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スーパーマリオブラザーズ2 STAGE00 1-15 (00-0E) コメント 4-1と同じ ページ上部へ↑
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TITLE スーパーマリオブラザーズ(おに) 「[[スーパーマリオブラザーズ ../../ゲームミュージック/ゲーム別#mario]]」の新メドレー。旧メドレーはAC8~11、DS1に収録された。 詳細 [#more] スーパーマリオブラザーズ バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC12-14 Wii1 COLOR(white){ゲーム br;ミュージック} ★×8 599 1034820点 +連打 520点 120点 COLOR(#ff3300){真打モード} COLOR(#ff3300){1047480点} COLOR(#ff3300){1720点} - AC15.1.0 Wii U1 br;NS2 1040690点 530点 143点 COLOR(#ff3300){真打} COLOR(#ff3300){992670点} COLOR(#ff3300){1630点} - AC16.1.1 キッズ 994340点 1660点 - COLOR(white){ゲーム& br;バラエティ br;(メイン)} AC16.2.0 キッズ COLOR(white){ゲーム br;ミュージック br;(メイン)} 譜面構成・攻略 [#capture] BPMは約100-180。 連打秒数目安・・・SIZE(16){約0.754秒}-SIZE(16){約0.549秒}-SIZE(16){約0.566秒}-約0.971秒-約0.965秒: 合計約3.806秒 旧メドレーと同じく場面が切り替わるとBPMが変化する。 第1ゴーゴー(33-39小節)のリズムは非常に特殊。各小節の4つ目の面が24分1つ分前にズレており、意識しないと遅い可が出やすい。 第2ゴーゴー(56-66小節)では全ての小節線上に音符が配置されておらず、8分は全て裏拍配置となっている。 第2ゴーゴーの直後に出てくる12分+24分の複合が最大の難所と思われる(68小節以降)。12分+24分の複合は8分+16分に換算すると、BPM約225(BPM225.39)となりVenomous等とほぼ同じである。 最初の方は速度が遅いので「ばいそく」を使いたいところだが、使用した場合クッパ城の部分でBPMが約360と高速になるため推奨できないが、リズムが一定なので譜面を覚えているなら使用するのも有り。AC16とNS2では細かい調整が可能な「はやさ」の使用も有効である。 全体的に緩急がやや激しい譜面なので精度が取りにくい箇所が多く、COLOR(red){全良難易度は★×8では極めて高い部類に入る。} 1曲を通しての平均密度は、約4.51打/秒である。 その他 [#other] メドレー順((太字はゴーゴータイム)) 1-18小節 地上BGM 19-32小節 地下BGM 33-39小節 ボーナス面/無敵BGM 40-55小節 水中BGM 56-66小節 クッパステージBGM 67小節 (クッパを倒したときのSE) 68小節以降 エンディングBGM 作曲・編曲は、近藤浩治。 譜面作成は、旧メドレーと同じく[[キジキジ 譜面作成者一覧/キジキジ]]。 新筐体の旧バージョンでは、以下の日時を以てサヨナラとなった。2013年10月22日(火)午前7 00、''無印・KATSU-DON Ver.'' 2015年7月1日(水)午前7 00、ソライロ・モモイロ・キミドリVer.ムラサキVer.以降では、今まで通り選曲可能。 ニジイロVer.では移行初日である2020年3月24日(火)午前7 00~4月1日(火)午前7 00の間、一時的にプレイ不可となっていた(*1)。 曲IDは、mario2。 かんたん/旧メドレー ふつう/旧メドレー むずかしい/旧メドレー おに/旧メドレー #fold (プレイ動画(AC16)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} #fold (オート動画(Wii U1)(*2)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} コメント [#comment] COLOR(#33f){このページを初めてご利用になる方は、必ず[[コメント時の注意 当Wikiでのルール#comment]]に目を通してからコメントをするようにしてください。} 譜面 [#score] ~ attachref(mario2_m.png,nolink);
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スーパーマリオブラザーズ2 STAGE00 1-5 (00-04) コメント 1-4と同じ クッパ在中(正体はWごとに異なる) クリア後は次ワールドへ(WORLD数値+1) ページ上部へ↑
