約 664,067 件
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/253.html
リベリオン=ライオット U・C7435の一大戦役『リベリオン戦役』の 首謀者にして、優秀なハイプリースト。 伝説の十三英雄の一人でもある。 自らの無力さから恋人リスティナ=パッションを失ったと誤解した彼は、 最高の存在になるべく、自らを『魔神王を越えた存在』に するために、魔神王にない、竜族や妖精、精霊や怪物、亜人と ナインサークル全体からボディのパーツを集めまくった。 その行いが勇者軍の目に止まり、危険行為と見なされたため、 リベリオン戦役へと発展。結局、フィックス=ストレンジャーと 復活した初代勇者軍の手によって野望は止められ、 死んでいたと思われたリスティナの手によって、 リベリオンの杖、聖杖リベリオンを含む13の武器を 融合させた、魔力還元の針『万還針リスティナ』によって 全てのパーツを無力化及び風化させられ、人間へと還る。 その後は姿を消し、歴史の表舞台から リスティナ共々完全に消え去った。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/83256.html
ティベリオス(2) ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: ユスティニアノスニセイ (ユスティニアノス2世、父)
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/278.html
部分編集 リベリオンソウル Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理心理 [対象]論攻心攻 分類 バックヤードスキル 3 7 0 0 0 69 +26 +26 +26 -69 +6 560 -230 スキル種別 攻撃 必要行動ポイント ■□□□□ 対象 相手全体 6 107 +40 +40 +40 -107 +9 1980 -690 発動タイミング フェイズ開始 発動条件 ―― 効果継続時間 3ターン 9 165 +61 +61 +61 -165 +12 4360 -1460 支持率変動値 0% 必要支持率 0% 入手方法 第8章イベント Lv3,6,9クエスト Lv10 10 190 +70 +70 +70 -190 +13 5400 -1800 スキル能力 バインド、全体化 詳細 ただ権威に反発し、現状を否定するだけの言葉は、もう必要ない。これからの未来に必要なのは、逆境の中でも立ち上がり、そして前に進むだけの力強さだ。敵全員に複合ダメージを与え、さらに論理・心理防御力を減少させると同時にバインド効果を及ぼす、バックヤードスキル。
https://w.atwiki.jp/scaled-wurm/pages/95.html
白ウィニーの一種で、マスクス・甲鱗ブロック構築及びマスクス・ブロックを含むスタンダードで一世を風靡したレベルデッキの呼称。 Lin Sivvi, Defiant Hero / 果敢な勇士リン・シヴィー (1)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― レベル(Rebel) (X),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX点以下 のレベル(Rebel)・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、 あなたのライブラリーを切り直す。 (3):あなたの墓地にあるレベル・カード1枚を対象とし、それをあなたの ライブラリーの一番下に置く。 1/3 Defiant Vanguard / 果敢な先兵 (2)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) 果敢な先兵がブロックに参加したとき、戦闘終了時に、これとこのターン にこれがブロックしたすべてのクリーチャーを破壊する。 (5),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4点 以下のレベル(Rebel)・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、 あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 Gaea s Cladle / ガイアの揺籃の地 伝説の土地 (T):あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。 