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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 放映日時TV放送:2005年4月4日~2005年9月26日 OVA版前編『裏切りの翼』2007年5月25日発売 後編『太陽の翼』2007年11月22日発売 劇場版『劇場版アクエリオン ─創星神話篇─』『劇場版アクエリオン ─壱発逆転篇─』2007年9月22日公開 ストーリー 特徴 ゲッターチーム同様、全員がメインパイロットとして養成が可能。 登場人物 パイロット アポロ 主人公、そしてソーラーのメイン。 今回やたらと人格が変わる。…のは良いのだが、そのせいでスパロボと関係のないところでツッコミ所満載になってしまうという誰もが予想しない事態が発生した。「バアルよ、お前たちは獣だ(キリッ」未参戦作品のネタバレになるので詳しくは言及しないが気になる人は『アクエリオンEVOL』を23話まで見よう。スパロボでのみアクエリオンに触れた人はかなり度肝を抜かれるはず キラッ☆の影響を受けた一人 ランカ派の一人 推定13歳。 シルヴィア・ド・アリシア ヒロイン、そしてルナのメイン。 シリウス・ド・アリシア マーズのメイン。二号ロボにありがちな「クールな味方側のライバル」ポジ。原作だととある理由により敵にまわってしまうこともあった。実際Zで再現されている。ただ前作同様に既に完結済みなので抜けることはない。 紅麗花 ルナのメイン。ある意味もう一人のヒロイン。「努力」要員で後半には「祝福」も覚える。他人に幸運は与えられても、自身が幸運にはなれない。 15歳とは思えぬスタイルのよさを誇る。原作ではつぐみが嫉妬したほどだとか。 実は重要な裏設定を持っているのだが、TV版本編では掘り下げられることはなかった。創星神話篇ではそこらへんの設定が分かる。 強行型アクエリオンが来なかったため、前作に続き今回も不幸を断ち切れない。 ピエール・ヴィエラ マーズのメインで「幸運」要員。 オズマの影響でFIRE BOMBERにすっかりハマったようで、関連イベントで気持ちよくなっちゃうほど。ジュンもだが、唐突にあの顔グラが出てきたので驚いたor吹いた人多数。バサラやランカがストーリーのメインになるたびに終始この調子なためアクエリオン勢ではジュン共々やたらと目立つ。 ジュン・リー マーズのメイン。 ランカちゃんにすっかりハマっていて、関連イベントでは気持ちよくなってる。 つぐみ・ローゼンマイヤー ルナのメイン。 今回、愛しの人が同性という繋がりでナナセと友人になる。 非パイロットキャラクター 不動GEN 謎だらけのディーバの司令。神出鬼没だが今回はとうとう次元を超える。 リーナ・ルーン 無印Zでは強行型アクエリオンに乗れたのだが、今回も乗らない。何故。戦闘アニメーションも気合が入っていたものだっただけになおさらである。 アクエリオン ソーラーアクエリオン 無限拳の必要気力が5下がった。消費ENも下がっている(40→30)。アポロのエースボーナスがなくとも気合一回で開幕無限拳をぶちかます事が可能になり非常に使いやすい。 大不評だった太陽剣の戦闘デモが書き直され結構豪華に。しかし出だしが派手になった分尻すぼみ感があるのは拭えない…。 衛星軌道上からパンチで戦艦をぶちぬくなど相変わらず非常識。そりゃ対応に困るのも当然かもしれない。「マクロスキャノンに気をつけなさい!」「パンチが来ました!」 ちなみに本作では月(カテドラル・ラセンガン)を月にぶつけると言うギャグみたいなことが出来る。演出だけど。さらに言うとその月よりでっかい敵もいる…。 本当にぶつけたら月はただでは済まないが、前作の御大将の発言もあるので…。 そして挙句の果てには、火星からでもわざわざ月にぶつけに行く。 アクエリオンマーズ ソーラーの使い勝手が格段に向上した結果出番が極端に減ってしまった。と言うかそもそも映像中ならともかく、ゲームでは剣持ちだろうが素手だろうが同じ格闘ユニットなので、二番機のマーズがこうなる事は目に見えていた。一応、ジュンを乗せれば射撃系ユニットになるが…。 一応、ビーム砲の射程が3形態中でもっとも長い。結局パンチの前にはかすんでしまうのだが。 せめてゲッターチームくらい各形態に個性があれば…移動力がソーラーより1多いくらいでは。 アクエリオンルナ 援護防御役に使うこともあるためマーズよりかは出番があるかも。目立たないがデフォで対精神攻撃を持つ。 補足 相変わらずクルトとクロエは登場せず。 『転生』がテーマとしてある事も手伝い、結構便利使いのクロスオーバーをされている。そのおかげでやたらと恐れられたり忌み嫌われたり…。正義の味方サイドにいたようで悪党から大層受けが悪い。 2012年1月~6月に本作の続編となる新作アニメ『アクエリオンEVOL』が放送された。…しかしそこで明かされた衝撃の設定は、スパロボでの扱いを左右しかねないものだったという。スタッフは泣いても良い。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破壊篇
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PL名:サの字 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :4 アクセントとしてはアリ 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 アクセントとしてはアリ 4.性別や属性変化RPの是否:5 5.多人数との性的RPの是否:5 6,NPCへの殺傷RPの是否:5 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :やおい(山なしオチ無し意味なしの意 ヤルだけとか) 9.具体的な希望シチュ列挙 :純愛 【プロフィール】 名 前:デニー・ダーゴ 二つ名:D.D 種 族:人間 年 齢:31 性 別:男 外 見:茶髪でガタイがいい 出 身:シアトル C V: 性 格:冷静2 タイプ:指揮官 レベル:2 総CP:88 消費P:79 残CP:9 所持金:1600Cr 【能力値】 【操縦レベル: 2LV】 :ダイス:タイプ:成長:能力値:ボーナス:対応:操縦 体力 : 3 : 6 : : 9: 2:近攻: 知力 : 5 : 9 : : 16: 4:回避: 技量 : 6 : 7 : : 13: 3:命中:1 意思力: 5 : 7 : : 12: 3:防御:1 魅力 : 4 : 8 : : 12: 3:遠攻:1 【有利特徴】 ・能力値成長 CP 18 ・鋼の魂 CP 0 命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加します。 ・底力 CP 8 HP3分の1以下で 命中・回避・ダメージ+2 ・幸運 CP 8 判定値+1して振り直し 《小計》CP 16 【不利特徴】 ・ライバル CP -3 考え中 ・苦手/高所恐怖症 CP -2 《小計》CP -5 【技能】 ・戦術指揮 LV4 CP 31(23) ・専門知識/軍事 Lv1 CP 0 ・遠距離攻撃 Lv3 CP 22 【精神コマンド】 『直撃』 気力8 タイミング:攻撃 シールド・バリア系無効化 【所持品】 《武器》 《防具》 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 《技能アイテム》 《消耗品》 ・栄養剤 100Cr 《強化パーツ》 ・ブースター 【戦いの理由】 ・子どもたちを守る 10 【設定】 陸戦隊の隊長格。階級は少尉。元連邦軍所属。高いところが苦手なのでMSや航空機はダメ。重傷を負った仲間や、恋人を殺したことがある。 自分以上の力を持つ子供が多いことに、頼もしさと自身への無力感、憤慨を覚えている。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:単座式61式戦車・デニーカスタム 外 見:ただの戦車 総GP:149 タイプ:HW 【能力値】151GP 最大HP 12/12GP 最大EN 9/27GP 装 甲 13/40GP 運動性 12/40GP 近距離攻撃力 6/ 0GP 遠距離攻撃力 12/32GP 【ユニット特性】 【有利特性】 名称 : GP: ・能力値 :151: ・武装オプション : 11: ・フルスロットル : 8:変形/高機動相当 開始時に宣言 装甲-2,近接攻撃力-2、運動性+2 ・鉄板補強 : 7:変形/タンク相当 開始時に宣言 運動性-2、行動力-2、装甲+2 ・アイアンサイト : 2:ロックオン相当 開始時に宣言 移動を破棄する代わりに命中+1 ・対空砲装備 : 2:地対空仕様相当 対象が『飛行』状態なら命中+1 ・キャタピラ走法 : 2:ローラーダッシュ相当 攻撃を破棄する代わりにもう1回移動できる 《小計》 :172: 【不利特性】 ・純科学 : -4: ・脱出装置不備 : -4: ・陸戦型 : -3: ・気密性劣悪 : -5: ・冷却装置不備 : -7: 《小計》 :-23: 【累計能力値】 :パイロット:ユニット:その他修正:備考欄:合計値: 命中: +4: +12: : : 16: 回避: +3: +12: : : 15: 防御: +4: +13: : : 17: 近接: +2: : : : 2: 遠隔: +4: +12: : : 16: 行動: +3: : : : 3: 【近距離武器】 OP:ガード不能・コンビネーション・複合武装 名称: 命中: 威力: EN:切り払い:OPパーツ 体当たり : 16: 2: 0: 不可:なし 【遠距離武器】 名称: 命中: 威力: EN:切り払い:OPパーツ 対機動兵器用ネットガン: 15: 15: 0: 可能:撹乱攻撃(このターン中判定全て-1) 13.2mm重機関砲 : 16: 16: 0: 不可:なし 155mm超長距離滑腔砲 : 16: 16: 3: 不可:超長距離Lv3(4マス) 【設定】 旧連邦時代のオデッサ戦を闘いぬいた愛機。最近は戦車乗りは少ないので、内装を弄ってCPUに基本を任せ、細かい作業を一人で行えるようにしてある。 直撃覚悟でフルスロットルにしたり、鉄板を貼り付けたりと工夫が絶えない機体 【セッション履歴】 ・8CP 1600cr GM M1さん
