 クリリン 1〜2.5 +... 前格:出し切りはNB以上に反撃確定。しかしキャンセルルートがあるので要注意。 HA :3段目をステップ可能。ここにもキャンセルルートがある ベジータ 3.5 +... 前格:出し切りガードされても、NC以下ならN擦りで全キャラに有利。出し切りからキャンセル気功波もあるのでずっと俺のターンも一応可能。 フリーザ 4.5 +... AGが受け手の場合、N出し切りは不利。出し切りキャンセル超能力可能。しかしキャンセル超能力はsベジには無効 ピッコロ 1 +... 16号 2.5 +... N3以降:不利。N2から下派生で距離稼ぎ可能。しかしステップできるN4辺りまで出す人もいる そこからキャンセルタックルがあるので要注意 18号 1.5 +... N3止めはNB以上に反撃確定。 トランクス 3.5 +... セル 4.5 +... ナッパ 3 +... 悟飯 3 +... ギニュー 3.5 +... 17号 3.5 +... ゲロ 3 +... 天津飯 2.5 +... 出し切り手前でステップ可能。そこでキャンセル気合砲あり。バクステしても良いがNで取られる ダーブラ 2.5 +... ブウ(善) 2 +... サタン 1か1.5 +... S悟空 3.5 +... 全キャラにN出し切りからガード可能。出し切り手前ステップ不可。NB以上なら取れるかもしれない S御飯 2 +... Sトラ 4 +... Sベジ 3.5 +... ヤムチャ 1 +... ブロリー 3 +... ビーデル 2.5 +... ザーボン 3 +... ゴッド 3.5 +... ビルス 4か3.5 +... Sゴテンクス 3 +... 魔人ブウ -純粋- 2 +... バーダック 1.5 +... クウラ 3.5 +... アルティメット悟飯 4 +... バビディ 2.5 +... Sベジット 2.5か3 +... 腕組み中:全キャラ出し切り可能。ガード可能。ステップ不可。 ジャネンバ 2.5 +... パイクーハン 3 +... N:出し切り可能。ステップ不可。NC以下なら出し切り後ガード可能。 ラディッツ 2.5か3 +... SSGSS悟空 3 +... Gフリーザ 3.5 +... SS3悟空 4 +... SS3ベジータ 2 +... SSGSSベジータ 3.5 +... 界王神 2.5 +... ターレス 2 +... ウイス 4
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作詞:カワゆぃP 作曲:カワゆぃP 編曲:カワゆぃP 歌:神威がくぽ 翻譯:yanao(抖抖抖抖抖) 戀花-Lenka- 在乾枯荒野中 淚雨 落下 奏出無窮無盡的 愛意 在 思慕妳的同時 在最後 沉眠過千載 受潤的大地 生機 洋溢 渴求著妳的 戀之花 綻放之時 探尋的三千年間 持續地追求著 在輪迴的憂鬱塵世 奏出愛意 與妳 一同共步 情緣 圓滿之時啊 月夜中 水面上 映出的愛 於最後寧靜地 逐漸凋落的花 在 思慕妳的同時 如夢般 時光的狹縫間 受潤的大地 生機 洋溢 渴求著妳的 戀之花 綻放之時
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作品データ タグ: 1990年代 コレクションされる 人形化 女の子 女性 書籍 漫画 男の子 男性 触手あり 鬼神童子ZENKI ジャンル 漫画 種類 人形化 性別 男女 鬼神童子ZENKI 鬼神童子ZENKI 第2巻~ 鬼神童子ZENKI 第3巻 鬼神童子ZENKI 第4巻 鬼神童子ZENKI(読み切り版) 鬼神童子ZENKI 第1巻 第1話 収録された読み切りの話。憑依の実に取り憑かれた少年が欲望を解放して、少女たちを自身の思い通りになるよう人形に変えてしまう。 冒頭から人形にされる女生徒。 着替え中、ロッカーから這い出た触手が小明の友人亜子の体を絡め取る。 たちまち人形になってしまう。 犯人の紙袋から溢れる人形たち。 小明も人形に。 犯人の回想シーンでは野郎も人形にされ痛みつけられる。 陰口を叩く女子生徒たち。解除シーンを見るに、彼女たちも人形にされてしまっていたようだ。 敵を倒すと皆元通りに。 タグ: 1990年代 コレクションされる 人形化 女の子 女性 書籍 漫画 男の子 男性 触手あり 鬼神童子ZENKI リンク 鬼神童子ZENKI 鬼神童子ZENKI 第2巻~ 鬼神童子ZENKI 第3巻 鬼神童子ZENKI 第4巻 鬼神童子ZENKI(読み切り版) 鬼神童子ZENKI 第1巻 第1話 批評・コメント 名前 コメント
