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名前 流氷ジンジャー(りゅうひょうじんじゃー) 分類 不明 初出 アニメ96話 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 アニメオリジナルの食材。 マイナス20度で凍らせたまま素早く斬らないと調理できない特殊調理食材。 関連項目 猛獣・食材図鑑(アニメオリジナル) 特殊調理食材
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1 名前 メッジャー・サンクトロ 2 年齢 32歳 3 性別 男 4 種族 人間 5 外見 出っ張った中年太りの腹、禿げ上がった頭が特徴。 唇はかなり、とまではいかないがタラコもの。黒目が小さく目つきが少し悪い。 よれよれのスーツ上下(上は白Yシャツ、下はグレーのズボン)と黄色いネクタイ、茶色い皮ベルトを着用。 身長:172cm 体重:100kg 6 性格 取り立てて悪人、というわけではないが子供じみた性格と浪費癖を持つ困った男。 勝負にかなり熱くなるタイプで、負けたままでは引き下がれない。人への金の無心は何度もする上にした回数を覚えない。 放蕩者だがくだらない悪知恵が聞き、労働面ではいかにバレずにサボるか、仮病を使う周期はどのくらいが妥当かなどなどそういう下らない所では天性の才能を発揮する。 しかし、大金の絡むような悪知恵は考え出して実行しても、詰めの甘さ、才覚の無さで玉砕する。 7 過去 バンの小学校の頃の同級生。その時は仲が良かったものの、バンのネストへの移住でそれ以来親交は途絶えていた。 が、お互いが29歳の頃に出会い、お互いの外見の変わりように二人とも大笑いし、久しぶりの再会が罵倒に塗れたものになる。 それからも付き合いは続いているが、ギャンブルでの負け戦どき、バンに軍資金の無心をするのが殆どである。 5回に1回ほどは恐ろしくしつこく付きまとう事で1000ヴェルツ札一枚をむしりとる事に成功するらしい。 8 職業 ウィアット・アメリエンの上司らしい 9 口調 「メッジャー、メッジャー・サンクトロいいまんね。メッジャーが名前よ」 「ハハハ、やれるやれる。俺はこういう場は慣れとるんじゃ。ちょいと逆転して見せるで」 「あ、ありえへん!今日は、今日こそはイケると思ってたんやで!ホンマや、天啓!ほら、そういうモンを感じたんじゃい!あるわな?アンタにもそういう事よ!ほれ、アンタは俺に段々同情を感じてタネをくれーる、くれ〜る〜」 「引き下がれやと、あんた…待て、俺は正気じゃ。イヤじゃい!そや、あんたタネ回してくれへんか?500でええねん、頼むワ」 「そやかてアンタ、俺の事情も考えてみてぇな。確かにギャンブルは悪いが、あん時あそこに賭けろ言うたのもアンタやで」 「何とかしてけえな!目の前で仏になりかけとる人間を救いあげる、そう思えば1000や3000安いやろ!?倍にして返す言うとるて!」 「こんな太った仏は居らん?放っとけ!」 「うっしゃあっ!おっしゃあっ!どやっ!べらんめえい!」 「どぉ〜や、この大枚!左団扇一辺倒よ…あ、これ前の借り分や、まあとっとき」 「あっはっは、やっぱ俺にゃあバク才が憑いとる、そういう星が天に座しとるよ」 10 一人称、二人称 一人称:俺、たまにワシ 二人称:あんた、〜〜さん 11 好きなもの 三度の飯よりギャンブル 労せず手に入る金が大好き 12 嫌いなもの 負けたまま引き下がる事 カツラ ハゲをバカにされる事(「体質やろが!太ったのはそりゃ俺のせいやけどな!」と答える) 13 好きな人 未だチップやカードとの付き合い 14 パートナー バン? 15 属性 汗 脂 浪費 16 苦手な属性 金持ち 眩しくフレッシュな若さ 17 戦闘スタイル 戦場に出れば刺されて死ぬ事が得意。 18 精神力 ある意味不屈の精神を持っていると言える。しぶとい。 ただ明らかに勝負の見えるような相手には必要以上に謙ったり、調子に乗ったりする。 19 戦闘熟練度 ☆☆☆☆☆ 星が五つ…!一つ200万だ!いや400万で売ってやる! 20 技や魔法 「突っ張る」 強打、暴牌、盲賭。 「無心魔人」 しつこく付き纏う。時には泣き落としを使う事も。 「年説教」 まだ32歳にも関わらず人生の酸いも甘いも知り尽くしたような説教を年上にも平気でする。 「大量発汗」 恐ろしい汗っかき。少し動くだけで文字通り滝のような汗を掻く事が出来る。 「ドンッ!!!!」 強く張る時、意味もなくテーブルを叩く。 21 特殊能力・特殊技能 「コズルさの天才」 人からみて超ショボイ事が得意。細かい作業や小さな嘘、仮病は熟練・迫真。 「バク才の無さ」 悲しいほどに一般人のツキ。 22 必殺技 「ふみたおし」 借りた金をあらゆる手を尽くして踏み倒す。 どうしても返せない時に使う。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 C 魔力 E 腕力 C 知力 C+ 素早さ E 命中 C 24 武器やアイテム 特に無し 25 その他 ウィアットの上司だが、仕事が特別出来るワケでもなく善人でもなく金の無心は激しいわ 何か失敗すると部下に泣き付いたりどやしたりするせいでそんなに尊敬されてない。
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ジャムジャー 登場作品:2、ガレージ大作戦(カメオ出演) 概要 ボトルズの兄でモグラ軍隊の隊長。 一人称は「俺」。 礼儀正しく親切な弟と異なり、口調が荒い。 バンジョーを「クマコウ」、カズーイを「ヤキトリ」と呼ぶ。 容姿 緑色の軍隊服と帽子を身に着けサングラスを掛けている。 稀にサングラスを取って素顔を見せる事があり、この時の瞳の色は緑。 右手には白い棒を持っている。 活躍 2 グランチルダにやられた弟に代わり、バンジョー達に新アクションを教えてくれる。 アクション習得には一定数のオンプを必要とする。 また、初めてアイテムを取った時にそのアイテムを解説したり、ヒントボードの内容を読み上げる役割もする。 エンディングではパーティに参加出来なかった代わりに、頭だけのグランチルダでキックボールを楽しんでいた。 ガレージ大作戦 カメオ出演。
