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フセイ(苻生) 中国の五胡十六国時代の前秦の皇帝。 関連: フケン(2) (苻健、父) メイトクコウゴウ(2) (明徳皇后、母)
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主題歌 「夜明けの風ききながら」 作詞:濱田理恵 作曲・編曲:寺嶋民哉 歌:桂木萌(坂本真綾) ※エンディング曲に使用された。 VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 70位(第2回) 挿入歌 「此処にいるから」 (第23話) 作詞:濱田理恵 作曲・編曲:寺嶋民哉 歌:リスキー セフティ(岩坪理江) イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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【パーソナル】 名前:ラスティア・セフィアンヌ 性別:女 外見年齢:17歳 【設 定】 瘴気から生まれた魔族。美しい外見と美しい声を持つが、元気で活発そして性には開放的ではない。 ヘルハウンドとの相性がよく、よく一緒に旅している。 大の子イヌ好きである。 【外 見】 黒い髪のおかっぱにちょっと釣り上った大きめの赤い瞳。そして白い肌。 身長172cm 体重:秘密 B90(64) W52 H89 と豊満な体系 下着は一切付けておらず、ぴっちりとした黒い全身スーツで首から下を隠しており その上から赤いスパッツと赤いレザー手袋、そして赤いピンヒール型のレザーブーツを履いている。 赤い革製の胸当てや赤い布製の腰当ても一応している。 【外見2】 黒い髪のおかっぱにちょっと釣り上った大きめの赤い瞳。そして白い肌。 頭からは茶色の犬耳とお尻には大きめのふさふさした犬尻尾が生える。 身長92cm 体重:秘密 B53(49) W47 H51 ときゃしゃな体系 下着は一切付けておらず、ぴっちりとした黒い全身スーツで首から下を隠しており その上から赤いスパッツと赤いレザー手袋、そして赤いピンヒール型のレザーブーツを履いている。 赤い革製の胸当てや赤い布製の腰当ても一応している。 【能力】(上級魔人★★) HP:25 MP:30 PP:30 戦闘:8+2 運動:8 情報:5 調教:4 奉仕:6 誘惑:8 体力:5+1 魔力:6 自尊:6+2 装甲:8 【DP】13 【魔族特性】 13:戦闘形態(戦闘+1/調教-1) 戦闘時に体を変質させ、外骨格などに覆われた戦闘形態をとる。デザインはある程度自由に決めてよい。 16:獣人(運動+1/調教-1) 並外れた運動能力を持つことを示す獣や蟲の部位を備える。耳・尾・触覚・ヒレ・角などが代表的。 43:魅惑の声(誘惑+1/体力-1) 聞く者の心を惑わせ酔わせる美しい声を持っている。日常の会話自体に込められた魅了の力は強力な誘惑となる。 45:傾国の美(誘惑+1/情報-1) 魔族の中にあってなお美しく輝かんばかりの容姿を持つ。ましてや人間の目には危うすぎるほどの美だ 【コモンアイテム】 25 魔獣装甲 衣装 魔獣一体を生きたまま加工した鎧。装甲+8、戦闘+1。 34 魔王珠 装飾 魔界の王としての力が流れ込んで来る宝珠。所有者は自尊+2。 43 下級魔獣 配下 騎乗用・使役用の魔獣。所有者は体力+1。 46 魔界メイド 配下 下級魔族のメイド。1セッションに1度、HP・MP・PPのいずれかを20点回復してくれる。 61 淫魔の剣 片手 ダメージ+10、戦闘+1、自尊-2の剣(呪い)。 【一般アイテム】 片手武器 片手 ダメージ+5の武器。武器の外見については自由。 魔奴隷 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 闇の牢獄 結界 固有の亜空間結界。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 所持金:58ソウル 【呪文】判定値:魔力6 23 プロテクション 4 魔力の防御結界を張り巡らせる。対象は1時間の間、装甲+5。 46 ヘルハウンド 16 ヘルハウンド1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 【奴隷】 レトリィ 上級魔人(★★):ショタわんこ。外見10歳 HP:35 MP:40 PP:25 戦闘:5 運動:8 情報:6 調教:5 奉仕:8+2 誘惑:6 体力:7 魔力:8+1 自尊:5-2 魔族特性:獣人・獣化・豊穣の乳房・子供 魔王特性:なし アイテム:奴隷珠・服従の首輪・淫魔の鎧 魔法:ヘルファイア・ヘルハウンド メクラス 上級魔人(★★):狐ショタ。外見13・4歳 HP:30 MP:30 PP:25 戦闘:5 運動:7 情報:6 調教:8 奉仕:7 誘惑:8+2 体力:6 魔力:6+1 自尊:5+2 魔族特性:獣人・子供・名器・粘液の肌 アイテム:魔娼着・魔王珠・魔道杖 魔法:パラライズ・ダイナスト・スライム 【成長】 20DP:戦闘+1→上級魔人(獣人取得) 20DP:運動+1 【セッションの記録】 「第1話」フェンリルとセークス。DP+14・魔王珠 「第2話」Hなお店でレイプされた。DP+22・下級魔獣 「第3話」森で狐ショタちゃんとセックス。発情期を覚えた。DP+17・4ソウル
