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店 名: スープカリー MAJIII柊 住 所: 札幌市中央区南3条西8島屋ビルB1F(狸小路8丁目) 電話番号: 011-207-1990 営業時間: 11:00~23:00(Lo22:30) 定 休 日: 月曜 夜(ディナー)休業 駐 車 場: 無し 名前 コメント すべてのコメントを見る 大きな地図で見る
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「進捗はどうかね?」 「先ず先ず、といったところでしょうか」 応接室と思しき部屋に、白衣の男とスーツの男がテーブルを挟み、向かい合ったソファーに座っていた。 「どうした、博士? 君にしては、歯切れの悪い物言いだな」 「・・・いえ。『人道的』という縛りがあるので、やれる研究もそろそろ限界が」 「・・・ふむ。止むを得ん、か」 スーツの男が、テーブルに並べられた資料に目を通す。 「『握力10トン以上、腕力200トン以上、走力マッハ1以上』。ここまでの数値、俄かには信じ難いが・・・」 「しかし、残念ながらそれは、紛れも無い事実です。『政府』としても、"彼女"の力の解明は急務なのでしょう?」 「・・・うむ。今や、スーパーガールの所持はそれこそ、『核』に匹敵するといっても過言ではないからな」 核。つまり、核弾頭は国家間の抑止力になるが、実際に使うとなれば、いろいろと問題もある。 しかし、スーパーガールは運用さえ出来れば、その利便性は『核』の非ではないのだ。 軍隊に投入すれば文字通り、一騎当千。スパイや暗殺等、どんな任務でも容易にこなしてしまうだろう。 「しかし、これだけの能力を持ちながら良く今まで、人を殺した、なんてことが無かったものだな」 資料には、物損や傷害は幾らでもあるが、殺人や傷害致死等の記載は一切無い。 「それについては、ヒアリングである程度は解明されています。『刷り込み』です」 「『刷り込み』?」 いわゆる、学校教育による知識や世間一般の常識。彼女は当然、それらを持ち合わせている。 ゴムは柔らかいモノ、鉄は固いモノ。それらは我々、一般人からすれば常識だ。 それを、彼女自身もそうであると思い込んでしまっていたのだ。つまり、無意識下での意識的な抑制。 成長過程においては、彼女自身の能力は発展途上でもあった為、それで今までは何とか収まっていた。 「しかし、身体の成長と共に能力を抑えられなくなって来た為に我々に保護された、といったところか」 「まあ、そんなところです。後は、彼女の性格によるところも大きいかもしれません」 「性格?」 「元々、引っ込み思案で大人しい性格なので、単純に人と接する機会が少なかったのも一因かと。 通学電車で痴漢に遭い、相手の両手を握り潰してからは一時的に不登校になったようですし。 尤も、相手の手を握った瞬間、相手の手の骨は粉々に砕けて、彼女自身には全く感触が無かったそうです」 「・・・末恐ろしいな」 「もし、彼女が好戦的で荒々しい気性だったりしたら、今ここに私は居ないかもしれません」 例えば、ちょっとしたことで彼女を怒らせ、その力を怒りのままに振るわれれば、普通の人間などひとたまりもない。 もしもの場合を考慮して、いつでも鎮圧部隊が出動出来るようにはなっている。しかし、彼女に対してそれもどこまで有効であるかは疑問だ。 「そういった意味でも博士、君の責任は重大だ。良かろう、許可する。 銃器や刀剣、その他のあらゆる武器への耐性、耐久力。しいては、戦闘能力を良く調べてくれたまえ」 「了解しました」 これで、これからは『足枷』なく、更にレベルの高い実験が出来る。 そう思うと、博士は胸の内に湧き上がって来る高揚感を抑えきれず、いつしかその表情には笑みを浮かべていた。
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霧島奈緒美 関連キャラ イリオモテヤマネココ・ねここ・ぬここ ダウンロード先 ( ゚ノコ゚) キャラクター一覧 Goluah!! Wiki アスキーアート _ _ ,´⌒⌒ヽ . く i(ノ)ノ)ヽ) ) ( (!、(l ゚ヮ゚ノ')) ) ⊂)ヒ〈〉!つ=ニニニニ⊃ /トイ  ̄ し'ノ AA大辞典 Wiki ■2chでの歴史 ねここスレにはスパム?・ぬここ・イリオモテヤマネココ・ ヌコ猫・ホーメル達と共にねここを襲撃する ヒロイン奪編(ヒロインハンター編とも)で本格デビュー。 起源はエロゲブランドWitchのファンディスクに登場する霧島奈緒美。 ■Goluah!!での歴史 ( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏、ぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo氏による最後の合作。 黒の章リメイクではないキャラの制作としては、ギコアイスに続く2キャラ目である。 09/05/06、試遊版が公開。 09/09/19、β公開。 09/10/11、完成。 通常はMelty Bloodの有馬都古をベースとした戦闘スタイルを取る(以下、非アナザー)。 オプション「Another Style」をONにした時は、 Fate/unlimited codesの遠坂凛をベースとした戦闘スタイルを取る(以下、アナザー)。 ■基本データ HP970(やや控えめと見せかけて、魔力開放によりHPを回復出来るので、実質的なHPはかなり多い方) ストックゲージ3本(オプション「Beginner Mode」ON時は2本) 共通スキル コンボ補正(Goluah!!の他のキャラは、コンボ補正下限に50%が設定されているが、霧島奈緒美の下限は20%。但し、飛び道具は通常通り下限50%) ダッシュ 避け(前方側転) 魔力開放 ■非アナザー 固有スキル 慣性(ダッシュ、通常攻撃でついた速度が他の通常攻撃を出した時の速度に影響する。必殺技は影響を受けない) バックダッシュ(後方側転) ハイジャンプ(高速で前方に跳ぶ) 寸勁(通常投げ。仰け反り中の相手に追撃可) 馬跳び(空中投げ) ガードキャンセル エリアル シールド(相手の攻撃を受けると、相手が一瞬固まる) 戦術 近距離戦特化型。 判定や固め能力が特別強い訳ではないが、ハイジャンプがとにかく素早く、コンボの火力も他キャラを圧倒している。 コンボ 小文字の「jc」はジャンプキャンセルの意。 小文字の「sc」はスーパーキャンセルの意。 基本コンボ JC→立A→立B→虎爪掌→立C→上段突き→(jc)『エリアル』 非アナザーのコンボは、 立C、頂心肘・追加攻撃Aの空中ヒット 頂心肘・空中連環腿・箭疾歩のEX版ヒット などで、相手がワイヤーやられ状態になっている所をハイジャンプなどで追いかけてエリアルで追撃するのが基本。 (相手画面端付近)JC→立A→立B→虎爪掌→立C→頂心肘A→追加A→箭疾歩EX→屈B→立C→(ハイジャンプで追いかけて)『エリアル』 箭疾歩EXで一旦自分側の壁に相手を吹っ飛ばして、更に立Cの空中ヒットで反対側の壁に吹っ飛ばす。 ほぼ定位置から相手を吹っ飛ばすことになるので、そこからの追い討ちも一定のタイミングで可能。 エリアル (JB→)JC→(jc)JB→JC→空中投げ or 空中連環腿B or 「空中連環腿A→(sc)空中連環腿EX」 ジャンプキャンセルは、JCがヒットする前にも出来てしまうので、ヒット確認を心がけること。 ■アナザー 固有スキル ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプキャンセルの予備モーションを必殺技でキャンセル可) バックダッシュ(バックステップ) ハイジャンプ(より高くに跳ぶ) 重力制御 寸勁(通常投げ。相手は仰け反らず、追撃可) エリアル(エリアル状態の相手に何もしなければ、非アナザーと違い、ダウンが約束される。また、地上スレスレで追い討ちをすると地上喰らいに移行する) シールド(相手の攻撃を受けると、相手は喰らいモーションになる。但し、投げ無効の相手に対しては何も起こらない。失敗時に限り、ゲージ0.6消費) 戦術 飛び道具特化型。 20球の制限つき飛び道具を筆頭に、固め・牽制から隙を作り出しコンボを狙う。 コンボも非アナザーに負けず劣らずの超火力だが、相手の喰らい判定やわずかなタイミングのズレで繋がらなくなる超難度。 コンボ 小文字の「jc」はジャンプキャンセルの意。 小文字の「jcc」はジャンプキャンセルキャンセルの意。 小文字の「sc」はスーパーキャンセルの意。 基本コンボ JC→立B→屈B→屈C→連環腿A→(jc)『エリアル』 エリアル JB→ファイアボール(空中)(→JB)→着地(→立B)→連環腿A→(jc)JB→ファイアボール(空中)(→JB)→着地(→立B)→「立C→ガンド連射 or 超必殺技各種」 or 連環腿C 超威力を誇るが、安定させるのが至難なコンボ。 状況に応じて、JBや立Bを抜いたり、ディレイをかけたりしていく必要がある。 COMは難なく決めてくるが、画面端が絡むと最後まで繋ぐのは絶望的と言える。 応用コンボ 連環腿A→(jcc)飛び道具各種 ジャンプキャンセルキャンセルを用いたコンボ。 連環腿Cや裡門頂肘Aなども繋がるが、コンボ補正の薄い飛び道具でシメるとダメージアップに繋がって吉。 立C→ガンド連射 or レーザービーム→(sc)大リーグボール100号 魔力開放中に可能な飛び道具連射コンボ。 それなりに射程のある立Cが刺さったら、簡単に最後まで持っていけるので、覚えておいて損はない。 また、オプション「Initiative Heat」がONであれば、大リーグボール100号の直前で魔力解放してダイレクトに決められる JC→立B(→屈B)(→裡門頂肘A)→崩拳→追加(→リフレクトダッシュ)→屈C→連環腿A→(jc)『エリアル』 相手が画面端にいるなら、リフレクトダッシュは不要。 単発火力の高い崩拳からエリアルに持ち込めるので、最終的なダメージのアップが見込める。 崩拳コンボで、シメをちねぇーっ!にするとダメージが1000を超える。 ネタ元 技名 ネタ元 ネタ元キャラ モチーフ - メルブラ 有間都古 モチーフ - Fate 遠坂凛 ヒロイン奪 - ねここといっしょPART8 436-442 ちねぇーっ! アバンストラッシュクロス ダイの大冒険 ダイ 勝利ポーズの1つ ハレ晴レユカイ ハルヒ
