約 1,675,313 件
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スーパー進化の仕様1個製作するために必要な素材と入手できるストーリーステージ スーパー進化実装スターモン スーパー進化実装予定スターモン スーパー進化の仕様 特定のスターモンに実装されている進化3のさらに先の進化方法。 素材を集めることで作成できるスーパーストーンを30個集めることで実行できる。 スーパー進化したスターモンはステータスが上昇し、アクティブスキルが3回ごとにスーパースキルに変化する。 このスーパースキルの発動を後押しするため、SPゲージの最大値が一般スターモンより低く設定されている。 これによる恩恵として単純にSPゲージが溜まりやすいだけでなく、 SP吸収スキルを使用された際に、吸収したスターモンの得るSP量が少なくなるというメリットがある。 ただし味方の士気増加などによりSPを一定割合回復する場合には、あくまでも割合であるため実質的な回復量は増加しない。 素材の集め方は主に以下の通り。 ストーリーダンジョンのクリア時に入手できる。 ストーリーダンジョンで出現したレアスターモンを倒す(ボスステージ限定の素材が入手可能) ミステリーショップで販売される スーパー進化フェスティバルやスペシャルイベントによるログインボーナス その他、クランフェスティバルのギフトでスーパーストーンそのものを入手できることがある。 スーパー進化には、レアリティ6の状態まで昇級させたレベル60の進化3のスターモンであることが必須となる。 スーパー進化では進化先を2種類から選ぶことができる。 スーパースキルの名称が異なるが、スーパースキルの性能含めてステータスに変化はないため好きな方を選んでよい。 過去にはユーザー投票で1位になったスターモンのスーパー進化を実装するという企画がSNS上で行われたことがある。 初となるヒーラー型スターモンのスーパー進化として、ネレイド・パンドラ・ハナヒメ・エロスが候補となり、ハナヒメが選ばれている。 1個製作するために必要な素材と入手できるストーリーステージ ファイアスーパーストーン 不死鳥の羽根(5個) マグマの大地(EXTREME最終ステージ)星の聖域(EXTREME最終ステージ) ブラッドクリスタル(50個) マグマの大地(EXTREME) 炎草(100個) マグマの大地(NORMAL・HARD・EXTREME) 常熱の砂(100個) パゴス海岸(NORMAL・HARD・EXTREME) 小さなルーンストーン(100個) ルナ峡谷(NORMAL・HARD・EXTREME)忘れられた戦場(NORMAL・HARD・EXTREME) 時の像(50個) 蜃気楼の遺跡(EXTREME) ウォータースーパーストーン 深淵の涙(5個) パゴス海岸(EXTREME最終ステージ)海底洞窟(EXTREME最終ステージ) ゼラチン(50個) 海底洞窟(EXTREME) 氷の結晶(100個) 吹雪の雪原(NORMAL・HARD・EXTREME) 天の露(100個) 天空の滝(NORMAL・HARD・EXTREME) ルミネスシア(100個) 海底洞窟(NORMAL・HARD・EXTREME)大地の裂け目(NORMAL・HARD・EXTREME) 幻影の泡(50個) アリア湖(EXTREME) ウッドスーパーストーン 新緑の意志(5個) 精霊の森(EXTREME最終ステージ)ルナ峡谷(EXTREME最終ステージ) サンゴのかけら(50個) パゴス海岸(EXTREME) 浮遊石の粉(100個) 眠れる古代都市(NORMAL・HARD・EXTREME) 天の露(100個) 天空の滝(NORMAL・HARD・EXTREME) 世界樹の葉(100個) 精霊の森(NORMAL・HARD・EXTREME) 輝く枝(50個) 精霊の森(EXTREME) ライトスーパーストーン 精魂のジュエルストーン(5個) アリア湖(EXTREME最終ステージ)蜃気楼の遺跡(EXTREME最終ステージ)忘れられた戦場(EXTREME最終ステージ)大地の裂け目(EXTREME最終ステージ) 純白の砂(100個) 蜃気楼の遺跡(NORMAL・HARD・EXTREME) 極寒のビーズ(50個) オーロラ高原(EXTREME) 浮遊石のかけら(50個) 眠れる古代都市(EXTREME) 月の花(50個) ルナ峡谷(EXTREME)忘れられた戦場(EXTREME) 翡翠色の真樹(100個) アリア湖(NORMAL・HARD・EXTREME) ダークスーパーストーン 混沌のかけら(5個) 天空の滝(EXTREME最終ステージ)眠れる古代都市(EXTREME最終ステージ)吹雪の雪原(EXTREME最終ステージ)オーロラ高原(EXTREME最終ステージ) 神秘の花(100個) オーロラ高原(NORMAL・HARD・EXTREME) クリスタルのかけら(50個) 