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ベリオロス 肉質データ(MHP3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 60 30 10 25 0 15 180 首 30 5 5 5 0 10 200 背中 腹 45 10 0 5 0 5 翼 25 30 5 25 0 10 180 前足 30 15 0 10 0 5 200 後足 35 10 5 5 0 0 160 尻尾 40 15 0 10 0 5 200 【弱点部位】 物理は 頭>腹>尻尾>後脚 属性は 頭>翼>前脚・尻尾 【硬い部位】 翼≧前脚>首・背中 【弱点属性】 火>雷 【特殊行動】 氷属性やられ 咆吼【小】 【要注意攻撃】 タックル、ノーモーションの噛みつき・跳びつき 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 跳びつき(※要注意) バックステップ後、翼破壊前のサイドステップ後、怒り時に頭を攻撃し怯ませた時などの際、カウンターで使ってくる。 ほぼノーモーションで繰り出してくるため、非常に避けにくい。 踏み込んだ前足の部分に当たると微ダメージ+尻餅、頭部分に突き飛ばされると小ダメージ+吹き飛ばし。 ・対策 両翼を破壊すれば結果として使用頻度は激減する。 跳びかかる際、高く上がるほうの腕は攻撃判定が小さいので近距離ならタイミングを合わせてすり抜けることもできる。 翼棘破壊まではこれを警戒し、正面には立たないようにしよう。 怒り時頭怯み直後は高確率でこれがくるので、あらかじめ読んで離れるか腹下に潜り込んで避けたい。 その場噛みつきr(red){(※要注意)} 上記跳びつき同様、ノーモーションで噛みついてくる。前足にも攻撃判定あり。 ダメージは比較的小さいが見切るのが困難で、正面近距離の位置取りは「回避性能」があっても危険。 やはりこちらも正面に立たないことで食らうのを防げる。 タックル(※要注意) その場で180°反転、一瞬で向きを変え側面にタックル。 ベリオロスの側面に張り付いていると使って来やすいが、左側・右側両方に使用してくるので、 複数のハンターやオトモで攻撃しているとどっちにやってくるのか見分けにくい。 また、タックル直後に90°近い方向転換を伴ったステップを行い、尻尾ぶん回しや竜巻ブレスに繋げてくることがある。 方向転換は頭部を中心とし、少し後退しつつタックルとは逆方向に回る。(右翼側なら時計回り、左翼側なら反時計回り) なお、他のステップと違ってスパイクを破壊しても滑らない。 ・対策 ベリオの真横には立たないようにし、出されること自体を防ぎたい。 出されたら頭側に回避しよう。頭側の判定が弱く、尻尾側、特に腰の横あたりの判定が強い。 弱点の頭が隙だらけになるので、すかさず斬っていく。 尻尾ぶん回し ナルガクルガと同一の動きで尻尾をぶん回す。左右両側に使用。 速度はナルガのそれよりもかなり遅いため、素の状態でのフレーム回避は難しい。 当たると氷属性やられになるので注意。 ・対策 懐に飛び込みたいが、離れている場合は尻尾先端側に移動して避けるといい。 尻尾根元付近の判定が長いため、すり抜けるなら尻尾の半ば辺りが楽。 氷塊ブレス 頭をあげて溜めた後、前方に向かってブレスを放ち着弾点に氷の竜巻を起こす。 当たると氷やられになり雪だるまにされる。 攻撃チャンスなので、できれば頭のすぐ真横に立って頭を攻撃したい。 突進 助走をつけるようにゆっくりと二歩前進し、その後ハンターめがけて急加速する。 急加速後のホーミングはないが、助走段階ではハンターの方へ最大45°ほど向きを合わせて来るので注意。 助走の時点で攻撃判定はなく、および加速後も下半身にしか攻撃判定がない。 密着状態で出された場合はベリオの尻尾側に抜けるように前転すると、意外と避けることができる。 密着時以外は素直に横移動して避け、追いかけて後脚を狙おう。 出だしが遅いので油断しやすく、初見の場合は瀕死状態の足引きずりと勘違いしやすい。 タイビング エリア移動時など、飛行状態から急下降して飛び掛かってくる。 判定は一瞬なので落ち着いて回避。すれ違いざまに潜り抜けるか横へ回避すると避けやすい。 棘を両方とも破壊すると避けにくくなる。離れている時は大人しく納刀し、こちらもダイビングして避けるといい。 三角跳び 壁に背を向けた後、壁に張り付き、跳びかかってくる。 壁付近にいればまず当たらない。 攻撃を待ち、跳びかかった後に近付いてくるベリオに合わせて近づき攻撃するなり回り込むなりしよう。 サイドステップ(回り込み) ハンターの側面や斜め後方まで、跳躍して一気に回り込む。 翼破壊前だと、非怒り時は跳びつき、怒り時は間をおかず即座に助走無しの突進へと繋げて来て大変危険だが、 翼破壊後はこの行動の度に滑って体勢を崩し硬直、うって変わって戦いやすくなる。 但し突進の場合翼が例え両方壊れていても体勢を崩さないので注意。 この行動で滑った後は突進が高確率で来るため、突進後に追いかけて後脚を狙って振り向きを誘発しよう。 バックステップ 後方に小さくバックジャンプしてハンターと距離を取る。この後に突進、ブレス、跳びつき等に繋がることがある。 