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スープカリー hiri hiri 2号 札幌市北区北六条西6丁目 WEST6 札幌駅西口高架下 011-221-3607 営業時間 11 00-15 00, 17 00-21 00 定休日 無休 ホームページhttp //hirihiri.jp/ 以前はランチでよく行きました。 -- (小僧さん) 2009-10-09 09 43 22 名前 コメント すべてのコメントを見る 大きな地図で見る
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八神 庵 | IORI YAGAMI 三種の神器の一角である八神一族の末裔。切り裂くような体術と特有の紫炎を操る八神流古武術の使い手。 オロチと血の契約を結んでおり、「血の暴走」を起こすことも。八神家と草薙家とは660年及ぶ因縁を持つ。 CV:星野貴紀 +DLCコスチューム紹介動画 DLCコスチューム紹介動画 京と並ぶKOFシリーズの看板キャラクター。本作では前作で奪われていた炎の力を取り戻し完全復活。 飛び道具・対空技・突進技を取り揃えたバランスの良い技構成のオールラウンダー。 通常技には一部癖の強いものもあるが、リーチの長い遠強K、発生が早く下から上まで判定が伸びる近強P、飛び込みに向いたJ強PやJ吹っ飛ばし、空対空に向いたJ弱KやJ強Kなど優秀な技が揃っている。 また全体的に動きが機敏で、特殊な移動手段こそ持たないものの画面内を縦横無尽に駆け回る事ができる。 優秀なしゃがみ弱Kやジャンプ攻撃に加えめくりに特化した特殊技の百合折りや追撃できるコマンド投げの屑風など相手のガードを崩す手段も非常に豊富で、それらをフル活用した起き攻めも超強力。 主にコンボの〆で使用する技(葵花、琴月、八稚女など)で強制ダウンを奪える機会が多く、安定した起き攻めを仕掛け続けられるのも大きな魅力。 弱点らしい弱点はないが、小、中ジャンプが低いため地走以外の飛び道具が飛び越えにくいことと、強いて挙げるならEX必殺技が(他キャラと比べて)尖った性能のものに乏しい点、1ゲージ発動コンボのダメージ効率が低めな点、いわゆるジャンプ防止に適した斜め上に伸びる牽制技に乏しい点が挙げられる。 また、キャラ人気・扱いやすさ・強さを兼ね備えるためか使用人口が非常に多く、それ故に他キャラクターと比べて対策を遥かに進められていることもしばしば。 初心者にも使いやすいキャラクターではあるが、勝ち切るには相応の「KOF力」を試されるシビアな部分も備えている。 そのバランスの良さと攻めの強さを両立させた性能から致命的に相性の悪いキャラが存在せず、2ゲージを要するMAX八稚女を組み込んだコンボのダメージ効率が良い点とクイック発動を絡めた攻め継続の連係がガード崩しの強さとマッチしている点から、大将に適したキャラクターとしてそのポテンシャルが注目されている。 もちろん、ゲージがなくとも十分に戦えるため先鋒や次鋒に置くのも悪くない。 +ver1.03~ver3.00調整解説 Ver.1.03 八神庵 変更点 変更箇所 調整内容 ジャンプ 攻撃持続時間を延長しました。 百式・鬼焼き(弱版) 追撃可能時間を減少しました。 百弐拾七式・葵花(EX版) 1ヒット目の追撃可能時間を延長しました。3ヒット目に追撃制限を設けました。 Ver.2.00 八神庵 変更点 変更箇所 調整内容 体力値の変動 体力1000(前Verから変動なし) 遠距離 スーパーキャンセルの入力受付時間を短くしました。 百式・鬼焼き(強版) 2 ヒット目にスーパーキャンセルを可能にしました。 Ver.3.00 八神庵 変更点 変更箇所 調整内容 遠距離 全体硬直時間を長くしました。 遠距離 攻撃判定を縮小しました。やられ判定を拡大しました。全体硬直時間を長くしました。 ジャンプ やられ判定を拡大しました。 外式・百合折り 押し合い判定を拡大しました。 百式・鬼焼き(強版) 2 ヒット目のスーパーキャンセルをできないように変更しました。 屑風(EX版) 1ヒット目の追撃可能時間を延長しました。3 ヒット目に追撃制限を設けました。 禁千弐拾壱式・八稚女 クライマックスキャンセルの受付開始時間を遅くしました。 禁千弐拾壱式・八稚女(MAX版) クライマックスキャンセルの受付開始時間を遅くしました。 裏千拾八式・八醞 アテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正しました。 裏千拾八式・八醞(MAX版) アテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正しました。 ver3.10から体力が1000に据え置き ジャンプ強Kや百合折など主力攻撃が弱体化し、コマンド投げの各種屑風のダメージ補正値が増加してしまったが機動力の高さは健在 追加超必殺技の裏参百拾六式・豺華がアドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセルが可能になったおかげで画面端のコンボダメージと攻め継続力がアップ。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 逆剥(さかは)ぎ 近距離で 受け身可能 神逐(かんやらい) 近距離で 受け身不可 特殊技 外式・夢弾(ゆめびき) で追加攻撃 外式・轟斧(ごうふ) 陰 "死神" 中段攻撃、キャンセル版は上段判定+各種必殺技キャンセル可 外式・百合折り 空中で 上段判定 必殺技 百八式・闇払い 空振りSC、AC可EX版はヒット時膝崩れやられ発生+ダウン中の相手にもヒットする 百式・鬼焼き 強版、EX版は無敵時間ありver3.00から強版は2段目SC削除 百弐拾七式・葵花 (3回連続入力) 弱強版の3段目は中段攻撃EX版は3段目は追撃可能な上段攻撃 弐百拾弐式・琴月 陰 EX版は空中やられ時、ダウン中の相手にもヒットする 屑風(くずかぜ) 近距離で コマンド投げEX版は発生が早くなり、無敵時間が付与されるため強力な崩しになる 参百拾壱式・爪櫛(つまくし) 弱強版ともにヒット、ガード時葵花でキャンセル可能EX版は中段判定+地面バウンドやられ発生 超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女(やおとめ) 「遊びは終わりだ!泣け、叫べ、そして死ね!!」今作は通常版、MAX版共に無敵時間なしなので注意 裏参百拾六式・豺華(さいか) (通常版八稚女中に) ×4 MAX版八稚女からは発生不可能ver3.10からAC、CC可 裏千拾八式・八醞(やしおり) 空振りAC、CC可ボタン押しっぱなしで溜め可 CLIMAX超必殺技 禁千弐百拾八式・八咫烏(やたがらす) クライマックスキャンセルが早いと、カス当たりになるので注意 +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 =弱P、=弱K、=強P、=強K、=ふっとばし攻撃 近=近距離、遠=遠距離、立=立ち姿勢、屈=しゃがみ姿勢 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル→例:立近(2)=近強K二段目でキャンセル *1~2=その数までその技を連打キャンセルしても大丈夫 EX○○=EX必殺技、MAX○○=MAX超必殺技 =スーパーキャンセル =アドバンスキャンセル、クライマックスキャンセル =クイックマックスキャンセル 基本連続技 1 屈orジャンプ近立(4) 備考 新システムのRUSHコンボ。ゲージ1本以上があれば自動で八稚女で〆てくれる。 2 屈屈夢弾(1)強葵花(3)or強葵花(2)八稚女 3 屈近立夢弾(1)強葵花(3)or強葵花(2)八稚女 4 ジャンプ近立夢弾(1)葵花(3)or強葵花(2)八稚女 備考 庵の基本コンボ。屈とジャンプからの始動はあらゆるコンボでお世話になるので徹底的に練習しよう。 5 めくりジャンプ百合折り近立夢弾(2)葵花(3)or強葵花(2)八稚女 備考 庵の百合折りを用いた基本コンボ。今作の百合折りはしゃがみ姿勢に当たる。若干遅らせて百合折りを出すことと、百合折り 近弱K 夢弾の間でのレバー操作がコツ。 6 屑風ダッシュ近立夢弾(1)葵花(3)or強葵花(2)八稚女 備考 庵の屑風始動コンボ。ダッシュ近立は要練習。今作は遠立がキャンセル不可なので、難しい場合は屈や遠立に繋ぎ、そこからキャンセルして強葵花や琴月、八稚女、発動コンボを狙おう。 7 近立近立琴月 陰 備考 庵の下段からの応用コンボ。近立後にと入力することで投げが仕込めるので相手の前転を自動で狩ることが出来る。近立近立の部分は目押しなので要練習。琴月からは強制ダウンなので、その後前転のタイミング変えて表裏を仕掛けることが出来る。後は起き攻めからこのコンボや6のコンボ、百合折りなどで相手をかく乱しよう。 その他の連続技(自由記述欄) 発動コンボ 1 近立夢弾(1)近立EX闇払いEX爪櫛弱闇払い八稚女 備考 MAXゲージ1000先鋒の中央2ゲージコンボ。ダメージ442。 1 屈近立夢弾(1)近立EX闇払いEX爪櫛弱闇払い八稚女 備考 MAXゲージ1000先鋒の中央2ゲージコンボ。ダメージ414。 3 屈*1~3近立EX闇払いEX葵花(3)ダッシュ弱鬼焼き八稚女 備考 MAXゲージ1500大将限定の中央2ゲージコンボ。479ダメージ。屈先端からの発動コンボは今作の要になるので要練習。 4 屈*1~3近立EX闇払いEX爪櫛弱闇払い強鬼焼き八稚女 備考 MAXゲージ1500大将限定の画面端2ゲージコンボ。514ダメージ。鬼焼き 八稚女は623P 63214Pの複合入力が比較的楽。ver2.00以降は2ヒット目までスーパーキャンセルを受け付けるようになったので、慣れれば根性入力でも十分安定する。お好みで。 5 屈*1~3近立EX闇払いEX爪櫛EX葵花(3)ダッシュ弱鬼焼き八稚女豺華 備考 MAXゲージ1500大将限定の中央3ゲージコンボ。MAX八稚女よりも八稚女豺華の方が補正を受けない分ダメージが高い。 +基本戦術 基本戦術 遠距離戦では飛び道具の闇払いを蒔いてけん制する。ただし硬直が長いので貫通性能のある飛び道具や闇払いをかわせる突進技で逆にさしこまれたりされる場合があるので闇雲な使い方はしないよう注意。 接近気味になったら発生とリーチに優れている遠強攻撃やジャンプ弱Kやジャンプ強Kのリーチを活かしけん制しつつうまくもぐりこむ 攻めに関してはジャンプ強P攻めや百合折りを使いつつもしゃがみ弱Kや近立ち強Pも織り交ぜ、投げも使うと相手を崩しやすい 難敵対策 ナコルル アンヌムツベ派生にはリバーサルで八稚女が確定。 