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ガンブラスター 出展:【機動戦士Vガンダム】 所属:リガ・ミリティアシュラク隊(地球連邦軍側) 形式番号:LM111E03 全長:14.9m 重量:7.6~21.3t 装甲材質:ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材 DP:LM一般兵 コスト:280 耐久力:560 盾:あり(ビームシールド)変形:なし 換装:なし 抜刀:あり もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに6機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃その1【バズーカ】 弾数:10 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は120、拡散は15 メイン射撃その2【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【メガビームバズーカ】 弾数:12 リロード:全弾9秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は130、拡散は25 サブ格闘【スパイダーネット】 弾数:2 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:20 威力が低いが撃たれた相手はべたついて動けなくさせる。 特殊格闘【2連マルチランチャー】 弾数:2 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に30+30=60 一度撃ったら弾切れになる。 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、ボディからサーベルを2本取り出す。 Nメイン格闘【突進しながら切り払う。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【モビルジン流すくい上げ2発】 ダメージ:60+60=120 横メイン格闘【軸移動しながらの水平斬り】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【ネモ流足元すくい払い】 ダメージ:50+50=100 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・27 新設。
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発掘ピラミッド王国 経営 1,200円(税込)188MB 歴史的な観光ピラミッドを建造しよう 巨大ピラミッド建築ゲーム。 時空を超えて文明を築こう!! 石を運んで施設を建てて、歴史的な大ピラミッドをめざします。 ピラミッド内には観光客が遊びに来るので、お店で売上を獲る事ができます。時にはコブラやミイラが来ちゃうかも… 周辺の他文明と貿易すれば、新しい工芸品や施設を手に入るよ。 ピラミッドの美しさや機能性を競う「ピラミッド検定」で「金賞」をめざして頑張りましょう。 魔法の絨毯も飛んでくるよ。 他のゲームは「カイロソフト」で検索してね。 メーカー カイロソフト 配信日 2019年8月8日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A 名前 コメント
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トレーニングピラミッドとは、 トレーニングの組み方や優先順位を示すものです。 ピラミッドには様々なものがありますが、僕は以下のものがシンプルで気に入ってます。(図を参照) ①可動性 ②安定性 ③連動性:①②の複合性 ④パワー:③の瞬間的な発揮能力 ⑤スキル:競技特異的な技術 最終的な目標は⑤スキルを向上させ、パフォーマンスを向上させることです。 しかし、そのためにはまず、基礎として①可動性と②安定性が備わっている必要があります。 これらを疎かにして④⑤を求めてトレーニングしてばかりだと、パフォーマンスの向上はすぐに頭打ちとなり、ケガをする可能性も高まります。 練習メニューを考える際やケガをした際には、自分には何が不足していて、何が必要か考えるようにしましょう!