サイドステップと違い、翼破壊しても隙ができない他、 密着時は「バックステップ→即跳びつき」のコンボを仕掛けてくることもありそれなりに厄介。 頭部や翼狙いで上半身側に接近している際は要注意。 単純に後ろに跳びのく訳ではなく、向き直りつつ斜めに飛びすさり、その後突進に繋げて来たりもする。 足踏み 向き直り時の前足に踏まれると、微ダメージを受けて仰け反る。 仰け反りを防ぐため、なるべく鬼人化や鬼人強化状態を保ちたい。 咆哮 怒り状態移行時、バインドボイス【小】効果のある咆哮をする。 回避タイミングはやや早めか。 戦略の都合上、できれば「耳栓」で無効化したいところ。 スレでの通称は「ベリオ」「スベリオロス」など。 ティガやナルガを髣髴とさせる外見・動きで素早い攻撃を繰り出してくる。 ノーモーションの突進系攻撃は見極めが難しく厄介。 反面、スパイクになっている棘を破壊すると隙だらけになる。 棘は属性がよく通り、双剣の手数だとかなり楽に破壊できる。 高速の動きにも対応できるため、双剣とは相性がいい。 【立ち回り】 まず最優先して翼棘の片方を破壊したい。 開幕から閃光玉や落とし穴を使用し、ラッシュをかけてとにかく破壊を目指そう。武器が最終強化前なら爆弾を使ってもいい。 スパイクがなくなりスベリオロスになれば回り込み時に隙ができ、非常にラクに戦える。 狙う棘は自分が回り込む側を推奨(ベリオの右側に回り込む場合はベリオの右前脚の棘を破壊) 以降、破壊した方に回り込むように動けばスベリオロスを誘発しやすくなる。 正面は危険なので、基本的に回り込んで後脚から腹にかけて攻撃したい。 後ろ側にいればベリオはステップか振り向く動作(90or180度)のどちらかをする可能性が高いので 90度振り向いたら離脱、とすれば安全に戦える。 攻撃的に攻めたい場合、ベリオの攻撃後の隙や振り向き時を逃さず頭を斬ろう。 「回避性能」発動時はしつこく斬ってもいいが、ない場合は基本通り一、二撃加えて離脱。 乱舞のタイミングはなかなか無い。「耳栓」発動時には咆哮の際に使用してもいい。 【転倒】 転倒するの四つの脚全て。翼棘破壊時や飛行中の閃光玉効果でも倒れる。 転倒判定が出た脚と同じ側に倒れ、3回程もがいて立ち上がる。 首・背中は硬めで属性もあまり効かないので、冷静に尻尾や頭などを斬っていこう。 【部位破壊】 頭、翼棘、尻尾(切断)が破壊可能。頭は怯み2回、棘は怯み1回で破壊。 優先すべきは棘。【立ち回り】で書いたように開幕直後に片方だけでも真っ先に破壊すべし。 前足ではなく、しっかり翼を狙わないと破壊できないので注意。 翼はやや硬めだが属性はよく通るので、属性特化した火双剣か爆破で一気に畳み掛けたい。 棘を破壊すると転倒するので更に頭へ追撃しよう。 頭は攻撃後の隙に意識していればそう難しくない。 尻尾もそこまで難しくないが、他の部位に比べると面倒。尻尾が欲しい時は物理重視で攻めよう。 ベリオ以外にも言えることだが、爆破属性を使用し全部位破壊する場合は先に棘や頭部(尻尾切断以外)を破壊しておいた方がいい。 切断に爆破は意味がなく、尻尾を攻撃中に爆破発生→頭を破壊したい時に爆破値が溜まらない、というのを防ぐため。 相性の良い武器 火属性推奨。爆破が出てからは爆破でも。雷も火に次いで効く。 火:下位・上位では役に立つ。G級ではコウリュウかスノの二択になるが、どちらも作成難易度が高いのが問題。スノだと頭・棘はともかく尻尾切断が難しい点にも注意。 爆:開幕の棘破壊が要であるため相性がいい。ちゃんと開幕時に棘破壊が狙えるなら。 雷:クリアだけを考えるなら雷でも問題ない。G級はエントラージが優秀で使いやすいという点もある。また、亜種にも氷に次いで効く。 下位 火:フレイムストーム系、ツインフレイム 雷:ツインクルス 上位 火:双剣リュウノツガイ、サラマンダー 爆:ディオスライサー改 雷:王牙双刃【土雷】、ボルトガイスト G級 火:コウリュウノツガイ、咎赦ス火天ノ両掌 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード(覚醒) 雷:冥双剣エントラージ お薦めスキル 耳栓 開幕での棘破壊に大いに役立つ。 微妙なスキル 回避性能 ベリオには耳栓の方が推奨されることがある。 あると便利なのは確かだが、なくても立ち回れるようになりたいところ。 TAなどでは削ってみよう。 お勧めアイテム 閃光玉、落とし穴 開幕時に使用し、一気に棘を壊したい。 閃光玉は飛行時に墜落させられるのでエリア移動時などに狙ってみるのもいい。 関連モンスター ・派生 ベリオロス亜種 ・類似 ナルガクルガ(亜種/希少種) 名前 コメント
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リベリオン&聖魔ルシフェブ リベリオンってどんなキャラ? 零彗との違いは飛び道具。零彗の直線的な射撃性能とは違い よりセットプレイ向きのクセの強い射撃を持つ。 そのため飛び道具の撃ち合いは苦手になってしまったが 長いリーチ、強いめくり攻撃を生かした接近戦を得意とする。 通常技解説 必殺技解説 コンボ 対戦攻略 キャラクター対策解説 シンプルリベリオンってどんなキャラ? 通常技解説 必殺技解説 コンボ 対戦攻略 キャラクター対策解説 カラー AB CD
