約 378,490 件
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[開幕推奨持込] (戦士、侍)パワシ、ハンリン、P80、PMAX、H200、Mスリ、コンボ、ブライト [後攻め推奨持込] (戦士、侍)パワシ、マジリン、マジポ、ポーションSP、マジホ、ブライト、ハンター、C1 [立ち回り] モンゲON2のショップ城。性能はショップ城の中では普通か少し悪いくらい。 2、3階と出てくるスピットが非常にウザいのが特徴、嫌がって駆け上がると4階の場違いなサイクロンに刺される。 スピットの階で平気で50ぐらいボラれることもある。 サイクロンや忍者をサンダーで落とすことができるため開幕マジリンでもいいかもしれない。 ショップは4~6階?。 筆者は開幕より後攻め派、好んで入りたくはない城。 マジホは4階で。 [浮き目安] 開幕8~10分で120~180浮きほど。 後攻めは浮き140~200程度。(ハンリン率そこそこ)
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共鳴チェック済みリスト 2011年10月20日アップデートで実装された「共鳴」の確認リストです。 正宗、盗賊のナイフは共鳴せず全確認済み。(10/20アップデート時点) 12/11 アニバーサリーソード、キッズマント共鳴せず全確認済み 12/28 ターキメイル共鳴せず全確認済み、及びキャンディケイン-キッズマントは共鳴なし(すなわち先の4点は全て共鳴せず) 共鳴あり ○ 共鳴なし - 冒服 冒鎧 青銅 ナイト ヘビー バスタ ミスリ ドラゴ グロウ 幸運 生命 プラチ ブラド オフ ショー - - - - - - - - - - - - - - ロング - - - - - - - - - - - - - - ブロン - - - - - - - - - - - - - - ナイト - - - ○ - - - - - - - - - - ヘビー - - - - ○ - - - - - - - - - バスタ - - - - - ○ - - - - - - - - ミスリ - - - - - - ○ - - - - - - - 幸運剣 - - - - - - - - - ○ - - - - ドラゴ - - - - - ○ - ○ - - - - - - ディフ - - - - - - - - - - - - - ○ プラチ - ○ ブラッ - - - ○ 黒雫 - - - エンハ - - ルーン - - クレ - - ダンス - - エンハ ルーン ハイ 身かわ 龍鱗 ダーク アーク 太陽 鉄鎧 銀鎧 金鎧 ダ鎧 鬼パン セラ ショー - - - - - - - - - - - - - - ロング - - - - - - - - - - - - - - ブロン - - ナイト - - ヘビー - - バスタ - - - - ミスリ - - 幸運剣 - - - - - - - - - - - - - - ドラゴ - - - ディフ - - - - プラチ - - ブラッ - - 黒雫 ○ - - エンハ ○ - - ルーン ○ - - クレ ○ - - ダンス ○ - - 冒服 冒鎧 青銅 ナイト ヘビー バスタ ミスリ ドラゴ グロウ 幸運 生命 プラチ ブラド オフ 水龍 ○ - - - ダーク - - - アーク ○ - - 竜神 ○ - - 光輝 - - - 鉄ナ - - 銀ナ - - 金ナ - - ダナ - - 鉄剣 - - 銀剣 - - 金剣 - - ダ剣 - - 鉄斧 - - 銀斧 - - 金斧 - - 鬼棒 - - - - - - - - - - - - - - 桜橘 - - - - - - - - - - - - - - 流星 - - - - - - - - - - - 粋夏 - セラ - サバ - - - - - - - - エンハ ルーン ハイ 身かわ 龍鱗 ダーク アーク 太陽 鉄鎧 銀鎧 金鎧 ダ鎧 鬼パン セラ 水龍 - - - - ○ - - - - ダーク ○ - - - アーク - - - - ○ - - 竜神 - - ○ - - - - 光輝 - - - - - ○ - 鉄ナ ○ 銀ナ ○ 金ナ - ○ ダナ - - ○ 鉄剣 ○ 銀剣 - ○ 金剣 ○ ダ剣 - - ○ 鉄斧 - ○ 銀斧 ○ 金斧 - ○ 鬼棒 - - - - - - - - - - - - - 桜橘 - - - - - - - - 流星 - - - - - - - - - - - - - 粋夏 ○ セラ ○ サバ - - - - - - - コメント チェック終わり次第表から外すのなら、 - 2011-12-19 17 23 55 ショートソードと幸運の剣も記述に追加して外していいんじゃないか? - 2011-12-19 17 26 15 本スレ83F 957を反映 - 2011-12-12 02 25 12 イベントも終わったし、共鳴チェックでもするか~と思ってたら光輝と太陽をロストしてたんだ・・orz - 2011-12-08 17 10 43 えーと共鳴チェックが終わった装備(幸運剣とか)って表から抜いてもいいのかな?とりあえずアニバーサルソードは共鳴全部ないのは確認済み。キッズマントは、流星と黒雫では共鳴せず - 2011-12-04 18 36 05 チェックリストなんだから残しといた方が良くない?アイテム増えるだろうし - 2011-12-04 21 57 16 正宗、盗賊のナイフも? - 2011-12-05 16 08 37 正宗や盗賊ナイフはチェックが終わってるから表にしなかったわけで。その旨をしっかり書いておけば構わないと思うんだ。新アイテムもいっきにふえるわけでもないから、サクっと検証してしまえばいいし。で、なんでこういうこと言うかというと、このままだと編集するときわりと面倒なんだよね - 2011-12-05 16 25 22 桜橘、鬼パンツ共鳴なし - 2011-11-26 22 28 20 ブロンズ太陽、ヘビー太陽、共鳴せず。反映しました。 - 2011-11-25 13 27 30 みんな共鳴チェックに参加してないのか? - 2011-11-25 11 15 02 みんな頭には大体同じ答えが出てるはずだから、やってても虚しいんだよ。だから共鳴のページでやられるのがとても嫌だったんだぜ。 - 2011-11-25 18 44 11 その虚無を狙い打つぜ! - 2011-11-25 21 54 22 太陽の鎧、共鳴せずを確認>ロング、バスター、ダーク、ブラッド、妖刀、幸運、ダイヤ剣・ナイフ、ミスリル、鬼金棒、桜橘、ドラゴン、ディフェ、ダンス、プラチナ、エンハ、クレイモア、金斧、金ナイフ・・とりあえず - 2011-11-22 13 05 15 反映させたよー - 2011-11-25 13 11 55 一つ一つ共鳴効果の注釈つけたの誰?普通にいらなくね? - 2011-11-20 22 28 48 しかも中途半端w ここはチェックリストだから共鳴効果の内容は不要ですな。 - 2011-11-21 19 31 00 とりま消してみた - 2011-11-21 20 46 56 グロウメイル、未所持のセラミックソード以外、全ての武器との共鳴が無いことを確認しました。死ねばいいのに。 - 2011-11-18 14 19 46 ダイヤ鎧、ブロンズ、ナイト、ヘビー、共鳴せずです。 - 2011-11-18 13 03 17 プラチナメイル、共鳴せずをチェック済み→アーク、竜神、光輝、流星、ブラッド、妖刀、エンハンス、ルーン、クレイモア、ダンス。 - 2011-11-18 12 14 21 ダイヤ鎧共鳴せずをチェック済→桜橘、幸運、光輝、鬼金、妖刀、ディフェ、エンハンス、ルーン、クレイモア、ブラッド、ダンス、ショート、ロング、ダーク、バスター、ミスリル、ドラゴン、水龍、プラチナ、竜神、アーク、流星。とりあえず以上、なんか虚しい・・ - 2011-11-17 13 46 52 流星、鬼パン、共鳴しません - 2011-11-15 22 03 24 反映しました。今後も是非検証にお付き合いくださいませ。 - 2011-11-16 19 13 25 鬼セット、共鳴しません - 2011-11-15 21 56 42
