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超大型・ドラゴン系、混沌にして悪 AC:18(外皮) hp:235(22d12+66) 移動速度:30フィート、水泳30フィート 【筋】25(+7)【敏】12(+1)【耐】17(+3) 【知】16(+3)【判】13(+1)【魅】15(+2) セーヴ:【敏】+6【耐】+8【判】+6【魅】+7 技能:〈知覚〉+6、〈隠密〉+6 ダメージ完全耐性:[火] 感覚:受動〈知覚〉16、暗視120フィート、擬似視覚30フィート 言語:共通語 脅威度14(11500XP) 息を吸い込む:このキースドラゴンは1日に1回、ボーナス・アクションとして”激しい炎”をチャージすることができる。この方法で”激しい炎”をチャージしたキースドラゴンは、次の自身のターン開始時まで、このキースドラゴンを目標としたすべての攻撃に対して有利を与える。 魔法抵抗:このキースドラゴンは呪文その他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。 魔法の武器:このキースドラゴンの武器攻撃は魔法の武器によるものとみなされる。 アクション 複数回攻撃:1回の”噛み付き”と2回の”爪”攻撃と1回の”尾の打撃”を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+12、間合い15フィート、目標1つ。ヒット:(2d12+7)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+12、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+7)[斬撃]ダメージ。 尾の打撃:近接武器攻撃+12、間合い10フィート、目標2つまで。ヒット:(2d6+7)[殴打]ダメージ。 激しい炎(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度15、60フィートの円錐。セーヴ失敗:(16d8)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。 バリエーション キースドラゴンは激しい炎の代わりに氷の息や酸のガス、電撃のブレスなどさまざまなエネルギー種別の息を吐ける個体が居る。そうした固体は息のエネルギー種別と同じダメージ完全耐性と、噛みつきに追加のエネルギーダメージを与える。
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超大型・ドラゴン系、混沌にして悪 AC:19(外皮) hp:324(24d12+168) 移動速度:30フィート、水泳30フィート 【筋】27(+8)【敏】10(±0)【耐】25(+7) 【知】16(+3)【判】13(+1)【魅】21(+5) セーヴ:【敏】+6【耐】+13【判】+7【魅】+11 技能:〈知覚〉+7、〈隠密〉+6 ダメージ完全耐性:[火]、[冷気]、[死霊] 感覚:受動〈知覚〉16、暗視120フィート、擬似視覚30フィート 言語:共通語 脅威度18(20000XP) 息を吸い込む:このダースドラゴンは1日に1回、ボーナス・アクションとして”激しい炎”をチャージすることができる。この方法で”激しい炎”をチャージしたキースドラゴンは、次の自身のターン開始時まで、このキースドラゴンを目標としたすべての攻撃に対して有利を与える。 伝説的抵抗力(3回/日):このダースドラゴンは、セーヴィング・スローに失敗したとき、それを成功にしてしまうことができる。 魔法抵抗:このダースドラゴンは呪文その他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。 魔法の武器:このダースドラゴンの武器攻撃は魔法の武器によるものとみなされる。 アクション 複数回攻撃:このダースドラゴンはチャージされているならば”おたけび”を使用することができる。しかるのち1回の”噛み付き”または”ラリホー”と2回の”爪”攻撃と1回の”尾の打撃”を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+14、間合い15フィート、目標1つ。ヒット:(2d12+8)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+14、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+8)[斬撃]ダメージ。 尾の打撃:近接武器攻撃+14、間合い10フィート、目標2つまで。ヒット:(2d6+8)[殴打]ダメージ。 闇の炎(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度21、60フィートの円錐。セーヴ失敗:(10d8)[死霊]ダメージおよび(10d8)のエネルギー種別のないダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。 おたけび(再チャージ6):【判断力】セーヴ難易度19、120フィート以内のすべての敵。セーヴ失敗:1分間恐怖状態。 ラリホー(呪文:MP24・再チャージ5~6):90フィート以内、1点を起点とした20フィート以内。(28d8)ヒット・ポイント分のクリーチャーを気絶状態にする。
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オススメ度 リーダー ★★ サブ ★★ リセマラ 対象外 図鑑No:660 タイプ:体力 / ドラゴン 属性:木 Lスキル:メタリックボディ / ダメージを受けると、稀に木属性攻撃で猛反撃する スキル:ドロイドダンス / ランダムでドロップを入れ替える 主な入手方法:期間限定ダンジョン 寸評 リーダーとしては、優先度は低め。 サブとしては、同じスキルを集めたパーティで使えるが微妙な所。 内容については指摘・議論は下記まで 名前
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:カラードラゴンレッドドラゴン(ハリケーンボルケーノドラゴン 他) ブルードラゴン(ブラストオーロラドラゴン 他) グリーンドラゴン(ジェネレイトアースドラゴン 他) ホワイトドラゴン(トルネードホーリードラゴン 他) ブラックドラゴン(サイクロンデビルドラゴン 他) コメント欄(シリーズ:カラードラゴン) オススメ編成例 シリーズ:カラードラゴン レッドドラゴン(ハリケーンボルケーノドラゴン 他) 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 レッドドラゴンの編集 ブルードラゴン(ブラストオーロラドラゴン 他) 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ブルードラゴンの編集 グリーンドラゴン(ジェネレイトアースドラゴン 他) 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 グリーンドラゴンの編集 ホワイトドラゴン(トルネードホーリードラゴン 他) 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ホワイトドラゴンの編集 ブラックドラゴン(サイクロンデビルドラゴン 他) 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ブラックドラゴンの編集 コメント欄(シリーズ:カラードラゴン) コメント すべてのコメントを見る
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刀 短剣 銃 拳 爪 投具 刀 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 備考 脇差 13 20 扱いやすい標準刀 サムライ初期装備 大般若 17 90 よせ集めの品で名刀を再現 1章/3Dz回収後 野太刀 24 150 太刀といわれる大振りの刀 1.5章 不知火 32 650 赤鉄を練りこんだ光刀 工業開発区Lv1 千鳥 42 2450 眩い光を放つ刀 工業開発区Lv2 紫雲 55 5750 紫に怪しく光る巨大刀 工業開発区Lv3 正宗 63 *1900 混ぜ鋼を使った無銘の打刀 フリマ:10F居住フロアC 胴田貫 67 7100 実用性に特化した名刀 工業開発区Lv4 巴御前 74 *2500 花なり女傑が愛用した刀 フリマ(11F):11F改修後 斬貫刀 79 8500 全てを断ち貫く巨大刀 工業開発区Lv5 村雨丸 95 11900 刀身に露を帯びた魔刀 工業開発区Lv6 ランドウの釘バット 112 - ランドウが愛用した釘バット 救助:60人 阿修羅 116 17900 闘神を模して作られた巨刀 工業開発区Lv7 星眼 120 - 蛇神を屠ったとされる古刀 宝箱:台場拾参号氷海 天叢雲剣 135 - 人類の願いが込められた刀 好感度:アイテル 天之尾羽張 148 - 真の兵が扱える神刀 宝箱:ボス部屋(幻視夢喰) 短剣 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 備考 ナイフ 12 20 護身用のナイフ トリックスター初期装備 ダガー 16 75 オーソドックスなダガー 1章/3Dz回収後 ククリ 22 120 刀身の曲がりが特徴的な短剣 1.5章 エアーナイフ 30 550 空を切り裂く大型ナイフ 工業開発区Lv1 叢雲苦無 40 1800 扱いやすさに長けた苦無 工業開発区Lv2 アサルトダガー 52 4750 戦闘用に改良を重ねた短剣 工業開発区Lv3 クファンジャル 59 - クセがあるが威力は抜群 宝箱:国分寺灼熱砂防 シーリングダガー 63 麻痺 5900 麻痺効果を与える短剣 工業開発区Lv4 サクス 75 7000 鋭い切れ味を追求した片刃剣 工業開発区Lv5 ベノムククリ 83 毒 *2620 毒効果を与える曲刀 フリマ(10F):12F改修後 双刃オルトロス 90 9800 特殊殻を用いた双刃の短剣 工業開発区Lv6 ロリポップダガー 104 睡眠 - 睡眠効果を与える飴型の短剣 救助:60人 氷剣フロスト 110 凍傷 14800 凍傷効果を与える短剣 工業開発区Lv7 ペシュカド 118 出血 - 出血効果を与える紅蓮の剣 宝箱:トウキョウタワー AAAヴィクトリー 125 - その短剣、手にした者に勝利を与えん クエスト:第5小隊救出依頼 魔剣アゾット 140 - 錬金が辿りついた1つの回答 宝箱:ボス部屋(幻視轟雷) 銃 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 備考 ハンドガン 14 20 一般的に使われる銃 1章/3Dz回収後 デリンジャー 19 120 携帯に便利な小型の銃 1章/3Dz回収後 古式銃 26 180 旧式だが威力は抜群 1.5章 スティンガー 35 800 威力を重視した大型の銃 工業開発区Lv1 ライトニング 46 2700 雷光の如き強力な銃弾を装填 工業開発区Lv2 魔槍銃 60 7000 魔導の弾を放つ旧型の銃 工業開発区Lv3 黄金銃 66 - 黄金色に輝く旧式の銃 宝箱:国分寺灼熱砂防 ハイ・デリンジャー 73 8600 デリンジャーの強化銃 工業開発区Lv4 イーグルアイ 87 10000 命中精度を高めた銃 工業開発区Lv5 ポケットアーミー 96 *3200 暗殺に適した超小型の銃 フリマ(10F):12F改修後 レイジングブル 104 14000 高火力重視の大型銃 工業開発区Lv6 グレネリンコたん 125 - レイミ愛用の超ド級破壊兵器…のレプリカ 救助:60人 ジェノサイダー 127 21000 最新技術で高い性能を実現 工業開発区Lv7 ドラグーン 136 - 爆発的な威力を秘めた銃 宝箱:トウキョウタワー AAAグローリー 145 - その銃、手にした者に栄誉を与えん クエスト:第5小隊救出依頼 聖銃ゲオルギア 160 - 芸術としか形容できない聖銃 宝箱:ボス部屋(幻視轟雷) 拳 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 備考 ナックル 14 20 拳を守るための装備 デストロイヤー初期装備 鋼鉄の拳 18 105 鋼鉄製のナックル 1章/3Dz回収後 ツインバンカー 25 175 殴って打ち込む爆拳 