ラブハート ピーススラッシュの2段目をガードしても反確は無い。1段目でガードキャンセル前転を行って攻撃を行うしかない。 雑記 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 浅いボディーブローで連打するとラッシュに。キャンセルも可能なので夢弾へ繋ごう。ガードされてやや有利。 遠 超 パンチ。超必殺技以上でのみキャンセル可能。屈弱Pがガードされた後などに出して固めに使おう。ヒット時は目押しで様々な技が繋がる。ver3.00から全体硬直時間を長く変更されガード硬直が五分に。 弱K 近 ◯ 足を踏みつけるような下段攻撃。ガードさせても庵側が僅かに有利。崩しに使いやすく百合折りの後はこれから夢弾2段目まで繋ぐのが有効。 遠 超 やや変則的な動きで横蹴り。意外とリーチはあり超必殺技でキャンセル可。ver1.03からわずかに判定強化。 強P 近 ◯ アッパー攻撃で主力技。発生が非常に速く、認識間合いも広く、下から上まで幅広くカバーする判定。ここから夢弾へ。 遠 超 上から下に引っ掻く。リーチはそこそこあり、遠強Kなどと相性の悪い技でも潰せる事がある。クイック発動か超必殺技でのみキャンセル可能。今作では必殺技にキャンセル出来なくなっているため、過去作の経験者は注意。 強K 近 超 蹴り上げ攻撃で見た目通り上方向への判定しかない。しゃがみには当たらないし、対空で使うにも引き付けないとならないので狙って使うことはほぼない。出番は轟斧のフェイントに使うか、後ろ投げ漏れでジャンプ逃げ狩りに出るくらいだろう。各超必殺技でキャンセル可能。 遠 超 やや回転を加えたミドルキック。リーチが長く、発生や硬直も小さめの主力地上牽制技。もちろんキャンセル発動をする事でコンボや攻めの基点にもなる。小ジャンプにそこそこ引っ掛かる程度には打点が高いが、それゆえにチョイなどしゃがみに当たらないキャラがいたり一部低姿勢技でスカされたりする点に注意。ver2.00から超必殺技でのキャンセル受け付け時間が短縮された。ver3.00から攻撃判定を縮小、やられ判定を拡大、全体硬直時間を長く変更されたがけん制としての性能はいまだ高い。 屈弱P ◯・連 屈みパンチでリーチはそこそこある。屈弱Kから繋いで夢弾へ。連打キャンセルを受け付けるタイミングに若干癖があるので要練習。 屈弱K 連 下段蹴り。姿勢が極端に低くなり、リーチもそこそこあり優秀な技。キャンセルは不可なので屈弱Pへ繋ごう。ver1.03からやられ判定がわずかに増加。 屈強P ◯ しゃがんだまま斜め上方向へのひっかき攻撃。簡易対空に。斜め上に判定が伸びるためジャンプ防止気味の牽制にも使えなくはないが信用度は低め。発生と同時に喰らい判定も上に伸びるため、早出しジャンプ攻撃に注意。密かに空振りキャンセル対応。 屈強K - 両足をそろえて足元を真横から蹴り飛ばす庵往年の足払い。通称鮪。姿勢が低く、発生も速く、リーチもあるが、隙が余りに大きい。ヒットさせても攻めが続かずガードされれば膨大な隙を晒すためあまり使わない方が良い。遠めからの対空に使うくらい。地上戦で不意打ちに使うにしてもクイック発動とセットで使い、攻めの基点用と割り切る方が良いだろう。 J弱P - 斜め下への判定があるパンチで、持続も長めだが、J強Pが優秀なので使うことはあまりないだろう。 J弱K - 真横蹴り。発生が早く、横方向に長く、持続も長い。空対空の主力。しゃがんだ相手にはまず当たらないので飛び込みには他の技を使いたい。 J強P - 拳を振り下ろす攻撃。飛び込みの主力技。下方向への判定が強く、小Jからの中段択を仕掛ける際も便利。 J強K - 真横に浴びせ蹴り。発生の速さ、やや斜め上から下までカバーする判定、持続の長さを備えた優秀なジャンプ攻撃。J弱Kと並ぶ空対空での主力技。ver3.10から下方向の攻撃判定を縮小。 吹っ飛ばし ◯ ショルダータックル。吹っ飛ばし攻撃としてはやや発生が早いがリーチが短め。空振りキャンセルなどの使用に J吹っ飛ばし - 交差した両手で叩きつける。下へのリーチはそこそこだが下半身周りの喰らい判定が薄くなるのが特徴で、飛び道具や打点の高めな牽制技を回避しやすい。画面端でカウンターヒット時は追撃可能なので、カウンター狙いで出してみるのも良い。ver3.00からやられ判定を拡大。 通常投げ - P版は相手の掴み引っ掻きあげる。受身可能。K版は相手を掴み上げ反対側に叩きつける。受身不能。攻め継続を重視するならK投げ、投げに失敗した際のフォローを重視するならC版で。 特殊技 技 Ca 解説 外式・夢弾 ◯/◯ 遠立ち強Pに似たモーションだが、こちらは必殺技キャンセル可能。もう一度Pボタンを押すと裏拳で攻撃する派生技が出せる。派生はリーチが短く届きにくいので、基本的には1段目から必殺技キャンセルで安定。 外式・轟斧 陰 "死神" 超 リーチの長いかかと落し。発生は遅いが中段なのでしゃがみガードを崩せる。発動コンボの始動に。 外式・轟斧 陰 "死神"(キャンセル版) ◯ こちらは上段になる。出は遅く通常技から繋がらない程度なのでいまいち使いにくい。 外式・百合折り - 背後の足元を蹴るめくり専用技。しゃがんでいる相手なら小中ジャンプからもめくれて、ヒット時ののけぞりも長め。ただししゃがみガード可能なので注意。これとジャンプ強Pで表裏の揺さぶりをかけていくのが庵の定石。なおバックステップ中からでも使用可能でその際はバックステップの全体硬直が小さくなる。ver3.00から押し合い判定を拡大。ver3.10から下方向の攻撃判定を縮小。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 百式・鬼焼き 弱 上半身に炎をまといながらその場を飛ぶ対空技。発生が速く隙も強版に比べれば小さいが、攻撃発生同時までが上半身のみ無敵なため対空に使うなら早出しが必要。庵の必殺技では空振りによるゲージ回収効率が良くあまり前進もしないため、遠距離でのゲージ溜めがしたいならこの技。 強 弱よりやや出が遅いがやや前方に移動しつつ高く飛ぶ。ダメージが高く攻撃発生まで全身無敵があるので、コンボ・割り込み・対空と多岐に渡り活躍する。外したりガードされると隙だらけでろくなフォロー手段もないため必中させるべし。ver2.00から2段目もSC可になったがver3.00から2ヒット目のスーパーキャンセルをできないように変更。 EX - 弱鬼焼き×2で前進しつつ最後は強鬼焼きの3連続鬼焼き。発生が非常に速く1回目の鬼焼き途中まで無敵、2回目の鬼焼きの攻撃発生同時まで上半身無敵、3回目の鬼焼きも攻撃発生同時まで上半身無敵が付く。無敵が長くダメージも高いので反撃やリバーサルに使おう。 百八式・闇払い 弱 地を這う紫色の炎を飛ばす。どうしたぁ!判定が小さく弾速はやや遅いが硬直は少ない。強闇払いと使いわけよう。 強 弾速は通常飛び道具の中では最速の部類。反面、硬直はかなり大きいので見切られると大体反撃を喰らう。過信しすぎないように。弱版より僅かにダメージが高い。 EX - 飛ばない闇払いを2連続で放つ。発生が早く近距離用。ヒットすると膝崩れやられになるので、そこから更にコンボが可能。発動中における重要なコンボパーツだが、リーチが非常に短く近強Pなどからキャンセルで出しても空振りする事があるため過信は禁物。密かにダウン中の相手にもヒットするが、ダメージが低く活用する意味は乏しい。 百弐拾七式・葵花 弱 前進しながらの3連続打撃技。1段目が通常の怯み、2段目で浮かせ、3段目が小ジャンプからの中段打撃で強制ダウン。1段目の姿勢が低いため一部高い打点の攻撃がかわせることがある。発生が早く、コンボはもちろん近強Pでは届かない位置への反撃にも使える。 強 弱版より前方向へ移動しながら攻撃する。連続技の主力。同じく強制ダウンを奪えるので起き攻めしやすい。遠めへの反撃にも使えるが、発生はそこまで速くないためキャンセルが遅いと繋がらなくなる事が多い点と、硬直が長く途中で止めても反撃をもらうことがある点に注意。 EX - 出掛かりに無敵時間があり、3段目が中段ではなくなるが低姿勢になり相手を大きく浮かせる追撃可能なアッパーになる。そこから八稚女がキャンセルなしでも入るなどある程度自由に追撃できる。ダメージも高めで、発動コンボの要となる技。 弐百拾弐式・琴月 陰 弱 突進して相手を捉えると自動で投げ技に派生する打撃投げ。使いどころに乏しいが、葵花よりダメージが若干高く強制ダウンを奪えるのでコンボに使える時は使うと良い。 強 弱との違いは突進距離くらいしかないがこちらは移動量が長くなる。 EX - その場で叩きつける技に変化し、発生が非常に速い。1段目の掴み部分発生時、一瞬の無敵あり。発生が早く今作では空中やられ時、ダウン中の相手をつかめる属性があり、EX葵花打ち上げからの簡単な発動コンボとして使える。見た目は投げ技っぽいが、打撃技のままなので当然ガードされる点に注意。 屑風 共 - ダメージが無いコマンド投げ。投げ間合いは広くないが、一応密着弱攻撃からキャンセルで繋がる程度にはある。掴むのに少し間があるが、成立すると相手を逆側に投げ飛ばして体勢を崩せる。一応ダッシュから近Cが繋がる程度には大きな有利Fがあるが、ややシビアなので安定を求めるなら屈強Pが良いだろう。ver3.10からダメージ補正値を増加。 EX - 無敵時間が付与。成立後の有利フレームも増えるので、ダッシュ近強Pからのコンボを入れよう。ver3.00から動作の出始めを特定のアクションでキャンセルできていた不具合を修正。ver3.10から無敵時間を7F減少、ダメージ補正値を増加。 爪櫛 弱 前方にステップしながら引っ掻くような攻撃を行う。飛びの動作があるため攻撃が発生するまでが遅いものの出かかりに全身無敵があり、飛び部分が一部の下段攻撃をかわせる。ヒット、ガード時葵花でキャンセル可能。 強 わずかに発生が遅くなるが突進距離が延び、発生から飛ぶまでの間全身無敵が付き、飛び始めは腰より下に無敵が付く。ver3.10から胴体部のやられ判定を下方向に拡大。 EX - 無敵性質は強版と同じだが、強版の発生がやや早くなり中段攻撃に。弾抜けや牽制潰しにも使えなくもない。地上ヒット時地面バウンドやられになり追撃可能。コンボに組み込む場合はEX闇払いからとなる。ver3.10から胴体部のやられ判定を下方向に拡大。 超 禁千弐百拾壱式・八稚女 弱 突進乱舞技。無敵はほぼないので連続技専用と割りきろう。最終段が固定ダメージなのでコンボの〆として非常に優秀。