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23話 24話 30話 32話 ■23話謎改悪 1 の 門 を 3 人 が か り で 開 け る ライセンスを持つプロハンターで、のちに会長選挙にも来てるシークアントが 新ハンタでは小物扱い(ライセンスも持って無さそうな小物の部下として回想に登場) キルア「これやるよ」→ガイコツ(原作・旧作)からリンゴ(新ハンタ)に キルア「肢曲教えてやるよ」 ・キルア「肢曲・・使えたんだな」 カナリヤ「私、流星街の出身なんですよ」「あの幻影旅団も流星街出身らしいですよ」 身長比がおかしい(シルバ=198cmを基準に推定した仮定ではキルアの身長110cm) 祖母勝手に作んなwww ゴトーに怒鳴りつけるキキョウ → ゴトー「奥様は消え入りそうな声だった」 執事の屋敷にゴンたちより先に到着するキルア キルア「ゴトー、ゴンたちが着いたらすぐ教えろよな」 → 言いつけを守らない ゴトー「キルア様がお着きになるまで・・・」 → 正式な客人に平気で嘘をつき私怨でゲームに付き合わせる けっきょく1の門を1人で開けられないままゾルディック家を後にするゴンたち キルア「ゴン、お前試しの門はクリアしたんだろ?」 → クリアしてないのにクリアしたこととして強引に進行 1の門を1人で開けられない奴に軽々と吹っ飛ばされる初戦相手の巨漢 ■24話シークアントが子分にされていた件について 「3年くらい前、ブラックリストハンターが100人くらい子分を連れて襲撃に来た事があっただろ」 「いたいた あんまりビビッてそのまま雇われちまったハンターが」 「…悪かったな」 の台詞から、シークアントは100人の子分を従えてたプロハンターであることが窺える ところがシークアントが《他人事のように》自分の過去をふりかえるこのシーンを 本当に他人の事だと誤読した為か、新作では以下のように改変 1.シークアントは子分の一人にされ、オリジナルキャラの親分が登場 2.試しの門を突破せず、侵入者の門から侵入 3.新人執事カナリアの実力を試す為、ミケはこの日だけお休み(2の矛盾を回避する為か) これによって起こる食い違い 試しの門を開けていないので(方法不問)、「門を開けられなければ守衛はクビ」というゼブロの台詞と矛盾 (守衛ではなくても、実力のある描写がされてないのでゾルディック家に雇われる要素が無い) シークアントがブラックリストハンターであるという描写が消滅→後の会長選で投票してる描写に影響 尚、旧作では【調べた上で試しの門を破城槌で突破してボコられる】という補完がされている ■24話その他の矛盾点 22話でゼブロが「ミケに余分な餌を与えたら怒られちまう」と言っていたが 過去の回想にて盗賊50人くらいミケに食わせようとしていた この時の脚本は米村正二だが彼は28話でも 原作の「極寒の地で全裸で凍えながらなぜ『辛い』のかわかっていないようなもの」 という台詞を 「極寒の地で全裸で凍えながらなぜ『寒い』のかわかっていないようなもの」 と改変している ■30話の新アニオリジナルストーリー「クラピカと師匠の出会い編」sageと改悪まとめ ◇あらすじ 1.ハンターに誇りを持っていて大事なライセンスなのにすられて気付かない鈍感さ 2.明らかな格上相手にいきなり敵意剥き出しで、露骨な挑発に乗って戦っちゃう 3.簡単に挑んだ挙げ句ボコされて見たところ策尽くした感も怪我もないのに挫折して 4.見ず知らずのスリ相手に屈辱的な姿勢で私情感情丸出しにぶつける ◇新クラピカさん ・巨大な念の塊の気配すら察知できないほどに凡人化 ・おまけに大事なライセンスカードまでスられて気付きもしない ・でも、念の込められたドングリには気付く ・唐突に「独りで戦い抜ける力がいる」と初対面のスリ野郎に叫ぶ 【本来内に秘めてる感じ⇒だからセンリツの心音で心境が読めるのが活きるし、ウヴォを殺す前の爆発とかに繋がる】 ・「私のハンターライセンスを返せ!!!」 ・「どういう意味だ!?ちゃんとハンター証は持ってると言っているだろう!!!」 ・↑大声で怒鳴るクラピカ。モンスタークレーマーに見える。いきなりキレて不自然。 【本来ああいう場ほどむやみにキレたりしない性格のはずがヒステリックやる夫状態】 ・クラピカは斡旋所をヒントに自力で念まで辿り付いてこそ 頭がキレるってキャラ付けがついてくるだろうにキャラの底が浅くなってしまった ・結果ただのクラピカ無能演出 ・ただのアホの子すぎる、馬鹿っぽい ・「ヒス女」など、マイナスイメージが定着 ◇新ミズケンさん(師匠) ・ルーキーを親切にストーキングと思いきや 念の気配すら感じられなかった素人相手に まともにくらったら即死するような念攻撃を仕掛ける ・念も知らない見習いに~試験はこれからだ!などといきなりネタばらし ・何故か突然ライセンスを盗むスリ野郎化 ・何故か突然念で攻撃して一方的におちょくる ・上から目線で威張ってる感じがしてすげえ嫌な感じ ・雑魚に見える ・試してみるかい?→尺無いしアクション苦手だから描きません ◇総括 ・脚本がひどい ・キャラの底が浅くなるようなオリジナルは要らないと思う ・会話の"ドッジボール"状態 ・キャラもストーリーも全体的に浅過ぎ ・スタッフは原作の何を読んだんだろうな
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mori-shige 更新日時:2008-06-02 ページビュー: - プロフィール mori-shige(cello / improvisation) cello奏者。 モリシゲヤスムネ名義で演奏していたが、現在はmori-shigeと名乗る。 セッションライブ、Duoでの演奏で存在感を見せている。 舞踏公演のバックや、PoetryReadingのバックを務めることもある。 1998年から2003年の間にスイス、ドイツ、ポーランド、日本で行われたイムレ・トールマンの舞踏公演にヒグチケイコとともに参加。 インプロバンド『0.03(ポイント·ゼロ·スリ-)』としても活動中。ヒグチケイコ (voice), 佐藤行衛 (g) , Mori-shige (cello) リリース オフィシャルホームページ http //www.mori-shige.com/ ブログ Myspace http //www.myspace.com/morishigeyasumune 動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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ジョブ 武 器 名[s] 種 別 武器Lv 重 量 ATK 効 果 宝石☆ LK ナイツオブラウンド[3] 片手剣 Lv.3 300 150 全てのサイズに+80% 1 LK エクスカリバー[3] 片手剣 Lv.3 300 180 Aspd+15%ASボウリングバッシュ Lv.6 2 LK アスカロン[3] 両手剣 Lv.3 300 200 Atk+15 Aspd+10%ASボウリングバッシュ Lv.10 3 LK アポロン[3] 片手剣 Lv.3 80 100 Atk+15 Aspd+20%ASボウリングバッシュ Lv.6 4 パラ デューク[3] 片手剣 Lv.3 350 200 Int+10 Matk+15 5 LK 神槍[3] 片手槍 Lv.3 480 200 Dex+10スパイラルピアース威力+20% 6 Sノビ フローンアックス[3] 片手斧 100 130 Aspd+30% MHP+5000オーバートラスト Lv.5使用可能メマーナイト威力+20% 7 AX