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コメント atwikiでは、CGIが使えなかったので、atpageで作成しました。 ご要望・バグのご連絡は、下記のコメントへご記入下さい。 PC http //www35.atpages.jp/bokumaka/bokumaka.html 携帯用 http //www35.atpages.jp/bokumaka/bokumaka_mini.html 僕まかドーピング修正案 01回 こちらに記述していただけませんか? 事前にわかっていること 「特殊攻撃の威力はドーピング含む能力値の上昇に伴って上がる(レベルも影響する)」 「HPは特殊攻撃の威力に一切影響しない」 実験時は一貫してレベルの変わらない一体のユニットに絞って使用した。 (12/10追記)戦術は常に同じものを選んだ(超攻撃的)。 全ての実験において使ったユニットは当時Lv11のデュークゴブリンセイント その特殊攻撃「絶望の光」、これを無属性の敵に当てていく。 この時のダメージの増加量を主な判断材料にしていく。 基本ステータスはSTR266AC332DEX375 この時、絶望の光のダメージは84-92 最初に暗黒神護符の効力及び防御系ドーピングアイテムの増加量。 鉄護符、LSMA(中)4つ、暗黒神護符をそれぞれ使用した。 鉄護符は「(DEX、HP以外も)各種護符は+100%が濃厚」、LSMA(中)4つは「マリポン(中)と同じなら合計+100%」という情報を元に比較に使用した。 ダメージはそれぞれ、 通常時 84-92 鉄護符 97-106 LSMA中4つ 97-105 暗黒神 97-106 実行数が不足した為かLSMA中4つについてはMAXダメージに1の差が出たが、 MINダメージは1ダメージ低い96は確認出来ず、他と揃っている点から誤差ということにした。 要望があれば新たに数字を詰めようと思う。 上記の結果から、3つそれぞれのドーピングは同一程度の内容を持っていると分かる。 そして、「各種護符は+100%」が真であるとすれば「暗黒神護符の増加量は+100%」が成り立ち、同時に「LSMA(中)4つの合計が+100%」が成り立つ。 つまり、AC系ドーピングアイテムの増加量はDEX系のものに等しいと思われることになる。 次にSTR系ドーピングアイテムの増加量を確かめる。 用いたドーピングアイテムは力護符、ヘコカン(中)4つ 力護符とヘコカン(中)4つを用いた理由は最初のACの実験の際と同じ。 通常時 84-92 力護符 95-104 ヘコカン(中)4つ 95-104 力護符とヘコカン(中)4つのダメージ増加量が同じであることがわかる。 ACの際と同様に「各種護符は+100%」が真であれば「ヘコカン(中)4つの合計が+100%」であると言える結果が得られた。 次にHPを除く3つの能力値の持つ特殊攻撃の威力への影響力を確かめる。 現在確実に判明しているDEX系のドーピングアイテムを用いる。 また、最初の実験時の仮想AC+100%のドーピングを行った場合の状況 (STR266AC664DEX375計1305、ダメージは97-106)を引用する。 「特殊攻撃の威力がHPを除く3つの能力値で求まること」は明らかとなっている。 そして能力値が上記の計1305となるようにACではなくDEXのみドーピングする。 ここでのDEXのドーピング必要量は、仮想AC+100%実験時のAC増加量にあたる332である。 ここで少々問題があった。 ドーピングは5%刻みであり、375からのドーピングでは丁度を満たすことが出来ないのではと考えたり、 また小数点以下はどう処理されていたかはっきり理解しておらず、当時の私には不明確な部分があったことを記す。 その上で、25%×3+15% 375×0.25%=93.75 切り捨て時93 375×0.15%=56.25 切り捨て時56 93×3+56=335 (基礎DEX)375+(増加分)335=710※ このように調節をして臨んだ。 その結果、ダメージは97-106が観測できた。 つまり、ACの上昇によって得られた特殊攻撃の威力上昇量は、 DEXの上昇によって得られる威力上昇量と同じであると言える。 同様の実験をSTRでも行った。 [メモに数値が残っていなかったが、]与えたダメージ量は97-106であった。 ここから、STR、AC、DEXの数値の合計によって特殊攻撃の威力は決定され、 それぞれの能力は威力上昇力に関して優劣はないことがわかった。 [ここからまるでメモが残ってなかったのですが、この証明を以って確信に至りました] 上記までの結果を元に展開出来ることは、 ある作戦において、増加量が明らかであるDEXのドーピングアイテムのみを使った結果出た特殊攻撃の威力を 「とある能力合計値となった時の限定された特殊攻撃によるダメージ量A」とした時、 別の作戦においてSTRかACのみをドーピングして「とある能力合計値となった時の限定された特殊攻撃によるダメージ量A」を再現しようとした際に、 STRとACのドーピングアイテムの明確な増加量がわかっていないとされながらも 「DEX系ドーピングアイテムと増加量が同じである」という仮定の元にドーピング、調整したら 正確に能力合計値を認識=ダメージAを出す事が出来た場合、 STR系、AC系ドーピングアイテムの増加量はDEX系と同様であると言える。 これを確かめたところ真だったのです。 これらの結果から 1 HP以外のドーピングアイテムによる増加量 実験中に見られたSTR系、AC系ドーピングアイテムの増加量は、DEX系と同じであった。 2 暗黒神の護符のAC増加量 上記1の「AC系ドーピングアイテムはDEX系と同じ増加量である」ことと 最初の実験時の鉄護符との対照から暗黒神の護符は+100%であると言える。 副産物 特殊攻撃に関わる能力値はSTR、AC、DEXであり、それらの合計値である。 また、どの能力値も威力への影響力は等しい。 ひとつ、実験当時あまり気にとめていなかったことで、 ドーピングによる増加量が切り捨てだったかどうかが心配になってきたので 今一度確認してきましたところ… 切り上げでした。四捨五入ではなく切り上げです。 HP51に対してリゲケル小(+2%)で2ポイントの上昇がありました。 検証内では切り捨てで認識、処理していました。 ※の部分は実際は 94×3+57=339 (基礎DEX)375+(増加分)339=714 であったことになります。 絶望の光の数字として表面化しなかったのですが、当時の認識した数値と実際の数値にずれがあったことは確かだと思います。 12/1追記 もうひとつ追記しておかなければならないことができました。 ドーピング計算機にとっても地盤を固める程度に有用なものとなりそうです。 私の検証内では複数のドーピングアイテムを使用した際 「25%×3+15%」「93×3+56」のように表記している部分があります。 これは誤りであることがわかりました。実際は、 「最終合計ドーピング量(%)が能力値に掛かり、その結果の小数点以下は切り上げる」 (例 DEX101にマリポン(大)(+30%)を3つ使用した場合の増加量決定式は 正)101×0.9=90.9 小数点以下切り上げにより実増加量91 誤)101×0.3=30.3 小数点以下切り上げ、31。3つなので3倍して93 となっているのを確認しました。 HP53のユニットに対してリゲケル小(+2%)を2つ使用したところ3上昇してHP56となりました。 これはつまり、上にあるHP51に対してリゲケル小を1つ使用した場合の結果が HP53であったことと照らし合わせると導き出される事であります。 おかしいところ気になったところ、あったらどうぞ言ってください。 1 HP以外のドーピングアイテムによる増加量 実験中に見られたSTR系、AC系ドーピングアイテムの増加量は、DEX系と同じであった。 } 現在、上記を前提としてCGIを作成しています。 (結果的に)私の前提が正しかったということですね! 助かりました。 コメント (ログはこちら) 守まだかなー - 2013-11-25 21 16 29 q - 2013-06-21 13 23 20 超攻撃的 - 2012-10-03 12 09 47 疾風とか錬鉄はまだ考察されてないのでしょうか? - 2012-03-13 14 49 54 いえ、多忙のため反映できていないだけです。 - 2012-03-13 16 45 30 久しぶりに見たら質問が…。このページの長文を書いた人間です。疾風および錬鉄の護符による上昇量は巷で言われるとおり+200%です。考察と言いますか、風護符×2や鉄護符×2、あるいはマリポン(中)×8といった+200%ドーピングと先述の上位護符とを比較すれば誰でも確認可能ですので気になる場合はどうぞ。 - 2012-04-12 21 36 59 確認。了解です。実は当時のメモが不完全で詳細が一部欠けていまして、その為一部納得してもらえるか不安なところがあります。個人的には納得がいっていたはずなので、もし今回書き込んだもので納得がいかなければ再度数字取りをしてくるので多めに見てください。 - 2011-11-29 22 59 27 考察のほど、読ませていただきました。