ver3.00からクライマックスキャンセルの受付開始時間を遅く変更されキャンセルが行いやすくなった。 強 弱との違いは突進距離のみ。ver3.00からクライマックスキャンセルの受付開始時間を遅く変更されキャンセルが行いやすくなった。 MAX 発生が非常に速くなり庵の必殺技の中で最速。移動距離も長くなる。無敵はないがその発生の速さと突進力を活かして反撃技として非常に優秀。ダメージが高く、ダウン回避も不可なので起き攻めもしやすいためコンボの〆としても極めて優秀と高性能な技。ver3.00からクライマックスキャンセルの受付開始時間を遅く変更されキャンセルが行いやすくなった。ver3.10からダメージ配分を「20+20+40+50+50+50+20+15+15+15+15+70」→「25+25+30+40+40+40+24+10+10+10+10+140」に変更、ダメージ補正値を増加。 裏参百壱拾六式・豺華 - ノーマル八稚女からの追加専用技。ダメージは低いが補正を一切受けないので、場合によってはMAX八稚女を使うよりもダメージが大きくなる。ダウン回避不可。ver3.10からアドバンスドキャンセルとクライマックスキャンセルを可能に変更。 裏千拾八式・八醞 共 - ゆっくり停滞移動しながら遅れて爆発する飛び道具技。ボタン押しっぱなしで溜め動作に入り発生を遅らせることができる。爆破するまでが遅いため連続技に組み込むには限られた状況下になる。起き攻めなどの固めに使えなくはないが使い勝手は良くない。ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。 MAX 爆破が早くなり攻撃判定が増加しダメージが上がる。とはいえコンボに組み込むにはやはり限定的な状況下になる。ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。 CLI 禁千弐百拾八式・八咫烏 - - 一時的にオロチの血が暴走した状態になり、目の前の空間を引き裂く。根本から当てると画面が真っ赤に染まる演出が入りダメージ大幅アップ。MAX八稚女からクライマックスキャンセルする場合、最速キャンセルだと根本ヒットしないので微妙にディレイをかける必要がある。弱攻撃から繋がる程度に発生が早く、出掛かりから最初の攻撃発生直後まで無敵もあるため対空や割り込みにも使える。ただし引っ掻き部分は無敵が無く飛び道具などを相殺できないため、なるべく引き付けて打つべし。 +技解析 技解析 通常技解説 状態:キャラの状態(立ち屈み、近、遠距離、ジャンプ) 技:弱強、ふっとばし、特殊技 発生、硬直差:F数を記載(ゲームの日記様のデータを引用 ttp //dmmbrage.blog.jp/) 備考:補足事項 状態 技 発生 硬直差 備考 近 5 +2 キャンセル可、ガードさせて有利。 5 +2 キャンセル可の下段攻撃。 4 -5 発生が早く、上方向に強い。投げを飛ばれても咎めやすい。 7 -1 封印推奨。遠D漏れで出た場合、偶然対空になる程度には上に強い。 遠 6 +4 有利フレームが非常に大きい。攻めの起点や暴れ潰し連係に。 6 -2 9 -2 9 -1 牽制、差し込み、暴れ潰しにと強力な技。 屈 6 +2 連打キャンセル可、屈からの繋ぎに。 4 0 低姿勢の下段攻撃。連打キャンセル可。 6 -4 6 -21 リーチの長い下段足払い、通称鮪。往年通り隙が非常に大きい。空振ったら糸冬。 J 6 - 5 早出しの空対空に。 9 下方向に強い。めくり性能も若干あり。 6 早出し気味の空対空や飛び込みに。牽制の要。 12 ジャンプふっとばし。持続が長く、判定が強い。 5 めくり専用の飛び蹴り。上段判定。バクステからも出せる。 特 9 -6 夢弾一段目。コンボ用。 (夢弾後に) - -8 夢弾二段目。使用頻度は稀。 特 24 -4 死神、中段攻撃。キャンセル版は上段攻撃。 立 12 -4 ふっとしばし。 必殺技
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スーパーマリオメーカー 全488種類 全35台 「スーパーマリオブラザーズ」にも該当バッジ有り カテゴリ名 種類 カテゴリアイコン スーパーマリオメーカー 182 ビルダーマリオ スーパーマリオメーカー バッジ2 100 ヤマムラ スーパーマリオメーカー バッジ3 101 ましこ スーパーマリオメーカー キャラマリオ 93 イカガール(キャラマリオ) スーパーマリオメーカー キャラマリオ バッジ2 95 むらびと(キャラマリオ) 台の名前 数 バッジ名 備考 スーパーマリオメーカーNew スーパーマリオブラザーズ U その1 8 「スーパーマリオメーカー バッジ3」 スーパーマリオメーカーNew スーパーマリオブラザーズ U その2 8 スーパーマリオメーカーNew スーパーマリオブラザーズ U その3 7 スーパーマリオメーカーNew スーパーマリオブラザーズ U その4 8 スーパーマリオメーカーNew スーパーマリオブラザーズ U その5 8 スーパーマリオメーカーNew スーパーマリオブラザーズ U その6 7 スーパーマリオメーカーNew スーパーマリオブラザーズ U その7 7 スーパーマリオメーカーキャラマリオ その1 9 「スーパーマリオメーカー キャラマリオ」 スーパーマリオメーカーキャラマリオ その2 8 スーパーマリオメーカーキャラマリオ その3 7 スーパーマリオメーカーキャラマリオ その4 8 スーパーマリオメーカーキャラマリオ その5 8 スーパーマリオメーカーキャラマリオ その6 8 スーパーマリオメーカーキャラマリオ その7 10 「スーパーマリオメーカー キャラマリオ バッジ2」 スーパーマリオメーカーキャラマリオ その8 8 スーパーマリオメーカーキャラマリオ その9 9 スーパーマリオメーカーキャラマリオ その10 8 スーパーマリオメーカーキャラマリオ その11 8 スーパーマリオメーカーキャラマリオ その12 9 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ3 その1 7 「スーパーマリオメーカー バッジ3」 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ3 その2 12 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ3 その3 7 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ3 その4 10 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ3 その5 7 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ3 その6 6 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ3 その7 7 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ3 その8 6 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その1 7 「スーパーマリオメーカー」 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その2 9 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その3 8 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その4 9 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その5 7 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その6 6 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その7 6 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その7 6
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ダッドリー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボローリングサンダー・コークスクリュークロス 確定状況一覧 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー。 父の事業の失敗によって一度はどん底の生活を強いられたが、腕一本で元の資産のほとんどを取り戻した。 接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている。 世界格闘大会への招待に応え、参加を決める。 プロフィール ファイティングスタイル ボクシング 誕生日 1月27日 代表国/出身地 イギリス 身長 185cm 体重 101kg 3サイズ B160/W90/H100 血液型 B型 好きなもの 紅茶、薔薇 嫌いなもの 無礼な輩 特技 陶器の鑑定 キャッチコピー 闘いの中に煌くダンディズム CV 楠見尚己 概要 紳士ボクサー。 バイソンと同じボクサーだが、こちらはコマンド技が主。 高速突進技、回避技、当身、昇龍に性能の良い小技とバランスの良い技構成のキャラ。 全体的な火力・スタン値が高く、発生の速い中段である6強Kからのコンボや反撃されにくい固めパーツを備え、接近戦での爆発力が非常に高い。 そのため、普段は堅実に立ち回りつつもいざとなったら猛ラッシュを掛けて一気に押し倒すスタイルがこのキャラの信条といえる。 また、ノーゲージで出せる弾抜け技であるダッキングの存在もポイント。 この技により、飛び道具を主体に立ち回るキャラに対して優位に立ち回りやすい。 短所としては、使い勝手の良い技が上段と中段に依存していること。 そのため、使い勝手の良い足払いを持つキャラや立ちガードを多めにしてくる相手が苦手。 また、技構成のバランス自体は良いが、実はどれも性能が控えめなため単純な性能のぶつけ合いになると押し負けやすい。 得意の接近戦に持ち込めてもバクステ潰しがかなり弱いため、本命の中下段の二択を押しつけるまで一苦労しなければならない。 