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ドラゴンモンスターチーム 名前 効果 ドラゴンモンスターチーム みのまもりUP No 名前 M-027I いばらドラゴン M-035I 海竜 M-037I バトルレックス M-044I ドラゴン M-052I デンデン竜 M-003II キースドラゴン M-004II ダースドラゴン M-025II コドラ M-045II ドラゴンライダー M-051II メタルドラゴン M-054II ドラゴンキッズ M-059II ドラゴンゾンビ
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ナイト/KNIGHT【鉄壁の守護者】 守護の誓いをたてた高潔の騎士 重装備により圧倒的な防御力を誇る 画像 スキル一覧盾スキル ガードスキル 騎士道スキル その他 スキル使用感盾スキル ガードスキル 騎士道スキル その他 使用感 育成例 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 盾スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P シールドマスタリー 10 盾スキルの威力や習得に関係する 盾を用いたスキルの習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - フロントシルド 10 前衛へのダメージ軽減 前衛への攻撃に備え味方を守るスキル シールドマスタリーLV3 3 4 バックシルド 10 後衛へのダメージ軽減 後衛への攻撃に備え味方を守るスキル シールドマスタリーLV3 3 4 ファイアブレイク 10 味方全員への炎ダメージを大幅に減少 盾を用いて炎を大幅に無力化するスキル シールドマスタリーLV5 3 4 フリーズブレイク 10 味方全員への氷ダメージを大幅に減少 盾を用いて氷を大幅に無力化するスキル シールドマスタリーLV5 3 4 ショックブレイク 10 味方全員への雷ダメージを大幅に減少 盾を用いて雷を大幅に無力化するスキル シールドマスタリーLV5 3 4 シルドパニッシュ 10 敵単体に大ダメージ+まれにスタン 盾を体の正面に構え突撃する攻撃スキル シールドマスタリーLV8POWボーナスLV3 8 9 10 アルテマガード 1 Ex 味方全員の全属性防御力アップ 全ての攻撃を予測し軽減する強化スキル シールドマスタリーLV10『カザン奪還作戦』開始後にミロスでグリフと会話すると取得可 0 - - Lv1 ガードスキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ガードマスタリー 10 ガードスキルの威力や習得に関係する 防御技術を用いたスキルの習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - 防御体術 10 体術でまれに物理ダメージを半減する 一定確率で効果する常時発動スキル ガードマスタリーLv5POWボーナスLv5 - パリング 5 自分への物理攻撃を無効化する 剣の切っ先で敵の攻撃を弾くスキル ガードマスタリーLv3 4 5 6 - Lv1~ - マナパリング 5 自分への魔法攻撃を無効化する 剣の切っ先で敵の魔法を払うスキル ガードマスタリーLv3 4 5 6 - シリアスハート 10 自分の全属性防御力アップ 決死の覚悟で己を鋼に変える強化スキル ガードマスタリーLv5 3 4 ~Lv7 Lv8~ - ディフェンスシフト 10 味方全員の物理防御力アップ 守りの陣形で敵の攻撃を防ぐ強化スキル ガードマスタリーLv5シリアスハートLv3 4 5 6 ガーディアン 10 LIFE50%以下の味方をかばう 傷ついた味方を守護するスキル ガードマスタリーLv5騎士道マスタリーLv3 3 4 タフネスハート 10 自分の最大LIFEがアップ 勇気をふるい限界を超える強化スキル ガードマスタリーLv8 3 4 アルテマパリング 1 Ex 自分への全攻撃を無効化する 敵の全ての攻撃を斬り流すスキル ガードマスタリーLV10『カザン奪還作戦』開始後にミロスでグリフと会話すると取得可 0 - - Lv1 騎士道スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 騎士道マスタリー 10 騎士道スキルの威力や習得に関係する 騎士の心得のスキルの習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - クレンチング 5 LIFE0でも精神力で生き残る 一定確率で効果する常時発動スキル 騎士道マスタリーLv8 - Lv2~ Lv1 - ナイトブレード 10 敵単体に小ダメージ 弱き者を守るため剣をふるう攻撃スキル 騎士道マスタリーLv1 2 3 ~Lv7 Lv8~ - セイブザクイーン 1 Pオーダーの対象敵に通常攻撃の二倍ダメージ 姫に仇なす敵を打ち滅ぼす攻撃スキル 騎士道マスタリーLv3 4 - - Lv1 挑発 5 狙われ率アップ+挑発状態に移行 敵を挑発し攻撃を自分に向けるスキル 騎士道マスタリーLv5 4 3 - Lv2~ Lv1 - 騎士の憤怒 5 死者がいる時に敵全体に大ダメージ 敵に騎士の怒りをぶつける攻撃スキル 騎士道マスタリーLv8 3 4 - Lv1~ - その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ガードリアクト 1 ターンの最後に再行動 敵の攻撃を防いだ勢いを利用しターンの最後にもう1度行動できる SPDボーナスLv5 4 - - Lv1 - キュア 10 味方単体のLIFEを回復 騎士の心得の1つである応急手当を行う INTボーナスLv1 2 3 ~Lv7 Lv8~ - キュアII 10 味方単体のLIFEを大回復 騎士の心得の1つである応急手当を行う INTボーナスLv5 4 5 6 7 ウォークセーフ 5 フィールドでのダメージを軽減 地形による危機を学習し味方を守る INTボーナスLv3 3 - Lv1~ - スキル使用感 盾スキル シールドスキル全般に言えることだが、盾を装備していないと使えない。 シールドマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 DEF上昇率(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 盾の防御力の倍率上昇。最大限発揮されてDEF+7。防御力の低い序盤の盾ではほぼ無意味、後半に出てくる強力な盾でないと効果を実感できない。 キャンプ時のステータスでは防御力の上昇効果を確認できないが、戦闘時のYボタンのINFOでは上昇した防御力込みの数値で表記されている。 ※盾を装備した場合、戦闘時のINFOでATKの部分にも盾の防御力分の数値が攻撃力に上乗せされているが、表記だけで実際には攻撃力は上がっていないので、完全にバグだと思われる。 シルド、ブレイクに関しては習得のみに関係しているようだ。 フロントorバックシルド 軽減率はLv1で約30% Lv5で約50% Lv10で約70%。 