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パズルメイズ 本編にはパズルを解かないと開かない宝箱が登場するが、それにスポットを当てたのがこのパズルメイズだ。全30問ものパズルに挑戦し、最高評価を勝ち取ろう。 基本ルール パズルメイズでは、空間に入った瞬間から30分間のタイムリミットが設定されており、この時間をどれだけ消費しないで全ての宝箱を解けるかを競う。 パズルの種類 パズルは、本編で見た色配列のものとは全く違う3種類が用意されている。30問の中で出される問題の順番は毎回バラバラ。その場に合った適切な判断が要求されるのだ。 数字順列 一から八の数字が書かれた8枚のパネルを、正しい順列に並び替えるパズル。パネルは4枚1組で右回転させることでしか動かせないため、一と五のパネルが同時に左端に並ぶよう意識しつつ、パネルを回転させていこう。 円形組立 分割された二重丸が描かれたコマを、列ごとスライドさせて、中央部に二重丸を完成させるパズル。隣り合う模様のコマを近づけながら、何も描かれていないコマを中央部の外側に追いやるように列をスライドさせていくといいだろう。 導線配列 さまざまな形の道が刻まれたパネルを動かし、スタートからゴールまで光の道をつなぐパズル。光の道を素直に伸ばしていこうとすると、うまくいかないことが多いので、ときには繋がっているものを一度壊してみるといった発想も必要となる。また、あえてゴール側から道を組み立ててみるのも手だ。
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【元ネタ】ナルメルのパレット 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ナルメル 【性別】男性 【身長・体重】171cm・67kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 女神セルケトの加護により、特に毒に対して強い耐性を持つ。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 【固有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 勇猛:C 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 【宝具】 『蠍王の玉座(セルケト・ヘティト)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~40 最大捕捉:100人 女神セルケトの神獣であるサソリ。 全身が硬質な殻で覆われており、並程度の攻撃では傷つけることができず、 その装甲をもって、障害を粉砕しながら進行する。 尾には、女神セルケトの呪詛が込められた神毒を持つ針があり、 毒を注入された者は、肉体と霊体を同時に侵されるために、 肉体と霊体を、同時に解毒しない限り、残存した毒が再び肉体と霊体を侵しだす。 毒に侵された身体は、常時毒によるダメージを受け続け、 そのダメージは、時間の経過と共に増大して行く。 【Weapon】 『無銘・メイス』 青銅製のシンプルな打撃用武器。 【解説】 前32世紀の古代エジプトのファラオである。セルケトの後継者で、エジプト第1王朝の創始者である。 上エジプトが下エジプトを征服し、エジプトを統一させ王位を得た。 ナルメルの名は、ナマズ(ナル)とのみ(メル)の象形文字によって表される。ナルメルは「荒れ狂うナマズ」という意味である。 最期は儀式の際にカバにさらわれ、行方不明になったとも、殺されたとも言われている。 ナルメルの妻は、下エジプトの王女ネイトホテプと考えられている。彼女の名が刻まれた碑文がナルメルの後継者である ホル・アハやジェルの墳墓から発見されていることから、彼女はホル・アハの母もしくは妻だったのではないかと思われる。
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名前 メルメル 種族 人間 年齢 22歳 身長 166cm 肩書き 旅の占い師 好きなもの(こと) もきょもきょふにふにすべすべ 嫌いなもの(こと) 魚 概要 ・
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「ふふふっ。戦況はジオン優位となる この最強新型モビルスーツと共に。」 機動戦士ガンダム EX-REVUEに登場するMS(モビルスーツ)。同作のラスボス。 このゲームのためにデザインされた完全なオリジナル機体で、どの映像作品にも登場しないばかりか、 Gジェネやギレンの野望などガンダム関連の他ゲームにも長らく登場していないため、原作を遊んだ人以外にこのMSを知る術はほぼ無く、 さらに本作自体の認知度が低いため、一般のみならずガンダムファンからの認知度もかなり低い、まさに歴史の闇に葬られたMSである。 + 型式番号「MS-19」 ドルメルの型式番号は「MS-19」だが、これは欠番であるMS-19を許可をとって使用しているらしい。 同様に「MS-20」も欠番だが、これは0080に登場するケンプファーが「MS-18」、そして0083のドラッツェが「MS-21」だからである。 このため、ジオンMS一覧を作ろうとすると「MS-19の場所に、他に該当する機体が一切存在しないためドルメルの名が入っている」とか、 「MS-19(と20)に不自然な空席がある」という事になり、名前くらいは意外と知られていた……と思う。 なお、その他に型式番号「MS-19」を持つのは「MS-19N カタール」と「MS-19E ホークアイ」が存在するが、番号が被っているのは、 これらが公式に組み込まれているのか怪しい機体ドルメルがMS開発者にすら知らされていなかった幻の機体である証、と言えるだろう。 長年「幻の機体」という扱いを受けていたが、漫画作品『機動戦士ガンダム カタナ』において奇跡の復活を遂げた。 『戦場の絆』とコラボしている作品であるため、映像作品に登場する可能性も見えてきた…のかもしれない。 デザインはTV版各機体と同じく大河原邦男だが、同氏の90年代当時のデザインになっており、一年戦争の機体とは思えない外見になっている。 ガンダム4・5・6号機など前例がいくつもあるからしょうがない(なお4・5・6号機は00年代にゲームに登場した際にリデザインされた)。 ストーリーデモでは、次第に戦局が不利になっていくジオン軍の体勢を単機で覆す性能を持っている*1かのように描かれているものの、 武装は両腕に装備されたビームサーベル兼ビームガン、爪先に装備された短いビームサーベル(トゥビーム)が主武器で、 遠距離攻撃用の武器はあまり装備しておらず、純粋にMS同士の白兵戦に特化している。 マ・クベ大佐が見たら喜びそうな感じである。外見的センスの違いで嫌がる可能性はあるが またジオン軍MS伝統の肩のトゲをヒートパイルとして武装化しており、この着眼点は注目に値するだろうか。 他には両肩と胸にミサイルポッドが付いているが、ゲーム中では使用しない。 + パイロット 赤い機体だがシャアが乗っているわけではない。シャアは同日の戦いではジオングに乗っている。 なおドルメルの整備班の話によると、ドルメルは整備が120%完了しており、ジオングとは訳が違うとの事。 パイロットは「RAMUICO=SHUTEIN(ラムイコ=シュタイン)」という女性。 ゲーム中では英字表記しか明かされておらず、 後に『クイズ機動戦士ガンダム 問・戦士』(ガンダム関連の問題しか出ないアーケードクイズゲーム)で初めて読みが判明した。 ストーリーデモではドルメルの開発にも関わっている事が窺える(単に見学していただけかもしれないが)。 キャラセレ画面ではパイロットも表示されるが、彼女のみヘルメットで顔が隠れていて見えず、 ストーリーデモの登場シーンでも顔が写らないため、パイロットが女性であるのはドルメル戦後に初めて判明する。 …しかしドルメルを使用すると、勝利メッセージは普通に女性言葉だし、なにより女性の声でめちゃめちゃ叫ぶのでモロバレである。 軍事要塞であるア・バオア・クーで生まれた事から、普通にジオン軍に入隊してパイロットに配属された娘ではなく、 特別な事情がありそうだという推測ができるのだが、詳細は不明のまま。 書籍『データガンダム キャラクター列伝[宇宙世紀編I]』では、ゲーム中の階級章から階級は少尉と記されている。 そして2023年5月、『バトルオペレーション2』にて29年越しのまさかの実装を果たし、界隈を騒然とさせた。 