更に、必殺技コマンドのほとんどが半回転で、コンボに使う通常技は立ち技としゃがみ技を的確に使い分けなければならず、 なおかつ基本コンボにすら猶予の少ない目押しが必要となる。 そのため、コンボの火力を始めとするこのキャラの強みを引き出すために極めて高度な操作テクニックが必要となる。 ラッシュをかけて倒すタイプのキャラの中でもかなり知的な立ち回りや崩し方、そして精密な入力精度が要求されるタイプ。 冷静さと大胆さを兼ね備えて戦おう。 長所 手堅い固め能力や発生が速くコンボに繋がる地上中段技などを備え、接近戦に強い。 昇龍拳や当身、突進技など一通りのパーツは備えている。 EXマシンガンブローを駆使したコンボの火力が安定して高い。 短所 攻撃の構成が上段or中段に依存しており、下段が手薄。頼みのしゃがみ強Kも発生が遅めで、見た目よりリーチも短い。 対として使いやすい打撃技やそこからのフォロー技の殆どがガードで-2~-3Fの不利故にコマ投げや3F小足のしゃがみグラップ持ち相手が非常に厳しい。 バックステップ潰しの選択肢が極端に少ない。 立ち回りパーツの単体の性能はどれも控えめで、実はやれることが少ない。 現行スレ 【サンボルに】ダッドリーpart13【空投げ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1297746377/ 過去ログ 【英国】ダッドリー【紳士】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1266370555/ 【サンダー】ダッドリー part2【ボルト】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1271401169/ 【勝っても負けても】ダッドリー3【紳士らしく】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1272718219/ 【煌く】ダッドリーpart4【ダンディズム】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273258705/ 【反撃の】ダッドリーpart5【隙は無い】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1274106258/ 【隙など】ダッドリーPART6【多過ぎる】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1275298479/ 【大P】ダッドリースレPART7【6大P】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276599952/ 【起攻め命】ダッドリーpart8【端攻め命】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1278325905/ 【薔薇挨拶】ダッドリー9【にEXマシ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1282564921/ 【カニパン】ダッドリーpart10【早くなる】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1285154025/ 【華麗に】ダッドリーpart11【逝こう】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1288540487/ 【EXダッキング】ダッドリーpart12【薔薇強化はなし】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1291087961/ 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 裏まわり 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レバークラッシャー (近距離で)orN+弱PK スタン値が160と高い ダイナマイトスルー (近距離で)+弱PK 特殊技 スリッピングジャブ +弱P ストマックブロー +中P レバーブロー +中K ステップストレート +強P ダートショット +強K 中段技 勝利の薔薇 +強PK 攻撃判定あり、ダメージなし。 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 +弱P→中P ターゲットコンボ2 (しゃがみ)弱K→中K ターゲットコンボ3 +強K→中K ターゲットコンボ4 弱P→中P→中K ターゲットコンボ5 中P(+中K)→中K→強P ターゲットコンボ6 (しゃがみ)弱K→+中P→+強P ターゲットコンボ7 中K→強K→強P ターゲットコンボ8 弱K→中K→中P→強P 必殺技 ジェットアッパー☆ +P マシンガンブロー☆ +P クロスカウンター☆ +P(特定の攻撃を受けることで技が成立) 当て身技 ショートスイングブロー☆ +K ダッキング☆ +K 移動技 ┗ダッキングストレート (ダッキング中)P アーマーブレイク属性 ┗ダッキングアッパー (ダッキング中)K サンダーボルト☆ タメ+K スーパーコンボ ロケットアッパー +P ウルトラコンボ ローリングサンダー +KKK コークスクリュークロス +PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 20 50 連打/必殺/SC 発生3F。ヒット時6F有利。 立中P 60 100 必殺/SC 発生4F。ヒット時6F有利。 立強P 130 200 SC 少し踏み込んでストレート。持続が長め。牽制に使えるが、外すとそれなりに隙がでかい。発生6F。ガード時4F不利 立弱K 40 50 必殺/SC 発生5F。ヒット時2F有利。タゲコン以外に使い道なし 立中K 65 100 - ショートアッパー。メイン対空その1。発生6F。 立強K 80 160 必殺/SC 少し振りかぶったアッパー。発生4F。弱Pなどから目押しで繋がり、コンボの起点となる。 屈弱P 20 50 連打/必殺/SC コパン。連打キャンセル可。発生3F。ヒット時有利5F。 屈中P 60 100 必殺/SC 腹を狙ったストレート。メイン牽制技。これに弱マシ等を仕込んで振ろう。発生5F。ヒット時4F有利。 屈強P 100 120 - メイン対空その2。発生が遅いので、早めに置くように出す。発生8F。ヒット時4F有利。 屈弱K 30 50 必殺/SC コアシ。連キャン不可で使い勝手は悪いが、崩しの起点となる大事な技。目押しでコパなどに繋げよう。発生4F、ヒット時4F有利 屈中K 70 100 - いわゆる足払い。強制ダウン効果あり。相手の足払い系の牽制に対する対抗手段となるが、発生が遅く信用しづらい。発生10F。 屈強K 100 120 - 通称カニパン。浮かせ効果があり、追い討ち可能。起き攻めではお世話になる。発生14F。 J弱P 垂直 40 50 - 斜め 40 50 - J中P 垂直 70 100 - 斜め 70 100 - J強P 垂直 120 200 - 発生6F。空対空にも使える 斜め 120 200 - J弱K 垂直 40 50 - 斜め 40 50 - J中K 垂直 60 100 - 斜め 60 100 - J強K 垂直 90 200 - 斜め 110 200 - 判定が強いので飛び込みは主にこれを使う。発生9F。空対空では負けること多し。 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 レバークラッシャー 140 160 ボディブローを数発叩き込み吹き飛ばす投げ技。スタン値が160と高く、その後のセットプレイも強力なので使い勝手が良い。崩しの要。 ダイナマイトスルー 140 100 ボディーブローを叩き込み後ろに投げ飛ばす技。やはりセットプレイの起点となる。 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 スリッピングジャブ 25 50 キャンセル、スーパーキャンセル可 ストマックブロー 80 100 ダッドリーの中では長めのリーチ、リュウの中足をつぶせる。タイミングと距離が重要。AEで発生が7Fになった。 レバーブロー 100 100 発生こそ遅いもののガードさせても+3、ヒットで+5。攻撃後に間合いが離れにくい。発生8F。 ステップストレート 130 200 半歩踏み出してストレート。リーチ長めで持続も長いが、外すと隙だらけ。 ダートショット 80 100 中段技。下段ガード崩し。ここからしゃがみ弱Pや立ち強Kに繋がる。ダッドリーを象徴するに近い技。何気に叩きつけ効果があり、バクステで逃げようとした相手をぶちのめすことも。発生15F。 勝利の薔薇 - - ダメージ0の攻撃判定あり。サードと違い、硬直が長いので起き攻めに使うのは困難。ローズのソウルサテライト(体の周りに玉の出るウルコンの玉)を消す事ができる。 ターゲットコンボ 技名 コマンド 解説 ターゲットコンボ1 弱P>中P キャンセル、スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ2 弱K>中K 下段始動技、キャンセル、スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ3 大K>中K 中段始動技 ターゲットコンボ4 小P>中P>中K キャンセル、スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ5 中Por中K>中K>大P スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ6 弱K>屈中P>屈大P ターゲットコンボ7 中K>大K>大P スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ8 小K>中K>中P>大P スーパーキャンセル可能 セービングアタック 構えから踏み込みボディブロー。 リーチが長く、とても使いやすい。SA耐性がないキャラが相手なら、通常技以上にお世話になることも多い。 レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 ジェットアッパー 昇龍拳のような対空技。打撃無敵は全く無い。