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親カテゴリ:魔神 出現戦地 傭兵 サプルメントの銅山、火山フロッグ × 基本データ 説明 人面のサルの姿をした地獄の大公爵。 ただその容姿は常に不定であり、真の姿はわからない。アガリアレプトの配下である。 詳細 成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス 戦士型 SSS- 210 210 210 210 99 99 99 10 10 10 無 37 25,699文 2,570文 特殊能力 技名 種類 対象 属性 説明 2回攻撃 複数回攻撃 2回 無 2回連続で攻撃する。 大火球 魔法 4(15Lv毎に+1) 火 大きな火の玉を放つ。 隕石落とし 魔法 4(15Lv毎に+1) 土 隕石を落とす。 水の竜巻 魔法 4(15Lv毎に+1) 水 水の竜巻で相手を襲う。 全体大治癒 回復 全体 無 味方全体の傷を大きく癒す。薬などで増加した部分は癒すことができない。 習得能力 習得技名 習得Lv 習得形式 種類 対象 属性 説明 3回攻撃 20 追加 複数回攻撃 3回 無 3回連続で攻撃する。 巨大火球 30 大火球→巨大火球 魔法 5(15Lv毎に+1) 火 巨大な火の球を放つ。 隕石群落とし 30 隕石落とし→隕石群落とし 魔法 5(15Lv毎に+1) 土 無数の隕石を落とす。 水の多重渦竜巻 30 水の竜巻→水の多重渦竜巻 魔法 5(15Lv毎に+1) 水 多数の水の竜巻で相手を襲う。 参考ステータス ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 2851 AC 2832 DEX 3989 HP 5429 経験値テーブル(累計) ここを編集 Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10 1,020 2,420 5,750 13,670 32,490 77,260 183,710 436,880 1,038,930 Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55 4,050,350 7,069,270 10,120,710 13,257,520 16,563,900 20,156,000 24,180,220 28,809,500 34,237,690 Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100 40,672,520 48,327,270 57,411,560 68,121,700 80,630,900 95,079,790 111,567,690 130,144,860 150,806,250 技使用率 Lv100(222回) 技名 使用率(%) 1回攻撃 1.8 2回攻撃 82.0 3回攻撃 5.4 魔法 10.8 コメント (ログはこちら)
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OoB鯖経験者 …だったがあまりのキチガイっぷりにOoB鯖から追放される 変態に仕官するが、その時点での変態定住民の半数を国外退去させるその臭さは440年の紅白で遺憾なく発揮された 君主に立候補するがそもそも票が入らない 自分の作った一斉票が他人の国ペ放出前提というナメたものであったため総ツッコミを受ける 落ちた瞬間会議室が出戻り新規のφを君主にする流れになり、結局φが君主となる 開戦直前に戻ってきて会議室でかまってちゃんアピールするがスルー ココらへんのログ持ってる人いたら貼って 結局自分の作った一斉表を数分ずらして敵国の君主湊に送信していたことが 偵察によってバレてそのまま追放 その時点での君主(君主回しも含め)3人に加えて、紅白終了後の変態君主に流刑表を入れられそのまま流刑 君主回しによる流刑とか流刑の妥当性の是非とか色々揉めたけど 誰も直接彼のことを擁護するものは居なかった
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ね゛え゛え゛え゛え゛え゛!!!