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チャレンジャー(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーは次のCH能力を得る) CH- 爆挑み ショートレンジ C 火文明 (2) クリーチャー:ヒューマノイド爆 1000 チャレンジャー(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーは次のCH能力を得る) CH-このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 作者:on 収録セット DMRR-01 「ドラゴン・サーガ外伝 龍変ギンガハート」 参考 《爆挑み ショートレンジ》 能力一覧
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「煌めきの凪!」 【ヒーロー名】 キニンジャー 【読み方】 きにんじゃー 【変化者】 松尾凪 【変化アイテム】 忍者一番刀 【変化コード】 シュリケン変化! 【声/俳優】 中村嘉惟人 【スーツアクター】 竹内康博 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャーVSキョウリュウジャー THE MOVIE手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの1「俺たちはニンジャだ!」 【詳細】 松尾凪が忍者一番刀やキニンジャーシュリケンを使ってシュリケン変化した『ニンニンジャー』における「黄色」の戦士。 他の戦士と異なり、個人での行動は少ない部類。 劇中で仲間の1人たるモモニンジャーを裏番長といいはじめた張本人となる。 5人の中では忍術の才能はある人物。 誰もが考えつかないような戦法など、たまに編み出すこともあり、アクロバティックな動きを利用してから相手を倒す。 使用武器は刀剣型の「忍者一番刀」や銃系統の「ガマガマ銃」。 使える武器は少ない。 必殺技は「忍烈斬」など。 専用マシンは「ダンプマル」、「ゲンブマル」。
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5日目・昼前 絢爛舞踏祭ルート Aコース ボーナストラック <海法戦記> 7日目・朝 Aの魔法陣による大絢爛舞踏祭 A・G共同コース 10日目・昼 デストラップ式神の城ルート Cコース 10日目・夕方 GPMと式神の城の結婚ルート C・D合同コース 13日目・胎動 ボーナストラック 式神外伝 リプレイ Aの魔法陣による新年おめでとう ロジャーアダルト風味 ネクストゲーム バレンタイン・プレゼント(石田谷口) 白いオーケストラ 2月16日朝 セプテントリオン撤退 戦闘詳報10 戦闘詳報11 人類の勝利 戦死0 完勝 行方不明・死亡リスト NOTボーナス 鼓動海 キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(前編) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(中編) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(後編) 第45ゲーム 死の都は遠く リターントゥ神々の宴 質疑応答板 リターントゥ神々の宴(22) リターントゥ神々の宴(23) リターントゥ神々の宴(25) (黒にして真珠) 2日目(昼)1 アイドレスコース2(最上級者向け情報) 初心者のための式神のシリーズ 簡単なマトメ 作・海法紀光 3日目(夜)6 レムーリアコース1 7日目(暁)19 小助救出作戦結果 11日目(昼)29 アプロー登場 バレンタイン御礼2 ゲーム結果:イベント40 キノウツンの誇り(大勝) ゲーム結果 イベント59 黄金戦争開幕(世界忍者国編) 重要な情報;戦闘概報 イベント59FVB決戦/黄金戦争開幕 ゲーム結果 ながみ藩から見たノワールの戦い ロジャー奪還(オープニング2) イベントEX ロジャー奪還 イベントEX ロジャー奪還 中継と応援場所のお知らせ 全ニューワールドお見合いコンテスト、中間速報 すぺしゃるイベント第5段階 クインテットの編成(修正2) 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです(4) 裏マーケットボーナス 世界忍者国 イベント103帰る場所を守るための戦い(プレイログ後編) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(13) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(14) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(16) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(17) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(20) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(22) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(23) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(24) クリスマスプレゼントのお返事(2) クリスマスプレゼントのお返事(7) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(26) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城 最終回 最近アイドレスを離れていた人のためのシーズンオフまとめ 【同一人物】 RS / ロイ・バウマン / ロジャー・サスケ