イービルソード[3] 片手剣 Lv.3 100 150 Int+10 Str+10 8 AX 抜けカタール[3] カタール Lv.1 150 150 Cri+20 Flee+10クリティカルダメージ+25% 9 WSクリエ ビーンアックス[3] 片手斧 250 400 Int+10 Str+5メマーナイト威力+20%カートターミネーション威力+20% 10 スナ 間弓[3] 弓 Lv.3 10 150 ファルコンアサルト威力+40%Hit+10 Luk+10 11 チェイサー 夢の弓[3] 弓 Lv.3 10 150 ダブルストレイフィング威力+40%Hit+10 Dex+10 12 HiWizリンカー 夢の杖[3] 片手杖 10 80 Matk+10% Int+10メディタディオ Lv.4使用可能 13 ハイプリ 重の杖[3] (片手杖) 10 80 Matk+10% Int+10マグヌスエクソシズム威力+20% 14 ハイプリ ダンシングチェイン[3] 鈍器 10 180 Str+10 Aspd+15% 15 拳聖 ダンシングソード[3] 片手剣 10 180? Int+10 Luk+10Aspd+15% MHP+5000 16 チェイサー フローンソード[3] 短剣 Lv.3 200 180 Str+10 Agi+10 Aspd+20% 17 ガンスリ 夢見の銃[3] 銃 100 150 Hit+25 Aspd+25%MHP+5000 18 ガンスリ ブレイカー[3] 100 130 ラピッドシャワー威力+20%Aspd+25% Hit+25MHP+5000 19 忍者 風神[3] (短剣) MHP+5000 Hit+25Matk+15% 20 クラウン クラウザー[3] 楽器 アローバルカン威力+150% Hit+25 21 ジプシー 夢の鞭[3] 鞭 18 アローバルカン威力+150% Hit+25 23 教授 ソウルオブロッド[3] 片手杖 100 100 Int+10 Matk+10%ボルト系威力+20% 24 チャンプ 覇爪[3] 爪 100 100 指弾威力+20%三段掌威力+20%Aspd+15% Atk+15% 25
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[開幕推奨持込] (戦士、侍)ロンソ、H200、PUP*3、PMAX、Mスリ、ブライト (戦士、侍)ロンソ、パワシ、H200、PUP*3、PMAX、ブライト [後攻め推奨持込] (戦士、侍)パワシ、マジリン、マジポ、ポーションSP、マジホ、ブライト、ハンター、C1 [立ち回り] エタナ3の狂気城。性能はトップクラス、あのLAZYよりも良いかもしれない。 後攻めが美味すぎるので人気があり基本入れない。 サキュバスクラスが30枚以上になったりする。 特攻には弱いので2週目、3週目ロックする際には注意。4分で普通に落ちます。 特に2週目ロックは他の城がよほどクソ+入着安定以外の時はやらないように。 PUPは90まで上げて3枚使用。 マジホは5階で。 [浮き目安] 開幕6~8分で。200~250程度。 後攻めは浮き260~320程度。
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メニュー 120106~峯岸みなみ コント ドラゴンライダー 「ノースリーブス的2012年決意表明」 120113~高橋みなみ コント 高橋先輩と小嶋さんと応援マン 「ノースリーブスの掟」~生まれ変わってもアイドルをやりたい?それとも嫌? 「(新)たかみなのキャスティング道場(終)」~コンクリートイーター 120120~小嶋陽菜 コント リフト乗り場 「ノースリー部ランキング」~2012年とりあえず歌っておきたい曲ランキング 「こじはるのコーナー」~今年の目標を半笑いで語ってください 120127~峯岸みなみ コント 新しいギターの先生 「近況」~リクアワ、ユニット祭り、他 「峯岸みなみのそれもまた人生」~宿題を忘れた時に使える言い訳は? 120203~高橋みなみ コント ソロで何すんの? 「ノースリー部の掟」~もしノースリ3人の髪型をシャッフルできたらする?しない? 「(新)続たかみなの新コーナー募集のコーナー」~高橋みなみのAcoustic Version、高橋みなみのすべらない話捏造のコーナー 120210~小嶋陽菜 コント HappyValentineのツチノコ探し 「ノースリー部ランキング」~まだ誰にも言ってなかった衝撃の事実ランキング 「こじはるのコーナー」~フレキスになりきってノースリーブスを語れ 120217公開録音~高橋みなみ コント 公開録音前に一悶着 「今さら訊けないノースリーブス一問一答」 「続たかみなの新コーナー募集のコーナー」 120224公開録音~小嶋陽菜 コント Not Yetイジリ?? 「こじはるのコーナー」 「峯岸みなみのそれもまた人生」 120302~峯岸みなみ コント ヘンな五人囃子 「近況」~公開録音を振り返って、他 「峯岸みなみのそれもまた人生」~たかみなとイカリングだったらどっちがよりこじはるですか?他 120309~高橋みなみ コント ホワイトデーのお返し 「ノースリー部の掟」~もし全然似合わない服をメンバーに貰ったときその人の前では一応着る?こっそりタンスの奥深くにしまう? 「続たかみなの新コーナー募集のコーナー」~たかみなvsアリ地獄、他 120316~小嶋陽菜 コント たかみなとの思い出 「ノースリー部ランキング」~卒業式で言いたい呼びかけの言葉ランキング 「こじはるのコーナー」~たかみなの熱唱に合いの手を 120323~峯岸みなみ コント 豆オジサンのSSA反省会 「SSAの初日を"振り返って"、近況」~ティールームタネ、他 「峯岸みなみのそれもまた人生」~ローラの真似をしながら上京するダックさんにエールを 120330~高橋みなみ コント みなみの旅立ち 「ノースリー部の掟」~やりたいならどっち、可愛い美少女役?セクシーなお姉さん役? 「続たかみなの新コーナー募集のコーナー」~たかみな1人で新堂本兄弟を司会 120406~小嶋陽菜 コント 廃部の危機 「ノースリー部ランキング」~今すぐ熱唱したい桜ソングランキング 「こじはるのコーナー」 120413~峯岸みなみ コント はい、慣れました。 「近況」~SSAの振り返り、他 「峯岸みなみのそれもまた人生」~Bitter Sweetって? 120420~高橋みなみ コント 25歳になれない小嶋陽菜 「ノースリー部の掟」~初対面のクラス替え自分から話しかける?誰かが話しかけて来るまで待つ? 「続たかみなの新コーナー募集のコーナー」~たかみなプレゼント 120427~小嶋陽菜 コント GWおじさんの面接 「ノースリー部ランキング」~この番組にチョイ足ししたいものランキング 「こじはるのコーナー」~息継ぎ無しでAKBの曲どこまで歌える? 120504~峯岸みなみ コント たかみな、ゾンビになる!? 「近況」真夏のSounds Good!!MV解禁、他 「峯岸みなみのそれもまた人生」~ホッコリするには?、ティールームタネの看板 120511~高橋みなみ コント アリバイ 「ノースリー部の掟」~2億円貰える代わりに無人島に3年間住まないといけないとしたら2億円貰う?貰わない? 「続たかみなの新コーナー募集のコーナー」~たかみながボイパ 120518~小嶋陽菜 コント 真夏のSounds Good!! 「ノースリー部ランキング」~ワイルドだろぉと思う瞬間ランキング 「こじはるのコーナー」~たかみな卒業!?、きゃりーぱみゅぱみゅさんゲーム、他 120525~峯岸みなみ コント ティールームタネにて 「近況」~総選挙に向けて、他 「峯岸みなみのそれもまた人生」~ハンカチを返してもらうには?、同姓同名の人より有名になるには? 120601~高橋みなみ コント 商店街を盛り上げるには? 「ノースリー部の掟」~ノースリーブス的に格好良いのは、FW? GK? 