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1423.html
リベリオン 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:放浪人材(顔絵なし・設定なし) アイスマン系人材。Char画像はマントを羽織った強そうな剣士だが、 リベリオン(権力者への反乱)の名の通り、雇用は暴徒・革命市民・扇動者などの革命系である。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/70.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 65 30 10 0 25 15 頭 180 100 首/背中 25 5 5 0 5 10 首/背中 200 0 腹 25 10 0 0 5 5 腹 200 0 翼 30 30 5 0 25 10 翼 左180/右180 0 前足 30 15 0 0 10 5 前足 200 0 後足 35 10 5 0 5 0 後足 左160/右160 0 尻尾 40 15 0 0 10 5 尻尾 200 0 ※前足と翼は同じ様に見えるが別々の部位である。 叩きつけを当てた時に前足に吸われる可能性があるので注意した方が良い。 攻略 『氷牙竜』のあだ名を持つ飛竜。『凍土の白騎士』と呼ばれることもある。素材から作れる片手剣のビジュアルが某謙虚なナイトの愛刀にそっくりということもあってか、ある界隈のハンター達に人気のモンスターだったりもする。しかし動きはどう見ても忍者 ナルガクルガの近縁種であり体型や身体的特徴が非常によく似ている(所謂「ティガ骨格」という奴である)が、モーションの癖などが大きく異なるので、基本的には全く別のモンスターであると認識した方がいい。 リオレイアやナルガクルガを初めとした多くの飛竜と違い、素直に振り向いてくれないのが特徴のモンスター。一段目の90度旋回からいきなりハンターの側面に回り込んできたり、そもそも旋回行動を取らずにタックルやバックステッポを使ってきたりするので、振り向き狙いで立ちまわるのはかなり厳しい。無理に狙うよりはそこそこ打撃肉質が柔らかい尻尾をガツガツ殴ってた方がおそらく効率的だと思われる。 頭を狙えるのはショルダータックルやブレス、尻尾振りの後。ショルダータックルの隙は特に大きく、余裕を持って後方攻撃や叩きつけをお見舞いできる。他の二つは右ぶん回しを当てる程度でやめておくのが無難。下手に追撃すると逆にハメ殺されることもある。 ちなみに、笛の抜刀速度ならば上空からの強襲をベリオの影の方に向かって歩くだけで回避できたりする。さすがに壁キックはタイミングよく転がらないと避けられないが。 翼から生えているスパイクをへし折ると、回り込みの際に滑って隙を晒すようになる。 叩きつけや後方攻撃を当てるチャンスになるので、ベリオの動きに慣れていない内は先に翼を破壊した方がいいだろう。 属性がよく通る部位なので、火か雷の笛を担いでいけば割と簡単に壊すことができる。 攻略(簡略化) 振り向きを狙うのはかなり厳しい。相手の攻撃の隙に合わせて頭を殴れ!!!11 翼を壊すと弱体化するぞ 部位破壊などでのひるみの後は高確率で目の前に踏み込み噛み付きなので注意。 推奨武器(下位) ヘビィバグパイプ 耐雪・聴覚保護・寒さ無効など、対ベリオ戦に役立つ旋律がひと通り揃っている。 トランクルペッコ ヘヴィバグパイプと似た旋律を持っている。寒さ無効は吹けないが、その代わりにベリオの弱点である火属性を有しているのが売り。 ヴァルキリコーダー改 村クエから進めているなら上記2笛より早く作成可能な火属性笛。トランクルペッコより高い火属性を持つ。 耐雪、聴覚保護の旋律が無いが、氷耐性上昇&やられ無効の旋律を持つ。ベリオの攻撃では尻尾攻撃が氷属性を持つ。 作成にはレイアの逆鱗がネックだが3頭クエを回せれば入手はそこまで難しくない。 推奨武器(上位) フォルティッシモ ヘヴィバグパイプの最終強化形態。相変わらずベリオ戦では一騎当千の働きをしてくれる。勿論、旋律が同じ「轟鼓【虎鐘】」や「ヤミノヒツギ」を担いでも全く問題はない。自分の好きな笛を担いで存分にFUEEEEEEEEEするといいだろう。 フレイムエリオーネ 非常に高い火属性を有している笛。フォルティッシモほど汎用性のある旋律は持っていないが、ダメージディーラーとして輝ける可能性を秘めている。 動画で比較的柔らかい尻尾を叩く戦術が紹介されてたね -- 名無しさん (2011-05-15 20 45 33) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! -- 名無しさん (2012-10-19 01 18 03) 名前 コメント
