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セラフィム シテンシの別名。
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セラフィム スペック表 敵性コードネーム不明 正式名称:セラフィム 分類 第二世代 用途 新技術試験兵器 所属 『信心組織』 全長 250m 最高速度 150km/h 推進機関 斥力フィールド+エアクッション 装甲 1cm x 2000層 主砲 超高出力プラズマ砲×2、大型高速実弾砲×2、大型レールガン×2、回転アーム式兵装x7、斥力収束ビーム、大型パイルバンカー×2 副砲 レーザーなど 搭乗者 マキシミリアン=ヴァリアー その他 メインカラーリング:銀色 解説 信心組織所属の第二世代オブジェクト。 同じく信心組織所属のオブジェクトであるドミニオン同様、斥力フィールドを利用した機体。 あちらが防御に特化しているのに対して、こちらは斥力フィールドを攻撃に転用した機体。主砲をフィールドを利用して機体から分離させ、全方位からの攻撃を可能にするという狂気の産物でもある。 一度に大量の主砲を浮遊させ、操るために高出力の斥力フィールド発生装置を内蔵しているが、余りにもフィールドの出力が高すぎるが故に主砲すべてを分離させるとオブジェクト本体までもが浮遊してしまうという弱点を持っている。 だからと言って主砲すべてを機体に接続すると余りの重量故にまともに動けなくなってしまう。この機体を設計した技術者は何かがおかしいと思わなかったのだろうか…… 備考 『モンタージュ柄の平和思想』編 第三章に登場 003
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制作者:starwind セラフィム 人工惑星ヘブンズベースで製造された「熾天使」の名を持つ戦闘用MA(マシンエンジェル) MAとしては最強で、そのハイスペックはもはやAIでは扱いきれない程であり、全ての武装を使いこなすにはある特殊な力を持つパイロットが必要とされるレベルである。 そして、OSに[Generation Nuclear Drive Assalt Machine]通称、GUNDAMOSが搭載されている。 意味は「次世代核駆動の強襲機械」。 これはヘブンズベースの中でも試作段階の機体であり、その存在は極秘とされている。 機体のフォルムは機械的な人型と言うよりも優美な女性を模しており、人の目を模した物がメインカメラとなっている。 そのためか、頭部に人の髪の毛に似た物を持っていたり、胸部や腰部にふっくらとした丸みを帯びており、機動兵器とは思えない優美さを持っている。 なお、この機体のモデルに選ばれた女性が一体誰なのか、と言うことやその設計計画は全て謎に包まれている。 その真実を知るのは、「管理者」と呼ばれる7人のみ… ○主なパイロット 十条翼 装備解説 ビームブーメラン兼ビームサーベル「ビームエッジ」 持ち手がブーメランのようになっていて、ビームブーメランとしても扱うことができるビームサーベル。 普段は両肩に装備されている。 ビームライフル 高出力のビームライフル。非使用時はリアスカート部にマウントされる。 レールガン 両腰に装備された折りたたみ砲身式のレールガン。AMBACの作動肢としても機能する。 小型かつ連射性のある弾丸を装填することで高威力を保っている。 ウィングビット ドミニオンにも採用されている、無線ビーム砲塔。 あちらが小型バッテリーを装備しているのに対し、こちらは連射性能に優れている。 その代わり、エネルギーの充電が必要なため2~3回撃って充電に戻すと言うことになるが。 なお、このビットもスラスターの役目を果たしてはいる。 ビームシールド スローネなどにも装備されているビームシールド。出力を大抵ウィングビットやビームエッジに回すため、使われることはあまり無いがれっきとした防御装備である。 なお、射撃兵装の一斉射による「フルバースト」なる攻撃も可能ではあるが、ウィングビットの制御及び敵機の同時ロックを行わねばならず、これを行えるごく一部の人間が使えるのみである。 セラフィム セラフィム, せらふぃむ, MA, 1, 1 空陸, 4, M, 10000, 200 特殊能力 HP回復Lv1 ビームシールド 4300, 240, 1150, 115 AACA,-.bmp ビームブーメラン, 1400, 1, 2, +5, -, 5, -, AA-A, +30, 格実BP ビームサーベル, 1650, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ビームライフル, 1650, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B レールガン, 1800, 1, 4, -20, 8, -, -, AACA, +0, - フルバースト, 1950, 1, 4, -10, -, 110, 140, AA-A, +0, 斉B尽斉M扇L2識(超感覚Lv1 or 知覚強化Lv1) ウィングビット, 2150, 1, 5, +10, -, 35, 120, AA-A, -5, サ実B連L6(超感覚Lv1 or 知覚強化Lv1) #主に終盤機体 。序盤でこれを出すのはおすすめしない。 #もし出すとしても 、介入行動あたりで武装している勢力を駆逐するときとか? #翼の最終機体 。イメージはSEED DESTINYのストライクフリーダムガンダム。