1.5章 ブラスナックル 33 750 真鍮で鍛え上げた拳 工業開発区Lv1 ショックバンカー 44 2500 衝撃を重視した強力な暴拳 工業開発区Lv2 紅蓮の鉄拳 50 - 赤胴で作られた強力な拳 宝箱:四ツ谷常世の丘4つ目探索機設置横 パワーナックル 58 6250 力の込めやすい形状の拳 工業開発区Lv3 ブラスナックル改 70 7800 ブラスナックルの強化版 工業開発区Lv4 デュエルナックル 77 *2400 決闘に適した威力重視の拳 フリマ(10F):11F改修後 ブレイクナックル 83 9300 シンプルながら威力が高い拳 工業開発区Lv5 闘魂フィスト 99 13000 装着者の気合を力に変える拳 工業開発区Lv6 ハンマオーの鉄球 119 - ハンマオーから剥ぎ取った球 救助:60人 カイザーナックル 121 19500 覇王が身につける剛の拳 工業開発区Lv7 弩骨バンカー 130 - 殴ってカチ込む超爆拳 宝箱:トウキョウタワー 無手 140 - 真の格闘家が身につける拳 好感度:ダイゴ 輻射爆砕拳 155 - 破壊の為に生み出された爆拳 宝箱:ボス部屋(幻視蟲竜) 爪 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 備考 クロウ 6 12 30 魔力を変換する媒介 サイキック初期装備 アイアンクロウ 8 16 100 鉄を練り込み安定性が向上 1章/3Dz回収後 バーンネイル 11 22 火傷 160 火傷効果を与えた叫帝の爪 1.5章 バトルファング 15 30 730 獣爪を重ね合わせた戦闘爪 工業開発区Lv1 空刃の鉤爪 18 35 SPD+6 - 空を切り裂く刃 宝箱:山手線天球儀 轟雷の爪 20 40 麻痺 2550 麻痺効果を与える轟雷の爪 工業開発区Lv2 月華の爪 26 52 呪い 6625 呪い効果を与える女帝の爪 工業開発区Lv3 シルバーファング 32 63 8200 攻撃力を重視した銀竜の爪 工業開発区Lv4 ケルベロス 36 69 *2100 出血効果を与える鋭い爪 フリマ:10F居住フロアC シープネイル 38 75 睡眠 9750 睡眠効果のある夢喰の爪 工業開発区Lv5 インセクトクロウ 45 90 スタン 13500 スタン効果を与える蟲竜の爪 工業開発区Lv6 ベルセルク 50 98 - 竜爪をベースにした破壊爪 宝箱:台場拾参号氷海 零獄の爪 55 110 凍傷 20300 凍傷効果のある零蒼の爪 工業開発区Lv7 人竜爪・蛟 60 115 - ミヅチが遺した紅色の爪 ドロップ:ミヅチ にゃんクロウ 65 125 - ノラネコモードで一撃必殺☆ 好感度:ネコ 皇爪ラグナロク 70 140 - 終焉をもたらすとされる魔爪 宝箱:ボス部屋(幻視銀竜) 投具 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 備考 チャクラム 9 6 20 ポピュラーな投擲武器 ハッカー初期装備 モーターギア 12 8 80 回転を強化した戦輪 1章/3Dz回収後 バトルチャクラム 17 11 125 戦闘用に改良された戦輪 1.5章 旋風刃 23 15 580 台風のごとき大きな刃 工業開発区Lv1 ハープーン 30 20 2150 軽さを捨て威力に特化した輪 工業開発区Lv2 ブラッドギア 35 28 出血 - 出血効果を与える戦輪 宝箱:四ツ谷常世の丘 マインスリーパー 39 26 睡眠 5000 睡眠効果を与える戦輪 工業開発区Lv3 熱風車 48 31 火傷 6250 火傷効果を与える戦輪 工業開発区Lv4 フウマシュリケン 52 34 SPD+40 *2330 風を司る戦輪 フリマ(10F):11F改修後 アクセルギア 57 37 7500 円を描くように滑空する輪 工業開発区Lv5 シャドウエッジ 68 45 出血 10500 出血効果を与える戦輪 工業開発区Lv6 昭和歌謡レコード 78 50 - 古き良き時代の思い出が蘇る 救助:60人 大車輪 83 55 15600 その名に相応しい大型の輪 工業開発区Lv7 ヴァジュラ 92 60 ハッキング確率+5% - 宝箱:トウキョウタワー ドリームキャスト 95 65 - 遠い惑星で見た新世代の輪 クエスト:SKYからの重大発表 ヴェーダ 105 70 ハッキング確率+10% - 宝箱:旧国府幻影首都/逆サ都庁
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宇田 はい、えー、皆さんこんばんは。 ポッドキャストで送る、セブンスドラゴン最新情報! 新納 最新情報! 宇田 広報の宇田と、 新納 えー、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りいたします。 よろしくお願いいたしまーす。 新納 いたしまーす。 宇田 はい。前回から引き続き、皆様のお便りをちょっと、読んでいきたいなと 新納 思っております。 宇田 思います。はーい。 新納 時間の限りね、行かせていただきます。 宇田 ガンガン上げていきます。 新納 はい。 宇田 えー、ペンネーム、えーとセヴィンさん。 …セヴィンさん… 新納 セヴン… 宇田 セヴンさんか、失礼しました。セヴンさん。 『セブンスドラゴンの世界では、頭が良くないとメイジやヒーラーにはなれないんですか?』 新納 ふふ(笑) わかんないですけど、なれないんじゃないんですかねぇ、やっぱり。 宇田 (笑) あ、そうなんですか?(笑) 新納 うん。 宇田 だめなの?(笑) 新納 学校のせん、学者とか、医者とかが頭良くなかったらちょっと寂しい気持ちになるじゃないですか。 宇田 確かに。なれない… 新納 あ、でも自称はなれるんじゃないですかね? 宇田 自称…(笑) 新納 レベル1のままで上がらないんじゃないんですかね。 宇田 (笑) じゃあ、セブンスドラゴンの世界では、頭が良くないと、メイジやヒーラーにはなれないと。 新納 なれません。はい。 宇田 ということで、はい。 次。おなま、ペンネーム、みおみさん。 新納 はい。 宇田 『セブンスドラゴンはニンテンドーDSiで起動できるのでしょうか。』 新納 できます(笑) 宇田 (笑) 新納 流石にできます。 宇田 流石にできます。 新納 大丈夫です。 宇田 大丈夫ですか。 新納 はい。 宇田 はい。 新納 DSi対応です。 宇田 対応ですか。分かりました。 じゃあDSiとともども買っていただければと、思いますので。 新納 思います。はい。 宇田 はい。 えーとペンネーム、ななおさん。 『キャラトークやpixivなどの企画は面白いのですが、 ヒーラーの情報はいつになったら公開されるのでしょうか。 何か公開できない特別な理由はあるのでしょうか?』 新納 まぁ、理由というんじゃないですけどまぁ、事情はありますよね。 宇田 事情はありますね。 新納 事情はあります。 あのーみなさんが、公開された時に「あー、なるほど」って普通に思うことだと思いますんで。 宇田 はい、そうですね。 新納 はいそれまでお待ちいただければと。 発売前には公開しますよね?ちゃんと(笑) 宇田 そうですね、はい。 僕の嫌がらせでは一切ありません。 新納 ないです。すいません、お待ちください。 宇田 お待ちください。はい。 次。えーペンネーム、WDさん。 『クリア後についてなんですが、強くてニューゲーム的なものはあるのでしょうか? キャラクター引き継ぎなんか。』 新納 ないです。 宇田 ない。 新納 はい。 宇田 …一切ない? 新納 強くてニューゲームはねー、強くてニューゲームを面白くするためにはねー、 結局二週目をまるまる作るくらいの気力が必要なんですよ。 宇田 あぁー、そうですね。 新納 うん。じゃないと、ただの強いキャラクターが暴れまわるだけのゲームになってしまうんで。 それは違う。 宇田 はい、そうですねー。 新納 うん。プレイヤーが強くてニューゲームなんじゃない?って思うよ。パーティじゃなくて。 宇田 はいはい。 新納 「俺のノウハウと知識をもってすれば、前のレベル5より今のレベル5のほうが強いっ」 ってのはわかる。そういう意味では、強くてニューゲームはあります。 宇田 なるほど。 新納 はい。 宇田 あれは?ファミコン音源の… ファミコン音源って言っちゃった。 新納 言っちゃった。 宇田 はい。レトロ音源の引き継ぎの話は、 新納 あ、レトロ音源は引き継ぎできる。 宇田 それはできますね。 新納 レトロ音源は引き継ぎできます。 宇田 はい。それ、じゃ、今回はそれ、 一応引き継ぎできるのはレトロ音源のみと。 新納 はい。 宇田 承りました。 新納 はい。 宇田 はい。 次。ペンネーム、観測員さん。 『このゲームの世界における通貨の単位ですが、 公開されている画面を見る限りではGと表示されています。 これはゴールドと読めばいいのか、それとも違う読み方なのか、教えてください』 新納 あー…考えてなかった。 宇田 (笑) 新納 ジーですよ、ジー。 宇田 ジー、Gはジーなんですか。 新納 4ジー、5ジーですよ。 宇田 ジー…Gはあくまでジー。 新納 小玉さんなん…あ、いなかった。 宇田 (笑) 新納 「小玉さんご希望はございますか?」って言おうと思ったのにいなかったんでちょっと。 宇田 いなかったんでー、はい。 新納 はい。残念です。 宇田 じゃあ、あくまでもジーです。 新納 ジーです。 宇田 はい、以上。 新納 メセタ…あぁ、違うGじゃなかった。 宇田 (笑) なんでメセタが出てくるんですか(笑) はい、はい。 えーと…ペンネームゆきさん。 『セブンスドラゴンの発売楽しみにしています。』 ありがとうございます。 新納 ありがとうございます。 宇田 『質問ですが、普通にプレイしたとき、初めからラスボスを倒すまでのプレイ時間は大体何時間くらいですか? また、最速でクリアすると何時間くらいでクリアできると想定してますか?』 新納 最速だと…今の、デバッガーさんの情報を得ると、22時間… 宇田 かなり早いですね。 新納 うん。早いですけど、最速でも22時間、かかる。 宇田 なるほど。 新納 んで、ちょっと今日動画を取ってましたけど、 今日の宇田君の動画みたいな、普通の、行っては進み行っては死にみたいなやつだと、 70、80ぐらい行ってしまうんじゃないかなという恐怖がありましたね。 宇田 なるほど。 …まぁけど、60時間くらいか70時間くらい、 新納 そうですね、60、70ぐらいですね多分、普通にやれば。 宇田 じゃあそのくらいのプレイ時間ということで。 新納 2週目が多分ね、その人がやれば35時間ぐらい。 宇田 あぁ、なるほど。 新納 はい。 宇田 分かりました。じゃあそのくらいの時間ということで。 新納 はい。 宇田 …はい。えーと。ペンネーム、ショパン3世さん。 『新納さんの前作には、実はちょっとしたエピソードがあります。 昔、荒川都電で通学していた時、一番奥のほうでプレイしていたのですが、 DSと僕の顔をずっと見ている小学生がいました。 彼の視線では、画面を見ることができなかったので、ちょっとかがんで、 「これ、にゃもにゃもの迷宮っていうんだけど、知ってる?」って、聞いてみました。 案の定知らなかったのですが、興味津々で画面を見ているので、 「ドラゴンクエストは知ってるかなぁ?」と聞くと、「うん」と頷くので、 「同じくらい面白いよ」というと、「うん」ともう一度頷きました。 その瞬間ドアが開いて、彼は降りて行ったのですが、 わずかな時間そのシャイな少年とコミュニケーションを取れたのが嬉しくて、 彼がもう少し大きくなったら新納さんの作品で遊ぶ日がくればいいなぁと思っております。』 新納 いい話ですねぇ。いい話ですねぇ。 宇田 いい話ですねぇ。 新納 なんか…ほっこりしましたね。 宇田 ほっこりしましたね。 新納 あのー…はい。 宇田 はい。 新納 ただ彼が僕としては心配なのは、道を踏み外さないといいなと、 宇田 (笑) どういう風にですか? 新納 ドラクエを覚えるべき時代に一回、ほにゃほにゃのなんとかとかやってしまってですね、 「RPGってこういうゲームなんだなぁ」って思いこんでしまうとですね、 どんどん周りの友人たちから遠ざかってしまう気がしないでも 宇田 いやいや、そんなことないですよ(笑) 新納 ないですかね。 宇田 大丈夫ですよ(笑) 新納 大丈夫ですかね。 宇田 いやいやいや。 でも新納さん?彼らが、遠ざからなくても済むように、頑張ってセブンスドラゴン売っていきましょうよ。 新納 まぁ、そうですか(笑) 宇田 (笑) 新納 分かりました、そうしましょうか。 