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CharacterMaking Unknown Joined Unknown Post None Diary:None Data Modified Name Class Level ButtleTimes Investment Times/Day 2007/01/01 オベリオン 2007/02/01 2007/03/01 2007/04/01 2007/05/01 2007/06/01 Unknown 33649 14311戦9548勝 200億 0回 2007/07/01 2007/08/01 2007/09/01 2007/10/01 2007/11/01 2007/12/01 Modified Name Class Level ButtleTimes Investment Times/Day 2008/01/01 オベリオン グランドマスターー 33649 14311戦9548勝 200億 0回 2008/02/01 2008/03/01 2008/04/01 2008/05/01 2008/06/01 2008/07/01 2008/08/01 2008/09/01 2008/10/01 2008/11/01 2008/12/01 Modified Name Class Level ButtleTimes Investment Times/Day 2009/01/01 オベリオン グランドマスター 33649 14311戦9548勝 200億 0回 2009/02/01 2009/03/01 2009/04/01 2009/05/01 2009/06/01 2009/07/01 2009/08/01 2009/09/01 2009/10/01 2009/11/01 2009/12/01
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ズベリオン 部長が中学時代に,真木孝一郎氏のガイドブックの文章からヒントを得て作ったデッキ。 勿論古き時代のスタンダードデッキ,「リベリオン」のデッキ名をもじったものである。 青赤タッチ黒である。フィニッシャーとして語られざるもの,弔話図を搭載している。 戦略的に幼かった時代のデッキであるため,構築には目を瞑って欲しい。 弔話図デッキ等と言っては行けない。 2枚入っている思考の鈍化が謎である。ライブラリーアウトでも狙う気だったのだろうか・・・。 自分で一から考えたオリジナリティ溢れるデッキである。 クリーチャー(22) 浮き夢のずべら*4 寄せる潮のずべら*4 語られざるもの、弔話図*2 灰色肌のずべら*4 燃えさし拳のずべら*4 燃える眼のずべら*4 呪文(14) 霧中の到達*4 深遠の覗き見*4 砂のふるい分け*4 思考の鈍化*2 土地(24) 島*12 沼*4 山*8 名前 コメント
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_ ,,- 、 _,、 廴 ,.ィァ' -< ノ-.、 ,イi |`ヽ, 辷ナ`ヽ>,_ /l .| |〉ヘ . i!,,- -..、 ∨ヾ! ・ベリオロス:LV170/ブロッカー/二枚看板 l | .| |廴∧ i!_ ;. .'; ∨リ .iヘ L氷/地面 | |. ∨ .マ.i∧ . . . ;! !メi マヘ | { /__.〉 . j !;ノ マヘ__ _Ⅳ! .,、__./_, ノ ' ! !.|_,、 ∨∨_ _Ⅳ `iヽ、 ./ゝ、 , ! !, ' .! メ .\|∧∨_ ∨ l;! ii\ }!`゙ー`,! i i! ゙ '゙’,..!..∧∨__ _!∨ .l i ii /\_,,、,. i i! !./ /` , \!/.__ <!、 マ ! ii .| ∨,/ .. ';, ノ ノ’i |、 ., ! `ヽ| ,,- ―r―r―r=.r - .、 <!、 マ / | | 〉、 .. .,ノ `ヽ _ 人 `!|.∨ , | / ,,< ` 、 \\ ∨ .! | ! i>=<!、 マ | |' !.リ>-< .人 ヽ リ ∨ i / ,..<> > ` 、>> ノ / ./ ./ _ i. .<!、 マ .| . . !ノノ .. /  ̄ ∧ ∨ ,.、! , ' /  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` < .∨ ∨ . | . / ̄ ̄/ー=イ り .∨ \.. / ` <∨ | |,/ `ヽ >.、 .|r=、,,ゞ, ∨`Y Y !ゝ \_\. \ 弋, 、!r.x_〉-、 ∨゙∨`゙  ̄ ̄ .`´ `´  ̄━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ベリオロス:LV170/ブロッカー/二枚看板/【氷/地面】 プロフィール 新城直衛の手持ち 戻る
