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パープルバニー 概要 初登場:『マリオカートツアー』 パープルなイースターエッグとウサギの耳がデザインされたマシン。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2021年3月「ヨッシー」ツアーから登場。ウルトラレア。 ロケットスタートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 小ネタ 一見イースターバニーのただの色違いに見えるが、 リボンと車体上部に半月型のデザインが追加されている。 イースターバニー パープルバニー 関連マシン イースターバニー ゴールドバニー
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ニュースーパーマリオブラザーズ
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登録日:2010/03/12 Fri 01 24 46 更新日:2024/06/02 Sun 19 06 31NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 GC もういいボム オリジナル展開 ゲーム ゲームキューブ スーパーマリオRPGとは一字違い ニンテンドーゲームキューブ ペーパーマリオ ペーパーマリオRPG ボムへいくじ マリオ マリオシリーズ リメイク 任天堂 愛すべきバカ達 敵も味方も変な奴 濃すぎるキャラクター性 稀にシリアスあり 紙 紙ゲー 群像劇 黒い任天堂 ペラペラマリオが、不思議な世界を、 ペラ〜ンと大冒険! 〜概要〜 『ペーパーマリオRPG』(Paper Mario The Thousand-Year Door)はゲームキューブで発売されたアクションRPG。 『マリオストーリー』の続編。略称は主に『ぺパマリ』。制作は前作に引き続きインテリジェントシステムズが担当。 基本的なゲームデザインは前作をベースに、新たなゲームシステムをいくつか追加している。 前作も飛び出す絵本のような世界観が特徴だったが、本作では紙がめくれて隠されていたものが明らかになるなど、“紙”にちなんだ描写や“飛び出す絵本”のようなエフェクトがより強化されている。 キャラクターもやはりペラペラだが、それを活かした大量のキャラが同時に登場するシーンも本作の特徴のひとつ。 クオリティも上昇しており紙なりになかなかリアル。ペーパークラフトのような立体物も多くある。 また、今作はフィールド上で受けるダメージでもマリオのHPが0になるように変更されており、マリオたちを回復できる道中の「ハートブロック」が有料になっている。 2023年9月に配信された「Nintendo Direct」にて、Nintendo Switch向けのリメイク版『ペーパーマリオRPG』が発表。2024年5月23日に発売された(詳しくは後述)。 〜あらすじ〜 ある日、マリオにピーチ姫から手紙が届きました。 そこには「ゴロツキタウン」という街で手に入れたという、宝の地図がありました。 しかしピーチ姫が待っているというゴロツキタウンに着くと、ピーチ姫はいなくなっていたのでした。 お宝を探すため、ピーチ姫を探すため、「スターストーン」を求めてマリオは新たな冒険に出かけます。 そしてこの世界は、ペラペラの紙でできておりました。 〜登場人物〜 マリオ ご存じ我らが主人公でペラペラなヒーロー。 行方不明のピーチ姫を探すため、「スターストーン」をめぐる冒険の旅へ。 今回は「黒い箱」からかけられた「のろい」により、様々な形に変化する体質になる。 前作のクリスター神殿に入るのに必要なアイテムも「スターストーン」だが、関連はない。 ピーチ姫 マリオに「宝の地図」を送ったのを最後に消息不明になってしまった。が、幕間でまたもスパイ活動をすることに。 本作ではお姫さまとは思えない高速タイピングを披露する。 何気に本作はシャワーを浴びたり、着替えたり、潜入のため服を脱いだりと脱衣シーンが結構多い。 キノじい ピーチ姫の執事のお爺さんキノピオ。 船の燃料を補給するためゴロツキタウンへ立ち寄ったが、目を離したスキにピーチ姫がどこかへ消えてしまったという。 マリオシリーズでは常連キャラクターだが、意外にもペーパーマリオシリーズへの登場は本作が唯一。 メガバッテン軍団 ピーチ姫をさらい、「スターストーン」を狙う怪しげな組織。 総統の「バツガルフ」と、噛ませ犬な幹部の「ペケダー」、その他やられ役の「ぐんだんいん」などがいる。 クッパ 元祖悪役。マリオやメガバッテンが「スターストーン」のために動いているのを聞き付け行動を開始するが、どうにも後手後手に回ってしまう。 幕間では時にプレイヤーが操作でき、スーパーマリオブラザーズならぬ「スーパークッパブラザーズ」なステージもある。 基本的にギャグ担当。しかし最終ステージではその強大なパワーで多くのプレイヤーを苦しめる。 カメックババ 前作から引き続き登場した、クッパの側近の魔法使いのオババ。情報収集担当だが、いつも少しだけ古い。 前作はイベント戦闘のみの出演だったが、今回は本気の彼女と戦える。 尚、彼女は本作を最後に以降のシリーズには登場しておらず、次々回作である『ペーパーマリオ スーパーシール』以降では『ヨッシーアイランド』や『NewマリオWii』のように普通のカメックがクッパの側近を務めている(*1)。 フランクリ先生 クリスチーヌの通っている大学の先生。考古学を教えており、ゴロツキタウンの「伝説の宝」について研究している。 彼のゴミ箱を漁れば「ものしり」を使い忘れたボスキャラクターの情報をゲットできる。見た目はちょっとアレだけど。 黒い箱 マリオの行く先に時々存在する、ナゾの黒い箱。 中には誰かが閉じ込められているらしく「黒いカギ」で開けることができる。 が、開けると「のろい」がかけられてしまう(いい意味で)。 彼らの正体はゴロツキタウンの東側にいる吟遊詩人に聞くと分かる。 「ブワハハハ! バ〜カ〜め〜!!」 チュチュリーナ オンナドロボーのチューさん。珍しい物を求めてマリオの行く先で度々現れる。 なお、本編とは関係ないが、彼女とのイベントをこなすと…… 〜なかま〜 本作でもゲームを進めていくと様々なキャラクターがなかまに加わる。 前作と違い各仲間にも「HP」が設定されており、HPがゼロになると戦闘不能となる。 仲間が戦闘不能になってもゲームオーバーにはならないが、マリオと同様の戦略が求められる。 またそれ故に仲間にも効果がある「バッジ」が追加された。 なお前作と同様に「レベルアップ」はしないが、「ランクアップ」することで「こうげき力」や「さいだいHP」がアップし新しいワザを習得できる。 ランクアップは各地で入手できる「シャイン」をデアールの館で3つ消費すると行える。 クリスチーヌ 最初に仲間になる、クリフォルニア大学に通うクリボーの女の子。3年生。メガバッテン軍団に絡まれていたところをマリオに助けられる。 年頃の女の子だからかオバケや蜘蛛、ニュルニュル系など苦手なものは多い。可愛い。その一方、パタクリボーに憧れる等、どこかずれた感性をしている。 通常攻撃は「ずつき」。マリオの「ジャンプ」と同様に攻撃するわざで、ランクアップでこうげき力があがるとより多くダメージを与えられ使いやすい。 また「ものしり」で敵の情報を確認でき、一度調べた種類の敵は残りHPが常に表示されるようになる効果がある。得体のしれない敵と出会ったらまずは「ものしり」を使ってみよう。 