「続たかみなの新コーナー募集のコーナー」~たかみなオーディション、ライブをより良くしよう委員会"技術編" 120608~小嶋陽菜 コント ちょんまげ選抜 「ノースリー部ランキング(終)」~もし名字を変えるならこれにしたいランキング 「こじはるのコーナー」~ノースリーブスの身内のモノマネ、なぜ週刊ノースリー部は30分にならないの? 120615~峯岸みなみ コント 傘の忘れ物 「近況」~第4回選抜総選挙を振り返って 「どうする?どうなる?ノースリー部大反省会」 120622~高橋みなみ コント なぞなぞ 「ノースリー部の掟」~週刊ノースリー部が終了する代わりに3人それぞれが1人でレギュラー番組を持てるとしたらノースリー部を捨てる?続ける? 「続たかみなの新コーナー募集のコーナー」~高橋みなみがラッキーアイテムを教えてあげるコーナー、他 120629~小嶋陽菜 コント 2012上半期を振り返って 「(新)小嶋陽菜のしゃべりまshow(終)」~尾木プロのトイレについて語ろう、草食系男子 「こじはるのコーナー」~みぃちゃんとこじはるが本気でお願いしたらたかみなはいくらまでお金をくれるか??他 120706~峯岸みなみ コント 笹星人と笹星人食い星人 「近況」~指原HKTへ移籍、他 「峯岸みなみのそれもまた人生」~週刊ノースリー部を電波ジャック!? 120713~高橋みなみ コント ヘコむ店員 「ノースリー部の掟」~生まれ変わるならどっち-蜜を吸える蜂?鎌が鋭いカマキリ? 「続たかみなの新コーナー募集のコーナー」~メンタリストMiNAMi 120720~小嶋陽菜 コント ロンドン五輪 「(新)小嶋陽菜のしゃべりまshow season2」~ひとり暮らし 「こじはるのコーナー」~3人の中で誰のどの指が一番輝いてるか、他 120727~峯岸みなみ コント 発射前のスペースシャトルで 「ノースリーブス的2012下半期大予想」~みぃちゃん20歳の誕生日を控えて、他 「峯岸みなみのそれもまた人生」~定食屋の店員に一目惚れ!?赤点取ったけどどうしよう... 120803~高橋みなみ コント 明日からハワイ旅行... 「ノースリー部の掟」~もし1つ平仮名がしゃべれなくなるなら『ま』それとも『み』? 「続たかみなの新コーナー募集のコーナー」~たかみなって魔法使えるの?他 120810~小嶋陽菜 コント 不良達の夏休み 「小嶋陽菜のしゃべりまshow season2」~お風呂、ブログ 「こじはるのコーナー」~声が変なノースリーブス、最近Divaのラジオが面白いんだが、顔のホクロの数、他 120817~峯岸みなみ コント 揃った家族 「近況」~東京ドームコンサートに向けて、他 「峯岸みなみのそれもまた人生」~宇宙飛行士を応援する人、電車で隣の人にハイタッチするには? 120824~指原莉乃(ゲスト出演) コント 東京ドーム開演前 「続、たかみなの新コーナー募集のコーナー」~たかみなこの歌な~んだ?他 「伊藤さんのハイパースペシャルなキーワード発表」 120831~小嶋陽菜 コント ギンガムをチェック!! 「小嶋陽菜のしゃべりまshow season2」~最近の流行り、他 「こじはるのコーナー」~予測変換からの...、他 120907~峯岸みなみ コント すごろく 「近況」~1830mの夢~を振り返って、他 「峯岸みなみのそれもまた人生」~中学生から付き合ってきた彼氏からプロポーズ、他 120914~高橋みなみ コント いきものばかり 「ノースリー部の掟」~これからどうするぅ~?飯に行く?帰る? 「続たかみなの新コーナー募集のコーナー 」~たかみなが1人で壁に謝り続けるコーナー、高橋みなみの当たりみな体操 120921~小嶋陽菜 コント 最後の1個 「小嶋陽菜のしゃべりまshow season2」~ギャップ 「こじはるのコーナー」~こじはるを騙せ!たかみなの声はどれだ!?ゲーム
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マルカルス サイドクエストフォースウォーンの陰謀 誰も逃げられない ディベラの心臓 消えた探検隊 その他クエスト サイドクエスト フォースウォーンの陰謀 概要 フォースウォーンについて調査する 要求Lv 発生条件 エルトリスのノートを読む 報酬 なし 目的 タロスの祠へ行く マルグレットについて調べる ウェイリンについて調べる ウェイリンのメモを読む "N”が何者なのか調べる ネポスについて調べる (オプション)マルグレットの部屋の鍵を手に入れる ソーナーについて調べる エルトリスのところに戻る 補足 マルグレットは助けることも可能。マルグレットが殺された場合、宿屋のマルグレットの部屋にある日記を読むことでクエストが進行する。マルグレットの死体から部屋の鍵を入手出来るが、一応宿屋カウンターの裏にも置いてある。但し、盗み扱い(コスナッチとの殴り合いに勝つとなぜか盗み表示が消える)。マルグレットの部屋の鍵はリスポンする。 マルグレットを助けた場合、マルグレットを説得して話を聞き出す事でもクエストが進行する。以後、彼女はシルバーブラッド内に居座り続けるようになる。 尚、このクエスト中はシルバーブラッド内外のNPCに彼女のことについて聞くことが出来るが、一部のNPCの質問選択肢は「マーグレットについて聞きたい」となっている。 シルバーブラッド内外のNPCに話しかけると一部彼女が殺害されてしまった内容のセリフを本人の目の前で言ったりする。 調査が進むごとにエルトリスに報告することができる。報酬としてその度にゴールドが貰える。 ウェイリンのメモを読んだ後ウォーレンズから出ると、ドライストンに呼び止められ殴り合いへと発展する。このとき、「黒檀の鎖帷子」を装備していると魔法攻撃とみなされ犯罪となってしまうので注意。 「ソーナーについて調べる」の際、べトリッドはソーナーとの話が終わった瞬間に死ぬように設定されているため普通は助けられない。ただし、ソーナーに会わなければ襲撃イベントが発生しないので、そのままクエストを完了すれば生存させられるが、「ソーナーについて調べる」が未完になる。ソーナーと話さず、日記をスリ取って読むことで「ソーナーについて調べる」が完了になり、襲撃イベントも発生しない。 ネポスの家ではネポスから話を聞くか日記を盗み読むことで、4人と敵対状態になる。日記をスリ取って読まなければ敵対せずに進めることが可能。但し、「ネポスについて調べる」が未完になる。 この方法でクエストを完了すれば、トレジャーハウスやネポスの家のフォースウォーンは以降敵対しなくなる。マダナック生存ルートの場合のRPにでも。 クエスト終了後に日記を読んでも敵対しなかったことを確認。よって、おそらくクエスト中に「ネポスについて調べる」が完了した時点でネポスらが敵対するフラグが立つ模様。 エルトリスの所に居る衛兵3人に近寄ると、懸賞金1000ゴールドを強制的にかけられる。シドナ鉱山にいくか、その場で敵対するかを選択させられる。 敵対を選んだ場合、以降自主的に衛兵に捕まり監獄行きを選ばない限り、「誰も逃げられない」が発生しない。 逮捕を拒否しても罰金を払うことはできず、盗賊ギルドでマルカルスの特殊任務をクリアしても罰金を消すことはできない。 データに懸賞金額が残ってしまうのが嫌な人は、会話になる前に遠距離攻撃で衛兵を仕留めると、懸賞金が付くことなくこのクエストをクリアできるが、この場合も「誰も逃げられない」は発生しない。 ウェアウルフ状態で衛兵を始末しても懸賞金はかからない。しかし町の衛兵に話しかけると逮捕される。ただしそれでも懸賞金はかからない。そして投獄されると「誰も逃げられない」が発生する。 バグ マルカルス市警隊がこのクエストクリア後も敵対し続け、武器をしまっても敵対が解除されなくなることがある。日記をスリ取る等、目的を無視してクエストを進行させることが原因との説あり。 解決策として、マルカルスの支配勢力を帝国からストームクロークに変化させると、マルカルス市警隊が消滅するので敵対が解除される。 