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洗濯機 ▼近所の家電量販店を検索する 【概要】 浄水器(じょうすいき)は、水道水を給水栓(各家庭の蛇口)より後の段階できれいにするための機器である。 取り除く対象は構成される各機能によって異なるが、有機物、次亜塩素酸およびこれに由来する化合物、カルシウムイオンやマグネシウムイオン、金属イオンなどの溶解物質、または微生物や微粒子などを減少させる。 更には大腸菌類やクリプトスポリジウムなども除去する。 これらは本来は水道水としての水道基準に則して除去されているはずだが、万が一に入り込んでいたとしても、中空糸膜などの精密ろ過機能を備えた浄水器や、その他ろ材の工夫などにより、より安心な除去が可能となっている。 類似の機能を持つ家庭用製品に浄水蛇口があるが、こちらは除去能力が低い代わりに構造が単純で安価である。 設置の方式には蛇口取り付け型、据え置き型などがあるが、キッチンをすっきり見せたい場合はシンク下に本体を設置するアンダーカウンター型が向いている。ろ過方式は活性炭とろ過膜を組み合わせたものが多く、最近は浄化した水を電気分解してアルカリイオン水を生成するものもある。 一定期間使うと不純物が付着するためカートリッジを交換する必要がある。据え置き型やビルトイン型で約1年が目安。 【機能】 浄水器のタイプ 活性炭式 活性炭は、残留塩素・カルキ臭・カビ臭・トリハロメタン・農薬などを取り除く事ができる。 活性炭は菌の繁殖を防ぐため、一つ一つが銀によってコーティングされているが、お湯を使うとこのコーティングがはがれ、 銀が溶けだしてしまうので、基本的にお湯の使用ができない。 銀はとても危険なので、日本より厳しい基準のアメリカでは、使用禁止となっている。 最近では 、新しい技術も生まれ、特殊な加工によって、お湯も使える浄水器が登場している。 ろ過膜式 小さな穴の開いたろ過膜に水を通して、水道水に含まれる粒子の粗い危険物質・鉄サビや濁り・一般殺菌などを取り除く事ができる。 中でも、中空糸膜というフィルターはとても注目されており、微少な細菌まで取り除くことが可能である。 中空糸膜とは、繊維に無数の細かい気孔が開いている糸のようなものである。 欠点としてろ過膜式は、目詰まりを起こしやすい性質を持っています。 セラミック式 セラミックには、とても小さな穴が無数に開いているので、ろ過膜と同じように小さな危険物質を取り除くことが出来る。 ろ過膜よりも小さな穴があいているので、ろ過膜では取り除けないものまで取り除くことが可能。しかし、濁りや鉄サビなどの除去には、向いていない。 浄水器の中には、このようなフィルターをいくつにも重ねたものがあるが、 フィルターの大きさが浄化能力の高さを表すとされるほど、量や質によって大きな違いがでてくる。 逆浸透膜方式 浸透膜の働きを利用している。この方法は、水とそれ以外のものを分離させるやり方で、主に医療用に使われる。ミネラルなど必要な物質まで取り除き、純水を作り出すので味はおいしくないとされている。 さらに、水量が少しずつしか出ないので、一般家庭には向かない。 カートリッジ交換の費用も一年間で、3万~6万円と高い。 浄水器の種類 蛇口直結型 簡単で安いので、取り入れやすい浄水器として多くの家庭で使用されている。 非常に小さくて、取り付けも簡単で便利ではあるが、その分カートリッジ交換の頻度が高くなる。活性炭の量が少ないので、月に1回のペースで交換をしないと、十分な効果が得られない。 据え置き型(ホース取り付け型) 蛇口につけるタイプより大きく、シンクに据え置きして使用する。浄水処理能力が高いので、水もたっぷり使う事ができる。 蛇口部分に、原水・浄水の切り替えコックがついているタイプが多く、簡単に切り替えが可能。カートリッジの交換は、年に1回程度で問題ない。 ビルトイン型(アンダーシンク型) キッチンのシンク台の下に取り付けるタイプで、浄水専用の蛇口が設置される。 設置には、大がかりな工事を必要とすることもあるが、カートリッジ交換期間が1年以上と最も長いとされている。 元栓直結型 水道管から各家庭に水が運ばれる給水管の元栓に設置するタイプ。家庭で使用する水のすべてが浄水となる。 キッチン以外に、お風呂などの水も浄水となるので、髪を洗ったりする際の塩素の影響などを極端に防ぐ事ができる。 戸建て住宅にしか設置が行えず、さらに家庭内の滞留水がすべて無塩素状態なるなどのデメリットがある。 【価格帯】 ¥1,780 ~ ¥258,800 浄水器の価格を調べる 【メーカー】 TOTO/東陶機器 キッツ/KITZ グランドデュークス シーガルフォー テライヨン/Terraillon ナショナル/National パナソニック/Panasonic フジ医療器/FUJIIRYOKI ブリタ/BRITA メイスイ ヤマハ/YAMAHA 三菱レイヨン 象印/ZOJIRUSHI 東レ/TORAY 日本ガイシ ▼近所の家電量販店を検索する ▼お得なWEBチラシを検索する