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登録日:2011/08/04 Thu 18 00 02 更新日:2024/06/12 Wed 21 20 52NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2011年 ゲーム ゴキブリめ!蛆虫め!五臓六腑を撒き散らしてでも生き延びてみせろ! デスコンボ ドラゴンボール ドラゴンボールゲームリンク バトルロイヤル() バトルロワイアル バンダイナムコ 何か違う 生き残れ 粘着ゲー 遺伝確率250億分の1の衝撃 「なめるなぁー!」→「どこに隠れたかな?」→6割確定 生存率2/4!! 力と知恵で勝ち残れ ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤルとは、バンダイナムコゲームスが展開する全国ネットワークバトルロイヤルゲーム。 2015年7月30日に大規模アップデートが行われ、タイトルが『ドラゴンボール ゼンカイバトル』に刷新された。 ■ゲーム 自分以外は全て敵のバトルロイヤル形式。勝ち抜くには、上位2以内に入る必要がある。 順位は残り体力で決定され、残り体力が同じ場合は敵に与えたダメージ量で順位が決まる。 基本操作はガンダムVSシリーズに近いシステムで、格ゲーと言うよりアクションゲーム。 複雑なコマンド入力はほとんどなく、手軽に大迫力の必殺技等が再現できる。 また、全国ネットワークにより全国ライバル達と対戦可能でver.2.00以降はZ、S、A、B、C、D、Eのランクに分かれて実力が近い人と対戦する。S~Eの中でも3つに分かれている。 またZのさらに上のランクも存在する。更にver2.00からはチーム戦が可能に。ランクはバトルロイヤルとチーム戦で別々になっている。 最近はもっぱら2on2が主流 悪名高いバンダイナムコのゲームの御多聞に漏れず、鉄拳、ガンダム、湾岸ミッドナイトと並ぶDQNホイホイ。 台パン、奇声をあげるゴミプレイヤーの割合が非常に高く、隔離された位置にひっそりと置かれていることもしばしば。 ガンダム動物園になぞらえてこのゲームは幼稚園と揶揄されることもしばしば。 プレイする際はああはなるまい、と固く心に誓って頂きたい。 ■バナパスポートカード バナパスポートカードに対応しており ・プレイヤーネームの登録 ・原作の名?台詞を組み合わせられるコメント制作 ・キャラクターのコスチュームやアクセサリー装備 ・戦績登録 等、いろいろできる。 カードは一枚500円程度で限度なし。 一部携帯でも登録可能 これはお得! ■システム 前述の通り、基本的にはVSシリーズに近い操作 ・3すくみ 接近戦は、打撃→ガード→投げ→打撃の3すくみ ・仙豆 体力が無くなっても一度だけ復活可能 ・気爆破 全方向に出す吹っ飛ばし衝撃波 コンボ抜けや硬直消し等重要 ・マルチカウンター 全キャラ共通の複数を捌ける技 発生するエフェクトに2体以上入っているのが発動条件なので決めるのは難しい。 2on2が主流になったため味方のカットの時間稼ぎや味方が入って強引に発動させるという使い方も登場。 ・テンションゲージ ver2.00以降全キャラにある。高いほど能力アップ。MAXになると体力が3割ほど回復。テンションはダメージを与えたり受けると上がり、与えないと下がる。 アクティブガード 通常ガードと違い、通常打撃技や気弾をガードしても体力が削れないガード。気弾をパンパン弾き返すのがカッコいい。 サイヤ人や破壊神ビルスなどのほか、一部キャラは特性が発動すると通常ガードからこのガードに変化する。 ガードクラッシュ ver3.00以降追加。打撃攻撃をし続けることでガードを壊すことができる。 17号ホイホイ 本作の特徴として、キャラ毎にオンリーワンの特性が設けられて居ることが多い。 かなり使い勝手が違う部分があるので、慣れるまでは一つのキャラに絞って練習することをオススメする。 ■参戦キャラ 孫悟空 格闘性能が非常に高い万能型。このゲームを始めるならまずはこのキャラで行動の基本を学ぼう。 稼働当初は圧倒的な安定感と特性発動後の粘り強さから「ゴセル(悟空、セルの二強の意)」と呼ばれるほどの使用率を誇り、一時代を築いた。 調整でかなりマイルドになったが、依然初心者にオススメ。 クリリン 低火力、紙耐久だが、強制2択の残像拳にロック外しの太陽拳で、屈指の逃げの強さを持つ。 現在は残像拳が弱体化したものの、太陽拳による攪乱や格闘からの気円斬などで相手を翻弄できる、トリッキーさを前面に押し出すキャラとなった。 ベジータ タイマン王子(笑)。「オススメ」表記はバンナムの罠。タイマンはまあまあ強い。一位なら…一位なら…。 最近はコンボや派生技、必殺技が強化されそこそこ使えるキャラに。 最大の特徴としては「ver.upごとに変更が加えられやすい」こと。 格闘コンボ派生や必殺技の仕様変更などがやけに多いため、更新を確認しておかないとわからん殺しを食らうことも。 フリーザ 射程無限の気弾や8割削るデスビームが強力。最近はだいぶマイルドになったものの、いまだに使用者は多い。 初期は格闘が反撃確定であったために使用率はそこそこだったが、修正されて五分になってから使用率が急増。 上記の悟空とセルに次ぐ使用者を誇り、「ゴセルフリ」とまとめて呼ぶ人も。 投げorヘビーアタック→デスビームは多少練習が必要だが、一発逆転が狙える超火力。 ピッコロ 全体的に俯瞰すると性能は微妙だが、別方向からの攻撃、格闘誘導消し、 魔煙幕による格闘の無効化、魔の手によるガード崩しによる翻弄など崩し技が豊富で、読み合いに持ちこむ能力が高い。 読み合いで勝てればハメ殺し、負ければ一瞬でアドバンテージが消える…という戦闘傾向になりやすい。 試合開始直後に弾幕を張るのはピッコロ使いのお約束。特性を発動させるもよし、強襲させてダメージを狙うもよし。 人造人間16号 パワーキャラ。隙も多いがなかなかの性能。人造人間は特性として開幕の気力が多いのも魅力。 通常気弾が高性能で、一発でダウンを取れるうえ、ガード時に出る煙によってこちらの姿を隠し、次の行動を読ませない効果もある。 