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PC名:シオン=ジルフィール PL名:新選組 消費経験点:45 戦績ポイント:0 種族:人間 ワークス:騎士 年齢:23 性別:男 髪の色:金 瞳の色:青 肌の色:白 身長:185 体重: ウィザードクラス:/強化人間1 スタイルクラス:/アタッカー5 属性:火/風 総合レベル:6 クラス履歴 ウィザードクラス レベル 強化人間 1 CF修正値:2 プラーナ 内包値:11 解放値:2 基礎能力値 ベース 成長値 現在値 筋力 13 13 器用 11 8 敏捷 7 7 精神 7 7 知力 5 5 信仰 5 5 知覚 9 9 幸運 6 6 戦闘値 ベース クラス修正 特殊能力 総合レベル 未装備戦闘値 装備 最終戦闘値 命中 10 4 3 2 - 19 -2 17 回避 8 1 2 - - 11 -3 8 攻撃 12 3 4 13 - 32 18 50 防御 9 2 2 - - 13 15 28 魔導 6 0 3 - - 9 2 11 抵抗 6 0 2 - - 8 2 10 魔攻 6 0 4 - - 10 10 魔防 5 0 3 - - 8 5 13 耐久力 20 5 5 - - 44 47 魔法力 12 2 2 - - 19 20 行動値 10 4 2 - 6 20 -4 18 移動力 ベース 特殊能力 未装備状態 装備 最終値 2 2 2 ライフパス 出自・生活 特徴 効果 戦場帰り 常在戦場 不意打ちを受けない 許婚 許婚 許婚がいる コネクション コネクション 関係 ロンギヌス00 保護者 姫 許婚 特殊能力 名称 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 月衣 ― 常時 自動成功 なし 自身 なし なし アイテムを隠す 月匣 ― 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 月匣を展開する 幻想舞踏 3 オート 自動 なし 自身 なし 1p ジャッジのダイス目をC値に。シナリオSL回まで 物理攻撃力UP ― 常時 自動 なし 自身 なし なし 【攻撃】を+[CL+3] ウェポンマスタリー(剣) 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 【命中】を+[SL+1] 闘気全開 5 セットアップ 自動成功 なし 自身 なし 2MP ダメージロールの値を+[SLx3] 振りかぶり オート 自動成功 なし 自身 なし 2c 【攻撃】に+使用武器の重量 旋風破 オート 自動成功 なし 自身 なし 2c 振りかぶりの攻撃範囲を、範囲選択2にする、ラウンド1回 死点撃ち:物理 ― オート 自動 なし 自身 なし 2HP 【命中】ジャッジのダイスがC値の時使用。防御側の【防御】ジャッジの達成値-10 死点撃ちⅡ:物理 ― オート 自動 なし 自身 なし 2HP 【命中】ジャッジのダイスがC値の時使用。そのラウンド中防御側の【防御】ジャッジの達成値-10 ペネトレイション ― オート 自動 なし 自身 なし 1P 4c ダメージロール直前に使用、対象の【防御】【魔防】の数値を半分にする、1ラウンド1回、1シナリオSL回 伝家の宝刀 2 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 合計で[SL×100万v+100万v]までの価格のアイテムを常備化(影のヒルコを選択) スタイルアデプト 1 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 物理攻撃力UPの効果をCLx2+3(計算済み) 超美形 1 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 即座に任意のコネクションを得る、1シナリオSL回 闘気の才 3 プラーナ内包値を+[SL]する EX月衣 ヘヴィバッシャー 1 常時 自動成功 なし 自身 なし 3c 振りかぶりの効果を2倍にする、1シーンSL回 魔法 魔法記憶容量:10 名称 魔法レベル 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 武装・魔装 重量上限:18 魔法装備可能レベル上限:10 名称 種別 重量・魔法レベル 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動 移動 射程 装備部位 備考 影のヒルコ 武器 7 -2 0 18 0 2 2 0 5 0 0 -1 0 0 両手 3HP消費で射程+1sq(3回まで重複可能) プレートアーマー 防具 9 0 -3 15 0 -1 0 -3 0 