でも僕は、僕分かんないですけど、 スーファミを選ばずに、メガドラを選んだ人たちの笑顔を知っているので、 彼らが彼らなりの幸せを得て生きていけるんだと僕は思ってます。 宇田 そうですね。 まぁ、そういった友達のほうが僕の周りにも多いですけどね? 新納 多かった、はい。 宇田 はい。 新納 彼が、幸せになるといいですね。 宇田 そうですね、幸せになるといいな。 いや、幸せになりますよ、絶対。 新納 はい。 宇田 はい。 次。ペンネーム、にっこさん。 『差し支えがなければ、是非ワールドマップが見てみたいなぁと思います。 冒険の舞台となるエデン全体がどういうところか気になって、夜しか眠れません。』 新納 夜眠るのはいいんじゃないんですかねぇ(笑) 宇田 夜しか眠れないって(笑) はい(笑) 新納 いいんじゃないんですかねぇ。 あのーでもまぁ、ワールドマップ、折角なので、あれですかね、 公式にするとちょっといかにもなので、あのー… 宇田 じゃブログのほうに、 新納 ブログのほうに、ちょっと、ちょっとモザイクかけて、出します。 でも雰囲気は十分伝わるようにしますので、はい。 宇田 分かりました。 新納 絶対、はい。 宇田 はい。公開すると。 新納 公開します。 宇田 はい。 ペンネーム、不思議さん。 『壁紙や、スクリーンセーバーなどを発信しないのでしょうか? パソコンをナナドラ色に染め尽くしたいです。』 新納 なるほど、壁紙スクリーンセーバーか… 僕としては、希望があって、 宇田 はい。 新納 あぁ、あの…こっちで作るのもいいんですけど、 あんだけ素材を公開しているので、おしゃれなやつを公開、もし作っていただけたら、 いいのがあったらうちで配信しますよ、って思いますねぇ。真面目に。 宇田 あ、そうですねぇ。 はい、あの、いくつか、頂いているファンサイトの申請の中でも、 非常に「これは!」っていうね、「これ公式で是非コンテンツ化したいぞ」みたいなのもね 新納 ホントですよね、あのー、手描きポップとかねもう、感動しましたよ俺。 宇田 あれはもう新納さんが電話をしてきて「今きたメール見たか?!」みたいな。 新納 そうそうそう、あったあった。 なんかああいう勢いで壁紙とかがあれば、それはもう…ねぇ。 あと宇田君あれ使ってるよね。某ちゃんねるにあがってた… なんつうの…?サムライの女の子のさ、盆踊り動画的なやつ。 宇田 あぁー、あれですね(笑) あれもねー(笑) 新納 あれも壁紙に使ってますよね。 宇田 使ってました、はい。 新納 かわいいもんね、あれね。 宇田 使ってます。 あれはね、あの、もう…常に、僕のデスクトップは、あの盆踊り…飾ってあります。 恥ずかしいところをばらされてしまった(笑) 新納 (笑) そんなわけでね、はい。 宇田 是非ともちょっと、あの、逆に「こういうのどうですか?」ってご提案いただければ、 ホントに、うちでホントに配信いたしますので。はい。 新納 よろしくお願いします。 宇田 ペンネーム、顔文字さん。 『冒険終盤に手に入る、武器・回復アイテムなどの、いわゆるバランスブレイカーは存在しますか?』 新納 バランスブレイカーか…多分ないと思う。 まぁ、ひときわ強い武器ってのはあるので、それがバランスブレイカーと言えばブレイカーですけど、 まぁ想定の範囲内なんですよ。 あ、一個だけね、消費アイテム…じゃないや、消費MPが半分になるっていうアイテムが。 宇田 ほぉほぉ。 新納 あの、あれですよ、FFⅥのソウルオブサマサを、オマージュした。 宇田 あーあ。 新納 オマージュしたやつが。 宇田 オマージュしたやつ、 新納 まぁあれはMPが1になっちゃうんですけど、まぁそこまでいくと強すぎなんで、半分になるっていう。 宇田 おー。そりゃ確かにバランスブレイカーですね。 新納 ちょっとブレイカーですね。 宇田 じゃあそいつをちょっと、ぜひ入手して頂いて、「つええぜ俺!」をやっていただくと。 新納 ただ、あのー、結局後半になるとですね、死ぬか生きるかの話なんです。 宇田 (笑) 新納 だから、別にMP消費が減ろうが減らなかろうが、どの道死ぬ時は死ぬから。 宇田 (笑) 確かに(笑) 新納 MPジャブジャブ使って生き残るんだったら生き残ればいいんじゃないかな、って思ったりしました。 宇田 なるほど(笑) 新納 はい。ただそれはもうホントに、ホンットに終盤です。 もう…言ってしまえば、ラスボス後くらいの勢いです。 宇田 あ、なるほどなるほど。 分かりました。じゃ、そんな感じで。 新納 はい。 宇田 はい。 次。ペンネーム、ももさん。 『PV等でフリーシナリオを前面に押し出していらっしゃるのですが、 その際、発生するイベントは、初回であってもじっくりプレイすればコンプリートできるバランスなのでしょうか? それとも、フラグによる排他、時限消滅等々、 一週目で簡単に全てのイベントを見ることはできない仕様になっているのでしょうか?』 どちらでしょうか? 新納 えーとー…難しい質問ですね。 宇田 はい。 新納 基本は、一週目で全部見れます。 なんですけども、どーしてもゲームの都合上、ある部分の前後だけ、 見れなくなるイベントが、3つかなぁ?ぐらいは。 まぁ宇田君は知ってると思いますけど、まぁ…世界の様相が大きく変わるところ? 宇田 あー、はいはいはい。 新納 あそこで流石に、一回まわし(?)なイベントがあるんですよね。 宇田 はいはいはい、そうですねぇ。 新納 そこだけ、ですかね。 またもう、あるいはおまけ的な、序盤の冒険のおまけ的なもんで、 まぁ、それは気をつけて見ていただければ。 あとは、その他全部、逆にどの時期からでもイベント見れるように組んであるので、はい。 そこは頑張りましたよ、ほんとに。 もうねぇ、導入が4つあったりするんですよ、4パターンあったりするんですよ。 宇田 はいはい。 新納 あのー、この場合とこの場合とこの場合、みたいな。 宇田 あー。 新納 みんな結構苦労して、イベント班さん作ってくれたんで。 ちゃんと、ほぼコンプリできます。 宇田 できると…言う形ですねぇ。 新納 ただコンプリしてもいいけど、まぁ前も言いましたけど。 …めんどくさい。 宇田 (笑) 新納 コンプリはおすすめしないです。 宇田 なるほど、いやけどこの方ははじっくりプレイすればと、言っているので。 新納 そっか、わかりました。 では、是非じっくり。 宇田 ペンネーム、顔文字さん。 また顔文字さんだ。 新納 顔文字さん多いですねー。 宇田 はい。 『王道RPGにありがちな、闘技場やカジノはありますか?』 新納 闘技場やカジノはありません。 宇田 あ、ないんですか(笑) 新納 すみません。 はーい。またなんか次があったら作ります。 宇田 あーそうですね、次があったら。 新納 俺カジノがだめなんですよー。 何がダメかっていうとやっちゃうの。 宇田 あー。 新納 グリンガムの鞭手に入るまでずっとカジノにいるから俺。 宇田 (笑) あーけどね、わかるわかる、そういう気持ちも(笑) 新納 でね、楽しいんだよね。その後結構バランス壊れるじゃないですか。 宇田 あーはい。 新納 でその時が結構楽しいんですよ。 でも、作り手としてはすごい不安になっちゃって、 ちょっと僕はその度胸がなかったんで入れられませんでした(笑) 宇田 なるほど。じゃあここにカジノはないということで。はい。 新納 カジノはないということで。はい。 でも僕は好きなんで、いつか、ちょっとチャレンジしてみたいと。 宇田 確かにカジノは楽しいですからね。 新納 楽しいですから、はい。 宇田 はい。 ペンネーム、えのさん。 『間違えて動画に使ってしまったマレアイアのBGM、是非サントラに収録してほしいです。』 新納 はい。 これあの実はですね…あのバージョンの、正式バージョンのはサントラに入ってます。 宇田 おー。 新納 あの使われないって言ったのはですね、宇田君の勘違いっていうか、あれで… あれは更にその、それの試作曲だったんですよ。 宇田 あぁ…あ、それの前の更に段階。 新納 そう、あの曲は入ってるんですけど、 あの曲の、試聴版だったんで、それはやっぱりちょっとまずかったと僕は。 宇田 じゃあえーと、サントラには入るということで。 新納 はい、サントラ入ります。 宇田 じゃあ問題ない。 新納 じっくり聞いてください。 で、ちなみになんで変えたかっていうと、前の曲もキャッチで凄いよかったんですけど、 後半の展開がちょっと、底抜けに明るかったんですよ。 宇田 はい。 新納 で、マレアイアって国はやっぱり問題を抱えてる国なので、 底抜けに明るいとちょっと困るな、っていう。 宇田 あー、なるほど。 新納 で、イベント班さんからも、「この曲でこのイベントを入れるのはちょっときつい」って話があったんで、 納得してですね、変えていただきました。 宇田 なるほど。 新納 はい。 宇田 はい。 じゃあそんな感じでサントラに入ると。 新納 はい、入ります。 宇田 楽しみにしております。 ペンネーム、デビルマンさん。 『難易度は高めですか?』 高めですか? 新納 あー、高めなのかなぁ… あの、大辛から中…なんだろう。 甘口から大辛までいくと、中辛くらいだと思います。 宇田 あ、そうですね。 それは確かにその通りです、 新納 大辛にはしてないと思います。 宇田 思うけど…ふとね、ふと、まぁ僕が、前の会社がアトラスだったからっつうのもあるけど、 新納 言っちゃうんだ(笑) すごいなぁ。 宇田 はい(苦笑) 新納 どうぞどうぞ。 宇田 あのー…すごい、ヌルいRPGっておもしろかった記憶がないんだよねぇ、俺。 どうなんだろ、だからドラクエってあまり… 新納 ドラクエぬ、ヌルくないよ全然。 宇田 ドラクエヌルくないよね、きついきつい。 新納 きついきつい。 宇田 きついよね。 新納 うん…だけど、ドラクエは結構その…凄く殺さないように作ってると思う、 宇田 あぁー。 新納 全滅させないように注意して作ってると思う。 宇田 なるほどね。 そういう意味では、ある意味適正なバランスが調整されているわけだ。 新納 うん。多分我々が開発、よく作っているのは、 ちょっと踏み込んでしまっているんですよね、殺す方向にね。 宇田 じゃあそこがやっぱり、そのバランス調整が、やっぱり、ドラクエの凄いところ… 新納 うん、ドラクエはでもすごいですよ、 だってあんだけ難しいのにみんながクリアできるっていうレベルになってるんで、 あれはもう、神だと思います。 宇田 そうですねぇ。 なるほど。 新納 ドラクエⅨ楽しみにしてます。 宇田 そうですね、Ⅸ、はい。 新納 はい(笑) 宇田 7月11日(笑) 新納 7月11日楽しみにしてます、はい(笑) 宇田 楽しみにしてます、はーい(笑) 宇田 えーと、ペンネーム、タラクンさん。 『ナイトは攻撃力が低い、とのことですが、ナイトは攻撃スキルを一切持っていないのでしょうか?』 新納 持ってます。 宇田 持ってますよね。 新納 持ってます。 持ってますけど、やっぱり専門職ほど強くないし、 基本はそのナイトを入れる以上、ガード行為に費やすと思うんですよ。 宇田 はい。そうですね。 新納 で、MPなんかは回復とかガードのスキルのほうに振りたいと思うんで、 結構その攻撃のほう延ばそうと思うと、本来のナイトから外れていくんですよね。 だけど、どうして、そのもナイトをアタッカーとして? 「このウチの枠の中ではファイター入れれません」とかっていう人のために、入ってる感じなんで。うん。 だから結構大事なもんとれなくなりますよ、アタッカーにすると。はい。 宇田 (笑) なるほど。 じゃああの、ナイトを是非とも、ファイターとして、アタッカーとして入れるための、 新納 攻撃スキルは、あります。 宇田 あると。で、それに挑戦して頂くと。 新納 はい。 宇田 はい。 宇田 えー、ペンネーム、ぺぺぺさん。 『一つ疑問があるのですが、「いわゆるコンプリート要素はない」と以前おっしゃってましたが、 モンスターからのレアドロップや、出現率の低いモンスターだとか、隠しボスとか、はあるのでしょうか?』 あるんですか? 新納 えーとー、モンスターからのレアドロップ、というのはですね… んー、あるって言えばある。 宇田 あると言えばある。 新納 うん。でも、基本的には今回イベントに、 超レアに関してはイベントに振っているんですよ。 宇田 あぁー。 新納 なんかその、作業的にモンスターを殺すよりは、 イベントのほうをやって、手に入れるほうがいいかなと思ってイベントのほう作ってんですけども。 宇田 なるほど。 新納 それのワンランク下みたいなアイテムに関しては結構レアで持ってて、 二軍三軍とかを強くするのに、レアドロップ使ったり、できます。 宇田 あー、なるほどなるほど。 新納 あと…出現度の低いモンスターはいますねぇ。 宇田 いますねぇ。 これはいますねぇ。 新納 仕様書に出ても…じゃない、バグ報告で「会えません」って言ってくるくらい、 宇田 そうですね。 新納 嫌なやつがいます。 宇田 はい、いますねぇ。 新納 はい。 隠しボス、隠しボスはもういますよ。 それはやりこみとかどうとかって以前に、 やっぱり、チャレンジしたいでしょ?っていう人とか、いると思うので。 それはやっぱりね、そのこだわりの部分としても、あんまり戦うべきところではないかな、と。 宇田 そうですね、はい。 新納 思います、はい。 宇田 じゃ、えーと、すべてある、(聞き取れず)もあると。 新納 そうですね、すべてありますね。 宇田 はい。 宇田 えーと、では、えーとポッドキャスト、今回で何回目でしたか? 新納 えーと… 宇田 何回目?8回目? 新納 8回目?9回目? 宇田 9回目? 新納 そんなへんですね。 宇田 はい。 新納 はい。 時間の許す限りやっていきたいと思っています。ポッドキャストです。 宇田 はい。ポッドキャスト、次回もお楽しみに。 新納 お楽しみに。 podcastへ