Scaled Wurm / 甲鱗のワーム (7)(緑) クリーチャー ― ワーム(Wurm) 7/6 リクルート能力によって次々と展開されるクリーチャーで相手の甲鱗のワームをチャンプブロックするデッキであり、能力によってクリーチャーが出るのでスニークアタックに強い。 果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Heroやプロテクション・クリーチャーの存在により、単体除去にも耐性がある。 そのため超速攻の白ウィニー+タッチ甲鱗デッキというより、ややコントロールデッキとしての趣きが強い。 野火/Flashfiresの被害を減らすのと、より甲鱗のワーム/Scaled Wurmのプレイをしやすくする為に、平地のかわりに低木林地/Brushlandが採用され、増進+衰退/Wax+Waneでファイアーズ甲鱗に対処しやすくなっている。 また、クリーチャーを並べる性質上、《ガイアの揺籃の地》との相性は抜群。高速に甲鱗のワーム/Scaled Wurmをプレイすることが出来る。当時のスタンダードに甲鱗のワーム/Scaled Wurm対策として《水位の上昇》《擬態の宝珠》等のマナロックが跋扈していた時代をあざ笑うかのようである。なお、現在では当たり前のこの土地の投入は、大阪発祥だそうだ。 マスクス・ブロック甲鱗構築では、メタゲームの中心に甲鱗ベリオンが存在していた。 当時は甲鱗・ルール改訂前だったため、純粋な同型対決では甲鱗のワーム/Scaled Wurmを先に出した方が勝つというマジックとは別のゲームになってしまっていた。 そうした「運ゲー」を避けるため、ミラーマッチ用に果敢な先兵/Defiant Vanguardを投入したものや柳のエルフなどのチャンプブロッカーを入れるメロンなどの派生系も生まれた。 結局、果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Heroが2000年7月1日付けで禁止カードに指定され、安定して甲鱗のワーム/Scaled Wurmをプレイすることが出来なくなったが、それでもなおメタの中心にあった。
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/1622.html
レベリオン・レーシング Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 ロゴ Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 英名 Rebellion Racing 設立 2007年 国籍 スイス 登場 未実装 備考 あれば記入 概要 レベリオン・レーシングはスイスのレーシングコンストラクターで、2008年には時計の高級ブランドである「レベリオン」を設立している。 クルマ一覧 【その他のクルマ】レベリオン R13 19
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1635.html
ラストリベリオン part59-110 110 :ラストリベリオン:2011/10/26(水) 12 15 58.25 ID uCw1zvte0 生の神フォーミバルと死の神ミークテリアの力が均衡を保つことで存在する世界。 ところが、フォーミバルの力が強くなったため、死者がよみがえり生者を襲う世界になってしまった。 彼ら不死者を倒すには肉体を破壊する力を持つブレイドと、魂を封印する力を持つシールの協力がいる。 そのため、ブレイドとシールはパートナーとして戦うのが一般的であり、長きに渡る戦いが繰り広げられていた。 だが、ブレイドの中でも強力な力を持つナイン(主人公)には、その力に見合うパートナーがおらず、常に一人で行動していた。 物語は彼が父王(義理だったかな?)の依頼で他国から巨大ロボットを運んできたところから始まる。 ナインの弟であるアルフレッドが突然父王を殺害し、さらにその肉体を不死者にしてナインを捕らえ、殺害してしまった。 そこへ現れた強力なシールの力を持つアイシャ(ヒロイン)が禁呪を施したことで、ナインは一命を取り留める。 二人は命を共有する存在となり、ともにアルの後を追うことになる。 途中、獣耳娘のセフィーを助けたり、元ブレイドのおっさんジェイク、死の神ミークテリアの力を借りつつ、 アルが生の神の力を弱めるために張り巡らされた結界を破壊するつもりであることを知る。 が、ことごとく後手に回ってしまい、次々に結界は破壊されてしまう。 