「ガードして次の気弾に備えてたら投げられてた」はよくある光景。 人造人間18号 ビーデルが出るまで唯一の女性キャラだった。ダウンしている相手にも補正なしのダメージが入る、ダウン状態から無理やり立ち上がらせる技を持つなどなかなかのS。 投げキッスは相手の行動を著しく制限するほか、タッグでは相方の気力を増やす技にもなる。 トランクス ガード不能の剣攻撃が魅力的。しかし神速剣士のキャッチのわりに抜刀状態の攻撃は遅い。 未来でセルを吹き飛ばした技「ヒートドームアタック」は決まるととても爽快。 セル 基本性能最強、必殺技も優秀な強力キャラ。しかし空振りし過ぎるとパワー偏重のちくしょおお状態になりナッパ様にも…。 稼働当初は悟空と並び「ゴセル」と呼ばれる使用率を誇った。 現在も使用率は高いが、「ちくしょおお!」状態になるリスクはかなり高くなっているので注意。 パーフェクトコンビネーションが外れても泣かない。 ナッパ 最強の戦士ナッパ様も参戦。能力はゲームバランスを考えて自重されているので最弱レベル。 …かと思いきや、持ち前のタフさや軸ずらし攻撃の誘導が強く意外と中堅上位クラス また代名詞とも言える地雷式サイバイマンを全て植え終えたナッパ様は特性を発動し鉄壁の強さを誇る。 が、バージョンアップにより「1度発動したら試合終了まで発動状態」だった特性発動時間が「栽培マンを1つぇも当てたら発動→一定時間で消滅」に変更されてしまった。 ギニュー 気弾をばらまくフリーザ兵、高誘導な爆弾を投げるジース、相手を羽交い絞めにするバータ、自身以外をスローにするグルド、広範囲時限爆弾のリクームの五人のサポートキャラを持つ。 これらはアクセサリーで変更するため、自分に合ったキャラを手に入れるのが一苦労。…と思いきや、実は初期状態のフリーザ兵が強いため割とそのままの人も。 なお、ジースは非常に回避しづらく、捕まえた後の汎用性の高さからキャラランクスレ等において「単独で」Sランクを貰っていることが多い。 孫悟飯 サイヤ人編の幼年期仕様。気力の量で必殺技の威力や防御力が変わる。レベルMAXの怒りの突撃は一発で8割吹き飛ばすゲーム中最強レベルの超火力。 タッグ戦では試合が始まったらガードしてる相方をヘビーアタックで殴って気力を溜めよう。アクティブガードのキャラが相方なら黙って敵を殴ろう。 ドクター・ゲロ 悟飯と同じく、気力上昇が特殊なキャラ。気弾やビームをガードするか一部技で気力を回復。 気力を消費して体力回復、気力に応じて攻撃力増加など、 気力があれば有利になる特性が多い為、いかに気力を集めるかがポイント。 タッグ戦では試合が始まったら相方に気弾かビーム系の必殺技を撃ってもらおう。 人造人間17号 タイマンが得意な格闘キャラ。必殺技のコンボキャンセルで格闘コンボをキャンセルして別の格闘に繋げる。つまりずっと俺のターンで攻められる。 20コンボ達成で火力が大幅に上がる。右格闘でコンボ数を稼ごう。 ver3.00で特性発動に必要なコンボ数が下がり、バリアも消費気力が下がり、ガードクラッシュ実装で持前のコンボキャンセルでガードを壊し放題という意味不明な調整の恩恵を受け大暴れしている。 天津飯 専用称号が開放されるバグで初期から存在が明らかになっていたキャラ。必要気力が足りない時は体力を消費して必殺技を撃てる。 腕4本や分裂はできないがヘビーアタックがまさかの排球拳。 魔王ダーブラ 相手に足枷をはめて一定時間動きを遅くしたり、相手を燃やして一定時間体力を削ったり、相手を石化させて無防備にすることができる。 移動しながら気弾を撃つときやヘビーアタックで剣を使用するが、これらの攻撃はガード不能。 魔人ブウ スタート時はチョコレート化しか技が使えないが、敵の技を見ることで突撃技とかめはめ波が使えるようになる。 また、HPがある量まで減ると自動で爆発技が発動する。 ミスター・サタン ナッパを越える最強の男がついに参戦。 気弾やかめはめ波などの飛び道具を食らっても「トリック」とみなしてダメージを受けないという素晴らしい性能を持つ。 更にHPを回復させる必殺技まである。 唯一の弱点は「飛べない」こと。 ヤムチャ 5種類もある多彩な必殺技で敵を翻弄する。 アピールで特性が発動する上に、アピールと同じポーズを取るカウンターがあるため、アピール中に攻撃すると必殺技の可能性もある。 ただしその分の調整か、防御はかなり低くクリリン並みの紙装甲。 最大の見所は負けた時のポーズ。 ビーデル 18号についで2人目の女性キャラ。テンションが上がりやすく、カットが非常に優秀。必殺技の消費気力は少ないが、攻撃力は低く、必殺技を主軸に戦うため気力の無駄遣いは注意。 一時期は優秀なジャスティスキックで相手をステージ端まで蹴り飛ばしていたが、気力消費量が調整され、あまり見ないキャラに……。 ザーボン 唯一変身を自在に操れる。通常形態は素早い動きが売りだが、必殺技を使った後はポーズをとるため隙だらけ。 変身すると行動は遅くなるが必殺技が強力になり、特に「モンスタークラッシュ」は回避が難しく厄介。 孫悟空(超サイヤ人ゴッド) 映画「ドラゴンボールZ神と神」の公開を記念して参戦。 ゴッド状態は高い攻撃力を誇り、「自分の一定範囲内、自分以外の行動を遅くできる」技が優秀だが、時間制限と変身制限があり、変身が切れると劣化ノーマル悟空に…。 一応、通常状態ではテンションがすごく上がりやすく、MAXになれば変身回数を回復できる…が、いかんせん紙装甲なので生き延びるのが難しい。 