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ガルバルディβ初期型 劇中での設定 一年戦争後、戦力の補充及び、管理地の増加(グラナダ基地、コンペイトウ)などのにより宇宙軍は大量のMSや艦船を欲した しかし、戦争終結による軍事予算の大幅な削減により大幅な戦力の増強は望むべくもなかった また主力機であるGMシリーズの工場は殆どが地上にあり、その打ち上げ費用も馬鹿にならなかった。 そこで宇宙軍は手っ取り早く数を揃えるため、接収した旧ジオン軍のMSをおよび生産ラインを元に連邦軍用のMSを開発・生産することを決定する 同じ宇宙で生産するため輸送コストも安くすみ、また手っ取り早く旧ジオン軍の技術を吸収する、また旧ジオン軍の技術者たちへの職業斡旋という意味合いもあった。 ガルバルディは連邦軍と同じく、「セミモノコック式構造」「フィールド式モーター」「教育型コンピュータ」を搭載しており連邦軍仕様への変更もそう難しいものではなかった 主な変更点は外装材を超高張力鋼製装甲からチタン合金・セラミック複合材製に変更、装甲自体も徹底的に軽量化し機動力を向上している 関節部やバックパックはOS連邦軍系のものに改められ、整備性も向上している また基本的にゲルググと同型のビームライフルを使用するが、融合炉の出力範囲内なら各種連邦軍系ビーム兵器が使用可能である その後、近代化改装により「シールド付きミサイル」「Eパック式ビームライフル」「全天周囲モニター・リニアシート」が装備され我々のよくしる「ガルバルディβ」となる 型式番号 RMS-117 所属 地球連邦軍 建造 ルナツー開発基地 頭頂高 19.0m 本体重量 36.3t 全備重量 56.9t 出力 1,507kW 推力 63,200kg センサー 有効半径 9,200m 装甲材質 チタン合金 武装 ビームサーベル×2 ビームライフル シールド ハイパーバズーカ ジムライフル 搭乗者 フェイト・T(テスタロッサ)・ハラオウン(Fate T. Harlaown) ここを編集
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概要 メガシステム(メガシステム16)はジャレコ(JALECO)が開発したアーケードゲーム用システム基板。ゲームソフトはROM基板で供給される。 システム基板とROMボードは6個の凹付きDINコネクタで接続される。 主な仕様 形番 MB-8842 ステレオ・モノラル切換スイッチ ディップスイッチ 8ビット×2個 クロック、クリスタル 12MHz 7MHz(68000 MPU用) 旧JAMMAコネクタ 外部I/O用26ピンDINコネクタ 34ピンROMボード接続用DINコネクタ 30ピンROMボード接続用DINコネクタ×3個 50ピンROMボード接続用DINコネクタ×2個 システム基板外形サイズ 360mm×300mm×30mm(ROMボード含まず) 主要チップ一覧 項目,チップ名 チップ形番 メーカー その他 MAIN CPU 68000 8MHzタイプ SUB CPU 68000 8MHzタイプ FM音源LSI YM2151(OPM) YAMAHA FM音源用DAC YM3012 YAMAHA OBUF uPD65005 200 NEC 44ピンQFP ゲートアレイ×3個 OBJC uPD65005 201 NEC 44ピンQFP ゲートアレイ OBJH uPD65005 202 NEC 44ピンQFP ゲートアレイ×2個 SYNC uPD65005 249 NEC 44ピンQFP ゲートアレイ VCTR uPD65012GF303 NEC 80ピンQFPゲートアレイ×3個 SCPT uPD65012GF307 NEC 80ピンQFPゲートアレイ×3個 JK-01 京セラ 30ピンSIPハイブリッドIC JK-02 京セラ 24ピンSIPハイブリッドIC JK-03 京セラ 19ピンSIPハイブリッドIC×3個(JAMMA端子入出力用) メモリ(RAM)構成(ブロック別) 形番 容量 実装数 TMM2018AP-35 16KビットSRAM ×2個 LH5264T-L 6264相当64KビットSRAM ×2個 LH5264T-L 6264相当64KビットSRAM ×8個 CXK58257P-10 62256相当256KビットSRAM ×4個 CXK58257P-10 62256相当256KビットSRAM ×4個 注意点 ハイブリッドICが数点実装されており、ピン折れやセラミック基板破損などに注意を要する。 アンプIC(uPC1230H2)が壊れやすい。 その他 サウンドチップがROMボードにも実装されていることがある。 (例:天聖龍(セイントドラゴン)では4ch ADPCMチップが2個ROMボードに搭載されている) ゲーム一覧 天聖龍(セイントドラゴン) プラスアルファ E.D.F. == リンク == ジャレコ(JALECO)