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セフィロティックストーリーズ 項目数:29 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ コンプまで7時間程 難易度不問 いつものEXE-CREATE開発のKEMCO作品なので魔法が強い。 ドーピングアイテムを一人に集中して使用すれば詰まるところはないはず。 ひよっこ冒険者 5000歩あるく 10 中堅冒険者 25000歩あるく 30 冒険マスター 50000歩あるく 50 駆け出しハンター 敵を100体討伐する 10 ベテラン狩人 敵を600体討伐する 30 討伐王 敵を1200体討伐する 50 一緒が良いね フュージョンを10回使用する 10 息ピッタリ フュージョンを20回使用する 30 完璧な連携 フュージョンを30回使用する 50 継続は力なり 15回以上ヒットを継続する 10 誰にも止められない 30回以上ヒットを継続する 30 連撃ヒーロー 50回以上ヒットを継続する 50 武器マニア 強化値11以上の武器を合成する 10 武器名人 強化値25以上の武器を合成する 30 武器の匠 強化値50以上の武器を合成する 50 世話人 サブクエストを5個達成する 10 世話上手 サブクエストを10個達成する 30 究極の世話好き サブクエストを20個達成する 50 お宝好き 宝箱を45個回収する 10 お宝鑑定士 宝箱を80個回収する 30 お宝博士 宝箱を110個回収する 50 秘密の実績 葛藤からの始まり オープニングを見た 10 小さな決意 キングを探しに行く 20 自分の力を信じる 妖精が仲間になる 20 妹の回復と成長 マムの体が成長した 30 仲間の力を結集 ラテル・クエスがパーティに加わる 50 キングを超えて 魔キングを倒した 60 世界樹の深部へ ノーマルエンドに到達する 80 みんなただいま! トゥルーエンドに到達する 100 秘密の実績は全てストーリ上で解除される。 ノーマルエンド後もストーリーが続くのでセーブを分ける必要なし。 完璧な連携 普通にプレイしていたらおそらく30回も使用する前にクリアしてしまうので意識して使わないと達成できない。 後半コインやSEPが余っていたらショップでセイヴマター(フュージョンゲージを100%にするアイテム)を購入して解除するのが楽。 連撃ヒーロー 4体の敵に対して以下のフュージョンを実施する。 妖精-アイス 妖精-ストーム 妖精-トルネード 妖精-えんどれスラッシュ 妖精-たくさんスラッシュ 妖精-とにかくスラッシュ お宝博士 一部の宝箱は妖精かラテルがいないと取れない。 数個なら見逃しても解除可能。 マップには宝箱は赤丸で表示されている。
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ルイロクセイアンリジョセフドブルボンコンデ(ルイ6世アンリ・ジョセフ・ド・ブルボン=コンデ) フランスのオルレアン公の系譜に登場する人物。 ブルボン公、コンデ公。 関連: ルイゴセイジョゼフドブルボンコンデ (ルイ5世ジョゼフ・ド・ブルボン=コンデ、父) シャルロットドロアン (シャルロット・ド・ロアン、母) ルイーズマリーバティルドドルレアン (ルイーズ・マリー・バティルド・ドルレアン、妻) ルイアントワーヌドブルボンコンデ (ルイ・アントワーヌ・ド・ブルボン=コンデ、息子)
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プロフィール 五月病マリオ氏によるイラスト 名前 がす・()ばーなー() 職業 メカニック カーディーラー プレイヤー がすばーなー SNS @gasubana_apex 配信場所 YouTube / Twitch 基本情報 ラテちゃん親衛隊 最高顧問 兼 一番隊隊長 メカニックボス 毎回作る着信音が好評 メカニックの中で一番出勤している バイクのことなら詳しい やったこと 日付 出来事 5/3 ロスサントスにやってくる 5/4 メカニックになる 5/18 メカニックボスになる 6/2 レースで3位を取る 6/3 Forest杯の協賛する 着信音一覧 がすばーなーさんが作った着信音まとめ 動画タイトル 備考 agenaosi 電話着信音 がすばな用 DCPグラセフまよきゅぴber 着信音 まよ きゅぴ あやせあ着信音 【DCPグラセフ】 あや せあ 野村ラテver 着信音 【DCPグラセフ】 野村 ラテ STAFFてちゃおVer 着信音【DCPグラセフ】 STAFFしののめVer 【DCPグラセフ】 らげるver着信音 【DCPグラセフ】 麺矢レイver着信音【DCPグラセフ】 麺矢 レイ ヤニ田カイらVer 【DCPグラセフ】 ヤニ田 カイラ 配信アーカイブ 2024年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 5/3 1 初のRP鯖!!!1日目行くぞ! 