しかし、上手くテンションMAXにできれば一気に逆転勝利のチャンス。 一瞬で敵に突っ込み、瞬間移動しつつ連続攻撃を行う「ドラゴンスマッシュ」は迫力の演出。 破壊神ビルス ゴッドと同じく映画公開記念で参戦。 当初は少ない手数でものすごい火力と自分の周りを遅くできる能力がチートだったが、調整で攻撃力はかなり下がり、弱点である紙装甲が浮き彫りになりやや残念な神様に…。 魔人ブウ(純粋) 持ち前の素早くトリッキーな攻撃が得意。また、吹き飛ばされた状態からすぐに復帰する「超受け身」により、起爆波なしで追い討ちコンボから抜け出せる。 ビームはボタンを長く押すことによりべジータの気功波に近い技へ変化する。 バーダック 悟空の父が遂に参戦。同じ相手からダメージを受けると全身にオーラが出てきて技の威力が上がる。 同じ相手から6割以上くらうと超サイヤ人に変身でき、超サイヤ人の時はテンションが常にMAXで必殺技は超強力。 クウラ フリーザの兄も参戦。こちらも最終形態。相手を壁にぶつけるとガードブレイクし、2秒ほど無防備になる。 これを利用して壁際で強引に攻撃できるほか、追撃のヘビーアタックや必殺技を当てることにより特性を発動させることができる。 アルティメット孫悟飯 老界王神に力を引き出された青年期の悟飯。ゼットソードはなし。 発生の早い「アルティメットかめはめ波」、相手の背後に瞬間移動する「ワイルドセンス」などで相手を翻弄する。 「アルティメットラッシュ」で相手に二択を迫り続ける強引な攻めも可能。 バビディ&スポポビッチ まさかのバビディ参戦。ただし戦うのはスポポビッチで、バビディは後ろでふよふよ浮いてるだけ。一応投げで攻撃するけどね。 特殊気弾がヒットした相手は気力を消費するたびに体力を消耗するようになり、ホーミングダッシュですらダメージを与えられるようになる。 「ナイスショーット」は何故かスポポビッチが放ちます。あとヤムーはいません。 ジャネンバ 「ディメンションマジシャン」の二つ名に恥じぬ、トリッキーな戦い方が魅力。 相手の通常気弾はガードすることで相手に跳ね返すことが可能。また「ディメンションマジック」は相手の近くにワープして攻撃するため、瞬間移動として使えないこともない。 カウンター性能がやたら高い「ディメンションソード」が非常に強力。「攻めていたと思ったら真っ二つにされていた」なんてことも。 意外と紙装甲であることが弱点で、フルコンだけでもかなりダメージを受けてしまう。喰らわない立ち回りに徹する必要がある。 パイクーハン タッグ戦に特化したかのようなキャラ。最大の特徴は一瞬で近づき、相手のホーミングダッシュなどを妨害する「やらせはせん」。 吹き飛ばされている味方への追撃を止める、相手の合流を妨害するなど汎用性は高い。 通常攻撃のダメージは他キャラに比べて低いので、発生の早くダメージも大きい「バーニングシュート」でダメージを取っていこう。 ラディッツ 同時参戦したパイクーハンがタッグ戦を意識して作られたキャラなら、こちらは対多人数戦を意識して作られたキャラといえるだろう。 通常攻撃をキャンセルして出せる「キャンセルカウンター」が強力で、攻撃が空振ったとしてもこれを出すことで相手を返り討ちにすることができる。 スカウターが壊れると性能が落ちるため、隙を見て回復させていこう。 孫悟空(超サイヤ人ゴッドSS) 神を超えた神。やたら正式名称が長い。基本的なシステムはゴッドと一緒だが、必殺技発動時にボタンをタイミング良く押すと必殺技の威力が若干アップ、衝撃波発生でカットされない、変身時間が少し延長と恩恵が多いのでしっかりタイミング良くボタンを押そう。 変身が解けたらやっぱり劣化悟空に。 ●超サイヤ人 ver2.00以降ストーリーモードでサイヤ人編の超サイヤ人覚醒までクリアすると、孫悟空、孫悟飯(少年)、ベジータ、トランクスが使えるようになる。 能力は高く、テンションゲージは普通のキャラより1つ高い。更に気力はMAX10と最初から飛ばして行ける。 弱点はテンションゲージ0能力が超ダウンする。 更にテンションがMAXになるまでは行動がかなり制限され、一部キャラは動くことすらできなくなる。 超悟空 瞬間移動を駆使して戦う。瞬間移動中は無敵状態だが隙がある。また攻撃や必殺技にはやや癖がある。 登場当初は通常攻撃がガードされると反撃確定だったが、調整によりガードされても五分程度に。 超ベジータ 攻撃中は身体にオーラが発生し、背中以外は準無敵状態である。必殺技のファイナルフラッシュは超広範囲かつ最初からくらえば120ヒット以上、6割近くダメージを与える。 攻撃中のオーラは、最初期はかめはめ波をパンチ一発で吹き飛ばす超性能だったが、現在は修正されておりしっかり食らうように。 超悟飯 打撃は長押しで貯めるとガード不能になる。隙が大きくなるがフェイントすることも。 超サイヤ人2になる事も可能で能力は更に上がり貯めの時間が短くなるが、テンションゲージはかなり下がりやすいので使うタイミングには注意。 超トランクス 剣ではなく戦闘服の姿で登場。必殺技を当てると必殺技はレベルアップする。特にバスターキャノンはゲーム屈指の奇襲技。調整でアラートが出るようになった。 全キャラ唯一移動速度を下げず気弾を放つことができるため、ファーストアタックを取りやすい。 ブロリー 投げで相手をつかみ、つかんだ相手を盾にしたり他人を攻撃(しかもガード不能)したりと前代未聞の戦法をとる。 