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ブレードランス 名称 物攻 魔攻 必要EXP 解体 ブレードランスLV.1 55 35 300 折れた骨 × 1 ブレードランスLV.2 58 37 357 ブレードランスLV.3 61 39 414 ブレードランスLV.4 64 41 471 ブレードランスLV.5 67 43 528 ブレードランスLV.6 70 45 585 ブレードランスLV.7 73 47 642 ブレードランスLV.8 76 49 699 ブレードランスLV.9 79 51 756 ブレードランスLV.10 82 53 813 ブレードランスLV.11 85 55 870 ブレードランスLV.12 88 57 927 ブレードランスLV.13 91 59 984 ブレードランスLV.14 94 61 1041 ブレードランスLV.15 97 63 1098 ブレードランスLV.16 100 65 1155 ブレードランスLV.17 103 67 1212 ブレードランスLV.18 106 69 1269 ブレードランスLV.19 109 71 1326 ブレードランスLV.20 112 73 1383 ブレードランスLV.21 115 75 1440 ブレードランスLV.22 118 77 1497 ブレードランスLV.23 121 79 1554 ブレードランスLV.24 124 81 1611 ブレードランスLV.25 127 83 1668 ブレードランスLV.★ 130 85 --- 折れた骨×13奇妙な液体×1 アイテムチェンジ グレイブランスLV.10 96 35 3435 必要触媒素材 灰チタン石 素材EXP 名称 EXP 名称 EXP 汚れた爪 6 野獣の爪 17 折れた骨 6 極太の骨 19 割れた殻 7 鉄甲殻 20 欠けた牙 7 呪われた牙 20 もげた翼 4 邪鬼の翼 15 怪魔の翼 33 ○けた尾 6 蜥蜴の尾 19 裂けた革 5 丈夫な革 16 べとつく油 8 芳香の油 21 にごったゼリー 6 彩りゼリー 19 謎の液体 8 奇妙な液体 21 不思議な液体 46 落ちた涙 9 失望の涙 19 絶縁ケーブル 94 光ファイバー 345 電解コンデンサ 98 スパークプラグ 89 ボムの灰 55 ボムの欠片 123 デジタル回路 134 セラミック装甲 229 スラスト軸受け 320 メビウスコイル 896 パッシブシーカー 300 パラフィンオイル 96 ターボジェット 339 高分子体 72 強誘電体 153 超伝導体 640 クレジットチップ 1 プレミアムチップ 1
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エクセルで人口ピラミッドを作成する方法はいろいろ紹介されています それを利用して苦労して?作成してみましたが できた喜びだけではもの足りないです それを何とか利用する方法がないものかと ありました ただグラフの設定が面倒です これを利用してさらなる活用をしてもらえればありがたいです。 名古屋市のデータを利用しています 平成元年、5年、10年、15年、20年を男女別5歳間隔で作成しています。 (添付ファイル ページ下) 平成元年と比べて変化がはっきりとわかるのは20年後でした http //www20.atpages.jp/satisticsbuzz/
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ピラミッド(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [8]ピラミッド(EX) 永遠という名の媚薬 THE NEXT FILE パピルス 70~270 1 54 826 属性 ずれ押し、同時押し、ソフラン、発狂、ラスト殺し、無理押し 譜面 ピラミッド(EX) (ミラー) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=wGjz_OB_b2o フルコン(ライン録画) ※ミラー http //jp.youtube.com/watch?v=E3woEw-3eL8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8050599 REGUL SPEED 解説 AC9でEX譜面が追加された。AC10でLv40→41にアップ↑ 序盤はBPM70の同時押しとズレ押し → 中盤手前で大階段が徐々に加速しながら(最終的にBPM270へ)押し寄せ、その後急減速 → 中盤以降はBPM130の同時押しとズレ押し 中盤の階段は覚えれば大丈夫。BPMは後半の130に合わせよう ラストの階段地帯ができなければランダムでやるのも手。ただし、中盤の階段など押しにくくなるところも出るので注意 非常に癖の強い譜面。特に無理押し、ズレ押しが酷い。個人差大なのでどうしてもできない人は放置推奨 中盤の階段でゲージ0でもクリア可能だが後半は無理押しに近い同時押しが多くてコンボが繋がりにくい 無理押しは、スライドで誤魔化すとダメージは少なくなる可能性が 低速と手の高速移動が苦手な人は非常にきつい。 