吹雪の高原(EXTREME)大地の裂け目(EXTREME) 深紅のうろこ(50個) 天空の滝(EXTREME) 奇妙な機械装置(50個) 星の聖域(EXTREME) 不思議な金属片(100個) 星の聖域(NORMAL・HARD・EXTREME) スーパー進化実装スターモン 進化3スターモン名 ス-パー進化1 スーパー進化2 ホラン 寶玉の妖狐 ラン 寶玉の妖狐 ホラン ニーケー 天空の槍手 ヴィクトリア 天空の槍手 ニーケー ユキナ 酷寒の女王 ユキ 酷寒の女王 ユキナ リリス 夜の女王 サキュバス 夜の女王 リリス アヌビス 魂の導き手 アヌ 魂の導き手 アヌビス レオノール 覇王の剣 レオン 覇王の剣 レオノール フェンリル 天空の魔狼 ワイルドファング 天空の魔狼 フェンリル クラーケン 海の女王 シースター 海の女王 クラーケン モリガン 死の妖精 バンシー 死の妖精 モリガン セントジャンヌ 高潔なる聖騎士 ジャンヌ 高潔なる聖騎士 セントジャンヌ モナーク 珊瑚の騎士 モナ 珊瑚の騎士 モナーク トリックスター・ロキ 欺瞞の神 ロキ 欺瞞の神 トリックスター・ロキ スーパー進化実装予定スターモン ハナヒメ(2021年初)
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星のカービィ スーパーデラックス 【Kirby Super Star / Kirby s Fun Pak】 メーカー 任天堂 発売日 1996年3月21日 対応機種 SFC.Wii"VC" 星のカービィ シリーズの一つで、オムニバスACTゲーム 7種類のアクションゲームモードと2種類のサブゲームを収録している 色々なゲームモードで、初心者から上級者まで遊んで貰えるつくり 収録されている「はるかぜとともに」は星のカービィのリメイクゲーム 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 【Kirby Super Star Ultra】 2008.11.6 DS 「星のカービィ スーパーデラックス」をパワーアップさせたDS版 新たにゲームモードが4つ、サブゲームが3つ追加された Wii バーチャルコンソール は行 スーパーファミコン ニンテンドウDS 星のカービィ PR 星のカービィ スーパーデラックス必勝攻略法 (スーパーファミコン完璧攻略シリーズ) 星のカービィウルトラスーパーデラックス (任天堂ゲーム攻略本Nintendo DREAM)
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新要素「パワーデッキ」!! 自由にデッキを組み、組んだ通りのパワーをデイリーパワーの代わりに獲得できます。 パワーデッキは初期状態だと最大3組作成でき、 「作成済みのパワーデッキのうち1つ、もしくはデイリーパワー」から毎日選択可能です。 1つ目は無料で作成でき、2つ目以降の新規作成は50コイン。 作成済みのデッキの編集は10コインで可能です。 デッキの組み方 パワーデッキは、4枚の「数字カード」と1枚の「特殊カード」の組み合わせで作成できます。 数字カード 初期カードとして「♠2*」「♥2*」「♦2*」「♣2*」が設定されています。 パワーデッキのパワーには全て後ろに「*」が付属します。 例えば「2」と「2*」は「同一ではない」とみなし、装備効果で倍になったりしません。 (装備効果との一致などの恩恵を常に狙って受けられる、というのは あまりにデイリーパワー利用に比べて有利になってしまう、という判断です。ご了承ください…) 初期値として10ポイントを持ち、それを消費する事でカードを強化できます。 ポイントを余らせると、特殊カード枠をちょっと豪華にできます。 また、-10ポイントまでは負債が発生してもOKです。ただし…(負債については後述します) 数字を1上げるのに1ポイント(最大10) マークの変更には2ポイントが必要です。 特殊カード 残ったポイントを消費して特殊カードをセットできます。 ポイントが0やマイナスになっていても、負債合計-10まではOKです。 お好きなマークのJ*:0pt お好きなマークのQ*:3pt お好きなマークのA*:5pt お好きなマークのK*:7pt お好きな数字*の△マーク:数字と同じpt 負債 ポイントがマイナスになったあなた! マイナス分はそのデッキの「利用料金」となります。 つまりポイントが-5なら、そのデッキをパワーとして利用する度に5コイン取られます。 料金を支払いたくない場合、デッキ編成を見直してください。 ポイントが余った場合は特に何もないので余らせないようにして下さい。