必殺技のギガンティックドライバーはつかんだ相手を地面に叩きつけまくりトドメに気弾を与える暴力的な技。キャラやテンション次第では即死する可能性もある。また、気爆破のゲージが溜まりやすい。 親父投げことデデーンも健在。 ゴテンクス(超サイヤ人) 対戦開始前にフュージョンして登場。超サイヤ人3には変身しない。 超サイヤ人でありながら攻撃後にカッコいいポーズを取るため隙が多く、必殺技は強力だがクセがあり隙を狙って使う必要ありとけっこう扱いづらい。が、調整で使いやすくなった。 負けるとフュージョンが解ける。 超サイヤ人ベジット ゴテンクスに続き、二人目のフュージョン態。対戦開始時にポタラによる変身モーションが見られる。 打撃ボタン、もしくは気弾ボタンを押しっぱなしにすることで腕組み状態になり、この状態で攻撃を当てることで必殺技のレベルが上がっていく。 腕組み中は攻撃モーションが変わるため、レベルを上げないときはダメージを取りやすい通常攻撃に戻して戦おう。 「スピリットソードアタック」は台詞も相まってとてもカッコいい。 ゴールデンフリーザ 新たな変身を手に入れたフリーザ様。超サイヤ人ではないがテンションのシステムが超サイヤ人と同じなのでこちらに記載。 攻撃モーションが変わり、気弾も距離無限ではなくなり、必殺技も大幅変更、テンションも気にしながら戦わないといけないなどと戦い方は全く違う。 テンションが切れても気力を貯めたり、テンション切れでしか使えない必殺技もある。 孫悟空超サイヤ人3 遂に超サイヤ人3が参戦。特徴は必殺技発動中にボタン連打で必殺技のレベルが上がること。 超龍拳は本人が赤くなるまでボタン連打したら、連撃後にお馴染の龍拳でフィニッシュするカッコイイ演出。 気爆破やコンボから繋がるが最初の一撃の前にボタン連打して繋がらなかったというのはよくあること。 ベジータ超サイヤ人3 ゲームオリジナルだがベジータも超サイヤ人3になって参戦。こちらも必殺技発動中にボタン連打で必殺技のレベルが上がる。 特にビッグバンブレイザーは最高レベルまでボタン連打で上げると6割近く、ガードしていても4割近く削れるヤバイ技。 ただし、消費気力が8といくら超サイヤ人は最初から飛ばせるとはいえ多すぎる気がする。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 使われているBGMが原作そのままなのがうれしい。残り30秒の曲は劇場版でのみ使用されたレアな曲 -- 名無しさん (2013-12-05 08 49 06) なぜ家庭用は出ないんだ・・・ -- 名無しさん (2014-09-06 23 05 26) ↑性能が追い付かないからじゃないのか? -- 名無しさん (2014-11-23 09 32 35) 編集してみた。やたらカッコいい連呼してるのは仕様です。もっとプレイヤー増えるといいなあ -- 名無しさん (2015-01-16 08 37 36) ↑正直初心者殺しな点が多いゲーム。そして何より対戦のレベルが某ガンダムゲームより高い為、長期でプレイしてくる人は少ないと思う。最近やってる人ほとんど見なくなったし -- 名無しさん (2015-01-16 10 22 21) ↑ガンダムよりは格闘寄りだからしょうがないのかねえ。覚えることとか管理すること自体は -- 名無しさん (2015-01-16 10 36 09) ガンダムより少ないからハマれば面白いと思うんだがなあ(途中送信失礼) -- 名無しさん (2015-01-16 10 36 56) ↑確かにゲージ調整とか着キャンとかの面倒くさいのはこのゲームないからね。全国対戦のレベルがおかしいだけなんだよ…… -- 名無しさん (2015-01-16 10 40 46) ↑勇気を振り絞ってプレイしようと思ったら、うちの近くのゲーセン全部稼働終了した。やはり人気ないのかな? -- 名無しさん (2015-02-04 08 13 23) ガンダムが動物園なら此方は幼稚園と揶揄されてるな -- 名無しさん (2015-02-19 19 14 45) 私物化しない程度にちまちま修正とか追記とか。民度が幼稚園レベルなのは否定しない。 -- 名無しさん (2015-03-15 12 34 17) 家庭用はよ PS4とか次世代機のスペックでも無理なん? -- 名無しさん (2016-06-11 11 07 14) ドラゴンボールファイターズにDLCで参戦決定したけどドラマティックフィニッシュはベジータを吹き飛ばして倒したら岩盤ラリアットされるとかないかなwww -- 名無しさん (2018-02-24 00 03 48) 親父投げってデデーンじゃなくね? -- 名無しさん (2019-09-04 17 21 53) 10 月 28 日(土) をもって稼働終了、だって -- 名無しさん (2023-08-18 11 22 14) 名前 コメント
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Blogs on Oskar Czerwenka #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/29 22 44ページ先頭へ