投げ無敵はあるので投げに対しては昇龍拳のような切り返しとして使うことが出来るがハイリスク。上方向に判定は強いので早め対空として使う。弱ジェットアッパーの後は強ジェットアッパーなどで追い討ち可能。発生-弱6F/中6F/強4F マシンガンブロー 高速でダッシュしてパンチの連打。弱~強で移動する距離が伸びる。弱はガードさせても-2Fにしかならないため、固めの要となる技。避けられると隙が大きい。 クロスカウンター 当ててみたまえ!ダッドリーの膝より上の攻撃を取り、カウンターをする。ただし当身成功してもダッドリーはダメージは受ける(残り体力が少ない状態で当身すると、KOされた状態でカウンター攻撃を行うというなんともシュールな光景がみられる)。飛び道具や膝下の攻撃、アーマーブレイク技は取れない。もちろん、投げもダメ。更に、1F目から当身を受け付けていないのでリバーサルには向いていない。ディフェンスに使うにしては条件が限定されすぎで使い勝手が悪い。当身が成功すると無敵状態でガード不能のダッシュストレート。弱中強で当身時間が変わる。 ショートスイングブロー 一旦後ろに下がり、高速で戻って短めのボディーブローを放つ。投げや暴れを読んで使う。 ダッキング 姿勢を低くしながら前進する。弱中強で全体モーションと移動距離が異なる。主に飛び道具を潜り抜ける際や、セットプレイに使う。 ダッキングストレート 主に地上戦で使う。追い討ちにも使用できるがダッキングアッパーに比べて難度は高め。 ダッキングアッパー 主に地上戦で使う。EXマシンガンブローの後の安定追い討ちに。 サンダーボルト 隙が多すぎる!一定距離飛んだ後に急降下攻撃。削りダメージが優秀だが、ガードされると隙が多すぎる上に間合いも開かず反撃確定。基本的に暴発でしか見ない死に技。飛び道具じゃないのに、相手に当てなくてもセビキャンできるという謎の性能。 EX必殺技 技 解説 EXジェットアッパー 無敵時間があるので対空、切り返しに使える。ゲージがあればセビキャンも可能。着地硬直が短い。 EXマシンガンブロー 華麗に行こう!ヒット後に相手を浮かせ、様々な追い討ちが入る。きわめて重要なコンボ開始技。ガードされると隙が大きい。 EXクロスカウンター 通常版と同じく、膝上の攻撃に対してカウンター攻撃をする。3回ストレートを決め、威力が高い。コークスクリュークロスで追い討ち可能 EXショートスイングブロー 基本的に通常版と同じ使い方。パンチを3発繰り出す。当たれば相手は吹き飛び、画面端ならセビキャンダッシュから演出版コークスクリュークロスが繋がる EXダッキング AEでの追加技。移動と派生技のタイミングが早く、移動中は上半身無敵。 EXサンダーボルト 相手の場所をサーチして真上から急襲。4ヒットでそこそこ痛いが、少しでもずれるとカス当たりして反撃確定なので微妙。 スーパーコンボ 技 解説 ロケットアッパー ジェットアッパー2発から竜巻をまとったジェットアッパー。コンボ、追い討ちに使える。1+2F発生で、ダートから直接繋げる事もできる。 ウルトラコンボ 技 解説 ローリングサンダー 移動してパンチ乱打から往復パンチ7発。飛び道具などをすり抜けて攻撃できる。ブランカのローリングや本田の頭突きに反撃できる貴重な技。バクステ潰しとしても重宝する。 コークスクリュークロス スクリューをまとったストレートで相手を大の字にふっとばす。空中コンボに組み込めるのでコンボダメージを底上げしたいならこちらを。接近戦時の反撃にも使える。追い打ちが決まるのは、弱ジェットアッパー・EXマシンガンブロー・屈強Kの後。 ローリングサンダー・コークスクリュークロス 確定状況一覧 確定状況一覧はこちら。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K 近立強K 弱マシンガンガードされても固められる。ゲージがあればEXマシンガンにしてそこからダッキングアッパーなどで追撃可能。 J強K 近立強K 弱ジェットアッパー 強ジェットアッパーorコークスクリュークロスガードされてたら反撃受けるが、最初から強ジェットアッパーに繋げるよりは隙がない。補正のため威力はほぼ同じでダウンをとれる。コークスクリューはフルヒットしない。 ダートショット 近立強K~ヒット後の近立強Kは目押し。そこからは上の用にコンボ可能。目押しでスパコンも繋がる。 屈弱P or屈弱K or屈中P 弱マシンガン固めに使える。 屈強K コークスクリュークロス端ならもう1度屈強Kが入る。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール フン!(薔薇を掲げる) その程度か! 本気を出そう! 油断するな 手を抜かれては困る 闘いにも礼節は必要 かかってきたまえ 優雅さが足りない! こんなものではないだろう? なかなかやるな… ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 チャンピオンとしては当然だ 君の実力はこんなものなのかね ガードの必要は無さそうだ 君には優雅さが足りない タイムオーバー勝利時 君の動きには、無駄が多すぎる 汎用 01 ボクシングこそ最も洗練された格闘技だ 私はそう確信している 02 上達に近道はない 常に鍛錬を続けることだ 03 強さとは精神的な高潔さを伴うもの 力任せの暴力などとるに足りん 04 そろそろティー・タイムだな では失礼するよ 05 よい薔薇にめぐり合うのは よい格闘家に出会うよりも難しい 06 気に入ったよ 一杯おごらせてくれたまえ 07 実に心躍る戦いだった 君に礼を言うべきだろうな 08 君の戦い方は少々単調だ 慣れてしまえば容易く先が読める 09 私の相手としては役者が不足だ 鍛えなおすことをお勧めする 10 ふむ 期待外れだな… 11 立ちたまえ! 特殊 対リュウ 見事だリュウ君!今回は私の勝ちだが いつの日か再び戦おう! 対ケン これが有名な炎の拳か 悪くはなかったよ ミスタ・マスターズ 対春麗 美しい技の数々、楽しませていただいた お礼を申し上げるよ、捜査官 対エドモンド・本田 相撲の様式自体は興味深いが、 ボクシングの敵ではないようだ 対ブランカ 本能は磨かなければ意味がない 違うかね? 対ザンギエフ 誇り高い、良い技だった プロレスに対する認識を改めなければな 対ガイル 軍人らしい合理性を感じる戦いだったよ 再戦ならばいつでも受けよう 対ダルシム 信仰とは信念にも通じるもの… お互い強き心を持ち続けたいものですな 対バイソン 誇りもなく信念もない… 君のような輩に負けることなどある筈もない 対バイソン(ライバル戦) 予想通りだな 君はボクサーを名乗るに値しない人間だ 対バルログ 物事の表面しか見えていないようだな その程度の人間ということか 対サガット 誇り高き拳に感服した また戦えるときが楽しみだ! 対ベガ この私が恫喝などに屈すると思ったのかね? それはとんだ読み違いだったな 対クリムゾン・ヴァイパー 身元も名前も隠して勝負を挑むとは 少々礼を失しているとは思わんかね? 対ルーファス 話すときは端的に、無駄口は叩かぬことだ 君が紳士であればだが 対エル・フォルテ せっかくだが私は食事に関しては保守的でね 冒険はしないことにしている 対アベル 礼儀正しい、よい青年だな 君が見事目的を達することを願っているよ 対セス 人には器というものがある 君の力はそれを壊すには足りんようだな 対セス(ラスボス戦) データのみで強者になれると思ったのか? もう少し戦い方というものを学ぶべきだな 対豪鬼 拳を極めし者か… なるほどな 恐ろしいほどの緊張感だ 対剛拳 この拳は… 失礼だがリュウ君と同門の方かな? 対さくら 伸びゆく若手の相手を務めるのは 我々プロの仕事だ またいつでも来たまえ 対フェイロン 君は俳優としてはプロかもしれんが 格闘家としてはそうではないようだな 対ダン 闘うとなれば、決して手抜きはしない たとえ君のような相手にでもだ 対キャミィ 我が国にこのような戦士がいたとは… お相手できて光栄だったよ 対元 ご老人、あなたの拳には不穏なものがある… 悪いが本気を出させて頂いたよ 対ローズ ほう、格闘技とは違う技のようだな… 世界はまだまだ広いということか 対ディージェイ 負けてもいいと思っていないのなら 無駄な動きは減らすことだ 対サンダー・ホーク 上に立つ者としての責任と個人の感情… 立場は違えど、君の葛藤はよくわかる 対ダッドリー (同キャラ対戦無し) 対いぶき 見たところ君はまだ学生のようだが 今日は創立記念日かね? 対まこと 敬意を表しよう 君は若く小柄だが、既に立派な闘士だ 対アドン 尊敬と礼節を知らぬ者に真の闘士はいない ましてや格闘の神などいるはずもない 対コーディー ハングリー精神さえ持っていれば どんな底辺からも立ち上がることができる! 対ガイ 速さだけで翻弄できるほど ボクシングは甘くないのだよ 対ハカン 身体に油を塗るとは、確かに面白い特徴だ ボクシングでは反則だがね 対ジュリ 警告はした筈だ 悪意をもって拳を振るう者に容赦はしない 対ユン 終わってから言うのもなんだが その帽子は取らなくて良かったのかね? 対ヤン ボクシングほど完璧な理論から 成り立つものは無いのだよ 対殺意リュウ リュウ君… それは本当に君の望んだ力なのかね? 対狂オシキ鬼 これまでに数多くの試合を経験したが 死を覚悟したのは初めてだ ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル アレンジ ページトップへ▲ トライアル トライアル ダッドリー ページトップへ▲ メモ 勝利メッセージ 対殺意リュウ リュウ君… それは本当に君の望んだ力なのかね? -- (名無しさん) 2011-04-29 14 18 47 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 これまでに数多くの試合を経験したが 死を覚悟したのは初めてだ -- (名無しさん) 2011-05-25 21 01 34 必殺技のところのショートスイングブロー、 通常版は高速で戻ってパンチ1発のはず。 -- (Akuma) 2011-07-27 11 31 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■スーパー・アクセル(バトルゾーンにある自分のクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の[S-AC]能力を得る) 関連 アクセル