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【妄想属性】パロディ(機動戦士ガンダムSEED) 【作品名】機動戦士ガンダムSEEDMSVアストレイ 【名前】スーパーデストロイガンダム 【属性】モビルスーツ(人型ロボット) 【大きさ】全長約56メートル 【攻撃力】全ての存在、非存在、無、設定、能力、テンプレ、文字、 さらには相手の勝利や生存といった現象も破壊してしまう。 【防御力】全ての存在、非存在、無、設定、能力、テンプレ、文字で説明できる攻撃は 発生する以前に破壊されてしまい、さらに自分の破壊や敗北といった現象すらも 破壊してしまうので敗北自体がありえなくなる。 【素早さ】自分が相手より遅いという理由と相手が自分より速いという理由を破壊して 先制攻撃ができる。 【特殊能力】不確定要素常時破壊:相手のルール改変能力や考察人やまとめサイト管理人操作能力 を破壊できる。あまりの無茶苦茶ぶりは考察人やまとめサイト管理人の スーパーデストロイガンダムに対して不利な考察すら破壊してしまう。 【長所】超戦略級モビルスーツ 【短所】非常に高価 315 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 13 27 15 全破壊級で行ける場所なんてたかが知れている。 316 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 13 35 18 下手するとウィンダム以下かもしれん 318 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 13 49 55 316 流石にそれは無いのでは? 632 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/12(土) 21 28 56 スーパーデストロイガンダムは絶対破壊と= 305 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/04(水) 16 40 13.38ID chywNIy9 無教の者+全てより凄い人+ダゴン+真実を司る存在+くどーしずか +(笑)+ウィンダム 核ミサイル搭載型 +セシリア・オルコットwithストライクフリーダム+スーパーデストロイガンダム再考察 無教の者は時間無視、設定破壊。設定破壊に耐える。くどーしずかと同列くらいか。 全てより凄い人は全て級攻防、全てより速い。(笑)と同列くらい。スーパーデストロイガンダムも同じく。 ダゴンは 戦闘開始時同化か。ルール改変、テンプレ破壊、全ての攻撃を無力化する防御を貫通。テンプレ破壊耐性 素早さはよくわからんが、全てと同化しているので全ての中で最速くらいの速さか。 その早さで全て超級攻撃力。非存在攻撃への防御力がない。 真実を司る存在は全て級攻防+時間無視+α。 ウィンダムは無限速、セシリアは光速反応。 結論として、 アブソリュートノエイン =野村ちづ子 =真実を司る存在(全て級攻防+時間無視+α) くどーしずか(戦闘開始時)=無教の者(時間無視) ダゴン(くどーしずかには非存在攻撃で負けるが、(笑)と全てより凄い人、スーパーデストロイガンダムには先手で刺し殺せる) (笑)(絶対先手)=スーパーデストロイガンダム(絶対先手)=全てより凄い人(全てより速い) ウィンダム 核ミサイル搭載型(無限速) セシリア・オルコットwithストライクフリーダム(光速反応) (設定破壊の壁)
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このページでは『スーパーデストロノート DX』と『スーパーデストロノートDX イントルーダーエディション』、及び続編の『スーパーデストロノート DX-2』の紹介をしています。 前作共に判定は「なし」となります。 スーパーデストロノート DX スーパーデストロノートDX イントルーダーエディション 概要 ゲームルール ゲームモード 評価点 問題点 総評 スーパーデストロノート DX-2 概要(DX-2) ゲームルール(DX-2) ゲームモード(DX-2) 評価点(DX-2) 問題点(DX-2) 総評(DX-2) スーパーデストロノート DX 【すーぱーですとろのーと でらっくす】 スーパーデストロノートDX イントルーダーエディション 【スーパーですとろのーと でらっくす いんとるーだーえでぃしょん】 ジャンル シューティング 対応機種 Nintendo SwitchWindows(Steam)PlayStation Vita メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 Ratalaika Games 開発元 Petite Games 配信開始日 【Switch】2018年7月12日【Win】2018年7月14日【PSV】2019年5月7日 定価 【Switch】500円【Win】520円【PSV】980円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント インベーダー風の固定画面シューティング簡単操作かつ軽快なゲームテンポゲームバランスは運依存気味 概要 Ratalaika Games発売、Petite Games開発によるダウンロードソフト。