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Xlink Kai の導入 ステップ1 OSの確認→無線LANアダプタの導入 ステップ1へ ステップ2 Xlinkの導入 ステップ2へ ステップ3 Xlinkの設定 ステップ3へ
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作品データ タグ: 1990年代 書籍 漫画 男性 結晶化 解除可能 鬼神童子ZENKI ジャンル 漫画 種類 結晶化 性別 男 鬼神童子ZENKI 鬼神童子ZENKI 第2巻~ 鬼神童子ZENKI 第3巻 鬼神童子ZENKI 第4巻 鬼神童子ZENKI(読み切り版) 鬼神童子ZENKI 第1巻 第1話 前鬼を復活させるために後鬼の力が必要ということで吉野に赴いた一行を、残虐な敵の「蟇」が襲う。 仲間をかばったモブが結晶化 小明と若をかばった仲間も半身が結晶化(未遂)。 この後復活した後鬼と前鬼によって敵は倒され、皆元通りに。 なお今回の敵たちはモブやお寺の僧たちを普通に皆殺しにしている。後ろで喜んでいる2人は、脇役の身で状態変化を受け、そこから復活でき大変ラッキーと言えよう。 タグ: 1990年代 書籍 漫画 男性 結晶化 解除可能 鬼神童子ZENKI リンク 鬼神童子ZENKI 鬼神童子ZENKI 第2巻~ 鬼神童子ZENKI 第3巻 鬼神童子ZENKI 第4巻 鬼神童子ZENKI(読み切り版) 鬼神童子ZENKI 第1巻 第1話 批評・コメント 名前 コメント
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目次 【時事】ニュース鬼神童子 ZENKI RSS鬼神童子 ZENKI 口コミ鬼神童子 ZENKI 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 鬼神童子 名古屋発のアクションエンターテインメント!30-DELUX NAGOYA アクションクラブ MIX 「ナナシ 2021」名古屋・大阪・東京3都市ツアーが開幕! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 「ジャンプ」打ち切り最終回あるある 本当に「俺たちの戦いはこれからだ!」で終わった作品(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【訃報】アニメ「EDENS ZERO」監督の鈴木勇士さん死去 - GIGAZINE 【訃報】「ベルセルク」作者の三浦建太郎さん死去 - GIGAZINE 「鬼マンガ」50年史<下>役小角は、鬼を正義のヒーローにした - 読売新聞 黒岩よしひろ氏の死に思う 描き切れぬ漫画家の苦悩 - スポニチアネックス Sponichi Annex 「鬼神童子ZENKI」の黒岩よしひろが心筋梗塞のため死去 - マイナビニュース 『鬼神童子ZENKI』漫画家の黒岩よしひろが心筋梗塞で逝去、55歳 - CINRA.NET(シンラドットネット) 【訃報】「鬼神童子ZENKI」「変幻戦忍アスカ」の漫画家・黒岩よしひろさん死去 - GIGAZINE 【訃報】『鬼神童子ZENKI』の黒岩よしひろ先生が死去 / 死の2日前にはブログ更新「仕事してた」 - ロケットニュース24 漫画家・黒岩よしひろさん心筋梗塞で死去 55歳 「鬼神童子ZENKI」など - シネマトゥデイ ZENKI 「鬼マンガ」50年史<下>役小角は、鬼を正義のヒーローにした - 読売新聞 【shaken(車検)やtouge(峠)】日本の「クルマ用語」なぜ海外でそのまま使われる? 三菱車、例外も - http //www.autocar.jp/ 黒岩よしひろ氏の死に思う 描き切れぬ漫画家の苦悩 - スポニチアネックス Sponichi Annex 「鬼神童子ZENKI」の黒岩よしひろが心筋梗塞のため死去 - マイナビニュース 『鬼神童子ZENKI』漫画家の黒岩よしひろが心筋梗塞で逝去、55歳 - CINRA.NET(シンラドットネット) 【訃報】「鬼神童子ZENKI」「変幻戦忍アスカ」の漫画家・黒岩よしひろさん死去 - GIGAZINE 【訃報】『鬼神童子ZENKI』の黒岩よしひろ先生が死去 / 死の2日前にはブログ更新「仕事してた」 - ロケットニュース24 漫画家・黒岩よしひろさん心筋梗塞で死去 55歳 「鬼神童子ZENKI」など - シネマトゥデイ RSS 鬼神童子 名古屋発のアクションエンターテインメント!30-DELUX NAGOYA アクションクラブ MIX 「ナナシ 2021」名古屋・大阪・東京3都市ツアーが開幕! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 「ジャンプ」打ち切り最終回あるある 本当に「俺たちの戦いはこれからだ!」