コスト450の格闘寄りの強襲機であり武装は原作通り腕部ビームサーベルに胸のミサイルポッド、そしてタックル時に使用するヒートパイル。 攻撃モーションも原作ゲームを意識したビームサーベルによる連撃やスライディング(トゥビーム)、 勝利ポーズも原作再現とかなり凝った出来栄えである。 だが「メガスラッシュ」と肩のミサイルポッドは採用されなかった 同年11月には『カタナ』に登場したカスタム仕様のドルメル・ドゥーエも実装。 こちらは肩のミサイルポッドも使うことが出来る。 原作での性能 設定ではゲルググより少し小さいくらいのサイズだが、ジオングと同じかそれ以上のサイズになっている。ガンダムと一回りくらい大きさが違う。 その割に動きが素早く、ジャンプも高いので飛び込みやすく、さらには下方向に強いJ↓中攻撃、非常にめくりやすいJ中攻撃、 攻撃判定の広いJ強攻撃と良い技が揃っているのでジャンプ攻撃が強い。 必殺技は隙の少ない飛び道具「マルチランチャー」、中距離に衝撃波を撃つ「メガスラッシュ」、肩のトゲで突進する「ヒートパイル」。 マルチランチャーはかなり高性能、ヒートパイルは隙も少なめと各種高性能だが、 それぞれしゃがみ状態に当たらない、「→←→」と言うコマンドなので出しづらいと一長一短がある。 メガスラッシュは出が早く、飛び道具も相殺するので連続で出し続けるとちょっとしたバリヤーみたいになり、 慣れない相手は対処に悩むだろうが、これだけ出してればいいと言う万能技では無い。 また解りやすい無敵技、対空技を持たないのが弱点で、攻め込まれた時の切り返しに苦労するだろう。 しかしこのドルメル、歩き小攻撃が連続ヒットするのでそこから気絶に持っていけるという宇宙世紀小パンMSなのであった。 立ち小攻撃はしゃがんだ相手にはスカってしまうが、連続2ヒット以降は立ち喰らいになるという仕様のため屈小攻撃×2から持っていける。 タイミングはシビアで、後者の場合もっとシビアになるが、たとえガードされても動きの速さ故そこからの歩き投げが強力。 無敵技には弱いが、このゲームは必殺技が出し辛いため、失敗して小パンを喰らってしまったら終わり。 殊にしゃがめず、無敵技を持たないジオング辺りは近づかれたが最後苦戦必至だろう。 ドルメルの開発者はジオングによほど対抗意識があったと思われる。 …え?ひどいって? まぁシャアザクなら歩きしゃがみ小攻撃(しかも下段)で同じ事がもっと簡単に出来るのでいいんじゃないでしょうか。 なおこのゲームはどのMSも技モーションが有名格闘ゲームのパクリ*2で構成されている事で知られているが、 ドルメルもホバーキックや投げ、ダブルニープレスなどベガから採用されている部分や、ソニックブームの出がかり、蒙虎覇極道ぽいモーションが存在する。 MUGENにおけるドルメル taurusac195氏が制作したものが存在する。ドットは原作のものを使用している。 システム的には複雑なものはなく、ダッシュ、バックステップ、3段ジャンプ以外に特筆すべきものはない。 taurusac195氏のキャラは原作パイロットの声が使われておらず、超必殺技ではラムイコの声ではなく渋い男の声を発する。 ラスボス故か、氏のお得意の『バトルマスター』仕様なのか、体力が通常キャラの3倍超(素で3200)。 また、巨体故にリーチが長く判定も非常に強いが、密着状態では当たらない事も。 1ラウンド目開始時にゲージMAXになるが飛び道具がゲージ消費制になっているための措置と思われる。 必殺技は波動コマンド、超必殺技は波動2回コマンドと覚えやすいが、他の技からキャンセルする事ができず、 また、一度出してしまえばキャンセルする方法もないので、ご利用は計画的に。 超必殺は2つあり、A超必殺は全段ヒットで6割の乱舞技で、技中食らい判定がなくなる強烈な技…のように見えるが、 暗転直後は食らい判定が残っているので切り返しにならず、また暗転見てからガードが余裕で間に合い、 当てても途中で確実に抜けられてしまう……が、フィニッシュの一つ手前でガード不能攻撃を繰り出すので、 単純にガードだけしていてはかわしきれないという、強いのか強くないのかよく分からない仕様になっている。 B超必殺は全段ヒットで3割。無敵はないが途中で抜けられる事がないので安心して使える。 しかしこれも暗転見てからガード余裕なのでぶっぱは禁物。 確実に当てられるシチュエーションは落下中に対地空中攻撃を低空で当てた場合のみ。やっぱり使い辛い。 AIは未搭載。 出場大会 ランセレで即興タッグトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 出演ストーリー 無限探偵(ビー・ドーパント) *1 ガンダムに詳しい人なら「ジオングでもビグ・ザムでもそんな事は無理だったのに、それが可能って、ドルメルってどんな化け物だよ」 と思われる事だろうが、実際ゲームで動いてるドルメルを見る限りどう考えても絶対不可能なので世界観を覆すような事態には陥っていない。 そのため、「それが可能」と思い込んでいるラムイコの軍事知識が疑わしいという、逆の問題を生み出している。 が、それももしかすると、実は軍人ではなく彼女こそがドルメルの開発者なのではないかという考察も成り立つ。それだとアイナと被るが それぐらい彼女はドルメル以上に謎のベールに包まれているのである。 *2 なんでパクリって解るの?偶然かもしれないじゃん、決めつけ(・A・)イクナイ …と考える良識のある方もいらっしゃるだろうが、これに関してはほぼ間違い無いと思われる (そもそもパワーグラデーションとスプラッシュファーントをかますギャンとか、弧月斬をかますドムとか、 仰向けでスライディングする上ワープまでするグフとか枚挙に暇がない)。 同社作品の『レゾン』『ウォーオブエアロ』『マッドシャーク』辺りもググってみると良いだろう。 なおメーカー側は「当時の資料が手に入らなかったから」と言い訳している。 いや、原作資料が無いからって別の作品をパクって良い訳じゃないから
https://w.atwiki.jp/ssfate/pages/1220.html
No.4048 ナルメル 前のサーヴァント:アイヌラックル(魔) 次のサーヴァント:卑弥呼 データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:ナルメル 【属性】:混沌・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:D 【耐久】:D 【敏捷】:D 【魔力】:A 【幸運】:A+ 【宝具】:EX ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ マニニニア ヽ, \ドミメ、} ∨// ,ハ __ \ | マニニニア . ∠ニニニ\ )ミiトミ \ W i{人イx1 jI二、-‐=''ニ” ̄ ̄”ニ''=‐-ミ \ .|. ∠ニニニ\ 守ニニニアハ`刈トミメ\ヽ\ } }八ノリノИ/'゙i; ゙トミ ``丶、 \ |. 守ニニニア )ニニニ(_亥勺iドミメミ )ミメ、ノリ'⌒¨プ´ソ /゙i, ゙i, ̄二亥二ニ''=‐-=ニ..,_ \ \ .|. )ニニニ( 〉ニニ〈 \ _,.ゝ ,ゝヽ) ⌒ く ,rく⌒ヽノ ,/.x-ミi, ゙i, ,/ ヾニニニニニニ≧ x \ \ | 〉ニニ〈 . |ニニニ|亥_,.> } i'´ x仆ミメハ ∨K弋し1 )i,__゙ニ,' '!ニニニニニニニニ\ \ | |. |ニニニ| . |ニニニ|<_,,ノ/ ノ リ /Aリ .〉〉ヽ|ニ≧=≦ニ゙i, ゙ニ,_ _,.ニ '!ニニニニニニニニニ\ \ .| |. |ニニニ| . |ニニニ| 厶斗イ/{ i { { 〈〈 ji牝ニニ=‐ ̄¬ニ_ 'ニ ̄ ,抖 '!ニニニニニニニニニニ\ \ | |. |ニニニ| )ニニニ( ノ仏イ.i | 〉,从{ , j,ルg1ハニニ=-_ _ニ=-__jレ'´/ |二二二ニニニニニニニニ\ \ .| |. )ニニニ( ノニニニム '⌒7リ从W筏tg㌣彡'^ニ´ 豺ニド==ミニ‐マ=彡 |ニニニニニニニニニニニニ\ \| |. ノニニニム |ニニニニ| //人 ,ハ)疔´ ハ V |!ニ_`'ー‐'´Zニ, ∀ |ニニニニニ二二二二二二二二\ | |ニニニニ| |ニニニニ|. jノ__jI斗 う,.、 _ , ,.1 ハニ=-_ ニ-_,ャ |ニニニニニニニニニニニニニニニ| | |ニニニニ| |;>'゙´ ̄`>'゙´ - ̄ 二 イ、 ー=彡′,仏マニニ=-_ ⌒ニ´___, |二;_ニニニニニニニニニニニニニ| | |ニニニニ| . ,≠´ ,≠´ `ヽ、`'ー┐个ト.