名前 コメント この曲の階段部分がパカ2みたいな譜面だったらクリア率が一気に落ちる気がする -- ラストの階段はごり押しより指押しがいいかもしれない。 -- ラストで削られて逆ボを多発する場合、乱で崩さずにいつも通りの譜面でやる方が近道。 -- 6速だと少し発狂が見やすくなる。暗記ゲー -- KOU 右利きなら鏡を使うとやりやすいかもしれない。 -- 譜面はかなり鬼。回復が早いのがせめての救い -- BPM270後に始めてもクリア出来るが、せめて5ゲージでも残せれば楽になる -- 高速地帯は上を見て叩けば何とかなる。ポップ君は見ずに判定の色を見るとミスが減るかも -- 19小節は落ち着いて丁寧に押せばゲージが全体の半分ぐらい残る。右の56餡蜜を軸に他を押せばそんなには減らない。 -- 譜面的には左に行って右に行っての繰り返し。肘が出来る人は無理押しと高速スライドを使い分けると更に吉。 -- 高速階段は少しゆっくり押すつもりでさばいていくと、意外とつながる。BPMに惑わされないことが大事。 -- クリアマークだけなら高速階段の前まで紙を使えば良い。 無理なら視線を判定ラインの方に当てる。 -- ラストの階段はあまり速くない、乱打か高速同時押しとみなしてゆっくりずれ押しをしていけば極端に削られないはず。 -- ずれてるとはいえ37小節のような配置だと無理押しと大して変わらないのでそのつもりでやった方がうまくいく -- BPMが70~130という表記になっているので注意。 -- 乱入れると比較的簡単になる。乱慣れたら正規の方が簡単に見えます。 -- 餡蜜と逆餡蜜をどれだけ上手に出来るかも大事だと思う。 -- 16小節の微ズレ全押しはコンポラ2のラストみたいに押す(456→123789の餡蜜)と全部取れる。 -- 70地帯にも130地帯にも無理押しがあるが深追いしない事。見逃しBADでてもそんなにゲージは減らない。 -- BPM70地帯の2回の発狂は適当に叩いても構わない。階段は1→9→1…と変な折り返しがない素直なものなので画面やや下を見ると良い。 -- この曲は無理押しと見なすとかなりきついが、高速小階段で見なすとやりやすくなる。猫又譜面をやって見方を矯正しよう -- このレベルになるとどの譜面でも少々無理押しが出てくるものだが、これは別格の無理押し譜面。練習云々より手の大きさに依る無理押しの捌き具合に依存する部分が大きいかも。 -- BPM130地帯突入時にクリアゲージまであと一歩のところまでにはしておきたい。でないと厳しい。 -- 低速、無理押し、発狂階段、このうちひとつでも苦手な場合クリアは遠い。 -- 後半の方が楽なので6速推奨 -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 初クリア時のゲージ推移どんな感じ? -- new{10/07-21 (水) 23 51 32};発狂でおもいっきり削られる→高速耐える→じわじわ回復→ラスト耐え -- new{10/07-22 (木) 02 05 35}; ついにパフェ者が出ましたw -- new{10/07-21 (水) 23 33 21};何だ俺か -- new{10/07-22 (木) 01 28 25}; TATSU乙 -- new{10/07-22 (木) 23 43 45};うわあ、ポプともチェックしてみたらマジだww -- new{10/07-22 (木) 23 48 48}; 残りはデスレゲ、蔵7、地底のみか -- new{10/07-22 (木) 23 55 22}; TATSU乙 -- new{10/07-22 (木) 23 43 46}; 低速地帯終了前の超高密度のところでゲージが残ると何かホッとする -- new{10/07-20 (火) 17 44 43}; HSを0.5下げるとあら不思議。BAD100→クリア。ソースは俺。 -- new{10/07-20 (火) 17 39 59};5→5.5で真っ黒からクリア圏内に入った俺もいる -- new{10/07-20 (火) 17 49 13}; これは速度上げるとクリア安定しやすいタイプだと思う。あくまで自分はだけど -- new{10/07-22 (木) 01 30 23}; いやん、書く場所間違えたw -- パカ2の人 new{10/07-19 (月) 16 35 50};頼むから交互螺旋は勘弁 -- new{10/07-19 (月) 16 40 52}; ラスト回復だと思う というかBPM130は回復 -- new{10/06-08 (火) 19 36 51};サイレントの発狂も回復と申すか! -- new{10/06-08 (火) 19 41 51}; こう、パタパタと -- new{10/06-03 (木) 07 05 28}; ラストの階段ってどう押してる? -- new{10/05-02 (日) 13 00 15};1~9までを餡蜜したりしなかったりしながら押す、これの繰り返し -- 説明下手でスマソ new{10/05-02 (日) 13 10 19}; ゆったりとした階段はゴリ押しで繋ぎ、速い階段は餡蜜。 -- new{10/05-02 (日) 21 32 27}; ついに今日こいつがラストに残ってしまったんだが・・・HS適正+0.5、ミラー両方試してダメ、42も半分埋まってるのにこいつは逆ボすら見えない。誰かアドバイスくれくれ -- new{10/04-24 (土) 04 43 06};6速でやれ。高速で空でもクリアできる。 -- new{10/04-24 (土) 08 40 55}; 高速階段はBPMは変わっても階段自体の速さはたいして変わらないから、同じ速さで大階段を繰り返してたら大して減らない -- new{10/04-24 (土) 11 17 29}; つhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8050599 -- REGULスピード動画 new{10/04-24 (土) 11 18 26}; なんとか抜けられた!おまいらありがとう。でももう二度とやりたくないわw -- 米主 new{10/05-02 (日) 00 49 28}; これが8の時点で存在していたらHELLでもっと文句言われたと思う(ユロビが外れてるからトラパンのノーツしか数えられないし -- new{10/04-22 (木) 16 25 42};HELL8は合計ノーツオーバーによるバグでなんやかんやだったらしいから減ったらだめじゃね? -- new{10/04-22 (木) 16 51 33};合計じゃなくてユロビ、トラパンの1025越えが数えられないんじゃなかったっけ? -- new{10/04-22 (木) 20 21 27}; 1025越え「しか」数えられない -- new{10/04-22 (木) 20 22 23}; ポップン初の全押し譜面? -- new{10/04-17 (土) 20 48 11};70地帯のあれはずれ押しだよ。 -- new{10/04-17 (土) 21 18 26}; 低速に慣れるとあれが階段に見えるようになる -- new{10/04-17 (土) 21 22 08};階段だとしても配置が結構鬼畜なんだが -- new{10/04-22 (木) 16 36 18}; コンポラ2とピアノテックが後継者かww -- new{10/04-17 (土) 21 29 11}; これcs8だとHS4までしか無くてDOUSHIYOUMONAIMONOだったんだぜ -- new{10/03-19 (金) 13 42 27};ずっとお邪魔2速+3速で解決…と言いたいところだが君等には消えて(ry 死 ぬ が よ い (CS8お邪魔時の背景が目に悪すぎ、慣れてないと酔う) -- new{10/03-19 (金) 14 23 27}; この曲が41弱以下とか言う人って、手が大きくてズレ(無理)押しが簡単に押せちゃう人だよね。 -- 41全埋めだけどこいつだけは二度とやりたくない new{10/02-23 (火) 14 41 40};そうか? 低速が問題ない人だと思うが。低速以降なら、手の大きさはあんま関係なく思う。自分は大して大きくないけど低速以降はゲージ増やせます。 -- new{10/02-23 (火) 15 07 00};いや、低速得意な俺でも42で妥当だと思う -- new{10/02-23 (火) 17 35 56}; 手はでかいけど41弱以下とは絶対思わない -- new{10/02-23 (火) 17 39 11}; なんだかんだで40妥当だと思う人から42で良いっていう人まで本当に満遍なくいるんですよね -- new{10/02-23 (火) 17 42 56}; 序盤の低速はDDRのbag地帯やデスレゲエの低速よりずっと配置が辛い。後半ゲーなので出来なくてもクリアは出来るけど。 -- new{10/02-23 (火) 19 59 51}; 低速苦手(DDRできない)だし、手が小さい(ボールヅ安定しない)けどこれ安定してる -- new{10/02-23 (火) 22 41 50}; ゲージの回復が早いせいか、許容バッド数が他の41に比べて多い。バッド数は42と変わらないくらい出るのにクリアできてしまうから -- new{10/02-24 (水) 03 42 42}; 手の大きさのせいにしてるうちは上手くならない -- new{10/02-24 (水) 12 11 22};同意。ハンディがあるのは事実だけどスライド能力でカバーするべきだと思うんだ。そういう私も58すら届きませんがorz -- new{10/02-24 (水) 15 03 51}; 手の大きさ、大いに関係あると思います。もちろん、ある程度地力ある前提の話だけど。