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セラフィム クラスチェンジ条件 アラインメント…L(上Lのみ)、MP…2000以上、AGI…SSS以上、DEX…ACE以上 補正…攻+3 命+1 神聖属性固定 スローンズの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。 補正は劣化ゴブリンだが、聖属性というのがポイント。命中にやや不安があるが、ホリラン振り回すと思いのほか強い。CC条件も緩いので、聖属性武器使うなら一考の余地ありかも。 (2011.7.28 名無し)
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セラフィム クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…2000以上、AGI…SS以上、DEX…SSS以上 補正…攻+3 避+1 命+2 ジハド性能変化 突剣性能変化Lv2 スローンズの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。 アラインメント上Lのみ ジハド性能変化未実装 (2009.2.27) ジハド性能変化によりLV99で 攻NT 回数1 命中A 消費200と武器は厨性能 使用武器はジハドの一択 ジハド使わないのなら別な職へGO! ジハド 属輪+Tオーブ (STR+28 DEX+6 INI+30)での使用感 捨て身運用で約55000~60000のダメージを先制で与えることができるので 安定してゴチが狙える こちらを上回る先制率と攻撃力を誇る相手は鬼門なので触らないのがベスト 某先制特化型ワイズマンの方には先制を喰らう上、相手作戦が狙撃や見切りでも4万超え のダメージを喰らっていたのでオフでも勝てなかった レア?何それ?な人でもたどり着けるのが魅力 あと初期HPでもなれるのでTオーブで埋めるのならちょっとした地雷になれるかも (2009.3.19)
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セラフィム 補正…攻+3 防±0 避±0 命+1 HP+1900 ALI…L(上Lのみ) MP…2400以上 AGI…SSS以上 HIT…ACE以上 スローンズの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。 よく見るとかなり際どい格好なんですねぇ。 太ももがチラッと見えてるのが何ともいい感じ。 性能とかそういうのは気にしない方が人生楽しめますよ^^ (名無し)
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登録日:2009/07/02(木) 16 17 41 更新日:2023/04/21 Fri 08 38 03 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CB GNガンメン MS ガンダム ガンダム00 ガンダムタイプ セラフィムガンダム ソレスタルビーイング チームプトレマイオス ティエリア ティエリア・アーデ トライアルシステム トライアルフィールド トランザム 不遇の機体 六本指 岩本虎ガンダム 最小 最軽量 柳瀬敬之 機動戦士ガンダム00 熾天使 背中の人 背中の顔 背中合わせ 黒いガンダム 黒子 ナドレの時とは違い、自らの意思でその姿を晒そう……! この機体は……!? ……セラフィムガンダム!! SERAPHIM GUNDAM 『機動戦士ガンダム00』に登場する機体。 型式番号 GN-009 頭頂高 16.6m 本体重量 27.4t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 GNドライヴ 武装 GNキャノン×2 GNビームサーベル×2 GNバズーカⅡ GNビームマシンガン 搭乗者 ティエリア・アーデ セラヴィーガンダムの背中にバックパックとして隠匿されていたもう一機のガンダム。 隠し方が隠し方な為、作中のガンダムでは最小最軽量の機体。 ガンダムナドレの後継機に当たり、本機もGN粒子貯蔵量は少ない。 太陽炉はこの機体に搭載されており、セラヴィーとのドッキング中はシェアする形になる。 