前作のクリオがつかえたチャージ技は覚えず(*2)別の効果の補助技となっているが、それ以外はほぼ前作のクリオと同じ感覚で使える。 フィールドでも今いる場所や近くにいる人物・物体について解説してくれる。謎解きのヒントが聞けることも。 ノコタロウ 「ハナハナ村」に住む、少し内気なノコノコの青年。ヘタレだがリア充。 基本的な性能は前作のカメキとほぼ同じだが、フィールドではコウラを蹴り飛ばした状態でホールドすることができる。 またさいだいHPはほかの仲間より少し低めだが、ぼうぎょ力が「1」ある。 ただしノコノコなので、バトル中に上からの攻撃や地面を振動させる攻撃でひっくり返され、少しの間行動不能になってしまう。 ひっくり返っている間はぼうぎょ力もなくなるので要注意。 クラウダ 風をあやつる雲の精霊らしいのだが、同族が旧作含め一切確認できない謎のキャラ(*3)。かつては名の知れた舞台女優「マダム・クラウダ」として活動していたが、煌びやかな世界のウラのとってもドロドロした「オトナの世界」につかれてしまったらしく、「ふしぎの森」に家を構え静養していた。 ダイナマイトなボディを持つマダムだが昔はスレンダーボディだったらしい。 フィールドでは風を起こして「なにか」を吹き飛ばし隠れていたものを出現させたり、敵の目を回したりできる。 バトルではセクシーなボディを活かした「ムッチムチプレス」や、相手のぼうぎょ力をムシしてHPを吸い取る「セクシーキッス」などの攻撃が可能。 チビヨッシー 生まれたばかりのヨッシー。赤ちゃんなのに喋ることができ(そもそも喋るヨッシー自体がかなり珍しい)、生意気な性格。 色はタマゴを手に入れてから孵化するまでの時間で変わり、プレイヤーが自由に名付けることができる。黒と白はちょいレア。 フィールドではマリオが背中に乗ることで速く移動でき、ふんばりジャンプでちょっとした谷間も飛び越えられる。 通常攻撃の「ヒップドロップ」は敵を連続で上から何度も踏んで攻撃するワザで、ノコノコ系の敵にとくに有効。 ただし一発のこうげき力は低いので、前作のレサレサ同様ぼうぎょ力のある敵には歯が立たない。 ただし、FP消費技に敵のぼうぎょ力をムシする攻撃技を持つので、レサレサよりは汎用性がある。 ビビアン 「カゲ三人組」のひとり。ピンクの髪の毛がカワイイ女の子……かと思いきや、じつはオトコのコ。つまりいわゆる“男の娘”である(大人の事情でリメイク前の一部海外版では、本当に女の子となっている)。 リメイク版では、時代に考慮してか本人曰く「体は男の子だけど、心は可愛い女の子」の「MTFのトランス女性」という設定に変更され、海外でも統一された。 マリオに助けられたことで一目ぼれし、カゲ三人組を裏切ってマリオの仲間になる。 仲間になるタイミングが絶妙で、訳合って仲間全員が裏切っている状況下で戦力に加わってくれる。 前作のレサレサの「すきとおり」と同様の効果のワザ「カゲがくれ」が使える。次のターンに強力な攻撃をされそうなときにつかうと有効。 また通常攻撃「カゲぬけパンチ」は敵の体に火をつけて追加ダメージを与える効果があるのと、マリオ含め通常攻撃唯一の「横からの空中攻撃技」(トゲのある飛行敵を攻撃可能)なので便利。勘違いしやすいが、カゲぬけパンチそのものには火属性はないので注意。 この他敵全体にぼうぎょ力をムシして攻撃する「まほうのほのお」や、敵全体を「こんらん」状態にする「メロメロキッス」を使用できる。 バレル 年寄りのボムへいの水夫。過去の経験から人と関わりたがらず、少々気難しい性格。 通常攻撃は「バクハツ」。前作のピンキーと比べてこうげき力は低いがFPの消費なしで使用でき、炎の敵には与えるダメージが増すなど使い勝手は良い。 ただし、ほかのワザも全て爆発で攻撃するものなので、爆発に耐性のある敵には何もできない。 また、爆発攻撃には攻撃が当たりづらくなる霧の舞台装置を解除する効果がある。 おじいさんだが水夫で鍛えているのか、さいだいHPは高め。 チュチュリーナ ゴロツキタウンの「おなやみセンター」のある依頼をクリアすると仲間になる怪盗チューさん。正体はバッジ屋の店長(*4)で、その時は黒いアイマスクをしていた。 フィールドでは近くにアイテムがあるかが分かる。リメイク版では大まかな方向も示してくれるようになってより便利に。 こうげき力やさいだいHPは低めだが、 デフォルトでぼうぎょ力貫通の技をつかえるほか、敵を「グルグル」状態にしたり、マリオのHPを回復したり、敵の持つアイテムを盗めたりなど、技のレパートリーは豊富。 仲間キャラの中では唯一サブイベントを経由しないと加入しない。 〜バトル〜 フィールド上の敵にふれたり、先制攻撃したりされたりすると画面が切り替わり、バトル(戦闘)がはじまる。 バトルの基本システムは前作と同じ。ターン制でバトルが進行するが、新たなシステムが多数追加されている。 ここではおもな新システムについて記述する。 劇場システム 本作では敵にふれると画面がいきなり劇場に変化。たくさんの観客が見守る中、舞台の上で敵とバトルすることになる。 「アクションコマンド」を成功させて観客を盛り上げることでマリオたちが有利になるほか、 背景のカキワリが倒れてきたり、舞台装置が勝手に動き出すなどのハプニングが発生し、バトルに影響を及ぼすことがある。特に冷却装置は厄介。 劇場ははじめは小さいが、マリオのレベルが10アップするごとにバージョンアップしていく。 観客席が増えたり舞台装置が豪華になったりと見ているだけで愉快であり、よりにぎやかなバトルを楽しめる。 スーパーガード 敵に攻撃される際にタイミングよくボタンを押すとダメージを減らせるアクションコマンドに、「スーパーガード」が追加された。 「スーパーガード」は攻撃をうける瞬間にAボタンではなくBボタンを押すと発動する。 通常のAボタンでのガードと比べて成功判定がシビアだが、成功するとガード可能な攻撃をすべて0ダメージにできるうえ、「接触攻撃をしてきた敵には1のダメージを与える」ととても強力。 バッジ「キケンデパワー」の効果を維持しながらBで全て弾き返すことも……。 スターパワー バトル中にアクションコマンドを成功させたりすると観客が盛り上がり、それに応じて「スターパワー」がたまっていく。 「スターパワー」のたまる量はアクションコマンドの成功や観客の人数などで変化し、技をつかう時に特定のタイミングでAボタンを押して「アクロバットコマンド」を成功させるとより多くたまる。 たまった「スターパワー」はマリオの「スペシャル技」の発動に必要。 スペシャル技 本作ではゲームをすすめてスターストーンを入手するたびに、マリオが使える「スペシャル技」を習得することができる。 使用するには技ごとに決められた量の「スターパワー」が必要。観客を盛り上げてスターパワーをどんどんためよう。 スペシャル技はいずれも強力な効果を持ち、うまく活用すればバトルが有利になる。 観客とファン 客席にいる観客はたまにコマンド選択中のマリオたちに物を投げてジャマをしてくることがあり、コマンド選択中にXボタンを押して攻撃することで阻止できる。 ただしアイテムやコインなど良い物を投げてくれるファンもいるため、その場合は間違って攻撃しないように注意する必要がある。 なお、敵もまた観客の存在を認知しており、たまに敵キャラに食われたり砲台の弾代わりにされたりすることもある。ある意味、本作らしいブラックな描写である……。 BINGO!スロット アクションコマンドを成功させると画面右上にアイコンが表示され、同じアイコンが2つ並んでいる時にアクションコマンドを成功させると「BINGO!チャンス」が始まる。 