マルチプラットフォームにて配信されている。 初版である『スーパーデストロノート DX』はNintendo Switch及びSteam向けにほぼ同時期配信。 後に新モードを追加した『スーパーデストロノート DX イントルーダーエディション』がPlayStation Vita専用として配信された。 ジャンルは『スペースインベーダー』を意識したと思われし固定画面シューティング。自機が下位置の左右しか移動できない点も同様。 ゲームルール ゲームモードについて 初版では5モード、『イントルーダーエディション』はそれに加えて3モードが用意されている。各モードのルールは下記参照の事。 操作体系 アナログスティック等で下位置固定による自機の左右移動、ボタン押しっぱなしで前方に1方向連射ショットを撃つ。 ウェーブについて どのモードにおいても以下の法則で敵のウェーブ(編成)が襲い掛かってくる。 ウェーブは左右へとジグザグ移動しながら下方向へと迫ってくる。ウェーブのパターンは複数あり、何が登場するかはランダムとなる。 敵の攻撃はシンプルな単発弾のほかに、多方向弾や相殺可能なホーミングミサイルなどの特殊な弾を放つ者がいる。 敵の耐久度は少し高めに設定されており、自機ショットが連射可能とはいえ撃ち込みを意識した行動をしないと思わぬピンチに追い込まれやすい。 ウェーブが迫ってくる下方向には限界があり、自機の操作範囲にまでウェーブが侵略をしてくる心配はない(*1)。 背景の中に流れ弾的な敵の残骸が流れてくる場合がある。さらには敵を倒すと打ち返し弾的な残骸と化して自機に突進してくるものもいる(*2) パワーアップについて ウェーブによってはリーダー的なオレンジ色の敵が1体おり、それを破壊すると何かのパワーアップしたショットを一定時間撃つ事ができる(*3)。 パワーアップを獲得すると少しの間スローモーションとなり、敵の攻撃が見極めやすくなる。またパワーアップ自体が強力なので一斉殲滅のチャンスでもある。 以下にパワーアップショットの種類の表記する。 + パワーアップ一覧 トリプル 前方3発のショットを撃つ。 ボム 敵に当てると爆風を起こすショットを前方に撃つ。 レーザー 敵貫通性能を持つレーザーを前方に撃つ。 ロケット ホーミングミサイルを前方に撃つ。 倍率について 隙間なく敵を倒し続けるとスコアに倍率がかかり、多大なスコア稼ぎのチャンスとなる。ただし、自機がダメージを受けると倍率はリセットされてしまう。 ダメージとゲームオーバー条件について ライフ制で大半のモードにおいては自機が敵弾や残骸に触れるとダメージ。ライフ数はモードやステージによって異なる。 モードによっては独自のゲームオーバー(強制終了)条件もあるが、これに関しては各モードのルールを参照の事。 ゲームモード チャレンジ ノルマクリアを目指していく1人プレイモード。全30のステージセレクト方式。 「制限時間○○秒以内に○○体の敵を倒せ」などのノルマが課せられるので、それを達成すればクリア。逆に達成できないとゲームオーバー。 ステージの前半15ステージのライフは3つ、後半15ステージのライフは1つで、もちろんライフ分のダメージを受けてしまう事でもゲームオーバー。 クリアをするとステージ別でクリア状況の有無の記録がなされるが、スコア等の記録はない。 クラシックモードハードコア 両者共にエンドレスで出現するウェーブをミスするまで倒していく1人プレイモード。 クラシックモードはライフ3つ、ハードコアはライフ1つの状態からゲームスタートとなる。それ以外のゲームの差異は特になし。 クリアすると各モード別でハイスコアの記録がなされる。 タイムアタックマルチプレイヤー 制限時間以内にどれだけのスコアを稼げるかを競うモード。タイムアタックは1人プレイ、マルチプレイヤーは2人同時プレイ。 制限時間はタイムアタックは90秒、マルチプレイヤーは120秒となっている。ライフ無限でダメージ時のペナルティは倍率の初期化のみ。 タイムアタックはハイスコアの記録がなされ、マルチプレイヤーは多くスコアを稼いだプレイヤーの結果発表がされる。 『イントルーダーエディション』では上記5モードの他に「縦モード」「イントルーダーズモード」「ハードコア+」のモードもプレイできる。 評価点 単純明快なルールとテンポの良さ 「自機の左右移動と連射ショットのみの操作でウェーブを全滅させていく」という単純明快なルールで、複雑なものは一切存在しない。 とりあえずは「ショットで敵どもを蹴散らしていく」とさえ認識していれば問題ない。その位に本作のゲームシステムはシンプルなものとなっている。 一方で敵の攻撃はいやらしいものが多く、その難易度は決して低いものではない。シンプルではあるが敵弾をどう回避していくかというテクニックも重要となる。 