5/4 2 メカニックになりました 2日目行くぞ! 5/5 3 Help me メカニックゥゥゥ!!! 3日目行くぞ! 5/6 4 俺は車だ!!4日目行くぞ! 5/7 5 目指せ脱ゴルフカー!!!5 日目行くぞ! 5/8 6 ごめんお金稼がん?6 日目行くぞ! 5/9 7 7日目 アーカイブ不明 5/10 8 今日バイク買っちゃうか?!?8 日目行くぞ! 5/11 9 200色のメカニック!9day!! 前半 5/11 10 今日は忙しいかな?!9day!! 後半 5/12 11 一番白いメカニックゥゥゥ!!!10day!! 5/13 12 【#DCPグラセフ 11日目】皆のアイドルメカニック 5/14 13 【#DCPグラセフ 12日目】行くぜ行くぜーー!! 日付ずれ 5/15 14 【#DCPグラセフ 13日目】新バイクを求めて 5/16 15 【#DCPグラセフ 14日目】皆の推しがすばなくん 5/17 16 【#DCPグラセフ 15日目】忙しくなる予感 5/18 17 【#DCPグラセフ 16日目】メカニックボスなります 5/19 18 【#DCPグラセフ 17日目】新車バイクを求めて 5/20 19 早番メカニック【#DCPグラセフ 17日目】 日付ずれ 5/21 20 仕事のできるメカニック【#DCPグラセフ 19日目】 5/22 21 ダンカグから! #RP 全力でメカニックを遂行する【#DCPグラセフ 20日目】 5/23 22 フォローワー100人まであと少し【#DCPグラセフ 21日目】 5/24 23 あと7人で100人!【#DCPグラセフ 22日目】 前半 5/25 24 あと7人で100人!【#DCPグラセフ 22日目】 中盤 5/25 25 あと7人で100人!【#DCPグラセフ 22日目】 後半(少しズレ有) 5/26 26 100人感謝!!【#DCPグラセフ 24日目】 5/27 27 この町が大好き【#DCPグラセフ 25日目】 5/28 28 寝起きです【#DCPグラセフ 26日目】 5/29 29 僕はガレリア【#DCPグラセフ 25日目】 日付ずれ 5/30 30 あなたの推しになります【#DCPグラセフ 28日目】 前半 5/30 31 あなたの推しになります【#DCPグラセフ 28日目】 後半 5/31 32 メカニックなら任せろばなな【#DCPグラセフ 28日目】 日付ずれ 6/1 33 新規住民に会いに行く【#DCPグラセフ 30日目】 前半 6/1 34 新規住民に会いに行く【#DCPグラセフ 30日目】 後半 6/2 35 メンタルisちょいデッド【#DCPグラセフ 31日目】 6/3 36 車研究!ステッカー来たぞ!32日目】 アーカイブ不明 6/4 37 最高だぜ!メカニック【#DCPグラセフ 33日目】 6/5 38 チャンスをつかみ取れ!【#DCPグラセフ 34日目】 6/6 39 がち寝起き【#DCPグラセフ 35日目】 6/7 40 新しいヘッドホンきた!【#DCPグラセフ 36日目】 6/8 41 毎日がEveryday【#DCPグラセフ 37日目】 6/9 42 遅めのログインポチぃぃぃ!!!【#DCPグラセフ 37日目】 6/10 43 寝落ちとかありえません【#DCPグラセフ 38日目】 6/10 44 寝落ちとかありえません【#DCPグラセフ 38日目】 6/10 45 寝落ちとかありえません【#DCPグラセフ 38日目】 6/11 46 完全に町巡りの旅【#DCPグラセフ 39日目】 6/12 47 今日は完全チルで【#DCPグラセフ 41日目】 6/13 48 伝説の着信音づくり【#DCPグラセフ 41日目】 6/14 49 【#DCPグラセフ 43日目】曲作りながら勉強 6/15 50 【#DCPグラセフ 43日目】ホストなりました 🔝ページTOPへ
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【種別】 聖具 【元ネタ】 Wikipedia - 聖杯 【初出】 一巻 【解説】 神様関連の聖具の一つ。 神の子の血を受けた聖杯。 現代の道具や技術を使って魔術を行ったら、という話の中で、 1000年立っても代用不可能な道具の一例としてインデックスが挙げた。 同種の存在に『ゴルゴダの十字架』、『ロンギヌスの槍』がある。 完全な再現には至らないものの、魔術的な象徴としてはポピュラーなものであり、 偶像の理論の代表例の一つである。
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DQⅥ 【サンマリーノ町長】の息子。 メイドの【サンディ】と恋仲になりつつ、町長の息子とメイドという身分の前に踏ん切りがつけずにいたが、 サンディが町を追放され、しかもそれが濡れ衣だったことを主人公から教えられて発奮。 サンディを連れ戻すために旅に出る。 その後ストーリーが進むと、サンディとともに無事サンマリーノへ戻り、幸せに暮らしている。 ちなみに旅立つ直前に、「教えてくれたのはありがたいが、見ていたなら何故【アマンダ】を止めなかったのか?」と軽く嫌味を言われる。 もっともな疑問ではあるが、主人公たちは当時透明だったので仕方がない。