急に来る1+2+3+4がサクっと片手でさばけるのは本当に大きいよ。 -- new{10/02-26 (金) 16 16 47}; ゲージ回復が甘いのできちんと押せなくてもクリア可能な譜面だからなあ・・・。EXゲージだと小細工が通用しなくなって普通に42に感じる。 -- new{10/02-27 (土) 15 23 20}; これくらいなら高速移動で取れるだろう -- new{10/03-02 (火) 13 13 58}; 階段と思って逆餡蜜気味に押せば結構繋がる。ていうか階段属性付いて無いのか。ラスト以外もこの曲は結構階段が重要だと思うんだけどな -- new{10/04-06 (火) 18 32 55}; パカ2と比べたらぬるすぎるから、とかじゃね?パカ2と比べたら遥かに簡単そうだが、近代と比べたらはるかに難しいというw -- new{10/06-04 (金) 03 40 17}; 41強という意見が多いけどどこが? -- new{10/02-23 (火) 03 37 30};逆にどこが41強でないと言えるんだ?42弱というなら分からんでもないが・・・ -- new{10/02-23 (火) 04 39 59};もうこのコメ飽きた。投票で決まったんだから文句言うなし。 -- new{10/02-23 (火) 09 23 33}; その肝心の投票が多重投票とかあるからなあ -- new{10/02-23 (火) 11 43 31}; ラストが意味不明だから41強だと思う。それ以外は飾りです -- ラストだけで死ぬ者 new{10/02-23 (火) 11 48 19}; 投票が信用できないならクリアレート表を参考にするといい。アレはただの集計結果だから不正はない。難点を挙げるならクリア数で計算しているため影の薄い曲はプレイ自体されずにクリアレートが低くなってしまう傾向があること -- new{10/02-23 (火) 12 15 57}; ノート数が1025以上だったら42になっていたと思う -- new{10/02-23 (火) 20 02 32}; 「どこが?」という言葉は普通なら位置を質問するための言葉だが「41強という意見が多いけど」を添えることによって単に文句を言うための言葉に変化してしまっていることを親主は気付いているのだろうか? -- new{10/02-23 (火) 12 11 01};ただの俺TUEEE発言だよ -- new{10/02-23 (火) 13 35 07}; この曲は個人差だよね 40でいいって言う気持ちもわかる 俺も41弱だと思うし 逆に41強は理解できない -- new{10/02-16 (火) 13 39 41}; 最高39(UK、トザンのみ)で埋まった俺は異端なのか…? -- new{10/02-15 (月) 21 58 36};うん -- new{10/02-15 (月) 22 25 42}; 次もう一回やってボロボロだったらただのまぐれ、次もクリア出来たらずれ押しやソフラン大得意という事かな? -- new{10/02-15 (月) 22 28 41}; これが40ならターバンは39レベルになると感じるwww -- new{10/02-11 (木) 19 24 57};糞譜面度ですね、わかる気がします -- new{10/02-11 (木) 21 01 37}; 属性が違うからそう決め付けるのはよくないよ。ターバンならサーカスかハウス(消えたけど)と比べないと -- new{10/02-11 (木) 21 03 37}; これは40でいい -- new{10/02-02 (火) 16 11 31};俺は41では弱い方だと思ってる『少数派』だけど、それでも40はない。 -- new{10/02-02 (火) 16 19 42}; 自分ができるからといって40だと言い張るのもどうかねえ。下にも違うと多数米あるのに -- new{10/02-02 (火) 16 24 51};このテの米が増えたのは難易度変更による弊害なのだろうか。 -- new{10/02-02 (火) 17 06 32}; 本当最近クリア出来ないからLV上げろ、簡単過ぎるからLV下げろとか自分勝手な発言ばかりだな -- new{10/02-02 (火) 17 12 05}; 実際に40適性のプレイヤーがやったら、最後の複雑な階段でかなりゲージ削られると思う。(それまでの低速、大階段、無理押しができたという前提で) -- new{10/02-02 (火) 19 09 40}; こんなのはもう荒らしとしか -- new{10/02-02 (火) 19 34 09};みんなまじめに分析してるのに何でそう投げちゃうのかな -- new{10/02-02 (火) 20 05 07}; あくまでも個人的な意見だがこれは41でも良いと思うが弱から中だと思う・・・41はこれ以外には逆詐称&弱扱いのビジュアル、ボールズ、ヴァイオリン、ラウラガ、中華、J-ロックしか出来ないし -- new{10/02-02 (火) 23 49 51};確かに個人的だな。