各ウェーブにおける敵数はさほど多くないため、テンポ良く敵どもを全滅させていく軽快さを持つ。 パワーアップが非常に強力な上にスローモーション演出により敵を倒しやすくなるため、先手必勝でリーダー敵を倒してしまうとウェーブを一瞬で全滅させられる。 その一方でリーダー敵がいないウェーブでは地道な撃ち込みが必要となるため、ただパワーアップに依存する攻略が必ずしも有効とは限らない。 レトロフィーチャーなグラフィックとディスコ風BGM 自機や敵のグラフィックは『スペースインベーダー』を彷彿としたレトロな外観だが、3Dで描かれた背景はどことなく未来を感じさせるものとなっている。 BGMはなぜか一昔前のディスコを感じさせるファンキーな楽曲がメイン。ステージ中に随時入るナレーションもこれまたファンキーで味わい深い。 問題点 パワーアップによる運依存性の高さ パワーアップをもたらすリーダー敵が出現するかしないかは完全ランダムなため、攻略がいまいち安定しない一面がある。 特に深刻なのがノルマクリア制であるチャレンジで、「パワーアップがないとどうプレイしようがノルマが達成できない」というステージに遭遇しやすい(*4)。 もちろんシューティングとしての腕前も重要視される内容なので、高嶺を目指したければ腕前と運の両面を味方につけないとならないのが本作といえる。 モードのバリエーションは多くない 一見では多彩なモード数が収録されているように見える本作だが、実際のモードのバリエーションはさほど多いものではない。 初版のモードを大きく分けると「ノルマクリア方式」「エンドレス方式」「時間制限方式」の3タイプに分けられてしまう。 『イントルーダーエディション』ではモードの追加により多少のバリエーションが増しているものの、根本的なバリエーションはあまり変わっていない。 総評 インベーダーそのものな懐かしき固定画面シューティングでありながらも、今風のシステムも加えられて遊びやすい一作。 ゲームとしては良くも悪くもライト趣向で、ゲームバランス的に若干の大味さも感じられるが、息抜きとしてさくっとプレイしたい場合には適任なゲームといえる。 スーパーデストロノート DX-2 【すーぱーですとろのーと でらっくす つー】 ジャンル シューティング 対応機種 Nintendo SwitchXbox OneXbox Series X/S メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 Ratalaika Games 開発元 Petite Games 配信開始日 【Switch】2021年7月1日【One/XSX】2021年7月2日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント 固定画面シューティングの続編運依存性は大幅に減少一部のプレイに永久パターンあり 概要(DX-2) 『スーパーデストロノート DX』(以下 『DX-1』)の続編。発売・開発元は『DX-1』と同じだが、対応ハードが一部変更されている。 固定画面シューティングなのは『DX-1』と同様ながら、ゲームシステムやモードに大きな手直しが施されている。 ゲームルール(DX-2) ここでは『DX-1』から変更された点を中心に表記していく。 プレイ人数とモードの変更点 完全1人プレイとなり、2人同時プレイができなくなった。収録モードは「チャレンジ」と「アーケード」の2つ。 操作体系の変更点 通常ショットのほかに、もう一つのショットボタン押しっぱなしで「スローショット(*5)」が撃てる。 スローショット中は画面全体がスローモーション化する効果。スローショットを撃ち続けると弾切れを起こすが、ボタンを押さずにいると弾が回復する。 左右だけでなく8方向移動が可能となり、移動範囲が格段に広くなった。それに伴い敵の行動範囲も広くなっている。 ウェーブの変更点 敵の動きのバリエーションが変わっている。主な動きは「画面前からの直進」「前から左右挟み撃ちのレーザー攻撃」「画面下から出現」など。 敵を画面下へと逃すと画面上から再出現する。いわゆる『ギャラクシアン』や『ムーンクレスタ』などの行動パターンと同じ。 大半のプレイスタイルでは時折「UFO」が登場し、倒すと何かのアイテムが出現(下記)。またUFOは触れた敵を倒してくれる性能がある。 残骸は敵を倒した場合のみ出現し、流れ弾的な残骸は登場しない。また残骸をショットで撃ちこんでもスコアが入らなくなった。 アイテムについて UFOを倒すと以下のアイテムを出現する。ただしハードコアではUFO自体が出現しない。また『DX-1』のパワーアップ関連は本作では登場せず。 アイテム効果は「一定時間、自機左右にオプションが付き援護攻撃をしてくれる(バレット以外)」ものと「弾数ストック回復(バレット)」があり。 プレイスタイルについて 本作には大きく分けて5タイプの「プレイスタイル(*6)」が存在する。チャレンジのステージ、及びアーケードのコースすべてに対応。 