0 0 0 0 上半身 所持品 名称 重量 効果 幸運の宝石 0 ファンブルを無効化して普通の判定値に変える スマート0-phone 0 高性能携帯 いつか作りたかったスタイルクラスガン上げキャラ しかしその実態は振りかぶってばかりの… 元は異世界の王国に仕える近衛騎士であったが、祖国滅亡の際 許婚者の姫と逃走中、何らかのトラブルによりファージアースに飛ばされてしまう (その渦中でエルヴィンと死闘を繰り拡げた経験あり) 現在は何処かにいるであろう姫の捜索と故郷への帰還方法の調査を条件にロンギヌスに協力している 近衛騎士ではあるが傭兵上がりであり、無骨な我流剣術を使いこなし また生まれながらに幻想舞踏の力を宿している ちなみにファンタジー世界の出身ゆえ?機械恐怖症気味 (0-phoneは死に物狂いで覚えた) ゴミゴミとした都会の風景を嫌い、また欲に溺れる都会人も心の奥ではバカにしている 性格は寡黙で生真面目な堅物、正義感は強いがやや狭量なところがあり 自分の目的に(姫の捜索・故郷への帰還)捉われがち 愛煙家でお気に入りの銘柄は決して手放さない
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HEXION 機種:AC 作曲者:宮脇聡子、仲野順也、西垣綾子 効果音、データ化:竹ノ内裕治 音プログラム (*1):小倉努 発売元:コナミ 発売日:1992年3月17日 概要 六角形を使ったテトリス。『xhextris』というUNIXのフリーソフトを作り直した物でもある。 おしゃべり実況モードと言うのがあり、その名の通り「ツインビー」と関西弁の男が解説をしてくれる。 竹ノ内氏は効果音、曲の打ち込みやバランス調整を全部担当しているほか、 「夢見る六角形」では宮脇氏と半分ずつ作曲を担当したとのこと。 (*2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 それ行けHEXION 西垣綾子 タイトルBGM えらぶでござーる 西垣綾子 セレクトBGM ヘックション 仲野順也 通常モードBGM うきーっ 対決でござる 仲野順也 対戦モードBGM ぺんぎんだんす 宮脇聡子 協力モードBGM 夢見る六角形 竹ノ内裕治+宮脇聡子 変形モードBGM おっと!あぶない デンジャーBGM もっかいやろーっ ゲームオーバーBGM あんたはエライ ランキング1~3位BGM おつかれさまっ ランキング4~10位BGM サウンドトラック コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクションVol.5
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ レヴォルシオン 6 2.81 2.31 雷◎◎ デスロードⅡ【E】[復讐への憤怒Lv10 救命対象バースト化Lv10] 合成 5200fc 雷鬼牙x1 堕鳥翼x1 猿神面片x1 禁猿血石x1 雷晶x1 |◇│ レヴォルシオン 改 8 3.79 3.12 雷◎◎ デスロードⅣ【E】[復讐への憤怒Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 救命対象バースト化Lv10] 強化 8800fc 高純度軟鉄x1 雷鬼裂牙x1 禁猿大骨x1 禁猿面x1 オラクル雷石x1 |◇│ レヴォルシオン 新 10 4.83 3.97 雷◎◎ 憤怒の撃鉄Ⅱ【E】[受け渡しバースト化Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 強化 13600fc 雷鬼裂牙x1 堕鳥雷翼x1 禁猿大骨x1 雷猿神酒x1 オラクル雷石x1 |◇│ レヴォルシオン 真 13 5.51 4.53 雷◎◎ 憤怒の撃鉄Ⅲ【E】[【B】銃攻撃力Lv10 受け渡しバースト化Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 強化 52000fc 雷鬼大裂牙x1 堕鳥轟雷翼x1 禁猿大面x1 禁猿真血晶x1 オラクル雷晶x1 |◇ レヴォルシオン 極 14 5.70 4.69 雷◎◎ 憤怒の撃鉄Ⅳ【E】[【B】銃攻撃力Lv10 パイロマスターLv10 受け渡しバースト化Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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00393_征嵐魔導王シオン能力 