スロットを止めて同じアイコンが3つ揃うと、そろったアイコンに応じて様々な効果が発生し、マリオたちのHPが回復したり観客の数が最大になったりとうれしい効果がえられるが、「どくキノコ」が3つそろった場合はマリオとなかまのHP・FP・スターパワーがそれぞれ半減し、観客が0人になってしまう。 さらに「ニバイダメージ」のバッジを付けて「どくキノコ」が揃った場合、そのまま100%のダメージ数値になるため、マリオのHPは0になってしまう。 「きんきゅうキノコ」がない場合、当然ながらゲームオーバー。 スターポイント バトルで勝利すると「スターポイント」がもらえ、100ポイントためるごとにマリオがレベルアップする。 前作と同様、もらえる量は敵の種類やマリオのレベルによって変化し、マリオのレベルが上がるにつれもらえる量が少なくなる。 なお、前作ではマリオよりかなり弱い敵とのバトルで勝利してもスターポイントは一切もらえないようになっていたが、本作ではバトルで勝利するとかならず1ポイントはもらえるようになった。 レベルとステータスの上限 前作ではマリオのレベルや各ステータス(HP、FP、BP)にそれぞれ上限があったが、本作では上限はあるもののかなり高くなり、より自分好みにマリオを育成することが可能となった。 普通に進めたクリアレベル帯であれば上限に引っかかることは無いだろう。どのように成長させるかはプレイヤー次第。 〜冒険の舞台〜 ゴロツキタウン 名前のとおり、ならず者が集う港町。本作の冒険の拠点。 東西の区画にわかれており、東側のほうが治安が悪い。色々な施設があり、ここから様々な土地へアクセスできる。 街の地下にはかつて大昔に沈んだとされる大都市の遺跡が広がっており、ここにも色々な住人がいる。 地下のさらに奥深くには「1000年のトビラ」と呼ばれる固く閉ざされた巨大な扉があり、その先には「伝説の宝」が眠っているらしい。 ドラドラ平原 ゴロツキタウンの東側に広がる、いつも暖かくのどかな平原。 「ハナハナ村」や「スットンとりで」、「ゴンババ城」へ行くことができる。 ふしぎの森 ゴロツキタウンの北に広がる、モノクロカラーの森。 「プニプニ族」をはじめ、ここの植物や生物はみなが白黒。地面のみ虹色。あやしくも美しい世界が広がっている。 ウーロン街 空に浮かぶ繁華街。ゴロツキタウンから飛行船に乗って行くことができる。 日々いろんなファイターたちが熱戦を繰り広げている「とうぎ場」が街の目玉スポット。 だが、このとうぎ場にはなにやらヒミツがあるらしく…… ウスグラ村 その名の通り、一日中薄暗い村。住んでいるひとたちもみな顔色が悪い。 この村では森の奥にある「オドロン寺院」の鐘が鳴るたび、村人がブタの姿になってしまうというヘンテコな事件が起こっていた。 寺院の道中ではスターポイントを大量に排出する「きらめくパンジーさん」がそこそこの確率で出現するので、レベル上げの絶好の場となっている。 トロピコアイランド ゴロツキタウンの南にある無人島。 島には「海賊王の宝」が眠っているとされ、今まで何人もの荒くれものが宝を求めて向かったが、戻ってくる者はひとりもいなかったらしい。 そのせいか世間で「海賊王の怨霊が島に来る者を襲っている」とウワサされるようになり、だれも近寄ろうとしなくなった。 リッチリッチエクスプレス ゴロツキタウンから発車している、名前の通り豪華な寝台列車。 中はけっこう広々としており、寝室はもちろん、レストランや売店もあり、居心地がよい。 終点の「ピカリーヒルズ」にスターストーンがあるという情報を得たマリオたちは、列車に乗って向かうことに。 快適な寝台列車の旅になるはずだったが、その途中、奇妙な事件が発生し…… リバーサイド駅 エクスプレスの燃料補給の為に停車する経由地。 美しい夕日とそれに見合った黄昏時のBGMがファンの間で人気。 かなり旧式の建物であり、シャッター式の古いエレベーターが現役で稼働しており、桟橋を動かす為に立ち寄る事になる。 ピカリーヒルズ エクスプレスの終着点の街。 金持ちの富裕層が多数住んでおり、住宅も高級クラス。 ホテルもあるが、少々割高。 「ピカリーしんでん」に安置されているスターストーン目当てに立ち寄る。 サイハテ村 雪原の奥にある雪に覆われた村。 たくさんのボムへいたちが暮らしている。 中央には特大サイズの大砲が鎮座している。 メガバッテンのアジト とある場所にある、メガバッテン軍団のアジト。色々なトラップが仕掛けられている。 メカニカルなギミックとハイテンポなBGMが人気。 やみのきゅうでん とある場所から行くことができる、ラストダンジョン。 さまざまなギミックが仕掛けられており、登場する敵はどいつもこいつも堅い。 100階ダンジョン ストーリー本編とは一切関係のない、いわゆる裏ダンジョン。 ゴロツキタウンの地下にある「1000年のトビラ」のエリアの左側に「100階ダンジョン」への入口がある。 その名の通り100階層の部屋で構成されたダンジョンで、それぞれの階で敵と戦い、倒すと次の階に進むことができる。 ひとつ前の階に戻ることはできないが、10階ごとに宝箱が置いてあり珍しいアイテムが手に入るほか、土管で地上に戻ることが可能。 50階ではマリオのアイテムの最大所持量を10個から20個に増やす「ふしぎなふくろ」が入手でき、入手するとその後の冒険が非常に便利になる。 基本的にはどこまで進めるかというチャレンジダンジョンで構造は単純だが、進めば進むほど登場する敵が強くなっていく。 100階まで進むのは相当の難易度を誇り、中途半端な準備ではPPやアイテムが持たない。 また時間もかかるうえ、途中で地上に戻った場合再度チャレンジすると1階からとなる。 途中でセーブして中断することもできないので、最後まで攻略するならマリオや仲間を強くし、アイテムやバッジも万全にしておこう。 そして、ついにたどり着いた100階では、なんとゾンババという隠しボスが待ち受けている。なお報酬 90階台は「きらめくパンジーさん」が出現しやすいので、ぜひ直前にコイツでレベルアップして万全な状態で挑みたい。 最悪HP5マリオでなんとかなる 〜その他〜 同じバッジ複数装備 基本的に「アイテムドロップからバッジが出る確率が異常に低いため量産が非常に困難(*5)」なゲームではあるが、ゲームコーナーで買える物は例外。 ただし、威力は上がるがそれ以上に消費FPが増えていき、装備したバッジ数の「乗」で計算されていく。 消費FP2の技「ガツーンナグーリ」ですら、調子に乗ってバッジをたくさんつけようものなら消費FP256とか512なんて次元に突入してしまう。 ちなみにFPの上限は200+フラワーフエール装着数×5(最大33個)なので消費FP256以上は物理的に使えなくなる。 コマンドにその技が追加されない普通のバッジの場合このペナルティは発生しない。 ……が、ゲームコーナー産以外のバッジの大量入手の難易度が異常なのはこちらも同じ。 バランスブレイカーな攻略法 以下は、ストーリー中盤以降から使用可能な攻略法。 バランスブレイカーすぎて多用するとつまらなくなるので、普通に楽しみたいならおすすめしませぬ。 見たくない人はクリックしないこと。見てしまってもやらなければいい話ではあるが。 【自己責任】 このゲームには、レベルアップ時の能力上昇を後で調整することができる(何かの能力を上げて別の能力を下げる)システムが存在する。 マリオの初期「HP」は「10」だが、このシステムをつかうと「HP」が「5」、すなわち常時「ピンチ」状態まで下げられる。 ただし、利用できるのがかなり後なのでHP10のまま5以下を維持するようにプレイしてもよい。