約 4,756,242 件
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/57.html
スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 抜刀 旋風巻き 1 2 150 スキル習得 【抜刀】敵全体をランダムに3回攻撃する 2 250 攻撃回数3→4 【抜刀】敵全体をランダムに4回攻撃する 3 550 攻撃回数4→5 【抜刀】敵全体をランダムに5回攻撃する 4 1200 攻撃回数5→6 【抜刀】敵全体をランダムに6回攻撃する 5 2000 攻撃回数6→7 【抜刀】敵全体をランダムに7回攻撃する 金翅鳥王旋風 1 6 3000 スキル習得 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える 2 3500 攻撃力↑ 3 4000 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力↑ 5 5000 攻撃力↑ 袈裟斬り 1 3 - - 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 最初から習得 2 120 攻撃力↑ 3 250 攻撃力↑ 4 400 攻撃力↑ 5 750 攻撃力↑ MN3→2 力閂オロシ 1 5 2000 スキル習得 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 2 2500 攻撃力↑ 出血強化 3 3500 攻撃力↑ 出血強化 4 5000 攻撃力↑↑ 出血強化 5 7500 攻撃力↑↑ 出血強化 トンボ斬り 1 4 300 スキル習得 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 2 550 攻撃力↑ 3 1300 攻撃力↑↑ 4 3000 攻撃力↑↑ 5 5500 攻撃力↑↑ 影無し 1 2 800 スキル習得 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 2 1200 攻撃力↑ スタン強化 3 1600 攻撃力↑ スタン強化 4 2000 攻撃力↑ スタン強化 5 2500 攻撃力↑ スタン強化 収刀の紡ぎ 1 1 150 スキル習得 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 2 300 攻撃力↑ 3 700 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力↑ 居合 崩し払い 1 7 2500 スキル習得 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる 2 3000 攻撃力↑ 弱体強化 3 4000 攻撃力↑ 弱体強化 4 5500 攻撃力↑ 弱体強化 5 7000 攻撃力↑ 弱体強化 モミジ討ち 1 5 250 スキル習得 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 2 500 攻撃力↑ 火傷強化 3 1300 攻撃力↑ 火傷強化 4 2500 攻撃力↑↑ 火傷強化 5 5000 攻撃力↑↑ 火傷強化 フブキ討ち 1 5 250 スキル習得 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 2 500 攻撃力↑ 凍傷強化 3 1300 攻撃力↑ 凍傷強化 4 2500 攻撃力↑↑ 凍傷強化 5 5000 攻撃力↑↑ 凍傷強化 不動居 1 7 3000 スキル習得 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める 2 4500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 3 7500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 4 8500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 5 9500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 風林重ね 1 6 2000 スキル習得 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する 最速行動で待機状態 2 2500 攻撃力↑↑ 3 3500 攻撃力↑↑ 4 5000 攻撃力↑↑ 5 6500 攻撃力↑↑ 十六手詰め 1 10 7500 スキル習得 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 2 8000 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力↑ 5 9500 攻撃力↑ 抜刀の紡ぎ 1 1 120 スキル習得 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 2 250 攻撃力↑ 3 550 攻撃力↑ 4 900 攻撃力↑ 5 1500 攻撃力↑ 修羅の貫付け 1 0 1000 スキル習得 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 2 1500 攻撃力↑↑ 3 2000 攻撃力↑↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 5 3000 攻撃力↑↑ 刃下のリアクト 1 2 500 スキル習得 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 一撃のダメージが一定割合を超えた場合のみ 2 1000 LF割合低下 3 1500 LF割合低下 ターン数4→5 5ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 4 2000 LF割合低下 5 2500 LF割合低下 練気手当 1 2 80 スキル習得 自分のLIFEを回復する+最速行動 2 200 回復量↑ 3 400 回復量↑ 4 800 回復量↑ 5 1200 回復量↑ 全状態異常回復効果 自分のLIFEを回復する+全状態異常回復+最速行動 6 1500 回復量↑ 7 2500 回復量↑ 8 3000 回復量↑ 9 3500 回復量↑ 10 5000 回復量↑ 赤火の呼気 1 2 100 スキル習得 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 2 400 ターン経過の攻撃アップ量↑ 3 1200 ターン経過の攻撃アップ量↑ 4 3500 ターン経過の攻撃アップ量↑ 5 7500 ターン経過の攻撃アップ量↑ 黒鋼の呼気 1 2 100 スキル習得 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) 2 400 ターン経過の防御アップ量↑ 3 1000 ターン経過の防御アップ量↑ 4 3500 ターン経過の防御アップ量↑ 5 7500 ターン経過の防御アップ量↑ 丹田法の訓 1 5 2000 スキル習得 6ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める 2 3500 LFアップ量↑ 3 6000 LFアップ量↑ ターン数6→7 4 6500 LFアップ量↑ 7ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める 5 7500 LFアップ量↑ 乱れ散々桜 1 15 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える
https://w.atwiki.jp/hosuxis/pages/14.html
この@パーティーⅡについて 1 プレイ中にサーバー側の問題により、ページが表示されない場合があります。更新がやけに遅い場合は、一度更新を止め、再度、更新を行ってください。 それでも表示されない場合は、暫くしてから更新してください(何時間かかるかわかりません) 2 サーバー側により、重くなることがありますが気にせずお楽しみください。 3 ここの@パーティーⅡの管理人はあまり改造できないうえに、著作権的なものもよくわかってません。これはだめなのでは?ということがありましたらご報告ください。 4 オリジナルの職業について、掲示板にて掲載されていただければ、管理人の気が向き次第、作らせていただきます。 5 荒らしは発見次第、それ相応の処置をいたします(ただし、管理人はいつもボーっとしています)。
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/60.html
スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 炎属性 フレイム 1 4 - - 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 最初から習得 2 100 攻撃力↑ 3 5 350 攻↑ 全体攻撃可能 MN 4→5 炎属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 4 700 攻撃力↑ 5 6 1350 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 5→6 イフリートベーン 1 9 2500 スキル習得 炎属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 2 3000 攻撃力↑ 3 11 3500 攻↑ 全体攻↑ MN 9→11 4 12 5500 攻撃力↑ MN 11→12 5 13 7000 攻↑ 全体攻↑ MN 12→13 ヒートボディ 1 2 250 スキル習得 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 2 550 攻撃力↑ 火傷↑ 3 1500 攻撃力↑ 火傷↑ ターン5→6 6ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 4 2500 攻撃力↑ 火傷↑ 5 4000 攻撃力↑ 火傷↑ ターン6→7 7ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 氷属性 フリーズ 1 4 120 スキル習得 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 2 300 攻撃力↑ 3 5 550 攻↑ 全体攻撃可能 MN 4→5 氷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 4 900 攻撃力↑ 5 6 1500 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 5→6 アイシクルエデン 1 9 2500 スキル習得 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 2 3000 攻撃力↑ 3 11 3500 攻↑ 全体攻↑ MN 9→11 4 12 5500 攻撃力↑ MN 11→12 5 13 7000 攻↑ 全体攻↑ MN 12→13 ゼロ℃ボディ 1 2 550 スキル習得 5ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 2 2 900 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 2 1500 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン5→6 6ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 4 2 2500 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 2 4000 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン6→7 7ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 雷属性 エレキ 1 6 350 スキル習得 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 2 550 攻撃力↑ 3 900 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 1400 攻撃力↑ 5 7 1900 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 6→7 ボルトアヴェンジ 1 15 7500 スキル習得 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 2 16 8000 攻撃力↑ MN 15→16 3 18 8500 攻↑ 全体攻↑ MN 16→18 4 19 9000 攻撃力↑ MN 18→19 5 20 9500 攻↑ 全体攻↑ MN 19→20 プラズマジェイル 1 4 350 スキル習得 敵単体に空属性の魔法ダメージ+空中の敵に有効 2 700 攻撃力↑ 3 1500 攻撃力↑ 4 2500 攻撃力↑ 5 3000 攻撃力↑ デコイミラー 1 2 80 スキル習得 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 2 750 幻盾LF↑ 3 3000 幻盾LF↑ 4 5000 幻盾LF↑ 5 9500 幻盾LF↑ 半径50mの支配者 1 0 1500 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 2 2000 攻撃力↑ 3 2500 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力↑ 5 6500 攻撃力↑ マイクロバースト 1 9 2500 スキル習得 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 2 3000 攻撃力↑ 出血↑ 3 10 3500 攻撃力↑ 出血↑ MN 9→10 4 5500 攻撃力↑ 出血↑ 5 7500 攻撃力↑ 出血↑ マナフローター 1 5 500 スキル習得 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 コンセントレート 1 12 6500 スキル習得 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 2 13 7500 攻撃力↑ MN 12→13 3 14 8000 攻撃力↑ MN 13→14 4 15 8500 攻撃力↑ MN 14→15 5 16 9500 攻撃力↑ MN 15→16 キュア 1 3 100 スキル習得 味方単体のLIFEを回復する 2 250 回復量↑ 3 500 回復量↑ 4 1000 回復↑ 全体回復可 MN 3→4 味方のLIFEを回復 単体と全体を選択できる 5 1500 回復量↑ 6 2000 回復量↑ 7 3000 回復↑ 全体回復↑ MN 4→5 8 4000 回復量↑ 9 5000 回復量↑ 10 8000 回復↑ 全体回復↑ MN 5→6 リカヴァ 1 1 200 スキル習得 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 2 450 全状態異常回復 味方単体にかかっている全ての状態異常を回復 3 800 最速効果 味方単体にかかっている全ての状態異常を回復+最速行動 4 0 1200 消費MNなし 5 1800 対象が全体化 味方全体にかかっている全ての状態異常を回復+最速行動 リザレクション 1 3 250 スキル習得 味方単体を蘇生する 2 700 蘇生時LF量↑ 3 1300 蘇生時LF量↑ 4 2500 蘇生時LF量↑ 5 3000 蘇生時LF量↑ デッドマンズリアクト 1 0 500 スキル習得 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 2 1000 効果ターン5→6 6ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 3 1500 効果ターン6→7 7ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 4 2000 効果ターン7→8 8ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 5 2500 効果ターン8→9 9ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 魔力の湧水 1 0 500 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 2 1000 回復率↑ 3 1500 回復率↑ 4 2000 回復率↑ 5 3000 回復率↑ オートリカヴァ 1 9500 スキル習得 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 黒のインヴェイジョン 1 35 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージを与える+全能力を下げる
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/8514.html
オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 闇属性 コメント欄(闇属性) オススメ編成例 闇属性 編成名:闇パーティー(無課金編成) 更新日時:2015-09-03 18 26 リーダー 変換枠(2) 自由枠(2) フレンド 基本編成(悪魔染め) 悪魔系LS ドラゴン染め編成 ドラゴン+悪魔系LS)ドラゴン系LS 他編成例①他編成例②(お手軽編成) 闇属性・HP制限系闇属性・コンボ系 +【入れ替え候補】 変換・陣要員〈変換枠・自由枠〉 サブ候補 悪魔タイプその他 ドロップ強化要員〈自由枠〉 悪魔タイプその他 エンハンス要員〈自由枠〉 悪魔タイプエンハンス闇属性エンハンス 威嚇・軽減など〈自由枠〉 威嚇軽減バインド回復 <概要> 将来的に強力な闇のガチャ限リーダーや悪魔リーダーに乗り換えることを想定した闇パーティー。 属性指定のリーダースキルは様々なフレンドを選択出来るので汎用性が高い。 <リーダー> 「闇黒魔王・ヴァンパイアデューク」がおすすめ。 入手とスキル上げが容易で、序中盤に入手可能な無課金キャラとしては覚醒スキル以外のすべてが優秀。 強力な闇リーダーが手に入った後もサブとして活躍が期待できるため育成が無駄にならないのも良点。 <フレンド> ダンジョンに応じて使い分けたい。 基本はHP・攻撃に倍率のかかる「獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ」などと組み合わせた半耐久パーティーが使い勝手が良い。 ランク上げ等の周回作業には「神速・キルア=ゾルディック」のような攻撃倍率が高いがHP条件のあるキャラが向いている。 半耐久パーティーでは火力が足りない場合は「漫遊の国造神・オオクニヌシ」などのコンボ系LSリーダーをフレンドに選ぶと良い。 <サブ> パーティーは基本敵に変換3以上、ドロップ強化0~1、エンハンス1~2を含むように構成する。 この構成ではスキル全使用で大火力が出せるため、道中に雑魚が出現し、最後に強力なボスが待ち構えるタイプのダンジョンを攻略しやすい。 悪魔・ドラゴンタイプのリーダーは自身がドロップ強化やエンハンスのスキルを所持している場合が多いので、合わせてサブを調整しよう。 編集途中ですが一旦保存して後ほど修正・追記します。 編集 編成名:08二積みハロウィンソティス 更新日時:2016-05-22 11 08 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 操作時間延長の覚醒数は上の例で5。さらにハロウィンソティスのリーダースキルで操作時間が5秒延びる。従って常に11.5秒パズルができるのだ! あのラードラテンプレ(LFラードラS闇カーリー×2インドラオロチ)が9秒であるからその威力は凄まじいものになる! 上のパーティの闇ドロップ強化の覚醒数は12!5個消しでなんと2.08倍になるぞ! バインド回復枠はアーミル、眠り姫、ヨミドラなどがピッタリだ!アーミルだと闇ドロップ強化の覚醒数が11になってしまうがまあ問題ないだろう! "08の枠はエスカマリでよくね?"と思ったそこの君!エスカマリは回復ドロップを消してしまうし、スキブが少なくなってしまうからゼローグ∞の方が適しているぞ! さらにスキブは8!全員スキルマなら開幕から全員のスキルが使える! 今は眠り姫のスキラゲができないけど頑張れ! 上記のパーティでノルディス(絶地獄)を周回してノルディスをスキルマにしよう! 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 58 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 58 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 58 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 コメント欄(闇属性) コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/34.html
テスト - 名無しさん 2011-11-25 20 50 28
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/38.html
アースドラゴン かなり強いけど作りにくいドラゴン。 ティアマットと比べると陰が薄いなぁ。 -- 水素(仮名) (2008-01-25 20 54 31) ドラゴン系ユニットの中で白兵性能が最も高い。 レッドドラゴンやティアマットと比較すると、 生産難易度が高い割に所持魔法が微妙な点が影が薄い要因なのかも。 -- 名無しさん (2008-01-26 13 47 50) 他のドラゴンに比べると弱点もなく耐性も優秀なので最強のドラゴンだと思われる。 -- 名無しさん (2008-11-05 14 37 34) 気軽に雪原に遊びに行ける勢力ならば、案外あっさり調達できたりする。 -- 名無しさん (2009-04-27 21 20 50) 育てるのなら雪原系で。ルーゼルのデビルちゃんが出す火のエレメントを取り囲んで延々とブレスして作りますた。 -- tekichan (2009-05-06 23 10 35) アルティマイトを除けば全キャラトップの防御力を誇るため サシでの殴り合いはおそらく最強。 HP再生も30と非常に高く、HP200と相まって化け物のような硬さを発揮する。 普通に強化していれば大抵は無双状態。 ちなみにSランクを20体揃えれば普通にアルティマイトSランクを屠れる。 ブレスも2回吐けるし。 -- 名無しさん (2009-07-11 19 56 59) とにかく死ににくい -- 名無しさん (2013-01-19 01 21 43) 固い、強い、遅い -- 名無しさん (2015-02-18 09 42 26) こいつの突撃はレッドラを正面切って殴り殺せるレベル 改変の際は毒ブレスを持たせるとそれらしくなる ただ育成はビーストテイマーやヘタレプレイ使用でもなければ無謀と言ってもいい -- mititdoll (2020-01-10 09 08 15) ビーストテイマーなしで作りたければひたすら待機戦術 趣味レベルだね -- 名無しさん (2020-01-11 09 47 56) ↑に育てかたを書いていないから一応補足しておくと、 ワイバーンのクラスチェンジしたものがアースドラゴン -- 名無しさん (2020-08-02 23 53 37) アースドラゴン「ワイはワイバーンや!