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基本情報 系統 けもの系 成長速度 早い(5) 出現場所 たびだちの扉まちびとの扉(Gクラス)まもりの扉(Gクラス) 仲間なりやすさ ☆ 配合方法 ミノーン ドラゴン系 アントベアの特殊配合 なし つよさ HP ★★☆☆☆ MP ★☆☆ こうげき力 ★★★☆☆☆ ぼうぎょ力 ★★☆☆☆☆☆ すばやさ ★★★☆☆ かしこさ ★★☆☆☆☆☆ 覚えるとくぎ とくぎ 習得レベル メタルぎり 13~ しっぷうづき 13~ なめまわし 8~ 弱点 メラ 〇 マヌーサ 〇 ギラ 〇 ラリホー 〇 イオ 〇 ザキ 〇 バギ 〇 マホトラ 〇 デイン 〇 マホトーン 〇 ヒャド 〇 メダパニ 〇 メガンテ 〇 ルカニ ▲ マダンテ 〇 ボミエ ▲ ほのお 〇 どく 〇 ふぶき 〇 マヒ 〇 なかまをよぶ ▲ のろい 〇 ギガスラッシュ ▲ やすみ ▲ 踊封じ ▲ 息封じ ▲ コメント コメント
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ロベールゴセイ(ロベール5世) 中世ネーデルラントのブラバント公の系譜に登場する人物。 オーヴェルニュ伯およびブローニュ伯。 関連: ギヨームジュッセイ(2) (ギヨーム10世、父) アデライードドブラバン (アデライード・ド・ブラバン、母)
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ロベールニセイ(ロベール2世) フランス王の一。 「敬虔王」と呼ばれる。 関連: ユーグカペー (ユーグ・カペー、父) アデライードダキテーヌ (アデライード・ダキテーヌ、母) ロザーラディタリー (ロザーラ・ディタリー、妻) ベルトドブルゴーニュ (ベルト・ド・ブルゴーニュ、妻) コンスタンスダルル (コンスタンス・ダルル、妻) アデライードドフランス (アデライード・ド・フランス、娘) ユーグドフランス (ユーグ・ド・フランス、息子) アンリイッセイ(2) (アンリ1世、息子) アデルドフランス (アデル・ド・フランス、娘) ロベールイッセイ(5) (ロベール1世、息子) ウード(5) (子)
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セイントマイヤー レシピ 400k
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ペガサス級強襲揚陸艦 ホワイトベース 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 470700 3×5 32500 120 43 20 20 6 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空機銃 1500 10 0 1~2 連射 80% 25% 6 周囲 880mm連装主砲 3500 25 0 5~8 射撃 70% 5% 2 前方弓形 メガ粒子砲 4000 30 0 1~16 貫通BEAM 60% 5% 3 前方長方形(中央開き2マスづつ) 大型ミサイル 3500 25 0 1~6 射撃 65% 15% 6 前方扇形 後部ミサイル 3000 20 0 1~6 射撃 65% 15% 3 後方扇形 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80% 0% - 前方長方形 射程範囲 +... アビリティ 名前 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットの回避率+10(射撃系武装のみ)効果は1ターンのみ継続する。 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 言わずと知れた初代ガンダムにおける母艦。ジオン軍から「木馬」と呼ばれていた。 本作では万能型戦艦が高額に設定されており、この艦も例外ではない。 そのためゲーム序盤からどうしてもこの艦を購入したいなら道場通いが必要になる。戦艦自体のファンでないならば、ガウやアルトリウスなどの空中・宇宙の各地形専用艦をそれぞれ購入するのが無難。 一年戦争を舞台にした外伝作品では同型艦がよく登場する。性能もだいたい同じのため、使い勝手が良いと感じたら揃えやすいのが取り柄。 ステータスは後年の作品の艦に比べると若干低く、アビリティは粒子散布のみと、少々打たれ弱さが感じられる。 メガ粒子砲(前方長方形)、ミサイル(台形)、機銃(全方位)に加え、連装主砲(前方穴空き扇形)や後部ミサイルまで持っており攻撃範囲の広さはトップクラス。最大威力が4000と火力は控えめだが、射軸を合わせなくとも遠距離攻撃できるのは便利。 扇形範囲の大砲はフリーデンやガウなども持つが、他の武装を合わせ持つ艦は珍しい。 通常武装の豊富さと引き換えにMAP兵器を持たないため確実な削りは難しい。