効果は発動ターンのみ。軽減に成功してもガードリアクトは発動しない。 範囲攻撃や複数回攻撃もしっかり軽減してくれる。それぞれの人数が3以上なら頼りになる性能。 属性ブレイク 軽減率はLv1で約50% Lv10で約90%。 味方の前後に関係なく全員に効果あり。無効や吸収にはならない。軽減に成功した場合、ガードリアクトが発動可能。 ボスの属性全体攻撃にはLv差補正がかかっているようで、Lv上げをしっかりしていないとかなり痛い。このスキルの出番である。 逆にしっかりLvが上がっている場合はそんなに痛くないので不要。SPを3使ってアルテマガードを取得するのも手。 シルドパニッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 150 154 158 162 165 170 170 175 180 200 スタン率(%) 20 22 24 26 30 32 34 36 38 42 消費MANA 8 9 10 壊属性。 盾で殴っているためか剣の攻撃力に盾の防御力も加算される。 最強の剣と盾を装備した状態では2.4倍程度のダメージになり、ダメージソースとしては全職でも最高クラス。 消費マナが多いのが欠点。 どれくらい多いかというと、ナイトLv75の最大MANAが65しかないという点。(詳細は職業比較参照) 移動中のナイトウォークは必須として、戦闘中使うスキルは他にもある。アクセサリーや他職業でテコ入れがなければあっという間にガス欠になるだろう。 威力低めだが燃費の良い「ナイトブレード」とは好対照な攻撃スキル。 スタン効果は敵の行動順を最後にするだけで結局攻撃はされてしまう。ナイト自身が遅いこともあり状態異常としては期待できない。 プリンセスの「細波の子守唄」があれば消費を補えて使いやすいが、無い場合は気軽に使える「ナイトブレード」にしておいた方が無難。 ちなみに「騎士道マスタリー」で威力を底上げ可能。Lv10で1.5倍にもなるので上げておいて損は無い。 アルテマガード 全属性とは斬突壊+火氷雷の6属性で、ちゃんと物理ダメージも軽減してくれるが状態異常には無力。 1回の使用で3ターンも効果が継続する優秀っぷりで、ナイトは他にExを使う機会があまりない事もありお勧めのEx技。 入手もかなり序盤で可能なので、シールドマスタリーをLv10まで上げ一気に取得してしまうとよいだろう。 ガードスキル ガードマスタリー 被ダメが減るがLv10でもわずか数%。スキル前提分だけふればよいだろう。 防御体術 エフェクトが出ないので分かりづらいが、Lv10で約2割の確率でダメージを半減する。 パリング・マナパリング Lv5でMANA消費6、体感的に80%ぐらいで発動する。LvMAXでも100%は発動しないので注意。 ガードリアクトと挑発があれば無双状態になれるがMANA消費が多い事に注意。 成功すればダメージ0になるものの、バステ付与は防げないので即死したりする。 シリアスハート 全属性防御を上昇させる。効果は3ターン。 下げられた属性防御を打ち消す効果もある。対象は自分のみなので挑発と併用すると良い。 ディフェンスシフト プリンセスの聖声スキル「堅牢の韻」よりも防御上昇率は高いものの、こちらは10ターンでその効果が切れる。 しかし倒すのに10ターン以上かかる敵自体が極少数で、効果が切れてもまたかけ直せばいいだけなのであまり気にする必要はない。 盾スキルのフロントorバックシルドとは防御力が上がるか、被ダメカットかの違い。 ディフェンスシフトは10ターン効果が続くのでその間ナイトが自由に動けるという利点がある。 ちなみに、堅牢の韻と合わせて掛けると両方の効果が発生するため非常に硬くなる。 プリンセスは戦闘開始直後に唱えたい聖声・邪声スキルが複数あるため、どちらか一方に覚えさせる場合は役割分担的にもこちらをオススメしたい。 なお、ナイトの行動速度が遅いため、EX使用やローグのリプレイスファーストなしでは敵の攻撃を食らってからかけることが多々。1ターン目や張り直しの際は注意。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 DEF上昇率(%) 10 12 14 16 20 22 24 26 28 30 ガーディアン 体力50%以下の仲間への攻撃を全てナイトが代わりに受ける。 Lvを上げるとナイトが受けるダメージが軽減される。Lv1-約1/2 Lv5-約1/3 Lv10-約1/4に減少。 →相手にもよるがそんなに減らなかった。Lv10で50~60%くらいカット? 自分自身も対象に入るので、ピンチの時の防御手段としても使える。 全体攻撃なども全てカバーするので脆い職業を入れている場合頼りになるが、ガードリアクトは発動しない。 ただし一部の敵が使うカウンター技によるダメージを肩代わりすることは出来ない。 「ガーディアン」を2人以上が同時に使用した場合、どの使用者にダメージが行くかはランダム。 タフネスハート 自身の最大LIFEを上げる。LIFE満タン時なら現在LIFEも上昇するが、少しでもダメージを受けていると現在LIFEは上がらない。 効果幅はLv1で+10%、LV10で+30%。発動から5ターンで効果が切れる。 対象が自己のみ、能動型で5ターン毎に1手とMANAを使う必要がある、効果幅が小さいと色々と欠点が目立つスキル。 アルテマパリング Ex技。 100%発動するが、防御1回でEx1つなので燃費はとても悪い。 「ガードリアクト」と「挑発」を中心とした戦術なら、確実に発動させたい時用に取っても悪くはないかもしれない。 騎士道スキル 騎士道マスタリー スキルだけでなく通常攻撃までダメージがあがる。 Lv10で剣攻撃力約1.54倍と、他職のマスタリーより優秀で、同ATKならファイターよりダメージを出せるようになる。 火力が足りないと感じるなら上げて損は無い。 ちなみに騎士道スキルではない「シルドパニッシュ」の威力も上がる。 クレンチング 致死ダメージや即死効果を受けた時にLIFE1で生き残る。Lv5で約8割(※)の確率で発動。 同戦闘中において発動確率はどんどん下がり、3回生き残れることは稀である。 死なれると総崩れになりかねない壁役任務の場合、即死攻撃に耐性を持てるのは結構大きい。 パーティ全体がナイトに依存しない構成だったり、死亡を回復できるヒーラーがいる場合は不要かも。 ※クレンチングLv5で発動率は40回中14回(35%)であり、同じ戦闘中で復活した回数等によらず発動確率は一定というデータもある。 ヒーラーのライフサルベージョンLv7が永続でかかっているようなものと考えるとよい。 ナイトブレード Lv5で消費マナ2でダメージ約1.4~1.5倍と燃費の良さが特徴。 地味ながら基本攻撃の代わりに使っていける性能。 Lv10でも約1.6倍と大してダメージが変わらないため、Lv5止めにしておくのもアリ。 パーティーのマナ回復手段が乏しい場合、「シルドパニッシュ」よりこちらを。 セイブザクイーン プリンセスのプリンセスオーダー(Pオーダーと表示)とのコンボ専用技。 約2倍というシルドパニッシュに次ぐダメージ倍率と消費SP3は一見魅力的だが、1ターン目に使えない・プリンセスが他のスキルを優先させると使用が遅れてしまう・プリンセスオーダーが5ターンで切れるなど雑魚戦に使うには難点が多く、ボス戦向けと言える。 