限界突破 必殺技:神冥・伊耶那美 ゲームオリジナルカード 00393_征嵐魔導王シオン/コメント 00393_征嵐魔導王シオン メビウス 00393 征嵐魔導王シオン (せいらんまどうおうしおん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 メビウスエプサラン 力 6 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル【威力246】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 545 防 545 速 125 5 880 572 572 126 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:神冥・伊耶那美 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 372 390 408 426 450 468 486 504 522 558 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「七夕祭」(フロンティア:2014年7月1日~7月7日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を3000ポイント獲得したプレイヤーに、 00393_征嵐魔導王シオン(このカード)・00394_九印閃忍 絶影クオン の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 10104_征嵐魔導王シオンとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年7月1日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00393_征嵐魔導王シオン/コメント Wアフロ涙目の性能。これにPR石突っ込む人はそういないからアフロのがキチりやすいのが救いか - 名無しさん 2014-07-02 07 26 40 なんで技も違う上にほぼ使用者もいないであろうカードと比べたし - 名無しさん 2014-07-04 11 28 33 Wアフロってなに - 名無しさん 2014-07-04 13 14 05 アランドラちゃん - 名無しさん 2014-07-05 23 38 07 薙ぎと正面攻撃くらべるとか草 - 名無しさん 2014-07-06 01 53 28 必殺にも無クリ付いてればなぁ - 名無しさん 2014-07-05 03 02 51 必殺技で効果増やすのはいいけど減らすのマジでやめてくれ - 名無しさん 2014-07-05 08 05 49 増やされるぶんには問題ないんだけど減らされると性能変わっちゃうから使いにくいんだよなぁ・・・運営マジ無能 - 名無しさん 2014-07-06 02 54 54 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00393_征嵐魔導王シオン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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エリュシオンモード/クラス エリュシオンモード専用の職業システム アイテム整理画面や本拠地、または解放済みの拠点にて常時変更が可能 各クラスとごにクラスレベルが存在し、エリュシオンモード中におこなった行動で技能ポイントがたまる。 一定値になるとクラスレベルがあがりHP,MPが全回復する。 通常モードと違いレベルアップは常時行われる。 次のレベルまでどれぐらいかはMPゲージの下にある紫色のゲージで識別できる。 エリュシオンモードのイベント期間毎にレベルはリセットされる。 なお全クラス共通でバランスタイプと同様に2段ジャンプが可能である。 第3回よりスキル習得のLVが緩和された。 アタッカー 敵への攻撃能力を特化させたクラス。 ボスへの攻撃は勿論、中型モンスターも余裕で蹴散らす火力を有している花形。 HP、MPは全クラス中でも平均的、ユーズスキルの消費MPがやや高く、大技の使いどころを考える必要がある。 クラス固有能力は「通常攻撃強化」。他のクラスに比べ、A攻撃の攻撃段数が多かったり攻撃がループし途切れない連撃を繰り出すことが可能になっている。 