余談 マルグレット襲撃事件は街に初めて入った時の優先イベントだが、「思い出の夜」でディベラ聖堂にワープして進行させずに街を利用することも可能。ただし街の出入り口に近づくと通常通り進行する。マルグレットの生死に関わらず宿屋シルバーブラッドから近づいてくるエルトリスを避ければクエストリストに載せないことも出来る。そのまま出入り口周辺の施設を使いたければ隠密狙撃や魔法・シャウトなどでエルトリスを強引に動けなくすればいい。 誰も逃げられない 概要 シドナ鉱山から脱出する 要求Lv 発生条件 「フォースウォーンの陰謀」クリア後、「分かった静かに行くよ」を選択 または、犯罪を犯して衛兵に発見された後に、監獄行きを選択 報酬 800ゴールド(エルトリスの死体) ソーナー殺害ルート:古き神々の装備一式 マダナック殺害ルート:シルバーブラッド家の指輪 目的 囚人にマダナックについて尋ねる 野獣のボルクルのそばを通る 分岐1:マダナック生存ルート マダナックと話す ブレイグの話を聞く マダナックのところに戻る 不運なグリスバーを倒す マダナックのところに戻る マダナックについていく 分岐2:マダナック殺害ルート マダナックを倒す マダナックの死体を調べる マダナックのメモを読む シドナ鉱山から逃げる 補足 「マダナックの死体を調べる」は「マダナックのメモ」を死体から手に入れることで達成できる。 「古き神々の装備一式」を入手後、マダナックが脱出する前に彼を殺害すると、「シルバーブラッド家の指輪」も入手できる。 マダナックまたは囚人達を攻撃すると、マダナック生存ルートが失敗し、強制的にマダナック殺害ルートに変更される。 マダナック生存ルートの場合、マルカルス遺跡を出た直後にフォースウォーン対マルカルス市警隊の戦闘が始まる。 戦闘が始まった時点でこのクエストはクリアとなる。戦闘に参加する必要はない。戦闘はロードを介した移動で強制終了する。ロードを介した移動後も戦闘が終了しないことがある。 その場合、マダナックたちはマルカルス市警隊を全滅させるまで帰らない。 またこの時、ホグニやムルシュといった一部市民と敵対してしまうことがある。彼らを助けたいならマルカルス遺跡から出るのは深夜~明け方にすること。 戦闘終了後、マダナックと元囚人達はドルアダッチ要塞の洞窟に移動する。ドルアダッチ要塞の洞窟にスカイリムのフォースウォーンのダンジョンの場所を記したマップあり。調べると地図が更新される。 ドルアダッチ要塞のフォースウォーンが友好的になる。但し、友好的なのはプレイヤーのみであり、従者や馬には普通に敵対する。ドルアダッチ要塞以外の場所のフォースウォーンはこれまで通り。 マダナック・元囚人達の死体は消滅しないため、召喚魔法「死の従徒」の対象として利用できる。このクエストクリア(マダナック生存ルート)後であれば攻撃しても敵対しない(し過ぎると敵対)ため、安全に殺害可能。 このクエストクリア(マダナック生存ルート)後はマルカルスのNPCから罵倒されるようになる。友好的なNPCの場合は擁護的なセリフになる。 取得アイテム シルバーブラッド家の指輪:武器と防具を15%強化できる防御:0 重量:0.3 金額:772 備考: 古き神々の装備一式ユニーク防具参照 バグ マダナック殺害ルートを選んでもソーナーが敵対し続けるようになり、進行不能となることがある。解決策として、幻惑魔法で鎮静をかけることでソーナーとの会話が進行しクリアすることができる 隠密スキルがそれなりにあれば(隠密状態で遺跡から出たときにソーナーに見つからない程度)、隠密状態でドワーフの遺跡を脱出することでも進行可能。 最悪マダナックと敵対する前のデータでやり直して、マダナック生存ルートでクリアする。 余談 「シルバーブラッド家の指輪」と「古き神々の装備一式」は両方取得可能。(以下反転※自己責任で) 1.マダナック生存ルートでマルカルス遺跡を出る直前まで進める。 2.マダナックから「古き神々の装備一式」を貰い、会話が終了してマダナックが出口のドアに向かい始めてから、マダナックを殺害する。 3.マルカルス遺跡から出るとソーナーから「シルバーブラッド家の指輪」が貰える。ただしこの方法だとソーナーとその配下の衛兵が同じ場所にずっと立ち続ける。 注意 このクエストは「フォースウォーンの陰謀」の派生クエストであり、シドナ鉱山行き所謂投獄が発生条件となる。盗品を所持している場合はもちろん没収されるのでクエスト発生前に盗品処理しておくと良い。 「ヴェックスの仕事」を受注中にこのクエストを完了させると「ヴェックスの仕事」が失敗扱いになる。おそらくこのクエスト中に投獄されることが要因と思われる。「デルビンの仕事」は問題ない模様。(PS4 SE版で確認) ディベラの心臓 概要 ディベラ聖堂に侵入した贖罪として、次のシビルなる少女を探し出す。 要求Lv 発生条件 ディベラの聖堂の最奥聖域で発見され、ハマルと話し、侵入した罰を受け入れる 報酬 有効な効果 ディベラの使徒(異性に対する戦闘ダメージを増加する) 目的 ディベラのシビルの後継者を探す フョトラをフォースウォーンから助ける フョトラを聖堂に連れて行く ディベラの祭壇で祈る 補足 ディベラ聖堂の最奥聖域で発見され、ハマルと話し、侵入した罰を受け入れると開始。償いとして、シビルの後継者を探し出す。ディゲインのクエストでディベラ像を盗むため侵入した際に発見されて開始するのが自然な流れだが、ディゲインのクエストを受ける前に侵入しても問題はない。 ディゲインのクエストを完了させた(ディベラの聖堂で像を盗み渡した)場合でも、改めて最奥聖域で発見されれば問題なく進行できる。 最奥聖域に入っても不法侵入扱いにはならない。開錠するか、鍵を使って扉を開ける。鍵はセナが所持しており、スリ取る必要がある。 シビルの少女がいると予言されたカースワステンへ向かう。住民に少女のことを尋ねるとエンモンと話すように言われる。 エンモンと話した後、フォースウォーンに攫われたフョトラを助け出すため、ブロークン・タワー要塞へ向かう。エンモンと共に助けに行くことも出来るが、彼は非常に弱くすぐ死んでしまうので、連れて行かない方がいい。 ブロークン・タワー要塞、素人レベルの鍵付き宝箱がある円形の部屋の棚にスキル書籍「鏡面」 ブロークン・タワー要塞、フョトラが囚われている部屋、解体されたスキーヴァーがある机にスキル書籍「境界の橋」 フョトラを助け出し、ディベラ聖堂へ連れて行く。デイドラクエスト「恐怖の館」でここが指定されていると、ログロルフも共に囚われている場合がある。 フョトラが囚われている檻の鍵は、檻の前にいるフォースウォーン・ブライアハートが所持。 フョトラは無敵なので、攻撃を受ける心配はない。ただし誤爆すると賞金が付くので注意。 フョトラを聖堂に連れていく前にエンモンの元に連れていくと、本作でも指折りの珍訳会話を楽しめる。 フョトラを聖堂に連れて行った後、ディベラの祭壇で祈るとクリア。有効な効果にディベラの使徒が追加される。またハマルから付呪の訓練(達人)を受けれるようになる。 バグ 「ディゲインと話す」がその他ジャーナル欄から消えない。原因は以下2つ。1.宿屋で噂を聞き「ディゲインと話す」発生後、ディゲインと話す前に「ディベラの心臓」を開始した場合。ディゲインと話してから「ディベラの心臓」を開始することで回避可能。 2.本クエストまたは「ディベラの心臓」完了後、宿屋で噂を聞き、発生した場合。当然クエスト再クリアは出来ないため、ジャーナル欄から消すことが出来ない。上記クエスト完了後は宿屋で噂を聞かないことを推奨。 消えた探検隊 概要 探検隊の各日記を回収する 要求Lv 発生条件 ヌチュアンド・セル掘削地にあるアレシウスのメモを読む 目的 ストロムの日記を回収する アールジェイの日記を回収する クラグの日記を回収する スタウブスの日記を回収する ヌチュアンド・ゼルの自動防衛装置を再起動させる 探検について知っている者を探す 報酬 LV1-9 = 500GLV10-19 = 750GLV20-29 = 1000GLV30-39 = 1250GLV40~ = 1500G 補足 カルセルモから受けられるクエストで、ニムヒのいるフロアで死んでいるアレシウスから始まる。