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レンジャー ジョブ概要基本説明 ポーンの育成 ◆黒呪島では 主要スキル紹介ダガースキル 大弓スキル データステータス成長率 ダガースキル習得表 大弓スキル習得表 ノーマルスキル習得表 アビリティ習得表 ▼ 情報提供はこちら ジョブ概要 ストライダーの上級職。Lv10から転職出来る。 弓の代わりに大弓を装備でき、射撃能力が強化される。 サンプルモデル① ② 装備可能武具→〔ダガー・大弓〕〔布•革製等の軽装具〕 基本説明 【大弓】を扱える唯一のジョブ。メイン武器であるダガーの扱いではストライダーに劣るが、サブ武器が大弓になったことで、射撃能力が向上している。大弓は同ランクの弓より威力に優れ、単純に比較してもに1.5~2倍の威力が出る。 最大射程も長くなっているが、最高の威力が出る適正距離も弓とは異なる8~25mで、総じて弓よりも遠間からの狙撃に優れたデザインになっている。弓武器の射程距離の詳しい内容に関しては「小ネタ・裏技」ページ内の「アクション関連」の欄を参照すべし。 矢を番(つが)えて放つまでの速度、移動射撃の精度ではこちらが劣る。番えている間は移動速度が遅くなる為、静止した状態で撃つ事が重要になる。 大弓スキルは、主要なものは概ねストライダーの弓スキルの強化版と言える性能になっており、弓技だけで戦う事が充分に可能。最大10連射の「綴れ射ち」や敵の部位硬度を下げる「仕込み軟体矢」によって、大物を相手取ることもより容易になっている。「綴れ射ち」や「鳳凰射ち」はストライダーの同系スキルより発射数が多く、消費アイテムの矢と組み合わせた際の効果もより高くなる。 消費も当然激しいが、スタミナさえ確保できてしまえれば、弓操作でのDPSでは圧倒的にこちらが勝る。 ダガースキルはストライダースキルの一部が使える。『断頭台』を初めとした近接火力スキルが奪われており、共通技5つのみが使用できる。それでも、利便性の高い『百裂斬り』『かまいたち』『構え直し』は残されているので、近接戦闘は十分こなせる。 通常攻撃や「弐段跳躍」「転身」の性能は同等で、基本的な立ち回りはストライダーと変わらずこなせる。 ステータス成長はスタミナの伸びが全ジョブトップで、物攻の伸びも高め。ストライダーよりも物理攻撃力が伸びるので、成長での能力アップはこちらの方が良い。 レンジャー自身にはほぼ恩恵のない魔攻もそれなりに伸び、物防・魔防も共に低いながら伸び続ける。 HP成長は下位集団の一員なので、長い攻撃射程を活かした立ち回りをしたい。 射撃に関連しないアビリティが個性的。有翼系大型魔物の羽ばたきによる怯みや吹き飛びを無効化する「耐風」や、石化や睡眠といった悪性状態異常の蓄積値を増加させる「痛撃」は特定の場面で有用。ただし、攻撃力をアップさせるアビリティには乏しいので、一度はファイター・ストライダー・ウォリアーを経由する必要がある。 ポーンの育成 ストライダーよりも弓に特化した射撃重視な汎用職。ストライダーとは違い、距離を取って弓を撃つ傾向にある為、雑魚より大型戦向け。ストライダーは中距離での『降らし射ち』や『爆ぜ射ち』が強く、レンジャーは遠距離から『全霊弓』や『とどめ射ち』を撃つ職と考えると分かり易いだろう。 弱点を狙って狙撃するAIゆえに、ストライダーと同様に、近接職のファイターやウォリアーよりも火力が出る。 大弓射撃は射程がとにかく長く、弓や魔法よりも遠くまで届く為、実質的に物理属性の魔法使いポジションになる。 ずっと弓攻撃だけやるのかと思いきや、3 7くらいの割合で近接攻撃も行う。小型相手だと基本的にはダガー技で立ち回る。よって、大型モンスター戦以外はストライダーの下位互換になりがち。 ゴーレムやサイクロプス相手には、よじ登って百裂斬りを行う。ドラゴンの心臓にも組み付いて百裂斬りを行う。この辺りの動作はストライダーとあまり変わらない。 近接攻撃の方がダメージが入る場合や、弱点属性の技を持っている場合は近接攻撃の比率が更に高くなる。 アビリティはストライダーと同様のもの、レンジャー固有のものではなく他クラス経由のものが主力になる。ファイターを経由して『猛攻』(物理攻撃力1.1倍)、『筋力』(所持重量上限UP)、ウォリアーを経由して『奮迅』(物理攻撃力1.2倍)、『剛力』(物理攻撃で吹き飛ばし易くする)を覚えたい。レンジャーでも『百裂斬り』は使用できる為、黒呪島で習得できる『握撃』(しがみつき時の与ダメージ量1.2倍)も候補に上がる。 ポーンは大弓を止まって撃ちたがるので『精密』(移動撃ちでの精度悪化が無くなる)や『制動』(弓の反動を抑える)が機能し難いが、雑魚敵に対して多用する『綴れ射ち』の命中精度は良くなる。 『全霊弓』『流星射ち』を装備しない場合、『狙撃』(最大 有効射程距離UP)をつけた『とどめ射ち』が良い仕事をする。 ダガースキルは、しがみつき時に強力な『百裂斬り2』と、怯み難い小型敵対策に『眩ませ縛り2』が有用。あとはお好みで。ストライダーが使用出来た『断頭台』と『引き寄せ』を奪われた形なので、『アギト裂き』や『構え直し』あたりを入れると良いだろう。 妥協案で『かまいたち』でも良いが威力が低い、EX版にすれば便利になるが、アクセ枠を1つ使うのが難点。 大弓攻撃は、フィールド探索or対大型戦かでメインとなる攻撃が異なる。一般的な探索の場合、対小型戦の立ち回りで多用する『綴れ射ち』がまず便利。横一列の広範囲に矢を撃つ『鳳凰射ち』もハーピー対策になる。 溜め系の大弓射撃技を入れると、溜め始める→敵が近づく→キャンセルして逃げる…を繰り返してしまう。かえって攻撃手数が落ちるので、上記の2つだけでも良いだろう。 対大型戦を重視したいなら高威力 長射程の『とどめ射ち』が無難に強い。当てた部位の硬度を1段階分軟化させる『仕込み軟体矢』、悪性状態異常にし易い『渦巻き射ち』もアリだが、あまり狙って使ってくれない。 対大型特化のレンジャーポーンはとにかく『全霊弓』を装備する事に真価がある。遠距離からの射撃かつ大魔法並みに高い威力を持つ。最早、物理属性の大魔法枠…と言っても過言ではないだろう。 ポーンは覚者と違ってダッシュ行動でスタミナを消費しないので、かなり高頻度で使用する。 ポーンが発動するとほぼ必中。飛行中の大型魔物を射落としてくれる事もあるので、竜系やグリフィン系レベルの大型魔物との戦いで役立つ。