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半径50mは、眠らせた敵を起こしてしまうデメリットもある。取得したら転身しないと忘れられないので注意。 - 名無しさん 2011-11-30 05 40 07 仕様上、湧水と支配者は1ターンにどちらか片方しか発動しないため、要らないと思うのなら片方は完全に切ってしまった方が良いね - 名無しさん 2011-12-01 16 09 18 前作と違ってデコイミラーと属性ボディを同時に使用できるようになってる。 - 名無しさん 2012-08-27 22 41 22 プラズマジェイルも風林重ねで追撃可能っていうのは知らない人は知らないんじゃないだろうか。多分、「空属性」って書き方だから大丈夫だとは思うけど。 - 名無しさん 2012-12-30 06 30 29 なんでできないと思うのかが謎 - 名無しさん 2013-05-08 14 24 13 から?そら? - 名無しさん 2013-02-15 01 57 22 「そら」です。 - うにゅほ 2017-09-13 05 15 22 それはわかれよ - 名無しさん 2013-04-24 18 27 26 そらそうだ - 名無しさん 2013-04-25 16 02 08 難易度スタンダードの転身無しサイキックソロ縛りだと裏ダン銀竜が限界っぽい。勝てないわ。 - 名無しさん 2013-09-10 23 55 17 オートリカヴァって既にAくらっててBにもかかったらAB両方とも消える? - 名無しさん 2013-12-30 01 23 07 消えない - 名無しさん 2014-10-19 00 44 26 普通のリカヴァが必要(要強化)。 - うにゅほ 2017-01-20 06 00 07 リザレよりもデコイの方が必須だと思うが - 名無しさん 2015-07-26 09 38 45 居合サムライで風林重ね使うならこの職業のメンバーを入れないといけない。この職業のメンバーのフレイム、フリーズ、エレキ、プラズマジェイル(のちのエアスピアー)だけでもサムライの風林重ねが発動するから。ただ、発動しないのもあるらしい。 - うにゅほ 2016-07-18 04 23 36
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救助者の都庁の所在地及び救助場所一覧 所在地 名前 救助場所 都庁前広場 ☆愛嬌のある女 CP1.5.東京地下道 至国分寺:横洞エリアB ☆風邪気味の男 CP2.東京地下道 豊島水道:横洞エリアA 1Fエントランス ルミ CP6.東京地下道 至台場:台場地下道:中 2F医務室 ユキ CP1.5シナリオ(※改装前は1Fエントランス) ナミ CP1.5シナリオ(※改装前は1Fエントランス) ☆そそっかしい女 CP2.池袋 山手線天球儀:中枢ポイント 病弱な看護師 CP3.四ツ谷 常夜の丘:墓標エリア4 3F自衛隊駐屯区 ☆シキシマ一佐 CP1.5.渋谷 繁花樹海:渋谷通り ☆ミカサ幕僚長 CP1.5.渋谷 繁花樹海:渋谷通り ☆ジョン CP2.池袋 山手線天球儀:高度400m外周 4Fムラクモ居住区 リサ CP4.四ツ谷 常夜の丘:月影ノ迷イ路 ニシキ CP4.国分寺 灼熱砂房:砂漠 ムツ CP4.国分寺 灼熱砂房: 気のいいバーテン CP4.国分寺 灼熱砂房:工場エリア1裏 キハダ CP6.東京地下道 至台場:横洞エリアA 5Fムラクモ本部 ☆ブンタロウ CP2.東京地下道 豊島水道:横洞エリアB テンパる補佐官 CP4.東京地下道 至国分寺:横洞エリアC ハマチ CP4.東京地下道 至国分寺:横洞エリアC カワカミ CP6.東京地下道 至台場:台場地下道:入口 センゴク CP6.東京地下道 至台場:横洞エリアB ヒムロ クエスト:池袋のニューヒーロー? 6F研究室 ☆高飛車な研究員 CP2.東京地下道 豊島水道:豊島下水道・入口 ☆かわいい研究員 CP2.東京地下道 豊島水道:横洞エリアB 無口な研究員 CP4.国分寺 灼熱砂房:工場エリア1 オタクな研究員 CP4.国分寺 灼熱砂房:工場エリア:西 若手研究員 CP4.国分寺 灼熱砂房:機械竜製造所 生真面目な研究員 CP6.東京地下道 至台場:横洞エリアB 7F会議室 ☆海の香りがする男 CP2.東京地下道 豊島水道:横洞エリアA 8F居住フロアA 隠れていた男 CP1.5.シナリオ ☆中二の学生 CP2.池袋 山手線天球儀:高度213m コータ CP4.東京地下道 至国分寺:至国分寺3km地点 ユリ CP5.渋谷 繁花樹海:宮下ロジ北:西 はぐれた女 クエスト:はぐれた彼女を探して 9F居住フロアB ☆襲われていた男 CP1.5.シナリオ(※改装前は1Fエントランス) ☆息子を案じる母 CP2.池袋 山手線天球儀:高度400m ゲーマー青年 CP4.国分寺 灼熱砂房:砂漠 サチ クエスト:教団の暴挙を止めて! 思いつめた信者 高揚した信者 ビクつく信者 10F居住フロアC おネェなおじさん CP2.池袋 山手線天球儀:高度273m セレブなお嬢様 CP3.四ツ谷 常世の丘:墓標エリア4 新人記者の女性 CP4.東京地下道 至国分寺:地下鉄構道:奥 測量士の男 CP4.国分寺 灼熱砂房:工場エリア2:東 議員の息子 CP5.渋谷 繁花樹海:宮下通り 11F居住フロアD 報道キャスター CP3.四ツ谷 常夜の丘:墓標エリア3 マッサージ師 CP5.渋谷 繁花樹海:宮下路地北:東 快活なアスリート CP7.台場 拾参号氷海:ショップ街2F 自衛隊員の息子 CP7.台場 拾参号氷海:入口広場 12F居住フロアE ドケチな男 CP7.台場 拾参号氷海:ショップ街3F 大工の棟梁 CP7.台場 拾参号氷海:ショップ街3F 野球好きの男 CP7.台場 拾参号氷海:ショップ街2F 派手な身なりの女 CPX.トウキョウタワー:展望台2F S13F工業開発区 シライ CP1.5.渋谷 繁花樹海:センター街(マンホール) テツ CP2.東京地下道 豊島水道:豊島下水道・出口 エリ CP3.四ツ谷 常夜の丘:墓標エリア1 イイノ CP4.東京地下道 至国分寺:地下鉄構道:奥 オオガ CP5.渋谷 繁花樹海:抜け道 イシザワ CP6.東京地下道 至台場:横洞エリアA ケン CP7.台場 拾参号氷海:西ストリート S14FSKY居住区 ミヨシ CP7.台場 拾参号氷海:ショップ街1F アキノ CP7.台場 拾参号氷海:ショップ街1F S15F発電室 ミシマ CP2.池袋 山手線天球儀:中枢ポイント ヤシマ CP2.池袋 山手線天球儀:頂上部 N13F大浴場 トミコ CP2.池袋 山手線天球儀:高度100m タツジ CP3.四ツ谷 常夜の丘:墓標エリア2 逃げ惑っていた男 クエスト:地下道に化け物が出現! 無事助かった女 怯えていた男 N14Fスカイラウンジ まぶしいソムリエ CP2.東京地下道 豊島水道:豊島下水道・入口 ヨシダ CPX.トウキョウタワー:展望台1F タカノ CPX.トウキョウタワー:展望台1F 助けられた女 クエスト:第5小隊救出依頼 助けられた男 N15FDIVAルーム 初音ミク クエスト:池袋へ捜索隊を! ☆マークはCP3のイベントで消失 ※アオイはカウント外
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装飾品 名称 効果 価格 説明 備考 アタックリングI ATK+3MAT+3 200 異能者の力を高める指輪 1章/3Dz回収後 アタックリングⅡ ATK+5MAT+5 4000 アタックリングを強化した指輪 工業開発区Lv4 ガードリングI DEF+3MDF+3 200 異能者の守りを高める指輪 1章/3Dz回収後宝箱:1章/逆サ都庁/11F ガードリングⅡ DEF+5MDF+5 4000 ガードリングを強化した指輪 工業開発区Lv4 フェザーリングI SPD+8回避率+3% 300 異能者の速度を高める指輪 工業開発区Lv1宝箱:2章/豊島水道/横洞エリアB フェザーリングⅡ SPD+15回避率+5% 7500 フェザーリングを強化した指輪 工業開発区Lv5 キラーバンド 通常攻撃のCRT率+50% 1500 急所を狙えるバンド 工業開発区Lv3 サバイバルベルト ATK+5SPD+5回避率+3% 4000 野戦に適したベルト 工業開発区Lv5クエスト:遺品を探しています宝箱:3章/常夜の丘/月夜ノ迷イ路 ギガントメダル ATK+10MAT+10SPD+10 力を最大限に高めるメダル SKY居住区 タフネスメダル DEF+5MDF+5回避率+3% 守りを最大限に高めるメダル SKY居住区Lv2 リングオブサン ATK+15MAT+15通常攻撃のCRT率+50% 好感度:チェロン ガトウのバンダナ ATK+5MAT+5DEF+5MDF+5 ガトウ愛用のバンダナ 2章/山手線天球儀/中枢ポイント セイントリング ATK+10MAT+10DEF+10MDF+10 装備者を守る聖なる腕輪 5F能力開発室:全奥義習得後隠しダンジョン ラピッドリング SPD+50回避率+5% 神速が得られる指輪 隠しダンジョン パラスガード 麻痺50%回避 150 状態異常【麻痺】を50%の確率で防ぐ 1章/3Dz回収後宝箱:1章/逆サ都庁/11F パラスカット 麻痺無効 状態異常【麻痺】を100%防ぐ 自衛隊駐屯区 バーンズガード 火傷50%回避 150 状態異常【火傷】を50%の確率で防ぐ 1章/3Dz回収後 バーンズカット 火傷無効 状態異常【火傷】を100%防ぐ 発電室 ベノムガード 毒50%回避 150 状態異常【毒】を50%の確率で防ぐ 1.5章宝箱:1.5章/繁花樹海/道玄下路地 ベノムカット 毒無効 状態異常【毒】を100%防ぐ 居住フロアB(元気な女性)(フロアC改修済) ブラインドガード 盲目50%回避 200 状態異常【盲目】を50%の確率で防ぐ 1.5章宝箱:1.5章/繁花樹海/センター街宝箱:3章/常夜の丘/墓標エリア1 ブラインドカット 盲目無効 状態異常【盲目】を100%防ぐ クエスト:本を探しています居住フロアB(元気な女性) コンフュガード 混乱50%回避錯乱50%回避 800 状態異常【混乱】【錯乱】を50%の確率で防ぐ 工業開発区Lv2宝箱:3章/常夜の丘/墓標エリア2 コンフュカット 混乱無効錯乱無効 状態異常【混乱】【錯乱】を100%防ぐ 居住フロアB(寡黙な女の子)(フロアD改修済) ダウナーガード ダウナー50%回避 800 状態異常【ダウナー】を50%の確率で防ぐ 工業開発区Lv2 ダウナーカット ダウナー無効 状態異常【ダウナー】を100%防ぐ 居住フロアB(寡黙な女の子) デッドガード 即死50%回避 800 状態異常【即死】を50%の確率で防ぐ 工業開発区Lv2宝箱:3章/常夜の丘/墓標エリア4 デッドカット 即死無効 状態異常【即死】を100%防ぐ 医務室 ストーンガード 石化50%回避 1000 状態異常【石化】を50%の確率で防ぐ 工業開発区Lv3 ストーンカット 石化無効 状態異常【石化】を100%防ぐ 居住フロアB(寡黙な女の子)(フロアC改修済) スリープガード 睡眠50%回避 1200 状態異常【睡眠】を50%の確率で防ぐ 工業開発区Lv4 スリープカット 睡眠無効 状態異常【睡眠】を100%防ぐ 居住フロアB(元気な女性)(フロアD改修済) ストップガード 行動不能50%回避 1200 状態異常【行動不能】を50%の確率で防ぐ 工業開発区Lv4宝箱:5章/繁花樹海/宮下路地北 ストップカット 行動不能無効 状態異常【行動不能】を100%防ぐ 居住フロアB(寡黙な女の子)(フロアE改修済)宝箱:6章/東京地下道 