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登録日:2011/06/27(月) 01 30 03 更新日:2024/05/12 Sun 16 28 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 OG OGs PS2 RocKs SRW ゲーム スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦OG バンダイナムコ バンプレスト バンプレストオリジナル パチンコ化 リメイク 地球人類に逃げ場なし! 鋼鉄の激戦が、今始まる! 『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS』は、2007年に発売されたスパロボシリーズの一つ。正式な名称は『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』。 【概要】 GBAにて発売された『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(以下OG1)』、『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2(以下OG2)』をPS2で一まとめにして、様々な新要素を追加して発売された作品。 ハードがPS2になったことで、ボイス、グラフィック、戦闘アニメ等、色々な面が強化された。 また『OG2』をクリア後には、外伝への繋ぎである『OG2.5』をプレイ可能になる。 『OG2.5』まで合わせると、あの『IMPACT』を超える全104話となる(ただし、『OG』、『OG2』、『OG2.5』はそれぞれ別区切りになっており、連続で104ステージプレイするわけではない) ゲーム開始時に『OG』と『OG2』のどちらをプレイするか選択する。 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONとは 端的に言えばスパロボシリーズに登場した同作オリジナルの(他作品版権を有しない)ロボットやキャラが一堂に会するお祭り作品。 ベースとなっているのはスーパーロボット大戦αで、そこに旧シリーズ(第2次スーパーロボット大戦〈OG1〉と第3次スーパーロボット大戦〈OG2〉)のストーリー及び設定がミックスされ、スーパーロボット大戦IMPACTやGBA版スパロボなどの設定・ストーリー等も取り入れられている。 GBA版のOG2作品と本作「OGS」では微妙にストーリーや設定が異なっているが、アニメや続編である「第2次OG」における描写などを踏まえると本作が正史として扱われている。 ただし「2.5」と「外伝」はこれまた微妙にストーリーや設定が異なっており続編等では「外伝」を下敷きにしている。 なので、本作世界線における流れとしては「OGSのOG1シナリオ→OGSのOG2シナリオ→OG外伝→第2次OG→MD」という感じである。 【OG】 開始時にリュウセイとキョウスケのどちらか一方を主人公として選択する。 どちらを選択したかで、中盤までのシナリオと仲間になるキャラがガラリと変わる。 リュウセイを主人公に選択すると、中盤まで地球を舞台にDCと戦う「第2次スーパーロボット大戦」を踏襲したシナリオとなる。海のMAPがかなり多く、敵戦力に対して味方陣営の戦力が脆弱など難易度が高め。 主なメンバーはSRXチーム、マサキ、イルム、クスハ、リョウト等。また、こちらのルートを選択した場合、終盤で母艦のハガネがクロガネになる。 キョウスケを主人公に選択すると、中盤まで宇宙を舞台にコロニー統合軍と戦う本作独自のシナリオとなる。こちらの方がリュウセイのルートに比べて序盤から戦力が揃っている為難易度が低め。 主なメンバーはエクセレン、ブリット、タスク、カチーナ、ラッセル等。 また、こちらのルートを選択した場合、SRXが1回しか使用できないが、教導隊メンバーの合流は早くなり、またリュウセイ編ではスポット参戦のカイが正式参戦する。 中盤からは地球と宇宙の戦力が合流してバルマーと戦う「α」や「新スーパーロボット大戦」を踏襲したシナリオになるが、どちらを選択したかで微妙にシナリオに変化が出る。 OG2シナリオなどからすると、一応リュウセイ編が正史である様子。 GBA版との違いは少ないが、アニメ「ディバイン・ウォーズ」からの逆輸入(というよりアニメ化にあたってOGシリーズ自体の設定が調整されたと思われる)として一部のキャラの設定が変わっている。 なお、GBA版で熟練度次第で出現する隠し最終話についてはOG2のシナリオでも関わってくるため、本作では熟練度に関係なく必ず到達する。 【OG2】 明確に主人公と呼べるキャラは存在しないが、キョウスケとラミアがそれらしい立ち位置にいる。 インスペクター四天王に準えて、特にそれらしい立ち位置で活躍したキョウスケ・ラミア・ゼンガーorアラド・ギリアム辺りで「表の主人公」「裏の主人公」「真の主人公」「影の主人公」を当てはめる風潮があったりもした 並行世界からやってきた迷惑軍団シャドウミラー、異星人インスペクター、異形アインストと戦う。シナリオ的には「第3次」「スーパーロボット大戦A」「IMPACT」辺りのミックス。 そしてまさかの「ヒーロー戦記」の後日談でもある。 OG1シナリオをやらずにこっちだけやることも可能。 GBA版と変化無し……と思ったら初っぱなからR勢登場、並行世界のキョウスケのアインスト化、ナハト使用可能、漫画『OGクロニクル』のシナリオを収録したりと序盤からやりたい放題。 またライバルキャラと位置付けられているアクセル・アルマーの性格が大幅に変わっており、キョウスケに執着し終始冷徹な性格で、Wシリーズも一貫して見下していたGBA版と違い「スパロボA」における主人公としての性格が付与され、 「こちら側」のキョウスケへの執着が薄い(「あちら側」のベーオウルフとは別人だと理解している)、自我が芽生えたWシリーズに対して人形ではなく戦士として扱う、口癖である「~だ、これがな」をよく使うなど最早別物となっている。 なお、実はアクセルの性格をGBA版から変える予定はなかった。 そこで生みの親である森住Pがシナリオに参加できる事になり(*1)、森住Pの提案でアクセル周りの設定を書き直されたとのこと。 クリア後『OG2.5』がプレイ可能になる。 事前に公表された新機体はこちらで全て登場するが、かなり強いのに序盤から使えるアーマリオンに対し、終盤になってようやく参入なのに強さは微妙なズィーガーリオンとか若干参入のタイミングがおかしい。 元々OG2自体非常に難易度が高いのだが、多少緩和されてはいる。OG1シナリオから資金を引き継げるので、楽をしたければそっちから先にやった方がいいだろう。 なお、OG1シナリオとは逆にGBA版で熟練度次第で出現する隠し最終話は削除されている。まぁ、隠し最終話通らない方が感動的な展開になるし 【OG2.5】 OG外伝の体験版ストーリー。OVAのバルトール事件を収録し、ロアやフォルカといったOG外伝のキャラも登場する。 ただしやっつけで作ったのか、自軍の強さは最初からなのに雑魚が強すぎるなどバランスは崩壊気味。 実際、後に寺田Pと森住Pが 「OG2.5をどこまでやるかで当時非常に忙しかった(*2)寺田Pのキャパを越えてしまい、会社からの『これ以上延期できない』という指摘や森住Pの『これ以上やっても2.5は良いものにならない』という提言もありこのような形になった」 と明かしている。 【ツインバトルシステム】 本作から採用されたシステム。 前後左右、もしくは斜めの位置に近接する2機のユニットが気力110以上のだと「合流」コマンドが追加され、選択することでツインユニットを形成する。 ツインユニットはメイン側、サブ側の2機で同時に攻撃できるようになる。 また、合流する事で「ツイン精神コマンド」も使用可能になる。さらにユニットの属性によって異なる様々な機体特性を得られる。 攻撃時には2機で敵1体を攻撃する「集中攻撃」かツインユニットの敵をそれぞれ攻撃する「個別攻撃」を選択可能。 ツインユニットでツインユニットを援護することも可能であり、最大4機で攻撃をかけることができる。 【ダブルアタック】 ツインバトルシステムにより2機で1ユニット扱いになるため、ツインユニットのメイン・サブ双方を攻撃できる「全体攻撃属性」(小隊でいうとこのALL属性)の武器が増えた。さらに全体攻撃の上位版として、全体攻撃かつ隣接ユニットまで攻撃できる「ダブルアタック」も追加された。 【評価等】 本来の売り上げが据え置き機>携帯機であるスパロボ。 携帯機から大幅にパワーアップしたリメイクで据え置きに登場したため、既存のOGファン以外にも、これまでOGをプレイしたことの無かった多くのスパロボユーザーの手に触れることとなった。 プレイしたユーザーからは概ね好評を得ており、ベスト版と併せて約45万本と、版権スパロボと大差ない売り上げを記録。これの結果を受けて、以降のOGシリーズは据え置き機で展開されるようになる(ムゲフロシリーズはDSで展開)。 しかしシナリオでの追加要素(特に2.5)が不評だったり、今回から付いたパイスーやヘルメットがダサいといった批判も多い。ゲーム難易度を考慮したのか一部の機体の性能が変更されており、改善されたと感じるものや劣化したと感じられる部分が見られる。 前述の通りいわゆる「OGワールド」は原典たる「OG1」「OG2」ではなく本作がベースとして練り直されており、それによって単なるお祭り作品の枠を超え「スパロボOG」として明確な世界観を確立することになった。 