素晴らしいものだと思います。ありがとうございました。 - 2011-11-30 23 40 33 この考察結果をアイテム欄に貼るのはいががでしょうか? アイテムのページをドーピング・杖関連・その他の3分割にして、ドーピング関連に、考察内容を記述するのはいかがでしょうか? - 2011-11-30 23 56 00 今回の私の実験内容に関して、こうして私自身で誤りを潰していく必要のあるものでもあります。このままを転載することは部分的に誤解を産んでしまう可能性があるので、しばらく待っていただきたいです。 - 2011-12-01 03 34 35 返信が遅れて申し訳ありません。了解しました。 - 2011-12-04 23 12 24 CGIへの採用ありがとうございます。今回書き足した内容は、私の実験時の数値の誤り指摘と現在のCGIの計算式の正確性を保証するものになります。そこでひとつ提案ですが、最終計算結果に小数点以下が存在したら切り上げて表示するようにしてみてはいかがでしょうか。 - 2011-12-01 03 29 13 アドバイスありがとうございます。次の週末に実装してみます。 - 2011-12-04 23 13 39 12/1 3 29の書き込み 「保証」ではなく「補強」と書いたつもりでした… - 2011-12-01 03 43 31 「STR、AC、DEXであり、それらの合計値」desuga - 2011-11-30 23 42 53 検証ありがとうございます。上記に記述箇所を設けました。お手数ですが、書き込んでいただかないでしょうか。 - 2011-11-28 23 38 58 忘れていました。三項目に対するコメントどうもです。そして今回の要点を前もって伝えますと、「STR、ACの増加量がDEXと同じであること」と「暗黒神の護符の増加量が100%であること」を私なりの根拠で示すものになります。 - 2011-11-27 02 39 13 「STR、ACの増加量がDEXと同じであること」 - 2011-11-27 21 00 29 STR、ACの増加量がDEXと同じであること:これについては、根拠はなく類推に過ぎません。 - 2011-11-27 21 02 46 その類推というのを検証という形で解消したいと思っているのです。長文をここで書くことに関しては、どうしたらいいでしょうか。構わなければ書いていくのですが(よくよく考えてみればメモ帳からペーストすれば推敲のしづらさはなくなることは自己解決…)。 - 2011-11-28 00 51 44 もちろんですが、検証は済んでいます。 - 2011-11-28 00 54 05 一日お返事待ってみました。大変大きな文章になるのでここで書いていいものか迷いがあるのです。ここは入力欄が小さくて推敲しづらいのを気にしています。ここに書くか別の場所か、またお返事を待ちたいと思います。 - 2011-11-27 01 02 57 3 根拠、および検証の際に用いた方法:全て、このwikiにあるデータに基づいています。 - 2011-11-26 09 46 11 これ、レスの位置を間違えて書きました。メンゴ - 2011-11-26 09 46 50 内容としては、1 HP以外のドーピングアイテムによる増加量。2 暗黒神の護符のAC増加量。3 根拠、および検証の際に用いた方法。これらです。 - 2011-11-26 01 06 12 1 HP以外のドーピングアイテムによる増加量:wikiに記述されている素早さを参考にしています - 2011-11-26 09 44 00 2 暗黒神の護符のAC増加量:不明なのでアイテム欄に記述していません。 - 2011-11-26 09 45 36 3 根拠、および検証の際に用いた方法:全て、このwikiにあるデータに基づいています。 - 2011-11-26 09 46 22 作った人と話せるのはここでよいのでしょうか。ドーピングに関していくつかお話したいことがあります - 2011-11-26 00 58 19 是非・ - 2011-11-26 09 41 30 是非、お願いします。 - 2011-11-26 09 41 50 超便利です!あざーす!! - 2011-11-18 14 55 47 感謝!感謝!! - 2011-11-03 09 30 34 おお、作った人乙! - 2011-11-01 23 53 48 とりあえず、Fix征服者シリーズは、検証中のものが多いので保留とさせて下さい。 - 2011-10-30 09 20 31