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正式名称:GN-XXX パイロット:グラーベ・ヴィオレント コスト:2000 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 基本形態 / 第1形態 / 第4形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル GNプロトビット 7 メインのビームに2基のビットが連動 射撃CS GNビームライフル GNプロトビット【狙撃】 - BRとビット2基で一斉射撃 格闘CS GNプロトビット【一斉射出】 1 全基射出して包囲照射 サブ射撃 GNプロトビット【射出】 6 ビットを1基射出。動き撃ち可能 N横特殊射撃 GNプロトビット【照射】 3 ロープビーム。N・前で頭上、横で左右 後特殊射撃 GNプロトビット【一斉照射】 扇状にビットを照射。弾数3発消費 N特殊格闘 GNビームライフル GNプロトビット【連射】 1 相手に向かって一斉3連射 横後特殊格闘 GNビームライフル GNプロトビット【照射】 横で拡散状、後で収束させて照射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN - 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 セファーラジエル 第5形態 1 // ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊射撃】 呼出【N特殊射撃】 呼出 【前特殊射撃】 呼出 【横特殊射撃】 呼出 【後特殊射撃】 呼出 【特殊格闘】 【後格闘】 【格闘CS】 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【サブ射撃】 【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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プロフィール 名前 ういる() れい() 職業 EMS医院長(救急隊医院長) プレイヤー 車イスのレイ SNS @SzG_ERB 配信場所 font(#DA1725){YouTube} / Twitch 基本情報 開始初日にカジノルーレットで車を引き当てる豪運をみせ、マッスルカーのガントレットヘルファイアを手に入れる。 初日に医療(EMS)へ就職し、街での生活が初めてな市民への研修などを活動的に行っていた。 本人主催の大型格闘や様々なイベントなどを計画している。 2024/5/18 EMS(救急)の医院長に就任。 配信アーカイブ 2024年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 2024/5/3 1 【DCPグラセフ/1日目】~初日~|入国です 2024/5/3 2 【DCPグラセフ/続1日目】~初日~|車当たりました 2024/5/4 3 【DCPグラセフ/2日目】~今のところ資産王です~|車当たりました 2024/5/5 4 【DCPグラセフ/3日目】~PDやってみたいかも~ 2024/5/6 5 【DCPグラセフ/4日目】~稼いで顔見知り増やす~ 2024/5/7 6 【DCPグラセフ/5日目】~下準備~ 2024/5/8 7 【DCPグラセフ/6日目】~下準備その2~ 2024/5/9 8 【DCPグラセフ/7日目】~稼~ 2024/5/10 9 【DCPグラセフ/8日目】~潜む~ 2024/5/11 10 【DCPグラセフ/9日目】~効く~ 2024/5/12 11 【DCPグラセフ/10日目】~素材か仕事か~ 2024/5/13 12 【DCPグラセフ/11日目】~イベンター~ 2024/5/14 13 【DCPグラセフ/12日目】~虚空~ 2024/5/15 14 【DCPグラセフ/13日目】~計画~ 2024/5/16 15 【DCPグラセフ/14日目】~金とイベント~ 2024/5/17 16 【DCPグラセフ/15日目】~企画進行と金~ 2024/5/18 17 【DCPグラセフ/16日目】~民度~ 2024/5/19 18 【DCPグラセフ/17日目】~ゆっくりと~ 2024/5/20 19 【DCPグラセフ/18日目】~・・・~ 2024/5/21 20 【DCPグラセフ/19日目】~仲間や友は暖かい~ 2024/5/22 21 【DCPグラセフ/20日目】~謎と今後~ 2024/5/23 22 【DCPグラセフ/21日目】~イベント進まない~ 🔝ページTOPへ