ナイト+プリンセスの通常攻撃よりは強いが、上記の理由で使いどころは限られるので、取得の際にはパーティとスキル構成の綿密な検討が必要。 挑発・パリング・ブレイク+ガードリアクトタイプの騎士など攻撃スキルに振れるポイントが厳しい場合、追加3ポイントで2倍の攻撃力が取得できるこのスキルは、リアクト時の攻撃手段として有効。 プリンセスもプリンセスリアクトを取得していれば、プリンセスオーダーを使う機会を作るのは容易になる。 咎罰鞭打を取得しているプリンセスなら自分が攻撃した方が圧倒的に強いため、これのために1ターン割くのは無駄であろう。 挑発 Lv5(Max)で単体攻撃の約7割を集める。 戦闘スキル枠を1つ消費するが、スイッチスキルなので敵のスキルで消されることがないのが長所。 ナイトのスキルの中には自分のスキル枠を使うものがかなり多いので、所持スキルと相談して取るように。 騎士の憤怒 Lv 1 2 3 4 5 死亡補正(%) 150 160 170 180 230 ダメージ計算は「通常攻撃×死亡補正×通常キャラ死亡数(1.2倍)×プリンセスの死亡数(1.3倍)×サクリファイスしたローグの消失数(1.5倍)」 MANA消費が少ない上に高い攻撃性能、そして下記の性能も加わり総合的に優秀な全体攻撃。 威力が戦闘不能者の数で上昇し、1人/3倍、2人/5倍、3人/5倍 (威力上昇は2人分まで)と極めて強力。 プリンセスが死んでいる場合更に威力が高く、しかも3人分までカウントされる。プリンセス3人死亡時の威力は圧倒的(約8.5倍) 1人足りなくても意外といけたりするので、敢えて仲間を死なせておく戦術も一考の価値がある。 また、全滅のピンチ時にも効力を発揮するのでナイトをパーティに入れるならLv1でもいいからとっておいて損は無い。 発動前に死亡したメンバーを全員蘇生させてしまうと不発になるので注意。 ダメージの量は ナイト2・プリンセス2=ナイト3・プリンセス1>ナイト1・プリンセス3 なので複数で使った方が効率がよい。 そのMANA消費の少なさと戦闘不能者存在時の圧倒的な攻撃力補正、全体攻撃であることなどから、タイムアタックなどのやり込みプレイでは雑魚ボス問わず大活躍する。 その他 ガードリアクト パリング系とブレイク系のみで発動。シルド系では発動しないので注意。 ボス毎に特定の属性攻撃を仕掛けてくる事が多く、対応した属性ブレイクと組み合わせればプリンセスリアクトとのコンボを狙える。 5ターンで効果が切れるので、5ターン目か5ターン目後の追加ターンにかけ直すのを忘れずに。 キュアⅠ 取っておくと余ったマナを有効活用でき便利。他に回復役がいてもいざという時に持っておくと安心。 とりあえずLV5だけ振ると、消費マナ2で回復量75前後と良コストパフォーマンスとなり最後まで役立つ。 単純なストーリークリアを目指すならLv5で十分だが、エンディング後の隠しダンジョンも攻略する場合はキュアⅡが必要となってくる。 キュアⅡ ヒーラー(マナクラフト)かプリンセス(月明かりの詩)があるならぜひとも取得しておこう。 行動順を調節することで、敵の攻撃を自分に集めた上で自分にキュアとすれば盾スキル代わりにもなる。 逆に、他の仲間に使う際は自分の遅さに気をつける。 序盤で高レベルにするのは、マナ消費の激しさと余り気味な回復量からお勧めしない。 パーティの最大ライフと相談して、少しずつ振って調整すると良いだろう。 ウォークセーフ Lv 1 2 3 4 5 ダメージ減少 1 1 2 3 無効化 フロワロの通常ダメージはキャラ毎の最大LIFE依存。50未満なら1個あたり1ダメージ。 LV3で序盤(最大LIFE100以下)のフロワロダメージ0。SPと相談しながらLIFE上昇に合わせて振って行こう。Lv5なら完全無効。 大変優秀なスキルで、これのためにナイトをパーティに入れる人も多い。 というかゲーム中フロワロを踏まないことは全くと言っていい程無い為、快適に進めるためには序盤から隠しダンジョンに至るまで必須のスキル。 効果が切れてもメッセージが表示されないので注意(効果がある間はメニュー画面に「靴」のマークが表示される)。 使用感 防御が非常に高く、攻撃や回復もこなせる万能職。 ウォークセーフ、ディフェンスシフト、アルテマガード、ガーディアン、挑発など有用なスキルも多くパーティの主柱といえる。 ダメージを大幅に減らす事ができるためパーティーの安定感が大幅に増し、ヒーラーと一緒に使えばまさに鉄壁の布陣となる。 ローグ(ハイディング維持の補助)やメイジ(ヴェイル誘発)、プリンセスとの相性が良く新規キャラの保護育成も得意。 万能がゆえに役割を多く持たせてしまうと大量にSPが必要となるので、ストーリー攻略の際はどの役割をこなすか明確にしておこう。(最終的には守って殴れて回復も出来る職業ではあるが…) 攻略中のダンジョンでは常にフロワロを踏むことになるためウォークセーフはゲーム中で1-2を争う優良スキルと言える。 逐一回復するストレスやキュアに使うMANA、アイテム補充の手間や購入に必要なコストを無くせるので早期の取得推奨。 序盤はガードスキルの恩恵はそれほどなく雑魚戦も通常攻撃でなんとかなるため、ロラッカ森林突入前までにウォークセーフを3まで目指そう。 最後までこのスキルに助けられるはず。 育成例 全タイプ共通 INTボーナスLv3→ウォークセーフLv3 とりあえずこれで序盤のフロワロ無効化。中盤以降や少しでもかけ直しの手間を省きたい場合はLv5にすると良い。 冒険を始めてLv1から育てる場合はとにかくウォークセーフLv3。その後、下記のそれぞれの型を目指そう。 防御重視 ガードマスタリーLv5→シリアスハートLv3→ディフェンスシフトLv4→騎士道マスタリーLv3→ガーディアンLv5 ディフェンスシフト/ガーディアンを消費が上がる直前で止めると上記レベルになる。 各スキルのこれ以上のLv上げは、最大マナや、プリンセスとヒーラーのマナ回復スキルの有無と相談していこう。 この後は、火力を底上げするなら騎士道マスタリーをMAXにしつつナイトブレードかセイブザクイーン(シルドパニッシュは強いがこの時点で前提を全く取っていない。取るなら振り直しで一気に)。 防御特化の育成ならディフェンスシフトとガーディアンをMAXまで上げて行こう。 ガーディアン型 一番扱いやすいであろう型。Lv1からでも使って行ける。シリアスハート等と併用すると尚良い。 味方のLIFEを調整出来るなら、回復対象がナイト一人だけなので楽。 反面、ナイトが行動不能になると皆のLIFEが減っている分、危機に陥る可能性が有るのも忘れない様に。 また、リアクトが全く狙えない。そこは割り切ろう。 挑発パリング(orシリアスハート)型 挑発で攻撃を集め味方を守る型。半端なスキルLvでは信頼度に欠けるので早めに上げて行こう。 上手く行けば0ダメージが続く事もあるが、全体攻撃等は引き寄せられないので、相手を良く見る事。 前衛一人陣形の場合は挑発が無くてもそれなりに攻撃が集まるので良いのだが、そうでない陣形の場合は1ターンを挑発に費やすので瞬発力に欠ける。 ガーディアンやディフェンスシフトを使い分けると安心感が増す。 一番リアクトを狙い易い型であるが連発するとパリング含め燃費が悪くなるので、最大マナを高めたり補給手段は確保しておこう。 