で終わった作品(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【訃報】アニメ「EDENS ZERO」監督の鈴木勇士さん死去 - GIGAZINE 【訃報】「ベルセルク」作者の三浦建太郎さん死去 - GIGAZINE 「鬼マンガ」50年史<下>役小角は、鬼を正義のヒーローにした - 読売新聞 黒岩よしひろ氏の死に思う 描き切れぬ漫画家の苦悩 - スポニチアネックス Sponichi Annex 「鬼神童子ZENKI」の黒岩よしひろが心筋梗塞のため死去 - マイナビニュース 『鬼神童子ZENKI』漫画家の黒岩よしひろが心筋梗塞で逝去、55歳 - CINRA.NET(シンラドットネット) 【訃報】「鬼神童子ZENKI」「変幻戦忍アスカ」の漫画家・黒岩よしひろさん死去 - GIGAZINE 【訃報】『鬼神童子ZENKI』の黒岩よしひろ先生が死去 / 死の2日前にはブログ更新「仕事してた」 - ロケットニュース24 漫画家・黒岩よしひろさん心筋梗塞で死去 55歳 「鬼神童子ZENKI」など - シネマトゥデイ ZENKI #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 鬼神童子 #bf ZENKI #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/谷菊秀 ★★★★ 原作 参考/黒岩よしひろ ★★★★ 漫画作画 参考/月刊少年ジャンプ ★★★ 漫画掲載誌 参考/ジャンプコミックス ★★★ レーベル 参考/バンブーコミックス ★★★ 参考/スタジオディーン ★★★ アニメ制作 参考/テレビ東京 ★★★ 放送局 参考/役小明 ★★★★ 登場人物 タグ 作品 最終更新日時 2013-01-22 冒頭へ
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オバケを従え正義の死神参上! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 ノリノリでイケイケな正義の死神が登場! 「連続しねしねミサイル」はZENKAI最速の超連射で気弾を撃ち出す必殺技。 どんどん撃って相手を圧倒してやろう。 「でてこいオバケ!」は、2体のオバケを背後に呼び出すことができる。 呼び出したオバケはガード不能の「スーパーゴーストカミカゼアタック」で敵に突進させよう。 また「ギャラクティカドーナツ」で敵をまとめて拘束してからぶつける事もできる。 ただしオバケは障害物や気弾に当たっても爆発してしまうので気をつけよう。 お調子者なので攻撃の終り際に決めポーズを取ってしまうが、そこは正義の味方のお約束ということで。 開幕所持ゲージ10本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ヘビーアタックor連続しねしねミサイルでキャンセル可能 ┗2段目 ヘビーアタックor連続しねしねミサイルでキャンセル可能 ┣○派生 ヘビーアタックor連続しねしねミサイルでキャンセル可能 ┗3段目 ヘビーアタックor連続しねしねミサイルでキャンセル可能 ┗4段目 ヘビーアタックor連続しねしねミサイルでキャンセル可能 ┗5段目 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) クルクルパンチ N打からキャンセル可能 ┗2段目 (打 イノシシアタック ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 特殊気弾 気+打。 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 ギャラクティカドーナツ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 連続しねしねミサイル 気弾+打撃+ジャンプ 1 スーパーゴーストカミカゼアタック ↓+気弾+打撃+ジャンプ 1 でてこいオバケ! ←+気弾+打撃+ジャンプ 1 【必殺技解説】 ギャラクティカドーナツ 敵をまとめて拘束 連続しねしねミサイル ZENKAI最速の超連射で気弾を撃ち出す。気弾ボタンで追加入力可能 スーパーゴーストカミカゼアタック ガード不能。追加入力あり。ギャラクティカドーナツから出すと専用演出あり。 でてこいオバケ! 2体のオバケを背後に呼び出す 【固有特性】 ノッてきたぜ! 発生条件:連続しねしねミサイル中に追加入力し、とどめの1発がヒットする。 効果 :気力回復速度アップ。テンションゲージ減少速度が遅くなります。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上コンボ NN上派生→SGKA→GD→SGKA 空中コンボ 壁コンボ 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 死神参上! 白色 戦闘力10000 悟天とトランクス 戦闘力30000 フュージョン・ハッ 戦闘力50000 30分間の超戦士 戦闘力65000 期待の新ヒーロー 青色 戦闘力80000 パンパカパーン! 戦闘力110000 隙だらけのヒーロー 戦闘力140000 最後の希望 戦闘力160000 天才風雲児 赤色 戦闘力180000 自信過剰な超戦士 戦闘力220000 わんぱくボーイ 戦闘力260000 正義の死神 戦闘力300000 かんっぜんに怒った 黄色 稲妻 戦闘力325000 超絶ちびっこ戦士 戦闘力350000 超天才風雲児 戦闘力400000 ハンパじゃない強さ 戦闘力450000 天下のちびっこ戦士 水色 稲妻 戦闘力500000 超絶パワーの死神 戦闘力545000 究極のちびっこ戦士 戦闘力550000 全宇宙一の死神 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 ○○マスター ○○で1000回勝ち残る ○○マスター ○○を100回HIT ○○マスター ○○を100回HIT ○○の中の○○ 全員○○の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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概要 Linux 上に Tizen SDK をインストールする手順を示す。 