【追加要素・変更点】 ◇ボイス搭載 ◇GBA版で専用BGMを持たなかった多くのキャラに専用BGMが付けられた(一部例外あり)。 ◇新機体の登場 〜主な新機体〜 アーマリオン ズィーガーリオン ゲシュペンスト・タイプRV アルトアイゼン・ナハト ラーズアングリフ・レイヴン ランドグリーズ・レイヴン ◇シナリオの改変 【OG】 ユーゼスやクォヴレー登場 南極事件でフーレから出てきた機動兵器がメギロートから「第4次スーパーロボット大戦」の敵メカであるガロイカに変更(「第4次」のシナリオが取り入れられた。なお同作の本格再現は「第二次OG」まで待つことになる)。 【OG2】 R勢登場 並行世界のキョウスケのアインスト化 DC残党軍を率いるロレンツォ、ムラタが新たに登場。ちょくちょくちょっかい出して来る。 アクセルの性格と設定の変更。これにより、シナリオデモで顔グラが常時悪人面だったGBA版の悪夢を回避した。 イベントCGの追加 最終面の仕様が変更。特に裏ボスがラスボスになっている。 ライン・ヴァイスリッターが元に戻らない。 このスパロボでOGに初めて触れた方もそうでない方も、追記・修正よろしくお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 店頭用PVでオウカとかいうキャラの「うけなさい!このマグナム・ビークを!」って技のカットインが素晴らしかったのでやりたかったw中古で300円しなかったから買ってきたが果たして・・・ -- 名無しさん (2014-07-08 15 18 23) や・・・安くなってるのは需要と供給が見合ってないだけだから・・・でもミロンガとバルトールとは二度と戦いたくない。 -- 名無しさん (2014-07-08 15 29 21) 発売から7年たってるしPS2だし・・・安いのは当然だよ。GBAのゲーム2つ分のボリュームだしやり応えはあると思うよ。 -- 名無しさん (2014-07-31 16 45 11) PS4が発売されてるのにPS2の中古ソフトが安いのなんて当たり前と思うんですけど…(困惑) -- 名無しさん (2014-08-15 17 28 49) ひゆつけハ出ます -- 名無しさん (2014-10-10 00 38 15) 序盤に限らず戦力はリュウセイルートのが良いと思うんだがな。序盤はサイバスターとグルンガストだけでお釣り来るし終盤は言わずもがな。 -- 名無しさん (2014-10-10 02 08 38) 面白かったけど悪役側のカットインがアクセルとオウカぐらいしかなかったのが残念だったなあ -- 名無しさん (2015-06-05 20 04 18) ↑4必ずしもそうとは限らないんだよなぁ -- 名無しさん (2015-08-26 08 42 25) 新規スタート時には、OG1とOG2どちらから始めるか選択できるの? -- 名無しさん (2015-08-26 09 03 19) ↑できるよ。ただ2から始めると1から資金持ち越せないから、最初の周で楽できないけど -- 名無しさん (2015-08-26 09 40 04) ↑なるほど、ありがとう! -- 名無しさん (2015-08-26 09 41 16) このリメイク作品がヒットしたのは大きい。版権料を払う必要がないから収益そのまま懐に入ったり、未だにヒーロー戦記とかレトロネタを引っ張るバンプレワイワイワールドの間口の狭さが、人名メカ辞典などで補われ補強されてとっつきやすくなり、OGシリーズその後の礎を築いた感がある。 -- 名無しさん (2017-01-29 00 19 42) 寺田P曰くムーンデュエラーズの次がOG最終作か... -- 名無しさん (2021-08-25 23 57 54) ストーリーの流れ的に第3次αのシナリオをメインに展開して完結かな -- 名無しさん (2021-08-25 23 59 36) GBAから据え置きに移行しちゃってGBAユーザーは捨てられた感ある -- 名無しさん (2023-12-05 06 59 25) A、R、D、Jは出たから携帯機好きとしてはW、L、UX、BX辺りも共演してほしいな -- 名無しさん (2024-04-20 19 53 04) Kがナチュラルに省かれてて草 -- 名無しさん (2024-04-20 20 15 54) 名前 コメント
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※破界篇wikiから転載&一部加筆修正 共通項目 宇宙大帝ゴッドシグマゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオスバルディオス 共通項目 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通項目 宇宙大帝ゴッドシグマゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオスバルディオス 宇宙大帝ゴッドシグマ ゴッドシグマ エースボーナス 「切り払い」の条件を満たした時「切り払い」が必ず発生する カスタムボーナス 「海・陸・空」の機体地形適応がSになる 特徴 剣盾があり、闘志也もガード持ち、切り払いが必ず発生するABと防御面が充実したスーパーロボット。 特殊能力「トリニティチャージ」はプロペラントタンクをデフォで1個装備しているようなもの。ENを改造すればしただけENに余裕を持って運用できる。ユグドラシルドライブ1個で実質EN+300と同等の効果。 ただし、トリニティチャージを見越してかシグマブレスト無双剣とトリニティウイングの燃費が最悪過ぎる(消費ENが100を超えている)ため、この二つの武器を連発するとさすがにENが足りなくなる。 主人公機にしては珍しく、愛・勇気・覚醒といった精神コマンドを習得しない。メインの闘志也がスーパー系に必要な精神を覚え、他2人が運用・サポート精神を覚える。粒揃いなラインナップ。 カスタムボーナスの表記について、「空・陸・海」ではなく「海・陸・空」なのが密かなポイント。 運用 EN消費をトリニティチャージでフォロー出来るので、バリアフィールドとの相性は良い。 シグマブレスト無双剣に装甲ダウンがついてるので、ボス戦の切り込みに便利。射程1なので他ユニットとの位置の取り合いには注意。計画的に包囲ダメージボーナスを得たい。 精神は闘志也の負担が大きい。不屈の変わりにジュリィのひらめきやキラケンの鉄壁を使う、必中や幸運は他のキャラに感応や祝福を使ってもらう加速はダッシュで補うなど、何かしらのフォローが欲しい。 カスタムボーナスで地形適応が強化されるが、闘志也の空、陸、海の地形適応がそれぞれA、A、B。そのままでは海の適応がトータルでAになるだけ。回避はともかく命中の強化が大きいので、空か陸どちらかをSにしておきたい。最終面が月面なのでオススメは陸。 ABがあれば切り払いは確実に出るが、盾は運次第。闘志也の技量はそれなりにあるので、PPに余裕が出来る2周目以降のプレイでは技量を上げるのも悪くないだろう。 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通項目 宇宙大帝ゴッドシグマゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオスバルディオス 宇宙戦士バルディオス バルディオス エースボーナス 特殊能力「亜空間突入」の発生確率+25%。 カスタムボーナス 特殊能力「亜空間突入」が気力制限なしで使用可能になる 特徴 2Lサイズのユニットといえばダイターン3だけだと思われがちだがバルディオスも2L。武装は遠近の両方がバランスよく揃い、サイズ差補正の恩恵で総合ダメージは高めなので主力・援護どちらでもいける。 特殊能力『亜空間突入』で複雑な地形で地上に降ろしていても移動力が落ちず、大きすぎるサイズで回避が絶望的なので分身効果が非常にありがたい。気力130以上で25%の確率で攻撃を強制回避できる『亜空間突入』だが、エースボーナスとカスタムボーナスでさらに強化される。 運用 上記ボーナスで気力制限なく50%で全攻撃回避できるようになり、開幕すぐに敵陣に放り込んでも粘り強く生き残ってくれる機体。鉄壁を掛けておけば安心して切り込み役を任せられる。 サブパイロットの雷太がド根性 鉄壁 熱血 気迫 とSPのやりくりに悩むラインナップだが、メインのマリンが気合 愛 を使えるため、SPアップで補強をしておくと雷太の負担が減る。 最大射程は長いものの、P武器の射程が厳しく、狙撃を持たないので高性能レーダーなどを持たせるのが有効。 2種類の必殺技は非常に燃費が悪い。EセーブやEN改造、強化パーツで補おう。サンダーフラッシュは射程2-8で命中補正+50という驚異の命中力を誇る。長い射程と相まって、援護攻撃と良相性。燃費さえ補えば、強力な援護機になれる。