アルの目的は生の神の力を使い、かつての戦いで命を落とした恋人を復活させることであった。 しかし、継ぎ接ぎの体のせいか力の暴走のせいか、彼女は化け物と化し、アルは致命傷を負ってしまう。 ナインとアイシャにより彼女は倒され、アルと共に昇天していった。 そこに現れた男が事の真相を話し出す。 全てを仕組んだのは、最初に殺害された父王アーゼルライドであり、アルは利用されていたのだと。 そして自分たちは、この国を裏から操る黒幕だとも語る。 ナインたちは城の中庭で、本当に生き返っていたアーゼルライドを倒す。 (ここからややうろおぼえ) アーゼルライドはアルに殺されることを前提とし、全ての結界が破壊された後、自身に生の神の力を取り入れて復活するよう仕組んでいた。 生の神の力を持つ自分が死の神の力を借りるナインたちに殺されることで、神の力の均衡を取り戻そうとしていたのだ。 アイシャは、最初にナインが運んできた巨大ロボットの中に封印されていた。強力な力を恐れられたためだ。 それぞれ孤独だったナインとアイシャを引き合わせることも、計画の一端であった。 ナインの事はまかせてくれというアイシャに礼を言いつつ、アーゼルライドは息を引き取った。 その後、ナインとアイシャの行方はようとして知れない……
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/83.html
ラストリベリオン part59-110 110 :ラストリベリオン:2011/10/26(水) 12 15 58.25 ID uCw1zvte0 生の神フォーミバルと死の神ミークテリアの力が均衡を保つことで存在する世界。 ところが、フォーミバルの力が強くなったため、死者がよみがえり生者を襲う世界になってしまった。 彼ら不死者を倒すには肉体を破壊する力を持つブレイドと、魂を封印する力を持つシールの協力がいる。 そのため、ブレイドとシールはパートナーとして戦うのが一般的であり、長きに渡る戦いが繰り広げられていた。 だが、ブレイドの中でも強力な力を持つナイン(主人公)には、その力に見合うパートナーがおらず、常に一人で行動していた。 物語は彼が父王(義理だったかな?)の依頼で他国から巨大ロボットを運んできたところから始まる。 ナインの弟であるアルフレッドが突然父王を殺害し、さらにその肉体を不死者にしてナインを捕らえ、殺害してしまった。 そこへ現れた強力なシールの力を持つアイシャ(ヒロイン)が禁呪を施したことで、ナインは一命を取り留める。 二人は命を共有する存在となり、ともにアルの後を追うことになる。 途中、獣耳娘のセフィーを助けたり、元ブレイドのおっさんジェイク、死の神ミークテリアの力を借りつつ、 アルが生の神の力を弱めるために張り巡らされた結界を破壊するつもりであることを知る。 が、ことごとく後手に回ってしまい、次々に結界は破壊されてしまう。 アルの目的は生の神の力を使い、かつての戦いで命を落とした恋人を復活させることであった。 しかし、継ぎ接ぎの体のせいか力の暴走のせいか、彼女は化け物と化し、アルは致命傷を負ってしまう。 ナインとアイシャにより彼女は倒され、アルと共に昇天していった。 そこに現れた男が事の真相を話し出す。 全てを仕組んだのは、最初に殺害された父王アーゼルライドであり、アルは利用されていたのだと。 そして自分たちは、この国を裏から操る黒幕だとも語る。 ナインたちは城の中庭で、本当に生き返っていたアーゼルライドを倒す。 (ここからややうろおぼえ) アーゼルライドはアルに殺されることを前提とし、全ての結界が破壊された後、自身に生の神の力を取り入れて復活するよう仕組んでいた。 生の神の力を持つ自分が死の神の力を借りるナインたちに殺されることで、神の力の均衡を取り戻そうとしていたのだ。 アイシャは、最初にナインが運んできた巨大ロボットの中に封印されていた。強力な力を恐れられたためだ。 それぞれ孤独だったナインとアイシャを引き合わせることも、計画の一端であった。 ナインの事はまかせてくれというアイシャに礼を言いつつ、アーゼルライドは息を引き取った。 その後、ナインとアイシャの行方はようとして知れない……
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31874.html