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ミーティングルームではチームメイト限定で交流することができます。 作戦会議から雑談まで基本的に自由に使えますが、育成方針や役割分担を他プレイヤーに強要することは禁止されています。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sarusaru/pages/92.html
「トレーニングルーム」 ミリオンモンキーズ・VSモードのステージ名。 その名の通り、キャラの操作練習をするにはもってこいのステージ。
https://w.atwiki.jp/octopus/pages/41.html
ドーピング系 名称 説明 価格 マックスアップ HPの基礎値(努力値)を上げる(HP努力値+10) 9800円 タウリン 攻撃力の基礎値(努力値)を上げる(攻撃努力値+10) 9800円 ブロムヘキシン 防御力の基礎値(努力値)を上げる(防御努力値+10) 9800円 リゾチウム 特殊攻撃力の基礎値(努力値)を上げる(特攻努力値+10) 9800円 キトサン 特殊防御力の基礎値(努力値)を上げる(特防努力値+10) 9800円 インドメタシン 素早さの基礎値(努力値)を上げる(素早さ努力値+10) 9800円 ポイントアップ PPの最大値を上げる --- ポイントマックス PPをその技の限界値まで上げる ---
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ルーピング・ライト 水 C 呪文 コスト2 ■カードを1枚引く。その後、自分の山札を見る。その中から《ルーピング・ライト》を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 作:izayou フレーバーテキスト 叡智は回る。 収録 DMR-01「戦乱編(バトル・コンティネント)第一弾」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/furyouyuugi/pages/461.html
スリーピー スリーピー&四季 【誓】スリーピー 【幸】スリーピー 【図鑑168】 【図鑑171】 【図鑑190】 【図鑑243】 【誓】スリーピー(すりーぴー) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「あの日…全てが焼け落ちたあの日に誓った」 「」 「オレたちに手を出したことを後悔して眠れ」 …オレたち家族を狙うやつは許さない。お前らが家族に降りかかる火の粉になるなら容赦しねーよ。一瞬の情けもかけずに…叩き潰す。 コレ食らって立ってたのは、オレが認めた男だけだ。お前は…望み薄そうだけどな。…終わりならいい、起きればまた潰す。 コスト23成長型普通 Lv1⇒100攻撃6740⇒26960防御4370⇒17480特攻6740⇒26960特防4370⇒17480 前衛[水]トワイライトランバー消費手札P 10単体使用回数 1回[増加][味方全員][次の前衛スキル 複数奥義効果・水属性サポスキ発動・覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][敵チーム火の構え・【諸刃】火の構え・残り手札P30以下 手札P全回復・ダウン効果吸収][1回] 後衛[水]怨讐のララバイ消費手札P 10単体使用回数 1回[増加][味方全員][減少][敵全員][水の構え・【諸刃】水の構え 強制復活・気絶封じ][敵チーム火の構え・【諸刃】火の構え・残り手札P30以下 手札P全回復・ダウン効果吸収][1回] サポート[水]エアリアルパンサー単体使用回数 制限なし[確率発動][特攻ダメージ][敵1人][最低HP1][水の構え・【諸刃】水の構え 発動率2倍] ・味方全員の全パラメータが特大アップする。・このスキルの次に使用する前衛スキルは1回だけ、水の構えの効果を受け、水属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する上に、覚醒の構え発動中以外に使用するとサポートスキルの発動率が増加する。・既に同様の効果がある場合は、重ねがけしない。・敵チームが火の構えか【諸刃】火の構え発動中で、自身の残り手札Pが30以下の場合、自身の手札Pが全回復し、自身が次に受ける応援スキルのダウン効果をかなり大きく軽減し、受けたダウン効果を自身に吸収する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・味方全員の全パラメータが特大アップし、更に気絶者含む敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・水の構えか【諸刃】水の構え発動時、敵気絶者全員を強制復活させ、10秒間敵チームがダメージを受けても気絶状態にならなくなる効果を与える。