、 ,x仆/,ムニニニー弋「 ̄り__/ `寸ニニニニニニニニニニニ| | |ニニニニ| ./ _/ ノ‐ト、゙マT´ヾハ V 〕瓜孑'/ /》xニニニ_ ど´__ ̄`゙'< ,ハ二ニニニニニニニニニニ| | |ニニニニ| . | ,xi( { ,≠´.,≠⌒'ー' |\ \マ竺孑彡//| /i`'守辷__,∠二≧x_ ∨ \二二二ニニニニニニ| | |ニニニニ| . ,' / \_,∠ ィ1| γ⌒ヽ | ヽ\ 寸ニ孑个// ,// | γ弋"´ _,,.. ‐- ` ∨ /⌒寸ニニニニ二二ニニ| | |ニニニニ| _/ ./ / | | | { } | マ ヽ `ニ´/ ,// ! { 弋"´x-‐-ミ W / ̄¨ア二ニニニニニニ| | |ニニニニ| _/ / .,′ | | | 乂,_,ノ ! 寸辷彡'′// ゙i,乂,,__厂 しヘ, W /'⌒'マニ二二二ニ| | |ニニニニ| / 爪 |゙i; i, ! \`⌒¨´ / ゙i, γ⌒ヽV/,ハ Γ¨ニ''=-=ニ,,_\二二二二| | |ニニニニ| / ./ ;゙|⌒ヽ | ゙i; i, γ⌒ヽ! `ヽ、 ,// ゙i,乂,_,ノ ∨,人 / _`ヾマ=ニニ二| | |ニニニニ| / / .,゙ | V | ゙i; i,{ }゙i, ヾ、 ゙i, V//〕亥´ >'゙´ ̄  ̄”ニ''=‐-ニ」,,_ | |ニニニニ| ,゙ |/⌒ヽ} |. ゙i;乂,_,ノ \ ヽ ゙i,γ⌒ヽV////\ ./ / `` 寸 .|ニニニニ| ./ ./ j | \ \ )x ゙i乂,_,ノ V/// / ./ \ニニニニ| / ./\__/ ドミ, \ γ⌒ヽ\ ,≠´ ,> ..,,__人γ⌒ヽV/ ̄/ ヽニ二二| ./ ./___) ヾヽ`ヽ> `乂,_,ノ \/\,≠´ / }乂,_,ノ / ´ / ,ハニニ二| ./ ./ >'゙´} | | |///\ \ γ⌒ヽ\/> .,__/ ./ } / _,,.. =--―…/ 〈 |ニニニ| 斗r≦ / >'゙´ | | | |/////\ `乂,_,ノ |\ / ヽ / ,〈 厶斗rセ"´ | |\=ニ| AA:ディオ・ブランドー(ジョジョの奇妙な冒険) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆陣地作成:E 魔術師として自らに有利な陣地を作成可能。 彼が主張すればその場所が陣地(エジプト)となる ◆道具作成:E 魔力を帯びた器具を作成可能 儀式用の道具ぐらいなら作れる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆皇帝特権:A+ 本来持ち得ないスキルを、本人が主張することで短期間だけ獲得できるというもの。 該当するのは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、と多岐に渡る。 Aランク以上の皇帝特権は、肉体面での負荷(神性など)すら獲得が可能。 ◆勇猛:C 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◆無辜の怪物:A 生前の行いからのイメージによって、後に過去や在り方を捻じ曲げられ能力・姿が変貌してしまった怪物。 本人の意思に関係なく、風評によって真相を捻じ曲げられたものの深度を指す。このスキルを外すことは出来ない。 後世の人々によりメネスとして歪められており同一人物とされている為彼の偉業と混同されている。 そのため本来の性格より傲慢に尊大になっている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『統一王(ナルメルのパレット)』 ランク:B+ 種別:魔術宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 キャスターがエジプトの統一王であることを示すパレット ホルスの目を太陽から守るために魔術的に作られたものである為、太陽や光の属性を持つ攻撃には絶対的な防御力を持つ この宝具は儀式用の道具でもあり彼は、この宝具によって魔術を行使することができる。 自身の偉業を記したこのパレットに魔力を込め世界を自身の中に思い描くことによって 『永遠不滅神代王国(キングダム・エジプト)』が発動する。 相手がメネスの場合その実在性を失い大幅な弱体化をすることとなる ◆『統一王権(ユナイテッド・キング)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:2~40 最大捕捉:100人 彼が生前使役していた神獣マフェデトや女神セルケトの神獣であるサソリや雄牛を召喚する宝具。 この神獣マフェデトの力により彼は、毒に対する絶対の耐性を持っている 神獣のサソリは、全身が硬質な殻で覆われており、並程度の攻撃では傷つけることができず、 尾には、女神セルケトの呪詛が込められた神毒を持つ針がある 毒に侵された身体は、常時毒によるダメージを受け続け、そのダメージは、時間の経過と共に増大して行く。 ◆『永遠不滅神代王国(キングダム・エジプト)』 ランク:EX 種別:建国宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:1000 紀元前より何世紀も続く王朝を建国した最初の統一王ファラオである彼が持つ最強宝具 ナルメルは上下エジプトを統一し世界(エジプト)のすべてを手に入れた最初のファラオであり 世界のすべてを手に入れたのならば自身こそが最高神であるという考えに至った。 この宝具は、そんな彼の心象を具現化し彼が神となったエジプトを作り出す。 心象風景を具現した異界を一時的に世界に上書きして作り出す、固有結界とは似て非なる大魔術。 この世界にいる限り彼は、最高神でありホルスなどの権能を行使することができる。 自分こそが神である為エジプト以外の神の権能や力は受け付けない この宝具を発動中は、融合する為パレットは使用不能となる。(防御効果は持続する) 長時間使用すると神霊化する為英霊としての霊基が崩壊して消滅する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 『無銘 メイス』 ナルメルが下エジプト王を倒す際に使ったメイス ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 上下エジプトを統一したファラオであり統一王 ナルメル 前32世紀の古代エジプトのファラオである。セルケトの後継者で、エジプト第1王朝の創始者である。 上エジプトが下エジプトを征服し、エジプトを統一させ王位を得た。 彼の存在は、発掘された「ナルメルのパレット」と呼ばれる彼が上下エジプトを統一する様子が描かれたもので知られることとなった。 これが見つかるまではメネスこそが統一王であり王朝を作った、最初のファラオであると思われていた。 スコルピオス2世(サソリ王)であるとも言われている。 ナルメルの名は、ナマズ(ナル)とのみ(メル)の象形文字によって表される。ナルメルは「荒れ狂うナマズ」という意味である。 最期は儀式の際にカバにさらわれ、行方不明になったとも、殺されたとも言われている。 ナルメルの妻は、下エジプトの王女ネイトホテプと考えられている。 彼女の名が刻まれた碑文がナルメルの後継者であるホル・アハやジェルの墳墓から発見されていることから、 彼女はホル・アハの母もしくは妻だったのではないかと思われる。 このホル・アハこそメネスでありナルメルの偉業を引き継いだのではないかとも言われている。 彼は、かつて自分の欲しかった世界を手に入れた為現世に未練などなかった。 しかし、自身や先代スコルピオン1世の偉業がメネスに統合されてしまっている事を腹立たしく思っており 聖杯を使うか、自身が受肉しその存在を広めることでメネスではなく自身の偉業を広めようと思っている。 【能力】 魔力が十全にあるなら聖獣達をばら撒き自身は、パレットで魔術を行使しながら戦う 魔力が不十分ならパレットで魔術を行使しメイスを使い戦う キングダム・エジプト内では、自身の世界から魔力の補給が可能だが中に長時間いると消滅する 【性格】 自信過剰で常に慢心している だが自身の脅威になる可能性を感じた瞬間、慎重すぎる程に警戒して始末しようとする マスターへの接し方は、自分の僕のように思っておりサンダル持ちにする。(ファラオのサンダル持ちは栄誉ある役職) だがこれは、マスターを守る理由付けであり「俺の僕(所有物)ならば守ってやらねばな」ぐらいには思っている。 