とても強力な溜め射撃技だが、発動後はスタミナ切れ動作でしばらく動けなくなる。この時にスタミナ回復アイテムがあれば即座に使用して動けるようになるが、アイテムや覚者or仲間の介助が無ければそのまま囲まれて殴られてしまう。 スタミナ切れの隙を半分に減らすアビリティ『気力(スタミナ切れ動作時間が半減する)』が便利。覚者や仲間の介助がしっかりと得られたり、アイテムを勝手に使用して復帰する性格である場合は不用。 ◆黒呪島では 小〜中型の敵には小まめな立ち回りをしつつ、大型の敵は狙撃弱点を射貫く戦闘スタイルはそのまま。 スキル構成も[綴れ射ち]か[鳳凰射ち]等の連射系の物をセットしつつ、[とどめ射ち]や[全霊弓]等の溜め射撃系スキル、吹き飛ばしor拘束or怯ませ効果を伴う射撃スキルを装備していると便利。 物理攻撃なので通り難い相手もいるが、待望の属性付き大弓が追加されているので入手してからは火力が一気に上がる。 特に凍結させれば攻撃するまで一定時間の間、敵を無力化する事ができるので属性状態異常付与効果増加のアビリティ([魔襲])をつけるのもアリ。 ダガーが五大属性全て、大弓が氷を担当できるのでどんな敵でも相手にする事ができる。 それでも、「この敵、頑強だな…」…と思ったら信頼と実績の[全霊弓]や[とどめ射ち]等の溜め射撃技で対応しよう。 幸い、強敵の出現エリア前にはホムラタケ(キノコ)が付近に生えてる場合が多いので収穫しておこう。 ガルム•ポイズンアンデッド•エリミネーター等に石化の矢、エルダーオーガやサイクロプスに睡眠の矢等の特殊矢を活用するのも良い。 特殊矢を良く使う事が多い場合、[渦巻き射ち]の運用を考えるのも有り。何故ならば[渦巻き射ち]のスキル特性上、上手く用いれば貴重な特殊矢を節約する事が出来るからである。 主要スキル紹介 単純な一撃のダメージは、全霊弓と仕込み○○矢系を除けば… とどめ射ち(最大溜め クリティカル)>とどめ射ち(最大溜め)>流星射ち>鳳凰射ち(全矢ヒット)>綴れ射ち(全矢ヒット)>渦巻き射ち(完全ヒット) …大体こんな感じだと思われる。 強心薬を飲んで撃ちまくるのなら綴れ射ち(至近距離の単体相手ならば鳳凰射ち)と流星射ちがいっきに伸びる。 …特殊な場合だが、小型の敵が相手ならば[仕込み爆音矢]も打ち上げ落下ダメージを与える事が出来るので、相手によっては高い威力を発揮出来る。 ダガースキル 以下スキルはストライダーを参照百裂斬り かまいたち アギト裂き 眩ませ縛り 構え直し 大弓スキル とどめ射ち大弓の弦を渾身の力を込めて引き絞り、高い威力と吹き飛ばし効果のある強力な一矢を放つ、溜め射撃技。ストライダーの弓技『剛力射ち』の上位版で、使用すると右下のゲージが溜まっていき、任意のタイミングで射出可能。 『剛力射ち』よりも高威力だが、溜め時間が若干長く、溜め動作中は移動不可になる。 最大になったタイミングで射撃すると、任意でクリティカルが出せる。ゲージは段階があるが、段階が最大になったあたりがベストタイミング判定である。 具体的には、身体が光った瞬間に発射するとクリティカル判定になる。要練習。 クリティカル判定のタイミングが分かり易い(タイミングの目安になる)のは、スキルゲージが貯まった瞬間。成功すると、スロー演出と銃声の様な射出音が響く他、放った矢が攻撃対象に命中した際の音も若干、派手になる。 溜め技なので連射は出来ないが、『流星射ち』に次ぐ最大射程を持っている為、EX版では溜め時間が最大で約3.7秒に伸びるが威力と吹き飛ばし力が更に上昇する。 総評は《高威力•高吹き飛ばし力•長射程》の三拍子が揃ったバランス型射撃技なので、まずあって損は無い。 技の使用感は使う武器と力溜め時間が違うウォリアーの[魔人斬り]と言った感じ。 ポーンに装備するなら、対大型•ボス敵用のみ推奨。用途としては『綴れ射ち』と同じポジションだが、こちらは吹き飛ばし効果がついている為、大型魔物のダウンが狙える。加えてクリティカルのタイミングで発射するので必須級一択の威力と、かなり遠くからでも届く射程を持つ。 溜め時間がかなり長い為、小型魔物相手には活躍し辛い。溜め始める→敵が近づく→溜めを中止して逃げ回る…を繰り返して何もできない事がある。 前衛職が敵の気を引く必要があるが、それもできないなら『綴れ射ち』だけにしておいた方が良いだろう。 敵を大きく吹き飛ばしてしまうので、覚者がコンボ攻撃を仕掛けている際に横から射貫いて邪魔してくる場合もある。 鳳凰射ち最大で11本の矢を横一列の扇状に一斉発射する、拡散射撃技。ストライダーの弓技【扇射ち】の上位版で、発射本数がとにかく多い。 射出範囲は、ほぼ前方全て横一列なので、高ささえ合っていれば適当に撃ってもまず当たる。 同時に11本放つという為に、至近距離で撃った場合は高い威力と制圧力を誇る。11本全てが当たる至近距離で撃てば、『綴れ射ち』以上の威力が発揮できる。 逆に距離が離れればヒット本数低下に伴い、威力と制圧力が下がる。 『綴れ射ち』と同様に溜め動作が無いので、スタミナが続く限り連射できる。強心薬を飲んで射ち続けるのも手。 ポーン・覚者共に習得しておいて損は無い射撃技。矢が扇状に拡散するので『綴れ射ち』よりも威力は下がるが、範囲が広いので雑魚処理用には役立つ。 威力はともかく命中させ易いので、パーピー等の飛行系の敵を射落としてくれ易い。レンジャーには『降らし射ち』が無いので、これで代用しよう。 ただし、接近して射とうとしないので単体が相手だと威力が出せない。どのみち、対大型には殆ど使わないので飛行系小型魔物敵の掃除用に入れておくといいだろう。 余談だが、此方(こちら)は『ほうおううち』と読みます。 綴れ射ち最大で10本の矢を一気に連続発射する、連続射撃技。ストライダーの弓技【連なり射ち】の上位版。 威力と射撃精度は『とどめ射ち』よりも下がるが、スタミナの消費が軽いのがメリット。 射撃弱点をピンポイントで連射する事で、『とどめ射ち』よりも高いダメージを与える事ができる。矢継ぎ早に連射してこそ効果を発揮する技。 『鳳凰射ち』と同様に溜め動作が無いので、スタミナが続く限り連射できる。強心薬を飲んで射ち続けるのも手。 癖が無いのでポーンに装備させても安心。第一に装備させておきたい主力技。同じく単体攻撃の『とどめ射ち』と比較すると、射程距離・ダメージ・吹き飛ばし能力では劣るが、こちらは構えてからの発射が早いので、小型•大型敵を問わず対応し易い。 