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キャラ性能《Cランク》 長所:このゲームの隠しキャラその2。A始動からの空中コンボ。バウンドヒットだが出しやすく繋がるスライディングアッパーループ。使いこなせばなかなか強いロマンキャラ ロキと違いスタンロッドパワーは3つまででいい。しかもロキと違いとある特殊技からスタンロッドパワー溜めが確定する。3つ溜めるまではこの特殊技を狙ってこう。 このゲームは基本アグレッシブタイプの『動』のオーラ推しだが、筆者は20号に限り『静』のオーラをアリだと思っている。 まず20号の静のオーラ専用技が双纏手系の技でブレイクやリングアウトを狙いやすい。そして動のオーラ発動中のスパキャンは必要なく2ゲージ溜まったら使ってしまおう。 静のオーラ発動は主にHP回復に使う。20号はHPがとても低いので万が一の時にガードキャンセルから無理やりコンボし、体力を回復させよう。 短所:やはり致命的な欠点はHPが低いというところ。トール対20号は地獄である。 コンボの繋ぎであるスライディングアッパー(2AAB)が場所が悪いと入らない場合がある。 実はそれ以外は特に弱点がない。なかなか高性能なキャラだと個人的には思うが。ロキと同じくスタンロッドパワーを溜めないと強くならない点とHPが低すぎるという点からCランクを付けざるを得なかった。 通常技解説 AAAAでコンビネーション1。最後のAで浮かせれるので発動キャンセルすればコンボをつなげることが出来る。キャンセルポイントは3発目のAの後。またAAABとすると四発目のタイミングをずらして攻撃する。ガードした相手が3発目を返し技で取ろうとしたのを潰せるかもしれない。 BBBと三回入れることでフック→裏拳→スライディングの攻撃が出せる。必殺技でキャンセルは出来ない。ただし2発目からAが繋がるので虚実や発動キャンセル後に入れてみてはどうだろうか。 Cはスタンロッドで刺して怯ませる虚実技。 特殊技解説 6AAAA:20号を使う上で一番重要なこと、それはいかにスタンロッドを早く溜めることが出来るかということだ。この6AAAAは打ち上げて改造ガスガンで追撃する技で、スタンロッドを確実に溜めれる距離まで離してくれるのだ。試合開始となったらこの技を狙い、スタンロッドゲージを溜めよう。 4AA:上記の6AAAAの最後の追撃モーションと同じなので、スタンロッドゲージを溜めるのに4AAを使っても良い。 8A 8B:斜め上にスパナを投げる飛び道具技。至近距離なら上りで当たるが、放物線を描いたスパナを当てる場合画面端から投げないといけない。他の格ゲーなら対空になるのだろうが、このゲームはジャンブが無いので必要ない。 2AAB:スタンロッドパワーをMAXに溜めた20号のコンボのつなぎに使う重要な連携技。詳細は後述 2B:下段姿勢のダウン追撃判定技。静のオーラのみ双纒手系の技を持っているので双纒手2Bをガンガン狙っていこう。 必殺技解説 策謀の2段払い:236A 静のオーラ専用必殺技。静の20号のコンボのシメに使われる必殺技。スタンロッドパワーがレベル3の時のみふっ飛ばし能力&受け身不可が付く。ラウンドスタートと同時にスタンロッドパワー溜めをがんばろう。 逆転さよならスタンロッド:236A 動のオーラ専用必殺技。バットのようにスタンロッドを振り相手を打ち上げる浮かせ技。ただし空中コンボに持って行く事はできないので発動キャンセルをしよう。 機略の2段叩き:214A 20号のコンボのつなぎに使う重要な技の一つ。パワーと溜めないと怯むだけだがレベル3にすると受け身不可のバウンド誘発能力が付く。バウンドさせた後上記の2AABが入りAAAのコンボがもう一度入るというなかなかの高性能。 謀略ガスガン:236B BBからのキャンセルのみ繋がるこのゲームでは珍しい飛び道具。ダウン時の追い打ちに使える。 勝手にパワーアップ:214B ラウンドスタートしたらまずパワーアップ。これをしないと20号はただのザコである。特殊技解説で書いたが6AAAAと4AAで相手との距離を離しパワーアップしよう。 勝手に改造ガスガン射撃:236236B ベルギーの銃器メーカー「FNハスタール」が開発したパーソナルディフェンスウェポン「FN P90(ファブリックナショナルプロジェクトナインティー)」・・・・・・のガスガンを改造して容赦なく乱射する超必殺技。演出をよく見ると背中まで貫通しているのがわかる。極限までガスタンクを改造し、使用するBB弾の代わりに金属弾を打てるようにしているのだろうが、人体を貫通するエアソフトガンの強度では連射することはできない。つまり元のP90ガスガンを原型にバレルやシリンダーを鋳造している可能性がある。 コンボ解説 ・6AAAA→勝手にパワーアップ ・4AA→パワーアップ しつこいようだが20号はパワーアップをしなければ始まらない。上記のコンボは確実にパワーアップを行えるので狙っていこう。 ・AAA→機略の2段叩き→2AAB→AAA→逆転さよならホームランor機略の2段叩きor(静のオーラ)策謀の2段払い→2B 20号のノーゲージ基本コンボ。勿論スタンロッドパワーレベル3限定。機略の2段叩きでバウンドさせ2AABで拾い直し空中コンボを叩き込む。静のオーラのみコンボのシメが双纏手2B連携なので静のオーラの方がダメージをとれる。注意する点としては2AABはステージの角で入らないことがあるということ ・AAA→静のオーラ発動→BB→AAA→2段叩き→2AAB→AAA→策謀の2段叩き→(2B) 静のオーラ発動コンボ。静のオーラは必殺技のキャンセルポイントのみ発動可能なのでAAAで発動して地上コンボをしよう。BB→AAAのつなぎは遠いと入らない点に注意。 ・AAA→2段叩き(1段目)発動キャンセル→BB→2段叩き→2AAB→AAA→2段叩き(1段目)スーパーキャンセル→ガスガン射撃 3ゲージコンボその1。2段叩き1段目発キャンなので地上コンボ始動である。発動すると攻撃力が上がるのでこっちの方がダメージを多く取れるかも ・AAA→2段叩き→2AAB→AAA→2段叩き(1段目)発動キャンセル→AAA→2段叩き(1段目)スーパーキャンセル→ガスガン射撃 3ゲージコンボその2。20号は2段叩きだけしか発動コンボに使わないので簡単だと思う。
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「どっちもお断りよ。」横を向くマイカ。 横を向いた先にはミュウが同じように磔になっている。意識はまだ戻っていないようだ。 こんなにまでミュウの意識が戻らないなんて・・・ スーパーガールの破壊力は先刻身をもって知っていたが改めて戦慄を覚える。 「まあ、そう言うと思ったよ。スーパーガールも最初はそうだったけどね。 すぐに僕の言う事を聞いてくれたよ。たぶん、君もそうなると期待するんだけどね。正義のヒロインさん」 「あら、それは残念。私がそこの女と同じだとお思い?幼稚園でも何でも襲いなさいよ。 私には人質なんて通用しない。ハイパードールをなめるんじゃないわよ」 強がるマイカ。いや強がりではない。 たとえそこに幼稚園児がいたとしても敵に屈するつもりは本当にマイカにはない。 「う~ん、そう言うとも思ってたよ。それでこそハイパードール。基本卑怯なのはよく知ってるしね。 君はたとえあの相棒を殺すといっても言う事を聞いてくれないんだろうねきっと。」 「あら、わかってるわね」 平気を装って答えるマイカであるが頭の中には複雑な思いがよぎる。 マイカは自分よりもガサツなミュウの方が人間たちに対して優しく接することがあるのを感じていた。 特に同級生の赤井に対する感情は、人間でいう恋愛感情に近いに違いない。 それはハイパードールにとっては致命的な弱点になりかねないので許されることではなかった。 ミュウの地球型への調整が少し狂っているに違いないと感じていた。 最初のうちはそれを修正する必要があると考えていたマイカであったが、赤井やその友人達と触れ合ううちに マイカ自身にも少し変化が現れるのを感じていた。 次第にそれが心地よいと思うようになり、ミュウの調整の事など記憶から消えていた。 甘かったのかな私? その事が今まさに現実の問題となっている。 本当にミュウを見殺しにできる?ううん、ハイパードールに負けはない。たとえミュウが・・・ ミュウだって逆の立場ならそうするはずよ・・・たぶん でも、ミュウが死んだら、赤井の奴・・・悲しむだろうな・・・ 赤井とはミュウとマイカの通う高校の同級生。 ハイパードールの正体を知る少ない人間のひとり。 今日もミュウとふたりで遊びに行っていた。 そんな思いがマイカの胸をよぎっていたその時、スーパーガールが突然トキソ男に警告した。 「ご主人様、誰かいます。」 考え事をしていたマイカはスーパーガールよりその気配に気づくのが遅れた。 その気配はマイカもよく知っているものだった。 「おまえら!ハイパードールを放せ!」 手には棒きれをもって仁王立ちする少年がいた。 ガタガタ震えているのが見える。 赤井だった。 どうしてここに? ああ、そうか、少し前まではミュウと一緒にいたんだっけ。 変身したミュウを追いかけて来たに違いない。そういう奴だ。 「馬鹿!逃げろ!赤井!」声を振り絞って叫ぶマイカ。 しかし既にスーパーガールが少年を捕まえているのが見える。 「こら、放せよ!」 少年は抵抗するが、とても敵うわけもない。 「やめな!バカ女!」怒鳴るマイカ。両手の拘束具をコンクリートごと引っぺがす。 その時トキソ男が静かに言った。 「暴れると、あの少年死ぬよ」 ・・・。マイカは抵抗を止めた。 改めてコンクリートに拘束されるマイカ。 思ったとおり拘束具はたいした事ないのが証明されたのは収穫だったが 状況は最悪。 「さて、ハイパードール。もう一度聞くが、言う事を聞いてくれるかな?」 スーパーガールは赤井を足元に跪かせて首を両手で絞める格好をしている。 「くっ」 明らかに動揺するマイカ。 トキソ男はじっと観察するように見ている。 見捨てるのよ、見捨てるにきまってるじゃないの。弱い奴に人質取られて屈するなんて 銀河中の笑い物になる。でも・・・でも・・・ スーパーガールは男が命令すると必ず赤井を殺すだろう。 それは・・・いや・・・だ・・・ 震えている赤井が口を開く 「水無月・・・文月が動かないんだけど、まさか・・・死んでないよな」 水無月はマイカの地球での名前、文月はミュウの名前である。 「ええ、大丈夫、ちょっと気を失ってるだけよ」 ミュウのダメージは深刻だが、そう簡単に死ぬハイパードールではない。 