(回復してしまうとヤバいが、水に落ちるとダメージ1なのでいろいろな場所で調節可能) その調整で「BP」をできるだけ上げておく。「FP」は後述の理由もあって「10」か「15」あれば十分。 さらに「ピンチ」時にこうげき力が「2」上がる「ピンチデガンバル」というバッジが遊技場で売ってるので大量に交換する。 そしてこのピンチ系バッジを大量装備。すると超火力マリオが誕生。 これだけだと事故が怖いため、守りも万全にするために道中で拾った「ピンチデラッキー」「ナマクラヤイバー」「タマーニラッキー」等も持たせよう。 行動系バッジは「レンゾクジャンプ」「ツギツギジャンプ」「ジシーンアタック」の最低限だけでいい。もちろん「トゲーヲガード」「アイスノチカーラ」は最優先。 更に「フラワーセツヤク」+「フラワスイトール」でツギツギジャンプが「消費FP1、行動後にFP1回復」という永久機関となる。こうなると補給すら不要に。 極めると裏ボスのゾンババですらザコ化してしまうので、ご利用は計画的に。 リメイク版でどうなるか注目の的の一つだったが、仕様はそのままにピンチデガンバルの交換に必要なモンテが値上げされるという形に落ち着いた。 さらに準備の手間を惜しまないのなら「ナマクラヤイバー」(攻撃力-1、受けるダメージ-1、必要BP2)を、メガバッテンの手下のけんきゅういん(か、100階ダンジョンの60階台に登場するヤリクロウ)たちを倒して9つ(*6)ほど集めれば、大半の敵からノーダメージになる(「受けるダメージ」が減るので防御無視攻撃でも平気)。 無論このままではまともに攻撃できないので、ハンマーブロスからドロップするキケンデパワー(HP1で攻撃力+5、必要BP1)を2つ3つも装備して、何らかの方法でHPを1にすれば事故も起きないという鉄壁マリオになる。 最も最初の「『ナマクラヤイバー』を9つ集める」までの苦労を考えると割に合ってないと思うが。 また、フィールドでのダメージでもHPが0になるように変更されているので、即ゲームオーバーになりやすいデメリットがある。バトル中ではないので「きんきゅうキノコ」は発動しないため、セーブはこまめに行おう。 〜Nintendo Switch版『ペーパーマリオRPG』〜 2024年5月23日にNintendo Switch版『ペーパーマリオRPG』が発売。 基本的なゲーム内容は原作のゲームキューブ版と同じだが、グラフィックや紙らしい演出力が向上。ゲームを遊びやすいようにさまざまな変更や調整が行われている。『スーパーシール』以降の作品に合わせた仕様や高評価だった点の逆輸入も多い。 おもな変更点は以下。 CEROがB(12歳以上対象)になった。そりゃそうだ 初起動時、タイトル画面にマリオしかいない。ストーリーが進行するにつれてキャラが増えていき、最終的には原作ではタイトルにいなかったキャラも追加される。また、原作ではタイトル画面での放置で流れていたオープニングムービーがファイル初起動時に流れるようになった。 BGMがリメイクされた。また新規のBGMが多数追加された。なお、新規に追加されたバッジ「ナツメーロ」を装備するとゲームキューブ版のBGMに切り替えてプレイすることが可能(装備していても、switch版で追加された新規のBGMはそのまま流れる)。通常の戦闘BGMは、『カラースプラッシュ』の一部ステージや『オリガミキング』のようにステージの雰囲気に合わせて別アレンジが流れるようになった。ナツメーロ装備中はすべて原曲に統一される。 ボス戦のBGMもペケダーなど原作では同じ楽曲を使用していたボスにもそれぞれ別アレンジが用意されるようになっている。また、一部新曲を新たに用意されたボスもいる。 同時に所持できる消費アイテム数が、原作の10個から「15個」に増加。なお、100階ダンジョンで入手できる「ふしぎなふくろ」の効果は原作と同じ(同時に所持できる数が15個から20個に増加する)。 どかんに入る方法がAボタンに変更。 イベントバトルが少し追加。ステージ1では観客のシステムのチュートリアルが行われる。 メガバッテンのアジトで必要なセキュリティカードが原作の3つから4つにふえ、それにともないエリートぐんだんいんと戦うイベントが追加された。 バトル中、既にものしりを使った敵キャラならいつでもものしりの解説を見れるようになった。 クリスチーヌのものしりとは別に「なかまヒント」という機能が登場。『スーパーシール』以降のパートナーキャラが担当したようなストーリーの進行に応じたヒントをくれる。基本はクリスチーヌが話すが、仲間の能力が必要な場所では該当する仲間がヒントをくれる。 ワンボタンで仲間を切り替えられる「なかまリング」機能が登場し、テンポが良くなった。 各地に「バトルたつじんのキノピオ」が登場。話しかけるとバトルのアクションコマンド(攻撃やガード)の練習ができる。 メニュー画面の「たびのきろく」内に「サウンドギャラリー」「アートギャラリー」が追加。各ステージ+2で分かれており、条件をクリアすることで開放される。サウンドギャラリーはシリーズお馴染みのBGMを聞ける機能。ナツメーロを使用中は原曲を聞ける。ちなみに原曲が聞けない=新規で追加されたBGMは非常に多く、楽曲に気合が入っていることがわかる。 アートギャラリーは『カラースプラッシュ』からシリーズおなじみとなったアートや開発中の資料を見れる資料集。 原作からあったものしり、料理、バッジリストについても全体のうちどれほど埋まっているか表示されるようになっている。加えてものしりに関して、カゲ三人組の再戦などが別カウントされるようになった。 なかまをはじめ、数多くのキャラクターの動作、表情パターン、後ろ姿が追加。なお、マリオにはグッドポーズなどが追加された一方で片手を上げる動作が削除。プレイヤーの間ではナチスの敬礼ポーズに似てたからと噂されており、海外のGC版でも削除されていた。 さすがに性的だったためかバニーテレサが猫耳のテレサに変更。こちらも海外のGC版で変更されている。 いくつかの演出が追加、変更。臨場感が増した。中にはヤバさがパワーアップしたものも…。 一部のセリフが変更。 一部区画にショートカットとなる道が追加され、イベントやアイテムの入手などで長い道を往復する必要がなくなった。ワープどかんの数も増えた上、ゴロツキタウン中央の広場から即座にワープどかんの部屋に行けるようになった。 原作では存在を仄めかされながら、実際に試すと失敗になっていたある組み合わせの料理が本当に作れるようになった。 ゆうぎ場のメンバーカードを貰える依頼について、依頼文章にメンバーカードをあげますと予告されるようになった。 ヤッツケアタックのBPが0になった。『スーパーシール』以降一定以上の弱さの敵を先制攻撃で一撃で撃破できるのはデフォルト仕様だったので、それに合わせたものと思われる。 チビヨッシーに乗りながら人に話しかけたり扉を開けたり出来るようになった。 『スーパーシール』以降の作品のように、ガード及びスーパーガードをする際にマリオがガードする構えを取るようになった。これにより、ガードのアクションコマンドのタイミングを測りやすくなった。 舞台装置のダメージが防御力を貫通するようになった。 原作から存在する「相手のぼうぎょ力をムシする攻撃」が敵側でも明確に定義され、魔法やブレス、ビームなどといった攻撃がぼうぎょ力およびバッジ「ナイスデボウギョ」では軽減不可になった。これにより、ムキムキボディに頼り切りだと痛い目を見るケースもかなり増えている。ちなみに味方側では、既存のバッジ「ハンマーナゲール」が新たにこの性質を付加されるようになった。代わりにハンマーを強化してもダメージが2で固定されるように。 