自身に敬意を払わなかったり従わないマスターは、普通に抹殺対象 他のファラオ達の事は、自分達の偉業を継ぐものとして敬愛しているが メネスだけは別、自身の偉業が彼の一部とされていることをとても腹立たしく思っている。 メネスの方も多分ナルメルが嫌い、自身の神性を落としたのは彼の存在であるため 【弱点】 一番の弱点はメネス キングダム・エジプトを使った場合彼と同一人物とされるメネスも神格を取り戻し同レベルの存在になる為 二番目キングダム・エジプトで神となる為、神性特攻には滅茶苦茶弱くなる。 三番目常に慢心しているので結界発動前に倒せばいい。 【聖杯への願い】 特になし、欲しいものは全て生前手に入れた。 だが聖杯を手にできたならばメネスの存在を消すために使う 彼によって自身の偉業が貶められた為 もしくは、受肉 【一人称/二人称】 一人称:俺、ナルメル 二人称:お前、貴様 【人間関係】 メネス 自分の偉業を取り込んだ神話のファラオ スコルピオン1世(スコーピオン・キング) ナルメルが王位を受け継いだ上エジプトのファラオ ものすごく尊敬している。彼がスコルピオス二世を名乗ったのもこのため 【使用・参考にしたステータスの出所(僕鯖・皆鯖などあれば)】 僕鯖のメネスの宝具名をもらった。 キングダム・エジプトの宝具名と発想はここから貰った感謝。 僕鯖のナルメルの来歴と宝具の設定をもらった感謝。 鯖鱒wikiのメネスの宝具をもらった。他にも色々参考にしたので感謝。 後は、ナルメルとサソリ王のWiki 【推薦したいその他の代理AA】 特になし ディオが使いにくければ使いたいAAに変えてくれればOK 【代理AAを選んだ理由】 メネスと彼は同一人物説がある為 後石仮面をパレットって言い張れそうだから 【その他コメント】 作成経緯 ファラオ作りたいなと思いナルメルを作っていたらメネス特攻鯖になってしまった。 もうメネスに関連させようと思い色々メネスに絡めてしまった。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【R-18】気楽に安価・あんこでFate その3【鯖鱒wiki】 (380~)
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【元ネタ】史実 【CLASS】ルーラー 【マスター】 【真名】ナルメル 【性別】男性 【身長・体重】194cm・108kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力A 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運A 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:A 王家の守護する女神の加護により、A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではルーラーに傷をつけられない。 真名看破:B+ ルーラーとして召喚されると、直接遭遇した全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。 隠蔽能力を持つサーヴァントに対しても、『万象を睥睨せよ、天空の双眸』によって看破可能。 神明裁決:A ルーラーとしての最高特権。 聖杯戦争に参加した全サーヴァントに二回令呪を行使することができる。 他のサーヴァント用の令呪を転用することは不可。 三千年の歴史を築き上げた統一国家エジプトの初代王であるルーラーは皇帝特権の力と神々の加護によって最高クラスの適正を得た。 【固有スキル】 皇帝特権:EX 本来所有していないスキルを短期間獲得することが出来る。 該当するスキルは多岐に渡り、Aランク以上であるため、肉体面の負荷をも獲得する。 神性:A 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 エジプトの地を統一し、原初のファラオであるルーラーは最高クラスの適正を持つ。 カリスマ:A 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 女神の加護:A 王家の守護者である蠍の女神セルケトの名を冠する王と同一視される。 蠍を使い魔とする能力や耐毒の加護に加えて、自陣の太陽に由来する神性・王の属性を持つ対象の防御能力を向上させる。 【宝具】 『乖離せし神地、悠久なる天道の下に(セマ・タウィ・メルウナル)』 ランク:EX 種別:対境界宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 「ナルメルのパレット」に記される古代エジプト世界統一の偉業を具現化した固有結界。 結界内にはパレットに象られる城壁を打ち崩す牡牛、マフェデトといった数多の神獣、従属する戦士団が敵対者へと牙を剥き、ルーラー自身は『頂きの戴冠、天壌に煌めく』の拡大変容により純然たる神の化身として君臨する。 そして、この宝具はルーラーの統一の偉業の具象であるが故に結界内に存在する異物たる敵対者は敗北、または時間経過と共に『乖離せし神地、悠久なる天道の下に』へと「統一」され心象風景の一部とされてしまう。 エジプト文明の始まりを象徴するルーラーに相応しい神威を持つ宝具だが、規格外性故に展開・維持には当然の如く莫大な魔力を必要とする。 そのため神獣・戦士団の一部を差し向ける、『頂きの戴冠、天壌に煌めく』を介して神獣の力を抽出し身に宿すといった方法で主に運用される。 『頂きの戴冠、天壌に煌めく(ハルウェル・フィルアウン)』 ランク:A+ 種別:対人宝具(自身) レンジ:0 最大捕捉:1人 上下エジプトを統一した偉大な王朝の開祖へとホルス神より贈られた王権の象徴。 ホルス神と2柱の守護女神の祝福が込められた冠。冠は王権でありホルス神の代理として化身の証明。 冠は祝福として神性スキルまたその肉体に神威を宿らせる。神威は任意に肉体を変化させる。 ホルス神の祝福として隼の頭、月と太陽の目である『万象を睥睨せよ、天空の双眸』を得る。 女神ウアジェトは腕や両足をコブラに変化させ、「光輝なる覇業」に神代の猛毒を付与する。 また女神ネクベトは背中にハゲタカの翼として顕現、羽根は自在に操作可能でありファラオの害敵を排除する。 危機また防御の際には守護女神の神威は自動的に神獣として顕現しファラオを守護する。 『万象を睥睨せよ、天空の双眸(ホルス・ベフデティ)』 ランク:A+ 種別:対城宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:100人 『頂きの戴冠、天壌に煌めく』の効果によって得られる、天空神ホルスの眼。 太陽の眼はルーラーが見た物から神代の神秘が籠った炎を対象物から発火させその身を燃やし尽くす。 月の眼は壊れかけていた、もしく壊れた物を元通りの状態へ戻す神の威光が備えられた最高クラスの魔眼。 真名解放する事でホルス神の太陽円盤とも言える疑似太陽が顕現。 本来ならば大地を照らしエジプトの地を治める神々が持つ神の威光だが、ルーラーは兵器として使用する事を躊躇わない。 対象に太陽光の熱によって発生する膨大な熱量を帯びた光の一撃が降り注ぎ粉砕する。プロミネンスの如き魔力の奔流は、地上を生命の息吹が消え失せた草木も生えぬ焦土へと変えるだろう。 【Weapon】 『光輝なる覇業(ハレンドテス)』 生前から愛用していたルーラーの槌矛。 近接戦闘では主にこれを使用する。 【解説】 紀元前31世紀頃の古代エジプトのファラオ。エジプト第一王朝の創始者とされる。 ナルメルは「荒れ狂うナマズ」という意味である。 1898年に発見された『ナルメルのパレット』により名を知られるようになる。 そのパレットによるとナルメルは上下エジプトの統一者ではないかと推測される。 従来はメネスが最初の統一王だと考えられたが、ナルメルが実在したという物証が多数ある一方で、 現在のところ、メネスはマネトの王名表や伝承にしか登場しない為、メネスとの同一人物説や ナルメルによって統一されたエジプトをメネスが継いだ説等が上がっている。 またナルメルはメネスの他にスコルピオン2世との同一人物説がある。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4430.html