アレシウスの死体を調べるか、死体の傍に落ちているアレシウスのメモを読むとクエスト開始。 アレシウスのメモ(死体を調べて入手出来る方)はこのクエスト中であればなぜか時間経過でリスポンする。おそらくニムヒのリスポンが起因しているものと思われる。 ファルメルが主な敵。スイッチを押すと各所にいるオートマトンが起動される。 各人物名の日本語表記がバラバラでややこしい。(エルジ=アールジェイ、スタウブス=ストウビン) バグ エルジのメモ、クラグの日記、ストロムの日記、ストウビンの日記はなぜか2つずつ取得してしまう。売却できるので特に不具合は無いが…内容文が表示された際に「取る」を行わずにキャンセルすると、取得数が1つになり増殖を回避できる 逆にこのクエストをクリアせず止めておけばアレシウスのメモを含め計10個の(死体消失を防ぐための)防腐剤として利用可能。 ヌチュアンド・ゼル武器庫最奥の宝箱を開けると襲ってくるドワーフ・スフィア2体は、倒してもなぜか調べる事ができない。Ver1.9でも未修正。 その他クエスト 概要 マルカルスで家を買う 要求Lv 20(ソーンヴァーの場合はレベル不問) 発生条件 イグマンドのクエストを2つクリアした後、イグマンドと話すソーンヴァー・シルバーブラッドが首長になった後、ソーンヴァーと話す 目的 マルカルスで家を買う マルカルスの家に入る 報酬 マルカルスの家私兵(防波堤のアルギス) 補足 家の詳細はマルカルスの家 バグ 家を買う → 家具を全て買う → 首長と話す(従士になる) → 家に入る、の順に行わないと、武器保管棚が作動しなくなる場合がある。 概要 マルカルスの人々を助ける(5/5) 要求Lv 20(ソーンヴァーの場合はレベル不問) 発生条件 イグマンドのクエストを2つクリアした後、イグマンドと話すソーンヴァー・シルバーブラッドが首長になった後、ソーンヴァーと話す 目的 マルカルスの人々を助ける(5/5) マルカルスで家を買う イグマンド/ソーンヴァーと話す 報酬 リーチの刀剣 補足 「マルカルスで家を買う」については上記参照 「リーチの刀剣」は斧 概要 ダンジョンからフォースウォーンを一掃する 要求Lv 発生条件 イグマンドと話す 目的 ダンジョン(ブロークン・タワー要塞、ブルカズリープ要塞、ディープウッド要塞、ドラゴン・ブリッジ高台、ドルアダッチ要塞、ハグロック要塞、赤鷲要塞、大蛇の崖要塞のどれか)からフォースウォーンを一掃する イグマンドに報告する 報酬 LV1-9 = 400GLV10-19 = 600GLV20-29 = 800GLV30-39 = 1000GLV40~ = 1200G 補足 マルカルスの支配勢力が帝国からストームクロークに変化すると、このクエストは受けられなくなる。 概要 ダンジョンからホルフディルの盾を回収する 要求Lv 20以上 発生条件 イグマンドのクエストをクリアした後、イグマンドと話す 目的 ダンジョン(ブリークウィンド崖、デッド・クローン・ロック、ブラインド・クリフ洞窟、ロスト・バレー要塞、ハグズエンドのどれか)からホルフディルの盾を回収する イグマンドに盾を持って行く 報酬 補足 マルカルスの支配勢力が帝国からストームクロークに変化すると、このクエストは受けられなくなる。 ホルフディルの盾をイグマンドに提出後スリ取ることができる。イグマンドの寝室にも一個置いてある。どちらにせよ盗み扱い。 概要 指輪をカルセルモに届ける 要求Lv 発生条件 ケラと話す 報酬 ゴールド 目的 指輪をカルセルモに届ける 補足 カルセルモの指輪はカルセルモに提出後買い戻すことができる。 概要 ディベラ聖堂にある像を盗み出す。 要求Lv 発生条件 宿屋で噂を聞く、またはディゲインと話す 報酬 目的 ディゲインと話す ディベラ聖堂で像を盗む 像をディゲインのところに持っていく 補足 宿屋で噂を聞く、またはディゲインと話すと発生。ディベラ聖堂の最奥聖域にある「ディベラ像」を盗み出す。 最奥聖域に入るには、難易度熟練者の鍵を開錠するか、セナから鍵をスリ取る。 最奥聖域で侵入がバレて司祭に話しかけられた際、罪を受け入れる旨の選択肢を選ぶと、本クエストは失敗となり、サイドクエスト「ディベラの心臓」が発生。発見されても話しかけられる前に脱出すれば問題ないものの、本クエストは「ディベラの心臓」の導入クエストとしての色合いが濃く、クリアするにはそれなりの隠密スキルが必要になる。 罪を受け入れず、抵抗する選択肢を選んだ場合、司祭達が敵対する。彼女らを倒すと「ディベラの心臓」は受けられなくなるので注意。 盗んだ像をディゲインに届けるとクリア。 バグ 「ディゲインと話す」がその他ジャーナル欄から消えない。原因は以下2つ。1.宿屋で噂を聞き「ディゲインと話す」発生後、ディゲインと話す前に「ディベラの心臓」を開始した場合。ディゲインと話してから「ディベラの心臓」を開始することで回避可能。 2.本クエストまたは「ディベラの心臓」完了後、宿屋で噂を聞き、発生した場合。当然クエスト再クリアは出来ないため、ジャーナル欄から消すことが出来ない。上記クエスト完了後は宿屋で噂を聞かないことを推奨。 概要 カルセルモにドワーフ系装備を売る 要求Lv 発生条件 ドワーフ系の装備を購入した後、カルセルモから手紙が届く。 報酬 ゴールド 目的 カルセルモと話す カルセルモに指定されたドワーフ装備を渡す 補足 複数回発生する可能性がある模様 ドワーフ系装備購入後、配達人が手紙が届けに来る。購入場所は問わない カルセルモに指定のアイテムを基本値の2倍(説得か威圧成功で2.5倍)で転売する 渡すのは、手紙が届いた後に新しく手に入れた指定のアイテムでも良い渡したくなければカルセルモとの会話で断れば良い、その他クエストのリストからも消える 買い取り価格は鍛冶強化や付呪に関係なく基本値から計算されるため、強化した品の場合、ほとんどの場合損をする 死刑囚のフードが何故かドワーフ系装備として扱われるため、これをどこかの店に売ってすぐ買い戻しても良い ドワーフの矢を買うのが最も安く(基本価格4G)このイベントを発生させられる バグ 解呪してなくなってしまったアイテムにお金を払ってくれるバグあり。解呪して消失するとクエストの進行が不能になりいつまでもその他クエストのリストに残り続ける。面倒ならドワーフ系付呪装備は入手自体避けた方が良い。 概要 ニムヒを倒す 要求Lv 発生条件 アンダーストーン砦のカルセルモと話す 報酬 ドゥーマー博物館の鍵 目的 ニムヒ(ジャイアント・フロストバイト・スパイダー)を倒す カルセルモに報告する 補足 ニムヒの出現場所付近に死体があり、調べるとサイドクエスト「消えた探索隊」発生。 ニムヒはリスポンする。 概要 死者の間で起こっている事件の真相を突き止める。 要求Lv 発生条件 アンダーストーン砦のヴェルラス修道士と話す 目的 死者の間についてヴェルラスと話す 死者の間を調べる ヴェルラスに死者の間は安全だと伝える 報酬 アーケイのアミュレット 補足 宿屋のクレップルに噂を聞くと“死者の間についてヴェルラスと話す”が発生。 アンダーストーン砦にいるヴェルラス修道士と話す。説得・賄賂・威圧のいずれかで情報を聞き出し、死者の間で起こっている事件の真相を突き止める。 死者の間に入り、女性の語り声が聞こえた後、声の主エオラが出現。ナミラ信者になるよう勧誘してくる。上から1、2番目の選択肢を選ぶと「死の体験」が開始。ヴェルラスに死者の間が安全であることを伝えた後、引き続きクエストが進行する。一見勧誘を断る選択肢に見えても、3番目のものを選ばなければクエスト失敗にならないので、善人RPの場合は注意。 「死の体験」進行中にエオラを殺す、最後でヴェルラスを助ける等、失敗する方法が他に無いわけではない。 3番目の選択肢を選び、エオラを殺すと「死の体験」は失敗となる。ヴェルラスに死者の間が安全であることを伝えるとクリア。