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2007/07/16(月) 06 39 00 ID XmHf3o3Q0 【スーパーロボット大戦ALTERNATIVE】 巨大基準、版権+オリジナル。 容量がバカでかい。Thumbs.dbが残っているのはともかく、三曲のmp3が問題。 DLページに表記があるから良いとはいえども、バトルコンフィグ使用の旨をReadmeに 記載しておいて欲しいところ。使用オプションを列記する気遣いがあるのだからして。 空アイコンが多いので、なるたけ埋めていきたいとは思っているのですが、 何分アイコンを描いたことがないのでどうなることやら。 迷わず描けよ、描けばできるさ。オーガンのパイロットアイコンはなかなかじゃないか。 midiはメイン作品らしき二つ(オーガン、マブラヴ)がググってもGSCの需要調査しか 引っ掛からないために、適当に当てる。 # オーガン用のmidiは探す必要が無かった プレイ開始----- スタート.eveじゃなくてその後のsrcファイルを置いておくだけでいいんじゃないか? FF系のBGMを多用しているのが、何というか面白い。 マブラヴに『赤い翼』でも当てておけば良かったか、などと思ってみたりする。 プロローグ(正確には第一話プロローグパート) 兵隊が横浜地下で何かを発見したり、博士たちが悪そうな密談をしていたり。 いくらか原典を知っていれば判るのかもしれないが、雰囲気だけ頂いて流した。 第一話・オーガン登場即退場&オリジナル推参----- 戦闘開始。 まずはオリキャラの一騎打ち。 名前は普通に読める、パイロット能力は常識的(超能力も集中力も無い) こんな所からチェックを入れる汚れた自分に乾杯。 最弱武装・フィンガーレーザー。攻撃力2000に驚愕。 α外伝のダメージ計算なので極端にデカい訳では無いにせよ、衝撃的な数値。 一発殴り合って終了。オリメカ=デバイスターはスーパー系である事を強調される。 そういや、移動力3か。コ・パイに加速があるから気にならないけど。 そこそこ当ててダメージを弾き出すタイプだ。と思う。 そこへ乱入するテッ……オーガン。 イバリューダーのアイコンが軒並み空。なるほど、これは寂しい。 というか、二種類ある敵ユニットが区別できないのが痛い。 敵と中立が乱戦を繰り広げているので、そこに突っ込んで食い荒らす…… にはちょっと足が短いデバイスター。やわらかいので狙われる不安が大きいオーガン。 見てるだけになると後々厳しそうなので無理矢理突っ込むしか。 エピローグ。この戦闘の舞台は、地球からおよそ数百キロの近海と説明が入る。 近海というよりは『低軌道』ですな。ちょいと下手を打っただけで再突入しちまうような。 事実、デバイスターはボルテもといグランド・クルスに巻き込まれ落下。 半分地面にめり込んだ状態で早乙女研に回収されるのでした。 第二話・ゲッターチーム&マブラヴ登場----- ゲッターのメンバー(のアイコン)がバラバラだ。 制御不能の状態で再突入した割には傷の浅いデバイスター。さすがスーパー系。 装甲、1100しかないけどね。 # 凶悪な面構え(OVA真ゲッター)ながら話のわかる早乙女博士に笑。 催眠暗示にコンバットドラッグ。とうてい長持ちしそうにない軍隊が、謎の敵BETAと戦う。 宇宙の戦士やガンパレでも、もうちょっと余裕なかったか? しかし、良い上官だな衛士どの。死亡フラグもええとこだけど。 # 指定座標を一度、画面中央に表示してやっても良いような。 # 目印つけろとか色付けしろとかは言わないから。 第二話から凄い乱戦である。非武装のNPCが敵中に取り残されるは、 同じように中立が湧いて、即、敵に食われるは、味方の頭数が11機も居るは…… 陸専用射程1突の敵が多く、味方は手が長いため、苦戦はしないのだが。 # 頭数が多いのは致し方なしか。分離した獣戦機隊に、援護で戦うリアルロボット。 しかし、この敵と中立が食い合う状況というのは問題だな。 見ていても暇な上に、こちらにやってくる頃には気力が上がっている。 第二話エピローグ。グロ注意、といっても視覚的描写は皆無。 関係ないが、ディープ・ブルーという映画を思い出した。 すみません どこで しぼうふらぐが たってたんですか ぼくは ばかなので わからなかったら ごめんなさい 恐らくは基礎設定の、武が本来は平行世界の住人である事などが語られていなかったために、 さらに唐突な展開が襲い来る。「僕を元の世界に戻してよ」などと言われても、困る。 独立遊撃戦隊結成。適当に転戦して敵勢力を殺げという、いつものコース。 獣戦機隊は機体トラブルで合流は遅れるらしい。それで母艦がガンドールではないのか(?) 第三話・ザンボット3でエグ味追加----- 要らぬ仲違いで合体できないザンボットメカ。分離形態の弱い事弱い事。 何せ戦術機よりユニットとパイロットの数値が劣るのだからたまらない。 あっと言う間に火だるま血だるまである。 4ターン目、いい具合にボロボロになった状態で、ようやく合体。 残りHPが2000くらいのザンボット3が満を持して降臨。ド根性ばんざい。 キングビアルの身がわりと宇宙太のひらめきで耐えつつ、跳ね上がった火力で敵を倒す。 メカブースト・ガビタンのパーツ分離と、分離後の運動性に大苦戦だが。 進退窮まって来た所に味方部隊到着。ようやく「敵対味方」の戦闘を開始。 メカブースト・ガビタンを相手にマヴラブ勢の援護が大活躍。手は長いし命中率も良いし。 デバイスターの比較的良い命中率とゲッターの攻撃力も手伝って、安定した戦闘を展開。 香月に罵られるまでもなく、ザンボットの立場は無い。 第四話・魔王鬼で学生運動----- テロリストの乗った戦術機をかいくぐってハヤトを救出せよ、という話。 ザンボットの次はゲッターが袋叩きにされる展開。 だが、分離形態で耐える時間が短く、合体後もマッハスペシャルがあるので苦にはならない。 あくまで第三話との比較で、だが。ユニットの性質上辛い状況。 「これが力だ青春だ」と合体した魔王鬼。ライガーで当たりHPを削る(と同時にEN節約)。 少し削ると魔王鬼はヒドラーに命令電波を食らわされ、ド根性・気合・鉄壁・熱血とSPテンコ盛りに。 #『メッセージ=竜二(ゲッター)(洗脳)』なんて特殊能力が丸出しなのは何故だ。非表示能力だろ? 百鬼帝国の増援が現れ大ピンチ。さらに機械獣が現れ事態は混迷の一途。 と、思ったらグレートマジンガーが助けに来たー! 味方部隊も到着したー! ボスボロットでオチもついたー! 案外あっさりと魔王鬼は倒れ、死の間際に自我を取り戻した竜二の断末魔に懊悩するハヤト。 エピローグ。 戦術機では機械獣相手には辛い……って、充分戦えそうなんですけど。 120mm滑腔砲があれば、ガラダK7はブリキ缶だぜとか言えそうですけど。 『予知は人を殺すか』なんて話が平行世界において語られたり(違)。 次回予告:たける君が『こちら側』に帰還するそうな。 ダイターンはまだか。 総括、みたいなもの----- プロローグもエピローグも長め。とくにマブラヴがらみだとよく伸びる。 しかもマブラヴがらみの設定説明が少なく、未見者には厳しい作り。 今後の展開次第、だがやはりマブラヴ履修済みでないと厳しいんだろうなぁ。 四話あって2パターンの戦闘という感じがしたのも、ちょっと痛かった。 スーパー系の割合は多めなれど、マブラヴ勢の120mm滑腔砲が暴力的なので、 あまり目立った活躍は出来ないような気がする。 こまかいこと----- 暗転はFadeOutする方が良いと思います。特に回想シーンに入る場合。 機関砲やドリルが実属性ってのは何かの冗談ですか? 迎撃持ちが妙に多いせいでストレス溜まりまくりですよこんちくしょう。 大人しめの名前の中、『幻朧魔皇剣』だけ妙に浮いてる。 ザンボット、本当に立場無いんですけど。 120mm滑腔砲, 2600, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, +0, 実 (←五機いる ザンボットカッター, 2800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武 (←気力120までこれ一本 ダブルトマホーク, 2800, 1, 1, +40, -, -, -, ABBA, +10, 武 あ、そうそう。雑記.txtは見るな。というか、こんなの残しとくな作者。 スーパーロボット大戦ALTERNATIVE 作者 むらすけ様 みんな大好き、スーパーロボット大戦ベースの版権共闘シナリオ。 地球を守るため、手を取り合った鋼の巨人たちの物語。 始めに。間違いなく面白かったです。 スパロボベースのSRCシナリオが好きな人間であれば、間違いなく楽しめるレベルだと思います。 参戦作品の方も、マブラブオルタナティブを除けば、ゲッター、マジンガー、ザンボットと、本家でも常連の面子が揃っているので 本家スパロボが好きな人にお勧め出来ます。 件のマブラブオルタナティブに関しても、味方部隊が組織だって行動するためのベース。 言ってみるなら、本家スパロボにおけるガンダムに近い役割が与えられているので、 御三家のガンダムの役割が、オリジナルとマブラブに割り振られたようなものなので、それほど違和感はありません。 まあ、女性パイロット比率が高いんで、元がギャルゲーなんだなあ、と思わなくも無いですが。 ストーリーに関しても、面白かった。 序盤はタイトルに名前が混じっているマブラブベースで進むのですが、 そのマブラブと他作品の絡みがイマイチ薄く、世界観の説明に結構な分量を取られてしまうのですが、 オーガンが仲間になる8話あたりから、参戦作品間のクロスオーバーも多くなり なによりゲッター、ザンボットなどの再現に気合が入っているので、面白くなってくる。 ゲッターは、漫画版からの参戦ということもあって、本家のスパロボではやらない原作再現も多い。 よく目の敵にされる作者オリジナルに関しても、女の子同士の同性愛。百合が苦手な人は抵抗を受けるだろうが、 『版権キャラを踏み台にしている』ような描写は無く、全体的にアッサリ目なので、それほど気にはなりませんでした。 最後に。このシナリオでは人間同士で戦う場面が少ない。 そういう意味では、恐竜帝国が復活しようがキャンベル星人が来ようが、人間同士で争って よりにもよって主人公に『こんな星に守る価値はあるのか(要約)』とか言われてしまう本家スパロボよりも、正義の味方をやっている。 もう一つおまけに。 終了処理の殆どのパターンに鉄矢が出演しているが、この作者は戦闘のプロが好きなんだろうか。