A+Fの特殊行動は「ブレイクアタック」。オフェンスのAF2攻撃と同様でありナイト系のガードに対し高い効果を発揮する。 クラス固有技能ポイント対象行動:なし 高い攻撃能力を生かし全クラス共通行動の「モンスター討伐」「ボスにダメージ」でポイントを稼ぐことができる。全体で見る場合は逆に固有対象が無いため意識的に稼いでいかないとなかなかLVが上昇しないのが欠点。 フォーススキル一覧(()内は通常モードでのスキル位置) ・両手剣 ブレードラッシュ(オフェンスF1) ・ハンマー チャージスマッシュ(オフェンスF2) ・ナックル 鳳凰天駆(オフェンスF1) ・フレイル メタルシュート(ディフェンスF1) ・ダガー ソニックムーブ(オフェンスF1) ・魔導銃 ディフューズショット(バランスF1) ・魔導器 ライトニングチェイン (ディフェンス風F1) ・魔装 インフィニティエッジ(バランスF2) フォースチェンジのミネリア使用時フォーススキル一覧(()内は通常モードでのスキル位置) ・両手剣 トゥインクルブレード(霊バランスF2) ・ハンマー チャージブラスト (オフェンスF3) ・ナックル 一騎当千(オフェンスF2) ・フレイル ビートチェイン(鳥バランスF2) ・ダガー カッティングエッジ (オフェンスF2) ・魔導銃 アストラルレーザー (オフェンスF3) ・魔導器 フレアパージ (エルフバランス火F3) ・魔装 ピアッシングランサー(オフェンスF3) クラスアーツ 一定時間全ての攻撃が特殊クリティカルになる(効果時間10秒) 備考:アーツ発動時の全方位攻撃にも特殊クリティカル効果が乗る。 J+A+Fで発動(ゲージ消費量フル時) ハーフクラスアーツ 目の前に隕石を落下させる(効果時間2秒)。 発動から落下まで少しの間があり、威力は9999で固定。 J+Aで発動(ゲージ消費量半分時) クラススキル ・ブラスター 消費MP 50 習得Lv1 爆発を起こして敵を吹き飛ばす。 自身を中心とした攻撃で全方向へ攻撃可能。射程は非常に短く密着するほどの距離でないと当たらないものの、威力は高くガード不可である。 ・疾風迅雷 消費MP 70 習得Lv2 自身の攻撃速度上昇。 ナックルバランスユーズから抜擢。効果は本家には及ばないがその代りに持続時間が長く設定されている。 ・風花雪月 消費MP 70 習得Lv3 気弾を放って攻撃する。 ナックルバランスF2より抜擢。本家と違いタメられないがブラスターより高威力である。 動作中はスーパーアーマーだが、状態異常や戦闘不能で不発に終わる可能性がある点には注意。 ・バーストシフト 消費MP 80 習得Lv7 スキル効果の上昇。 Fスキル及びUスキルのダメージが上昇する。 連打系Fとの相性が良いスキル。効果時間はやや短いので使用はエリュシオンクロス発動時をメインに考えたい。 ・スーパーオーラブレード 消費MP 150 習得Lv12 前方範囲攻撃。 両手剣バランスF2の強化版。スキル発動から攻撃発生まで3〜4秒かかるのが難点か。 動作中はスーパーアーマーだが、状態異常や戦闘不能で不発に終わる可能性がある点には注意。 ディフェンダー ある程度の攻撃能力を持ちつつ、防御面に特化させたクラス。 前衛型としてはやや地味だが、味方のダメージを無効化したり、強化効果を持つ魔方陣を張れるなど縁の下の力持ち的存在である。 HPは全クラス最多で、MPは全クラス最低だが、ユーズスキルの消費MPが比較的低く連発の必要も薄いので気にならないだろう。 クラス固有能力は「ガード」。A+FでディフェンスAF1と同様のガードを行える。 通常モードとの大きな違いはガード時にHP、MPに一切のダメージを受けないという点である。ジャストガードも可能だがMP回復量は少なくなっている。 また、解放済み拠点のリング内にいれば拠点が受けるダメージを自動的に軽減するという能力を持つ。 クラス固有技能ポイント対象行動:味方強化 ユーズスキル効果を味方に及ぼすだけでOK。対象はU1,3,5の三種類。 