上記のバランスブレイカーな戦法はリメイク版でも健在だが、必要なバッジが値上がりしたので用意の手間がちょっと増えた。 隠しボスが2体追加されている。両方ともゲームキューブ版から存在していたキャラクターである。片方は原作内でも強豪とされたキャラで妥当な選抜だが、もう片方は強さを微塵も感じさせないキャラであり、まさかの抜擢でペーパーマリオシリーズファンの度肝を抜いた。 2体とも法外な威力の連続攻撃を持っており、特定条件下では1ターンで合計100を超えるダメージを叩き込んでくる。 追記・修正は100階ダンジョンを制覇した方にお………… ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もう こんなこうもく おわりなんだボム!! ……つぎやったら ホントに おわらせてやるボム もうしないと やくそくするボム …… Wikiの かみさまにも やくそくするボム もうしないボム? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ピーチのドレスは旧デザインのままか -- 名無しさん (2023-09-19 13 11 58) リメイクでは100階ダンジョンの裏版かハードモード的なのは欲しいところ -- 名無しさん (2023-09-20 13 17 40) CERO B自体は仕方がないんだろうけどちょっとブラックというかダークな部分を改変とかはやめてほしいなとは思う -- 名無しさん (2023-09-20 13 21 56) 原作は「全年齢」(当時の区分。現A相当)だし、オデッセイみたいな「写実的な表現で~」も当てはまると思わないから余程のネタでない限り続投か下手するとパワーアップしてそう -- 名無しさん (2023-09-20 14 28 06) モンテ族とかマメ族とか直近の作品の種族が出てくるのいいよね -- 名無しさん (2023-09-20 14 45 59) オリガミの売り上げを超えなくとも肩を並べるくらいに盛り上がればワンチャンこの路線への回帰もあり得そうだからリメイクには頑張って欲しいところだな -- 名無しさん (2023-09-22 13 11 39) 知名度は割とあるイメージあるけど国内売上はシリーズで2番目に低いんだよな -- 名無しさん (2023-09-26 13 35 39) マリオRPGみたいに何かしらの追加要素があったら嬉しいけど、もう原作のまま出してくれるだけでも嬉しいわ。また一つ来年まで生き抜く糧が出来た -- 名無しさん (2023-09-27 19 20 39) クリア後にプリンスマッシュとかクッパJr、ルイージパーティとかと戦えたら個人的には胸熱だな。 -- 名無しさん (2023-10-03 13 17 51) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-12-01 15 28 26) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-12-10 13 58 33 CEROがBになってる件、さっきティザーサイトで見たけどなんか犯罪で引っ掛かってるみたい。ゼル伝夢島みたいな泥棒行為が出来るんだろうか? -- (名無しさん) 2024-03-11 19 28 29 マフィアだのスリだの出てくる世界観で「犯罪」はそりゃそうでしょとしか言いようがないよ! -- (名無しさん) 2024-03-11 19 39 14 ほしのかけらはともかく、シャインでギャラリー解放はよくわからんな。あれ仲間の強化アイテムだし -- (名無しさん) 2024-04-28 09 16 57 何故、マリオとピーチ姫以外のキャラクターはボイス無しだったのだろうか? -- (名無しさん) 2024-05-20 19 39 11 いよいよ明日、発売日か… 意外とあっという間だった気がする。 -- (名無しさん) 2024-05-22 23 37 06 ペパマリRPGリメイク、本日発売おめでとう! -- (名無しさん) 2024-05-23 08 13 56 【朗報】ビビアン、リメイクでは海外版でも男の娘。 -- (名無しさん) 2024-05-23 08 38 04 まさかあのキャラと戦えるとは。 -- (名無しさん) 2024-05-24 12 40 49 マリルイのイエロースターとかブロックとかはいいのに、カメックババすら許されんの正直腹立つ -- (名無しさん) 2024-05-24 14 56 25 ↑3 リメイクではビビアンは男の娘じゃなくて、「MTFのトランス女性」という設定になってる -- (名無しさん) 2024-05-25 14 39 19 当時から自称妹だから設定変更ではないと思うんだけどな…そもそも男の娘属性普及する前だし男の娘として作ったキャラではないはず 海外でも男のままなのはよかったね -- (名無しさん) 2024-05-26 11 00 29 ステージ2で味方になるプニ族マリオと仲間に対しては善良だけど、敵対種族の本拠地潰すときはえっぐ…てなったな。しかもその種族の子供も自分たちの軍勢に加えているという。 -- (名無しさん) 2024-05-28 11 25 27 ↑先にメガバッテンダーと共謀してプニ族を追い出そうとしたのはトゲ族達だし、パイダースに至っては手をかけたのはプニ族じゃなくてマリオ(俺たち)だからは多少はね? -- (名無しさん) 2024-05-28 13 36 54 ガンスはあの化け物にどうやって勝てたのか。 -- (名無しさん) 2024-05-29 06 50 26 悪党だけどゴンザレスの強さは純粋に称えたりするし今見ると味わい深いキャラだねガンス -- (名無しさん) 2024-05-30 13 25 17 ↑↑↑実はトゲ族は普通に生き残ってるし、プニ族を恨んでる節は全くなかったりする -- (名無しさん) 2024-05-30 16 57 32 ビビアンばっかり話題になるけど、クリスチーヌもかなりかわいいと思う -- (名無しさん) 2024-05-30 23 14 39 ↑クリスチーヌに始まりチュチュリーナやそこらの名ありモブですらかなり可愛い。クラウダだって火力が高い -- (名無しさん) 2024-05-31 19 02 41 リメイクはNPCがハンマーで殴れるようになってゴロツキタウンで一般人殴るとGTAやたけしの挑戦状感がある -- (名無しさん) 2024-06-02 14 08 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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募集内容 走者…各区間3名 ミラー…1名 実況・解説 動画作成…1組 ※すでに走者として確定している方でも、二走目の申請が可能です 連絡先 Skypeへ名前・コミュニティ番号・希望区間を添えて連絡してください。 SkypeIDは【navy_sky-ruinzu】 になります。 7月31日 23時59分頃 走者一次・追加区間 締め切り 8月4日 23時59分頃 走者二次 締め切り 走者三次募集(先着順/敬称略) +... 応募者 第2区間:マリオカートWii 【co432819】wataru 第3区間:マリオゴルフ64 【co91129】えるも 第6区間:スーパーマリオサンシャイン 【co260847】トーボウ 第8区間:マリオパーティ2 【co91129】えるも 第9区間:スーパーマリオRPG 【co1324211】るぱん 【co1994699】chinc0x 走者二次募集(8月4日 23時59分締め切り/敬称略) +... 