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[部分編集] スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:ティール=エンデュア 二つ名: 種 族:人間 年 齢:27 性 別:男 外 見:茶褐色の長髪をオールバックにしてる、長身の男性 出 身:地球・欧州 C V: 性 格:ニュートラル タイプ:パイロット レベル:11 総CP:339 消費P:284 残CP: 55 所持金:2150 【能力値】 【操縦レベル:12LV】 / 11CP :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :10:12:( 3 ):近攻: 2 :11 技量 :15:16:( 4 ):回避: 1 :11 知力 :10:12:( 3 ):命中: 2 :11 意思力: 8: 8:( 2 ):防御: : 魅力 : 8: 8:( 2 ):遠攻: : 【アビリティ】/ 52CP 名前 :CP:効果 《ライバル》 :-3:因縁を持った相手がいる。対象【ロウ・ギュール】 《鋼の魂》 : 0:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 《強気》 : 4:敵を一体撃墜するたびに、気力が+1 《第6感》 : 5:何となく危険を察知できる 《聖戦士》 : 8:あらゆる近距離攻撃のダメージに+2される 《集中力》 :10:あらゆる気力消費・気力ダメージが-1され、気力のマイナス修正を+1分だけ打ち消す 《再攻撃》 :10:自分に援護技能なしで1ターンに1回だけ「援護攻撃」を使用出来る 《ニュータイプ》 :15:命中・回避に+1される。念話が使用可能 【技能】 / 200CP 名前 :習得:LV:効果 《切り払い》 : A : 8 :『切り払い』属性のある攻撃を受けた時、この技能レベル+技量ボーナスで判定 この判定の達成値が対象の攻撃の達成値以上なら、攻撃を無効化できる ユニット搭乗時に行う場合、運動性が追加される 《援護》 : A : 6 :近距離に居る味方ユニットに対して、1ターンにLV回数だけ「援護攻撃」または「援護防御」が行える 援護攻撃は必中だがダイス修正は無く、オプションも使用できず、実ダメージが-1される 援護防御は近距離に存在する味方のダメージを肩代わりする。その時、装甲を+1して計算する 《機械整備》 : B : 6 :ユニットの修理や部品の作成などが行える 1時間掛けて「受けたダメージ+1」を目標に判定し、成功すれば「1D6+達成値÷10」だけ回復できる ユニットまたはサイボーグを対象にできる 【精神コマンド】 / 21CP 名前 :消費:効果 《閃き》 :10:その時に受けたダメージを完全回避して無効にする 《必中》 : 8 :攻撃時のダイス目を「ダメージ、気力」の分しか振らないことにより、確実に標的に命中させることができる 《熱血》 :12:使用した時の攻撃にダメージダイス+1D 【所持品】 携帯電話、工具、修理資材×20、栄養剤×5、 【戦いの理由】 未知の技術に触れる(9)-知らない技術を吸収するのは楽しいだろ 【設定】 ▲欧州・スイス生まれの元軍人。腕は確かだが、上司運には徹底的に恵まれず、「部下の功績は自分のもの」タイプの上官に複数回当たった事で軍を辞めた その後、紆余曲折を経て旅団に流れ着く。使用してる機体は旅団に来る前に一時世話になったジャンク屋で作り上げたもの ▲元々、機械弄りが趣味だったため、整備はお手の物。旅団には整備兵として参加したのだが、戦力不足でパイロットも兼ねることに 大抵は自室ではなく格納庫で整備やパーツ作成に勤しんでいる スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:アストレイ=レッドフレーム[パワードレッド]【GNドライブ搭載型】 二つ名: 外 見: 総GP:200 タイプ:HW 改造費:『能力値:7400』『ユニット特性:1500』 【能力値】 / 91GP 最大HP:12+0 /12GP 最大EN: 3+0 / 9GP 装 甲 : 8+0 / 0GP 運動性 :15+1 /70GP 【ユニット特性】 / 38GP 名前 :消費:効果 《サーベル》 : 2:ユニット搭乗時も「切り払い」が使用可能 《飛行》 : 8:飛行状態になれる。その時は近接攻撃が無効 《EN回復》 : 8:攻撃をしない代わりにENを1点回復する 《モードチェンジ》:20:気力が+20になると別データに変化 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:14+1】 / 66GP 名前 :命中:攻撃:オプション マサムネブレード :31:31:ガード不能 マサムネブレード・一閃:32:32:突撃 マサムネブレード・破斬:33:33:オーラ強化 【遠距離武装】 【基本攻撃力:8】 / 5GP 名前 :命中:攻撃:オプション ビームライフル :31:12:◎ビーム 【必殺兵器】 距離:- 必要気力:- 消費EN:- / -GP 【設定】 ▼ロウ・ギュールの愛機であるオリジナルのレッドフレームのデータを元に作成されたレプリカ機体 レプリカ機体ではあるが、構造材から何から見直されており、スペック的にはオリジナルより上 動力にはオリジナルのGNドライブが用いられている ▼ガーベラストレートを元にしたMS用の刀も搭載されており、基にした刀から「マサムネブレード」と命名された 近接にはこの刀を主に用いる スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:アストレイ=レッドフレーム[パワードレッド]【GNドライブ搭載型・トランザムモード】 二つ名: 外 見: 総GP:200+40 タイプ:HW 改造費:『能力値:7400』『ユニット特性:1500』 【能力値】 / 85GP 最大HP:12+0 /12GP 最大EN: 1+0 / 3GP 装 甲 : 8+0 / 0GP 運動性 :15+1 /70GP 【ユニット特性】 / 55GP 名前 :消費:効果 《サーベル》 : 2:ユニット搭乗時も「切り払い」が使用可能 《必殺兵器増強/3Lv》: 5:必殺兵器の命中・ダメージに+3し、必要気力が-3 ※適応済み 《飛行》 : 8:飛行状態になれる。その時は近接攻撃が無効 《GNドライブ》 :40:《ブラックホールエンジン》相当 回避・追加ダメージ・イニシアチブに+1 ※適応済み ターン開始時にフルドライブを宣言可能。そのターン中、ENを消費せずに行動が可能 ただし、宣言したターン中にダメージを受けた場合、ターン終了時に「現在減少しているHP×2」を目標値とした 「操縦」技能ロールを行い、失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受けることになります。 このダメージによって、さらに前述の操縦技能判定を行う必要はありません。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:14+1】 / 81GP 名前 :命中:攻撃:オプション マサムネブレード :30:32:ガード不能 マサムネブレード・一閃 :31:33:突撃 マサムネブレード・円月斬 :30:32:範囲攻撃(識別不可) マサムネブレード・一刀両断:32:34:複合武装[ガード不能・バリアブレイク・オーラ強化] 【遠距離武装】 【基本攻撃力:8】 / 5GP 名前 :命中:攻撃:オプション ビームライフル :30:13:◎ビーム 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:17 消費EN:4 / 14GP 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 赤い一撃 :33:39: 【設定】 ▼動力であるGNドライブに蓄積された粒子を解放する事により発生する現象。それがトランザムシステム 本来は短時間のみ機体性能が跳ね上がる仕様なのだが、色々と手を加えた結果、本来のとは違う「エネルギーが過剰に増加される」という仕様になった ▼一度起動してしまえば、動力を完全に落とさない限り停止する事は無い。しかし期待への負担は軽減されるわけではないため、長時間は使用しない
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2024-06-18 (Tue) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゾイドフューザーズ 2 (29%) 2 ゾイドワイルドゼロ 1 (14%) 3 ゾイドワイルド戦記 1 (14%) 4 デジモンクロスウォーズ 1 (14%) 5 デジモンフロンティア 1 (14%) 6 デジモンワールド 1 (14%) その他 投票総数 7 スーパーロボット大戦シリーズ参戦希望作品 281 名前:水先案名無い人 :05/02/01 08 46 41 ID jMiFE08J0 「次にスパロボに参戦する作品を知りたいかー!!」 「オーーーーー!!!!」」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 参考スレ ttp //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1106896037/ 参戦希望作品入場!! 等身大のリアル感は生きていた!! 更なる研鑚を積み特車2課が甦った!!! 出動!! 機動警察パトレイバーだァ――――!!! 変形システムはすでに我々が完成している!! 超ロボット生命体 トランスフォーマーだァ――――!!! 戦争がありしだい逃げまくってやる!! 13少年少女漂流記 銀河漂流バイファムだァッ!!! 素手の殴り合いなら元祖の歴史がものを言う!! 素手の鉄人 元祖巨大ロボ 鉄人28号!!! 真の5身合体を知らしめたい!! ライオンロボ 百獣王ゴライオンだァ!!! 見た目は中世ファンタジーだが中身なら全面的に巨大ロボットものだ!! パシフィカの冒険 スクラップド・プリンセスだ!!! 原作者対策は完璧だ!! F.S.S ファイブスター物語!!! 全世界観とのベスト・クロスオーバーは私の中にある!! 平行世界の特異点が来たッ 超時空世紀オーガス!!! ダジャレなら絶対に敗けん!! 