約 1,541,438 件
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/359.html
「過激にファンタスティック・テクニック!」 【ヒーロー名】 スーパーゲキブルー 【読み方】 すーぱーげきぶるー 【変身者】 深見レツ 【変身アイテム】 スーパーゲキクロー 【変身コード】 スーパービースト・オン! 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その21「ビキビキビキビキ! カゲキに過激気」 【詳細】 深見レツが変身するゲキブルーが過激気へ対応するスーパーゲキクローを作動し強化変身したブルーの強化形態。 全身がスタイリッシュな姿で、背中の部位には特殊なユニットがあり、その部分から過激気を噴射すると空中飛行が可能。 更には「激気」を超えた「過激気」を習得している。 技のキレはゲキブルーの頃を超え、非常に高いレベルとなった。 基本的には特殊武装の「スーパーゲキクロー」を使った接近戦が得意。 地面付近を低空飛行し、スーパーゲキクローによって、打撃を叩き込む「スーパージャガー撃」を得意技とする。 必殺技は上記のもの以外に複数あり。 作り出すゲキビーストは「ゲキガゼル」。 他にも通常時もできた「ゲキジャガー」や「ゲキバット」を同時に作り出すことが可能。
https://w.atwiki.jp/eizoulist/pages/901.html
【番組名】 FNNスーパーニュースWEEKEND 【放送日】 2014年5月17日 【放送局】 フジテレビ 【内容】 ASKA逮捕他 【出演者】 キャスター:佐々木恭子、福井慶仁他
https://w.atwiki.jp/sbomberman/pages/15.html
RAM MAP ROM MAP RAM MAP アドレス 領域 解説 $7E 0019 2Bytes コントローラーデータ{1P} $7E 001B 2Bytes コントローラーデータ{2P} $7E 0036~0037 1Byte コントローラーデータ(1フレームのみ){1P~2P} $7E 003B~003C 1Byte コントローラーデータ(1フレームのみ){1P~2P} $7E 0040~0041 1Byte コントローラーデータ(1フレームのみ){1P~2P} $7E 039F~03A0 1Byte コントローラーデータ(ボタン類){1P~2P} $7E 03A4~03A5 1Byte コントローラーデータ(十字キー){1P~2P} $7E 0567 2Bytes 白ボンのx座標 $7E 05C7 2Bytes 白ボンのy座標 $7E 0E1C 1Byte 制限時間(フレーム) $7E 0E1D 1Byte 制限時間(秒数) $7E 0E1E 1Byte 制限時間(分数) $7E 15A2~15A6 1Byte ボンバーマンのモーション(bit6 ONで死亡/bit7 ONで死亡済み){1P~5P} $7E 15A7~15B9 1Byte 敵キャラのモーション(bit6 ONで死亡/bit7 ONで死亡済み) $7E 15D2~15D6 1Byte ボンバーマンの速さ{1P~5P} $7E 15D7~???? 1Byte 敵キャラの速さ $7E 15EA~15EE 1Byte ボンバーマンの速さ($15D2より1あたりの値が大きい){1P~5P} $7E 15EF~???? 1Byte 敵キャラの速さ($15D7より1あたりの値が大きい) $7E 161A~161E 1Byte ボンバーマンが通過中の道の方向(03 横/0C 縦){1P~5P} $7E 1632~1636 1Byte ボンバーマンの向き(01 右/02 下/03 左/04 上){1P~5P} $7E 1637~???? 1Byte 敵キャラの向き $7E 167A~167E 1Byte ボンバーマン壁貫通関係?{1P~5P} $7E 167F~???? 1Byte 敵キャラ壁貫通関係? $7E 1692~1696 1Byte ボンバーマンGFX関係?{1P~5P} $7E 1697~???? 1Byte 敵キャラGFX関係?{敵} $7E 16AA~16AE 1Byte ボンバーマンの位置(マス単位 1の位がx,10の位がy){1P~5P} $7E 16AF~???? 1Byte 敵キャラの位置 $7E 17CA~17CE 1Byte ボムの火力{1P~5P} $7E 1D23 1Byte 白ボンの残機数 $7E 4EBD~4EC1 1Byte 置けるボム数{1P~5P} $7E 4ED5~4ED9 1Byte 取得アイテム{1P~5P} $7E 6245 1Byte バトルステージ数(0x0DでSTAGE13まで開放) $7E 6259 1Byte 試合回数 $7E 625A 1Byte ステージ番号 ROM MAP アドレス 領域 解説 $04 2A8D 1Byte ノーマルモード初期残機数