小型魔物との戦闘が多い探索時では、第一に採用したい。あまり面白みは無いが、この射撃技だけで優秀なので、『綴れ射ち』以外の大弓技を装備しない手もある。 アビリティ『制動』『精密』をつけると空中の敵に対しても高い命中精度になり、『鳳凰射ち』が要らなくなる。 『とどめ射ち』の横槍…もとい、吹き飛ばし効果が邪魔に感じるならこちらがお勧め。 余談だが、此方(こちら)は『つづれうち』と読みます。 壁刺し射ち拘束射撃技。発射には約1秒程度の溜め動作が必要。この技で射出した矢に当たった敵の背後に物体や壁等の垂直地形が存在していると、約8秒の間、壁等に拘束する。 …本来なら弾かれる筈の岩や金属•城壁等の硬い壁や物体にも刺さる謎の矢。 2版になると拘束時間が2倍の約16秒に延長される。Ex版にもなれば、吹き飛ばし効果が増す上に拘束時間も約24秒(1版の3倍)に伸びる。 小型敵に対する優秀な拘束技。レンジャーには他にも優先すべき優秀な大弓射撃技が有る為、広い場所ではあまり役に立たないのでは?…と敬遠されがちだが、溜め動作が約1秒と早く、背後に壁などが無い場合は矢を当てた敵を水平方向に結構な距離まで吹き飛ばしてくれる。 吹き飛んだ先が崖や奈落、水深の深い水場なら(ドロップ品は得られないが…)即死確定である。小型の敵が目の前を超高速で横切った場合は大抵、ポーンがぶっ放している。 当たった瞬間に敵の体力が0になっても拘束中はジタバタするので、敵の寿命を見た目数秒ほど延ばす北斗神拳的な使い方も出来る。 黒呪島では1発で吹き飛んでくれない敵も多いので、全体的に狭いマップではあるが、他の大弓射撃技と比べると運用優先度は下がる(但し、この点は2版までの場合)。 ポーンに装備させると、拘束目的よりも吹き飛ばし射撃技として使用する場合が多い。威力は高いが、ヒット対象の敵が大きく吹き飛んでしまうので探すのが面倒になる場合もある。 流星射ち精神を集中させながら大弓の弦を引き絞る事で、FPS(一人称)視点での長距離精密狙撃を可能にする、長距離精密狙撃技。大弓の単発射撃技の内では[全霊弓]と[とどめ射ち]の次に高い威力と吹き飛ばし効果を誇る上、高い射撃精度を持ち、矢の弾道落下が無い&飛翔速度も速い精密狙撃技だが、スタミナ消費量が結構多いのが欠点。 スタミナ最大量が1000より低い状態と2発で息切れする(1発毎にST500消費)上に、構え中も時間経過でスタミナが減る(1秒毎にST30消費)。ただし、溜め動作は無いので即座に矢を射てる。 スキル発動中の実際の最大射程距離は途轍もなく長く延長される。全射撃武器&射撃技の中で最も最大射程が長くなるのだが、プレイ時に使用するゲーム機及びPCの性能次第では敵の表示可能距離の問題があるので、超射程狙撃を生かし切れないのが悩みの種か。 その射程の長さと矢の飛翔速度は(かなり高難度だが)高い高度の空中を飛び回るグリフィンや竜系等の大型魔物敵に当てられる程である。 2版にすれば、右スティック押し込みで〈超ズーム⇔少し引いた視点〉と言った感じにズーム倍率切替可能。スキル説明には無い2版の改良点として、射撃時のスタミナ消費量も軽減される(1発毎にST350消費・構え時の継続ST消費量は変化無し)。 吹き飛ばし性能がそこそこあるので、溜め動作と拘束能力が無い[壁刺し射ち]の様な扱い方もできる。 余談だが、この狙撃技で矢を放つ際には弓技の[剛力射ち]に似た、銃声の様な射出音が鳴る。着弾時の音も同様。 ポーンは遠距離狙撃技として使用しない。基本的にポーンは大弓or弓の適正距離で戦いがちなので、アビリティ『狙撃』と同様に、気づかれていない敵に奇襲する目当では使えない。 『壁刺し射ち』と同様に、単純に必中の高威力技として使用しているフシがある。相手によっては『とどめ射ち』で充分な場合も…。 ただし、大型魔物敵の場合は、飛行中の撃墜用として使用するので、全く使えないわけではない。 特に竜系は心臓に必中させて落としてくれる。またウルドラゴン戦でも高所の部位に必中なので、部位破壊がとても楽になる。 仕込み爆音矢着弾時に周囲に爆音を発生させる火薬仕込み矢を射つ。広範囲の敵を強制怯みで無力化する事が出来る、地味に強力な妨害射撃技。[仕込み軟体矢]と同様に矢を番える前に約3秒程の仕込み動作が入る。 大型魔物など敵の種類によっては怯まないが、スタミナ消費量が少なく連発し易いので怯み動作時間の長い敵に対してはほぼ一方的に怯ませ続けられる。 人間敵等の小型敵の集団からタコ殴りに遭う程の劣勢な場合でも纏めて怯ませてしまえば此方のターンである。 この爆音に依る怯ませ効果にダメージは無いが、矢には通常射撃程度の威力と落下ダメージが入る高さまで打ち上げる効果があり、戦闘のサポートをしつつ、敵にダメージを与えていく事は一応可能。敵の落下ダメージは対象敵の最大HPの50%(半分)で固定なので、場合によってはかなり強力な攻撃手段にもなる。…ただし、武器の怯ませ 吹き飛ばし力性能と敵の怯み•吹き飛び耐性次第では打ち上げ難い。身体部分に当てても打ち上がらない場合は頭部や狙撃弱点に命中させると格段に打ち上げ易くなるのでヘッドorウィークショットを狙ってみよう。 打ち上げ効果はボス級の強敵に対しても有効で、「学習能力ゼロかよ!」と言いたくなるレベルで何度も怯みながらぶっ倒れたり、打ち上げられる様子は実に滑稽である。 モンスター知識を有していないポーンは雑に補助•妨害技を使う。支援•妨害役をやらせたいか、攻撃役をやらせたいかで評価が異なる技。 ストライダーの弓技2種([矢笛射ち]•[爆ぜ射ち])が一緒くたになり、発射が遅くなったバージョンと考えよう。 射撃準備に時間が掛かるので、怯ませたい時に時に間に合っていない事が多い。 戦場でやたら爆発音の後に『キーン』という耳鳴りの様な高音が頻発する場合は大抵、ポーンが射ちまくっている。 渦巻き射ち矢が敵や障害物、オブジェクト等に接触している間だけその場に留まりギュルギュルと高速回転して抉る様に連続ヒットする。特殊螺旋射撃技。…簡単に言えばドリルアローショット。炎などの属性付与をすると中々綺麗なエフェクトになる。 …そして敵にヒットした際のエフェクトは超痛そう。…なのだが、実は技の威力自体は控えめ。後述の通り、主に悪性状態異常付与用の射撃技である。 