・この効果は重ねがけできない。・敵チームが火の構えか【諸刃】火の構え発動中で、自身の残り手札Pが30以下の場合、自身の手札Pが全回復し、自身が次に受ける応援スキルのダウン効果をかなり大きく軽減し、受けたダウン効果を自身に吸収する。・味方全滅時は使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で敵1人に必殺タイプの特大ダメージを与える。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・水の構えか【諸刃】水の構え発動時、発動確率が2倍になる。・このダメージは他のサポートスキルや、すべてのダメージ軽減の影響を受けず、連携必殺や土台必殺にはならない。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[水]【役完成】ルーシッドドリーム消費手札P 10単体使用回数 1回[増加][味方全員][次の前衛スキル 複数奥義効果・水属性サポスキ発動・覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][敵チーム火の構え・【諸刃】火の構え・残り手札P50以下 手札P全回復・ダウン効果吸収][役完成 スリーカード][1回] 後衛[水]【役完成】懺悔のラプソディー消費手札P 10単体使用回数 1回[増加][味方全員][減少][敵全員][水の構え・【諸刃】水の構え 強制復活・気絶封じ][敵チーム火の構え・【諸刃】火の構え・残り手札P50以下 手札P全回復・ダウン効果吸収][役完成 スリーカード][1回] サポート[水]アグラビティプレデター単体使用回数 制限なし[確率発動][特攻ダメージ][敵1人][強制HP1][最低HP1][水の構え・【諸刃】水の構え 発動率2倍] 【使用後スリーカード完成】・気絶者含む味方全員の全パラメータが極大アップする。・このスキルの次に使用する前衛スキルは1回だけ、水の構えと海王の構えの効果を受け、水属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する上に、覚醒の構え発動中以外に使用するとサポートスキルの発動率が増加する。・既に同様の効果がある場合は、重ねがけしない。・敵チームが火の構えか【諸刃】火の構え発動中で、自身の残り手札Pが50以下の場合、自身の手札Pが全回復し、自身が次に受ける応援スキルのダウン効果をかなり大きく軽減し、受けたダウン効果を自身に吸収する。・レベルが上がると効果が増加する。 【使用後スリーカード完成】・気絶者含む味方全員の全パラメータが極大アップし、更に気絶者含む敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・水の構えか【諸刃】水の構え発動時、敵気絶者全員を強制復活させ、15秒間敵チームがダメージを受けても気絶状態にならなくなる効果を与える。・この効果は重ねがけできない。・敵チームが火の構えか【諸刃】火の構え発動中で、自身の残り手札Pが50以下の場合、自身の手札Pが全回復し、自身が次に受ける応援スキルのダウン効果をかなり大きく軽減し、受けたダウン効果を自身に吸収する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で生存者気絶者問わず気絶者優先で敵1人に必殺タイプの特大ダメージを与える。・更に気絶者含む直撃した敵のHPを1にする。・強制気絶効果が発動した場合、強制気絶効果が優先される。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・水の構えか【諸刃】水の構え発動時、発動確率が2倍になる。・このダメージは他のサポートスキルや、すべてのダメージ軽減の影響を受けず、連携必殺や土台必殺にはならない。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 サポートに継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法
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