登録日:2015/03/27 Fri 21 20 34 更新日:2024/04/17 Wed 20 37 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-12 DMC-34 DMD-01 ギガント・インセクト ジャイアント ジャイアント・インセクト デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス パンプアップ レア レベリオン・クワキリ 聖拳編 自然文明 自然文明のクリーチャー 無茶な場面に奮い立ち、無謀な戦に燃え上がる。 概要 切り札を迷っていると、ヤバイ事が起きるぜ! ――レベリオン・クワキリ レベリオン・クワキリとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-12「聖拳編 第3弾 魔封魂の融合(エターナル・ボルテックス)」にて初収録。他にもDMC-34「コロコロ・ドリーム・パック2(エターナル・レガシー)」、DMD-01「スタートダッシュ・デッキ 火&自然編」などでも再録された。 相手の手札が増えるほど強化されていくというクリーチャー。 まさに逆境で燃え上がるジャイアント・インセクト。 スペック レベリオン・クワキリ R 自然文明 (4) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 1000+ このクリーチャーのパワーは、相手の手札1枚につき+2000される。 このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。 相手の手札が多ければ多いほど強化されていく。 相手の手札一枚に付き、パワー+2000されるという驚異のパンプアップ。 パワーが6000以上になれば、W・ブレイカーを得る。 つまり、このクリーチャーが単独の力で6000以上になるには、相手が手札を三枚以上持っていることが条件。 一見すると準バニラにも見えなくないのだが、相手の手札を対象に取る能力は恐ろしい強さを持つ。 本来、TCGにおいて有利なはずの手札アドバンテージを逆手に取るということ自体が強み。 相手のデッキのカードパワーが低めならば、手札補充カードの使用を躊躇わせてしまう。 しかもDMの性質上、シールドをブレイクされると手札が増えるという仕組みになっている。 その仕組みを生かして、シールドをブレイクすることで相手の手札が増やし、レベリオン・クワキリはパワーを上昇させていく。 パワーの上昇値も普通に大きく、簡単に大型化できる。 コストも軽いので、相手の手札が尽きないであろう序盤に出せるという点も評価点。 自然得意のマナブーストやコスト軽減を生かせば、さらに出せるスピードも速くなる。 種族に関してはジャイアント・インセクトと不遇…だったのだが、エピソード3時の裁定で、ジャイアントの仲間入りを果たす。 元々あまり種族は気にならないカードだったが、ジャイアントの種族デッキでも活躍できる可能性も出ている。 とにかく攻撃力が半端なく、ビートダウンデッキなどでは切り札級の活躍が見込める。 相性の良いカード フェアリー・ギフト UC 自然文明 (1) 呪文 このターン、次に召喚するクリーチャー1体のコストを最大3少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。 コスト軽減で有名なこの呪文。 実はこの呪文で、レベリオン・クワキリは2ターン目に召喚できる。 相手の手札も多いであろう、デュエル序盤から一気に攻め込めるのだ。 同じく2ターン目で召喚できるクリーチャーは《クラウド・メイフライ》《ホップステップ・バッタン》などがいる。 【緑単ギフト】などでは、こいつらが序盤から暴れるのはお約束。 一撃奪取 ケラサス C 自然文明 (2) クリーチャー:アウトレイジ 1000 各ターン、自分の自然のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 一撃奪取サイクルの一枚で、自然のコスト軽減担当。 このカードを使えば、レベリオン・クワキリを3ターン目に召喚出来る。 綺麗に繋がりやすいので、やってみるのも意外と悪くは無い組み合わせ。 しかしケラサスは本当にかわいい。 サイバー・N・ワールド SR 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・コマンド 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身の手札と墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、それぞれ、5枚カードを引く。 W・ブレイカー DMにおいての大型リセットカードと言ったらコイツ。 コイツで、強制的に相手の手札を5枚にさせることができる。 そのため、レベリオン・クワキリは高パワーを維持しやすくなった。 相手に除去されるカードを与えてしまう可能性もあるんだけども。 