この際ヴェルラスが犯人かのように言う選択肢があるが、特に展開に違いはない。没展開か何かの名残と思われる。 エオラを殺しても殺害人数にはカウントされない。 概要 オグマンドがタロスを崇拝している証拠を見つける 要求Lv 発生条件 アンダーストーン砦のオンドルマールと話す 報酬 LV1-9 = 400GLV10-19 = 600GLV20-29 = 800GLV30-39 = 1000GLV40~ = 1200G メインクエスト「外交特権」で手伝ってもらえるようになる。 目的 オグマンドがタロスを崇拝している証拠を見つける オグマンドのタロスのアミュレットをオンドルマールのところに持っていく 補足 オンドルマールとの会話を進め、「なぜタロスの崇拝者を狙っている?」を選ぶことでクエストを受けられる。 マルカルスの支配勢力が帝国からストームクロークに変化するとオンドルマールが死亡し、このクエストは受けられなくなる。 クエストクリア後、オグマンドからの好感度が下がり「なにがほしいんだ、ガキめ」と言われるようになるので気になる人は注意。 オグマンドのタロスのアミュレットはオンドルマールに提出後スリ取ることができる。提出後スリ取らずにマルカルスの支配勢力が帝国からストームクロークに変わった場合は死者の間の棺から回収出来る。 概要 スパイスを振った牛肉をヴォアダに持っていく 要求Lv 発生条件 マルカルス馬屋のバニングと離す 報酬 LV1-9 = 250GLV10-19 = 400GLV20-29 = 500GLV30-39 = 600GLV40~ = 750G 目的 スパイスを振った牛肉をヴォアダに持っていく 補足 スパイスを振った牛肉をヴォアダに提出後スリ取ることができる。 一部の配達クエストと同時受注できない。詳しくはこちら。 概要 馬の薬をラエレクに持っていく 要求Lv 発生条件 ハグズ・キュアのボテラと話す 報酬 LV1-9 = 250GLV10-19 = 400GLV20-29 = 500GLV30-39 = 600GLV40~ = 750G 目的 馬の薬をラエレクに持っていく 補足 馬の薬はなぜか盗品になっている。基本的に気にする必要はないが、持ったまま衛兵に捕まるとどうなるかは不明。 馬の薬をラエレクに提出後スリ取ることができる。 マルカルスの支配勢力が帝国からストームクロークに変化すると、ラエレクはブルーパレスに移動する。 概要 フォースウォーンに奪われたリスベットの積荷を取り戻す。 要求Lv 発生条件 アーンリーフ・アンド・サンズ貿易会社のリスベットと話す 報酬 LV1-9 = 500GLV10-19 = 750GLV20-29 = 1000GLV30-39 = 1250GLV40~ = 1500G 目的 ランダムなダンジョンからリスベットの積荷を取り戻す ディベラ像をリスベットのところに持っていく 補足 指定されるダンジョンは ブロークン・タワー要塞 ブルカズリープ要塞 ディープウッド要塞 ドラゴン・ブリッジ高台 ドルアダッチ要塞 ハグロック要塞 赤鷲要塞 大蛇の崖要塞 のいずれか。 「リスベットのディベラ像」を回収し、リスベットに届けるとクリア。 クリア後、「リスベットのディベラ像」を再入手するとクエストアイテムとして捨てられなくなるので注意。 概要 アクラシュの最後の鞘を探す 要求Lv 発生条件 マルカルスのゴーザと話す 目的 アクラシュの最後の鞘を探す アクラシュの最後の鞘をゴーザのところに持っていく 報酬 鍛治スキルLv1上昇 補足 ゴーザはマルカルスの鍛冶場にいる。鍛治スキルが打ち止めでも発生するが、タダ働きとなる。 本を事前に入手した状態で受注しても構わない。サンガード砦のものはこのクエスト受注後に設置される。おそらくギャロウズロックのものは固定配置。サンガード砦の外のフォースウォーンを全滅させてその場を離れると帝国軍が砦を占拠するが、この場合本があるエリアは不法侵入扱いになる。 アクラシュの最後の鞘をゴーザに提出後スリ取ることができる。売りにも出しているので買い戻すことでも入手可。 バグ 「鍛冶の巨匠の指を探す」未発生バグあり。詳しくはこちら 概要 デイドラの心臓をモスのところに持っていく 要求Lv 発生条件 アンダーストーン砦のモスと話す 目的 デイドラの心臓をモスのところに持っていく 報酬 ランダム(鎧ではなく盾や兜であることも…) 補足 盗品でも可。ジョルバスクル居住地区にあるものを物影まで掴んで持っていき盗むのがラク。 会話後即キャンセルしてデイドラの心臓を捨てれば失わずに済んでお得。 バグ 「鍛冶の巨匠の指を探す」未発生バグあり。詳しくはこちら 概要 ムルシュとオムラングについて話す 要求Lv 発生条件 オムラングと話す 目的 ムルシュとオムラングについて話す オムラングに、ムルシュに対処したと伝える 報酬 LV1-9 = 250GLV10-19 = 400GLV20-29 = 500GLV30-39 = 600GLV40~ = 750G 補足 一部の言伝クエストと同時受注できない。詳しくはこちら。 オムラングとムルシュは溶鉱炉付近にいる。
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第八話 空の支配者1 敵MB:『ミカエル再び』ミカエル 使用カード スリエル、アラエル、ソフィエル(黒)、ルニァ、カマエル、ジャッジメント、パニッシュメントII ゲスト:鈴鹿御前 【発生条件】 (1)バードリをブレイク (2)[ゲスト]鈴鹿御前存在時、レイナをブレイク (3)[ゲスト]鈴鹿御前存在時、ソニアをブレイク (4)[ゲスト]鈴鹿御前とレイナ存在時、メルィをブレイク (5)ウリエルをブレイク (6)結城望をブレイク (7)バードリ存在時、ジャンヌをブレイク (8)ソニア存在時、ルツィエをブレイク 【イベント効果】 (1)エナジー+2 (2)エナジー+2 (3)エナジー+2、ソニアのスピード+3 (4)レイナのスピード+2 (5)敵エナジー-2 (6)望のパワーとスピード-2 (7)バードリのパワー-3 (8)ソニアとルツィエのパワーとスピード+2
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小ネタ (「家のように扱える場所」は専用ページに移動しました) 実用的(?)小ネタ赤ん坊のまま? Vault 101 を脱出 難易度変えて経験値稼ぎ 骨コンテナ 地下鉄のプロテクトロン クイックセーブとクイックロード 水の飲み方 NPCの着せ替え 胴はそのままで頭装備外し 防具が劣化しない NPCが装備中の武器をスリ可能にする ターミナルハッキング単語絞込み 簡単ハッキング成功 無線信号 序盤にスナイパーライフルを入手 非戦闘プレイ カルマを下げずに NPC 殺害 クエストスキップ スナイパーライフルのコツ 散弾武器のクリティカルヒット 地下鉄駅構内の路線図 (電光掲示板) 高所から落ちても助かるには 頼もしい仲間? タロン社&レギュレーター 邪魔な死体を動かしたい Vault 101 の出口で顔を何度も変更したい オールドオルニーの穴から出る 0秒リロード 不死身の軍曹 複数手に入るユニークアイテム 泥棒に注意 グレネードの飛距離 キャスディン護民官の有効利用 お手軽フリーエイム メスメトロンであのレイダーたちとお友達に! 死体運びで敵をリスポーンさせない いつでも何度でもDLCプレイ ヴィクトリーライフルで強制シェイディサンズ・シャッフル (スリ渡し)! 盗品ロンダリング 5mm弾で無限ジャンプ(通称5mm弾ジャンプ) ゴキブリ死体宅配便 ランダムイベント「UFO墜落」でファイアランスがどこに落ちたのかわからなくなった場合 小ネタ・コラムペンシルベニア通りを爆破せよ スワード区砲撃隊 ゴールドリボン食品店のピタゴラスイッチ なぜにゴキだけ? レイダーいろいろ目撃情報 エンクレイヴ・ラジオ放送の選曲 少しデカいテディベア グール様ご一行 牛をエイッ! Fallout 1 の主人公 ガス爆発? 