攻撃スキルは燃費を考えるならナイトブレード、プリンセスと共に戦うならリアクト型が活用し易いからセイブザクイーンも良いだろう。 シルド型 全体的な被ダメージを防ぎたい人向けの型。 プリンセスの風と木の詩を回復に使いたい人はダメージを散らす方が良いので相性がいい。 使用ターンしか防げない上に前後どちらかのみだが、即時性が高い、強化枠を使わない、発動率が安定している、低Lvでも効果はそれなりにある、などの利点もある。 陣形に偏りがあるパーティは活用し易い。プリンセスや弓ローグでもシルドLvによっては前に出した方が被ダメージを防げる事もある。基本陣形を決めておき、前後どちらかのシルドに絞ってLvを上げるのがコツ。 欠点は、無属性魔法攻撃には対策がアルテマガード一択な点。きちんと取得しておこう。 属性攻撃にはブレイク系で対応するがLv1でも約50%は減らせるので、アルテマガードを取るついでに取得するとリアクトも狙える様になり活躍の場面を増やす事が出来る。 逆に言うと、この型はリアクトを狙える相手が決まって来るので過剰な活躍は期待出来ないかも。 攻撃スキルは盾マスタリーを上げる事になるので、シルドパニッシュが取り易く、シルド系は燃費が良いので相性も悪くない。 これらと合わせてディフェンスシフトも併用して行けばより安全に戦える。 シルド型の場合取得条件SPの関係上、併用が難しい。どっち付かずにならない様に注意したい。 殴り型 ゲームバランス上防御スキルを使って守らなくてもPTメンバー次第で意外と平気なのでいっそ開き直って守らないのも一つの手。 特にヒーラーや堅牢の韻が使えるプリンセスが居れば守らなくてもかなり安定して戦える。 ナイトの存在意義が疑われそうだがウォークセーフが使えるだけでも入れる価値は十二分に有る。 不安ならディフェンスシフトか挑発だけでも使っておくとかなり安定するので覚えておくと良いだろう。 ただしどちらのスキルもスキルレベルが低いと中途半端なので取るなら最大レベル推奨。 シルドパニッシュやセイブザクイーンを使って思う存分暴れましょう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6069281 コメント 憤怒、死体3人で火力上がってるんだが・・・それとも姫補正のせい? -- 名無しさん (2009-03-14 13 33 14) ↑姫死体の補正あるっぽいな -- 名無しさん (2009-03-15 03 50 52) LV10まであるガードスキルの消費MNはLV5で4→5になるよー -- 名無しさん (2009-03-15 13 06 02) 既出かもしれんが、ガーディアンは使用者自身にも発動するから微妙に紛らわしい。 -- 名無しさん (2009-03-21 13 34 55) シールドパニッシュの攻撃力が「行住坐臥ローグに匹敵」とあるのでLV58で検証してみたところ、ローグのデュアルショットと比べて騎士道マスタリまでMAXにして8割弱、騎士道マスタリなしなら6割程度。POWボーナスはともにMAXでした。騎士のMAX MANAの低さがネックな印象…。 -- 名無し (2009-03-22 15 52 30) >侍同伴の短剣ローグに匹敵する。 ってあるから弓には負けるよそりゃ -- 名無しさん (2009-03-23 20 53 03) そもそもナイトは攻撃職ではないからな -- 名無しさん (2009-03-25 14 32 05) 防御や支援もしつつ攻撃にも回れるって意味での万能職だから純火力組にはそりゃ劣る。というかシルドパニッシュに関しては威力のメリットより消費のデメリットのほうが大きい気がする。マナクラフト+月明かりでもない限り連発出来ないし。 -- 名無しさん (2009-03-25 15 17 28) シルパニ連発できる騎姫癒の組み合わせは残りが誰でも火力が足りないからシルパニ優先する気持ちも分からなくはない。セイブザクイーンでいいと思うけど。どうせシルパニもセイブも雑魚戦では使い辛い。 -- 名無しさん (2009-03-25 15 40 47) ヒーラーがいないならクラウンを持たせてパニッシュも悪くない -- 名無しさん (2009-03-25 23 29 07) ↑5 侍同伴の短剣ローグは弓よか強いよ というかそこら辺は職業比較の項目を見れば・・・ -- 名無しさん (2009-03-26 01 29 46) いや、火力は弓のが上だろ 職業比較見ても -- 名無しさん (2009-03-26 05 04 39) 通常攻撃なら短剣、デュアル合計するなら弓だな まあ短剣も弓もナイトよか強い気がす -- 名無しさん (2009-03-27 00 02 15) 2Chでウォークセーフ実証してる方います -- 名無しさん (2009-03-27 00 40 06) ナイトで「攻撃もできる」と書くとヒーラーやプリンセスも火力職になりそうなのでちと修正、大体こんなもんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2009-03-27 03 28 15) シルパニって剣の攻撃力関係ある? -- 名無しさん (2009-03-27 06 04 56) 関係ある。剣外せば1発で検証可能。 -- 名無しさん (2009-03-27 14 45 29) ナイトが火力も有るってシルパニあっての事だよな? さすがにあれ一本で火力有りますって言うのはきつくないか? 実際ナイト使ってるけどあれMANA消費でかくて全然撃てんぞ(騎・戦・魔・癒)、姫+癒+騎みたいなPT編成なら分からんが。 -- 名無しさん (2009-03-29 00 27 12) ↑騎士道マスタリの補正の高さ(同じPOW+武器だとマスタリで上回る)、セイブザクイーンの安さも考慮してるんでしょ。専門火力ではなくとも十分に火力はある。あとウォークセーフ必須ってのはやめないか?優良推奨スキルではあるけどないとダメ、みたいな書き方は幅を狭めることになるよ。 -- 名無しさん (2009-03-29 13 16 24) うーん、実際使ってるからそこそこ火力も有るってのは分かるんだけど アタッカー連中と比べりゃ当然劣るし防御スキル使ってりゃ全然攻撃もできないしさ。 あんま火力高いって書き方したく無いんだよな、なんかなんでもできる勇者様みたいに思われそうで。 -- 名無しさん (2009-03-29 15 03 07) ナイトは防御スキル使ってなんぼでしょ。 -- 名無しさん (2009-03-29 18 27 48) その辺は運用次第だからあんまり火力が無いとか、防御スキルばかり使うとかMANAが無くなるとか限定的な言い分は書くべきでないと思うよ。 -- 名無しさん (2009-03-29 18 36 19) マスタリー込みならファイター、ローグ(サムライなし)、の素殴りは同等。スキルの倍率も同等だからやはり火力が無いとは言えないだろう。回復も取れるからなんでも出来る勇者様育成も不可能とは言えんし、役割分担でナイト二人入れる人もいるだろう。 -- 名無しさん (2009-03-29 18 40 55) ↑4 アタッカー連中には劣ると言うが、1ターン目から1000出せるのってナイトとローグぐらいじゃね? 