ルルメル レア 水 コスト4 パワー1000 サイバーロード ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見て宇宙文明のカードを一枚選び手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 (F)ミステリー・ラインにおける大規模マナ供給源の可能性を示唆した水文明は、ルルメルに現地調査を依頼した。しかし、その行為が後々の戦乱の引き金となることは、誰も予想だにしていなかった。 作者 紅鬼 種族が分かりませんが・・サイバーロードでしょうか? サボりンダー そうです 修正しました。報告ありがとうございますm(_ _)m 紅鬼
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ファルメル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 557 BATTLESHIP 図鑑:ファルメル生産:ファルメル兵器:ファルメル(コ) ムサイの高性能化 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 0 0 1 ムサイ - 開発前作中コメント ムサイ級軽巡洋艦を改修した高性能艦の開発を行う。外装的な違いを艦橋部の変更のみにとどめることで生産性を維持する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1000 資源 4200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 24 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 380 運動 10 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ムサイ後期型)100/1850 特殊能力: 打上可能 散布可能 分離可能(-コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ファルメル(コムサイ分離中)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ひっそりと同型艦よりも移動が1だけ高い。そもそもムサイ級を追加生産することは稀だろうが、後継艦よりも高い数値を誇るのがウリ。 うんちく等:プラモデルの商品名は「シャア専用ムサイ」。実際、シャア登場時の乗艦であり、ブリッジの形がシャアのヘルメットに似ている。さすがにMSの専用機とは違い、艦船に専用艦を設定するのはリアル路線からは行き過ぎたと判断されたのか、現在は「ドズルの乗艦であったが、ルウム戦役で功績をあげたシャアに譲られた」という設定になっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何気に量産戦艦の中170%という高い限界を持つ。武装や人事の問題で活かす機会は無いだろうが -- 名無しさん (2010-10-19 22 30 47) 系譜では移動8というグワジンと並び足の速い艦船で、少数でも生産する価値はあったのだが… -- 名無しさん (2011-06-04 03 42 04) 移動値間違ってないかい? -- 名無しさん (2012-07-26 23 36 33) いや、これであってる。ムサイの移動が1高く書かれてただけ。ムサイが移動7なのは脅威無印までで、脅威Vではムサイが移動6でファウメルが移動7。 -- 名無しさん (2014-10-26 19 07 49) ムサイと比べればマシだが、ムサイを高性能化で資源を無駄に浪費させてまで運用する価値は無い。さらに資源を無駄に浪費してまでムサイ後期にしてムサイ級を運用し続けるのは愚策だと思う。それならこれを廃棄して資金1000+資源1900でチベを作るか、他のムサイ級一隻を廃棄してグワジンを作るか、MSの資源として利用した方が断然良い。 -- 名無しさん (2016-01-26 12 25 10) 結局ムサイはムサイでしかないのでいくら改修してもチベには劣る。しかしムサイを造り続けるのはジオンの資源力の問題なのだろうか。 -- 名無しさん (2017-09-04 16 32 47) シャア専用機縛りならば、宇宙艦船もこれ縛りになる。 -- 名無しさん (2020-02-06 04 49 52) 連邦で序盤に取れたがサラミスから置き換える価値があった。コストはサラミスと誤差でありながら全面的にスペックが上で最悪コムサイを残して本体が逃げられるので単騎防衛にも向いている。 -- 名無しさん (2020-08-09 02 09 03) 連邦でプラン盗む場合、3T(短縮2T)ムサイよりだいぶ早い。 -- 名無しさん (2022-03-21 10 30 20) 名前 コメント
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ジルメルノ 登録日:20??/??/??(日) ?? ?? ?? 投稿先:『GDW』投稿用BBS(消滅) 更新日:2013/09/29 Sun 06 57 57 ▽タグ一覧 ザイオロード テブラミス大系統麟属 テルミノ神獣類 テルミノ銀河系 テルミノ麟属 監視者 神話モチーフ 種族 種族名 ジルメルノ 所属銀河 テルミノ銀河系 所属星間連合 主活動惑星 惑星ジルフィオン 所属大系統種 テブラミス大系統麟属 所属中系統種 テルミノ系統麟属 知性水準 監視者 平均体格 身長25mほど 平均寿命 60,000年 平均出力 Gex8.5 その他特殊 ザイオロード メインページリンク こちら 種族の特色 テルミノ銀河系・惑星ジルフィオン出身の、哺乳類型の神獣族。 ほっそりした4本足の奇蹄類または偶蹄類のような種族だが、常に聖光を発し、テルミノ神獣族のエース格、マルケイオスに優るとも劣らぬ高知性の神獣族として知られている。出力もかなり高く、Gex10超えの個体も少なくない。出力的にはマルケイオスが上回ることが多いが、知性面ではむしろジルメルノの方が高次であるとみられているようだ。 特に、まれに雌性個体に生まれる、額に3つ目の目を持つ特殊個体は、調整者級とも、創造者との交感可能とも言われる知性とデフォルトでGex11を超える出力を持つと言われているのだ。なお、雄性個体に3つ目個体が生まれる場合はほとんどないが、この場合は更に強大な出力と知性を兼ね備えた超神獣となるとされる。 彼等にかかれば、人語を解して発するどころか、多数の異言語種族の通訳をすることさえも、訳ないことである。 彼らが持つその強いザイオノーヴの属性は、高位監視者で起源体の一柱、テブラミスの能力であると言われている。実際、テブラミスの直系の子孫こそ、他ならぬジルメルノではないかと言われているのだ。 テルミノ銀河系のような小型銀河に、ジルメルノ初め多数の神獣族が生まれたことは調整者級起源体の関与があるのではという説がまことしやかに囁かれていたが、彼等の存在は、この仮説を裏付ける一つの有力な状況証拠ともなっている。 ジルメルノとジルフィオンのエリジェルオン亜種・ジルフィーズのパートナー形態は、1:1で個別的にパートナーとなるというのはないわけではないもののむしろ例外的で、種族ぐるみのお付き合いといった印象が強い。ジルフィオンにある都市はジルメルノも自由に闊歩できるように整えられていて、現に闊歩しているし、その都市計画にはジルメルノも協力しているのだ。 文明種族の場合、種族の宇宙進出からの年数はその知性進化を現すことが少なくないが、神獣族の場合にはこれにあてはまらず、ジルメルノはまさにそれだ。ジルメルノが宇宙で活躍するようになったのは、僅か7万年前のことである。 惑星ジルフィオンは、当初エリジェルオンの開発どころか調査の手さえも及んでいなかった無人惑星で、ジルメルノはひっそりと暮らしていた。 だが、テルミノ戦争の際、アムーグア帝国はこの惑星に進駐。ジルメルノはアムーグア帝国を拒絶、かなりの抗戦をして帝国軍を退けるに至った(帝国も、思わぬ神獣族の抵抗相手にムキになることはなかった)が、一部高位体が拉致されるなど、ジルメルノ側にも多数の損害がでた。 戦後、帝国基地のあった場所としてエリジェルオンが調査をした際、ジルメルノは神獣族の側から自らエリジェルオンとパートナーとなることを申し出た、極めて珍しい経緯を持っている。 ただ、元々ジルメルノは社交的な種族(これまでひっそり暮らしてきたのは宇宙に出る機会がなかっただけに過ぎない)であり、文明種族が聞けば知っている限りのことを何でも答えてくれる、ある意味では面倒見のいい種族である。 さらに、ジルフィオンは帝国に軒並み荒らされたテルミノ銀河系、レフネント腕側にあり、ジルメルノの協力を得て中枢惑星の一角になりつつあり、テルミノ戦争後にエリジェルズネストに加入したピグラスタンとも仲が良いなど、テルミノ銀河系においてジルメルノが果たしている役割は大きい。 