第1区間:スーパーマリオブラザーズ(残り2) 【co0243537】トロイ 【co1550555】ウルフル 第2区間:マリオカートWii(残り3) 【co163694】なすら 第3区間:マリオゴルフ64(残り2) 【co1563921】ヤマた 第5区間:Dr.Mario(残り1) 【co1134507】THEチキン (GC) 第7区間:NewスーパーマリオブラザーズWii(残り3) 第9区間:スーパーマリオRPG(残り2) 【co1137000】ALI 走者一次募集(7月31日 23時59分締め切り/敬称略) +... 第1区間:スーパーマリオブラザーズ 第一希望:1名 【co1137000】ALI 第2区間:マリオカートWii 第3区間:マリオゴルフ64 第一希望:1名 【co2085986】Area(エアリア) 第4区間:スーパーマリオ64 第一希望:3名 【co1465047】クマ社長 【co1065742】ハコ 【co1550933】bt.yamato 第5区間:Dr.Mario 第一希望:2名 【co013897】カリィ (GC / Wii) 【co457664】くれいじーぼーい (GB / FC / Wii) 第6区間:スーパーマリオサンシャイン 第一希望:3名 【co1938931】みかん 【co1134507】THEチキン 【co1563921】ヤマた 第7区間:NewスーパーマリオブラザーズWii 第8区間:マリオパーティ2 第一希望:3名 【co1566862】鷹詐欺 【co1725422】ねっか 【co0010593】カロ 第9区間:スーパーマリオRPG 追加区間:スーパーマリオブラザーズ3(笛なし) 第一希望:3名 【co0358918】泥酔 【co1370314】きゃべつ 【co0091821】クロハス 裏方(8月05日 0時25分現在/敬称略) ミラー 【co1926558】 マルス、 実況・解説 【co0091821】クロハス (マリオ1実況・解説) 【co2011601】りぃす (サンシャイン実況・解説) 【co1426770】ロロット (マリオ64、カートWii実況・解説) 動画作成
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《スーパーマリサ》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻 1800/守 600 自分フィールド上の植物族モンスター1体を生け贄に捧げる。 ターン終了時まで、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。 地属性・魔法使い族の下級モンスター。 自分フィールド上の植物族を1体リリースして攻撃力をエンドフェイズまで600上昇させる起動効果を持つ。 一応1ターンに何度でも発動できる。 やはり植物族に入れるのが妥当か。単体でも十分アタッカーとして機能し、エンドフェイズまでではあるが植物族をリリースすれば上級の攻撃力の基準値になる。 攻撃名は「スーパージャンプ!」 二次創作において―~
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このページでは【スーパーマリオ 3Dワールド】?のキャラクター、 ホッパー を解説する。 【ドンキーコング トロピカルフリーズ】?のキャラクターは【ホッパー(ドンキーコング トロピカルフリーズ)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ホッパー 他言語 初登場 【スーパーマリオ 3Dワールド】? ジャンプ台に牙が生えたようなキャラクター。 作品別 【スーパーマリオ 3Dワールド】? ザコキャラ。倒すとジャンプ台に変化する事もある。 【スーパーマリオメーカー 2】? スーパーマリオ 3Dワールドのスキン限定で使用できるパーツ。 元ネタ推測 ホッピングの通称 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【作品名】New スーパーマリオブラザーズ Wii 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】巨大クッパ 【次鋒】きいろキノピオ 【中堅】あおキノピオ 【副将】ルイージ 【大将】マリオ 【名前】巨大クッパ 【属性】亀 【大きさ】20m程 【攻撃力】体当たりで、次鋒~大将のヒップドロップ(スーパー時)をくらっても無傷な厚さ5m程の壁を粉砕する 炎:射程50m程、弾速は砲弾並み、何度でも吐ける 次鋒~大将のヒップドロップ(スーパー時)をくらっても無傷な厚さ2m程の壁を粉砕する威力 【防御力】次鋒~大将のヒップドロップ(スーパー時)をくらっても無傷 アイスボールも効かない 溶岩の中に浸かっても平気 【素早さ】次鋒~大将が足元を砲弾の倍の速度で駆け抜けて行くのに反応して、砲弾が3m程を移動する間に振り向ける反応速度 砲弾並みの移動速度 20m程のジャンプができる 【次鋒~大将の共通設定】 【大きさ】成人男性並み 【属性】男性 【攻撃力】踏みつけて大砲の弾を叩き落せる ヒップドロップ(通常時):いくら踏みつけても壊せない2m程の甲羅を粉砕する ヒップドロップ(スーパー時):通常ヒップドロップで破壊できないレンガブロックを直径3m厚さ20mで粉砕する威力 アイスボール:当たった敵を瞬時に凍結させる、凍結させた最大の敵は高さ10mほどのサボテン 溶岩並みの温度の炎を纏っている敵と相殺する冷気 砲弾の倍の弾速、射程7m程で何度でも投げられる スーパースター:触れたり、触れられたりしただけで、ヒップドロップ(スーパー時)を何度くらっても無傷な敵を倒せる 効果時間は300m程を移動する間 【防御力】30mぐらいの高さから飛び降りて平気 ヒップドロップ(スーパー時)を何回食らおうと無傷 水中でも無呼吸で活動可能、アイスボールが当たっても平気 【素早さ】砲弾の倍の速度で走れる、4m程ジャンプできる 砲弾が3m先から発射されたのを見てから回避可能 【備考】アイスフラワーとスーパースターを取った状態で参戦 参戦 vol.117 61
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ノワール伯爵(ペーパーマリオ) 回避, そうはいかん 回避, 余を止められるものなら止めてみろ! 回避, もう誰に覆す事は出来ない….そうとも誰にも余を止めることはできないのだ… 回避, ワルワルワル….たとえ何者であろうと余を止めることは出来ないでワ~ル 回避, ワルワル….慌てない、慌てない 回避, 誰にも止めることは出来ぬのでワ~ル! 回避, バカな奴め… ダメージ小, なんだお前は…? ダメージ小, フン…力もないクセにむかってきても無駄でワ~ル! ダメージ小, しかしもう手遅れでワ~ル ダメージ小, この程度では余に勝てぬ ダメージ小, まあよい… ダメージ小, 心配などいらぬでワ~ル! ダメージ小, 何の価値もない ダメージ中, 落ち着くでワ~ル ダメージ中, なかなかてごわいようでワ~ルな! ダメージ中, む…これは? ダメージ中, それでよい!.余は余がやるべきことをやるのみだ!! ダメージ中, む…これは…? ダメージ中, ワルワルワル….