至台場/横洞エリアB フロストガード 凍傷50%回避 2000 状態異常【凍傷】を50%の確率で防ぐ 工業開発区Lv6宝箱:7章/拾参号氷海/ショップ街2F フロストカット 凍傷無効 状態異常【凍傷】を100%防ぐ クエスト:童話の本を探しています居住フロアB(元気な女性)(フロアE改修済) フィジカルガード 毒50%回避麻痺50%回避出血50%回避 2000 毒、麻痺、出血を50%の確率で防ぐ 工業開発区Lv3宝箱:2章/豊島水道/横洞エリアB マインドガード 混乱50%回避錯乱50%回避呪い50%回避ダウナー50%回避 混乱、錯乱、呪い、ダウナーを50%の確率で防ぐ 居住フロアD(生意気な男の子) バッドガード 全状態異常50%回避 全状態異常を50%の確率で防ぐ 救助45人宝箱/真竜の領域β キングスガード 全状態異常55%回避 全状態異常を55%の確率で防ぐ 好感度:エメル オールガード 全状態異常無効 全状態異常を100%防ぐ 宝箱:ボス部屋(幻視女帝) エクスアッパー 獲得EXP120% 取得EXPが1.2倍になる 救助30人 エクスアッパーG 獲得EXP130% 取得EXPが1.3倍になる ムラクモ居住区Lv2 スキルアッパー 獲得SP120% 取得SPが1.2倍になる 救助15人 スキルアッパーG 獲得SP130% 取得SPが1.3倍になる 会議室Lv2 とってもアッパー 獲得EXP120%獲得SP120% 取得EXPとSPが1.2倍になる クエスト:最後の素材を探して マインドブースター EXゲージ増加量UP 攻撃時のエグゾーストゲージの増加量アップ スカイラウンジLv2 ローグスバンド ドロップ確率50%UP 敵がアイテムを落とす確率が50%アップする 居住フロアD(生意気な男の子)(フロアE改修済) 居合の心得 バトル開始時居合状態 居合状態でバトルを開始できる 居住フロアD(はんなりお姉さん)(フロアE改修済)
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戦闘時に使えるスキル サムライ トリックスター デストロイヤー サイキック ハッカー 背景が水色のものはムラクモ本部LV1で追加、 背景が黄色のものはムラクモ本部LV2で追加、 背景がピンクのものはムラクモ本部LV3で追加されるスキル ■サムライ スキル/サムライ スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 編集 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 編集 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 編集 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 編集 抜刀 旋風巻き 1 2 150 スキル習得 【抜刀】敵全体をランダムに3回攻撃する 編集 2 250 攻撃回数3→4 【抜刀】敵全体をランダムに4回攻撃する 編集 3 550 攻撃回数4→5 【抜刀】敵全体をランダムに5回攻撃する 編集 4 1200 攻撃回数5→6 【抜刀】敵全体をランダムに6回攻撃する 編集 5 2000 攻撃回数6→7 【抜刀】敵全体をランダムに7回攻撃する 編集 金翅鳥王旋風 1 6 3000 スキル習得 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える 編集 2 3500 攻撃力↑ 編集 3 4000 攻撃力↑ 編集 4 4500 攻撃力↑ 編集 5 5000 攻撃力↑ 編集 袈裟斬り 1 3 - - 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 最初から習得 編集 2 120 攻撃力↑ 編集 3 250 攻撃力↑ 編集 4 400 攻撃力↑ 編集 5 750 攻撃力↑ MN3→2 編集 力閂オロシ 1 5 2000 スキル習得 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 編集 2 2500 攻撃力↑ 出血強化 編集 3 3500 攻撃力↑ 出血強化 編集 4 5000 攻撃力↑↑ 出血強化 編集 5 7500 攻撃力↑↑ 出血強化 編集 トンボ斬り 1 4 300 スキル習得 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 編集 2 550 攻撃力↑ 編集 3 1300 攻撃力↑↑ 編集 4 3000 攻撃力↑↑ 編集 5 5500 攻撃力↑↑ 編集 影無し 1 2 800 スキル習得 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 編集 2 1200 攻撃力↑ スタン強化 編集 3 1600 攻撃力↑ スタン強化 編集 4 2000 攻撃力↑ スタン強化 編集 5 2500 攻撃力↑ スタン強化 編集 収刀の紡ぎ 1 1 150 スキル習得 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 編集 2 300 攻撃力↑ 編集 3 700 攻撃力↑ 編集 4 1200 攻撃力↑ 編集 5 2000 攻撃力↑ 編集 編集 居合 崩し払い 1 7 2500 スキル習得 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる 編集 2 3000 攻撃力↑ 弱体強化 編集 3 4000 攻撃力↑ 弱体強化 編集 4 5500 攻撃力↑ 弱体強化 編集 5 7000 攻撃力↑ 弱体強化 編集 モミジ討ち 1 5 250 スキル習得 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 編集 2 500 攻撃力↑ 火傷強化 編集 3 1300 攻撃力↑ 火傷強化 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 火傷強化 編集 5 5000 攻撃力↑↑ 火傷強化 編集 フブキ討ち 1 5 250 スキル習得 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 編集 2 500 攻撃力↑ 凍傷強化 編集 3 1300 攻撃力↑ 凍傷強化 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 凍傷強化 編集 5 5000 攻撃力↑↑ 凍傷強化 編集 不動居 1 7 3000 スキル習得 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める 編集 2 4500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 編集 3 7500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 編集 4 8500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 編集 5 9500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 編集 風林重ね 1 6 2000 スキル習得 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する 最速行動で待機状態 編集 2 2500 攻撃力↑↑ 編集 3 3500 攻撃力↑↑ 編集 4 5000 攻撃力↑↑ 編集 5 6500 攻撃力↑↑ 編集 十六手詰め 1 10 7500 スキル習得 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 編集 2 8000 攻撃力↑ 編集 3 8500 攻撃力↑ 編集 4 9000 攻撃力↑ 編集 5 9500 攻撃力↑ 編集 抜刀の紡ぎ 1 1 120 スキル習得 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 編集 2 250 攻撃力↑ 編集 3 550 攻撃力↑ 編集 4 900 攻撃力↑ 編集 5 1500 攻撃力↑ 編集 編集 修羅の貫付け 1 0 1000 スキル習得 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 編集 2 1500 攻撃力↑↑ 編集 3 2000 攻撃力↑↑ 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 編集 5 3000 攻撃力↑↑ 編集 刃下のリアクト 1 2 500 スキル習得 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 一撃のダメージが一定割合を超えた場合のみ 編集 2 1000 LF割合低下 編集 3 1500 LF割合低下 ターン数4→5 5ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 編集 4 2000 LF割合低下 編集 5 2500 LF割合低下 編集 練気手当 1 2 80 スキル習得 自分のLIFEを回復する+最速行動 編集 2 200 回復量↑ 編集 3 400 回復量↑ 編集 4 800 回復量↑ 編集 5 1200 回復量↑ 全状態異常回復効果 自分のLIFEを回復する+全状態異常回復+最速行動 編集 6 1500 回復量↑ 編集 7 2500 回復量↑ 編集 8 3000 回復量↑ 編集 9 3500 回復量↑ 編集 10 5000 回復量↑ 編集 赤火の呼気 1 2 100 スキル習得 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 編集 2 400 ターン経過の攻撃アップ量↑ 編集 3 1200 ターン経過の攻撃アップ量↑ 編集 4 3500 ターン経過の攻撃アップ量↑ 編集 5 7500 ターン経過の攻撃アップ量↑ 編集 黒鋼の呼気 1 2 100 スキル習得 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) 編集 2 400 ターン経過の防御アップ量↑ 編集 3 1000 ターン経過の防御アップ量↑ 編集 4 3500 ターン経過の防御アップ量↑ 編集 5 7500 ターン経過の防御アップ量↑ 編集 丹田法の訓 1 5 2000 スキル習得 6ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める 編集 2 3500 LFアップ量↑ 編集 3 6000 LFアップ量↑ ターン数6→7 編集 4 6500 LFアップ量↑ 7ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める 編集 5 7500 LFアップ量↑ 編集 乱れ散々桜 1 15 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える 編集 ■トリックスター スキル/トリックスター スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 編集 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 編集 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 編集 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 編集 ダガ|装備時 タランテラ 1 2 120 スキル習得【ダガー専用】 敵単体にダメージ+麻痺効果 編集 2 350 攻撃力↑ 麻痺↑ 編集 3 700 攻↑ 麻痺↑ 編集 4 1400 攻↑ 麻痺↑ MN 2→3 編集 5 3 2500 攻↑ 麻痺↑ クリティカル発生 敵単体にダメージ+麻痺効果+CRT効果 編集 6 4 3500 攻↑ 麻痺↑ MN 3→4 編集 7 4500 攻↑ 麻痺↑ CRT率↑ 編集 8 5 6500 攻↑ 麻痺↑ MN 4→5 編集 9 8000 攻↑ 麻痺↑ CRT率↑ 編集 10 9500 攻↑ 麻痺↑ CRT率↑ 編集 スコルピオ 1 2 - - 敵単体にダメージ+毒効果 