着弾時の攻撃範囲が『とどめ射ち』よりも広いので、弱点付近に撃てば弱点を巻き込んだヒットが狙える。『とどめ射ち』が雑魚・大型問わず無難に活躍するのに対し、こちらは大型相手に有効に扱える射撃技である。 この射撃技は斬撃属性なので、矢を当てる相手によっては打撃属性扱いになる他の弓技よりも優位に立てる事もある。 弱点を巻き込む性質上『とどめ射ち』よりも怯ませやすいので、大型の拘束目的ではこちらの方が使いやすい。 同じく多段ヒットが狙える『綴れ射ち』や『鳳凰射ち』の方が威力は高いが、怯ませ能力と攻撃範囲はこちらの方が上。 一矢で複数回ヒットするので、悪性状態異常弓と相性が良い。悪性状態異常を付与する錆びた大弓(要•強化)や各種特殊矢(毒矢や睡眠矢といった悪性状態異常付与効果を持つ矢)とは蓄積値効率•矢の射出量節約の両面において相性が良い。 但し、睡眠の矢に関しては眠らせた次の瞬間に起こしてしまう場合もあり、あまり有用ではない。 ※睡眠ダウンを誘発する事で強制的に身動きを止めること自体は出来る(オーガやサイクロプスなどの睡眠耐性が低い敵には特に有効)。 非常に便利なスキルではあるが、『特殊効果?悪性状態異常?搦め手戦法?…そんな細かい事なんてどうでもいい!火力が全てだ!』…という脳筋ゴリ押し主義の覚者様には縁遠い射撃技である。 爆裂の矢使用時の着弾爆発時の炎属性&爆風ダメージは初回ヒット時のみ。 2版→EX版と、レベルアップする事で溜め時間が短縮し、物体ヒット時の最大ヒット数も増加する。 ポーンに使わせるならほぼ対大型敵専用。スキルの特性上、威力よりもヒット数が重視されている、よってHIT数が欲しい悪性状態異常武器とセットで使うと便利。 『とどめ射ち』と比較してどちらが良いのか…という話になるが、あちらは打撃系で小型・大型共に射貫ける長射程技。こちらは斬撃系で着弾範囲が広い対大型専用技なので、実は両方を装備してもちゃんと使い分けてくれる。 多段ヒットの単体攻撃には『綴れ射ち』があるが、こちらの方が怯ませ効果が高いので、両方装備しても良いだろう。 仕込み軟体矢スキル名の通り、特殊な劇薬を鏃(やじり)に仕込んだ矢を放ち、敵のヒット部位の硬度を一定時間、1段階分下げる、軟体化矢射撃技。矢を番る前に仕込み動作が約3秒程入る。 矢単体の威力は控え目だが、この射撃技で放たれた矢が敵に当たった場合、矢が当たった体の部位の硬さを1段階分、少しの間、柔らかくする。 ランクが上がると効果時間が延長される。 人間敵以外の全魔物敵には素の防御能力値の他に【身体部位別の硬度(硬さ)】の概念(仕様)が有り、硬度の高さに応じて此方側の攻撃の通り方が変化する。最も柔らかい部位への攻撃はダメージが良く通り、逆に最も硬い部位に攻撃を当てると弾かれてしまう上、殆どダメージを与えられなくなってしまう。 元々弱点である場所や部位を軟化させても効果が薄い。基本的には硬い部分を柔らかくする為の射撃技。 この射撃技は基本的に中型以上の一定の硬さのある肉体を持つ魔物敵との戦闘に用いるのが向いている。逆に身体が無機物で出来ているゴーレム系やほぼ全ての物理攻撃が弾かれるハイドラ系の首から下の胴体部分、元から最も柔らかい肉体を持つ敵に対して用いるのには向かない。…当然の事だが、霊体系の魔物(リビングアーマーの場合は一部例外有り)は肉体そのものを持たないので用いる意味が無い。 ポーンは適当に撃つので効果的かというと…。弱点部位に当ててくれるなら有り難いが…大型魔物の雑に変な場所や部位ばかり軟化させられても…。 対魔物知識を持つポーンは、大型魔物の弱点(サイクロプスの目や、ドラゴンの心臓)に当ててくれるが、元々柔らかい部分を軟化させても効果は薄い。 そもそも、弓ポーンは鬼エイムで弱点を撃ってくれるので、補助•妨害技より攻撃技の方が嬉しい場合も…。 全霊弓その技名の示す通り、全スタミナと引き換えに全身全霊を込めた究極の一矢を放つ、大弓最強の溜め射撃技。『とどめ射ち』以上に溜め時間が掛かるが、この技を以って放たれた一矢の威力・吹き飛ばし力は、当に『究極』の一言に尽きる。サイクロプスの目に当てれば攻撃側の武器性能&能力値次第ではほぼ1ヒットで葬れる浪漫技でもある。 与ダメージ量は消費スタミナ量依存の為、スタミナ最大量が多ければ多いほど(アビ[練気]でも)与ダメージ量は増える。なので、射った後のスタミナ残量が少ない状態で即再射撃しても与ダメージ量は伸びない。 また、前述した通り、消費したスタミナ量で与ダメージ量が決まるので、スタミナが一定時間一切減らなくなる[強心薬]を飲んだ状態でも与ダメージ量が伸びない。…というか、「スタミナ消費量が0になる」効果の都合上、ほぼダメージを与えられなく(威力が無く)なってしまう。 物理技使用でのスタミナ消費量を抑える『達人』アビリティは弓技には無効なのでもちろん作用しない。 射った直後から少しの間、放たれた矢の軌道を手動操作できる。この時に時間の流れが止まるので、狙いをつけての発射後は殆ど操作する必要はない。…逆にいえば、しっかり狙いをつけたら下手に操作しない方がちゃんと当たる。 仲間ポーンが発動するとほぼ一瞬で矢がヒットするのは上記の仕様の為である。 逆に敵である汚染ポーン等が発動した場合は『とどめ射ち』とほぼ変わらない威力になる。(*1) 撃った後はスタミナが0になるので、当然だがスタミナ切れ状態になる。息切れ動作で4~5秒間無防備になる為、この間に攻撃を受ける事は覚悟しよう。敵の吹き飛ばし攻撃を食らって谷底や奈落へ落ちたり、即死魔法のインスタンドキリングをまともに食らったり、掴み技からハメで即死まで持っていかれたりもする。 『気力』(スタミナ切れの隙(動作時間)を半減)とセットで使いたい。一応、仲間ポーンに介助してもらったり、スタミナ回復アイテムを使っても、スタミナ切れの動作を短縮(解除)できる。 黒呪防具Lv3を解呪して入手できる腕防具には「敵にトドメを刺した時にスタミナを少量回復する」効果がある。敵を倒せばスタミナ切れ状態に陥らなくなる為、非常に相性が良い。 2版で威力が増加する他、矢の軌道操作可能時間の延長、力溜め完了までの時間が約9秒から約6.5秒に短縮される。技の使用感は使う武器が違う他、溜め動作中に一切動けず、スタミナ全消費 消費量で威力変動するウォリアーの『退魔剣聖斬』と言った感じか。 ポーンは意外だが割とよく使う。