それこそ余の望むところでワ~ル ダメージ中, 余に意見しようというのか? ダメージ中, 目的の成就のためには犠牲もやむおえんであろう… ダメージ大, …ワル? ダメージ大, そうこなくてはな….しかしまだ喜ぶのは早いでワ~ル ダメージ大, これはワタシが引き起こしたことだ。.ワタシがケジメをつけねばならぬ ダメージ大, み…見事…だ… ダメージ大, なん…だって…!? ダメージ大, オマエも知っているであろう、今さら止めることなどできはせぬことを… 破壊, ウソだ…! 破壊, うおおおおーっ! 破壊, この勝負…オマエたちの勝ちだ 射程外, なるほど….オジャマ虫が現れたでワ~ルか! 射程外, まさか…… 攻撃, ワルワルワ~ル! 攻撃, 余はノワール伯爵! 攻撃, ワ~ルワルワルワルワルワルワルワ~ル!! 攻撃, オマエたちはもはやどうすることもできないでワ~ル 攻撃, 覚悟はいいか?.なら始めるでワ~ル! 攻撃, さあ改めて始めるでワ~ル….本当の戦いを! 攻撃, ワルワルワルワル… 攻撃, もう何をしても手遅れ! 大人しくしているでワ~ル!! 攻撃, キレイに消し去った方が余ほどの意味のあることでワ~ル! 攻撃, では、はじめるでワ~ル ディメーン(ペーパーマリオ) 回避, アデュー♪ 回避, んっふっふ、そうはいかないよー! 回避, んっふっふ….楽しみだね~! 回避, これがボクなりのおもてなしなのさ、気に入ってくれかぁ~い? 回避, ふっふっふ…もちろんそんなことは最初から分かっていたのさ~ 回避, おやおや? 回避, ボクを探してごらん 回避, さあ楽しいオニゴッコのはじまりはじまり~♪ 回避, んっふっふ~~ん♪ 攻撃無効化(スーパーディメーン), 今のボクは無敵なんだよ.何をしたってムダムダー! ダメージ小, 今回はまだほんのオードブル、もっとステキな一時を君に約束しよう ダメージ小, んん~~~っ…もうチョイかな? ダメージ小, さて….これ以上は時間の無駄だ。.そろそろおしまいにしようか ダメージ小, 心から歓迎するよ ダメージ小, おやおやそうなのかい? ダメージ小, さあっ! ボクも負けてられないね ダメージ小, そうかいそうかい….時間のムダだったね。.じゃあサッサと死んでくれるかい? ダメージ中, 結構…やるじゃな~~い!! ダメージ中, なかなかやるけどまだまだボクにかないそうにないね ダメージ中, んっふっふ…誰でもやられたままはイヤだよね~? ダメージ中, ねえキミ、もうやめにしないか~い? ダメージ中, ボクに対抗できるのはやっぱり君しかいない ダメージ中, 実はお願いがあるんだ….ボクに協力してくれないかい? ダメージ中, ヒドイなあ ダメージ中, ボクが長年待ち続けていたのはやはり君かもしれないな ダメージ大, バカな! ダメージ大, グ、グガッ!? ダメージ大, ふ…ふふふ….これで終わったつもりか?.まだ何も終わっていない… ダメージ大, ノ―――ン! ダメージ大, 君のそのチカラはやはり本物みたいだ… ダメージ大(スーパーディメーン), こ、これはいったい!?;ムテキのチカラが失われていく… 破壊, こんなバカなことが….ボクが… 破壊, ふはははは!.サラバ…だ….ボーン…ボヤ――ジュ! 破壊, こ…こうさ~ん!.こうさんだよー! 脱出, それでは…ボン・ボヤ~ジュ! 射程外, どうして…? 射程外, …ん?.…何だ? 攻撃, ボンジュール~♪ 攻撃, 君の努力も水の泡…ってわけだ 攻撃, 君と面とむかって会うことができてサイコーにハッピーだよ 攻撃, 君にはサイコーのおもてなしをしなくちゃね 攻撃, 君なんて指先でプチッ☆…かもね 攻撃, それじゃあいくよぉ~~!!.イッツァショ~タ~~イム!! 攻撃, ならあの世へ行っちゃいなよ~♪ 攻撃, 自分の無力をかみしめながら君たちもここで消えるがいい! 攻撃, じゃあね…アデュー! 攻撃, さて….ボクも行くとするかな 攻撃, じゃあボクも行こうかな… 攻撃, ふざける?.失礼だな~.ボクはいつだってマジメだよ~ 攻撃, よわっちくて目ざわりだから真っ先にやっつけてあげるよ! 攻撃, さあそろそろ君の命いただくとするか! 攻撃(分身), さあさあボクの分身攻撃を見切ることがができるかな~!? ドドンタス(ペーパーマリオ) 回避, どわはっは! 回避, ふっふっふ驚いたか? 回避, ふふふ、そうはイカのリングフライよ! 回避, そのような浅墓な作戦にオレさまが乗ると思っているのか! ダメージ小, ええい、とにかくオマエたちの思い通りにはさせんぞ!! ダメージ小, ムキー! ダメージ小, その自信….オレさまがボコボコのベッコベコのドッカドカにくだいてくれるわ! ダメージ小, オレさまはオマエを誤解していたようだ ダメージ中, なにおう~っ! ダメージ中, オマエ….一体何者だ! ダメージ中, にゃ….にゃんだとー! ダメージ中, オレさまの戦いの邪魔をするな!! ダメージ中, 今の戦い…実力ではオレ様が勝っていた!;ただオマエがあまりにも弱そうなのでちょっと油断してしまったのだ! ダメージ大, 無敵とうたわれたこのオレ様をここまで手こずらせたのがオマエたちがはじめてだ… ダメージ大, ドッヒョー!! ダメージ大, にゃ、にゃにー! ダメージ大, バ…バカな! ム、ムテキとうたわれたオレさまがこうもアッサリと… ダメージ大, ぐやじい~~!! 破壊, ぢぎしょー.オレさまの負け…だ… 破壊, ぐぬぬぬぬぬぬ~~バ~~カ~~な~~~~!! 破壊, このドドンタス一生の不覚! 脱出, オマエの頑張りに免じて今日は引き分けということにしておいてやる! 射程外, え….オ….オレさま一体どうしたら… 射程外, どどど、どういうことだ? 射程外, オレさまとドーンとサシで勝負しろ! 射程外, ムキーっ!.オレさまをバカにするのか―――っ!! 攻撃, オレさまのカッチョイイ姿をしかと見るがいい!! 攻撃, えい、今日こそはオマエに清々同等とはどういう意味かみっちり教えてくれるわ―!! 攻撃, ここはドドーンと通行止めだ! 攻撃, このドドンタスさまがドドーンとさいばいしてくれる! 攻撃, ドドンと消えてもらう! 攻撃, では…いっくドーン!! 攻撃, 今度こそ決着をつけてやる… 攻撃, オレさまの理想に捧げる熱い想いドドドーンっと味わえ! 攻撃, オマエから引導を渡してやる! 攻撃, オレさまの本当の実力がどれほどのものか…おしえてやる! 攻撃, いざ尋常に…勝負! マネーラ(ペーパーマリオ) 回避, そんなもんいらんわ~っ!! 回避, マネマネマネ….来るのが遅いですわ 回避, ば――――か!! 回避, ふふふ…おどろいた? ダメージ小, せっかく平和的に解決しようと思ったのに残念… ダメージ小, ちょっとうるさいわよ! ダメージ小, つまらないわ~~!! ダメージ中, なんなのよその態度は! ダメージ中, どないしてけつかるんじゃ~!! ダメージ中, マネネネ~!? ダメージ中, きぃぃぃっ! ダメージ中, そっちがお望みならワタシの本当のチカラをたっぷり教えてあげるわ… ダメージ中, くやしい~っ!! ダメージ大, シエ~~~っ!! ダメージ大, ありえないわ~っ!! ダメージ大, そ…そんな… ダメージ大, お…おによ…れ… ダメージ大, マネマネマネ….そんな….アタシがやられるなんてありえ…ない ダメージ大, あらら….やられちゃったわね 破壊, うわあああああああああああン! 破壊, いやあぁああああん! 破壊, うぐぐ….くやしいけどここは一旦引くべきね 破壊(対ピーチ姫), あり…え…ない….アタシが…ピーチ…なんか…;ぬい―――!! 