約 2,071,713 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7796.html
【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 SUPER PUZZLE BOBBLE ALL STARS タイトル SUPER PUZZLE BOBBLE ALL STARS スーパーパズルボブルオールスターズ 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-G3SJ ジャンル パズル 発売元 タイトー 発売日 2003-2-27 価格 6800円(税別) パズルボブル 関連 Console Game SFC PUZZLE BOBBLE NGCD PUZZLE BOBBLE 3DO PUZZLE BOBBLE SS PUZZLE BOBBLE 2X PUZZLE BOBBLE 2X SPACE INVADERS PUZZLE BOBBLE 3 PUZZLE BOBBLE 3 FOR SEGANET N64 PUZZLE BOBBLE 64 PS PUZZLE BOBBLE 2 PUZZLE BOBBLE 3 DX PUZZLE BOBBLE 4 SIMPLE1500シリーズ Vol.93 THE パズルボブル PUZZLE BOBBLE 4 DC PUZZLE BOBBLE 4 GC SUPER PUZZLE BOBBLE ALL STARS XBOX ULTRA PUZZLE BOBBLE Handheld Game GG PUZZLE BOBBLE GB PUZZLE BOBBLE GB PUZZLE BOBBLE 4 PUZZLE BOBBLE Millennium NGP PUZZLE BOBBLE MINi WS PUZZLE BOBBLE GBA SUPER PUZZLE BOBBLE ADVANCE 駿河屋で購入 ゲームキューブ
https://w.atwiki.jp/kakuto1/pages/125.html
Acid IQ -Intelligent Qube- アディのおくりもの カートンくん KulaQuest ぐっすんおよよ シルエット☆ストーリィズ ジオキューブ スーパーパズルファイターⅡX 続・ぐっすんおよよ たまごDEパズル TALL ふぃんがあ★ふらっしんぐ マジカルテトリスチャレンジ フィーチャリングミッキー るぷぷキューブ・ルプ☆さらだ ワンピースマンション
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/671.html
作る? 名前: 体重: 登場作品: 説明文 について の性能について の特性について の出現方法 能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 回 × × × × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 ダメージ % 吹っ飛び力 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sfpuzzle/pages/17.html
ファイター一覧 コメント ファイター一覧 ファイター紹介 初期ステータス 入手方法 Lv2スピリットが10個配置された状態でスタート! HP 750攻撃力 19防御力 19 初期選択可能ショップで購入可能(ジェム×10) ランダム2色のスピリットでパズルスタート! HP 770攻撃力 20防御力 18 1色のスピリット全てがLv2でスタート! HP 730攻撃力 18防御力 20 レインボースピリットが2つ配置された状態でスタート! HP 700攻撃力 21防御力 18 Lv2スピリットが3つ配置されソートした状態でスタート! HP 720攻撃力 20防御力 20 ショップで購入(ジェム×10) 上の1行と下の1行が全てLv2スピリットに変化! HP 800攻撃力 17防御力 20 パズルのすみ4ヶ所にレインボースピリットが配置されスタート! HP 670攻撃力 23防御力 23 パズル中まれにLv2のスピリットが降ってくる! HP 780攻撃力 18防御力 19 ショップで購入(ジェム×10)2014/12/16実装 パズル中ごくまれにレインボースピリットが降ってくる!! HP 1108攻撃力 26防御力 16 ショップで購入(ジェム×10)2014/12/26実装 中央にレインボースピリットが配置される&1色でスタート!! HP 820攻撃力 33防御力 14 以下は公式ページに記載があるが未実装のファイター 詳細不明 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/13901.html
草案 おまけキャラクター プラスル:おフダ ゴルバット:コウモリ フーディン:アニタ -- (ユリス) 2016-08-28 11 45 10
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/102.html
game name SUPER PUZZLE FIGHTER 2X(スーパーパズルファイター2X) /name !--xml作成:北寿、ろくすけ -- driver type = "cps2" capcom /driver options option name = "pcm_mix" value = "0x180"/ /options romlist archive = "spf2t" rom type = "code" offset = "0x00000" pzf.01 /rom rom type = "code" offset = "0x28000" pzf.02 /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" pzf.11m /rom rom type = "pcm" offset = "0x200000" pzf.12m /rom /romlist titlelist title code = "0xa8" 「スーパーパズルファイター2X」 /title title code = "0xa9" 「スーパーパズルファイター2ターボ」 /title title code = "0x0e" プレイヤーセレクト /title title code = "0x0f" VS /title title code = "0x01" BGM1(VSモリガン?) /title title code = "0x02" BGM2(VSチュンリー?) /title title code = "0x03" BGM3(VSリュウ?) /title title code = "0x04" BGM4(VSケン?) /title title code = "0x05" BGM5(VSレイレイ?) /title title code = "0x06" BGM6(VSドノヴァン?) /title title code = "0x07" BGM7(VSフェリシア?) /title title code = "0x08" BGM8(VSさくら?) /title title code = "0x09" BGM9(VSデビロット?) /title title code = "0x0a" BGM10(VS豪鬼?) /title title code = "0x0b" BGM11(VSダン?) /title title code = "0x10" 勝利 /title title code = "0x0c" ? /title title code = "0x0d" ?? /title title code = "0x11" ??? /title title code = "0x12" コンティニュー? /title title code = "0x13" 乱入 /title title code = "0x14" ゲームオーバー? /title title code = "0x15" ランキング? /title title code = "0x16" ???? /title title code = "0x17" エンディング? /title !