フォーススキル一覧(()内は通常モードでのスキル位置) ・両手剣 デザートムーン(ディフェンスF1) ・ハンマー ハードインパクト(ディフェンスF1) ・ナックル スパイラル(ビーストハーフ専用F2) ・フレイル スピンアウト(オフェンスF1) ・ダガー ダブルスティング(エルフ専用F1) ・魔道銃 トライブリッド(オフェンスF2) ・魔導器 アースシャウト(ディフェンス地F2) ・魔装 ブレイクスラッシュ(バランスF1) フォースチェンジのミネリア使用時フォーススキル一覧(()内は通常モードでのスキル位置) ・両手剣 ソニックレイヴ (バランスF3) ・ハンマー トルネードスイング(バランスF1) ・ナックル 花鳥風月 (ディフェンスF3) ・フレイル チェーンウィップ(オフェンスF3) ・ダガー ステップレンジ (ディフェンスF3) ・魔道銃 セブンフォース (鳥バランスF1) ・魔導器 フロストスパイク(バランス水F2) ・魔装 ペネトレイト(オフェンスF1) クラスアーツ A攻撃を強化し、物理攻撃をガードした際に敵の一定割合のHPを反射ダメージとして与える。ジャストガード時は反射効果が増大する。(効果時間20秒) J+A+Fで発動(ゲージ消費量フル時) ハーフクラスアーツ 全てのユーズを一度に発動させる。(効果時間10秒)。 ハーフクラスアーツ終了と同時にU3U5の効果時間は終了する。 J+Aで発動(ゲージ消費量半分時) クラススキル ・フロストシールド 消費MP 50 習得Lv1 周囲の味方に一回のみ攻撃無効の氷の鎧を纏わせるオーラを出す。 魔導器氷ユーズの「フロストアーマー」を自分を含めた周囲の味方に付与するスキル。 射程こそ短いが、発動位置次第で複数人に一気に付与させることも可能になっている。 ・ワールウインド 消費MP 40 習得Lv2 風で前方の敵を吹き飛ばす。 魔導器ディフェンス風ユーズより抜擢。全方向攻撃が出来ない武器を使ってる時には十分に役立つ性能である。 尚、このスキルを受けた敵は拠点から一時的に離れていく。ヴァンガ相手に使うと非常に効果的。 ・エナジーフォーカス 消費MP 100 習得Lv3 味方の能力を上げる魔法陣を張る。 両手剣2種、ダガー、魔導器、魔装の各種能力UP系フォーカスを一同に集めたようなスキル。 集めすぎたためか個々の上昇値は低めで陣から出た後の効果時間は極端に短いものの、陣そのものは比較的長持ちするため、エリュシオンクロス発動時に援護を兼ねて張ったり、解放中の拠点に張って味方へ次々と付与させていくといった使い方が可能である。 ・ハードネス 消費MP 80 習得Lv7 よろけ無効&防御強化される代わりに攻撃力が下がり敵に狙われやすくなる。 ハンマーBUより抜擢。拠点を防衛する際にターゲットを取ってリング外におびきよせたり、よろけ無効でゴリ押ししたり。 攻撃力低下のデメリットが意外と大きく使いどころは難しい。味方と一緒の場面で使用するのが望ましいか。 状態異常によるダウンは無効化できないので過信は禁物。 ・リライアンス 消費MP 120 習得Lv12 自分の攻撃力と攻撃速度を落とし周囲の味方の攻撃力と攻撃速度を上昇させる。 効果中は青い線で繋がれる。 エナジーフォーカス以上に味方と息を合わせる必要があるユーズスキル。 効果時間は意外と長く、エリュシオンクロス満タンから発動終了時のダウン起き上がり辺りまで効果が続く。アタッカーが2名以上いた場合は迷わず使ってしまおう。 ジャマー 機動力と罠を駆使し、敵をかく乱させることを得意とするクラス。 戦闘力はやや低いものの、ユーズスキルによりジェネレーターを一時封印や敵に妨害効果を与えるなど、間接的に敵を攻撃するのが得意。 HPはやや低く、MPは少し多めで器用度が全クラス最高、体力と防御力がやや低い。 クラス固有能力は「移動速度UP」。常時協力モードの速度上昇並みの速度で動くことが可能となっている。 また、A攻撃に微少ながら気絶攻撃力が付与されている。 A+Fの特殊行動はスライドダッシュ。バランスのAF2行動と同様であり、高速移動と体当たりを同時に行う。 速度上昇で開幕手早く拠点に向かったり、陽光奪還戦の特殊エネミー狩りに適任である。 クラス固有技能ポイント対象行動:モンスター封印、モンスター妨害 後述のトラップスキル効果を発動させる必要あり。対象はU1,2,5の三種類。 フォーススキル一覧(()内は通常モードでのスキル位置) ・両手剣 ブレードラッシュ(オフェンスF1) ・ハンマー チャージスマッシュ(オフェンスF2) ・ナックル 鳳凰天駆(オフェンスF1) ・フレイル メタルシュート(ディフェンスF1) ・ダガー ソニックムーブ(オフェンスF1) ・魔導銃 ディフューズショット(バランスF1) ・魔導器 ライトニングチェイン (ディフェンス風F1) ・魔装 インフィニティエッジ(バランスF2) フォースチェンジのミネリア使用時フォーススキル一覧(()内は通常モードでのスキル位置) ・両手剣 トゥインクルブレード(霊バランスF2) ・ハンマー チャージブラスト (オフェンスF3) ・ナックル 一騎当千(オフェンスF2) ・フレイル ビートチェイン(鳥バランスF2) ・ダガー カッティングエッジ (オフェンスF2) ・魔導銃 アストラルレーザー (オフェンスF3) ・魔導器 フレアパージ (エルフバランス火F3) ・魔装 ピアッシングランサー(オフェンスF3) クラスアーツ 攻撃力、攻撃速度が上昇し、F攻撃にも気絶攻撃力が付与される(効果時間20秒) J+A+Fで発動(ゲージ消費量フル時) ハーフクラスアーツ フィールドのどこにいても1回だけ拠点機能が使用可能。