最初から習得 編集 2 120 攻撃力↑ 毒↑ 編集 3 350 攻↑ 毒↑ 編集 4 700 攻↑ 毒↑ MN 2→3 編集 5 3 1500 攻↑ 毒↑ クリティカル発生 敵単体にダメージ+毒効果+CRT効果 編集 6 4 3000 攻↑ 毒↑ MN 3→4 編集 7 4000 攻↑ 毒↑ CRT率↑ 編集 8 5 6500 攻↑ 毒↑ MN 4→5 編集 9 8000 攻↑ 毒↑ CRT率↑ 編集 10 9500 攻↑ 毒↑ CRT率↑ 編集 ヴァンパイア 1 5 300 スキル習得【ダガー専用】 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 編集 2 650 攻撃力↑ 吸収↑ 編集 3 1500 攻撃力↑ 吸収↑ クリティカル発生 編集 4 6 3000 攻↑ 吸収↑ MN 5→6 敵単に中ダメ+LIFE回復(対象出血時回復量↑)+CRT効果 編集 5 4500 攻↑ 吸収↑ CRT率↑ 編集 フルムーンヴァンプ 1 12 5000 スキル習得【ダガー専用】 敵単に中ダメ+全体LF回復(対象出血時回復量↑)+CRT効果 編集 2 5500 攻撃力↑ CRT率↑ 編集 3 6000 攻撃力↑ CRT率↑ 編集 4 7500 攻撃力↑↑ CRT率↑ 編集 5 9000 攻撃力↑↑ CRT率↑ 編集 ベノムアンプリフ 1 5 2500 スキル習得【ダガー専用】 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長する 編集 2 3000 攻撃力↑ 編集 3 5500 攻撃力↑ クリティカル発生 敵単体に小ダメージ+毒を重症化+効果ターン延長+CRT効果 編集 4 7000 攻撃力↑ CRT率↑ 編集 5 9500 攻撃力↑ CRT率↑ 編集 アサシンアイズ 1 2 200 スキル習得【ダガー専用】 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 編集 2 650 クリティカル率↑ 攻撃量↑ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が55%↑ 編集 3 1300 CRT率↑ ターン数5→6 6ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が60%↑ 編集 4 2800 CRT率↑ 攻撃量↑ 6ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が65%↑ 編集 5 4500 CRT率↑ ターン数6→7 7ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が70%↑ 編集 ベノムフェティシュ 1 0 1000 スキル習得【ダガー専用】 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 編集 2 1500 攻撃力↑ 毒強化 編集 3 2000 攻撃力↑ 毒強化 編集 4 2500 攻撃力↑ 毒強化 編集 5 3000 攻撃力↑↑ 毒強化 編集 編集 銃装備時 ラッシュショット 1 15 5000 スキル習得【銃専用】 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 編集 2 6500 攻撃回数4→5 敵単体に5回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 編集 3 7500 攻撃回数5→6 敵単体に6回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 編集 4 8500 攻撃回数6→7 敵単体に7回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 編集 5 9500 攻撃回数7→8 敵単体に8回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 編集 エイミングショット 1 6 - - 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 編集 2 150 攻撃力↑ 編集 3 400 攻撃力↑ 編集 4 800 攻撃力↑ 編集 5 1500 攻撃力↑ 攻撃必中効果 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効+攻撃必中 編集 6 3000 攻撃力↑ 盲目効果 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効+攻撃必中+盲目効果 編集 7 3500 攻撃力↑ 盲目↑ 編集 8 4000 攻撃力↑ 盲目↑ 編集 9 5000 攻撃力↑ 盲目↑ 編集 10 6500 攻撃力↑ 盲目↑ 編集 ダンシングバレット 1 7 200 スキル習得【銃専用】 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 編集 2 650 攻撃力↑ 編集 3 1800 攻撃力↑ 編集 4 3500 攻撃力↑ 編集 5 5500 攻撃力↑ 編集 ジャンプショット 1 8 2000 スキル習得【銃専用】 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する ○回攻撃というのは、1回の攻撃回数ではなく持続ターン数 編集 2 3500 攻撃回数2→3 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で3回攻撃する 編集 3 5000 攻撃力↑↑ 編集 4 6500 攻撃回数3→4 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で4回攻撃する 編集 5 8500 攻撃力↑↑ 編集 ハイディング 1 0 150 スキル習得【銃専用】 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率50%↑ 最速行動 編集 2 500 狙われ率↓ クリティカル率↑ 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率60%↑ 編集 3 1500 狙われ率↓ クリティカル率↑ 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率75%↑ 編集 4 2000 狙われ率↓ クリティカル率↑ 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率90%↑ 編集 5 3500 狙われ率↓ クリティカル率100% 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率100% 編集 ブッシュトラップ 1 2 300 スキル習得【銃専用】 ハイディング中に味方が攻撃されるとクリティカルで反撃する 最速行動で待機状態 編集 2 1000 攻撃力↑ 編集 3 2500 攻撃力↑ 編集 4 4000 攻撃力↑↑ 編集 5 6000 攻撃力↑↑ 編集 チーターマン 1 0 3000 スキル習得【銃専用】 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 発動はターン終了時 編集 編集 アサシンズリアクト 1 3 1000 スキル習得 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる 編集 エスケイプスタンス 1 0 500 スキル習得 高確率で逃走できる+最速効果 編集 サプライズハント 1 0 500 スキル習得 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 編集 2 1500 先制確率↑ 編集 3 3500 先制確率↑ 不意討ち無効効果 【自動発動】低確率で先制攻撃できる+不意討ちを無効化する 不意討ち無効は確率で成功 編集 4 4500 先制確率↑ 編集 5 5500 先制確率↑ 編集 トリックハンド 1 2 200 スキル習得 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる 編集 2 500 ターン数5→6 6ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる 編集 3 1500 効果量↑ 編集 4 2500 ターン数6→7 7ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる 編集 5 5000 効果量↑ 編集 サクリファイス 1 50 9999 スキル習得 敵全体に大ダメージ+味方全回復+使用者は消滅(LOST)する 使用するとキャラが消えて使えなくなる 編集 狂咲きバッドヘヴン 1 30 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 編集 ■デストロイヤー スキル/デストロイヤー スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 編集 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 編集 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 編集 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 編集 コンボ 正拳突き 1 4 - - 【D深度1】敵単体に大ダメージ 最初から習得 編集 2 130 攻撃力↑ 編集 3 300 攻撃力↑ 編集 4 550 攻撃力↑ 編集 5 1200 攻撃力↑ 編集 デストロイチャージ 1 3 150 スキル習得 D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 編集 2 400 攻撃量↑ 編集 3 1200 攻撃量↑ 攻撃↑ターン4→5 D深度付着率100%(永続)+5ターンの間、攻撃力アップ 編集 4 2500 攻撃量↑ 編集 5 4000 攻撃量↑ 攻撃↑ターン5→6 D深度付着率100%(永続)+6ターンの間、攻撃力アップ 編集 ジャブ 1 2 150 スキル習得 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 編集 2 250 攻撃力↑ 編集 3 450 攻撃力↑ 編集 4 700 攻撃力↑ 編集 5 1000 攻撃力↑ 編集 ダブルフック 1 6 300 スキル習得 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる 編集 2 550 攻撃力↑ 攻撃ダウン↑ 編集 3 1500 攻撃力↑ 攻撃ダウン↑ 編集 4 3500 攻撃力↑↑ 攻撃ダウン↑ 編集 5 5000 攻撃力↑↑ 攻撃ダウン↑ 編集 スピネイジブロウ 1 6 300 スキル習得 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる 編集 2 550 攻撃力↑ 防御ダウン↑ 編集 3 1500 攻撃力↑ 防御ダウン↑ 編集 4 3500 攻撃力↑↑ 防御ダウン↑ 編集 5 5500 攻撃力↑↑ 防御ダウン↑ 編集 釣瓶マッハ 1 4 2000 スキル習得 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 編集 2 2500 攻撃力↑ 編集 3 4500 攻撃力↑ 編集 4 5500 攻撃力↑ 編集 5 6500 攻撃力↑ 編集 クインテッタ 1 8 2500 スキル習得 【D深度3】敵単体に特大ダメージ 編集 2 3000 攻撃力↑↑ 編集 3 5500 攻撃力↑↑ 編集 4 8500 攻撃力↑↑ 編集 5 9999 攻撃力↑↑ 編集 ドリルクロウラー 1 12 7500 スキル習得 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 編集 2 8000 攻撃力↑ 回復量↑ 編集 3 8500 攻撃力↑ 回復量↑ 編集 4 9000 攻撃力↑ 回復量↑ 編集 5 9500 攻撃力↑ 回復量↑ 編集 編集 見切り 迎撃スタンス 1 0 75 スキル習得 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 編集 2 250 攻撃力↑ 狙われ率↑ 編集 3 500 攻撃力↑ 狙われ率↑ 編集 4 1000 攻撃力↑ 狙われ率↑ 編集 5 1500 攻撃力↑ 狙われ率↑ 編集 迎撃スタンス・重式 1 3 3000 スキル習得 最速で身構え、攻撃してきた敵に大ダメージカウンター 編集 2 3500 攻撃力↑ 編集 3 4000 攻撃力↑ 編集 4 4500 攻撃力↑ 編集 5 5000 攻撃力↑ 編集 オトシ前上等! 