--以下ボイスデータ -- title code = "0x1e" Qサウンドロゴ /title title code = "0x00" /title title code = "0x91" 「ラウンド1」 /title title code = "0x92" 「ラウンド2」 /title title code = "0x93" 「ラウンド3」 /title title code = "0x94" 「ラウンド4」 /title title code = "0x95" 「ラウンド5」 /title title code = "0x96" 「レディー」 /title title code = "0x97" 「ファイト!」 /title title code = "0x98" 「KO!」1 /title title code = "0x99" 「KO!」2 /title title code = "0x9a" 「ユー・ウイン!」 /title title code = "0x9b" 「ユー・ルーズ」 /title title code = "0x9c" 「ゲームオーバー」 /title title code = "0x9d" 「コンティニュー?」 /title title code = "0x9e" 「ヴァーサス」 /title title code = "0x9f" 「カプコン」 /title title code = "0xa0" 「モードセレクト」 /title title code = "0xa1" 「プレイヤーセレクト」 /title title code = "0xa2" 「レベルセレクト」 /title title code = "0xa3" 「一人で遊ぶ」 /title title code = "0xa4" 「二人で対戦」 /title title code = "0xa5" 「イージー」 /title title code = "0xa6" 「ノーマル」 /title title code = "0xa7" 「ハード」 /title title code = "0xaa" 「みんなありがとう!また遊んでね!」 /title title code = "0x00" /title title code = "0xb0" 「モリガン」 /title title code = "0x120" ボイス:「シャドウブレイド」 /title title code = "0x121" ボイス:「落ちろ!」 /title title code = "0x122" ボイス:「覚悟はいい?」 /title title code = "0x123" ボイス:「どうしたの?」 /title title code = "0x124" ボイス:「どう?キレイでしょ?」 /title title code = "0x125" ボイス:「容赦しないわ!」 /title title code = "0x126" ボイス:「これはいかが?」 /title title code = "0x127" ボイス:「これでトドメ!」 /title title code = "0x128" ボイス:「気分いいわ!」 /title title code = "0x129" ボイス:「今夜は最高」 /title title code = "0x12a" ボイス:「アタマ悪い子ね」 /title title code = "0x12b" ボイス:「油断大敵ね」 /title title code = "0x12c" ボイス:「アッハハハハハ」 /title title code = "0x12d" ボイス:「ンッフフフフ」 /title title code = "0x12e" ボイス:「相手にならないわ!」 /title title code = "0x12f" ボイス:「今のは練習?」 /title title code = "0x130" ボイス:「楽しかったわ」 /title title code = "0x131" ボイス:「見掛け倒しね」 /title title code = "0x132" ボイス:「また遊んであげるわ」 /title title code = "0x133" ボイス:「また出直しておいで」 /title title code = "0x134" ボイス:「ゴメンネ!」 /title title code = "0x135" ボイス:「よゆ~ッス!」 /title title code = "0x136" ボイス:「よゆ~ッス!」ダンと一緒 /title title code = "0x137" ボイス:「あっ!」 /title title code = "0x138" ボイス:「うっ!」 /title title code = "0x139" ボイス:「いやっ!」 /title title code = "0x13a" ボイス:「もうだめ」 /title title code = "0x13b" ボイス:「あぁ」 /title title code = "0x00" /title title code = "0xb1" 「チュンリー」 /title title code = "0x140" ボイス:「ヤッ」 /title title code = "0x141" ボイス:「ハァッ」 /title title code = "0x142" ボイス:「気功掌」 /title title code = "0x143" ボイス:「いくわよぉ」 /title title code = "0x144" ボイス:「それ!」 /title title code = "0x145" ボイス:「みてみて!」 /title title code = "0x146" ボイス:「これはどう?」 /title title code = "0x147" ボイス:「まだいける?」 /title title code = "0x148" ボイス:「やったね!」 /title title code = "0x149" ボイス:「ダメダメ!」 /title title code = "0x14a" ボイス:「きまりね!」 /title title code = "0x14b" ボイス:「これでっ」 /title title code = "0x14c" ボイス:「とどめね!」 /title title code = "0x14d" ボイス:「遠慮なく!」 /title title code = "0x14e" ボイス:「とどめよ!」 /title title code = "0x14f" ボイス:「楽勝ね!」 /title title code = "0x150" ボイス:「ゆるして!」 /title title code = "0x151" ボイス:「きまったかしら」 /title title code = "0x152" ボイス:「あたしが一番ね!」 /title title code = "0x153" ボイス:「相手にならないわ」 /title title code = "0x154" ボイス:「頭脳の勝利ね!」 /title title code = "0x155" ボイス:「また今度ね!」 /title title code = "0x156" ボイス:「ゴメンネ!」 /title title code = "0x157" ボイス:「ん?」 /title title code = "0x158" ボイス:「ぐすん」 /title title code = "0x159" ボイス:「あっ」 /title title code = "0x15a" ボイス:「ぐっすん」 /title title code = "0x15b" ボイス:「も~う」 /title title code = "0x15c" ボイス:「いじめちゃイヤ」 /title title code = "0x15d" ボイス:「あぅ」 /title title code = "0x00" /title title code = "0xb2" 「リュウ」 /title title code = "0x160" ボイス:「波動拳」 /title title code = "0x161" ボイス:「真空」 /title title code = "0x162" ボイス:「そら」 /title title code = "0x163" ボイス:「いくぞ」 /title title code = "0x164" ボイス:「いい感じだ」 /title title code = "0x165" ボイス:「思いどうりだ」 /title title code = "0x166" ボイス:「打ってこい」 /title title code = "0x167" ボイス:「かかってこい」 /title title code = "0x168" ボイス:「疲れてきた」 /title title code = "0x169" ボイス:「どうだ」 /title title code = "0x16a" ボイス:「どうした」 /title title code = "0x16b" ボイス:「なかなかだ」 /title title code = "0x16c" ボイス:「ようし」 /title title code = "0x16d" ボイス:「気合をいれろ」 /title title code = "0x16e" ボイス:「見切った」 /title title code = "0x16f" ボイス:「本気を見せてくれ」 /title title code = "0x170" ボイス:「ふんっ」 /title title code = "0x171" ボイス:「よし」 /title title code = "0x172" ボイス:「いくぞ」 /title title code = "0x173" ボイス:「それでは勝てないぞ」 /title title code = "0x174" ボイス:「なかなかやるな」 /title title code = "0x175" ボイス:「ぎょ」 /title title code = "0x176" ボイス:「くっ」 /title title code = "0x177" ボイス:「ぐぁ」 /title title code = "0x178" ボイス:「くぅ」 /title title code = "0x179" ボイス:「まだまだか」 /title title code = "0x00" /title title code = "0xb3" 「ケン」 /title title code = "0x180" ボイス:「波動拳」 /title title code = "0x181" ボイス:「昇竜拳」 /title title code = "0x182" ボイス:「いくぜ」 /title title code = "0x183" ボイス:「昇竜裂破」 /title title code = "0x184" ボイス:「それ」 /title title code = "0x185" ボイス:「ほらよ」 /title title code = "0x186" ボイス:「さぁて」 /title title code = "0x187" ボイス:「どうだい」 /title title code = "0x188" ボイス:「はじめるか」 /title title code = "0x189" ボイス:「どうしたどうした」 /title title code = "0x18a" ボイス:「こいつで」 /title title code = "0x18b" ボイス:「仕上げだ」 /title title code = "0x18c" ボイス:「どうしたい」 /title title code = "0x18d" ボイス:「遠慮するなよ」 /title title code = "0x18e" ボイス:「読みが甘いぜ」 /title title code = "0x18f" ボイス:「やったぜ」 /title title code = "0x190" ボイス:「軽い軽い」 /title title code = "0x191" ボイス:「実力の差さ」 /title title code = "0x192" ボイス:「こんなもんだぜ」 /title title code = "0x193" ボイス:「かかってきな」 /title title code = "0x194" ボイス:「いくぜ」 /title title code = "0x195" ボイス:「ぬぅ」 /title title code = "0x196" ボイス:「ぐわぁ」 /title title code = "0x197" ボイス:「油断しちまったぜ」 /title title code = "0x198" ボイス:「俺としたことが」 /title title code = "0x00" /title title code = "0xb4" 「レイレイ」 /title title code = "0xbb" 「ヒシェンコー」 /title title code = "0x19f" ボイス:「ツァ~イツェ~ン」 /title title code = "0x1a0" ボイス:「アイヤー」 /title title code = "0x1a1" ボイス:「ハッ」 /title title code = "0x1a2" ボイス:「ハイナ」 /title title code = "0x1a3" ボイス:「そいや」 /title title code = "0x1a4" ボイス:「アチョー」 /title title code = "0x1a5" ボイス:「まぁ、とりあえず」 /title title code = "0x1a6" ボイス:「こんなふうに」 /title title code = "0x1a7" ボイス:「しちゃったりして」 /title title code = "0x1a8" ボイス:「中国四千年の」 /title title code = "0x1a9" ボイス:「秘伝」 /title title code = "0x1aa" ボイス:「歴史の」 /title title code = "0x1ab" ボイス:「勝利アルね」 /title title code = "0x1ac" ボイス:「ねぇ、驚いた?」 /title title code = "0x1ad" ボイス:「まず手始め」 /title title code = "0x1ae" ボイス:「調子良いアル」 /title title code = "0x1af" ボイス:「無理せずに」 /title title code = "0x1b0" ボイス:「やりすぎアルか?」 /title title code = "0x1b1" ボイス:「もうおしまいアルよ」 /title title code = "0x1b2" ボイス:「さぁて、と」 /title title code = "0x1b3" ボイス:「どうしたもんかな~」 /title title code = "0x1b4" ボイス:「ふふ~ん」 /title title code = "0x1b5" ボイス:「怒ってる~」 /title title code = "0x1b6" ボイス:「と、言う訳で私のかち!」 /title title code = "0x1b7" ボイス:「ヤッタ~、って言うのもなんだしぃ」 /title title code = "0x1b8" ボイス:「ツァイツェン」 /title title code = "0x1b9" ボイス:「シェイシェイ」 /title title code = "0x1ba" ボイス:「アイヤー」 /title title code = "0x1bb" ボイス:「えー」 /title title code = "0x1bc" ボイス:「グスッ」 /title title code = "0x1bd" ボイス:「イヤッ」 /title title code = "0x1be" ボイス:「キャー」 /title title code = "0x1bf" ボイス:「と、言う訳で」 /title title code = "0x00" /title title code = "0xb5" 「ドノヴァン」 /title title code = "0x1c0" ボイス:「フンッ」 /title title code = "0x1c1" ボイス:「来い!」 /title title code = "0x1c2" ボイス:「くらえ」 /title title code = "0x1c3" ボイス:「終わりだ」 /title title code = "0x1c4" ボイス:「ハァアッ」 /title title code = "0x1c5" ボイス:「ツァア」 /title title code = "0x1c6" ボイス:「フンッ」 /title title code = "0x1c7" ボイス:「これからだっ」 /title title code = "0x1c8" ボイス:「どうだ」 /title title code = "0x1c9" ボイス:「よぉしっ」 /title title code = "0x1ca" ボイス:「忌わしき者よ」 /title title code = "0x1cb" ボイス:「受け取れ!」 /title title code = "0x1cc" ボイス:「ゆくぞ!」 /title title code = "0x1cd" ボイス:「これが引導だ」 /title title code = "0x1ce" ボイス:「どうした」 /title title code = "0x1cf" ボイス:「それで」 /title title code = "0x1d0" ボイス:「終わりか」 /title title code = "0x1d1" ボイス:「切り捨てるのみ」 /title title code = "0x1d2" ボイス:「裁きだ」 /title title code = "0x1d3" ボイス:「定めだ」 /title title code = "0x1d4" ボイス:「闇に返れ」 /title title code = "0x1d5" ボイス:「容赦など、無い」 /title title code = "0x1d6" ボイス:「ヌゥ」 /title title code = "0x1d7" ボイス:「グゥ」 /title title code = "0x1d8" ボイス:「ウオ」 /title title code = "0x1d9" ボイス:「無念」 /title title code = "0x1da" ボイス:「ここまでか」 /title title code = "0x1db" ボイス:「無駄な」 /title title code = "0x1dc" ボイス:「足掻きだ」 /title title code = "0x00" /title title code = "0xb6" 「フェリシア」 /title title code = "0x19d" ボイス:「ブキュウゥ」 /title title code = "0x1de" ボイス:「だめだぁ」 /title title code = "0x1df" ボイス:「負けちゃった」 /title title code = "0x1e0" ボイス:「うわぁぁ」 /title title code = "0x1e1" ボイス:「みんなアリガトウ」 /title title code = "0x1e2" ボイス:「感激!」 /title title code = "0x1e3" ボイス:「やぁ」 /title title code = "0x1e4" ボイス:「とお」 /title title code = "0x1e5" ボイス:「えい」 /title title code = "0x1e6" ボイス:「てい」 /title title code = "0x1e7" ボイス:「いくぞ」 /title title code = "0x1e8" ボイス:「それ」 /title title code = "0x1e9" ボイス:「はいプレゼント」 /title title code = "0x1ea" ボイス:「もう一撃」 /title title code = "0x1eb" ボイス:「やりぃ」 /title title code = "0x1ec" ボイス:「わぁい」 /title title code = "0x1ed" ボイス:「ブロードウェイの」 /title title code = "0x1ee" ボイス:「スターだもんね」 /title title code = "0x1ef" ボイス:「ドカンといっぱい」 /title title code = "0x1f0" ボイス:「こわしたぞ」 /title title