「フェイスバーストモード」で展開されるガンダムフェイスはセラフィムのボディーパーツが変形したもの。 本機の手はバックパック状態でも任意に『腕』としての使用が可能で、向きの違いに対応する為に6本指で構成されており、親指が2つある。 この機体は元々、ナドレに搭載されていたトライアルシステムの有効範囲を遥か広域にまで広めた 「トライアルフィールド」を運用する目的で開発された。 胸部の巨大ガンダムフェイスと大型クラビカルアンテナはその為の装備である。 但し、この機体がロールアウトした当時は、ティエリア・アーデがヴェーダから閉め出された状態で トライアルシステムの発動権限を停止させられている為、これは死に機能と化していた。 ◆武装 GNキャノン 普段は腕部を構成するが、再変形させる事で使用可能になる。 GNビームサーベル 腕部に格納されている。他の機体が持つものより一回り小型。 GNバズーカⅡ セラヴィーの武装。本機も使用可能だが、粒子を貯蔵する大型GNコンデンサーが機体にない為、 威力はセラヴィー使用時より低下しており、機体も小型の為に取り回しが悪化している。 GNキャノン セラヴィーのGNHWだが、コネクティングポートはこちら側にもあるので使用可能。 但し、背中合わせに合体しているので、セラヴィー使用時とは上下が逆になる。 GNビームマシンガン ケルディムガンダムのGNスナイパーライフルⅡを原型に改造したもの。 セムと同一のものでGNHWと一緒に装備される予定だったが、本機での戦闘は無いと判断され装備されなかった。 ◆劇中での活躍 初登場は第14話の対ガラッゾ戦。 GNフィールドを解除し、突き立てられたGNビームクローを受けつつセラヴィーがトランザムを起動しガラッゾを拘束、分離したセラフィムが至近距離からのGNキャノンで見事撃墜した。 この時両腕でガラッゾのGNフィールドを貫通した為、「セラフィムは敵のGN粒子を吸収出来るのでは」と噂された(実際はトランザムで装甲表面に高濃度粒子が展開され、GNソードと同様の状態になっていた為)。 第19話ではガデッサ相手にOPでも披露した6本腕でGNビームサーベルを使用しガデッサをフルボッコ、離脱するコアファイターをセラヴィーから分離し捕獲した。 本機はナドレと同じくトライアルシステムを搭載しているが、アクウオスの技術も反映されている為、有効効果範囲は従来の比ではない。 ヴェーダとのリンクが失われている為に使用する事は出来なかったが、第24話にてティエリアがヴェーダを奪還。 トライアルフィールドを展開してオートマトンまでも含めたイノベイター勢力側の戦力を行動不能に陥れた。 が、その後ヴェーダとリンクしていないリボーンズキャノンが現れると、機体を撃ち抜かれ、太陽炉共々爆散した。 因みにセラヴィーのGNHWを装備可能で、スペシャルエディションⅢ「リターン・ザ・ワールド」では実際に装備した状態でトライアルフィールドを展開させた。 ◆ガンプラ HG単体でセラフィムガンダムが発売している。 細身かつ武装の少なさもあってか箱自体が薄く小さい。 設定を考慮してか手の甲パーツがクリアーになっているが、肝心のハンドパーツは規格品を流用したため6本指になっていない。また可動域は優秀な部類だが上半身は特に合わせ目が多い。 付属武器はGNビームサーベルで、刀身は長いものが2本、短いものが1本付いている。 別売りのセラヴィーガンダムの背部にドッキングする事が可能だが、GNキャノンⅡの砲門部分のクリアーカバーが無いのでポリキャップが露出してしまう。自作のクリアーカバーかセラヴィー付属のシールを付けるなりしよう。 またセラヴィーガンダムGNHW/BにおまけパーツとしてGNサブマシンガンとセラフィム専用の増加パーツ装着ジョイントが付属している。これでスペシャルエディションで見せた単体での姿を再現可能な他、プレイバリューもやや増えている。 1/100ではセラヴィーガンダムとセットで発売。 1/100シリーズでは唯一腰が可動するキットで、しっかりGNキャノンⅡ発射形態をスムーズに移行できる。ある程度合わせ目なども改善されており、HGの上位互換である事は間違いない。 だがハンドパーツは5本指で設定どおりではない。 ◆ゲームでの活躍 SDガンダムGジェネレーションシリーズ 2ndシリーズ登場のワールドから参戦。 セラヴィーから脱出・パージで運用可能な他、単体でも生産はできる。しかしナドレ同様に単体性能は全00機体中では低い水準にあるため、セラヴィーのフェイルセーフ的な運用の方が良い。 武装面では劇中使用していないGNバズーカⅡやTRANS-AMが使用可能。またトライアルフィールドがMAP兵器として発動でき、効果範囲内の敵機を1ターン行動不能にする。 クロスレイズではトライアルフィールドが没収されたが、数値的なパラメータではヴァーチェを上回るよう調整された。 ◆余談 1stシーズンの小説最終巻ではネタバレを防ぐ為か、「セラフィムシステム」と呼ばれている。 