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1161.html
スーパーユーロ / SUPER EURO 【スーパーユーロ】 アップテンポの スーパーユーロ。 みんなでキメて踊っちゃえ~!【stage版】 ポップンステージの人気曲!ハイスピードなユーロ系ダンスポップ再登場!!【pm5以降】 スーパーユーロ / SUPER EURO 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンステージで登場した楽曲。担当キャラクターは本家のシリーズではエル、ポップンステージではいぬ千代。 本家のシリーズには、ポップンミュージック4で初登場。 WE TWO ARE ONE / Lala Moore BPM 160 5b-5 N-20 H-32 EX-35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × (26) (38) (41) もともとはポップンステージの曲であったがポップン4で登場し、ポップンステージの曲が初めて本家に移植された曲でもある。今時のユーロビートを意識しているかのように、シンセと派手なヒット音を多用して、ハイスピードなダンスミュージックになっている。実は聖夜氏のポップンデビュー曲であったりする。 特徴的な部分はイントロと最後にある1+9→3+7を数回繰り返してすばやく動かすコンビネーション。これができないためにクリアできないという人も初級者の中では多いのではないだろうか。餡蜜は厳禁なので、手をスライドさせた方が良い。慣れれば、指押しで拾うことも可能だ。同時押しが離れているものが多いのもポイント。Lv表記は詐称気味で、実力や譜面認識が試される曲でもある。 ポップン16で削除されたLONGの代替として追加されたHやEXは、LONGでの特徴であったリズムの掴みづらさが加わって判定も辛いためスコアが出しづらいだろう。EXはハイパーの隣接押しが三角押しになっている箇所もあって、実質Hと差がないように感じるが、LONGにあった中盤の回復地帯がない分ゲージも稼ぎづらいのでそう簡単にはいかない。 他のBEMANIシリーズへの収録 ParaParaParadise 1stMIX Plusで「-super eurobeat version-」としてアレンジされて収録。構成的には原曲とさほど大差はない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック4~ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 エキスパートモードのみプレイ可能。 ポップンミュージック9~ポップンミュージック15 ADVENTURE この作品までN譜面のみ収録。 ポップンミュージック16 PARTY♪~ポップンミュージック17 THE MOVIE ロング曲から短縮化したバージョンをハイパー・EX譜面として追加。 CS版 ポップンミュージック4 ポップンミュージック6 エキスパートコース用に収録。 ロング版収録 pop n music Vocal Best3#? 関連リンク スーパーユーロLONG 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック5 楽曲一覧/ポップンステージ&ex
https://w.atwiki.jp/numasei/pages/1027.html
名前:スーパーセル 種族:サダイジャ(キョダイマックス個体) 性別:☿ 年齢:24 身長:170 胸囲:E 一人称:私 二人称:アンタ、あなた、(名前) 好き:可愛い子(男女問わず) 苦手:ガチムチマッチョ おや:ネルサメ 可愛い子なら男女問わずおいしくいただけるヤベーいヤツ。 それが絡まなければ至って真面目。 首の砂袋に大量の砂を蓄えており、袖を通してショットガンに装填し鋭利な砂をぶっぱなす。 最近のお気に入りはハイネ君とローエ君でしょっちゅう通っている。 流石に犯罪ですよ?