個体設定 個体名 性別 プロフィール アソルレイア現在ギガロード ♂ テルミノ戦争の際連れ去られた3つ目高位体が巨獣とされたもの。おそるべき審判の巨麟で、帝国滅亡にも関与したとされる。強力な光属性は、並の種族では近寄ることさえできない。 ユリブスティ現在ギガロード ♀ アソルレイアの妻に当たる巨麟。 キティノフス ♀ 寡黙なメスの3つ目高位体で、ケントロ・エピルノンと組む、レホルリン神獣騎団の麟熾将。 ケルピーオ ♂ キティノフスの夫に当たる。フロテイル・ネレイスと組む、レホルリン神獣騎団の麒熾将。 デザイン・プロフィール: モチーフは麒麟・・と言ってもアフリカに住む麒麟ではなく、中国の聖獣麒麟である。あと、中国の「法獣」カイチからも影響を受けている。ジルメルノという名前は、別の所で考えた神聖なる獣の名前だが、それをそのまま転用したものだ。 インフレ怪獣投稿企画に投稿した「聖光神裁麟」アソルレイアが走りと言えば走りだが、元々麒麟というのが個人的に特別な獣であったこともまた事実である。ぶっちゃけ、マルケイオスより全然力が入っている(汗) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4911.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装胸部ミサイル・ポッドx2 ヒート・パイル ドルメル用B・サーベルx2 ドルメル用B・ガン[斉射] スキル情報 強化リスト情報 備考「私の力、甘く見てもらっては困るわ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争末期、ジオン公国軍の宇宙要塞ア・バオア・クーで開発されたと言われる機体。 同じ型式番号MS-19を冠する別機体の存在も示唆され、どちらも実在に関しての真偽は明らかではないものの、ドルメルはア・バオア―・クーでの攻防戦を見据えた多様な兵装を備えた高性能機となっている。 ビーム・サーベル兼用のビーム・ガンをはじめ、胸部ミサイル・ポッド、肩部スパイクを利用したヒート・パイル、脚部に仕込まれたビーム・サーベル的運用が可能なトゥ・ビームなど、決戦用機体に相応しい優れた装備を持っている。 なお、そのア・バオア―・クー攻防戦に参加したパイロット自身が機体の開発に携わっていたとされるが、一年戦争終結から14年を経て、地球連邦軍の情報局から公開された写真でその存在は明らかにされてはいるものの、及ぼした戦果など公開された情報は少なく、今なお幻の機体とされている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 19000 20500 耐実弾補正 14 16 耐ビーム補正 14 16 耐格闘補正 20 22 射撃補正 7 10 格闘補正 38 42 スピード 135 高速移動 210 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 75 旋回(宇宙)[度/秒] 84 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 19 中距離 9 10 遠距離 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル パイル サーベルx2 1撃目 100% 100% 連撃不可 100% 2撃目 50% 70% 50% 3撃目 25% 49% 25% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル パイル サーベルx2 N格 100% 100% 200%(100%x2) 100% 横格 75% 75% 300%(150%x2) 100%(50%x2) 下格 130% 140%(70%x2) 650%(130%x5) 160% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ドルメル用ビーム・ガン LV1 1800 3.5秒 80% 2発OH 15秒 0.77秒 300m 移動射撃可即撃ちよろけ有ジャンプ射撃不可よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2000 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ドルメル用ビーム・サーベル LV1 1900 2秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2050 現在交換不可 副兵装 胸部ミサイル・ポッドx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 10 300発/分 10秒 0.5秒 250m 1250 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT) LV2 275 1375 ヒート・パイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1000 5秒 0.33秒 連撃不可大よろけ有攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 LV2 1100 ドルメル用B・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2200 3秒 0.5秒 LV2 2350 ドルメル用B・ガン[斉射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 16% 7発OH 0.5秒 15秒 0.77秒 300m 二発同時発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:5% x2 LV2 220 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する インターラプトタックル LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐格闘装甲補強 Lv1 650 760 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1300 1530 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1580 1860 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐格闘装甲補強 Lv4 3720 4380 耐格闘補正が5増加 AD-PA Lv4 5580 6570 格闘補正が5増加 備考 「私の力、甘く見てもらっては困るわ!」 抽選配給期間2023年5月11日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ドルメル LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2023年5月11日 14 00 ~ 2023年5月18日 13 30 [予定] 機体情報 アーケード格闘ゲーム『機動戦士ガンダム EX REVUE』より参戦。ジオン公国軍のア・バオア・クー工廠で極秘裏に開発されたMS。 多くの詳細は不明だが、「決戦用MS」として開発されていた模様。生産されたのが一年戦争末期も末期のため、活躍機会はほぼなかったとされる。実在の真偽がかなり不明瞭な機体ではあるが、地球連邦軍による写真の公開という形で存在自体は確認されている。 当時バンプレスト所属の㠶足タケヒコがベースデザインをし、メインデザインは大河原邦男が担当。『EX REVUE』では1人用モードのラスボスとして登場するオリジナルMS。プレイアブルキャラとしては筐体稼働から30日後にジオングと共に解禁される隠しキャラでもあった。 『EX REVUE』作中ではア・バオア・クー戦にて新型MSとして実戦投入される。つまりロールアウトは宇宙世紀0079年12月31日となる訳だが、完成度は120%に達していたらしい。パイロットはラムイコ・シュタインという女性(キャンペーンイラストのセリフも彼女のもの)。ラスボスであるため最終的にプレイヤーキャラに負け機体も失われることになるが、本機を使用しクリアすると歴史が変わって戦争はジオンの勝利になる。 