「そうか・・・よかった・・・でも、ハイパードールが負けるなんて信じられない」 「まだ負けたわけじゃないわ」強がるマイカ。 もちろんまだ諦めてなどいない。 「言うじゃないかハイパードール。なんならその少年の命をを掛けて戦ってみるかい?」 トキソ男が笑う。 「・・・・・・」 マイカは無言でうつむく事しか出来なかった。 「そんな・・・まさか本当に?・・・なんちて・・・じゃ・・・ないの・・・か」 これまでの戦いを察したのか赤井が絶句する。 ほんの少し無言の時間が流れたが、その時間を動かしたのはやはりトキソ男であった。 「君からも頼んでほしいんだがね。この生意気なハイパードールのお嬢さんは僕の言う事を素直に聞いてくれないんだよ。」 「何言ってんだ?ハイパードールが悪人の言うこと聞くもんか」 「だから君にお願いするんだよ。この正義のヒロインさんに僕の命のかわりに、悪人の命令を聞いてほしいってね。」 「断る。馬鹿にするな」 強がる赤井。無理しているのはよく分かる。さっきから震えが止まっていない。 「ん~そんなに難しいお願いをするつもりはないんだよ。ただ、僕のコレを上と下の口の両方で咥えてヒイヒイ鳴いてもらいたいだけなんだけどねえ」 「な!」動揺する赤井。 思わずマイカの方を見ると、マイカも顔を真っ赤にして怒っている。 「ふざけんじゃないわよ。もしあんたのその汚いもの私が咥えたらその場で食い千切ってやるわ」 普段はそれなりに上品なマイカであったが、男の屈辱的な言い方なに我を忘れて怒鳴る。 男はその様子をみて、ダメだこりゃというように溜息をつく。 「なあ、この様なんだよ。さて、ハイパードール、最後に聞くよ。私の願いを聞いてくれるかな?」 スーパーガールの手が赤井の首に少し掛かる。 「がはあっ!」 スーパーガールは力を入れているつもりはないのだろうが、人間の赤井にとっては耐えられるものではない。 「スーパーガール!まだ殺すんじゃないぞ」 トキソ男がマイカの顎をまた掴む。 「さて、返事はいかがかな。正義のヒロインさん」 「・・・」返事が出来ない。返事をすれば負けだ。 でも、返事をしないと、赤井は間違いなく死んでしまう。 ああ・・・だれか・・・たすけて・・・ 急に弱気になるマイカ。このような感情は初めて経験。 頭の中はグチャグチャに混乱していた。 スーパーガールがその力を少し緩めたとき 赤井が突然喚きだした。 「何が正義のハイパードールだ!てんで弱っちいじゃないか! 笑わせるぜ!それでスーパーヒロイン気取りなんだからな!」 え?赤井・・・何言ってんの? 混乱した頭では赤井の変貌がすぐに理解できない。 ただ呆然と赤井の喚き声をを聞くマイカ。 「おい!お前ら、俺なんかな人質になんかならないんだからな! こいつら冷血非道の宇宙生物なんだよ! 人質なんて通用しないんだよ わかったら早く殺せよ。簡単なんだろ! 首でも何でも引っこ抜けよ。首抜かれる覚悟なんてなあ、ずっと前からしてるんだよ!」 赤井は喚き続ける。 「だいたいなー!水無月!俺はないつもいつも傲慢なお前が嫌いだったんだよ。 仕方なく友達づきあいしてやってただけなんだよ。!バカ いつもいつも俺や祥子に迷惑ばかりかけやがって、何様だと思ってんだよ。 ちょっと強いからっていばってんじゃねーぞ!バーカ、バーカ! 俺はなミュウは大好きだけどな、お前のことなんて何とも思ってないんだよ! いつも邪魔ばかりしやがってよ!迷惑なんだよ!お前はよ! だから俺なんか見捨てろ!考えることないだろ! 俺なんて助けても、何にもいいことなんてないぞ! 助けてほしいなんて思ってないんだぞ。ちょうど死にたかったとこなんだからな! ちょっとぐらい俺を助けてくれたりしてもな・・・本当のお前はやさしくてもなあ・・・えぐっ お前が・・・ひく・・・ほんとは寂しがり屋で・・・えぐ、だれかにちょっかい掛けてないと・・・ ほんとは・・・ほんとは・・・ わあああーーー!ひくっ・・俺は・・・お前が大嫌いなんだよ!大嫌いなんだよ! 嫌いだ!嫌いだ!嫌いだ!・・・ひくっ、大・・・嫌いなんだよ・・・お」 もういいよ、赤井・・・もう・・・やめて・・・お願い、逆効果だよ・・・ あんた、芝居・・下手すぎ・・・ でも、なんだか・・・赤井の言葉の一部が・・・痛い・・・ わたし・・・嫌われてたのかな・・・ちがうよね・・・ 「おや?ハイパードールが涙を流してるんじゃないか?気のせいかな」 自分でもわかる。私、泣いている・・・ 赤井の優しさが、伝わってくる・・・馬鹿だよ、馬鹿・・・そんなんじゃだめなのに 赤井が好きなのはミュウ。私じゃない・・・判ってる。でも、私にも赤井は優しい。 実力はたいした事無いくせにいつも一生懸命で・・・いつも馬鹿・・・ 「ほら、俺を早く殺せよ!俺はなー俺はなー・・・早く殺してくれよ!馬鹿男!ばーかばーか!」 「もういい、その男を殺せ」 この男、厭らしく笑っている・・・たぶん本気で殺させるつもりではない・・・はずだ たぶん・・・でも・・・もし・・・ 「はいご主人さま」 スーパーガールが首を捻ろうとしているのが涙でぼやけていてもわかる。 だめ!たとえスーパーガールにその気がなくても、ほんの少しでも力がかかれば人間の首なんて簡単に・・・ ああ・・・私・・・私・・・どうしたらいいの?どうしたいの? スーパーガールが力を入れた。 「水無月・・・バイバイ・・・勝て・・・よ・・・ぐ、ぐええ!」 観念した赤井がマイカに別れを告げる。その言葉がマイカの心を折ってしまった。 「ま・・・まって・・・」 涙声でマイカが男に懇願する。 「ほう、何か言いたいのかね。ハイパードール?」 「わ・・・私を・・・好きに・・・して・・・・・・くださ・・・い」 ガックリとうなだれるマイカ。 「げほっ、ダメ・・・だよ、水無月・・・そんなのダメだ。ハイパードールが・・・負けちゃだめだ・・・」 ・・・あんたのせいで負けたんだよ、赤井・・・。でも、なんでかな・・・私、後悔してないよ・・・ すこし、ほっとしてる・・・ほんと、赤井って馬鹿だ・・・ 馬鹿なのは自分だと判っているが、無理やり赤井のせいにしたのが、マイカの心の最後の抵抗だった。 マイカは拘束を解かれて男の前に跪かせられた。 これから始まるであろう屈辱を思うと悔し涙が止まらない。 「さて、まずは君が散々汚い目でみていたこれを、君の可愛い唇と舌を使って綺麗にしてもらおうかな。 自分で言うのもなんだが、本当に汚いんだよ。」 さっきまでなら、食いちぎってやるとでも思うのであろうが、 今のマイカには敵の男に屈辱を受けても強がる気力が無くなっている。 もし、この男の機嫌を損ねたら・・・友達が死ぬ。 本来のハイパードールにはあり得ない感情がマイカを支配していた。 「おい、スーパーガール、こいつが変な動きをしたらその男すぐに殺すんだ。」 男もイチモツを食いちぎられる心配はまだあるようだ。 心は屈服させたに近いが、力では微生物の改装人間よりもハイパードールの方がはるかに強いのだ。 「さて、お前も俺のモノ大事に下の口でもてんすんだぞ。返事は?」 「は・・・はい・・・」悔し涙のマイカ。 「まずはその可愛い口で舐めてもらおうか。返事は?」 「はい・・・」 男に差し出された男根を舐めるマイカ。 びちゃっ、ちゅっ・・・ ぎごちない動きであるが、可愛い顔の正義のハイパードールが男根を無理やり舐めさせられる。 男は征服感に満足していた。 「ほほう、なかなか上手いじゃないか。さては見かけによらずヤリマンだな。返事は?」 「ひ・・・ひがいまふう・・・ちゅぶっ・・・」 マイカの小さな口には大きすぎるその男根の先を目を閉じて舐めるマイカ。 「ははは、そうか、ヤリマンじゃないのか?おい、スーパーガール、こいつ俺の言うことに逆らったぞ」 「ひあ、ひょうでふ、ヒャリマンでふ。」舌で男根を舐めさせられているので呂律が回らない。 あまりの屈辱に強く閉じられた瞳から大粒の涙が溢れ出す。 その姿を見て男は更に要求する。 「おい、目を閉じるな。俺の目を見て舐めろ。」 そ・・・そんな・・・いや、恥ずかしい・・・ 「返事がないな?」 「・・・は・・・い・・・、ちゅぱ・・・ちゅぱっ」 仕方なく男根を舐めながら男を上目づかいで見る。敵の男が薄笑いを浮かべてマイカを見つめている。 その眼と眼があう。正義のヒロインと悪人が見つめあう。マイカはあまりの情けなさに死にたくなっていた。 「おら、もっと先っぽをもっと丁寧に舐めろ。」 「は・・・はい・・・」 「そうじゃない、もっと舌を絡めろ」 「はい・・・」 トキソ男はタイミングを見て次々と指示をする。 もうとっくに男は返事は!とは言っていないのに、自然と服従させられてしまったマイカ。 調教が進んでいく。 ぺちゃっ・・・びちゃっ、ちゅっぷ・・・ 少しずつ男根を舐めることに慣らされる。いつしか自分でも気付かないうちに舐めることに集中していた。 男の目を見つめさせられている瞳はとろんと緩んでいる。 おそらくもうマイカの頭の中には敵の男の汚いものを舐めさせられている意識はない。 ちゅぶう・・・あぶ・・・ぺちゃ・・・ ひらすら男根をしゃぶるハイパードール。 男はそんな様子に満足していた。 やがて男の男根の勃起が頂点に達しようとした。 「いいぞ、ハイパードール、い、いきそうだ・・・」 それを聞いたマイカが思わず口を離す。 ほんの少し理性が残っていたようだ。 「馬鹿野郎!」 男は強引にマイカの頭を掴むと無理やり男根にその可愛い口を押し込んだ。 「うぶうう!んごおお!」哀れな悲鳴をあげさせられるスーパーヒロイン。 さすがにマイカの口では巨大な男根はとても入らない。 辛うじて鬼頭の半分がマイカの口に侵入する。顎がつりそうなほど開かされる。 「ふぁぐふぁああ・・・」 正義の美少女が小さな口いっぱいに男根を咥えさせられて泣かされている。 「さあ、その舌で私を満足させるんだ。ハイパードール」 「ふああ、ふぁい」 無理やり口の中に侵入してきた男の鬼頭を舐めさせられる。 その舌の先は必然的に男根の先端を中心に動く。 男の男根は直ぐに頂上に達した。 どどぴゅどぴゅっ! マイカの口の中で大量の精液が暴れる。 その勢いにマイカは咥えていた男根から離れ、そのまま後ろに反りかえり地面に膝から仰向けに倒れる。 その可愛いかった顔は白濁の液体にまみれ、綺麗なロングの髪の毛もベトベトである。 「うう・・・ひく・・っう・・・もう・・・許してえ・・・」 まだ大きく開いている口と、小さな鼻の穴から敵の男の精液を垂れ流しながら泣いていた。 「ああ・・・水無月・・・水無月・・・」 赤井○は情けなかった。目の前で友達が犯されている姿を見て勃起している自分が情けなかった。 盛大に射精した男は更にハイパードールを凌辱しようと企み微笑む。 そうだ、この赤井とかいう男使えるな。男の次の標的はミュウであった。