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1544.html
【作品名】トライゴン 【ジャンル】ゲーム 【名前】スーパー戦闘機 【属性】戦闘機 【大きさ】10m程の戦闘機 【攻撃力】バルカン:機械レーザーと同等の弾速、射程180m、一撃で自分を撃墜できる爆発の中でも無傷な戦闘機を一発で破壊できる威力、弾切れせず連射できる ドラゴンレーザー:長さ100m直径15m程の東洋型竜ビーム発射、射程1km異常、機械レーザーと同等の速度、一撃でバルカンの10発分の威力、3回使える ライトニングソード:直径20m、射程180mのビーム発射、機械レーザーの5倍の速度 一撃でバルカンの10発分の威力、2回使える 【防御力】30m程の爆発の中で無傷 【素早さ】機械レーザーの1/5の速度で飛行できる 60m先からの機械レーザーを見てから避けられる 【短所】とてつもなくダサイ名前 参戦 vol.128 51 821 格無しさん 2020/09/22 11 30 59 スーパー戦闘機再考察。10m、30m爆破無傷攻防、20m範囲攻撃、光速1/5飛行、光速1/60反応 範囲攻撃の射程以外は主人公with飛鳥の下位互換であり、その射程の差も周囲では大した影響はない。またほぼ同スペックの主人公with戦闘機の下にいるフリット・アスノには先手攻撃勝ちできるので、その上から。 〇主人公with戦闘機 攻防的に倒せる。速度・防御は同値であり攻撃の威力・範囲で上回るためここから下で負け越すことはほぼないだろう。 ×主人公with飛鳥 攻防的に負ける。攻防・大きさ的に下位互換。ほとんど完全下位互換でありここより上はないだろう。 ここより上は固い・早い・大きいなどでほぼ勝てなくなってくるので位置は 主人公with飛鳥>スーパー戦闘機>主人公with戦闘機 822 格無しさん 2020/09/22 11 46 11 821 訂正。主人公with戦闘機は防御力的に双方撃破されるので分け、位置は 主人公with飛鳥>スーパー戦闘機=主人公with戦闘機 か。 56 格無しさん 2020/07/31 01 22 39 スーパー戦闘機 タコの攻防速がやや下がったテンプレなのでタコから上は勝てない プレイヤーwith戦闘機と攻防互角で、から下には負けないので、プレイヤーwith戦闘機と=
https://w.atwiki.jp/tradingfigure/pages/78.html
スーパー海物語 スーパーフィギュア 2007年7月発売 499円 発売元:株式会社 タルガ ラインナップ 名前 備考 スーパーラッキー 2色 もういっかい 2色 かっわいい♪ 2色 あっそびましょ♪ 2色 スロット 2色 スロットサム 2色 ??? Secret その他 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/23125.html
電光 スーパーソニック C 火 (5) 呪文: ■S・トリガー ■相手のパワー5500以下のクリーチャーを1体破壊する。その後、そのクリーチャーと同じコストのカードを1枚、相手のマナゾーンから墓地に置く。 作者:翠猫 S・トリガー。5500以下のクリーチャーを1体破壊した後、破壊したクリーチャーと同コストのカードをマナゾーンから墓地に置く。条件付きではあるが破壊とランデスを同時にこなせるのは強力。 フレーバーテキスト 兄貴!今だ!ここがチャンスだぜ!!-《猛翼の頂点 メッシュ・ドラッフェン》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/59.html
スーパースター BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ プリン撃破後) 固有コマンド 【歌唱】 ジョブ特性 【歌唱消費MP節約】 歌唱の消費MPが50%下がる パラメータ特性 HP C MP C 力 D 知性 B 器用さ C 体力 D 精神 C 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 D 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 パワーオブラブ MP30 4ターンの間、全体の物理攻撃力を25%上げる 2 恋はヘイスト MP24 4ターンの間、全体の行動速度を25%上げる 3 もう一度あなたと MP26 