「セラフィム版トライアルシステムの事ではないか」とされているが、当時ヴェーダとのリンクが断たれていた為、 トライアルシステムだったとしてもテストが出来ず、ティエリアのセリフに矛盾が生じる為、可能性は低い。 セラフィムそのものというより、セラフィムを起動させる為のシステムかも知れない。 その小説最終巻に近い時期の2008年11月、アニメ2期で言うと8話が出たあたりでセラヴィーのHGガンプラが発売され、 それを組めば 見るからに人型に変形しそうな形状の大型バックパック をセラヴィーが背負っていたためある程度察した人間も多かった。 えぇい…!荒らすというのか、項目を?! 違う!!僕は“Wiki篭り”だぁッ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 00よりも前にセラフィムと名の付くガンダムがいた件 -- 名無しさん (2014-02-23 11 06 05) ↑あれ一応非公式のはずだから… -- 名無しさん (2014-05-28 00 09 01) 一応Z3でも健在のはずなんだよね -- 名無しさん (2014-06-20 00 23 55) ↑でも劇場版名義だけだから出せない。残念ながら -- 名無しさん (2014-06-20 00 24 37) ↑2 Z3にてセラヴィーⅡを作る時にパーツを流用したとかありそう。 -- 名無しさん (2014-06-20 00 29 59) ロボアニメ好きな友人が、ガンダムではなくガンメンと頑なに呼び続けているガンダム...... -- 名無しさん (2016-06-10 19 34 53) 色的にラゼンガン -- 名無しさん (2018-04-24 21 41 22) ガンプラでは非変形のバックパックがセラヴィーに付属し、正体判明後にセラフィム単品で発売、セラヴィーの非変形バックパックと入れ替える形で変形合体が可能。GNキャノン砲口とセラフィムの手首が交換可能なので、セラフィムの射撃形態やセラヴィーの隠し腕も再現できる至れり尽くせりっぷり -- 名無しさん (2018-05-09 17 09 05) セラヴィーとセラフィムは背中合わせに合体してるけど分離する時にコックピットはどうなってるんだろ?ティエリアはセラフィムに乗ってるけど、シートが180度回転してるのかな? -- 名無しさん (2018-05-09 17 18 05) 初見時てっきり5体でGN合体ソレスタルガンダム!とかやるかと思ってたけどそんなこと無かったぜ。ビルドシリーズでやってくれないかなぁ… -- 名無しさん (2023-01-29 10 12 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vana/pages/104.html
セラフィム クラスチェンジ条件 アラインメント…L(上L)、MP…2000以上、AGI…SS以上、DEX…SSS以上 補正…攻+3 避+1 命+2 ジハド性能変化※ スローンズの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。 ※ジハド(性能変化後) 攻:NT (SSS) 命:A 回:1 MP:200 両手 SP_middle (2008/05/01確認) タイミング良くバニッシュ拾ったんでRUさせてみた ジハド Lv.99/exp.0 性能 攻:NT (SSS) 命:A 回:1 MP:200 両手 SP_middle (2008/5/1)確認 (七誌) NT+700 HP50000 MP4000 装備 ジハド 大天使の羽根 加護の指輪 で最Cから最Lまで新たなCC先は何も見えず (七誌) HP4100 MP2500 熟練度B 最LでCC確認(2008/7/7確認)
https://w.atwiki.jp/spinex/pages/186.html
・セラフィム . / rく>──- . / rくr'´ > .. / {/´ \ / /\ / / /{ ヽ / / \. / / / | / / /`ll ハヽ / / / | r‐/ | i メミ l| } ... / / | {{ i | | |汀ヾ | ! / } / / | ヽ| | | | 、tリ 从 }/ ′ ;' / | r'^| | | | ∨;' / r{二ニ┴-| | | | _/ |/ / 丶 |ハ | l / l| | / l ト、 | K l| | /‐- | ` <|}! l| | / ヽ トミヽ /| | / ∧ ! \V { | / l | く二ニ=ミ_'⌒ヾj/ l | /|ヽ \ -=キト、 l | / |/ヘ i / ハ \ l | /ヽl l |/ /l l. 〉 l |/ ゝ-'一' l | / リ丶 l | ′ // > . ___.lイ // ´ ニ二 |l | // || | 【所属】 ┗【紅魔館】 【武器】 ┗【】 【スキル】 ┣ ┗ 【技能】 【】 ┣ ┗ 【魔術】 ┗ 【行動パターン】 ┗ 【その他の特徴】 ┣ ┗ .