対ゴブリン知識が★3であってもゴブリンに対して放つという少々困った射撃技であるが、暴れまわるゴーレムの掌のメダルに当てるなど神エイムをやってのけたりもする。 グリフィンや竜系などは、飛行状態でも当ててくれるので、わりと飛んだ瞬間に撃ち落としてくれる事がある。 上記の通り、狙撃弱点に必中なので、敵さえ選べば強力な援護射撃になりうる。使用感はソーサラーの属性大魔法と同じなので、動きが遅く巨大な相手が良いだろう。 ポーンはダッシュ移動でスタミナを消費しない仕様上、戦闘開始と同時にMAX威力で撃てる。 スタミナ切れ動作は、スタミナ回復アイテムを自己使用してすぐに復帰する。キノコも肉も薬もせっせと消費してしまうので、勿体なく感じるなら、ポーンの懐からスタミナ回復効果のある消耗品を没収しておき、無駄遣いを防ぐ一工夫をしたい。…出来る限りならば、プラスで息切れ状態になったポーンの介助にも気を配ろう。 かなり強力な射撃技である事は間違いないので、ボス戦の時だけ、思う存分ぶっ放せる様に没収した消耗品を返してあげよう。 ※ポーンが[鳳凰射ち]と[綴れ射ち]の2つの大弓射撃技を使用しないというバグが存在していたが、2012年7月3日に公式配信されたパッチv1.02で該当バグが修正されており、綴れ射ちと鳳凰射ちの双方共にポーンが正常に使用する事が確認されている。パッチを当てない状態でプレイする場合は相変わらず使用しないので、他のスキルを装備させよう。 ※パッチを当てると、今度は大弓を一切使ってくれないバグが極稀に発生する場合があるので注意が必要。 データ ステータス成長率 レベル 11~100 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 レンジャー 21 30 4 3 2 2 レベル 101~200 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 レンジャー 5 15 2 - 1 1 ダガースキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 百裂斬り 1 初期 一点集中の素早い連続斬りを繰り出す耐久値の低い敵に連続ダメージを与えられる 百裂斬り2 7 2,000 連撃技“百裂斬り”の上級版攻撃速度が上昇し、攻撃可能回数が増加する 百裂斬りEX 1 指輪 攻撃速度がさらに上昇し、攻撃可能回数も増加する。「短剣極意の指輪」が必要。 かまいたち 1 200 素早く敵に近づき、すれ違い様に斬りつけるヒット時に追撃可能 かまいたち2 4 900 突進技“かまいたち”の上級版最大追撃数が増加する かまいたちEX 1 指輪 突進技“かまいたち”の追強化版最大追撃回数がさらに増加され、移動距離と突進速度も上昇する アギト裂き 3 700 一歩踏み込み、敵を上空へ斬り上げる追加入力で火薬に着火し、爆発ダメージを与える アギト裂き2 5 1,200 打ち上げ技“アギト裂き”の上級版斬り上げ力が増強され、爆発効果が拡大する 眩ませ縛り 4 900 カンシャク弾を投げ込み、着弾周辺の敵を足止めする 眩ませ縛り2 7 2,000 特殊捕縛技“眩ませ縛り”の上級版有効範囲が拡張される 構え直し 4 900 自身を通常待機状態に戻す様々な動作のスキを消すことが可能 構え直し2 7 2,000 特殊技“構え直し”の上級版被攻撃時にも発動可能 大弓スキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 とどめ射ち 1 初期 力を溜めて放つことで、破壊力を増した矢を射出できる溜め時間に応じ攻撃力が変化 とどめ射ち2 3 800 高威力技“とどめ射ち”の上級版溜め時間に応じてより強力な攻撃に変化 とどめ射ちEX 1 指輪 溜め時間がもう一段追加され、さらに強力な一撃を放てるようになる。「弓使い極意の指輪・改」が必要。 鳳凰射ち 1 300 7本の矢を広角度に放つ 鳳凰射ち2 4 1,250 広角攻撃“鳳凰射ち”の上級版放たれる矢が11本に増加する 綴れ射ち 3 800 6本の矢を高速に放つ 綴れ射ち2 5 1,700 連射技“綴れ射ち”の上級版10本の矢を高速に放つ 壁刺し射ち 3 800 矢を打ち込んだ敵を壁に張り付けて一定時間拘束する狭い空間での使用が効果大 壁刺し射ち2 5 1,700 特殊技“壁刺し射ち”の上級版敵の拘束時間が延長される 壁刺し射ちEX 3 指輪 着弾時の吹き飛ばし距離と敵の拘束時間が延長される。「弓使い極意の指輪」が必要。 流星射ち 4 1,250 素早く着弾する矢を渾身の力で放つ敵の認知範囲外から攻撃を仕掛けられるスタミナの消費が激しいため要注意 流星射ち2 7 3,330 目視距離の調節が可能となり、より遠方の敵を狙い撃つことができる。 仕込み爆音矢 5 1,700 着弾と同時に爆音を発生させる矢を放つ敵は大きな音に驚いて怯む矢単体に攻撃力はほとんどない 仕込み爆音矢2 7 3,300 特殊攻撃“仕込み爆音矢”の上級版より大きな音を発生させる 渦巻き射ち 6 2,500 着弾位置で回転し多段ヒットする矢を放つ毒の矢・油の矢などとの組み合わせが効果的 渦巻き射ち2 8 4,500 着弾時のヒット数が増加する。 渦巻き射ちEX 6 指輪 発射時の溜め時間が短くなり、着弾時のヒット数もさらに増加する。「弓使い極意の指輪」 仕込み軟体矢 7 3,300 劇薬を仕込んだ矢を放ち、敵の被弾部位の硬さを一定時間下げる矢単体の攻撃力はないに等しい 仕込み軟体矢2 9 6,000 特殊攻撃“仕込み軟体矢”の上級版硬さ低下の効果時間が延長される 全霊弓 9 6,500 スタミナ全消費とひきかえに、最強威力の矢を放つ放った矢は一定期間、弾道の操作が可能 全霊弓2 9 9,000 全霊弓の上級版。威力が増加し、弾道の操作可能時間も延長される。 ノーマルスキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 連斬撃 1 800 初期装備スキルの上級版連撃の後に蹴り技を放つ(小攻撃をディレイ入力)【ダガー】 衝斬舞 1 600 初期装備スキルの上級版連撃の後に回転突きを放つ(大攻撃を長押し)【ダガー】 弐段跳躍 5 1,800 初期装備スキルの上級版空中で再度ジャンプが可能【ダガー】 転身 5 2,200 前方に身を縮めて転がる回避手段として有効【ダガー】 早弓射ち 2 600 初期装備スキルの上級版弓射ちの再装てん動作が高速化される【大弓】 アビリティ習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 詳細 拡照 2 700 ランタンの照らす範囲が広がる 約1.2倍 長命 2 700 体力の上限が上がる 最大HP100増加 狙撃 6 3,500 矢の飛距離が伸びる 1.3倍 痛撃 6 3,500 主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を加えた時、相手の蓄積値が増加する 1.3倍 薬効 6 3,500 回復アイテムの効果を増加させる 1.2倍 精密 8 7,000 弓の移動撃ちの際、矢が照準からぶれない 耐風 8 7,000 風圧に影響されなくなる ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 PC版で爆裂矢9999出してやってるけど、魔法特化のマジックアーチャーやミスティックナイトより3倍以上強いけど、レイスとリビングアーマーにダメージを与える方法が無い - 名無しさん (2021-05-14 23 22 26) ウルドラが落とすエルハーベンでどちらも倒せます - 名無しさん (2021-05-18 10 07 25) 育て上げたレンジャーポーンは超エイムの全霊弓でダイモンのHPを1ゲージ以上消し飛ばす。爆裂の矢も併用するならダイモンマラソンのお供によい - 名無しさん (2021-08-15 15 08 24) あれ?仕込み軟体矢の説明だけ無い...。不人気なのかな。 - 名無しさん (2023-01-16 10 58 26) PC版で流星撃ちの倍率を変更するには、どこのキーを押せばいいんですか? - 名無しさん (2023-02-20 00 53 34) ドレイクに全くダメが通らないんだが、氷属性の大弓で心臓撃って一ミリも。ダガーでもミリしか削れない。どうなってんだ? - 名無しさん (2023-08-30 22 28 21) 正直綴れ撃ち以外いらない - 名無しさん (2023-11-26 00 34 53) 物理攻撃力不足では? - 名無しさん (2023-12-24 13 22 17) 爆裂お守り綴れ撃ちが簡単だけど、渦巻きEXによる状態異常も優秀 - 名無しさん (2023-11-26 06 27 24) レンジャーだけ説明長すぎてオタクでてんのうけたWWW - 名無しさん (2023-12-06 00 15 48) ポーン見てるとストの降らしEX - 名無しさん (2024-01-29 19 07 51) ミスたwポーン見てるとストの降らし撃ちEX全霊弓な気がして悲しい - 名無しさん (2024-01-29 19 10 46) 名前 ⇧ .
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金銭のために雇われる兵士が多いものの、監獄城ではまともに代価を支払う者は少なく、 好んでこの職業に就く者は多くない。ソルジャーとしての戦いの経験を積むことにより、 近接戦に特化した能力の向上を期待することができる。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 HPと物理防御の伸びもいいのだが、使い方の難しい職 アイアンハートとオートガードのスキルを合わせて、囮として運用したいところだが 仲間のAIが良くないので・・・・(泣) 最大重量の伸びいいのだが、今作から究極の印で、最大重量も上げれるので、普通の前衛職として運用するのが無難かも 装備可能武器 片手剣・両手剣・槍・ナックル・盾 スキルツリー 必要累計SBP 3185 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■シールドバッシュ┃ アクティブ 24 敵複数 155 小ダメージ&スタン効果 【必須:盾】 ┗クロスエッジ ┃ アクティブ 20 敵複数 255 正面のすべての敵に大ダメージ 【必須:片手剣】 ┗セブンスエッジ ┃ アクティブ 40 敵複数 290 周囲のすべての敵に大ダメージ 【必須:片手剣】 ┣フルスイング ┃┃ アクティブ 45 敵複数 335 周囲のすべての敵に大ダメージ&吹き飛ばし ┃┗パラディン パッシブ - 使用者 1000 HP+250、物防+30、魔防+20 ┗ディレイション パッシブ - 使用者 800 物防+50、重量上限+30 ■チェンジアップ┃ アクティブ 10 使用者 65 一定時間、物防ダウン(小)と打攻&射攻アップ(大) ┗エレメントガード ┃ アクティブ 10 使用者 75 一定時間、物防アップ(中)と魔防アップ(小) ┗セブンスアップ アクティブ 20 使用者 165 一定時間、全パラメータアップ(小) ■アイアンハート アクティブ 8 使用者 45 敵に狙われやすくなる ★傭兵の証★ パッシブ - 使用者 - 物防+150 スキル解説 【コメント欄】 アイアンハート補足です♪敵から狙われやすくなると同時に攻撃を受けても怯まなくなります♪ - セイジ 2015-01-21 17 31 09 接近戦にはもってこいの職業 - 名無しさん 2015-12-08 16 07 31 ファイター+ソルジャー+ガンナー、俺からしたら完璧なジャガーノート - 名無しさん 2017-01-14 16 13 35 「盗賊の抜け道」に出現する敵クラン「ゲヘナ騎士団」がソルジャーの職札をドロップします。 - 名無しさん (2018-12-20 19 30 42) 名前
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レンジャー 男 女 概要 おすすめクロンタイプ スキル 攻撃スキル スキル名 範囲/距離 必要Lv 前提スキル バフスキル スキル名 対象 必要Lv 前提スキル パッシブスキル スキル名 必要Lv 前提スキル
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マンジャー キジムナーの別名。