伝説の勇者の戦い見せたる 猛烈熱血 NG騎士ラムネ&40だ!!! ゲリラ戦(なんでもあり)ならこいつが怖い!! デロイア星のコンバット・アーマー 太陽の牙ダグラムだ!!! 18禁ゲームから本格派スーパーロボットが上陸だ!! 汝無垢なる刃 斬魔大聖デモンベイン!!! 前半の展開が見てられなかったから後半の脚本を書いたのだ!! 沖方丁の真髄を見せてやる!! 蒼穹のファフナー!!! メイドの合唱で出撃とはよくぞやったもの!! 燃え展と胸揺れが今 画面上でバクハツする!! 合神せよ! 超重神グラヴィオンだ―――!!! 完全無欠百合展開こそが地上最萌の代名詞だ!! まさか最後まで突き抜けてくれるとはッッ 神無月の巫女!!! 自分で作りたいからここまできたッ 武装名一切不明!!!! 驚きの個人(新海誠)作品 ほしのこえだ!!! 私たちはセフィーロ最強ではない地球でも最強なのだ!! 御存知CLAMP 魔法騎士レイアース!!! ラスボスの本性は何と3次元にある!! コレに驚かないではいられるか!! 勇者特急マイトガイン!!! チッコォォォォォいッ説明不要!! 2m05!!! 132kg!!! 機甲創世記モスピーダだ!!! 巨大ロボは実際に運用できてナンボのモン!!! 超実践合体ロボ!! 警備会社から地球防衛企業ダイ・ガードの登場だ!!! 粘土細工はお手のもの 邪悪なドアクダーは思いきり殴り思いきり斬るだけ!! SDロボファンタジーの傑作 魔神英雄伝ワタル バロウ島から日本へきたッ!! ロボより衣装が有名 南海奇皇(ネオランガ)!!! 戦争バカっぷりに更なる磨きをかけ ”ふもっふ”フルメタル・パニックが帰ってきたァ!!! 6形態への変形に死角はないッッ!! デンジン・ディメンジョン光速電神アルベガス!!! 古代数千年の歴史が今ベールを脱ぐ!! バベルの塔から バビル二世だ!!! ファンの前でなら花組はいつでも全盛期だ!! 萌える帝檄 サクラ大戦 時代を超えて登場だ!!! 精神コマンドはどーするッ 合体ロボの極地 未だ消えずッ!! 脅威の15機合体も思いのまま!! 機甲艦隊ダイラガーXVだ!!! 特に理由はないッ ガンダムが参戦するのは当たりまえ!! 制作側もノリノリだ!!! 種割れ炸裂! 機動戦士ガンダムSEEDがきてくれた―――!!! 暗黒ドロドロ展開が磨いた実践愛憎劇!! サンライズのデンジャラス・SF 無限のリヴァイアスだ!!! ロボゲーだったらこの一作を外せない!! 超A級3Dアクション アーマード・コアだ!!! 超一流作品の超一流のサイドストーリーだ!! EXAM拝んでオドロキやがれッ 戦慄のブルー!! 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY!!! 動物型ロボット兵器はこの作品が完成させた!! TOMYの切り札!! ゾイドだ!!! リアル系作品の金字塔が帰ってきたッ 最後はどこへ行ってしまったンだッ キリコ・キュービーッッ 俺達はDVD化を待っていたッッッ装甲騎兵ボトムズの登場だ――――――――ッ 加えて版権問題発生に備え超豪華なリザーバーを4作御用意致しました! 空爆ロボ グロイザーX !! 伸びろガリアンソード 機甲界ガリアン!! アニメの巨人富野 OVERMAN キングゲイナー!! ……ッッ どーやらもう一作は「なかったこと」にされている様ですが、認められ次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 292 名前:水先案名無い人 :05/02/01 10 47 03 ID N6vcnRQ30 しかしご当地戦隊多っ!! スパロボも候補多すぎ。全部出したら収拾つかないんじゃないの 298 名前:水先案名無い人 :05/02/01 14 16 58 ID t0556TG/0 284 GJ!! ロボ好き冥利に尽きるな。妄想だけでも楽しいよ(TT 四つ目のリザーバー……ネクジェネ? 304 名前:水先案名無い人 :05/02/01 22 30 31 ID y5q3wvjY0 284 そのうちアトムとかドラえもんとかアラレちゃんとか出てくるんじゃなかろうかと 期待していた俺って一体…… 309 名前:水先案名無い人 :05/02/01 23 54 14 ID rLrV1Txu0 284 エリアルは? 311 名前:水先案名無い人 :05/02/02 01 05 41 ID tYtF2Yea0 309 先に言われてしまったorz 318 名前:水先案名無い人 :05/02/02 13 29 15 ID +Tg4o8zZ0 298 四つ目のリザーバー・・・ マクロス2とか。 コメント ラウ ル クルーゼ ウォルキヌス ヴェノム シャザム ディガルド武国 ワルシードラモン - 名無しさん (2024-06-18 20 01 06) 名前
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【プロフィール】 名 前:ヘスティア=ニュウ 二つ名: 種 族:人間 年 齢:13 性 別:女 外 見: 出 身: C V: 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル:1 総CP:40 消費P:38 残CP:2 所持金:767 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :75:12:( 3):命中: 1: 4 技量 :94:13:( 3):回避: 1: 4 知力 :61: 7:( 1):防御: : 1 意思力:71: 8:( 2):遠攻: : 2 魅力 :62: 8:( 2):近攻: 1: 3 Mayah - 5D = [5,1,4,1,2] = 13 【アビリティ】(12) 名前 :効果 鋼の魂 :出目66で自動命中、ダメージ+1d( 0) 潜在能力 :気力20以上で、命中回避チブ+1(15) 未成年 :年齢関係で判定-1(-1) ドジ :覚えていない技能-1(-2) 【技能】(21) 名前 :習得:LV:効果 操縦 :特殊: 2: 切り払い : A: 1:技能L+技量+2(8) カウンター : A: 1:近接のみ、技能Lの半分ダメージボーナス(8) 撃ち落とし : B: 1:技能L+技量(5) : : : 【精神コマンド】(5) 激励:消費10、対象の気力+5( 5) 【所持品】1500+700 カートリッジ(600):1度だけ、回数制限リセット 刀(220):+4(技量)、回避+1 リボルバー(220):+10(技量)、弾数6、回避-1 弾12(60):1個(5) 防弾チョッキ(230):対銃6、対衝撃2、対E1 アクセサリ(3):対衝撃+1 お守り(100):回避+1 【戦いの理由】 【設定】 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:タイタリオン 二つ名:月の妖精 外 見:ライトグレーとオレンジなフェアリオン派生型 総GP:130 タイプ:リアル 【能力値】(126) 最大HP:12(23) 最大EN: 5(15) 装 甲 :10(10) 防御11 運動性 :12(36) 回避16 近接攻撃:11(27) チブ2 遠隔攻撃:10(15) 【ユニット特性】(-5) 名前 :消費:効果 サーベル : 2:切り払いができる 高機動 :10:回避を3dのうち2d選ぶ 分身 : 8:気力20以上で回避を2回振れる 追加スロット: 5:全部で4つ 飛行 : 8: Rダッシュ : 2:攻撃行動の代わりに移動できる : : 修理困難 : -7:修理基準値-2、回復量半分 活動限界10:-30: 純科学 : -4: : : 【武装】(9) 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:11+3】◎対空(1) 名前 :命中:攻撃:オプション ワイヤーアサルト :16:14:◎ ブレイドバンカー :16:16:◎、回数制限2回(3) ブレイドダンサー :17:15:◎、突撃(2)次の自分の番まで回避-1 【遠距離武装】 【基本攻撃力:10+2】 名前 :命中:攻撃:オプション ピアシングスロー :16:12:貫通攻撃(3)パイロットに1d-1ダメ 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) なし : : : 【設定】 リオン系列のフェアリオンを更に小さくした全長12m程度の、人型機体。 射出用の極細の鋼線と、杭打ち型の刃を両手部分に持ち、射撃距離からワイヤーを打ち込む事が可能。 速さを求めた結果、破損した際の損害が大きい事が難点。