デュエル・マスターズ プレイス レベリオン・クワキリ R 自然文明 (4) クリーチャー:ギガント・インセクト 1000+ このクリーチャーのパワーは、相手の手札1枚につき+2000される。 このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。 DMPP-02 第2弾「伝説の再誕 -RETURN OF LEGENDS-」でプレイスに参戦。 DMPP-02はドロー能力を持つカードが目立っているため、それに対するメタカードとしての収録だと考えられる。 能力的に特に変更点はないが、種族がギガント・インセクトになっている。 また、プレイスは手札が最高10枚しか持てない制限があるため、このクリーチャーの実質的なパワー最大値は21000である。 DMPP-02に収録されたパンプアップ所持クリーチャーとしては珍しくパワード・ブレイカーと設定されなかったが、これはコスト設定や参照にする対象が強いことが理由かもしれない。 DMPP-02環境下で流行っていた《アストラル・リーフ》関係のデッキや【ボルメテウスコントロール】は手札が多くなりやすいため、それらに対する対策として活躍した。 【赤緑速攻】などの速攻系デッキやビートダウンでは、色さえ合えば投入候補になりやすい1枚となっている。 Ver.3.0.0以降 種族がTCG版と同様のジャイアント・インセクトへと変更された。 補足 フレーバーテキストでは「無茶な場面」とか「無謀な戦」という単語が見える。 おそらく、相手の手札枚数が多い場面を表しているんだろう。 でも実際には、手札枚数の差だけで無茶な戦になることは少ないとは思われる。 DMもTCGである以上、手札枚数が多い方が有利なことは多いが。 DMD-01収録時のフレーバーテキストでは、言葉を発している。 ここで一つ気が付くことは、このクリーチャーはジャイアント・インセクトであること。 完全な野生生物と設定されていたはずのジャイアント・インセクトが喋るというのも奇妙な光景の気がする。 まぁ、超獣世界の住民はツリーフォークの《ラブ・エルフィン》でも喋れるから不思議では無いんだけども。 或いは長年生きていたことで言語能力を獲得したとも解釈できる。 無茶な編集に奮い立ち、無謀な追記・修正に燃え上がる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ずっと使いづらいと思ってたのに記事ができると使いたくなるなぁ -- 名無しさん (2015-03-28 09 02 15) ギフトから出ると強かった -- 名無しさん (2015-04-12 10 22 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gionshantveed/pages/663.html
WGベリオン軍カード一覧 1コス ベリオンの先兵(赤) ベリオン-歩兵 疾駆 2/1 猛進するベリオンの兵卒(赤) ベリオン-歩兵 出撃時、次のターン開始時までダメージを受けない。 2/1 奮起(赤) オペレーション-コマンド 対象の自軍ユニット1体をターン終了時まで +2/+0 する。 突撃ラッパ(赤) 対象の自軍ユニットを前線に移動させる。(効果による移動のため、行動点があればさらに行動できる) カードを1枚ドローする。 2コス ベリオンの正規兵(赤)(赤) ベリオン-歩兵 疾駆 3/3 疾駆する戦車(1)(赤) ベリオン-装甲 疾駆 3/1 恐れを知らぬ新入り(1)(赤) ベリオン-兵士 抵抗-敵軍本拠地に1点ダメージを与える。 3/2 名誉(1)(赤) オペレーション-オーダー 対象のユニットがこのターン死亡した時、カードを2枚ドローする。 銃撃(1)(赤) オペレーション-オーダー 対象のユニットに2点ダメージを与える。 3コス 突撃する小隊長(1)(赤)(赤) ベリオン-兵士 自軍歩兵ユニットを +1/+0 する。 3/3 凄腕の狙撃兵(2)(赤) ベリオン-兵士 射程2 4/2 突撃ラッパの吹き手(1)(赤)(赤) ベリオン-兵士 サポートラインの任意の自軍ユニットを前線へ移動させる。(効果による移動のため、行動点があれば更に行動できる) 3/4 4コス 襲撃するベリオン機(2)(赤)(赤) ベリオン-飛行 疾駆 抵抗-敵の本拠地に2点ダメージを与える。 3/3 電撃司令官、マーデンクロッツ(1)(赤)(赤)(赤) ベリオン-兵士・コマンダー 自軍ベリオン軍ユニットは疾駆を持つ。あらかじめ疾駆を持っているユニットの行動点を+1する。 