単体のBPを1上げる 4 まもってあげるよ MP24 4ターンの間、全体の物理防御力を25%上げる 5 ココロノカギ MP24 4ターンの間、全体の魔法防御力を25%上げる 6 補助強化 サポ1 自身が受けるステータスアップ効果が10%分増え、ステータスダウン効果が10%分減る 7 小悪魔エンジェル MP24 4ターンの間、全体の魔法攻撃力を25%上げる 8 CATCH ME MP12 5ターンの間、自身狙われやすさを最大まで上げて敵から狙われやすくなる 9 ボルテージ サポ2 ターン終了時に、自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が、それぞれ5%ずつ上がっていく 10 補助長期化 サポ1 自身にかかっているステータスアップ効果の継続ターン数が通常の2倍となる 11 魅了無効 サポ1 戦闘中に魅了にならなくなる 12 歌唱消費MP節約 サポ2 歌唱の消費MPが50%下がる 13 サレナホリナ☆彡 MP30 敵全体、または味方全体のBPが1以上あるキャラのBPを0にする 14 私の彼は勇者様 BP2 味方全体のBPを1上げる 特徴 主に味方を強化する補助的ジョブ。 全ての補助アビリティが全体対象であるということが最大の特徴。 色々できるものの、歌の持続ターン的にやれることは限られているので、良く選んでいこう。 アビリティ考察 ▼パワーオブラブ 物理攻撃強化は単純ながら強力。 ヒマさえあれば使っておいて損は無い。 ▼恋はヘイスト 時空魔法「ヘイスガ」と全く同じ効果。ただし「ヘイスガ」がMP消費32なのに対し、こっちは24(スーパースターなら半分の12)。 普通に戦う分にはさほど有用ではない。敵に先じて回復魔法をかけたい場合くらい。 ▼もう一度あなたと そこそこのMP消費でBPを増やせる。 ボス戦などでかなりの助けになるだろう。 ▼まもってあげるよ 敵の攻撃アビリティはほとんどは物理属性。ゲームが進むほど全体攻撃アビリティを使用してくる敵が増えるため、これのお役立ち度も上がる。 ▼ココロノカギ 高い魔法防御が必要とされる場面は物理防御に比べると少ない。 微妙にネタバレになるが、最終盤のボスは強力な魔法攻撃をしかけてくる。その際、これがあるのと無いのとでは結構違う。 ▼補助強化 上限は変わらない。 ブレイブがある本作ではかけなおし・重ねがけが容易なので、必要性はあまり感じない。 ▼小悪魔エンジェル 攻撃面で魔法を主力にするなら。 ▼CATCH ME 単体攻撃にしか意味がない。また、100%確実に攻撃を引きつけられるわけではない。 スーパースターは防御力が高いとは言えないので、これを使うのは不安。 赤魔道士の「リベンジャー」、黒魔道士の「ダメージ分散」などを活用すると恩恵を受けやすいかも。 ▼ボルテージ ザコ戦ではやや恩恵が薄く、長期戦になるボス戦で真価を発揮。補助にターンを割かなくてもいいというのが良い。 これによるステータス上昇は通常の強化と同じで、デスペルや戦闘不能で消えたり、ステータスダウン攻撃でダウンさせられたりする。しかしこれ自体が解除されることはなく、上限150%に達するまで常に5%ずつ上昇していく。(戦闘不能中はさすがに上昇しない) 打ち消してこない相手に対しては実質的に、物攻・魔攻・物防・魔防を1.5倍するアビリティだと考えていいだろう。 ▼補助長期化 1人だけ長くしてもあまり効果はない。 全員につければ、ほぼ全ての能力を1人のスーパースターで150%に維持するといった芸当もできるようになる。そこまでする価値があるかは分からないが ▼魅了無効 魅了をしかけてくる敵は、ボス含めて結構いるので有用。 ▼歌唱消費MP節約 スーパースター以外で「歌唱」を使うなら、あるとかなり助かる。 ▼サレナホリナ☆彡 これだけ敵にかけるアビリティ。 一部の敵は「デフォルトしてBPを溜めてから攻撃してくる」というパターンを持つため、そういった敵に有効。何もさせずに倒せる場合も。 ▼私の彼は勇者様 自分にも効果があるので実質消費BP1。 効果は大きいが、2ターン分のBPを消費するため、それだけ他の強化がおろそかになる。 「ローレバレッジ」や「ものまね」との併用が強力。 BDFF版との比較 耐久面が減り、魔法系の能力が上昇。 「補助強化」に「ステータスダウン効果が10%分減る」が追加。 「補助長期化」のコストが2→1に軽減。 スーパースター自体の変化ではないが、ステータス強化の上限が150%になったので、歌の効果や「補助強化」「補助長期化」の有用性は低下したと言える。