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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :5 3.苦痛を伴うRPの是否 :5 4.性別や属性変化RPの是否:5 5.多人数との性的RPの是否:5 6,NPCへの殺傷RPの是否:3 7,同性・両性とのRPの是否:5 NGは特にありませんが、一方的なRPは遠慮願いたいです。 【プロフィール】 名 前:キルス(Cyrus) 二つ名:魔導書、カルナマゴスの遺言 種 族:魔導書 年 齢:外見13,4歳 性 別:女 外 見:薄灰色の前髪で瞳を隠した少女(瞳の色は紅) 出 身:著者はハイパーボリア人 C V:本多陽子 性 格:熱血1 タイプ:魔術師 レベル:1 総CP:77 消費P:77 残CP:0 所持金:1527Cr 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 10: :(2 ):防御: : 知力 : 9: :(2 ):近攻: :1 技量 : 8: :(2 ):遠攻: :1 意思力: 12: :(3 ):回避: :1 魅力 : 13: :(3 ):命中: : 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 自動取得 絢爛舞踏(10CP) 生身でユニットと戦闘可能、生身戦闘での判定+1、連動、モビルトレース機体の場合+1が乗る 魔法適性2(6CP) 魔法レベルの限界が1拡張される、生身の対エネルギー防御+1 底力(8CP) ユニットか個人のHP3/1以下で命中回避追加ダメージ+2 未成年(-1CP) 未成年に見える、場所によっては軽んじられて判定-1 弱気(-1CP) 味方が撃墜されたり戦闘不能になると気力-1 苦手・恐怖症(-2CP) 孤立への恐怖、周囲に自分以外の味方がいない場合判定-1 闘争心(5CP) 戦闘開始時気力+5 サブパイロット(3CP) 許可対象 デモンベイン・双子座、ミレーナ(の機体)、デモンベイン・ルシフェル、アルカエスト マルチパイロット(5CP) サブパイロットだが、自分用の機体も所持できる。 【技能】 名前 :習得:LV:効果 操縦 :特殊:特殊: 魔法 :A :3 :気力3点消費で色々、個人戦闘時の命中とダメージ+3。自動+CP14 援護 :A :1 :援護攻撃か防御をターン一回可能。CP8 体術 :B :1 :素手の命中、ダメージ+1、回避+1 専門技能(歴史) :B :1 :歴史学。自動 【精神コマンド】 加速:熱血1:気力 4:射撃前に移動が行える(CP5) 熱血:熱血2:気力10:ダメージに+1d6(CP7) 激励:熱血2:気力12:味方一体の気力+5(CP7) 【所持品】 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 衝撃吸収 :+2: +5:+0: : : (300cr) 抗エーテル石 +5 CP3(800cr) お守り +1 (100cr) アクセサリ +1 ( 3cr) 魔器 命中+1 回避+1 +3(意志力)衝撃属性、魔法技能を用いて近接攻撃を行う 栄養剤*2 使用すると気力が1d6上昇、1戦闘1回、使い捨て(100cr) 絆創膏*2 使用するとパイロットのHPが1d6回復、使い捨て(50cr) 携帯電話 あるといろいろ便利(50cr) 【戦いの理由】 新たな主を見つける 8 もう一人はいや 10 クレア 2 敵構成の性で狙われまくって可哀想だった セシリア 1 一緒に御飯食べてくれた 珊瑚 6 契約者、優しい、好き 甲野未緒+ミウ 1 見た目双子なマスターと魔導書、仲良し? 総一 2 まだ若い魔術師、芯が強そう、友達 柚葉 1 ユズ、あだ名で呼んでる、友達 【設定】 かつてハイパーボレア人によって作られた魔導書であり、主に生と死を司るクァチル・ウタウスについて書かれたカルナマゴスの遺言の精霊。 彼女単体では生と死、過去と未来の限定である、時間の極端加速と遅行程度しか行えないが、その代わり単体でもそれなりの戦闘力を持つ。 但し今の彼女はかつての戦いにより主を失った上に記憶に欠損が見られ、思うように力が使えない状態にある。 完全な彼女と正式に契約したものの上では、自らより劣るものの生と死を文字通り自由に操れる、らしいが、定かではない。 長い間自分の主を持たず空間を彷徨っていたが、それもその筈で、彼女は長らく休眠状態となっており、力のほぼ全てを周囲の時間遅延に使うことで 無意識の内に誰も周囲に寄り付かないようにしていたのである(近づくほど速度が遅くなり、到達できない空間)。 彼女の魔道書、或いは個としてのコンセプトは【時】【自由意思】であり、イレギュラー要素としては主に対する制約が低い、という事があげられる。 特定の主を持てば勿論力を増すし、その相手に最適化されるが、そうでない対象でもお互いが認めれば融合機として援護が可能である、という事である。 之は極論魔術師ですらないものにも可能であり、彼女の力の根源が【生と死】というある意味人に尤も近いものである事が所以であるからかもしれない。 但し非魔術師に協力する場合、アグジアートに負担を掛ける必要があるため、おいそれと出来るものではない。 休眠から回復後彷徨っていたところを拾われ、行くあても無いので居着いている、一先ずは新しい主探しの途中といった感じである。 性格としてはやや大人しく無表情に見えるが、長い休眠期も意識だけはあったため、孤独というものを異様に恐れていて直ぐおろおろしたり。 前の主のせいか、生来の性格か、人の温もりを求めくっついたり、甘えようとしたり、そういった行動を無表情に行ったりもする。 服装:魔法で作り出すと穴あきだらけで酷い事になるそうなので、私服としての適度に短いスカートや動きやすいスパッツ等を着ていることが多い。 但し戦闘服はかなり際どいスリットつきの黒のふりふりドレス(胸元まで無駄に空いてる)。 ---- スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:アグジアート 二つ名:機械神専用超高速機動戦闘用補助ユニット 外 見:巨大な灰色の破れた翼を魔力の衣で補う、胴体部分は藍色の球体のようであり、合体時は球体が対象の【心臓部】と融合しパイロット毎中に入る。 総GP:173/173 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :12(15GP) 最大EN :5(15GP) 装 甲 :10(10GP) 運動性 :9(9GP) 近距離攻撃:8(5GP) 遠距離攻撃:9(8GP) 基本回避能力:14 イニシアティブ 2+1 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 変形 10GP 単独戦闘形態に変形可能 合体 20GP デモベ系の味方に対して合体可能(運動性、近・遠攻撃力、装甲の内二つが+1、機体特性武装オプション融合 要気力 -4GP 気力が-になった場合のペナルティが1追加、気力-10で行動不能に 修理困難 -7GP 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量半分。 MTS -5GP 体術+魔法とかまでしか操縦技能が適用できない、絢爛舞踏の効果がユニット戦闘にも乗る 生体燃料 -4GP ターン終了時パイロットかサブパイロットのHPが1点減少する 精神論システム 20GP 気力上昇での+効果が全てに乗るようになるが、マイナスになった場合の-修正が-1される 高機動 10GP 回避時のダイスを3Dの内の2Dに変更する。 飛行 8GP 近距離攻撃の対象にならず、飛行中の対象に常に近距離攻撃可能 高速飛行 7GP 移動が2回行え、回避+1 補助AI 10GP 追加ダメージ+1、熱血2、鉄壁を2回使用可能 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 専用機 1GP 彼女が選んだ対象は除く 召喚 2GP 基本的にどこでも呼べる 最適化 10GP 気力5任意モードチェンジ【アグジアート 結】 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 体当たり :13:11: 意識接続 :13:11:コンビネーション(6GP) 【遠距離武装】 【基本攻撃力:9 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 通常射撃 :13:12: 識別範囲攻撃 :13:12:識別範囲攻撃(12GP) 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 正確に言うなら平気ではなく増幅器、但し今の彼女は単体で他機をサポートする事ができないため、実質必須な存在である。 本来翼に綻びは無いが、彼女自身が現在【欠けて】いるためにこのような姿を持っている。 特定の主の機神のみならず、近しい存在であればどのような機体にも接続できる侵食型汎用強化ユニット。 生と死の下位には位置するが、主に時間を操る力によってメイン機体をサポートする事が出来る。 契約対象でなかったり既に主従そろった相手でも、【彼女】の認めた対象ならば半ば強引に侵食する事が出来るのが魅力だが 機体特性上搭乗者に負担を強い、ある程度の身体能力か魔術能力を持ったものでなければ、どの道力を発揮しきれない弱点もある。 極端な話、気合でなんとかなる、寧ろ気合が無いと使いこなせないユニットと言ってもいい。 【合体時効果早見表】 +双子座 共通 運動性、近距離攻撃力、遠攻撃力、装甲の内二つが+1、変形・合体以外の機体特性と武装オプションの統合 生体燃料 -4GP ターン終了時パイロットかサブパイロットのHPが1点減少する 精神論システム 20GP 気力上昇での+効果が全てに乗るようになるが、マイナスになった場合の-修正が-1される 飛行 8GP 近距離攻撃の対象にならず、飛行中の対象に常に近距離攻撃可能 高速飛行 7GP 移動が2回行え、回避+1 補助AI 10GP 追加ダメージ+1、熱血2、鉄壁を2回使用可能 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 コンビネーション 6GP 武装オプション(近距離) 識別範囲 武装オプション(遠距離) 以上の機体特性が追加、キルスのサブパイロット化 +アルカエスト 共通 運動性、近距離攻撃力、遠攻撃力、装甲の内二つが+1、変形・合体以外の機体特性と武装オプションの統合 飛行 8GP 近距離攻撃の対象にならず、飛行中の対象に常に近距離攻撃可能 高速飛行 7GP 移動が2回行え、回避+1 補助AI 10GP 追加ダメージ+1、熱血2、鉄壁を2回使用可能 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 コンビネーション 6GP 武装オプション 識別範囲 武装オプション(遠距離) 以上の機体特性が追加、キルスのサブパイロット化 +ルシフェル【結】 運動性が+1近距離攻撃力が合計+3、イニシアチブ+3、変形・合体以外の機体特性の統合 