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タイトル(コピペ用) スーパーマリオブラザーズ2 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1986/06/03 動画を追加 シリーズ マリオシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 25 09.31 追記回数 不明 Player Mars TASVideosページ http //tasvideos.org/2874S.html TASVideosStatus rejected 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル ワープなし 解説 国内版 ここを編集 記録 8 16.42 追記回数 10950 Player Phil TASVideosページ http //tasvideos.org/1822S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル ルイージ使用 解説 国内版 ここを編集 記録 08 06.96 追記回数 18309 Player HappyLee TASVideosページ http //tasvideos.org/2406S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル マリオ使用 解説 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 08 09.23 追記回数 13972 Player klmz TASVideosページ http //tasvideos.org/1803S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル マリオ使用 解説 国内版 ここを編集 記録 8 29.82 追記回数 22272 Player Phil Genisto TASVideosページ http //tasvideos.org/483S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル ルイージ使用 解説 国内版 ここを編集 記録 8 20.98 追記回数 7787 Player Phil TASVideosページ http //tasvideos.org/1426S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト mylist/2024780 備考 Movieファイル ルイージ使用 解説 国内版 ここを編集 記録 8 17.83 追記回数 10531 Player Deign TASVideosページ http //tasvideos.org/1800S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル ルイージ使用 解説 国内版 ここを編集 記録 8 12.25 追記回数 27387 Player Phil Genisto TASVideosページ http //tasvideos.org/1403S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル マリオ使用 解説
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スーパーマリオブラザーズ2 STAGE00 1-36 (00-23) スタート位置 コメント 恐らくオリジナルの城バグ ベースは城・背景は地上黒白混合?(オレンジ土管と白ブロックが両立) 荒ぶるクッパの炎・無限花火確認(W次第で挙動が変わる可能性有) ある程度進むとループ ページ上部へ↑
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New スーパーマリオブラザーズ Wii 発売元 任天堂 ジャンル アクション 発売日 2009年12月3日 価格 5,800円 291:名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 09 46 45 ID h+uKWNNw0 ワールド2でさっそく詰まり気味になったから、今日は1?2でマリオをひたすら増やすんだ・・・ 2Dだしギャラクシーよりサクサク進むよねきっと、なんて思ってたのは大いなる間違いだったな。 詰まるのはワールド5くらいからだろうという予想をこんなに早く覆されるとは。 しかし1-2を何度もやって気づいたんだが、ハイスピードで進めるようになるまで面を繰り返すとまた違った面白さがあるな。 マリオ増殖が作業どころか、気持ちよくてやめられないw 2Dアクション苦手だから楽しめるかどうか正直不安もあったけど楽しいね。 スターコインを取るための知恵を絞るのも楽しい。 普段は黙々とゲームする性質なんだけど、これは声が出るわ。 294:名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 10 40 52 ID 6pD1Uh7N0 ワールド2にノコノコが階段降りてくる露骨な無限増殖ポイントあって吹いた しかし今回無限増殖使わなくても結構な勢いで残機増えてくな 減る時は一気に減るけど 295:名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 10 59 29 ID gbk9hMBL0 294 1UPキノコも多いし、キノコとかのパワーアップもがんがん出てくるよね。 ゲームオーバーさせないための配慮なんだろうな。 303:名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 12 54 19 ID 5FG0xpuM0 428は去年の一押しゲーだったな・・とてもいいものだった。 そして今年はやはりマリオかな。 嫁と友達と3Pプレイしたんだが、協力どころか足の引っ張り合いになったww 下手な人でもいつでもAボタンでシャボン玉に入って緊急回避できるから、とりあえず誰かが先に進めばクリアはできる。 