1 0 1000 スキル習得 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 編集 2 1500 攻撃力↑↑ 編集 3 2000 攻撃力↑↑ 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 編集 5 3000 攻撃力↑↑ 編集 牙折る也 1 0 250 スキル習得 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 編集 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 爪砕く也 1 0 250 スキル習得 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 編集 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 吹裂く也 1 0 250 スキル習得 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 編集 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 凶転ず也 1 0 1500 スキル習得 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する 編集 2 2500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 編集 3 3500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 編集 4 5000 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 編集 5 6500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 編集 編集 怒りの重爆 1 16 5500 スキル習得 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ 編集 2 6500 攻撃力↑↑ 編集 3 7500 攻撃力↑↑ 編集 4 8500 攻撃力↑↑ 編集 5 9500 攻撃力↑↑ 編集 デストロイリアクト 1 0 500 スキル習得 4ターンの間、D深度付着のたび低確率で再行動が可能になる 編集 2 1000 発生確率↑ 編集 3 1500 発生確率↑ ターン数4→5 5ターンの間、D深度付着のたび低確率で再行動が可能になる 編集 4 2000 発生確率↑ 編集 5 2500 発生確率↑ 編集 先制デストロイ 1 0 1000 スキル習得 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 編集 2 1500 攻撃力↑ 編集 3 2000 攻撃力↑ 編集 4 2500 攻撃力↑ 編集 5 3000 攻撃力↑ 編集 瀕死のド根性 1 0 1500 スキル習得 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き返る 事前使用で効果継続 編集 2 2000 復活LIFE↑ 編集 3 2500 最速効果 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き返る+最速効果 編集 4 3000 復活LIFE↑ 編集 5 5000 復活LIFE↑ 編集 パリングシールド 1 2 300 スキル習得 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 編集 2 3 600 軽減率↑ MN 2→3 編集 3 4 1500 軽減率↑ MN 3→4 編集 4 5 2000 軽減率↑ MN 4→5 編集 5 6 3000 軽減率↑ MN 5→6 編集 スカイハイメテオ 1 24 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵全体に超絶大ダメージ+D深度最大効果 編集 ■サイキック スキル/サイキック スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 編集 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 編集 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 編集 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 炎属性 フレイム 1 4 - - 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 最初から習得 編集 2 100 攻撃力↑ 編集 3 5 350 攻↑ 全体攻撃可能 MN 4→5 炎属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 編集 4 700 攻撃力↑ 編集 5 6 1350 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 5→6 編集 イフリートベーン 1 9 2500 スキル習得 炎属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 編集 2 3000 攻撃力↑ 編集 3 11 3500 攻↑ 全体攻↑ MN 9→11 編集 4 12 5500 攻撃力↑ MN 11→12 編集 5 13 7000 攻↑ 全体攻↑ MN 12→13 編集 ヒートボディ 1 2 250 スキル習得 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 編集 2 550 攻撃力↑ 火傷↑ 編集 3 1500 攻撃力↑ 火傷↑ ターン5→6 6ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 編集 4 2500 攻撃力↑ 火傷↑ 編集 5 4000 攻撃力↑ 火傷↑ ターン6→7 7ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 編集 氷属性 フリーズ 1 4 120 スキル習得 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 編集 2 300 攻撃力↑ 編集 3 5 550 攻↑ 全体攻撃可能 MN 4→5 氷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 編集 4 900 攻撃力↑ 編集 5 6 1500 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 5→6 編集 アイシクルエデン 1 9 2500 スキル習得 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 編集 2 3000 攻撃力↑ 編集 3 11 3500 攻↑ 全体攻↑ MN 9→11 編集 4 12 5500 攻撃力↑ MN 11→12 編集 5 13 7000 攻↑ 全体攻↑ MN 12→13 編集 ゼロ℃ボディ 1 2 550 スキル習得 5ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 編集 2 2 900 攻撃力↑ 凍傷↑ 編集 3 2 1500 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン5→6 6ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 編集 4 2 2500 攻撃力↑ 凍傷↑ 編集 5 2 4000 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン6→7 7ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 編集 雷属性 エレキ 1 6 350 スキル習得 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 編集 2 550 攻撃力↑ 編集 3 900 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 編集 4 1400 攻撃力↑ 編集 5 7 1900 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 6→7 編集 ボルトアヴェンジ 1 15 7500 スキル習得 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 編集 2 16 8000 攻撃力↑ MN 15→16 編集 3 18 8500 攻↑ 全体攻↑ MN 16→18 編集 4 19 9000 攻撃力↑ MN 18→19 編集 5 20 9500 攻↑ 全体攻↑ MN 19→20 編集 プラズマジェイル 1 4 350 スキル習得 敵単体に空属性の魔法ダメージ+空中の敵に有効 編集 2 700 攻撃力↑ 編集 3 1500 攻撃力↑ 編集 4 2500 攻撃力↑ 編集 5 3000 攻撃力↑ 編集 デコイミラー 1 2 80 スキル習得 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 編集 2 750 幻盾LF↑ 編集 3 3000 幻盾LF↑ 編集 4 5000 幻盾LF↑ 編集 5 9500 幻盾LF↑ 編集 半径50mの支配者 1 0 1500 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 編集 2 2000 攻撃力↑ 編集 3 2500 攻撃力↑ 編集 4 4500 攻撃力↑ 編集 5 6500 攻撃力↑ 編集 マイクロバースト 1 9 2500 スキル習得 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 編集 2 3000 攻撃力↑ 出血↑ 編集 3 10 3500 攻撃力↑ 出血↑ MN 9→10 編集 4 5500 攻撃力↑ 出血↑ 編集 5 7500 攻撃力↑ 出血↑ 編集 マナフローター 1 5 500 スキル習得 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 編集 コンセントレート 1 12 6500 スキル習得 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 編集 2 13 7500 攻撃力↑ MN 12→13 編集 3 14 8000 攻撃力↑ MN 13→14 編集 4 15 8500 攻撃力↑ MN 14→15 編集 5 16 9500 攻撃力↑ MN 15→16 編集 キュア 1 3 100 スキル習得 味方単体のLIFEを回復する 編集 2 250 回復量↑ 編集 3 500 回復量↑ 編集 4 1000 回復↑ 全体回復可 MN 3→4 味方のLIFEを回復 単体と全体を選択できる 編集 5 1500 回復量↑ 編集 6 2000 回復量↑ 編集 7 3000 回復↑ 全体回復↑ MN 4→5 編集 8 4000 回復量↑ 編集 9 5000 回復量↑ 編集 10 8000 回復↑ 全体回復↑ MN 5→6 編集 リカヴァ 1 1 200 スキル習得 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 編集 2 450 全状態異常回復 