脱出, ア、アタシちょっと用事を思い出しちゃった!.急ぐからこれで失礼するわ!.バイバーイ! 射程外, アンタけっこうエグイことするわね 射程外, アタシは今回は出番なしなの~つまんないわ~ 射程外(対女性), きぃぃ….逃げ足の早いオンナですわね… 攻撃, くぉら、ワレ! 攻撃, 覚悟しておけや~!! 攻撃, アナタから先に始末してあげましょう 攻撃, へえ…アタシの相手をしようっての? 攻撃, マネマネェー!! 攻撃, アタシはやさしくないの! 攻撃, カクゴしな~っ! 攻撃, マネネネネネネネ… 攻撃(対ピーチ姫), ほえづらかかせてあげる、かかってきなピーチィ――! 攻撃(対ピーチ姫), 言っておくけどアンタにだけは絶対に負けないわよ… 攻撃(対ディメーン), ディメーンなんかの言いなりなるのはまっぴらゴメンよ! ミスターL(ペーパーマリオ) 回避, はっはっは! 見たか! 回避, ご苦労なこった 回避, な…!? .何をするっ!?.あぶねえだろっ!!! ダメージ小, ふん…どういつもこいつもしけたツラだな ダメージ小, 悪いことは言わねえぜ、.オマエも消されたくないなら伯爵に逆らうのはやめときな ダメージ小, 考えを変える気はないみたいだな ダメージ中, くそ~なかなかやるじゃねえか! ダメージ中, フン、これはほんの小手調べ… ダメージ中, うわ~~!!.よ…よせ~!! ダメージ大, ぐぐぐ…ど…どうして…どうして勝てないんだ~っ! ダメージ大, ガ~~ン! ダメージ大, ううう…どぼぢでどぼぢでヤツらに勝てないんだよ… 破壊, んな…バカな!? 破壊, そ、そんなまたやられるなんて… 破壊(エルガンダー), しょ、しょんな…エルガンダーがやられるにゃんて… 脱出, くくくくく…くそ~~おぼえてやがれ~~!!!! 射程外, ふざけるなよ…ジョーダンは顔だけにしておけ! 攻撃, オレはノワール伯爵に仕える期待のニューフェイス『ミドリ色の貴公子』こと…;『ミスターL』! 攻撃, さあ遊びの時間はお終いだ…今度こそ覚悟するがいい! 攻撃, ふっふっふ、今日こそオマエラをギャッフ~~ンと言わせてやるっ 攻撃, 今度の今度こそ覚悟するがいいっ!! 攻撃(対マリオ(ペーパーマリオ)), 赤いからって強いと思うな! 覚悟しろ!! カメレゴン(ペーパーマリオ) 回避, こ…このシアワセな気分が冷めないうちには、は、はやく家に帰らなくっちゃ 回避, きょ今日はとても.ラ…ラ…ラッキーかもしれない 回避, 失敗は許されないんだな 回避, た、た、たぶんボクの祈りがカミサマに通じたんだな! ダメージ小, ダ、ダレなんだなオマエは? ダメージ小, そんなに怖がらなくてもいいんだな ダメージ小, め、目ざわりなんだな! ダメージ中, ひっ! ダメージ中, ちょっと…し…し…しつれいだぞ ダメージ中, おかしい… ダメージ大, うわーん! ダメージ大, 暴力反対! ダメージ大, う、うわ~~!! ダメージ大(対女性), やっぱりリアルのオンナは怖いんだな… 破壊, うぐぁあああああああああああああっ! 破壊, こ…こうなったら…どうすればいいかパソコンでシュミレーションしてくるんだなーっ! 射程外, どどど…どうしよう…!? 攻撃, こうなったら… 攻撃, じゃあいっくよ~ 攻撃, なにをしようかな…? 攻撃, イ…イタイ目にあわせてやるんだな 攻撃, ボクの恐ろしさをたっぷり思い知らせてやるんだな! 攻撃, イシシシシ… 攻撃, へへへへへへ… 攻撃, うひょひょひょひょ… 攻撃, ぶへへへへへへへへ 攻撃, うひひひひひひ… ボムニャン, ボムニャンはっしん! キング・ハナーン(ペーパーマリオ) 回避, お~っほっほっほ! 回避, ダメよ! 回避, ゴミはおつむまでゴミね ダメージ小, …あら?.なぁにこの醜いモノは… ダメージ小, あ~もう! ダメージ中, うつくしさのカケラもないゴミがワタクシの王国にやってくるだなんてチョー不快だわ! ダメージ中, 誰しもがうつくしいモノを追い求める…オマエたちもそれは同じじゃない! ダメージ大, よくもワタクシにヒドイことをしてくれたわね…許さないわ! ダメージ大, もうガマンの限界だわ 破壊, うつ…くしい…;滅びる…ワタクシは…うっつくすぃ~~~~!! 射程外, お~ほほほほ!.うつくしいモノはまだなの~!! 攻撃, うつくしいモノ…うつくしいモノを… 攻撃, ははーん、さてはオマエたちがウワサの侵入者どもね? 攻撃, …カクゴしなさい! 攻撃, この世はうつくしきモノのためにあるの 攻撃, これを見なさい! 攻撃, バッチイけどワタクシ直々にオマエを処理してあげる、光栄に思いなさい! 攻撃, まとめて血祭りにしてあげるわ!.覚悟しなさい! シニガミダス(ペーパーマリオ) 回避, あらアンタ、なーんにも知らないザンスね 回避, これでもアンダーランドじゃあちっとは名の通ったワルなんザンスよ ダメージ大, キエ―――!! 破壊, しょ…しょんなぁ….びけいで2枚目のアッシが….こんな…ブサイクども…に~!! 攻撃, アッシの名前はシニガミダス! 攻撃, キエッキエッキエッ… 攻撃, アッシの天下ザンス! 攻撃, 華麗なアッシの手にかかって死ねることを光栄に思うザ~ンス!
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 シャドウ を解説する。 【スーパーマリオギャラクシー】のキャラクターは【シャドウ(スーパーマリオギャラクシー)】を参照。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】のキャラクターは【シャドー(ゼルダの伝説 夢をみる島)】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール シャドウ 他言語 Shadow (英語) 初登場 【スーパーマリオRPG】 全身真っ黒な幽霊。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 85 14 24 5 20 20 18 3 2 弱点 なし 無効 ジャンプ 技 しょうげきは (単体に2倍攻撃) くらやみブルブル (単体に恐怖) ボーナス LUCKY(30%) アイテム ふっかつドリンク(5%)ハニーシロップ(クッキー) 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki キノケロ水路にお供限定で登場。あまり強くない。 攻略本「星空からのおくりもの」では「シャドー」と誤植されている。 元ネタ推測 Shadow 関連キャラクター 【ドッペル(スーパーマリオRPG)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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概要 準備中 ゲームタイトル一覧(マリオ) ◆1990年 11月21日 スーパーマリオワールド ◆1992年 07月14日 マリオペイント 08月27日 スーパーマリオカート ◆1993年 07月09日 ヨッシーのクッキー 07月14日 スーパーマリオコレクション 07月14日 ヨッシーのロードハンティング 08月27日 マリオとワリオ ◆1995年 08月05日 スーパーマリオ ヨッシーアイランド 09月14日 マリオのスーパーピクロス ◆1996年 03月09日 スーパーマリオRPG ◆1998年 01月01日 レッキングクルー 98 06月01日 ドクターマリオ