5ターン目までは侍よりナイトの方が火力あるよ -- 名無しさん (2009-03-29 20 50 40) ガーディアン、LV5→6で消費MN3→4になります -- 名無しさん (2009-03-30 00 21 38) ナイトに攻撃させようと思うと、ガーディアン使ってるヒマないね。挑発も使用ターンのみの効果? -- 名無しさん (2009-03-30 13 45 42) 挑発はスイッチ扱い。攻撃ナイトなら丁度良いかも -- 名無しさん (2009-03-30 14 05 57) シルパニ使うならクラウンは持たせたいかな ヒーラーいるならそっちに回したいだろうからナイブレが無難かも(勿論ゴリ押しプレイにはシルパニのが優秀だが) -- 名無しさん (2009-03-30 16 30 00) 育て方によってはアタッカーとしても育てられる、でいいじゃないの -- 名無しさん (2009-03-31 01 14 49) ナイト1レベル68 死体姫3でもクリア可能。育て方だね。 -- 名無しさん (2009-04-06 19 56 03) クレンチングLv5の8割発動(一度目の死亡時)が疑問.たった16回の検証で恐縮だが4回(25%)しか発動しなかった.奇特な方いたら検証頼む. -- 名無しさん (2009-04-06 23 29 51) ↑クレンチングLv5で40回検証してみた。結果は14/40(35%)。ゲームのデータ上に格納されているとおぼしき値(参考URL http //kumicyou.sakura.ne.jp/7thdr/st3.html)とほぼ等しいし、正しい発動率は35%かと。 -- 名無しさん (2009-04-07 15 50 47) クレンチング取ってなかったんだが、ナイト2メイジ1プリ1のPTでナイトの一人が死んだときなぜか発動しました。ナイトとプリの組み合わせだとごくまれに発動するのかもしれません。これを経験するまでクレンチングで「歯を食いしばり~」と出るのも知らなかったので、勘違いでは無いですよ。ナイトってほとんど死なないからあまり知られて無いのかな? -- 名無しさん (2009-04-10 15 53 07) ↑2 発動率が35%じゃなく、そのサイトにあるのは復活後に回復するLIFEじゃね? -- 名無しさん (2009-05-07 14 59 12) パリングは3回までっぽい。機関砲と双つ燕が防ぎきれない -- 名無しさん (2009-05-07 17 13 50) ↑↑サイトに書いてある説明は間違ってて値だけはツールで覗いた物という可能性は十分にある.気になるなら検証してみてくれ.たぶん35%くらいしか発動しないからさ. -- 名無しさん (2009-05-09 13 04 52) ルシェナイトがどうしてもあのバックステッポが素敵なあの方に見えてしまう。既出? -- 名無しさん (2009-05-12 00 49 42) 自重しろ -- 名無しさん (2009-05-20 17 10 31) 挑発のレLV5はMANA3消費じゃね? -- 名無しさん (2011-01-04 19 16 09) ↑↑↑gurion「俺がどうやってburonto」だって証拠だよ」 -- 名無しさん (2011-10-18 17 53 31) ↑8 クレンチングの復活後は一律HP1だから。何言ってんの? -- 名無しさん (2011-11-22 17 13 18) ↑こいつ最高にアホ、説明見直せ -- 名無しさん (2012-03-05 12 44 30) ↑おまえこそ攻略本の説明でも見直せ。『LIFE1の状態で生き残る』と書いてあるだろうが。 -- 名無しさん (2012-03-11 07 36 32) うちナイト以外全員後衛だからもう死ぬ死ぬ。素直にパリング振るか・・・。 -- 名無しさん (2013-06-02 17 41 44) ゴッドハンドに受け継がれるんだよなぁ。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 13 42) 攻撃が出来ないわけじゃないが、主砲として頼るにはちと不安って感じなんだよな。騎士2人とかすれば盾殴りしまくれるけどそこまでする必要性は縛りでもない限り感じられないし。低コストでそこそこのダメージを出せるから雑魚戦では強いですはい -- 名無しさん (2017-03-23 18 14 33) 殴り型を少し改造して、盾禁止丸腰騎士なんて縛りをやっているが他の防具である程度補える位硬いのであんまり縛りになってないという -- 名無しさん (2017-03-26 15 44 52) 名前 コメント
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「わけがわからないよ」 【キュゥべえ@魔法少女まどか☆マギカシリーズ】 [身体]:らんどう@セブンスドラゴン2020-Ⅱ [状態]:健康、困惑 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:わけがわからないよ 1:魘夢達はボクに何をさせたいんだい?? 2:この身体じゃ魔法少女の契約も出来ないんだけど。 [備考] ※参戦時期は少なくとも叛逆の物語よりは前、詳細は後続にお任せします。 ※肉体側の参戦時期はセブンスドラゴン2020-Ⅱのフォーマルハウト戦終了後以降から。 ※肉体の職業はデストロイヤーです。スキルをどれだけ習得しているか、また転身を行ってるかは採用された場合後続にお任せします。 ※肉体の声は2020-Ⅱで云う「女性Q」 です。 ※肉体の名前は開発中のサンプルネームのひとつから来ています。 223 私はこの屈辱を一生忘れない 投下順に読む 225 しにがみ!
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RPGアツマールの「物語×SNSゲーム企画」応募作品。作品初出は2018年7月。 干支ランジェパーティー2に登場したヒノエとツッチーを主人公に、イタイタニック号で起きた事件解決のために奔走する姿が描かれる。本編ではヒノエとツッチーは分断されており直接会うことが出来ないが、SNSシステムを通して会話をすることができ、これが事件解決のヒントやストーリーの進行に影響する。 最初の会話パートで誰に話しかけたか(ヒノエ編では話す順番も関係)で、犯人が変わるというマルチシナリオシステムを搭載。ヒノエ編・ツッチー編を合わせると全部で8人の犯人がいることになる。作品コンセプトは「全員犯人」。 時系列的には干支ランジェパーティー2のエンディング後で、スプリングパーティー~MV style~直後という位置づけ。ちなみにこの事件の被害者はイタイタニック号の元船長であり、タイムパーティーの昭和時代編やセブンスパーティー~ロストナンバー~にもわずかながら登場している。
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【クロノスドラゴン】 種族 レッサードラゴン・クロノス系 (ドラゴンパピー系) クラス 2 (3) 説明 【クロノスドラゴン】召喚モンスター 戦闘位置:地上、空中、水中生命体の頂点でもあるドラゴンの変異種。主な攻撃手段は噛付きやブレス等。時空を歪ませる危険な存在。魔竜として知られる以外、詳細は不明。 ステータス Lv.1時 器用値(↑3) 敏捷値(↑4)+(↑4) 知力値(↑2) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(↑2)(風属性選択で加算) スキル追加 Lv.1時 物理抵抗[小] MP回復増加[小] [ 属性 ] Lv.10時 頭突き 魔法抵抗[中] 耐即死 クラスチェンジ元 レッサードラゴン・クロノス クラスチェンジ先 ウラノスドラゴン 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 513話