漫画『機動戦士ガンダム カタナ』では連邦軍内の一派であるシン・フェデラルが運用する、『EX REVUE』での2Pカラーに準じたと思われる青を基調とした機体が登場。機体の出元は不明だが、ガンダムエースの機体紹介ではシン・フェデラルによって復元されたことが示唆されている。後にストライカー・カスタム同様の妖刀システムを搭載したドルメル・ドゥーエへと改修されている。 本作における実装当初は『ガンダム カタナ』出典だったが、実装当日に後日『EX REVUE』名義に変更された。 初出である1994年の『EX REVUE』以降のゲーム出演はないため、2023年のバトオペ2への実装は実に29年ぶりのゲーム出演になる。アーケードゲームであるためか攻略本などはなく、MS大全集的な書籍に載ることも皆無であり、設定画などは公開されておらず、そういった意味でも幻の機体。2010年のガンダムエースの企画『GAME'S MsV』に掲載されており、それがほぼ唯一の書籍媒体の資料。それによると小型ミサイルとショルダーミサイルを搭載しているとあるものの詳細は語られず、(恐らく)小型ミサイルはバトオペ2で初のお披露目となった。機体の資料が少なかった為、バトオペ2でのドルメル実装には デザインチームの頑張りがあったとのこと 。 機体立ち絵はベガの『EX REVUE』のドルメルのバトル時待機ポーズ、勝利ポーズは同作勝利ポーズが元となっている。また、ドルメル用ビーム・サーベルの下格闘2段目はホバーキック同作しゃがみ強キックのモーション。ドルメル用B・ガン[斉射]は同作必殺技「マルチランチャー」のモーション。ヒート・パイル下格闘は同作必殺技「ヒートパイル」のモーションであり、多段HITなところまで再現している。ここまで作り込んでいると、空中でビーム・ガンが撃てなかったり、空中ジャンプや空中ダッシュができなかったり、緊急回避がないのも同作のドルメルの再現かもしれない(2段ジャンプは同作に搭載されているもののドルメルは不可能)。余談だが、同作では腕を交差して衝撃波を繰り出す謎の必殺技ガイルのソニックブーム「メガクラッシュ」も使っている。同作はドルメルに限らず某有名格ゲーを彷彿とさせるモーションが多い。 機体考察 概要 コスト450~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。拘束時間が長い。特に威力に優れている。モーションは足のビームサーベルを展開した状態でのムーンサルト。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート率管理式即よろけビームガン。威力・射程は並で、よろけ値は低い。空中で使用できない。 射撃副兵装はよろけ値とDPS高めの連射ミサイル、そこそこの蓄積が見込める連射タイプのビームガン。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。連撃補正と下格闘補正が高く、3連撃格闘威力は標準より高い。 格闘副兵装は肩の棘を使ったヒート・パイル、ビームサーベル二刀流。ヒート・パイルは威力・レンジ共に極端に劣るが、方向補正が異常に高い。下格闘フルヒット威力はロマン砲クラス。切り替えはかなり早く、Nや横を使えば継続にも便利だが、クールタイムが長い。 ビームサーベル二刀流は威力少し高め。方向補正高めで、下格闘は威力とレンジに優れる。モーションに癖有。 強化タックルLv4を持っており、タックル威力はほぼ倍化。とはいえ、威力は格闘主兵装N格闘に劣るため、補助用となる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部と背部のプロペラントタンクに緩衝材有。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。ただし緊急回避制御を持たない。 攻撃姿勢制御を有し、即よろけ射撃による格闘のカットに耐性を有する。 アサルトブースター以外の空中系スキルを持たない。 特長 大よろけ格闘「ヒート・パイル」を有する。加えて下格闘補正が極端に高く、フルヒット威力はロマン砲クラス。 強化タックルLv4+インターラプトタックルLv1+瞬間噴射精密制御Lv1によって、格闘硬直をタックルでキャンセルすることが可能。加えてによって最大2連タックル可能。これにより下格闘をタックルでキャンセル、再度下格闘を入れてタックルでキャンセルというコンボが可能。 パワーアクセラレータLv2によって鍔迫り合いが発生した時にさらに素早く再行動でき、格闘のかち合いを逆にチャンスに変えてくれる。加えて格闘3種持ち。 総論 高い基礎スペックと高い格闘火力を有するインファイト強襲機。 使い易い2種格闘と、大よろけかつ最大でロマン砲クラス威力の格闘、さらにタックルキャンセルに連続タックルと、インファイトにおける手数が圧倒的に多く、また威力に優れている。ことインファイトにおいてはコストに見合わない性能を有している。 ただしそこそこの巨体ながら通常時の防御系スキルがマニューバアーマーLv2のみで緊急回避やダメージコントロールを持たず、汎用機に止められやすいのは大きな弱点。 基礎スペックは高めで、HPと足回りは高水準。即よろけ武装に蓄積よろけを狙える武装もあり、1VS1ならかなりの強さを持つ。 歩き撃ちできる射撃武器の多さからある程度の射撃戦が可能。ミサイル・ポッドとビーム・ガンの併せ技でダメージやよろけは取りやすい。ただし体躯が大きく回避系スキルを持たないので、それを本職とするものではない。高速移動射撃できるものは無い。 空中戦スキルのなさ、そして空中でメイン射撃とビームガンを撃てず、使用可能武器がミサイル・ポッドのみになることから空中戦および高台処理は大の不得手。 地上では狭く高低差の少ない地下基地や廃墟都市が得意。高低差があったり、射撃戦に持ち込まれやすい軍事基地や補給基地などは苦手。 宇宙適正があるため空中戦の概念がない宇宙なら無類の活躍をする…と思いきや、癖のある格闘、特にレンジの短いヒートパイルの当て方がかなり難しくなる。それでもかなり狭めの廃墟コロニーや宇宙要塞内部などは得意。広い暗礁宙域などは苦手と言える。 近接戦での攻撃性能は圧倒的ながら、得意距離に持ち込む手段に乏しい機体でもある。どのように近づくかを考えなければならない、まさに格闘ゲームから抜け出してきたようなパイロットの技量を問われる上級者向けの機体。 主兵装詳細 ドルメル用ビーム・ガン ヒート率式ビーム兵装。 右腕部からの単発射撃。命中時はよろけ。 威力・射程共にこのコスト帯強襲機が持つものとしては一般的。よろけ値は低いので蓄積よろけの補助にはならない。 発射間隔は短いが、ヒート率は高く、連射するとすぐにOHしてしまう。OH復帰時間も短くないため、扱いは慎重にしたい。 本機唯一の即よろけ射撃であるため、格闘に移行するための決め手として重宝する。 空中で撃つことができない。 ドルメル用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、頭上からノの字に斬り下ろす。 右格闘は、正面から右斜め後ろ方向へ振り回す。 左格闘は、左側に振り向いての横一文字斬り。左側から正面を超えて右側に届く程度に広めの判定がある。 下格闘は、左下から右上への斬り上げ → 左脚でのスライディングキックの2段格闘。1段目は動かずその場で行い、2段目から滑走が始まる。 副兵装詳細 胸部ミサイル・ポッドx2 残弾式ミサイル系実弾兵装。 胸部からの左右交互発射。胸部とは言うが射撃位置的には腹部のが近い。 DPS・よろけ値ともにそこそこ高く、追撃から蓄積よろけ狙いまで幅広く活用できる。 高速移動射撃できないため、マニューバーアーマーと併用できないのが欠点。 ヒート・パイル 肩のスパイクで攻撃する格闘兵装。連撃不可。 本兵装は特殊効果が有り、攻撃対象の特殊緩衝材系スキルを無効化してダメージを与えられる。 N格闘は、右肩を前に突き出す。最大2ヒットし、大よろけになっている。 横格闘は、左右方向へと肩を突き出す。最大2ヒットし、大よろけかつN格闘より高い方向補正を持つ。 ほぼ動かず横に肩を突き出すだけなので、攻撃範囲がかなり狭い。ほぼ密着状態でないとヒットしない。 下格闘は、左肩でのショルダータックル。モーションとしてはザク・キャノン等のと同じだが、前進距離が長め。 最大5ヒットするためロマン砲クラスの破格の威力を持つ。さすがにヘビーアタックには総合性能で劣るが。 ドルメル用B・サーベルx2 二刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は右手のサーベルを上から下に振り下ろす。 