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ベリオロス 肉質 部位 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 30 10 25 0 15 100 180 首/背中 30 25 5 5 5 0 10 0 200 腹 45 25 10 0 5 0 5 0 翼 25 30 30 5 25 0 10 0 左180/右180 前足 30 30 15 0 10 0 5 0 200 後足 35 35 10 5 5 0 0 0 左160/右160 尻尾 40 40 15 0 10 0 5 0 200 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180150(780)5/10秒60秒150 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒30秒- 130130(650)5/15秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 氷牙竜ベリオロス。またの名を「零下の白騎士(かっこいい)」。 高空からハンターを見つけるやいなや、一直線にスッ飛んでくる人懐っこい性格。 般若のような目つきの悪さから「○○に似ている」などと度々ネタにされるが、 これは日光の照り返しを防ぐための進化の形であり、決して某魔法使いや某声優をモチーフにした等の事実はない。 ナルガクルガと同様の骨格を持ち、とかく攻撃のテンポが早い。 特に怒り時には気が狂ったような速度で突進を連発してくるのでとても危険。 慣れないうちは回避に夢中で距離を置き過ぎ、「追いかけっこ状態」に陥りやすいが、 手数で勝負な片手剣としては、その機動力を存分に発揮して隙という隙に積極的な攻撃を仕掛けていきたい。 まずは各種攻撃の“クセ”を覚えてしまおう。必要最低限の動きで回避ができるようになれば攻撃の機会はグッと増える。 弱点部位は頭と腹だが、ノーモーション飛びつき等々で正面はそれなりに危険地帯。 効率良く狩るためにも最初は翼を狙ったほうが良い。爆弾と罠を駆使して早々に部位破壊してしまおう。 翼のスパイクを失ったベリオロスは、回り込みの際に滑って大きく体勢を崩すようになる。 あとはそれに応じた立ち回り(破壊したのが右翼なら反時計回り、左翼なら時計回り)を意識するだけでOK。 足を引き摺り逃げられそうになったら閃光玉で落としてしまおう。 般若ライクでコワモテなベリオロスだが、その素材から作られる女性用一式装備はとても人気が高い。 片手剣的には回避性能のために胴を使うか使わないかといったレベルで、一式揃える価値があるとは言い難いが、 もしあなたが紳士なジェントルマンであるなら、実用性を度外視してでも手に入れる価値があるかもしれない。 お勧めスキル 回避性能 回避距離UP ボマー 相性のいい片手剣 ゴールドマロウ 王牙剣【折雷】 戻る アルスタは相性いいのか?汎用性は認めるがどうなんだろうか -- (名無しさん) 2011-09-18 09 06 21 コイツに限った話じゃないがダマスク袴で匠+砥石を発動させた各種剣と比べて シルソルで攻撃うp+業物アルスタは同じ程度の火力・継続力を有しながら他のスキルを加えやすくなっている。 きたない。さすがアルスタきたない。 -- (名無しさん) 2011-09-19 03 05 13 それはスキルを含めた相性であって剣自体の相性ではなくね? -- (名無しさん) 2011-09-19 12 33 29 スキル加味しなかったらなおさら素白ゲのアルスタでおkってなるけどそれでもいいの? -- (名無しさん) 2011-09-19 16 48 57 ↑おkってなんなくねぇwww -- (名無しさん) 2011-09-19 18 41 40 だったらゴルマロは2スロだぞ -- (名無しさん) 2011-09-19 18 42 45 ↑↑↑リンクの片手用比較シミュでスキル無しでベリオ相手にゴルマロとアルスタ比較してこいよ… ゴルマロどころか折雷にだって負けてるよ -- (名無しさん) 2011-09-29 17 44 23 アルスタでも全然アリだと思うがとりあえず消しといた。 -- (名無しさん) 2011-11-21 12 02 45 ボルデモートさんこんにちは*\(^o^)/* -- (名無しさん) 2012-10-14 15 57 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/11/16 Mon 00 01 31 更新日:2023/12/09 Sat 15 37 28NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Berryオロス MH3 MH3G MHF MHP3 MHRise MHW I MHXX ×ベルキュロス ○ベリオロス もふたん アユリア オトモン サーベル トゥース! ドスアイルー ヒョウガ ファーレン ベリオ ベリオロス モンスターハンター モンハン 三枚おろし 氷属性 氷牙竜 白騎士 繰り返される肩自慢 般若 遷悠種 鉄砕牙 開眼するとイケメン 顎 風牙竜 飛竜種 ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 迅速の騎士 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター3(トライ)』(MH3)。 別名-氷牙竜 亜種-風牙竜 戦闘曲「零下の白騎士」 概要 寒冷地に生息する飛竜種。 白い甲殻に加え、サーベルのような琥珀色の牙を持ち、ナルガクルガやティガレックスに酷似した骨格を持つ。 また、氷属性を扱うモンスターでは数少ない、体内に冷気を生成する器官を持っている種であり、ブレスが環境に左右されにくい。 