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編成名:闇パーティー(無課金編成) 更新日時:2015-09-03 18 26 リーダー 変換枠(2) 自由枠(2) フレンド 基本編成(悪魔染め) 悪魔系LS ドラゴン染め編成 ドラゴン+悪魔系LS)ドラゴン系LS 他編成例①他編成例②(お手軽編成) 闇属性・HP制限系闇属性・コンボ系 + 【入れ替え候補】 変換・陣要員〈変換枠・自由枠〉 サブ候補 悪魔タイプその他 ドロップ強化要員〈自由枠〉 悪魔タイプその他 エンハンス要員〈自由枠〉 悪魔タイプエンハンス闇属性エンハンス 威嚇・軽減など〈自由枠〉 威嚇軽減バインド回復 <概要> 将来的に強力な闇のガチャ限リーダーや悪魔リーダーに乗り換えることを想定した闇パーティー。 属性指定のリーダースキルは様々なフレンドを選択出来るので汎用性が高い。 <リーダー> 「闇黒魔王・ヴァンパイアデューク」がおすすめ。 入手とスキル上げが容易で、序中盤に入手可能な無課金キャラとしては覚醒スキル以外のすべてが優秀。 強力な闇リーダーが手に入った後もサブとして活躍が期待できるため育成が無駄にならないのも良点。 <フレンド> ダンジョンに応じて使い分けたい。 基本はHP・攻撃に倍率のかかる「獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ」などと組み合わせた半耐久パーティーが使い勝手が良い。 ランク上げ等の周回作業には「神速・キルア=ゾルディック」のような攻撃倍率が高いがHP条件のあるキャラが向いている。 半耐久パーティーでは火力が足りない場合は「漫遊の国造神・オオクニヌシ」などのコンボ系LSリーダーをフレンドに選ぶと良い。 <サブ> パーティーは基本敵に変換3以上、ドロップ強化0~1、エンハンス1~2を含むように構成する。 この構成ではスキル全使用で大火力が出せるため、道中に雑魚が出現し、最後に強力なボスが待ち構えるタイプのダンジョンを攻略しやすい。 悪魔・ドラゴンタイプのリーダーは自身がドロップ強化やエンハンスのスキルを所持している場合が多いので、合わせてサブを調整しよう。 編集途中ですが一旦保存して後ほど修正・追記します。
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2019年9月 期間限定ドラゴン配合 秋 レア度 名前 素材1 素材2 配合 時間 ☆4 チェスナッツ ☆3アースクエイク ☆3ミスト 34 ☆4 グレープ ☆4チェスナッツ ☆5サンライズ 58 ☆5 オータム ☆4グレープ ☆4グレープ 72 ☆4 ビー ☆3ミスト ☆3ファイヤーボール 48 ☆5 ウォーターフォール ☆4ビー ☆4グレープ 60 ☆4 ハンディマン ☆3ウォーターフォール ☆3ウォーターフォール ☆5 オータムエキノックス ※下記参照 ☆5 サファイア ☆4アースLv.15 ☆4ウォーターLv.15 48 ☆5 リブラ ☆4リュウセイ 誕生石ドラゴン? ※オータムエキノックスドラゴン →四角いアマゾナイト4個(500個) 四角いサンストーン2個(250個) 四角いムーンストーン2個(250個) 括弧内は未加工ストーンの数
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アイテム 値段については、店で買う場合は物価・スキルの影響を受けた価格で表示される。 素材はこちら→素材 回復 戦闘 肉 フィールド お弁当 クエストアイテム 貴重品 回復 EX発動時は回復アイテムの効果が2倍になる。(ドラゴン幼体は除く) ヒールエアロでの立て直しに特に有効と思われる。 薬学LV5のメイジならさらに倍で4倍の効果となる。 名前 効果 買値 売値 必要素材 売場所 解説 パロの実 単体LIFE30回復 15G 3G - 全場所 傷によく効くパロの実 パロメディス 単体LIFE100回復 500G 300G - アイゼン~ パロの実をつぶして作った回復薬 ミルロメディス 単体LIFE全回復 3,000G 1,800G - ハイレインニギリオの宿 パロの実を3年寝かせ作った回復薬 ヒールエアロ 全体LIFE50回復 1,000G 600G - プレロマ~ パロの実を炒って作った回復香 マナ水 単体MANA15回復 600G 360G - サイモン~ 植物の葉にたまるマナを含んだ水 白銀水 単体LIFE、MANA全回復 - 1500G - - マナが濃い地方で稀に見る白銀の水 ポワゾル 単体毒回復 80G 48G キノコの石突き×3 ミロス~ 服用すると毒効果を解除する薬 ブラネル 単体盲目回復 100G 60G - ゼザ 服用すると盲目効果を解除する薬 パラエル 単体麻痺回復 140G 84G - ゼザ 服用すると麻痺効果を解除する薬 ブラドテープ 単体出血回復 150G 90G - ゼザ 傷にはりつけ出血を止めるテープ ストナル 単体石化回復 400G 240G - ゼザ 服用すると石化効果を解除する薬 ソルマネル 単体状態異常全回復 600G 360G - ハイレインニギリオの宿 全ての症状を回復する高級薬 ヒュプノ結晶 戦闘不能者をLIFE100で蘇生 3,500G 500G - ネバンプレスマレアイアハイレインニギリオの宿 強い生命力を秘めた黄金の結晶体 ドラゴン幼体 Exゲージを1回復 - 1,000G - - ドラゴンになる前の半透明の幼生体 戦闘 ルビリアなどの通常攻撃に属性を付与するアイテムは戦闘終了時まで効果が持続する。 例えば剣を装備したファイターにルビリアを使った場合、通常攻撃の属性は「斬属性100%or炎属性100%」や「斬属性50%+炎属性50%」ではなく、完全に「炎属性100%」の扱いになるため注意。 レグ~系の効果は5ターン継続する。各属性とレグエレムはすべて同時使用可。 レグヒータ、レグフリーザ、レグショッカの軽減率は35~40%程度。 レグエレムの軽減率は20~25%程度。 レグヒータ等とレグエレムを併用すると50%程度軽減できる。 グラフはメイジの属性魔法Lv1にやや劣る程度の威力。おそらくINT依存。 メイジの属性マスタリーを上げても威力は上がらない。メイジズコンセントとEX状態では威力が上がる。 エレメントフォロアによる追撃は可能。 また、メイジの魔法よりも命中率が高いようだ(必中?)。終盤は主に回避率の高い敵に対するエレメントフォロアの誘発用に役に立つ。 