自機がダメージをうけると倍率が初期化される点はすべてのタイプ共通。 + プレイスタイル一覧 クラシック 3ポイントのライフ制。自機ダメージで1ポイントが消費され、ライフがすべてなくなるとゲームオーバー。 タイムアタック 制限時間制。自機ダメージで時間減少のペナルティ。1回のウェーブを全滅させると時間回復。時間が0になるとゲームオーバー。 タイムラッシュ 制限時間制。自機ダメージでも倍率初期化以外のペナルティはなし。時間回復はなく、時間が0になるとゲームオーバー。 バレット ショットの弾数制限制。自機ダメージでも倍率初期化以外のペナルティはなし。ショットをすべて撃ち尽くすとゲームオーバー。このモードのみUFOを倒すと弾数ストック回復アイテムが出現。また敵をショット一撃で倒せるほか、自機が敵に触れるとそのまま倒せてしまう。 ハードコア 基本はクラシックと同じルールだが、「UFO(アイテム)が出現しない」「スローショットが撃てない」という制限がかかる。 ゲームモード(DX-2) チャレンジ ステージクリア方式のモード。全6ワールド×5ステージを順々にクリアしていく。プレイスタイルはステージによって異なる。 各ステージにおける敵の配置や行動パターンはすべて固定。ゲームオーバーになる前に、出現する複数のウェーブをすべてを全滅させるとクリア。 ステージクリア後はステージ別でスコアに応じた「ゴールド」「シルバー」「ブロンズ」のレーティングが獲得できる。 ただしスコアが低すぎるとステージクリア扱いにならない。ゴールドレーティング獲得はほぼノーダメージの倍率上昇を維持したままクリアする必要がある。 アーケード エンドレス方式のモード。5タイプのプレイスタイルコースを選んでスコアを競う。 各コースにおける敵の配置はランダム性を含む。必ず制限時間通りに終わるタイムラッシュコースを除き、ゲームオーバーになるまでウェーブは繰り返される。 コース終了後はコース別でハイスコアが記録される。 評価点(DX-2) グラフィック・BGM周りの評価点は『DX-1』と同様なのでここでは省略。 ゲームバランスの改善 『DX-1』におけるパワーアップによる運依存性が撤廃され、純粋にプレイヤーの腕前が成績に結び付くようになった。 チャレンジのステージは完全に敵の配置等が固定化されているため、腕前以外でスコアが変動する不安定要素がなくなり、ゲームとしての公平性が保たれている。 エンドレスのコースに関しても敵の配置等はランダムではあるものの、『DX-1』ほどの極端な運依存はなく、程よい程度のランダム要素に留まっている。 『DX-1』における「パワーアップ中のスローモーション化」はスローショットに受け継がれ、使いこなせばゲームを有利にしてくれる。 問題点(DX-2) モード数の縮小 『DX-1』(イントルーダーエディション含む)と比べると、目に見えてモード数が減少している。 もっとも『DX-1』はモード数の水増しが顕著だったため、むしろ「余計なモードを削って重要なモードのみにシェイプアップした」ともとれる。 バレットコースの永久パターン アーケードのバレットコースにはゲームルールの盲点を突いた永久パターンが存在する。 このコースでは「ショットの弾数が尽きるとゲームオーバー」「自機ダメージでも倍率初期化以外でのペナルティはない」というルールとなる。すなわちショットを撃たない限りはゲームオーバーにならない。しかも自機体当たりで敵を倒せるため、体当たりのみでスコアが入り続ける。 なおチャレンジのバレットステージは「敵が有限な上に倍率上昇維持をしないとまともなレーティング獲得はできない」ため、先述の行為は通用しない。 総評(DX-2) 『DX-1』の問題点を改善した模範的な続編といえる一作。モード数は『DX-1』よりも減少したが、ゲームとしての洗練さという意味では本作の方が上質。 それ以外は大方『DX-1』同様のライト趣向なシューティングであり、複雑なルール抜きでさくっとプレイする分には適切な内容といえる。
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スーパーイリュージョンデッキ 中級用 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (superillusion.jpg) 100P/30枚 遺物 十戒(10) インカ王族のミイラ(7) 鄭和艦隊の船首像(7) アンコール遺跡(6) シュメールの戦車(5) ヒッタイトの戦車(4) 鄭和の航海誌(4) 金角湾の鎖(3) ミイラ(2) 宝物 ジャヤヴァルマン7世の頭部(7) 最後の審判(6) 神曲(4) スルタンの宝冠(3) スルタンの装束(1) モーゼ(1) 生物 アフリカスイギュウ(5) ナイルアロワナ(3) ブラックアロワナ(3) ショウジョウトキ(2) スイギュウ(2) フラミンゴ(2) 地理 ペグー(3) ヤーデイン(3) アムステルダム(1) アントワープ(1) イスタンブール(1) オポルト(1) フローニンゲン(1) マディラ(1) リスボン(1) 点数UPが期待できるコンボは戦車と3枚コンボ×2のみ。 残りはオープン、シャッフル、手札選択と初見を驚かすためだけのデッキです。 100Ptきっちり入れて高い点数のカードもあるので、中級位置につけてみました。 コンボが決まったら「スーパーイリュージョン!」と叫んで下さい。 (御恵最中) 名前 コメント