実施 Tizen SDK をダウンロードする。 user@ubuntu ~/work$ sudo wget http //download.tizen.org/sdk/current/tizen_sdk.bin [sudo] password for user 2013-03-22 00 08 28-- http //download.tizen.org/sdk/current/tizen_sdk.bin Resolving download.tizen.org (download.tizen.org)... 198.145.20.32 Connecting to download.tizen.org (download.tizen.org)|198.145.20.32| 80... connected. HTTP request sent, awaiting response... 200 OK Length 4732497 (4.5M) [application/octet-stream] Saving to `tizen_sdk.bin 100%[================================================================ ] 4,732,497 1.13M/s in 4.5s 2013-03-22 00 08 33 (1018 KB/s) - `tizen_sdk.bin saved [4732497/4732497] user@ubuntu ~/work$ アクセス権限を変更しておく。 user@ubuntu ~/work$ ls -l total 4624 rw-r--r-- 1 root root 4732497 May 2 2012 tizen_sdk.bin user@ubuntu ~/work$ sudo chmod +x tizen_sdk.bin user@ubuntu ~/work$ ls -l total 4624 rwxr-xr-x 1 root root 4732497 May 2 2012 tizen_sdk.bin user@ubuntu ~/work$ 実行する。 Java が入っていないと怒られた。 user@ubuntu ~/work$ ./tizen_sdk.bin === Preparing to install === SDK runs on Eclipse, which requires JRE, JRE 6 or newer package is required. 公式からダウンロードして回答してインストールする。 user@ubuntu ~/Downloads$ ls jdk-7u17-linux-i586.tar.gz user@ubuntu ~/Downloads$ sudo mkdir /usr/java user@ubuntu ~/Downloads$ cd /usr/java user@ubuntu /usr/java$ sudo tar -xvzof /home/user/Downloads/jdk-7u17-linux-i586.tar.gz クラスパスを .bashrc に追加する user@ubuntu ~$ vi .bashrc この最後の行に以下を追加 # Java export export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.7.0_17 export PATH=/usr/java/jdk1.7.0_17/bin $PATH export CLASSPATH=. /usr/java user@ubuntu ~/work$ ./tizen_sdk.bin === Preparing to install === If you want to install TIZEN-SDK, you must install "qemu-kvm" "binutils-multiarch" "debhelper" "fakeroot" "realpath" "libsdl-gfx1.2-4" "liblua5.1-0" "libdbus-1-3" "libcurl3" package(s). user@ubuntu ~/work$ user@ubuntu ~/work$ ./tizen_sdk.bin === Preparing to install === If you want to install TIZEN-SDK, you must install "libsdl-gfx1.2-4" "liblua5.1-0" "libdbus-1-3" "libcurl3" package(s). user@ubuntu ~/work$