俺は41でDDRとコレだけクリア安定な自信が全くない。 -- new{10/02-02 (火) 23 55 49}; っていうかコレ下の人物と同一人物が荒らしてるとしか思えない -- new{10/02-02 (火) 23 56 25}; シューゲイザーやDDRはクリア安定するけど、これはほとんどクリアできないので42でもいいと感じている。個人差が激しい -- new{10/02-03 (水) 07 45 37};ノート1025未満で41強レベルなので純粋に譜面が難しい。序盤の低速はLV42クラスと思うが押せなくてもクリアは可能で回復が異常に早いのでクリア難度を考えたら41か -- new{10/02-03 (水) 07 53 16}; まぐれクリアしたかゲージが残るからとかの理由で言っているのなら帰れw -- new{10/02-03 (水) 12 38 22}; これは42でいう敬老並みに個人差の分布が広いんだよな。DDRや蔵11は遅い方に固まってるけどこれはホントに人それぞれ -- new{10/02-03 (水) 12 49 38}; ラメントが抜けたので、これが41のボスに思えてきた -- new{10/01-26 (火) 04 10 13};シューゲイザー、クラシック10、デスレゲエ、DDR -- new{10/01-26 (火) 13 30 17};乱抜きならクラ10がボス -- new{10/01-26 (火) 14 37 18}; 蔵10て地力ついたら正規の方が簡単じゃないか?普通に正規で埋めたけどデスゲゲDDRのほうが遅かった -- new{10/01-26 (火) 15 05 24}; クラ10は階段の後の発狂がいやだから俺は正規が一番安定した。埋めたのは41半分埋まってないこれが39時代のころだったか・・・ -- new{10/01-26 (火) 15 08 04}; 正規ならクラ10は42中~強 -- new{10/02-02 (火) 16 15 08}; 40でいいと思う -- new{09/12-14 (月) 16 24 42};それは絶対にない -- new{10/01-26 (火) 10 42 05}; 元40 -- new{10/01-26 (火) 13 29 26}; 41でも上位に来るのにそれはない -- new{10/01-26 (火) 23 00 09};
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ハイゴッグ 出展:【機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争】 所属:ジオン公国軍・サイクロプス隊(DC側) 形式番号:MSM-03C 全高:15.4m 重量:54.5t(本体)79.2t(全備) 装甲材質:チタン・セラミック複合材 連ジコスト:225 連ザコスト:280 耐久力:どのコストでも640 盾;× 変形:× 換装:× 抜刀:○ 特性:地上専用と水中 DPは誰でも選択可能 ゴッグをベースに強化された機体。もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナーとして勤める。一度の呼び出しに3機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【腕部メガ粒子砲】 弾数:12 リロード:2発につき4秒(オート)ダメージ:一度の発射に90+90=180 モビルゾノ、グーン、ズゴックと同じフォノンメーザー砲。 メインCS【ハンドミサイルユニット】 チャージ:1秒 ダメージ:140+140=280 モビルグーンと同じドデカ魚雷を掌から撃つ。 サブ射撃【マシンキャノン】 弾数:40 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 特殊射撃【胸部魚雷発射菅】 弾数:12 リロード:全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に50×4=200 アビスガンダムの特殊射撃と同じ魚雷。 特殊格闘【頭部ビームキャノン】 弾数:10 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:一度の発射に100+100=200 ■格闘【バイスクロー】 Nメイン格闘【左右交互に殴る】 ダメージ:60×4=240 アッガイ、ゾック、ズゴックの通常格闘と同じ。 前メイン格闘(BD格闘でも可)【頭突き】 ダメージ:90 横メイン格闘【横から踏み込んで薙ぎ払う】 ダメージ:60×3=180 後メイン格闘【ゾノ流回転タックル】 ダメージ:50×6=300 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・6・2 新設。