名前 効果 買値 売値 必要素材 売場所 解説 ルビリア 単体の通常攻撃を炎属性に変化 500G 300G - ゼザニギリオの宿 砕くと炎のマナを放つ紅色の宝石 サフィオ 単体の通常攻撃を氷属性に変化 500G 300G - ネバンプレスハイレイン 砕くと氷のマナを放つ青色の宝石 トパジス 単体の通常攻撃を雷属性に変化 500G 300G - マレアイア 砕くと雷のマナを放つ黄色の宝石 レグヒータ 単体の炎属性防御上昇 750G 450G - ゼザ 火炎緩衝の結界をはる印術紙 レグフリーザ 単体氷属性防御上昇 750G 450G - ネバンプレスハイレイン 氷結緩衝の結界をはる印術紙 レグショッカ 単体の雷属性防御上昇 750G 450G - マレアイア 雷撃緩衝の結界をはる印術紙 レグエレム 単体の魔法攻撃防御上昇 1,800G 1,080G - カザン(ヘイズ撃破後) 属性魔法緩衝の結界をはる超印術紙 フレイムのグラフ 単体に炎ダメージ 250G 150G - ゼザニギリオの宿 術者なく炎を発現する形象ロール ヴォルカのグラフ 全体に炎ダメージ 800G 480G - ゼザニギリオの宿 術者なく炎嵐を発現する形象ロール フリーズのグラフ 単体に氷ダメージ 250G 150G - ネバンプレスハイレイン 術者なく氷を発現する形象ロール ブリザドのグラフ 全体に氷ダメージ 800G 480G - ネバンプレスハイレイン 術者なく氷嵐を発現する形象ロール ショックのグラフ 単体に雷ダメージ 250G 150G - マレアイア 術者なく雷を発現する形象ロール ボルストのグラフ 全体に雷ダメージ 800G 480G - マレアイア 術者なく雷嵐を発現する形象ロール 肉 名前 効果 売値 解説 リトルミート 宿泊するまでSPD+5 20G 小動物の肉 ミートイーター習得時使用可 バードミート 宿泊するまでSPD+3/MANA+8 20G 鳥類の肉 ミートイーター習得時使用可 キラーズミート 宿泊するまでPOW+3 20G 肉食動物の肉 ミートイーター習得時使用 フィッシュミート 宿泊するまで炎、氷、雷属性+20 20G 魚類の肉 ミートイーター習得時使用可 クラブミート 宿泊するまでDEF+3 20G 甲殻類の肉 ミートイーター習得時使用可 グラスミート 宿泊するまで各状態異常耐性+25 20G 草食動物の肉 ミートイーター習得時使用可 モウキンミート 宿泊するまでINT+5 20G 猛禽類の肉 ミートイーター習得時使用可 ボタンミート 宿泊するまでATK+6 20G イノシシの肉 ミートイーター習得時使用可 サクラミート 宿泊するまでMANA+16 20G 馬の肉 ミートイーター習得時使用可 バイソンミート 宿泊するまでATK+3/LIFE+20 20G バッファローの肉 ミートイーター習得時使用可 Sドラグミート 宿泊するまでSPD+10 20G 小型ドラゴンの肉 ミートイーター習得時使用 Mドラグミート 宿泊するまでINT+10 20G 中型ドラゴンの肉 ミートイーター習得時使用 Lドラグミート 宿泊するまでLIFE+50/POW+7 20G 大型ドラゴンの肉 ミートイーター習得時使用可 フィールド レグフロイラの効果は59歩まで、本来受けるダメージを1和らげる。60歩目にフロワロを踏んで破壊しても 本来のダメージを受ける。通常のフロワロは2歩踏んで破壊出来るので踏み始めの位置によるが、最大でも 30個(トータルダメージで30)しか軽減できない。 名前 効果 買値 売値 必要素材 売場所 解説 忘却の海玉 レベル-5+SPリセット 2,000G 300G - マレアイア 人の記憶を溶かす力をもった深海氷 500G 大賢者ファゴットの屋敷 竹笛 敵出現率ダウン 150G 90G - ミロス~ 竹で出来たかすれた音を出す笛 ロナムフルート 敵出現率大幅ダウン 300G 180G - マレアイア 破魔の力を持ったロナム製の笛 シフター 直前のポータルまで瞬間移動 100G 60G - ミロス~ プレロマが開発したP型転移装置 エクスポータ ダンジョンの入口まで瞬間移動 100G 60G - ミロス~ プレロマが開発したD型転移装置 フロワロシード 使用エリアのフロワロ復活 500G 300G - ネバンプレス(裏取引) フロワロの力が凝縮された種 レグフロイラ フロワロによるダメージを軽減 150G 90G - プレロマ~ 妖花力緩衝の結界をはる印術呪布 お弁当 名前 効果 買値 売値 必要素材 売場所 解説 備考 デヴォカレー 通常攻撃を炎属性に変化 750G 450G つややかゼリー+貴重な角(ホーム調理時) カザンマレアイア とてつもなく辛いカレー 効果はルビリアと同等 アゴート揚げ 次の宿泊まで、主にMAX LIFE上昇(LIFE+5 のみ?) 530G 318G つややかゼリー+伸縮する触手(ホーム調理時) カザン 若き日のドリスがこよなく愛した唐揚げ ※ミートイーターが無いと使用不能 ハチミツウーロン 敵出現率ダウン 250G 150G つややかゼリー(ホーム調理時) カザンマレアイア フロワロに似た匂いがする飲み物 効果歩数100歩竹笛と低下率は同じだが、効果歩数と価格面で劣るため、こちらを買うメリットは無い お子様ランチ 単体状態異常回復 2,000G 1,200G - カザンマレアイア いつまでも子供心を忘れないあなたに… ソルマネルより早く手に入るが高い コルリアロール 単体MANA13回復 500G 300G 貴重な角(ホーム調理時) カザン 雪のようなくちどけのロールケーキ マナ水よりコストパフォーマンスは良い マレアレパフェ 単体の氷属性防御上昇 1,120G 672G - マレアイア 色とりどりの果物がのったパフェ 効果はレグフリーザと同等レグフリーザと同時使用できるが、効果は片方分しかない ろぉぱぁうどん 敵単体に氷属性攻撃 380G 228G 伸縮する触手(ホーム調理時) マレアイア 麺の代わりに使った触手が不気味 効果はフリーズのグラフと同程度 温泉まんじゅう 単体LIFE50回復 750G 450G 伸縮する触手+貴重な角(ホーム調理時) ニギリオの宿 おみやげにどうぞ フロワロリゾット 敵全体に雷属性攻撃 - - つややかゼリー+伸縮する触手+貴重な角 - 不気味な色になってしまったリゾット マイホームでクエスト後調理可能効果はボルストのグラフと同程度 クエストアイテム 名前 対応クエスト 解説 依頼の荷物 『運び屋ギルドは今日も行く』 運び屋ギルドから預かった荷物ミロスのモテモテ騎士に届けよう ジョウロ 『巡り巡って庭師の鋏』 迷路庭園の庭師から貰ったジョウロ花に水をあげるのに便利 花の種 『巡り巡って庭師の鋏』 お花好きの少女から貰った花の種ミロス特有の美しい花が咲く ハーブ 『巡り巡って庭師の鋏』 旅するルシェから、貰ったハーブ料理に使用することでとても良い香りがする クッキー 『巡り巡って庭師の鋏』 料理研究科の女性から貰ったクッキー出来立てなのでサックサク~♪ ハサミ 『巡り巡って庭師の鋏』 騎士見習いの青年から貰ったハサミ国家御用達で切れ味抜群! 月の水晶? 