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【妄想属性】パロディ(機動戦士ガンダムSEED) 【作品名】機動戦士ガンダムSEEDMSVアストレイ 【名前】スーパーデストロイガンダム 【属性】モビルスーツ(人型ロボット) 【大きさ】全長約56メートル 【攻撃力】全ての存在、非存在、無、設定、能力、テンプレ、文字、 さらには相手の勝利や生存といった現象も破壊してしまう。 【防御力】全ての存在、非存在、無、設定、能力、テンプレ、文字で説明できる攻撃は 発生する以前に破壊されてしまい、さらに自分の破壊や敗北といった現象すらも 破壊してしまうので敗北自体がありえなくなる。 【素早さ】自分が相手より遅いという理由と相手が自分より速いという理由を破壊して 先制攻撃ができる。 【特殊能力】不確定要素常時破壊:相手のルール改変能力や考察人やまとめサイト管理人操作能力 を破壊できる。あまりの無茶苦茶ぶりは考察人やまとめサイト管理人の スーパーデストロイガンダムに対して不利な考察すら破壊してしまう。 【長所】超戦略級モビルスーツ 【短所】非常に高価 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 315 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 13 27 15 全破壊級で行ける場所なんてたかが知れている。 316 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 13 35 18 下手するとウィンダム以下かもしれん 318 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 13 49 55 316 流石にそれは無いのでは? 632 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/12(土) 21 28 56 スーパーデストロイガンダムは絶対破壊と= 305 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/04(水) 16 40 13.38ID chywNIy9 無教の者+全てより凄い人+ダゴン+真実を司る存在+くどーしずか +(笑)+ウィンダム 核ミサイル搭載型 +セシリア・オルコットwithストライクフリーダム+スーパーデストロイガンダム再考察 無教の者は時間無視、設定破壊。設定破壊に耐える。くどーしずかと同列くらいか。 全てより凄い人は全て級攻防、全てより速い。(笑)と同列くらい。スーパーデストロイガンダムも同じく。 ダゴンは 戦闘開始時同化か。ルール改変、テンプレ破壊、全ての攻撃を無力化する防御を貫通。テンプレ破壊耐性 素早さはよくわからんが、全てと同化しているので全ての中で最速くらいの速さか。 その早さで全て超級攻撃力。非存在攻撃への防御力がない。 真実を司る存在は全て級攻防+時間無視+α。 ウィンダムは無限速、セシリアは光速反応。 結論として、 アブソリュートノエイン =野村ちづ子 =真実を司る存在(全て級攻防+時間無視+α) くどーしずか(戦闘開始時)=無教の者(時間無視) ダゴン(くどーしずかには非存在攻撃で負けるが、(笑)と全てより凄い人、スーパーデストロイガンダムには先手で刺し殺せる) (笑)(絶対先手)=スーパーデストロイガンダム(絶対先手)=全てより凄い人(全てより速い) ウィンダム 核ミサイル搭載型(無限速) セシリア・オルコットwithストライクフリーダム(光速反応) (設定破壊の壁)
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スーパーデーモンハンド 闇 スーパーレア 10 呪文 ■相手のクリーチャーを一体破壊する。 ■シールドトリガー ■バトルゾーンにデーモンコマンドのクリーチャーが2体以上いればバトルゾーンの相手のクリーチャーを1体の代わりに2体破壊する。 ■この呪文を唱えた時バトルゾーンに≪バロム≫とつくクリーチャーがあれば相手のクリーチャーを好きな数破壊する。 貴様などこれだけで十分だ。 作者:拓歩 デーモンズゲートを直してくれた人どなたですか。作者名を教えてください。このカードも修正お願いします。拓歩 評価 デーモンズゲートもそうなのですが、デュエマにおいて「8マナ以上のカードにSトリガー」というのは基本的にまずいです。(ギャンブル要素が大きくなりすぎるので) この能力なら、同じコストでSトリガーなしでもいいと思います。 お節介かもしれませんが、shinofuさんのオリカ設計図に一度目を通されるといいかと。 rular