(効果時間10秒) クラス変更もしくは拠点移動発動で効果時間は終了する。 J+Aで発動(ゲージ消費量半分時) クラススキル ・ジャミングトラップ 消費MP 40 習得Lv1 ジェネレーターを封じる罠を張る。効果時間は長め。 周辺に大量にジェネレーターが配置されている拠点で活躍するスキル。 厳密には「小さい魔方陣を配置し、範囲内にあるジェネレーターを封印」する効果である。 そのため、効果時間が切れると封印は解除され、2回目を発動した際に前に配置したトラップは消滅してしまうので、ジェネレーターを壊さずにあちこちに仕掛けるのはただ足を引っ張るだけの行為なので要注意。 ジェネレーターが破壊されていても、前もってトラップを設置することで、ボスダウン後などジェネレーター復活時の敵の出現も防ぐことができる。 ・カーストラップ 消費MP 50 習得Lv2 敵に複数の状態異常を起こさせる罠を張る、効果時間はやや短め。 ジャミングトラップと同様に「異常状態を敵に起こさせる魔方陣を張る」スキルである。 陣の上にいる間は常時異常状態攻撃力がかかり、ボスクラスでも長時間踏み続ければ異常状態にかかるようになっている。 なお効果範囲は円柱形のようで、ハーピーなどの空中モンスターにも効果を発揮する。 ・コンクエスター 消費MP 70 習得Lv3 自身の拠点制圧速度上昇、使用中のみ拠点の開放速度が全クラス最速になる。(U3使用中ジャマー>ヒーラー>アタッカー=ディフェンダー>ジャマー) 移動速度上昇と併せ、素早く拠点を制圧することや時間ゲージを溜めることが可能となる。 コストの割には効果時間はやや短め。 ・アクセラレーション 消費MP 継続消費(使用時に15,以下約0.1秒毎に1) 習得Lv7 自身の移動速度上昇。 移動速度上昇アイテムを使った状態と同じくらいの速度になる。もちろん移動速度上昇アイテムとの併用も可能でさらに早くなる。 継続消費は少なめだが長時間使用の継続消費倍加ペナルティはしっかりあるので注意。 ・スタンシャワー 消費MP 250 習得Lv12 フィールド全体に気絶攻撃。通常モードでの協力モードクロスゲージ「全体気絶」とほぼ同じ効果。 ボスも強制気絶させる。ただし気絶時間は2,3秒と通常より短い。 拠点防衛時や、エリュシオンゲージ発動前後に使いたい。 ヒーラー 戦闘力を犠牲にし、味方の支援に特化させたクラス。 ユーズスキルは味方や自身、更には拠点にまで回復効果を及ぼすものがある反面、戦闘力は小型敵ですら苦戦する極端な性能。また、MPは全クラス最多だがHPと通常攻撃のMP回復値は全クラス最低という弱点を抱えている。 クラス固有能力は「味方蘇生」。侵攻戦や防衛戦の様にダウンした仲間をその場で復活させることが唯一可能になっている。 また、他のクラスと比べて拠点の開放速度が早いという特徴がある。(U3使用中ジャマー>ヒーラー>アタッカー=ディフェンダー>ジャマー) 第3回よりメディテーション及びクラスアーツの回復量が微変化した。 A+Fの固有操作 メディテーション(通称「瞑想」) A+Fを押し続けるとMPを一定周期で5回復。 開放した拠点内で行った場合は回復量が一定周期で最大MPの約4%回復に増加する。 ラス固有技能ポイント対象行動:回復行動、味方強化 味方はもちろん、拠点回復も対象となっている。他クラスと違い、戦闘でのポイント獲得が非常に厳しいため、回復支援及びLv上げにはMP管理が不可欠となる。対象はU1〜5全て。 