氷上で活動する為、全身に滑り止め用のスパイク状の棘が生えており、滑りやすい氷上でも駆け回ることができる。 見た目や動きは、計算式にするなら (ドドブランゴ+ティガレックス)÷2+ナルガクルガ+クシャルダオラ≒ベリオロス といったところ。 攻撃の間隔が短く、行動を見極め辛い。 疲労時にエリア移動した場合は高確率でポポを捕食する為、なるべく妨害するように。 閃光玉は疲労時に使えばあまり暴れない。 こいつの下顎の裏側はちょっと蓮コラっぽく見える。…気のせいだと思いたい。 亜種 MHP3とMH3Gには砂原に生息する亜種も登場する。 …砂漠地帯なあたりドドブランゴ亜種と丸被りなのは偶然か否か。 亜種の顔が真っ赤なのは獲物の血を擦り込んでいるからとかなんとか。 氷刃(ひょうじん)佩(は)くベリオロス MHW Iに亜種とは別に登場した特殊個体。 イベントクエスト限定のモンスターであり、「歴戦の個体」(極限状態のような強化個体のカテゴリ)が先に登場した。 各作品におけるベリオロス MH3 初登場作品。 村では★5、街の下位は★3に君臨する。 ボルボロスやウラガンキン共々、ハンターの前に大きな壁として立ちはだかった。 MHP3 亜種が砂原にデビューした作品。 早くもアイコンが2代目になる。 通常種は跳びかかりが横タックルと入れ替わったほか、風圧が無くなっており、MH3で猛威を振るっていたボルボロスやウラガンキンと同様に大幅な弱体化修正を受けてしまった。 MHXX MH4から暫くメインシリーズでの登場機会が無かったが、MHXXで通常種がメインシリーズ復帰。 復帰に合わせてアイコンも3代目になった。 類似骨格のティガやナルガとのトリオが再び見られるようになった。 当時既にMHFで登場していた雪山に加え、MH4のフィールド「氷海」にも姿を現すようになった。 MHW I MH3の代表枠として参戦。特殊個体もデビューした。 海竜はプロトタイプで断念しているし、獣竜種は既に一通り揃っているしで、MH3でデビューした種の中でベリオロスに白羽の矢が立った形になる。 登場フィールドは新大陸にはこれまで無かった寒冷地帯の「渡りの凍て地」。 相変わらずせわしなく跳ね回る上に飛翔しながらブレスを吐いてから急降下してきたりと、それまでのモンスターとは段違いの機動力と攻撃性を備える。 オマケに肉質も固めで、ストーリー序盤の関門として立ちはだかる。キツいと思ったら素直に防具強化に走ろう。 MHRise 冷酷 冱てる辻風 不可侵の契 忘れたか 経帷子 幽天に舞い 裂帛 誅罰の息吹 3本目のPV(2021年1月のスペシャルプログラムで公開)でティガレックスと揃って参戦が確定。 登場フィールドはこれまでの例に漏れず寒冷地の「寒冷群島」。ホットドリンクは要らないけど。 MHF 2015年冬のMHF-G9時代に通常種が遷悠種としてデビュー。 攻撃パターンがMH3とMHP3のハイブリッドであるほか、攻撃のインフレの激しいMHFらしく、G級では怒濤の4段コンボ攻撃を繰り出してくる。 MHST 私のたった一人の大切な家族です……。 通常種と亜種が登場。 通常種の方はアユリアのオトモンとしても登場。「ヒョウガ」というニックネームが付けられており、amiiboにもなっている。 アユリアが主要キャラクターの1人ということもあり、その姿を拝めるタイミングは早く、かなりの序盤。 「エットー洞窟」で力尽きたアユリアを介抱するところを、ナビルーと主人公ライダーが偶然通りかかったところでヒョウガとの初対面となる。 しかし肝心のオトモンのタマゴは終盤の「セリオン山」に行ける頃までお預け。 ちなみに通常種が成長することで習得するスキルには、ベリオ大剣の銘と同じ「アイシクルファング」があったりする。 亜種の方は終盤になって条件を満たした後に遭遇する場合があるという程度に影が薄い。(クルペッコで呼び寄せる場合は別だが) 種固有の絆遺伝子で渡せるスキルは、通常種は氷属性全体攻撃の「アイスサイクロン」、亜種は3ターンの間相手の場にスリップダメージの竜巻を設置する「トラップサイクロン」。 絆技は特大のブレスを放って気流で竜巻を起こし、相手全体を攻撃する「グラウンドサイクロン」。 寒暖差で起きる気流を利用しているようだが、氷属性や火属性ならともかく他の属性はどのようにして気流を起こしているのだろうか… MHXXで使われていた3代目アイコンは実はMHSTが初出だったりする。 亜種はメインシリーズではMH4以降の登場作品が無いため、3代目アイコンの亜種カラーは地味に貴重。 MHST2 ……もふたん。 通常種、亜種が引き続き登場。 アユリアとヒョウガも続投しており、今度は共闘も出来る。 アユリアとヒョウガの出会いについても掘り下げられており、アユリアの故郷であるクアン村周辺を拠点とする間、何回かに分けてアユリアからヒョウガについて話を聞くことが出来る。 その内容からすると、ヒョウガはアユリアが幼い頃樹林で迷子になったときに出会った野生のベリオロスで、成長するまではアユリアは「もふたん」と呼んでいたことを恥ずかしそうに語ってくれる。 通常種が得意とする氷属性はスキル封じに長けたスキルが多いので活躍の場があったのだが、今回のスキル封じは多くが耐性持ちであり、対人戦以外では思ったほどメリットが無い。 