横格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。横判定は広いが前は狭い。1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。 下格闘は、前身しながら両手のサーベルを頭頂で揃えて振り下ろす唐竹割り。モーションが長めなので、回避やカウンター挟まれやすい。また前進移動距離が長く、距離によっては外しやすい。 ドルメル用B・ガン[斉射] ヒート率式ビーム兵装。 両腕部からの同時発射。命中時はひるみさえ発生しない。 移動射撃可能。よろけ値は低めでフルヒットでも蓄積よろけは狙えない。 DPS自体も高くなく、射程以外では胸部ミサイル・ポッドx2に劣る。 ドルメル用ビーム・ガンと同射程なため、主兵装よろけへの追撃として合わせやすい。効率は度外視で。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 近距離での火力は凄まじいものがあるため、強襲機であっても接近戦を挑むのはリスクが高い。距離を詰められる前に射撃によってHPを削り切りたい。 緊急回避を持たないため、よろけ射撃で先手を取れれば制圧は比較的に楽な方。こちらの緊急回避には主兵装連射で対応される場合もあるが、その場合は主兵装OHしているため、緊急回避Lv2だと完全対応可能。 マニューバーアーマーLv2なので、蓄積よろけには多少強い。やはりショットガンなどアンチ強襲武装が効果的。 格闘中は攻撃姿勢制御もあるため射撃カットは効果が低い。インターラプトタックルもあるためカウンタータイミングも掴みにくいが、格闘モーションは全体的に長めであるため、そこを狙いたい。 空中戦スキル不足なので、高台に登るだけでも手札が限られる。即よろけ射撃も撃てなくなるため、ジャンプに合わせて格闘を振るだけで対応が可能。 コンボ一覧 ドルメル用ビーム・ガン→ビーム・サーベル下⇒ヒート・パイル下⇒ビーム・サーベルx2下ベーシックコンボだがこれでも十分な破壊力がある。 ドルメル用ビーム・ガン→ビーム・サーベル下⇒ヒート・パイル下上記のコンボからビームサーベル×2下格をオミットした最速コンボ。ベーシックコンボよりは火力はやや下がるが、初心者にも扱いやすい。 ビーム・サーベルx2N⇒ヒート・パイル横⇒ビーム・サーベルN 横 下⇒ビーム・サーベルx2N 横⇒ヒート・パイル下ヒート・パイルを2回組み込んだ超破壊力コンボ。ビーム・サーベルx2N⇒ヒート・パイル横は普通に前ブーストして正面密着状態で出しても当たる。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/05/11:新規追加 2023/11/16:抽選配給にて Lv2 & ドルメル用ビーム・ガン Lv2 & ドルメル用ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 使われる側からしたら、基本「触られる=死」だから何もさせずにこっちが殺りきるしかない・・・ - 名無しさん (2024-01-23 19 56 06) 機体性能足りないとこだらけだなと感じてしまう…ウーンドウォートはしんどいとかいう次元越えてホンマに何もできん。ただパイル下は"ホンモノ" - 名無しさん (2024-01-07 01 43 24) 残ねんながらウーンドウォートはアクガ持ちが適正高いだろね。 でもまぁ触ればこっちの勝ちなんでうまい事立ち回るしかないわね - 名無しさん (2024-01-09 15 52 22) イフリートイェーガーで支援狩りのフォローしてあげてる。結構上手くいく - 名無しさん (2024-03-05 13 44 46) こいつの肩火力出すぎだろ他の機体にもつけようぜ - 名無しさん (2023-12-17 03 56 39) ウォンチュッ!! ザクのトゲもこれにしてくれ - 名無しさん (2024-01-02 17 54 18) 当たった。使った。予想の1.5倍下格伸びた。!!( ; ロ)゚ ゚ - 名無しさん (2023-12-12 12 14 34) 剣2種のNが強くて宇宙も弱かぁないけどパイルをいれるのに制動しないと安定しないから火力が少し下がるのと完全無欠最強強襲のヘイズがいるからなー - 名無しさん (2023-12-12 08 23 06) 2強襲で相方に高台支援まかせて前線荒らしまくった方がいいかね。汎用機にもゴリゴリ火力は出せるし - 名無しさん (2023-12-08 18 44 03) 使ってて思うけどこいつってギャンやシュツガル程極端じゃないけど支援機が孤立でもしてない限りは前線荒らしてから支援機向かっていいよね?少なくとも5vs5の北極や地下基地とかじゃないなら1強襲こいつはキツい。インターラプトすっかり忘れてたわ… - 名無しさん (2023-11-30 21 01 02) やっぱジャイバズとか別の即よろけ欲しいな… - 名無しさん (2023-11-22 08 55 43) そうなんですよ。格闘につなげるためのとっかかりの射撃が貧弱なんです。 - 名無しさん (2023-11-22 11 25 40) lv4にオバチュとか積んで遊びたいからはよ実装してもろて? - 名無しさん (2023-11-21 10 03 45) パイロットが女性ってだけで機体もなんか女っぽい気がする・・・ - 名無しさん (2023-11-20 23 01 11) 2刀はよろけ継続の単発Nor横格だけで良いよ。下格は封印した方が良いね。 - 名無しさん (2023-11-17 22 22 20) 対面してて壁汎相手にもパイルでゴリッゴリ削ってくるから「すごいなー」って思う反面、ウーンドウォートや高台支援に手こずってて「大変そうだなー」って思う機体。味方のウーンドウォートにボコられてるとこ見る度になんかかわいそうに思ってしまう。 - 名無しさん (2023-11-17 10 39 34) あれはマジで無理。なんにもできねーもの… - 名無しさん (2023-11-19 21 50 49) ガチャでlv2出たから何回か使ってみたけど、なかなかの玄人向けやなあ。 - 名無しさん (2023-11-17 10 15 45) ウーンドウォート狩りに行くのしんどすぎ - 名無しさん (2023-11-16 23 48 34) …宇宙でスライディング出して、どうなってんのそれ!?って笑っちゃった。 - 名無しさん (2023-10-23 22 23 07) ガチャで当たったんですけど、三種も格闘ある機体触ったことないので使いきれるか不安だあ…攻撃姿勢制御がどれくらい役に立ってくれるか - 名無しさん (2023-10-12 19 06 27) コンボ欄にもあるけど、一刀下→パイル下で十分火力出るから慣れるまでは二刀は忘れてもどうにかなるよ。ただ格闘の使い分けより格闘振りに行くまでの丁寧な立ち回りの方が大変な気がする - 名無しさん (2023-10-12 19 46 25) 二刀下全く当たりませんねえ…緊急回避なくなってる機体なら一番下のコンボみたいなので何とかなりそうですけど、ビームガン当てた後に即下コンボ出せずにちょっと後ろ下がってから発動しちゃいますねー。むつかしいです!! - 名無しさん (2023-10-12 20 22 20) ホント火力だけはあるんだけど火力以外がダメダメすぎてな...マニュのレベル上げるか姿勢制御ぐらいは欲しい - 名無しさん (2023-10-10 04 15 18) 姿勢制御はあるよい - 名無しさん (2023-10-10 06 26 38) 付いてないと勘違いするぐらいにはよろけるって事なんだろう…多分 - 名無しさん (2023-10-10 07 40 52) なんでただ一つだけの即よろけ武装を原作再現とかいうわけわからん拘りで空中射撃不可能にした理由がわからん、その割には他の射撃武装軒並み弱いしメイン即よろけがめっちゃ強いって訳でもない。北極とかでも高台に登られるだけでキッツイしなんなら地上でもよろけ手数とダメコン無しが足引っ張って言う程強くないしなんなんすかねこの機体。 - 名無しさん (2023-10-10 03 01 00) ウーンドウォートに対してあまりにも何も出来なくて本当にキツすぎる。 - 名無しさん (2023-10-09 13 48 12) スライディングでゴリゴリ削れるのあまりにもマヌケ過ぎて笑ってしまう - 名無しさん (2023-10-07 00 32 37) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