フォーススキル一覧(()内は通常モードでのスキル位置) ・両手剣 デザートムーン(ディフェンスF1) ・ハンマー ハードインパクト(ディフェンスF1) ・ナックル スパイラル(ビーストハーフ専用F2) ・フレイル スピンアウト(オフェンスF1) ・ダガー ダブルスティング(エルフ専用F1) ・魔道銃 トライブリッド(オフェンスF2) ・魔導器 アースシャウト(ディフェンス地F2) ・魔装 ブレイクスラッシュ(バランスF1) フォースチェンジのミネリア使用時フォーススキル一覧(()内は通常モードでのスキル位置) ・両手剣 ソニックレイヴ (バランスF3) ・ハンマー トルネードスイング(バランスF1) ・ナックル 花鳥風月 (ディフェンスF3) ・フレイル チェーンウィップ(オフェンスF3) ・ダガー ステップレンジ (ディフェンスF3) ・魔道銃 セブンフォース (鳥バランスF1) ・魔導器 フロストスパイク(バランス水F2) ・魔装 ペネトレイト(オフェンスF1) クラスアーツ 一定時間自身のHPとMPを回復し続ける(効果時間20秒) およそ0.1秒ごとにHPとMPが最大値の約1%ずつ回復。 J+A+Fで発動(ゲージ消費量フル時) ハーフクラスアーツ 自動攻撃を行う光弾を射出。(効果時間20秒) J+Aで発動(ゲージ消費量半分時) クラススキル ・ホーリーライト 消費MP 40 習得Lv1 味方のHPと状態異常を回復する魔法弾を発射する。 魔導器オフェンス光F1と同名のスキルだが、敵への攻撃力を省き、異常状態回復効果を追加したもの。自動で一定距離まで味方を追尾する。 戦闘不能状態の味方に当てることで少し離れた味方を復活させることも可能。 ・ホーリーフォーカス 消費MP 80 習得Lv2 自分と拠点のHPを徐々に回復させる魔法陣を張る。 魔方陣そのものは他の味方からも見えるものの、効果範囲は自身、そして解放済みの拠点(柱)のみであるため注意。 回復量は自身はおよそ0.1秒ごとに1、拠点はおよそ0.1秒ごとに5である。 ・マナプロバイト 消費MP 50 習得Lv3 味方のMPを40回復する魔法弾を発射する。 瞑想で回復したMPを味方に分配可能となる貴重なスキル。その他の性能はホーリーライトに準ずる。 被回復量は消費量より少ない。 ・セレブレイション 消費MP 60 習得Lv7 ステータス上昇のオーラを出す。 魔導器OUと同名のスキルだが、こちらはフォーカス型ではなくオーラ型となる。 エリュシオンクロス中に十分な数のアタッカーがいればこれで支援しつつその後のフォローをしたり、 設置型ではないのでボスが拠点から近ければエリュシオンクロス直前で人数が集まった時に発動し、クラスを変更して攻撃参加といった使い方もできる。 ・ヒーリング 消費MP 500 習得Lv12 味方全員のHPを瞬時に150回復、全拠点のHPを瞬時に500回復。 便利だが消費MPが大きいので効果的に使っていきたい。 戦闘不能状態の味方および未開放拠点には効果がないので注意。
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作者:軽葉 全身図 「オレの歌が聴きたいのか?なら、それ相応の見返りはしてもらおうか。」 プロフィール [部分編集] 名前 シオン(♂・18歳) 種族 人間 職業 吟遊詩人 口調 一人称 ○ 二人称 ○ 三人称 ○ 敬語 ○ 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 特徴 [部分編集] 非戦闘要員。 四弦の楽器「オルセー」を片手に、各地を旅する吟遊詩人。 楽器の腕はそれほどでもないが、歌唱力では右に出る者がいない。 彼の歌は不思議な力を持っており、心身の傷を癒す。 古の歌も数多く知っており、その歌に旅のヒントが隠れているとかいないとか。 また旅人なので色々な土地のことに詳しく、噂や伝説も多く知っている。 基本的にはオレ様な性格で、“ただでは”働いてくれない。 だが実のところはお人好しなので、「くっそ、なんで俺が」とか言いながらアドバイスしてくれたり秘密を教えてくれたり。 各地を旅しているので色んな所に必要に応じてランダムに出現。ふらっと現れてふらっと去る。 たまにパーティーに加わったりすることもあるが、攻撃らしい攻撃はできず、歌によって敵の動きを封じたり、眠らせたり、味方の体力を回復したりという程度。 ただし古の歌の中には歌うだけで相手を死に導くものもあるらしく、彼の実力は未知数。 ただしその歌は簡単に歌いこなせるものではないらしく、彼にはまだ歌うことができない。 なお、彼の歌が持つ不思議な力が魔術的なものであるのか、はたまたそれ以外の物理的要素によるものなのかは不明。 ただ、同じ歌を普通の人が歌っても同じことが起きるとは限らない。#areaedit(end) イベント [部分編集] ○○イベント イベント内容 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集] S005 サブキャラ 作者:軽葉 名前_仮名:しおん 名前:シオン 種族:人間 職業:吟遊詩人