補助AI 10GP ダメージ+1、冷静2、直撃を1回使用可能 ビームシールド 8GP EN1消費でダメージ1d6減少、BHシステム搭載機体だと-1 バリア 5GP あらゆるダメージを-2、EN1消費 Iフィールド 10GP ビーム属性のダメージを無効化、EN1消費 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 広域防御 15GP 近距離対象に防御系の特性を適応可能、範囲攻撃に二人分+1のEN消費で全体に特性の適応可能 変形高機動形態 8GP 装甲-2、近距離攻撃-2の代わりに、運動性+2、移動力3倍、ターン終了時EN1消費 パイロットチェンジ 3GP 気力をT開始時にメインパイロットが-3する事でメインとサブを入れ替える 精神論システム 20GP 気力上昇での+効果が全てに乗るようになるが、マイナスになった場合の-修正が-1される 大気圏突入 3GP EN3消費して大気圏突入可能 高反応Lv3 12GP イニシアチブ+3 時間転移 8GP テレポート、T開始時に気力3消費で回避+1、移動時に遮蔽物無視 ローラーダッシュ 2GP 攻撃放棄の代わりに移動を2回行える 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 時空障壁 20GP HW、開幕に宣言でHP40の盾を召喚しそのTダメージ肩代わり、但し装甲半減及び敵への通常攻撃不可 武装オプション コンビネーション ガード不能 ウォールアタック 以上の機体特性が追加、キルスのサブパイロット化 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 変形(形態変化) 【プロフィール】 名 称:アグジアート 単独戦闘形態 二つ名: 外 見:球体部分の前方が開き、砲塔が現れる、限定的に魔道書の力を使えるが、火力自体は低いために補助火力要員としての意味合いが強い。 総GP:173/173 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :12(15GP) 最大EN :6(18GP) 装 甲 :10(10GP) 運動性 :12(36GP) 近距離攻撃:8(5GP) 遠距離攻撃:11(23GP) 基本回避能力:18 イニシアティブ 2+2 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 10GP 当てづらい、回避時のダイスを3Dの内の2Dに変更する。 飛行 8GP 近距離攻撃の対象にならず、飛行中の対象に常に近距離攻撃可能 高速飛行 7GP 周囲の時間を加速、移動を2回行え、回避が+1される 変形 10GP 通常形態に変形可能 要気力 -4GP 気力が-になった場合のペナルティが1追加、気力-10で行動不能に 修理困難 -7GP 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量半分。 補助AI 10GP ダメージ+1、熱血2、激励を1回使用可能 超加速 10GP デスモード互換、発動から3ターンの間装甲、運動性、近・遠距離攻撃+3、3ターン後HPが0に MTS -5GP 体術+魔法とかまでしか操縦技能が適用できない、絢爛舞踏の効果がユニット戦闘にも乗る 生体燃料 -7GP ターン終了時パイロットのHPと気力が1点減少する 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 高反応LV1 3GP イニシアチブ+1 専用機 1GP 彼女が選んだ対象は除く 召喚 2GP 基本的にどこでも呼べる 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 体当たり :16:11: 【遠距離武装】 【基本攻撃力:11 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 限定加速 1GP :16:15:弾幕の加速、回数制限3(命中かダメージ+1) 限定加速・改 3GP :16:15:強化された弾幕の加速、回数制限2(命中かダメージ+2) 速攻 4GP :16:17:反射速度を強化、ビーム、EN1消費 未来 3GP :16:15:盾は腐る、ガード不能(シールド防御不能) 過去 3GP :16:15:技術は還る、バリアブレイク(シールド防御以外不能) 遅延 2GP :14:17:速度を犠牲に、重さを力に、ヘビーアタック(命中-2ダメージ+2) 停滞 2GP :16:14:周囲時間を停滞させる、此方の射撃速度も下がるのはご愛嬌 トリックアタック(攻撃力-1、切り払い付与、次の自分手番まで回避+1 停止 5GP :16:15:停止した認識外空間よりの不意打ち、ビーム+ガード不能+バリアブレイク+回数制限2+複合武装、気力3とEN2消費 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【機体オプション】 カートリッジ(600cr) 1戦闘1度だけ回数制限の武装の使用回数復活 【設定】 彼女が単体で戦うための単独戦闘用形態、火力こそ低いものの機動性と防御突破能力の高さでそれをカバーする構成。 又短時間だが常に自分の速度を加速させる事によって飛躍的に戦闘力を向上出来る。 但し一度発動すると任意で解除できない上に、発動後は確実に活動不能になるという諸刃の刃であり、扱いが難しいと言える。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート モードチェンジ 【プロフィール】 名 称:アグジアート 結 二つ名: 外 見:翼もつもの、時計の針が浮かぶ球体 総GP:183/183 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10GP) 最大EN :- 装 甲 :8 運動性 :10(16GP) 近距離攻撃:12 (36GP) 遠距離攻撃:- 基本回避能力:18 イニシアティブ 2+2 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 要気力 -4GP 気力が-になった場合のペナルティが1追加、気力-10で行動不能に 修理困難 -7GP 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量半分。 MTS -5GP 体術+魔法とかまでしか操縦技能が適用できない、絢爛舞踏の効果がユニット戦闘にも乗る 生体燃料 -4GP ターン終了時パイロットかサブパイロットのHPが1点減少する 同期 -30GP 活動限定10T 合体 15GP 珊瑚の機体と合体 補助AI 10GP ダメージ+1、冷静2、直撃を1回使用可能 ビームシールド 8GP EN1消費でダメージ1d6減少、BHシステム搭載機体だと-1 バリア 5GP あらゆるダメージを-2、EN1消費 Iフィールド 10GP ビーム属性のダメージを無効化、EN1消費 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 広域防御 15GP 近距離対象に防御系の特性を適応可能、範囲攻撃に二人分+1のEN消費で全体に特性の適応可能 変形高機動形態 8GP 装甲-2、近距離攻撃-2の代わりに、運動性+2、移動力3倍、ターン終了時EN1消費 パイロットチェンジ 3GP 気力をT開始時にメインパイロットが-3する事でメインとサブを入れ替える 精神論システム 20GP 気力上昇での+効果が全てに乗るようになるが、マイナスになった場合の-修正が-1される 飛行 8GP 飛行可能 大気圏突入 3GP EN3消費して大気圏突入可能 高反応Lv3 12GP イニシアチブ+3 時間転移 8GP テレポート、T開始時に気力3消費で回避+1、移動時に遮蔽物無視 ローラーダッシュ 2GP 攻撃放棄の代わりに移動を2回行える 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 時空障壁 20GP HW、開幕に宣言でHP40の盾を召喚しそのTダメージ肩代わり、但し装甲半減及び敵への通常攻撃不可 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 体当たり :16:11: 意識接続 :13:11:コンビネーション(6GP) 停止 : : :ガード不能(3GP) 開放 : : :ウォールアタック(3GP)命中とダメージ-1でHW展開時でも攻撃可能、但しダメージに割り振った目分HWHP減少 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【機体オプション】 カートリッジ(600cr) 1戦闘1度だけ回数制限の武装の使用回数復活 【設定】 契約者、珊瑚とのシナジーのために作り上げられた合体形態、彼女の力を最大限に引き出し、かつ周囲を守る事に特化した性能を持つ。 【セッションログ】 nao-san[GM]、オウル、クレア CP 10 GP 1696 nao-san[GM] オウガ、リョウガ、デルニエ、リヴィア 10CP 2441cr toriGM、リョウガ、珊瑚、エーリッヒ 5CP 2957cr toriGM、珊瑚、陽月、リューキ、ミライ、5CP 1426cr tukaGM、エーリッヒ、龍希、総一 10CP 1470cr
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2008/12/2 『スーパーロボット大戦ALTERNATIVE』第18話更新 2日、むらすけ氏のシナリオ『スーパーロボット大戦ALTERNATIVE』の第18話が公開される。 前回の第17話は11月16日に公開。 【むらすけ氏】【シナリオ】【版権】【巨大】 【文責 プラチナ木魚】