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←戻る ◇セイントサンタ ( ホワイトサンタCLv5 + PLv35 or ホワイトサンタCLv3 + PLv35 + 上級コスチューム修得 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +7 +5 +6 +4 +2 +6 +1 +3 +1 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +15% +10% - - - - - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ナイスキャッチ 一般 『シロヒゲ危機一髪』発動時、待機ゲージ減少値の50%分、攻撃者の待機ゲージを上昇させる 2 0 CLv1 メリークルシミマス 1 一般 毎ターン開始時、敵全員にそれぞれ20%でそのターン中のみ継続ダメージを与える自身の待機ゲージ+25 / ダメージはそれぞれの行動時、通常攻撃DSの0~10%分 2 3 CLv1 2 強化後効果:継続ダメージはそれぞれの通常攻撃DSの1~10% 1 CLv3 善の知恵の樹 1 一般 オープニング時、『善の知恵の樹』を植える / 第3ターン以降の開始時、20%で実が1つなる実を食べることで自身の命中力 / 2つ目で行動力 / 3つ目で攻撃力が10%ずつ上昇4つ目以降は最大HPが5%ずつ上昇していく 2 2 CLv1 2 強化後効果:??? 1 CLv3 "エンジェルサンタ" コス 『エンジェルサンタ』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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基本仕様 使用可能な判定 制限 仲間にした魔物の扱い 式術一覧習得可能な式術(Lv1~) 習得可能な式術(Lv5~) 習得可能な式術(Lv10~) 基本仕様 職業名 経験値テーブル MPの増加 セイント Bテーブル アリ(セイント魔力×1) 使用可能な判定 判定項目 必要時間 基準値 内容 応急手当判定 10分(60ラウンド) セイント技能+器用B (Ⅰ-104)に記載 受身判定 一瞬 セイント技能+敏捷B (I-106)に記載 捕獲判定 10秒(1ラウンド) セイント技能+知力B 対象の「魔物レベル+全部位の残りHP合計」を達成値として判定。成功した場合、その魔物を式獣にすることができる。但し、対象の魔物レベルが自身のセイント技能レベルを超える場合は自動的に失敗する 魔物知識判定 一瞬 セイント技能+知力 ライダー技能のものと同様 地図作成判定 10分(60ラウンド) セイント技能+知力B (Ⅰ-111)に記載 制限 装備制限 必要筋力がPCの筋力の半分(切り上げ)までの装備品に限る。 必要装備 捕獲判定や味方魔物の行使には、聖なる印章が必要。(聖なる印章/200ガメル/装備部位:自由) 技能制限 この技能はライダー技能と技能レベルを共有する。また、セッション開始時に選択したどちらか一つしか、同時に取得する事はできない。 仲間にした魔物の扱い 数匹以上を同時に連れ歩く場合は、「式獣縮小の札」(魔物ごとに必要。単価100ガメル)を用いて、彫像化する必要がある。携帯数に上限は無い。 魔物の彫像化には主動作、解放には補助動作が必要になる。 仲間にした魔物は、HP上限が半分になる以外はそのままとして扱う。原則としてレベルアップなどはしない。 複数部位を持つ魔物の部位が破壊された場合、「式獣再生の秘薬」(単価500ガメル)が必要。 仲間にした魔物がHP0となった場合、生死判定を行わずに死亡し、魔物は「式獣縮小の札」ごと消滅する。 式術一覧 【レベルアップ時】対応するレベルの式術1つを習得する。 ライダー技能が増加した際は、ライダー技能の騎術と同時に1つ習得する。後回しにはできない。 習得可能な式術(Lv1~) 式術名 効果 ○種族理解/植物 「種族:植物」の理解を深め、「捕獲判定」を行えるようにする。 ○種族理解/動物 「種族:動物」の理解を深め、「捕獲判定」を行えるようにする。 ☆命令 自分の式獣に命令を行う事ができる。