という面白ネタが使えなくなった」 -- 名無しさん (2020-10-13 18 31 12) 何気に魔力もノーライフキングを凌ぎ一般ユニット最高の座にいる。 ただし土魔法しか使えないので光る場面はかなり限られている。 -- 名無しさん (2021-12-25 18 44 30) コンセントドラゴンやプラグドラゴンはいない -- 名無しさん (2022-04-26 22 26 17) 見た目が好き -- 名無しさん (2022-07-01 00 45 38) あたしゃアースドラゴンが好きだよ たくましいからね -- 名無しさん (2022-07-29 11 09 35) こだまさん…アース・ドラゴンはいいですよね、わかります -- 名無しさん (2024-02-09 01 43 30) ワイバーンと較べると能力が二倍以上になっている!なぜだぁ! -- 名無しさん (2024-07-13 18 31 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/35.html
とりあえず作ってみた -- 制作者 (2011-11-23 11 56 54) 本作の最終回で、サムライ単体(サムライひとり)で国分寺のイベントラビを倒せば必殺が使えるようになる。 - うにゅほ 2016-07-18 04 28 28 旋風巻きをカウンター状態のミヅチに使用した所、カウンター判定されました - 名無しさん 2015-04-21 17 15 50 ミヅチ限定かどうかは未確認ですが、近接扱いされてるようです - 名無しさん 2015-04-21 17 21 06 多段攻撃の最後の一撃にだけカウンターされている気がします。 - 名無しさん 2016-07-01 16 04 18 居合状態じゃフロワロ狩りはできないぞ。抜刀状態じゃないといかん(旋風巻きは抜刀の技だから)。 - うにゅほ 2016-07-18 04 31 59 個人的に「いると通常戦闘が楽になる職」って感覚。最速自己回復、体力バフは他の職にはない強みなのでそこを生かせればかなり映える。 - 名無しさん (2018-11-03 19 52 43)
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/39.html
小ネタ。各帝竜が大技用に力を溜めた直後にハッキングが成功しても、大技発動をマッドストライフ.xで潰すのは無理でした。1ターン遅れでぶっぱなされた。 - 名無しさん 2011-12-06 07 47 35 大技前の力溜めは判定上は不動居とかコンレイトレートと同じかも。特定のフラグが立っていれば大技使用。使えばフラグが落ちる。ターン飛ばされてもフラグが立っていれば…ということだろう - 名無しさん 2011-12-16 20 16 47 ハッキングゼムはハッカーが二人以上いるときに有用。 - 名無しさん 2012-09-07 23 43 29 アタックゲインはサムライの赤火の吸気の所で1.3倍になると書かれていたが、7の時は3%、それ以外は1.5%ずつ上がるのかね? - 名無しさん 2015-08-19 00 54 58 最終作だと、トリックスターと合併するらしい。 - うにゅほ 2016-07-18 04 34 53 サターン好きだからひたすら奥義使ってたなぁ - ss愛好者 2017-07-09 14 34 26
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/42.html
アイスドラゴン 意外なユニットから化ける。 ピヨンプレイでは重宝するし、他の陣営でも 一体いれば非常に役立つ。 -- 水素(仮名) (2008-01-25 21 07 52) 「意外なユニット」がはじめて進化したとき流石に焦りましたね。 -- 名無しさん (2008-03-15 20 57 26) 麻痺攻撃を持つので対レッドドラゴン戦で役立つ -- 名無しさん (2008-09-04 03 00 00) 意外なユニットを始めて見た時、誰もがアイスドラゴンになるとは思わなかったであろう… ピヨンクリアの核となるユニットである。 -- 名無しさん (2008-11-05 14 39 31) 北方に生息する竜。カルラ陣営にいることも。 -- 名無しさん (2008-11-09 11 10 52) 水魔法の使い手が少ないルーゼル陣営でも結構重宝する。 -- 名無しさん (2008-11-09 23 32 07) 何気に空は飛べない -- 名無しさん (2009-02-09 22 13 57) 麻痺攻撃を持つが麻痺耐性は無い -- 名無しさん (2009-07-15 16 29 26) 水練度Aのモンスターとしてはリヴァイアサンも居るが、あちらの方が攻撃能力は高い。 それ以外の点では、地域雇用できるのもありこちらに軍配が上がるだろう。 -- 名無しさん (2009-11-15 10 33 13) ピヨン陣営の救世主、ただそこまでの道は遠い -- 名無しさん (2015-02-18 09 43 09) ピヨン軍のエースなので事実上のアイスマン しかしピヨンでヤヌークを手に入れるのはまず不可能 -- 名無しさん (2020-04-12 11 55 52) ムクガイヤが頓死して放浪したヤヌークを拾うくらいしかできないかな? -- 名無しさん (2020-04-12 11 56 15) アイスドラゴンのアイコンがいまいち弱そうなせいか オリシナでは強かったり弱かったり人材だったり不安定な扱い -- 名無しさん (2020-10-13 18 32 04) ファイスドラゴンではない -- 名無しさん (2020-10-13 18 45 35) 名前 コメント