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ プリン撃破後) 固有コマンド 【歌唱】 ジョブ特性 【歌唱消費MP節約】 歌唱の消費MPが50%下がる パラメータ特性 HP B MP D 力 D 知性 C 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 D 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 パワーオブラブ MP30 4ターンの間味方全体の物理攻撃力を上げる 2 恋はヘイスト MP24 4ターンの間味方全体の行動速度を上げる 3 もう一度あなたと MP26 味方単体のBPを1上げる 4 まもってあげるよ MP24 4ターンの間味方全体の物理防御力を上げる 5 ココロノカギ MP24 4ターンの間味方全体の魔法防御力を上げる 6 補助強化 サポ1 自身の受ける補助効果が上がる 7 小悪魔エンジェル MP24 4ターンの間味方全体の魔法攻撃力を上げる 8 CATCH ME MP12 5ターンの間自身が敵に狙われやすくなる 9 ボルテージ サポ2 ターン経過ごとに攻撃力と防御力が上がる 10 補助長期化 サポ2 自身に付いた補助効果が長く続くようになる 11 魅了無効 サポ1 魅了にならなくなる 12 歌唱消費MP節約 サポ2 歌唱の消費MPが50%下がる 13 サレナホリナ☆彡 MP30 BP1以上の対象のBPを0にする 14 私の彼は勇者様 BP2 味方全体のBPを1上げる 評価 1つ1つの効果は小さいものの、全てが全体支援であるということが最大の武器。 多彩すぎる支援内容が故に、歌唱のみしかやれなくなる、ということになりがちなので サブアビ・サポアビはその状態を補っていけるものをチョイスすると良いだろう。 重ねがけすることで効果はさらに増すが、MP消費が凄まじく、 なおかつ、スーパースターのMPは低めなので、 MP節約がついていてもからっけつになりやすい、回復手段は用意しておこう。 アビリティ考察 Lv3で取得できる「もう一度あなたと」が非常に強力。 ブレイブで複数回使用ももちろん可能なので、ボス戦などでかなりの助けになるだろう。 自身のBP確保には赤魔道士のリベンジャーを合わせると面白い。 黒魔道士のダメージ分散や「CATCH ME」を活用すると恩恵を受けやすいかも。 攻撃・防御・素早さUPを全体にかけられる各種アビリティももちろん強力。 サブアビで歌唱を使うなら「歌唱消費MP節約」があるとかなり助かる。 「補助長期化」や「補助強化」は基本的に歌唱使いは支援役となることが多いし、 アタッカーのサポアビとしても他の攻撃補助をつけるほうが恩恵は大きい。 ブレイブシステムもある本作ではかけなおし・重ねがけが容易なので、必要性はあまり感じない。 「ボルテージ」はターンごとに物理・魔法の攻撃力と防御力が上がり続けるというかなりの便利アビリティ。 アタッカーを更に強く、脆い魔道士系を固く。誰につけても文句なく効果を発揮できるだろう。 戦闘不能になっても復活すればまた発動するし、補助にターンを割かなくていいというのもうれしい。 ザコ戦ではやや恩恵が薄いが、ボス戦にはつけて置いて間違いはない。 マスターアビリティの「私の彼は勇者様」は自分にも効果があるので 実質消費BP1でBP3を供給できる壊れ技。MP消費も無いので凶悪の一言に尽きる。 また、すっぴん技の「ものまね」を併用して使用者のBPが2以上の状態からフルブレイブで四回使えば 実質消費BP1で合計BP12供給となり凄まじいことになる。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2420.html
【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 SUPER 雷電 タイトル SUPER 雷電 スーパー雷電 機種 SUPER CD-ROM² 型番 HCD2023 ジャンル シューティング 発売元 ハドソン 発売日 1992-4-2 価格 5800円(税別) 雷電 関連 PCE 雷電 MD 雷電伝説 SFC 雷電伝説 SCD-R SUPER 雷電 PS 雷電プロジェクト 雷電 DX Major Wave シリーズ ARCADE HITS 雷電 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²