加えて、氷属性持ちのスピードタイプにはレイギエナというライバルの存在が立ちはだかっている。 主な攻撃 ボイス【小】 発見時と怒り移行時のみ使用。 効果範囲がやや広いが、耳栓があれば怖くない。 というか少し距離を離せば問題ない。 噛み砕き 左、右、正面の3パターンがあり、左右の場合は結構痛い。 正面の場合は回避し辛い。 尻尾なぎ払い 体勢を殆ど変えずに、ナルガクルガのように尻尾をなぎ払う。 なぎ払い、真後から頭付近まで当たり判定があるが、振り回す方向と逆に尻尾を少し振る予備動作がある。 判定は一瞬である為、尻尾に向かって飛び込むように前転すれば回避可能。 通常種は当たると氷属性やられ。亜種はない。 ホバリング 真上に飛び上がり地表周辺を飛び回るが、風圧は発生しない。 この後に様々な攻撃に派生する。閃光玉のチャンス 押しつぶし ホバリング後、前に乗りかかるように押しつぶし+風圧【小】が発生。 尻尾の判定が地味にウザい 滑空急襲 ホバリングや三角飛び、急襲を行った後に滑空して斬りつける。 着地時に風圧【小】が発生する。 ホーミング性が高く範囲も広いため注意。しかし棘破壊をしていると落とし物をする。 エリアチェンジをした時、移動先のエリアにハンターがいると決まってかましてくる。ペイントボールを投げたなら、移動が止まった(≒着地した)ことを確認してからエリアに入りたい。 ブレス ①通常種が使用。氷塊を吐き出し、着弾点に竜巻が発生。当たると雪だるま状態に。ホバリング中にも使用し、使用後は着地する。雪だるま状態になると氷耐性-30である為、追撃に注意。 ②亜種が使用。目の前に無属性の巨大竜巻を生み出す。G級だと溜めが入る。 この竜巻はしばらくその場に残り、喰らうと大ダメージかつ真上に吹っ飛ぶ。クシャル涙目。 下記の竜巻急襲に繋げられるので注意。 ③亜種が使用するG級行動。小型の竜巻を生み出す。こっちは溜めない。②と異なり1エリアで何個も出す。 自動で動く上、軌道が読めず、当たると大ダメージ・吹っ飛ぶと嫌な仕様。時間経過か何かにぶつかると消える。 しかし竜巻の発生時間がやたら長く、一度は必ず出現場所へ帰ってくるので、亜種の怯みと同時に当たることもある。 ただ、放たれた近辺しか動き回らないので、亜種を竜巻から遠ざけてしまえば脅威ではなくなる。遠目で見るとシュール。 跳びかかり 右左斜め前に右往左往した後、左右ジグザグに跳ぶ(最大3回)。 跳びかかる方向の前足に密着していれば、すり抜けることが可能。 2回以上行った後は必ず威嚇する。 正面に行うパターンもあり、こちらは若干足を引きずるような予備動作がある。 三角飛び 壁に張り付いた後に壁を蹴り、突進する。 飛び上がり時に風圧【大】、着地時に風圧【小】が発生。 非常に出が速く、ホーミング性能が高い。 基本的に通常種のみ使用する。 横タックル MHP3で御披露目。MHFのデュラガウアから教わってきた、横に方向転換してこちらにタックルしてくる。 予備動作はわかりやすいが、逆に中途半端な予備動作のため回避タイミングが難しいことも。 亜種の場合タックルの後すぐに移動して隙をなくし、ブレスや飛びかかりに繋げることがある。初見では目の前から急に消えるように見えるが、慣れると頭への攻撃チャンスになる。 竜巻強襲 亜種の必殺技。ブレスで発生した竜巻に飛び込み2~3回ほど旋回した後に突進してくる。 動き自体は滑空強襲と同じだがこちらの方が速い。 これの後は必ず威嚇か何かするので、チャンスを逃さないよう上手く避けたい。 狩猟方針 弱点属性は火、亜種は氷。 部位破壊は牙、左右翼の棘、尻尾切断。 左右どちらかの翼を破壊すると、破壊した側へ回り込む時に滑って隙ができるようになる。 両方破壊すると滑空急襲後に一回転して転ぶ+落とし物をする。 尻尾を切断すると尻尾なぎ払いの氷属性がなくなる。 疲労時にどのような攻め方をするかによって、討伐時間が大きく変化する。 特に翼を破壊すると様々な攻撃に支障が出る為、非常に戦いやすくなる。 なので討伐開始時に落とし穴+タル爆弾で翼を破壊するのをオススメする。 MH3Gでは爆破属性武器によって耳栓があれば出会い頭で翼を部位破壊できる。 武具 作成できる防具は、男性は軽快な剣士、女性はキリン装備、オトモアイルーはナマハゲを彷彿させる。 スキルも回避性能やスタミナ等、機動性を重視した装備。 武器は優秀な氷属性武器。 亜種は無属性で斬れ味に優れる。 また、イベント武器「鉄砕牙」もこやつの素材を必要とする。 余談 氷刃佩くベリオロスは、英語ロケールでは"Frostfang Barioth"と表記されるため、MHW Iでは"Frostfang"は氷刃佩くベリオロスを指すための語になっているが、同じく"Frostfang"でもMHST/MHST2ではアユリアのヒョウガを指す語になっている。 MHSTの海外展開はMHWorld発売より前の2017年9月なので、アユリアのヒョウガのほうが登場が先なのだが、偶然なのだろうか? MHW Iでは通常種の弓の銘がなぜか「アイシクルブリザード」になっている。 ベリオ弓といえば「エーデルバイス」がよく知られているが、何らかの理由で既存のベリオ弓の銘を使わず別の銘にするとなったときに、同名のランスがMHP2Gに存在したのが忘れ去られたのだろうか… 追記・修正は鉄砕牙を作成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イラストレーションズ2では現在のヴォルデモート顔に落ち着く前の白虎顔や兎顔(後のウルクスス)の没デザインが見られる。 -- 名無しさん (2013-10-06 07 57 46) 4はこいつがいなくなってしまったせいで氷属性大剣が希少になってしまった・・・まさか素材高官にすら出てこないだなんて -- 名無しさん (2013-10-16 07 27 44) ↑素材交換には上位から出るよ(交換するのは上位のガララの素材)。まあ氷属性大剣はマグロを除くと上位終盤まで出てこないからねぇ……ちなみに、マグロ以外の大剣はクシャとキリンの2本っぽい。 -- 名無しさん (2013-10-16 10 16 52) もし出るならこいつの希少種は火山にでも住むのかな -- 名無しさん (2014-03-30 17 29 20) よくナルガと比較されるけど、強さはナルガ ベリオかな。部位破壊前ならベリオの方が強いと思うけど、破壊した途端に恐ろしく弱体化するからな。特に棘なんか。 -- 名無しさん (2014-07-10 21 31 06) 3Gのグラシュバリエの性能がカプコンもう一段階強化出来るようにするの忘れただろと言いたくなるくらいの絶妙な弱さ -- 名無しさん (2014-07-10 22 41 49) G級の防具が好きだ。肌の露出が無く、凛とした美しい純白の姿に惹かれる。 -- 名無しさん (2014-07-19 13 40 28) 原種は防具もハントも好きなんだが如何せん亜種が…。小型竜巻だけでもオミットしてくれれば良モンスなんだがな…。 -- 名無しさん (2014-10-15 21 25 20) MHF参戦決定よ -- 名無しさん (2015-10-30 17 58 42) XX参戦おめ -- 名無しさん (2016-10-28 11 03 42) 良モンスだと思う。油断するとあ -- 名無しさん (2021-03-22 22 06 45) (続き)あっさりやられるけど、一つ一つ覚えればガンガン処理できるし、ジンオウガ(原種のみな!)と同じくちゃんと隙とのメリハリがある -- 名無しさん (2021-03-22 22 07 38) コイツの白騎士みたいな防具好き、また出して欲しい -- 名無しさん (2021-04-02 15 16 30) 部位破壊するとしっかり弱体化するのいいよね -- 名無しさん (2022-07-06 18 33 43) 同骨格のナルガやティガより強いと思う…特に部位破壊するまではかなり手強い -- 名無しさん (2023-03-10 13 41 15) モンハンじゃこいつに限らないけど雪山と砂漠って生息地違い過ぎて、もう「亜種」じゃなくて「姿が似てるだけの別種」なんじゃ? -- 名無しさん (2023-04-30 15 34 35) 名前 コメント
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 30 10 25 0 15 首/背中 30 5 5 5 0 10 腹 45 10 0 5 0 5 翼 25 30 5 25 0 10 前足 30 15 0 10 0 5 後足 35 10 5 5 0 0 尻尾 40 15 0 10 0 5 ()内は怒り状態時の肉質。 攻略 攻撃の間隔が短く、多彩な攻撃を次々と仕掛けてくる機動力の高いモンスター。 攻撃の間隔が長く、一撃離脱の難しい機動力の低いスラッシュアックスとの相性はあまりよくない。 しかし、ベリオロスは翼の棘を部位破壊すると機動力が著しく低下し、とても戦いやすくなる。 なのでまずは落とし穴・シビレ罠・閃光玉などの各種アイテムを惜しみなく使い、翼の部位破壊を最優先させよう。 両翼を破壊しないと落し物はしないが、レアアイテムを落とすわけでもないので部位破壊は片方だけで十分だ。 弱点は頭と腹。とくに頭は物理・属性ともによく通る。 おすすめ剣斧 フレイムテンペスト、王牙剣斧【裂雷】 立ち回り 共通 ベリオロスの最大の特徴は、『軸合わせ』の豊富さにある。 振り向き・回り込み・バックステップの3種の軸合わせから様々な攻撃に発展させてくる。 ほぼノーモーションで繰り出す噛みつき攻撃は被ダメージこそ少ないがスーパーアーマー中でも突き飛ばされるため、こちらのリズムが狂わされる。 ただしそれ以外の攻撃は攻撃前の予備動作がわかりやすいため回避性能のスキルをつけると立ち回りしやすくなる。 斧モード 機動力の高いベリオロス相手には斧モードのリーチの長さはあまりアドバンテージにならない。 ただし剣モードよりも圧倒的に長いディレイは非常に大きなアドバンテージになる。 距離を詰めながら攻撃できる突進斬りもあるので、基本的には斧モードで立ち回ろう。 剣モード 低すぎる機動力があまりに致命的。回避距離のスキルがないと追いつけないほど。 ただし、強撃ビンの剣斧であればその火力は魅力的なので、ブレスや転倒時などの大きな隙には 斧突進から変形斬り⇒剣縦ループでダメージを稼ごう。 特記事項 腹部の肉質が軟らかいが、だからといってもぐりこんでいるとサイズによっては予備動作が見えにくいので注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る