code = "0x1f1" ボイス:「ヤッホウ」 /title title code = "0x1f2" ボイス:「おわったかな」 /title title code = "0x1f3" ボイス:「ホワァ~」 /title title code = "0x1f4" ボイス:「おやすみ」 /title title code = "0x1f5" ボイス:「静かになったニャ~」 /title title code = "0x1f6" ボイス:「最強だもん」 /title title code = "0x1f7" ボイス:「やーい」 /title title code = "0x1f8" ボイス:「やったぁ」 /title title code = "0x1f9" ボイス:「こっちこっちぃ」 /title title code = "0x1fa" ボイス:「ニィヤ~ン」 /title title code = "0x1fb" ボイス:「あっ」 /title title code = "0x1fc" ボイス:「やっ」 /title title code = "0x1fd" ボイス:「いった~い」 /title title code = "0x1fe" ボイス:「まけないモン」 /title title code = "0x17e" ボイス:「しょぉっく~」 /title title code = "0x17f" ボイス:「だぁめかぁ」 /title title code = "0x00" /title title code = "0xb7" 「さくら」 /title title code = "0x19e" ボイス:「あっちゃ~」 /title title code = "0x200" ボイス:「波動拳」 /title title code = "0x201" ボイス:「真空」 /title title code = "0x202" ボイス:「はどー」 /title title code = "0x203" ボイス:「けん!」 /title title code = "0x204" ボイス:「さぁて」 /title title code = "0x205" ボイス:「それ」 /title title code = "0x206" ボイス:「いくよー」 /title title code = "0x207" ボイス:「え?もっと?」 /title title code = "0x208" ボイス:「しっかりしろ」 /title title code = "0x209" ボイス:「やるじゃん」 /title title code = "0x20a" ボイス:「遠慮しないよ」 /title title code = "0x20b" ボイス:「えい」 /title title code = "0x20c" ボイス:「やりすぎかな」 /title title code = "0x20d" ボイス:「いけー」 /title title code = "0x20e" ボイス:「大漁」 /title title code = "0x20f" ボイス:「人生薔薇色」 /title title code = "0x210" ボイス:「か~わいい~」 /title title code = "0x211" ボイス:「みてみて」 /title title code = "0x212" ボイス:「あっはは」 /title title code = "0x213" ボイス:「クスクス」 /title title code = "0x214" ボイス:「お?そっか」 /title title code = "0x215" ボイス:「せーの!」 /title title code = "0x216" ボイス:「ダ~」 /title title code = "0x217" ボイス:「ま、当然かな」 /title title code = "0x218" ボイス:「アタマの差だよね」 /title title code = "0x219" ボイス:「さ~いこ~」 /title title code = "0x21a" ボイス:「うはぁ~い」 /title title code = "0x21b" ボイス:「こんなとこだね」 /title title code = "0x21c" ボイス:「余裕だよ」 /title title code = "0x21d" ボイス:「ヤッター」 /title title code = "0x21e" ボイス:「いよっ」 /title title code = "0x21f" ボイス:「っと」 /title title code = "0x17b" ボイス:「あちゃ」2 /title title code = "0x17c" ボイス:「あぁっ」 /title title code = "0x17d" ボイス:「もうだめだ」 /title title code = "0x00" /title title code = "0xb8" 「デビロット」 /title title code = "0x220" ボイス:「ガウェイン・パーンチ」 /title title code = "0x221" ボイス:「やるのじゃ」 /title title code = "0x222" ボイス:「ゆくのじゃ」 /title title code = "0x223" ボイス:「いけー」 /title title code = "0x224" ボイス:「どうじゃ」 /title title code = "0x225" ボイス:「おしおきじゃ」 /title title code = "0x226" ボイス:「しめしめ」 /title title code = "0x227" ボイス:「くるしゅうない」 /title title code = "0x228" ボイス:「おろかよのう」 /title title code = "0x229" ボイス:「ぐみんども」 /title title code = "0x22a" ボイス:「しけいじゃ」 /title title code = "0x22b" ボイス:「おわりじゃ」 /title title code = "0x22c" ボイス:「せかいせいふくじゃ」 /title title code = "0x22d" ボイス:「ちょうしこくでないわ」 /title title code = "0x22e" ボイス:「ひざまづくのじゃ」 /title title code = "0x22f" ボイス:「ほぉっほっほっほっほっほ」 /title title code = "0x230" ボイス:「よいぞよいぞー」 /title title code = "0x231" ボイス:「みなごろしじゃ」 /title title code = "0x232" ボイス:「しゅぎょうがたりんのぉ」 /title title code = "0x233" ボイス:「でなおしてくるかや?」 /title title code = "0x234" ボイス:「くらうがよいわ」 /title title code = "0x235" ボイス:「みじゅくじゃのう」 /title title code = "0x236" ボイス:「あそんでやるぞよ」 /title title code = "0x237" ボイス:「ああんガウェインさまぁん」 /title title code = "0x238" ボイス:「ふぎゃ」 /title title code = "0x239" ボイス:「きゃっ」 /title title code = "0x23a" ボイス:「きゃ」 /title title code = "0x23b" ボイス:「あ、あぶないではないか」 /title title code = "0x23c" ボイス:「さいていじゃ」 /title title code = "0x23d" ボイス:「ごっほっ」 /title title code = "0x23e" ボイス:「げほっ」 /title title code = "0x00" /title title code = "0xb9" 「豪鬼」 /title title code = "0xbc" 「アクマ」 /title title code = "0x240" ボイス:「滅殺」 /title title code = "0x241" ボイス:「フン」 /title title code = "0x242" ボイス:「ンンゥ」 /title title code = "0x243" ボイス:「ンンンン」 /title title code = "0x244" ボイス:「笑止」 /title title code = "0x245" ボイス:「グ」 /title title code = "0x246" ボイス:「グォ」 /title title code = "0x247" ボイス:「グオオオオ」 /title title code = "0x00" /title title code = "0xba" 「ダン」 /title title code = "0x250" ボイス:「ヒャッホー」 /title title code = "0x251" ボイス:「ヒャホヒャッホー」 /title title code = "0x252" ボイス:「うらぁぁぁ」 /title title code = "0x253" ボイス:「来いよオラァ」 /title title code = "0x254" ボイス:「うっしゃぁ」 /title title code = "0x255" ボイス:「最強」 /title title code = "0x256" ボイス:「楽勝」 /title title code = "0x257" ボイス:「どしたどしたぁ」 /title title code = "0x258" ボイス:「ウルトラやったぜ」 /title title code = "0x259" ボイス:「オヤジィ」 /title title code = "0x25a" ボイス:「ウルトラやったぜオヤジィ」1 /title title code = "0x25b" ボイス:「これぞ!サイキョー流」 /title title code = "0x25c" ボイス:「オレ、やったよ!オレ!」 /title title code = "0x25d" ボイス:「やったゴメンネさいきょうッス」 /title title code = "0x25e" ボイス:「やったゴメンネよゆうッス」 /title title code = "0x25f" ボイス:「よゆ~ッス」 /title title code = "0x260" ボイス:「よゆうッス」 /title title code = "0x261" ボイス:「やぁったぜ!」 /title title code = "0x262" ボイス:「やぁったぜ!オヤジー」 /title title code = "0x263" ボイス:「やったぜ!」 /title title code = "0x264" ボイス:「ざけんな!」 /title title code = "0x265" ボイス:「めげないッス」 /title title code = "0x266" ボイス:「くじけないッス」 /title title code = "0x267" ボイス:「だぁひょー」 /title title code = "0x268" ボイス:「もう、ダメッス」 /title title code = "0x269" ボイス:「負けたッス」 /title title code = "0x00" /title /titlelist /game game name SUPER MUSCLE BOMBER(スーパーマッスルボマー) /name !--xml作成:kikur -- driver type = "cps2" capcom /driver options option name = "pcm_mix" value = "0x240"/ /options romlist archive = "ringdest" rom type = "code" offset = "0x00000" smb.01 /rom rom type = "code" offset = "0x20000" smb.02 /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" smb.11m /rom rom type = "pcm" offset = "0x200000" smb.12m /rom /romlist titlelist title code = "0x3e" Q-SOUND Logo /title title code = "0x40" CAPCOM Logo 1 /title title code = "0x41" CAPCOM Logo 2 /title title code = "0x01" BGM 01 /title title code = "0x30" SE 01 /title title code = "0x1e" BGM 02 /title title code = "0x1f" BGM 03 /title title code = "0x02" BGM 04 /title title code = "0x03" BGM 05 /title title code = "0x04" BGM 06 /title title code = "0x05" BGM 07 /title title code = "0x06" BGM 08 /title title code = "0x07" BGM 09 /title title code = "0x08" BGM 10 /title title code = "0x09" BGM 11 /title title code = "0x0a" BGM 12 /title title code = "0x0b" BGM 13 /title title code = "0x0c" BGM 14 /title title code = "0x0d" BGM 15 /title title code = "0x0e" BGM 16 /title title code = "0x0f" BGM 17 /title title code = "0x10" BGM 18 /title title code = "0x11" BGM 19 /title title code = "0x12" BGM 20 /title title code = "0x13" BGM 21 /title title code = "0x14" BGM 22 /title title code = "0x15" BGM 23 /title title code = "0x16" BGM 24 /title title code = "0x17" BGM 25 /title title code = "0x18" BGM 26 /title title code = "0x19" BGM 27 /title title code = "0x1a" BGM 28 /title title code = "0x1b" BGM 29 /title title code = "0x1c" BGM 30 /title title code = "0x1d" BGM 31 /title title code = "0x20" BGM 32 /title title code = "0x21" BGM 33 /title title code = "0x22" BGM 34 /title title code = "0x23" BGM 35 /title title code = "0x24" BGM 36 /title title code = "0x25" BGM 37 /title title code = "0x26" BGM 38 /title title code = "0x27" BGM 39 /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/6.html
1996年にSUPER CARROT SOFTWAREによって制作された実写格闘ゲーム「ナックルファイターX」とその流れを汲む2D格闘ゲームエンジンのことです。 工夫次第で大体のことは実現できる自由度の高さと、画像数枚、テキストエディタ、コンバートツールがあればとりあえず事足りるキャラ制作難易度の低さが特徴。 キャラを作らなくても先人達による良質なキャラが多数存在するので、まずは遊んでみてはいかがでしょう? ・シリーズ紹介 KnuckleFighter-X(KFX) 大元であるCARROT SOFTWARE純正本体です。 更新が停止している上、最新版へのバージョンアップ差分も現在では入手不可能な為、今この本体を普段使いする理由はほぼ有りません。 ただし多くの個性的なデフォルトキャラクターが付属しているため、そのためだけにでもダウンロードする価値はあるでしょう。 KnuckleFighter-alpha(KFA) KFX最盛期から間もなくリリースされた(2001年)ということもあってキャラクター資産が多く、 各種拡張本体のベースとなっている部分も多いので、各種本体のマニュアル的な側面も持っている本体です。 Javaアプリなのでランタイム必須ですが、OSを選ばず動作します。 (現在ではwindows用限定でexe版も公開されていますので、ランタイムに関してよくわからない場合も安心です。) KnuckleFighter-Maniax(KFM) KFXで作られたキャラをそのままに演出面を強化することをコンセプトに開発されたエンジンです。 動作の安定性においては最高と言っていいのではないでしょうか? キャラ制作の仕様は他の拡張エンジンをダウンサイジングしたような物(一部独自の物もありますが)の為、 このエンジンで制作したキャラは他のエンジンでも高い互換性を持つようになります。 今から制作を始める方はKFMから始めてみるのも良いかもしれません。 XPlus(KFXP) Pスクリプトの扱い方次第では格闘ゲームツールの枠に留まらない、無限の可能性を秘めている本体です。 ハイレゾや3on3対戦を楽しみたいならコレ一択となります。 残念ながら公式での開発、公開は終了し、サイトも消滅していますが現在もwebアーカイブに完全な状態で残っています。 本体の更新こそ望めませんが、ユーザーの努力次第で発展していける本体です。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3229.html
ポケットファイター / POCKET FIGHTER 【Super Gem Fighter Mini Mix】 メーカー カプコン 発売日 1997年9月 対応機種 AC.PS.PSN"GA".SS.WS(モノクロ) 2頭身にデフォルメされた、カプコンの格闘ゲームキャラクター達が集まって戦う対戦格闘ゲーム ストリートファイターシリーズ??、ヴァンパイア シリーズ、ウォーザード??のキャラが参戦している 収録 ストリートファイターZERO Fighter s Generation?? 関連 スーパーパズルファイターIIX?? は行 アーケード ゲームアーカイブス セガサターン プレイステーション ワンダースワン PR ポケットファイター WS 【ワンダースワン】 ポケットファイター 公式ガイドブック ポケットファイター4コマギャグバトル (少年王火の玉ゲームコミックシリーズ)
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/477.html
. 【作品名】ほしからきたもの。 【名前】ロッキードNF-104Aスーパースターファイター with ナイト中尉 【属性】究極にして最後の有人戦闘機、F-104Aスターファイターの改造発展型 with パイロット 【大きさ】細身で鉛筆のような戦闘機 F-104A(実在のは全長16.7m、全幅6.69m)より弱冠大きいらしい。 with 成人男性並 【攻撃力】 核ミサイル:胴体の下に抱えてる対空迎撃用の核ミサイル。 原爆で威力はヒロシマ級、30キロ以上離れていても光を直視すると盲目になる 射程30㎞級、マッハ3~5で飛ぶUFOに追いつける速度。 衝撃波は30㎞以上広がり、30㎞先のプロペラ戦闘機が衝撃でバランスを崩すほど。 【防御力】戦闘機並み。 【素早さ】マッハ2以上を出せて、最高時速3千キロ(マッハ2.4)をはるかに越える速度を ミサイルを抱えたまま出せる。高度3万m以上を飛行できる。 音速越えで衝撃波が周囲に発生している。 J79ターボジェットエンジンと 推進剤ケロシン、過酸化水素を酸化剤とする推力3トンのAR2ロケットエンジンを装備。 反応と技量は腕の立つベテランパイロット並。 スターファイター系列だけで千数百時間以上の飛行時間を持っていて 低速では水道管を放り投げるも同然と評される劣悪な操縦性の スーパースターファイターを低速(時速300~500㎞)でも安定させれる技量。 【特殊能力】レーダー装備(範囲不明、数十キロ程度?) RCS 翼や空力舵が効かなくなるほど空気の薄い超高空(2~3万メートル) を飛ぶために延長された機首と両翼端に反動制御装置(RCS)を追加されている。 高圧窒素ガスを噴射するスラスターで姿勢や向きを変更する。 【長所】核ミサイル 【短所】防御薄い 【戦法】距離取って、相手かその近くに向けて核ミサイル発射ァーッ! 33スレ目 540 :イラストに騙された名無しさん:2009/08/23(日) 23 58 23 ID 7PRnt8ji スーパースターファイターを途中までテキトー考察 とりあえずF-2支援戦闘機の上位互換なのでそこからだろう リンドブルム 熱波の速度が欲しかったりして 32スレ目 .