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結城葵は、ごくごく普通の中学1年生だが、実は彼女の両親も幼馴染の健太も 知らない<秘密>がある。銀河の遥か彼方にある<クリーン星>の使者より与 えられた<S>バッチによりスーパーガールに変身し、この星に蔓延る悪をお 掃除する為、戦っているのだ・・・・・・。 *** 「珍しいわね。憲太がデートに誘うなんて・・・・。」 ソフトクリームを舐めながら、葵が言う。 「そうか・・・・。」 顔を赤らめ顔を背ける憲太。最近、葵はすっかり<女>ぽくなったと思う。 幼馴染で、幼い時は素裸でお風呂に一緒に入ったり泥遊びをしたり、川原で連 れションをしたし・・・・。それも遥か昔の話。いまは<女>を思い切り意識 してしまうのだった・・・・。 葵は、そんな憲太が不満だった。子供の頃はもう遥か昔の話で<女>だと意識 してほしい・・・・・。 「ねぇ・・・。」と言いかかった時、耳に声がした。<クリーン星>から彼女 にスーパーレディの能力を与える為に遣ってきて、いまでは葵が暴走しないよ うにするお目付け役のクリンだ。 『葵ちゃん、葵ちゃん!!事件です!!』 (嘘でしょ!!こんな時に・・・・。) 『こんな時って・・・。事件は葵ちゃんの都合なんて考えてくれませんよ!!』 (判ったわよ!!遣ればいいんでしょ、遣れば!!) 「御免、憲太!!おトイレに・・・ここで待ってて!!」 そう言うと素早くトイレに入る。 『さぁ、葵ちゃん!!変身だよ!!』 胸の<S>バッチが光る。ふいに体が「ゾクッ」とする。膀胱に尿が溜まる。 ちなみに、彼女は尿が膀胱に溜まる事でスーパーガールに変身するのだ。 閃光。服が青くミニスカート、スーパーガールのマークというべき胸の真ん中 に浮かぶSのロゴ。 「さぁ、いくよ!!」 葵はマッハ4というスピードで空を飛ぶ。 *** 銃声が響き悲鳴が上がる。 5人組の武装強盗団が銀行に立て篭もっていた。 リーダー格の男が電話を握り「とっとに車持ってこいッ!!人質ブチ殺すぞ!!」 『ま・・待てくれ!!いま逃走車は準備中だ。待ってくれ!!』 慌てふためいた口調で説得係の警官が答える。 男は苛立ちげに受話器を置く。 糞が!!警察も世の中も、俺を舐めてる!! 「どうする!!」 仲間が尋ねる。 「くそったれ!!人質を一人引き摺り出せ!!見せしめにブチ殺して遣る。」 悲鳴をあげ逃げ惑う人質達 その時 「ドカン」という音と共に、天井をブチ抜いて何かが飛び込んできた。 「な、何だ!!」 爆煙を眼を覆い庇いながら5人組の強盗は叫ぶ。SATとかいう警察特殊部隊 が突入したのか!? だが、そうではなかった。吹き去る爆煙のなかに女の子が立っていた。 「な、何だ御前!?」 「アンタみたいな、人間の姿をしたゴミを掃除しに来たの・・・・!!」 「掃除だぁ!!舐めやがって、殺っちまえ!!」 銃を向け一斉に撃ちまくる。 だが、葵の身体には一発も当っていない。弾は潰れて床に転がる。 「ふぇぇぇぇッ!!」 「こんな危ない玩具は、こうしてあげる。」 銃身を掴み次々と銃を奪い重ねて膝小僧を置く。 ミシミシッ 銃が異様に曲がる。 「☆○□!!」 「さぁ、お掃除を始めるよ!!」 三人の首根っこを次々と掴み「ぶるんぶるんぶるん」と振り回す。 「辞めてぇぇぇぇぇッ止めてぇぇぇぇッ!!」 悲鳴を上げる強盗。一気に離すと風車のように回転しながら壁をブチ破り、待 機する警官隊に向け飛んだ。 「お掃除完了!!」 再び空を飛ぶ **** トイレに戻り放尿をする事で変身が解けた。 憲太の処に戻る。 「憲太」 「うん」 振り返った瞬間、憲太の唇を奪う葵 終わり
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「うぅ……あぢぃー、だりぃー、何もする気がしないー」 「もう……先輩!だらしないですよ」 「んなこといったって、地球人の身体ってのはデリケートなんだよ」 「という訳でだ。お前の力で涼しくしてくれ」 「地軸を傾けて、日本を冬にしちゃうとか?」 「そんな事出来るのか(?」 「出来ないですよ」 「―――何だ、お前の力なら出来るかと思った」 「というか出来てもやらないですよ、そんな事」 「そうだ、アレやってくれ。息でふーっと」 「スーパーブレス?」 「そうそう、それそれ」 「―――先輩。私の事、等身大の扇風機か何かだと思ってないですか?」 「まぁ、いいじゃないか。減るもんじゃあるまいし」 「はいはい……じゃ、行きますよー(ふぅーーーっ)」 ブォオオオオオ!!! ガラガラ!ガシャーーーン! 「……あれ?先輩?先輩ーーーーーっ!!!」 「……っ……………っ」 おしまい