2/3 5コス 鬼軍医、ディルクローゲル(2)(赤)(赤)(赤) ベリオン-兵士・コマンダー 登場時、セメタリーから4コスト以下の自軍の兵士を1体対象とし、それを出撃させる。 3/3 ベリオン人間砲台(3)(赤)(赤) ベリオン-砲兵 疾駆 攻撃時、デッキトップをめくる。それが兵士ユニットだった場合、そのコストを支払って出撃させてもよい。 1/3 6コス ベリオンの調査船(5)(赤) ベリオン-飛行 登場時、セメタリーから対象の兵士ユニット2体を回収する。 3/3 7コス 弩級戦艦ザルガード(5)(赤)(赤) ベリオン-飛行(コマンダー) このユニットを前線に動かすことはできない。 このユニットをキャストする際、コストとして自軍ユニットを1体バウンスする。 射程3 8/8 関連項目 WGカード一覧
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/271.html
ベリオシリーズ【剣士】 特徴 男性キャラは軽装な戦士風の姿、女性キャラは過去作のキリン装備に酷似した外見となっている。 素材の中でドスヘラクレスは下位で採取できるのは火山のみで超低確率。 上位なら簡単に入手できるので特に拘りが無いのであれば素直に上位昇格後に作成したほうがいい。 発動スキルはというとベリオロスを体現したような構成になっている。 回避性能は武器を選ばず効果を発揮するがガード不可武器のほうが恩恵は強いだろう。 ステップ回避を多用する双剣やスラッシュアックスであれば体術+1を発動することで機動力も上がる。 スタミナ回復遅延はスタミナ消費行動のある武器では致命的なので必ず消しておくこと。 ただし装飾品を使って消すと回避性能のSPも下がってしまうので注意。 回避性能を維持しつつスタミナ回復遅延を打ち消すには早気珠【1】と回避珠【1】を1つずつ入れればOK。 残ったスロットには体術珠【1】を2ついれて体術+1を発動するのがオススメ。 回避性能を使いこなすには慣れやモンスターの動きを知っておく必要があるが、 上手く使いこなせれば思い切った攻めができるようになる。 火耐性がかなり低いので火属性のモンスターには注意したい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 20 -4 0 2 -1 0 装備全箇所 14250z 100 -20 0 10 -5 0 最大強化全箇所(G級) 151120z 500 LV22 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22(MAX) 防御力 22 24 27 30 34 38 42 47 52 60 68 76 84 86 88 90 92 94 96 98 100 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 164z 251z 328z 785z 1570z 2570z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ベリオヘルム 体術+1 回避性能+2 氷属性攻撃+3 気力回復-2 O-- 琥珀色の牙*2 氷牙竜の毛皮*3 氷牙竜の甲殻*2 キラビートル*6 胴 ベリオメイル 体術+2 回避性能+1 氷属性攻撃+1 気力回復-2 O-- 氷牙竜の甲殻*3 氷牙竜の尻尾*1 氷牙竜の棘*1 ドスヘラクレス*3 腕 ベリオアーム 体術+2 回避性能+3 氷属性攻撃+3 気力回復-2 --- 氷牙竜の爪*1 氷牙竜の甲殻*3 氷結袋*4 なめらかな皮*6 腰 ベリオフォールド 体術+2 回避性能+2 氷属性攻撃+2 気力回復-2 O-- 琥珀色の牙*1 氷牙竜の棘*1 上竜骨*2 白兎獣の腹甲*4 脚 ベリオグリーヴ 体術+1 回避性能+2 氷属性攻撃+1 気力回復-2 OO- 氷牙竜の毛皮*4 氷牙竜の甲殻*2 氷牙竜の爪*1 白兎獣の毛*6 スロット合計/必要素材合計 5 氷牙竜の甲殻*10氷牙竜の毛皮*7氷牙竜の爪*2氷牙竜の棘*2氷牙竜の尻尾*1琥珀色の牙*3氷結袋*4白兎獣の毛*6白兎獣の腹甲*4上竜骨*2なめらかな皮*6キラビートル*6ドスヘラクレス*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体術 +1 +2 +2 +2 +1 +8 体術+1 回避性能 +2 +1 +3 +2 +2 +10 回避性能+1 氷属性攻撃 +3 +1 +3 +2 +1 +10 氷属性攻撃強化+1 気力回復 -2 -2 -2 -2 -2 -10 スタミナ回復遅延 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。