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32075.html
登録日:2015/04/24 Fri 09 15 08 更新日:2021/09/13 Mon 15 26 37 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 イラスト ジグソー ジグソーパズル パズル ピース 絵画 風景 トッティがチームメートにジグソーパズルを見せびらかし、 「オレって天才だよ。たった3カ月で完成させたもんね。普通にやれば、3年はかかるヤツなんだぜ」と自慢した。 ジグソーパズルの箱をみると「3years(3歳児用)」と書いてあった。 (某コピペより一部抜粋) パズルの一種。 由来は英語で「糸鋸」を表すjigsawから。 元は木板を糸鋸でバラしてこのパズルを作っていた。 ピースと呼ばれる小さい欠片を絵柄と形を頼りに組み合わせて、 最終的に一枚の絵(ものによるが市販品であれば大体一辺3、40cm前後)を完成させる。 単に「パズル」と言ったらこのジグソーパズルを真っ先に連想する人も多かろう。 近年ではweb上で配信する、スマホ内の写真をパズル化するアプリが登場するなどIT化の傾向が強い。 絵がプリントされたTシャツですら今はジグソーパズルの対象である。 ピースの数は幼児向けの数十枚から大人向けの数千枚、ギネス記録に至っては2万枚を軽く超えたものまで。 数が増えれば増えるほど当然目当てのピースが見つかりにくい上、似たような形又は色のピースが増えていくため難易度が上がる。 ちなみに地球儀や人形を模した立体的なジグソーパズルも存在する。 絵ではあるがWikipediaのアレが有名な例だろう。 ◆色んなジグソーパズルたち ●アニメの一枚絵 幼児向けでよくある絵柄。 ジブリ作品やディズニー映画、果ては深夜アニメのも案外存在する。 ●風景画 大人向けによく見られる。 空とか木の葉っぱに苦しめられるのは誰もが通る道。 完成後、壁に飾る人も多かろう。 ●動物の写真 可愛い。パズルの中に入ってもふりたい。 毛の色に戸惑う確率が高い。 ●無地 なんの冗談かと言われそうだが市販品や宇宙飛行士選抜試験で実在する。 ピースの形しかヒントがない上完成したところでどうしろと言うのか(実際には完成させるまでの忍耐力のテストだが)。 漫画・アニメでは『宇宙兄弟』等での登場が有名だろう。 また完全な無地ではないが、隅っこに「L」とだけあるほぼ無地のパズルを作っていたあの漫画のあのシーンもわりと有名かもしれない。 ●ぱったんパズル ポケモンシリーズのポケパルレに出てくるミニゲーム。 ポケモンたちが並んだり度アップになる映像を頼りに出来る限り短い時間でパズルを完成させる。 最初は完成図のピースが交換されるようにシャッフルするためある程度組み合わせを覚えると楽。 ●ジグソーパーティー 1994年に発売されたスーパーファミコン用ソフト。 CPUとジグソーパズルで対決して先に3つ完成させた方の勝ち。 ◾︎◾︎つ◾︎◾︎い◾︎◾︎◾︎き ◾︎し◾︎◾︎◾︎◾︎◾︎ゅ◾︎う ◾︎◾︎◾︎◾︎せい◾︎◾︎お◾︎ ね◾︎が◾︎◾︎◾︎◾︎い◾︎◾︎ ◾︎◾︎し◾︎ま◾︎◾︎す◾︎◾︎ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バンジョーとカズーイ(2まで)もジグソーゲーだね -- 名無しさん (2015-04-24 11 24 30) (0M0) そのパズルのピースは、俺が飲み込んだ -- 名無しさん (2015-04-24 12 45 29) 原作遊戯王で本田君がミホに贈ったあのパズルも一応無地…か? -- 名無しさん (2015-04-24 16 36 23) 牛乳パズルってのがあったんだっけ? -- 名無しさん (2015-04-24 16 53 24) 300枚のピースの組み合わせでいろんな人間の顔になる ジガゾーパズルってのがあるらしい 絵画偉人自分自身なんでもあり -- 名無しさん (2015-04-24 16 57 48) ↑2まる子原作に出てきた(児童館のような場所で読みました)。ピースはパック状のケースに入ってるあれですね。 -- 名無しさん (2015-04-24 19 19 58) ↑作中で「完成してもただの白い板ができあがるだけである」とバッサリ斬られてて笑った。 -- 名無しさん (2021-09-13 14 52 40) 完成したら額に飾るために固める糊ってまだ付属してる?大昔にやったことあるけど糊が貫通して下敷きにしてた新聞紙とくっついて悲惨だった。 -- 名無しさん (2021-09-13 14 59 34) 真っ白なパズル、サイズ合ってないのにたまたまハマったのか、合ってるのか分からず挫折したわ。 -- 名無しさん (2021-09-13 15 26 37) 名前 コメント