味方単体にかかっている全ての状態異常を回復 編集 3 800 最速効果 味方単体にかかっている全ての状態異常を回復+最速行動 編集 4 0 1200 消費MNなし 編集 5 1800 対象が全体化 味方全体にかかっている全ての状態異常を回復+最速行動 編集 リザレクション 1 3 250 スキル習得 味方単体を蘇生する 編集 2 700 蘇生時LF量↑ 編集 3 1300 蘇生時LF量↑ 編集 4 2500 蘇生時LF量↑ 編集 5 3000 蘇生時LF量↑ 編集 デッドマンズリアクト 1 0 500 スキル習得 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 編集 2 1000 効果ターン5→6 6ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 編集 3 1500 効果ターン6→7 7ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 編集 4 2000 効果ターン7→8 8ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 編集 5 2500 効果ターン8→9 9ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 編集 魔力の湧水 1 0 500 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 編集 2 1000 回復率↑ 編集 3 1500 回復率↑ 編集 4 2000 回復率↑ 編集 5 3000 回復率↑ 編集 オートリカヴァ 1 9500 スキル習得 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 編集 黒のインヴェイジョン 1 35 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージを与える+全能力を下げる 編集 ■ハッカー スキル/ハッカー スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 編集 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 編集 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 編集 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 アタックゲイン 1 2 100 スキル習得 4ターンの間、味方全体の物理攻撃力アップ+最速行動 編集 2 350 物理攻撃アップ量↑ 編集 3 750 物理攻撃アップ量↑ 編集 4 1500 物理攻撃アップ量↑ 編集 5 2500 物理攻撃アップ量↑ 編集 6 3500 物理攻撃アップ量↑ 編集 7 5500 物理攻撃アップ量↑ 編集 8 7000 物理攻撃アップ量↑ 編集 9 8500 物理攻撃アップ量↑ 編集 10 9500 物理攻撃アップ量↑ 編集 ディフェンスゲイン 1 2 - - 4ターンの間、味方全体の物理防御力アップ+最速行動 最初から習得 編集 2 100 物理防御アップ量↑ 編集 3 300 物理防御アップ量↑ 編集 4 700 物理防御アップ量↑ 編集 5 1500 物理防御アップ量↑ 編集 6 2500 物理防御アップ量↑ 編集 7 4500 物理防御アップ量↑ 編集 8 5500 物理防御アップ量↑ 編集 9 7500 物理防御アップ量↑ 編集 10 9500 魔法防御アップ効果 4ターンの間、味方全体の物理/魔法防御力をアップ+最速行動 編集 リジェネレーター 1 5 200 スキル習得 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 編集 2 800 回復量↑ 編集 3 1900 回復量↑ ターン4→5 5ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 編集 4 3500 回復量↑ 編集 5 6000 回復量↑ ターン5→6 6ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 編集 119ナノマシン 1 10 300 スキル習得 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 使用時に戦闘不能状態の者のみ対象 編集 2 8 550 MN 10→8 編集 3 6 1500 MN 8→6 編集 4 4 2000 MN 6→4 編集 5 2 2500 MN 4→2 編集 Bデータイレイザー 1 0 300 スキル習得 4ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する 編集 2 750 継続ターン4→5 5ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する 編集 3 1800 状態異常短縮ターン2→3 5ターンの間、味方全体の状態異常を3ターン早く回復する 編集 4 3500 継続ターン5→6 6ターンの間、味方全体の状態異常を3ターン早く回復する 編集 5 7000 状態異常短縮ターン3→4 6ターンの間、味方全体の状態異常を4ターン早く回復する 編集 ファイアブレイク 1 3 600 スキル習得 5ターンの間、味方全体の炎ダメージを30%軽減+最速行動 編集 2 900 炎軽減↑ 5ターンの間、味方全体の炎ダメージを35%軽減+最速行動 編集 3 1500 炎軽減↑ ターン数5→6 6ターンの間、味方全体の炎ダメージを40%軽減+最速行動 編集 4 3000 炎軽減↑ 6ターンの間、味方全体の炎ダメージを45%軽減+最速行動 編集 5 6500 炎軽減↑ ターン数6→7 7ターンの間、味方全体の炎ダメージを50%軽減+最速行動 編集 アイスブレイク 1 3 600 スキル習得 5ターンの間、味方全体の氷ダメージを30%軽減+最速行動 編集 2 900 氷軽減↑ 5ターンの間、味方全体の氷ダメージを35%軽減+最速行動 編集 3 1500 氷軽減↑ ターン数5→6 6ターンの間、味方全体の氷ダメージを40%軽減+最速行動 編集 4 3000 氷軽減↑ 6ターンの間、味方全体の氷ダメージを45%軽減+最速行動 編集 5 6500 氷軽減↑ ターン数6→7 7ターンの間、味方全体の氷ダメージを50%軽減+最速行動 編集 Aスキルコーラー 1 10 1500 スキル習得 5ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 編集 2 2000 発生確率↑ ターン数5→6 6ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 編集 3 3000 発生確率↑ ターン数6→7 7ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 編集 4 5000 発生確率↑ ターン数7→8 8ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 編集 5 7500 発生確率↑ ターン数8→9 9ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 編集 ハッキングスキル ハッキングワン 1 0 300 スキル習得 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 編集 2 1000 ハッキング確率強化 編集 3 2500 ハッキング確率強化 編集 4 4500 ハッキング確率強化 敵単体をハッキング状態にする 成功率・高 編集 5 8000 ハッキング確率強化 編集 ハッキングゼム 1 2 2000 スキル習得 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 編集 マッドストライフ.X 1 4 200 スキル習得 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 編集 2 500 同士討ちの威力↑ 編集 3 1200 同士討ちの威力↑ 編集 4 2500 同士討ちの威力↑ 編集 5 5000 同士討ちの威力↑ 編集 スケープゴート.X 1 4 1500 スキル習得 ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 編集 2 2000 攻撃力↑ MN回復量↑ 編集 3 3000 攻撃力↑ MN回復量↑ 編集 4 4000 攻撃力↑ MN回復量↑ 編集 5 5000 攻撃力↑ MN回復量↑ 編集 ロストパワー.X 1 8 550 スキル習得 ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる 編集 2 1500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 編集 3 3500 攻撃力↑↑ 弱体ターン3→4 ハッキング状態の敵に攻撃+4ターンの間、攻撃・防御を下げる 編集 4 6500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 編集 5 9500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 編集 バッドインバリッド 1 12 2500 スキル習得 3ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキングだと効果↑ 編集 2 3000 状態異常耐性↓強化 編集 3 4500 効果ターン数3→4 編集 4 5000 状態異常耐性↓強化 編集 5 6500 状態異常耐性↓強化 編集 スリープオール 1 15 3000 スキル習得 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 編集 2 3500 睡眠強化 編集 3 4000 睡眠強化 編集 4 4500 睡眠強化 編集 5 5000 睡眠強化 編集 カースオール 1 2 200 スキル習得 4ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 編集 2 550 呪い威力強化 編集 3 1100 呪い威力強化 編集 4 2500 呪い威力強化 編集 5 5000 呪い威力強化 ターン数4→5 編集 ハッキングリアクト 1 0 1500 スキル習得 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる 編集 リアクターチアー 1 0 2000 スキル習得 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 編集 2 2500 回復量↑ 編集 3 3000 回復量↑ 編集 4 3500 回復量↑ 編集 5 4000 回復量↑ 編集 クイックハック 1 0 1000 スキル習得 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 編集 2 1500 ハッキング強化 編集 3 2000 ハッキング強化 編集 4 2500 発動率↑ 編集 5 5000 発動率↑ 編集 サバゲーナレッジ 1 0 200 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 編集 2 800 回復量↑ 編集 3 2500 回復量↑ 編集 4 5000 回復量↑ 編集 5 7000 回復量↑ 編集 禁断の秘技 1 30 9500 スキル習得 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする 編集 コメント欄 [#comment] 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ちょ、サムライの奥義の必要SP大変なことになってんぞ。訂正しとくだけ訂正しとく。 - 名無しさん 2012-04-30 13 59 18 この時点では十六手詰め代わりの(取得する価値がない)抜刀スキルないんだよねぇ。 - うにゅほ 2016-10-10 05 40 11 名前