命令を受けていない式獣は、そのラウンド中一切の行動を行わない。 ▽命中指揮 自分の式獣が主人の「範囲:半径5m」に存在する場合、その式獣の命中力に+1のボーナスを与える。 ▽回避指揮 自分の式獣が主人の「範囲:半径5m」に存在する場合、その式獣の回避力に+1のボーナスを与える。 ▽攻撃指揮 自分の式獣が主人の「範囲:半径5m」に存在する場合、その式獣の打撃点に「魔物レベル」分を加算する。 ▽援護指揮 自分の式獣が主人の「範囲:半径5m」に存在する場合、その式獣は戦闘技能「かばう」を習得する。 ▽特殊指揮 自分の式獣が主人の「範囲:半径5m」に存在する場合、その式獣の特殊能力の達成値と魔力を+1する。 習得可能な式術(Lv5~) 式術名 効果 ○種族理解/幻獣 ドラゴン以外の「種族:幻獣」の理解を深め、「捕獲判定」を行えるようにする。 ○種族理解/魔法生物 ゴーレムと魔動機械以外の「種族:魔法生物」の理解を深め、「捕獲判定」を行えるようにする。 ○同時命令 [前提:☆命令]。2体の自分の式獣に同時に命令を行う事ができる。 ☆応急手当 自身の式獣のHPを「距離:接触」で「威力0+魔力」点回復する。 ☆魔物交代術 「距離:接触」の式獣1体を即座に彫像に戻し、別の式獣1体を自分の[距離:接触]の位置に召喚する。 ○不死変換 「▽○○指揮」の対象に自身の召喚した「種族:アンデッド」を対応させる。 ○妖精変換 「▽○○指揮」の対象に自身の召喚した「種族:妖精」を対応させる。 ○指揮範囲拡大/○○ 「▽○○指揮」一つと、「▽味方強化」の範囲を「範囲:半径10m」に拡大する。 習得可能な式術(Lv10~) ○種族理解/ドラゴン 「種族:幻獣」のドラゴンの理解を深め、「捕獲判定」を行えるようにする。 ○命令強化 [前提:○同時命令]。式獣以外の味方魔物にも同時に指示を行う事ができる。 ○手当強化 [前提:応急手当]。式獣以外の味方魔物の体力も回復できるようになる。 ▽味方強化 「範囲:半径5m」の範囲内の味方の最大HPを「10」増やし、命中力、回避力、打撃点、防護点、移動力、魔力、特殊能力の達成値を+1する。 ○ゴーレム変換 「▽○○指揮」の対象に自身の召喚した「種族:魔法生物」のゴーレムを対応させる。 ○魔神変換 「▽○○指揮」の対象に自身の召喚した「種族:魔神」を対応させる。 ○指揮範囲拡大Ⅱ [前提:指揮範囲拡大]範囲を「範囲:半径15m」に拡大する。 ○一心同体 補助動作による命令を行わなくても、式獣が自発的な行動を行う。(命令をしない場合の操作はGMが行う)
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更新情報 3月26日 レベル別狩場30~40レベルのページ35レベルまで更新 セイントスキルの説明欄更新 3月14日 敵画像26体アップロード(閲覧できません) 3月11日 各スキル画像表示および枠の作成 セイントスキルのスキル名変更 ハイプリーストスキルのスキル名変更 著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパン All Rights Reserved
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No305セイントウィッチ CP150/AP1100/DP1200/神聖の魔人この魔人が攻守を変更する毎に自分のMP+50 解説・考察
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製造:村井研究所 所属:オラクルス 武装:アームホーン・可動式大型アームホーン×2・ホーンクロー×2・アームフット×2・水圧レーザー×2 パイロット:御沢峰 疾風 調和:イムヌスXIII 村井研究所が製造したアームヘッド。別名フォーレンメシア。 村井 幸太郎の駆るセイントメシアをベースに、装甲と速さを両立させた発展機。 基本性能自体はセイントメシアに僅かに及ばないが、より"トリッキーな戦闘に向く"癖の強い機体。 オリジナルのセイントメシアと同じくデュアルホーンの機体であり、 一度のアームキルでは戦闘不能に陥れることは不可能。 オリジナルには存在しない機能としてサイドクイックムーブが付加されており、 横方向への瞬間移動に限ればセイントメシアを瞬間的に凌駕する他、 左右のクイックを上手く扱うことにより機体を急旋回させたり撹乱行動も可能。 これが"トリッキーな戦闘に向く"と言われる所以でもある。 セイントメシアの特徴でもある翼は存在せず、飛行は半重力バーニアで行う。 この際背中には白い光の翼が展開されるが、半重力の翼である為熱量は無い。