でもみんな他力本願だから、やばくなったらいっせいにシャボンに入ってミスになるww 『おまえら頼りすぎ!!』と3人で同時に叫んだわw 飛び交う罵詈雑言。いつものマリオの対戦プレイの光景だとおもった。 年末年始、複数プレイする機会のある人なら間違いなく 4 一人でも何度かやればクリアまではいけるから、とりあえず外に出たら 4 389:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 00 50 51 ID UUcqE7dp0 マリオ終わったー! 7Wまではそれなりに順調だったけど、8Wで死にまくったw おてほんプレイは意地でも使いたくなくて、合計で50回くらいミスったんじゃないろうか。 1UPが容易だったから助かった。 やってたらマリオ3・スーパーマリオワールドを思い出して、 ついでに当時のいろんな事も思い出したりしたよ。 楽しいゲームやってるのに、何故か寂しくなったりもした。 390:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 00 52 03 ID lPNZR+nMO 389 あとワールド9があるっぽいよ 959:名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 14 56 10 ID oMJEEeUnO 一人でもみんなでも、誰でも出来るカッチャイナー NewスーパーマリオブラザーズWiiレビュー 何と言うか全体的にテンポが素晴らしい。ロードもないしさくさく進む アクションは気持ちいいの一言。新しいパワーアップもみんなよく出来てるし、マップ上でも様々な演出で趣向を凝らして飽きさせない 1UPがかなりしやすく、パワーアップアイテムをマリオ3みたいにストックしたり出来る分、難度はかなり高い。最初の砦から動く壁(躊躇すると挟まれてミス)が出て来る 音楽は言わずもがな。旧曲のアレンジや新曲、どれを取っても抜群のクオリティー。砦の音楽は必聴。キノピオを助けてゴールすると初代のゴール曲が聞けたりと至れり尽くせり 何も言わずに 4 1-1最初のクリポーで死んじゃう俺みたいな人も 14 963:名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 15 42 49 ID 7rUdgTXY0 マリオをとりあえずヌンチャクでやってみたけど リモコンの振りや傾けのギミックはこっちの方がやり易い感じだな。 て言うか、これマリギャラの操作だw これで慣れさせてマリギャラ2に繋ぐ、って感じなんだろうか。 974:名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 16 54 50 ID 9KrdV7Lz0 マリオ4人プレイでワールド4の途中まで来たけど面白すぎる。 Bダッシュしようとしたら、他の人につっかかったり、 間違えて他の人を踏んづけて落っことしてしまったりで、 プレイしてる間、笑い声が絶えなかった。 難易度は少し高めで、邪魔をしあってたら、 4人でのべ40回ぐらいコンテニューする羽目になった。 でも、誰かひとりでも生きてれば、その場からすぐに復活できるので、 死んで手持ちぶさたになることがほとんどないのも下手には嬉しいところ。 複数人プレイする相手がいる人は、是非とも 4すべき 648 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 00 22 13 ID sXmWjSjw0 ひとまず、ニューマリWiiを8ワールドまでクリア。 無限増殖の力押しで、緑箱出まくりだったけどw それにしても、一度クリアしてからのコイン集めの方が、いい具合に力が抜けて非常に楽しい。 楽しんではいたけれど、やはりクリアを目指してる緊張感はあったんだな。
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スーパーマリオブラザーズ2 STAGE00 1-10 (00-09) コメント 3-1と同じ エリアの構造上ワープゾーンへ行ける(ワープ先はW次第で異なる) ページ上部へ↑
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2008/11/10 『スーパーマリオブラザーズ』新規第一稿 投稿予告 10日、敗人氏が『スーパーマリオブラザーズ』のデータの投稿予告を行う。 当該データは、11月24日を目処に投稿される模様。 【敗人氏】【データ】【マリオ】【でっていう】【等身大】 【文責 プラチナ木魚】
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スーパーマリオブラザーズ2 STAGE00 1-23 (00-16) スタート位置 コメント 恐らくオリジナルの城バグ ベースは城・背景は地上白 開始後即タイムアップ(W次第で挙動が変わる可能性有) 一部ランダム要素有(W次第で挙動が変わる可能性有) 1-2のW4ワープゾーンへ続くエリアと似た箇所があるが良く見ると異なる(画像4) 先へ進むと暴走 ページ上部へ↑
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スーパーマリオブラザーズ2 STAGE00 1-34 (00-21) スタート位置 エリア関連動画 強引にゴールしてその先へ コメント 4-1地上バグ ※階段の段数と隠しブロックで特定可 エリア終盤からスタート 落下スタート(自殺面・W次第で挙動が変わる可能性有) チートや小技無しでは進めない 地面が無い為通常ではゴール不可 ページ上部へ↑