『占い師に必要なもの』 ミロスの倉庫にあるガラクタの山で見つけた本物の『月の水晶』かどうかはわからない… 幻の花 『草原に咲く幻の花』 草原に限られた時期だけ咲く幻の花混じりけのない白い花びらがキレイ 青年の手紙 『その手紙の行方は』 サイモンの青年が大切な人に宛てた手紙覗かれたくない、その内容は… かあちゃんの手料理 『嘆きの皇妃』 サイモン村の肝っ玉かあちゃんの手料理素朴だが栄養バランスは完璧である ゼンダ竹 『世界三大珍味を追え1』 竹の中でも特に食べるのに適している竹コレで作ったメンマは「ゼンダメンマー」は絶品 モルモンサボテン 『世界三大珍味を追え2』 めったに生えない食用のサボテンコレを使ったカレー「モルカレー」は絶品 黒リャマの肉 『世界三大珍味を追え3』 絶滅危惧種である黒リャマの肉これを焼いて食べる「黒リャマカルビ」は絶品 命の水 『命の水』 ヒヨロン神水洞に流れる清んだ水万病に効くという噂から、この名前がついた 頼まれた本 『本整理のお手伝い』 似た名前の中から探し出した頼まれた本題名は似ていても中身は全然違うらしい 少女の手紙 『兄からの手紙』 兄想いの少女が書いた手紙可愛らしいハートマークがついている 代筆の手紙 『兄からの手紙』 ラッキーズの剣士が書いた手紙いつもどおりなりきって書いたらしい 形見のお守り 『兄からの手紙』『記憶のない男』 兄想いの少女が作ったお守り肌身離さず持っていた形跡がある さびたスプーン 『海底に眠る秘法』 サルベージャーで引き上げたお宝…?これでスープは飲まない方がいいと思います 星花の貝殻 『蒼き潮騒の思い出』 マレアイアで見つかる星型の可愛らしい貝殻国旗にも描かれている、国を象徴する品 王家のツルハシ 『アイゼン王家の遺産』 墓に刺さっていた、かなり古いツルハシ柄の部分に王家の紋章が印されている グリフの手紙 『迷える騎士道』 グリフがヴォルグに宛てた手紙彼の悩みや不安が赤裸々につづられている ヴォルグの手紙 『迷える騎士道』 ヴォルグがグリフに宛てた返信の手紙これでグリフの迷いを断ち切れるのだろうか…? カチコチスプレー 『憧れの白い結晶』 どんなものでもカチコチに固めてしまうなので取り扱いには細心の注意が必要! 雪だるま 『憧れの白い結晶』 レンが作った自慢の家族今までに作った数は本人も把握できていない パナケイアの薬草 『氷雪の少女』 様々な病に効くといわれている薬草これを煮出したものが「万能薬」と呼ばれる 宝箱の鍵 『大いなる冒険家』 バッパグレーからもらった鍵ダーン洞最奥の宝箱を開けることができる 形見の帽子 『大いなる冒険家』 バッパグレーが愛用していた帽子彼の遺志を継ぐものに届けよう 純白のシェルカメオ 『凍れる過去をとかして』 ルシェの職人が貝で作った美しいカメオシャンドラの思い出の品らしいが…? 機密文書 『古代遺跡の秘密』 ノザン=ペスタで手に入れた機密文書中身が気になって仕方ないが、見てはダメだ 硬いカード 『遺跡の奥に眠るのは』 ノザン=ペスタにある特別な扉専用のカード硬い素材に金色の四角いものが埋め込まれている 機械人形のコア 『遺跡の奥に眠るのは』 ファゴットに頼まれて入手したコアなんのために必要としているのかはわからない ゼザの魚 『修行者の耐え難き空腹』 ゼザ産の新鮮で美味しい魚煮ても焼いても生でもOK! オトナの本 『「あの商品」を求めて』 大人だけが閲覧を許される大人の本何がどう大人なのかは……ナ・イ・ショ! 商売許可証 『アリエッタの新しいはじまり』 カザンで商売をするのに必要な許可証アリエッタのお店が流行るといいですね! 貴重品 名前 解説 入手条件 ポータルキー 世界各地に散らばるポータルを起動できる起動したポータルにしか移動できないので注意 ミッション『カザン奪還作戦』クリア 大きなガラス玉 赤いガラスで出来た大きな玉磨けば光を集めることができそうだ アイゼンにて1000Gで購入 真球 透明度の高い謎の赤い鉱石中心から光が放射されているように見える クエスト『嘆きの皇妃』クリア 家屋権利書 カザンの一等地ある家屋の権利書なくさないように大切に保管しよう ミッション『カザン奪還作戦』クリア サルベージャー 海底に沈んでいる宝物を引き上げることができるただし、それに価値があるかはわからない クエスト『海底に眠る秘宝』クリア ドラゴン探知機 この探知機を各所に設置することで一定以上の強さを持つ帝竜を探知できる ミッション『謎の帝竜討伐』イベント 薄い円盤 大切に扱わないと割れてしまいそうな円盤表面は虹色に輝いている ミッション『インビジブル討伐』受領 機械人形のエンジン 小型で非常に軽いが中身は超精密であるこれを元に飛空艇のエンジンを製造する 対竜兵器PZ撃破 骨董品のブローチ スパイルが発掘した、とても美しいブローチコルリアの宿のレンに届けて欲しいそうだ 大賢者ファゴットの屋敷でスパイルと会話 エメルの髪飾り エメルが肌身離さず使用していた髪飾り何度も磨いた形跡があり大事にしていたのがわかる ヘイズ出現後プレロマの地下牢でエメルと会話 8bitロナム ヒビキガドコトナクナツカシイロナムオプションデサウンドヲヘンコウデキル 美しきヘイメルの最奥の大きな貝殻を調べる 爪の玉 ヒューロ氷洞で手に入れた玉不気味な光沢を放っている ヒューロ氷洞窟 目の玉 ヒューロ氷洞で手に入れた玉覗き込むと複雑な反射をしている ヒューロ氷洞窟 尾の玉 ヒューロ氷洞で手に入れた玉これといった特徴がないのが特徴 ヒューロ氷洞窟 翼の玉 ヒューロ氷洞で手に入れた玉見た目よりもとても軽い ヒューロ氷洞窟 クラッパー 鐘を鳴らすのに必要なパーツとても大きく専用の鐘でないとはまらないだろう 古代遺跡ブリスキラ ドラゴンクロニクル ドラゴンの構成情報を記した書物タケハヤの命と引き換えに得た、前大戦時の切り札 人類戦士タケハヤ撃破 竜殺剣ドリス 真竜ヘイズと大統領の魂を剣に変換したもの所有者はドラゴンに対して絶対的な力を得る 神体ヘイズ撃破後
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1842.html
DEATH DRAGON デスドラゴン [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BN096C 2-茶1 クイック (>起動):このカードが破壊されて廃棄される場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。 デスアーミー系 茶-武 宇宙 地球 [3][0][2]
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2864.html
【ラプラスドラゴン】 種族 レッサードラゴン・ヘル系 クラス 4 説明 【ラプラスドラゴン】召喚モンスター 戦闘位置:地上、空中、水中生命体の頂点でもあるドラゴンの変異種。主な攻撃手段は噛付きやブレス等で属性に基づく攻撃も強力。翼そのものが凶器で様々に形状を変化させる性質を備える。 ステータス Lv.1時 器用値(-) 敏捷値(-) 知力値(-) 筋力値(-) 生命力(-) 精神力(-) ステータスupは合計35で自由配分 スキル追加 Lv.1時 平衡 自己回復[中] 麻痺 邪竜変 Lv.10時 Lv.20時 クラスチェンジ元 デモンズドラゴン クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・種族説明文が1行足りないような感じ・基本は黒い体表だが縞模様が出来つつある。・赤いラインが各所に加わり、シャープな印象が加わる。・背中にあった巨大で分厚い刀身の如き腕が増え3対に。・その腕はかなり大型化し厚みは刀と言うよりも鉈か斧。・アルケンの様子からボイドドラゴンとの関係が疑われる。 初出 1120話