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加入条件 EX後・・・混沌世界第四層、黒き神域、最深部にてセラフィムを倒す(成り易さ:C) 出現するシンボルは中央紫エリアの3つ目のエリア 解説 閣下が闇系最強ならこちらは光系最強式神。 光強化・負荷軽減のパッシブに、最強の光攻撃スキル。 加えて物理魔法の単体技にスターライトバリアを持ち、ステータス補正も優秀、見目も良しと隙のない構成。 ハイパーエリクサーだけはさまざまなMP軽減装備・スキルと組み合わせてもまだ使い勝手が悪いが それを除いても使わない理由はまったく存在しないだろう。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 6 5 2 4 5 3 5 4 5 11 10 5 7 9 6 9 8 10 16 14 7 10 13 9 13 11 15 20 19 9 14 16 12 17 15 20 25 23 11 17 20 14 21 18 30 32 30 14 22 26 19 27 24 40 40 37 18 27 32 23 33 29 50 46 42 21 31 37 27 39 34 60 49 45 22 33 40 28 41 36 70 52 48 23 35 42 30 44 39 80 57 52 25 38 46 33 47 42 90 62 57 28 42 50 36 52 46 99 67 62 30 45 54 39 56 50 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 スターハンド 物理 2 敵単体 0 武器+光 光の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 最初から ホーリー 魔法 11 敵単体 2 光 単体に光属性のダメージを与える。威力:200 最初から スターライトバリア 魔法 36 味方全体 5 - 全体にあらゆる攻撃を1回だけ無効化を与える。能力変化:全無効 Lv48 パニッシュ・ザ・ジャッジメント 魔法 32 敵全体 3 光 全体に光属性ダメージを与える。威力:400 Lv55 ハイパーエリクサー - 512 味方全体 9 - 全体に死んでいる場合は最大HPで蘇生を、生きている場合はHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 Lv80 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ☆光 最初から 2 地相:光(50) 最初から 3 光属性の威力:+25% 最初から 光属性の威力:+30% Lv70 光属性の威力:+35% Lv80 4 光属性の消費MP:-50% Lv90 5 6 コメント 光属性最強魔法を覚えて、影クロエ討伐に凄く便利。自分で光属性の消費-100%も覚えるのでかなり連発にも耐えられる。間違いなく最強式神の一角。 -- 名無しさん (2012-06-04 12 16 35) スターライトバリアを習得できるので防御にも一役買ってくれる。ただしハイパーエリクサーはいらなかった -- 名無しさん (2012-06-04 15 44 49) デミウルゴス(-50%)+輝夜(蘇生-50%)+大魔道士の髪飾り(-50%)+アゾット(-33%)でハイパーエリクサーの消費は48・・・デミぬいても85までへらせるので消費軽減すればつかえなくもない・・・ -- 名無しさん (2012-06-04 15 50 34) ぶっちゃけハイパーエリクサーは飾りにしか見えない・・・使う機会なんてめったにないし遅延のせいでバリア使えんくなるのが痛すぎる -- 名無しさん (2012-06-04 15 51 59) 消費MP減少特化にすればだれでもつけれるし魔法キャラなら、普通に戦える構成なので案外問題はなさそう。ただ、ハイパー使うと遅延がひどい -- 名無しさん (2012-06-05 21 17 35) Lv48でスターライトバリア。こいつスキル習得までが長いな・・・ -- 名無しさん (2012-06-06 17 41 02) Lv55でパニッシュ・ザ・ジャッジメント(全体に光属性ダメージを与える 威力400)習得 -- 名無しさん (2012-06-06 18 30 17) Lv99 HP67 MP62 力30 素早さ39 体力45 賢さ56 器用さ54 運50 習得レベルは忘れましたが光威力+35%、光消費mp-50% 習得します -- 名無しさん (2012-06-06 23 08 21) レベル80でスキル:ハイパーエリクサーとパッシブスキル:光属性の威力:+35%を取得しました。 -- 名無しさん (2012-06-07 12 54 02) レベル90で光属性の消費MP:-50%を覚えました。 -- 名無しさん (2012-06-07 13 52 25) くちなわさんもいいoppaiだがセラフィムさんもやや控えめでいいoppaiだなぁ。ハイパーエリクサーは遅延がひどすぎて使えんぜ…そもそも使う機会がないが -- 名無しさん (2012-06-09 14 29 14) ↑くちなわさんと違って"アレ"が敵の時に見えないのが残念だが このスキル構成、パッシブなら使わない理由は無いな -- 名無しさん (2012-06-09 19 27 41) hentai -- 名無しさん (2012-06-12 08 10 26) くそー、仲間にならねぇ。もう結構な数倒してるけど本当に確率Cかよって疑いたくなるなw閣下は3回目で仲間になったのに… -- 名無しさん (2012-06-12 09 56 04) ↑俺はこいつ1回目で仲間になったけど閣下は何回やっても仲間ならん・・・。 -- 名無しさん (2012-06-17 16 38 48) 見た目も良しの件で笑った。ステやスキルも重要だが式の見た目と付ける主人のイメージに会うかってのも無駄に考えて構成したくなるからな。 -- 名無しさん (2012-06-17 23 11 05) くちなわさんにはついているのになぜこの娘にはついていないんだろうそこだけがマイナスだ -- 名無しさん (2012-06-18 00 12 50) ↑パニッシュ・ザ・ジャッジメント -- 名無しさん (2012-06-18 01 11 15) 成り易さ:Cって以前にエンカウント率が低いな -- 名無しさん (2012-06-25 21 53 35) 自分はあんまりストレスなくエンカウントできたのは運が良かったのかな -- 名無しさん (2012-06-25 22 31 41) まさかの4回目で起き上がったのにはグッとガッツポーズ -- 名無しさん (2012-06-26 21 27 09) 16回目、だけどエンカウント率が低かったから時間がかかった -- 名無しさん (2012-06-28 14 17 49) 出るまで逃走したいけど、普通にマインドフレアにやられて乙る、効率悪いなー -- 名無しさん (2012-06-29 00 58 10) セラフィムでるステージの下部のシンボルは出にくい、ってかほとんどでないから無視して上部の4体のみ狙った方が効率的かと思う -- 名無しさん (2012-06-29 04 42 51) ↑まあそれでも全然でないんですがね -- 名無しさん (2012-06-29 21 50 32) いや普通に出るよ -- 名無しさん (2012-06-29 22 07 15) 初回接触限定じゃないから逃げる→接触のループが簡単にできるレベルか否かで彼女とのエンカウントのしやすさは変わってくるかもね -- 名無しさん (2012-06-30 00 01 32) 普通にいけばレベル70手前ぐらいでこのエリア到達するだろうけどそのくらいだと全然逃げれず死ぬ -- 名無しさん (2012-06-30 00 10 56) とりあえず運だからこればっかりはねぇ… -- 名無しさん (2012-06-30 09 53 39) 今更たが、属性の消費MP軽減って技に武器の属性乗るなら通常の技でも適用されるんだな。ホーリーランスと装備時に物理技のコスト軒並み下がって何事かと思ったよ。 -- 名無しさん (2012-07-04 08 04 52) セラフィムさんがエリアの左半分でしかエンカウントしてないのは偶然かな?あとそこのエリア全部のシンボルでキング&はぐれ×4の出現率が高いからレベル上げにも適してる。マデュラ以外弱いし -- 名無しさん (2012-07-07 05 00 39) やったー!3匹目で起き上がってくれたぜっ -- 名無しさん (2012-07-13 10 00 21) なんだか、初めて出てきたと思って倒したら1体目で仲間になりやがったwwやったぜ! -- 名無しさん (2012-07-18 22 58 55) それなりに早い段階で入ってくれたから助かった。こいつの出現ポイントまでありくのがめんどくさかった。 -- 名無しさん (2012-08-01 06 22 36) 仲間にしたはずなのに式神のところ見たらいなかった。どういうこと? -- 名無しさん (2012-09-01 23 17 15) ↑バージョン最新ですか? -- 名無しさん (2012-09-02 00 59 17) Ver2.09にて紫2つ目のエリアでも遭遇を確認。確率があまりに低くて報告が少ないのかな? -- 名無しさん (2013-01-17 00 42 17) 紫のエリア全部で遭遇。 -- 名無しさん (2013-11-01 19 45 45) 見た目も良しってもしかしておっぱ…ウッ…ふぅ…。 -- 名無しさん (2013-11-01 19 46 17) ver3 Lv70でデバインブレス、エリクサーじゃなくなった -- 名無しさん (2014-06-01 17 47 35) 名前 コメント