看板 日本語版でリバティ・プライムのセリフを英語に? Xbox予告編トレーラームービーが全然ゲーム紹介になってない ミニチュアサイズの… 特大サイズのチェス盤 給水キャラバンご乱心? フランクを救え! スリ成功率UP!? 「オーバールック・ドライブイン」の元ネタ ピット・トレインヤードを穏便に通過 キャラバンの交代時間 実用的(?)小ネタ 赤ん坊のまま? Vault 101 を脱出 赤ちゃんの時に S.P.E.C.I.A.L.を決定後、ドアの右側に密着した状態でセーブ。 父がドアを開けたらすぐに飛び出し、軽く振り向いてドアを閉める。 父の後ろのドアが閉いたままになるので急いで部屋から出る。 いきなりドアが閉まってしまった場合は失敗なのでロード。 部屋を出て右に行くと鍵が掛かったドアがあるが、無視して奥に進む。 鍵が掛かってないドアがあるので開けると壁と床がない部屋が…。 中に入ると18年後の Vault 101 にいきなりワープする。 自室から必要な物を取って進む。Medicine のボブルヘッドも取れる。 普通は警備員が襲ってくるが警備員がいない。ブッチが助けを求めてくるが出て来ない。 食堂にラッドローチが3匹いるが、戦闘ができないため無視して進む、ドアを閉めて閉じ込めるなどして対処。 監督官の部屋に着くとクエスト発生と同時にラッドローチが消滅。 (赤ん坊の視界で進むため、ラッドローチにゼロ距離で接近します…) 部屋に入っても監督官やアマタはいない。 そのまま Vault を脱出、メガトンに直行。 ルーカスと会話を終えると Pip-boy の使用や攻撃、視点変更など、通常通りの操作が可能になる。 後はご自由に。 注意Pip-boy は動作こそするものの、表示部と腕のポリゴンがおかしく「まったく」読めない。 泳ぐ際は水面付近でのジャンプをしなければ息継ぎできず溺れる。 歩行スピードは赤ちゃん。Aボタンを押すと、赤ちゃんの泣き声を出す。 髪型は変更不可。 視点変更が可能になるとわかるが、実のところ赤ん坊ではなく、19歳verのミニチュアのような姿になる。 (Vault 脱出時にも椅子などに座ることでその姿を確認できる。) 移動がとてつもなく遅いため、イライラすること必死。デメリットの方が多いと思われる。 しかし、いつもとはかなり違う、赤ちゃん視点なので世界が変わって見える! …かもしれない。 難易度変えて経験値稼ぎ 同じ敵でも難易度を上げると経験値が高くなるので、倒す直前にオプションで難易度を切り替えると稼げる。 …とても面倒臭いですが。 骨コンテナ 各地にある大きな動物の骨っぽいものは、その一部がコンテナになっています(アリの獲物の残骸) 地下鉄のプロテクトロン メトロチケットを所持しているとお客様として接してくれる (つまり攻撃されない/一枚でお連れ様までOK)。 パスカードも同様のアイテム。 クイックセーブとクイックロード キーボードのF5でクイックセーブ、F9でクイックロードすることができる。 セーブはオートセーブの「AUTO」枠のように「クイック」枠にセーブされる。 USBキーボードを持っている人はお試しを。 水の飲み方 A/×ボタン押しっぱなしで連続で飲み続ける。お腹たぷたぷ。 (RADスーツ等、放射能耐性を上げる装備は(なぜか)食べ物や飲み物にも効果がある。 なので、フィールド上の汚染された水源を摂取する際にはそれらを着ることによって大幅にRAD蓄積を減らすことができる。 消火栓や水道をうまく利用すれば、旅先でのスティムパックを節約できるだろう。) NPCの着せ替え NPCの装備している物よりDR値の高い装備品をスリ渡す→エリア切り替えで戻ってみると着替えている。 またはDR値が同じ場合、VAL (価値) が高い装備品をスリ渡すと着替えている。 上記の条件で着替えてくれない場合は、エリア切り替え→セーブ&ロードで戻る。 元の装備品はアイテム欄に追加されるので、スリで盗めるようになる。 DR値の低いもの (または同じもの) には戻せないので注意。 胴はそのままで頭装備外し 全身一体化の装備 (RADスーツなど) を使うと、胴はそのままで頭装備だけ外した状態にすることが可能。 ※胴装備よりDR値が低く、頭装備よりDR値が高いことが条件 RADスーツをスリ渡す→エリア切り替えで戻ってみると頭装備だけ外れている。 着替えないので渡したRADスーツも回収可能。 防具が劣化しない まず何でもいいので同じ名前の防具を2着用意する (ただし傭兵服は同名であっても、内部的に別アイテムの場合があるので、相互修理できるか要確認)。 2着ある内の一つを装備し、敵の攻撃を受ける。 VALが減るようであれば、もう一つの防具に装備し直す。 攻撃を受けても装備していない方の防具のVALが減り、装備中の防具のVALが減らないようになる。 結果的にDRが減らない壊れない防具の出来上がり。 壊れない防具をMAXまで修理すれば完璧。 なお、これ以降はこの2着をセットで運用する。お試しあれ (スレより引用、手直しあったらお願いします)。 NPCが装備中の武器をスリ可能にする スリで弾薬を盗む→エリア切り替え (ロード画面を挟む) で戻ってみると、装備から外れてアイテム欄に追加されている。 (同じ弾薬を一つスリ渡すとスリが成功しやすくなる)。 弾薬がないため使用不可能と判断し素手に切り替える模様。 ターミナルハッキング単語絞込み ターミナルをハッキング中に単語ではなく {} などの括弧でくくられた部分を選ぶと、 「試行回数の回復」もしくは「対象外単語の削除」ができる。地味に面倒臭いハッキングが少しマシになる。 簡単ハッキング成功 当たりのパスワードはランダムに変更される。 これを利用して左上から順番にやって、3回間違えたら中止を繰り返せばいずれ当たる。 4回間違えるとロックされハッキングに挑戦できなくなるので注意。 必要なのは根気。先に3回試行してから () や [] などで試行回数を回復させるのがコツ。 無線信号 鉄塔近くのスイッチを押すと、モールス信号または音声が(ラジオで)流れる。 音がクリアに聴こえる場所を探索してみよう。 発信元の地下施設が (受信範囲内に) 必ず一つあり、そこでアイテムやスキル本が入手できる。 大体は、鉄塔から目立たない崖下などに入口のマンホールがあります。 ※local map を併用すると特定しやすいかもしれません。 序盤にスナイパーライフルを入手 メガトンの裏側の岩場にはスナイパーライフルが隠されている。 場所は英wiki、サブポイントマップK2を参照。 その場所の付近にはモールラットが3匹ほどいるのですぐわかる。 ただCNDが低いのと序盤だと弾が少ないのとで、活用できるかはまた別。 またVault101の裏手にある高速道路跡地に居るレイダーの中に1人必ずスナイパーライフルを装備した者が居ます。 最序盤だと大ダメージを食らう恐れがありますのである程度装備を整えてから挑戦するか、ドッグミートを連れて挑戦しましょう。 非戦闘プレイ Fallout 3 では戦闘以外にも経験値を得る方法が多数ある。 具体的には、クエストクリア、Pip-Boy に載らないミニクエストクリア、スピーチチャレンジ、ロックピック、端末ハッキング、ロケーション発見、地雷/トラップ解除、囚われた捕虜の解放などで、得られる経験値も比較的多い。 序盤~中盤はこれらをこなすだけでもどんどんレベルが上がるので、積極的に利用したい。 ターミナルとLockpickの両方で開く鍵などは、先に鍵開けしてからハッキングすれば経験値を余分に取れる、等。 カルマを下げずに NPC 殺害 中立・善の NPC は普通に殺すとカルマが大きく下がるが、以下の方法でカルマに影響を与えずに殺害できる。 持っているアイテムがどうしても欲しいときなどに使おう。 空のドラム缶を NPC に何度もぶつける (NPCと自分の間にドラム缶を挟みこんでNPCに密着するとダメージを受ける。自分も受けるので注意) 近くに廃車があればそれを狙って爆発に巻き込む 対象の NPC が見ている前で所有物を盗む / 端末をハッキングする→NPC が怒り赤字 (攻撃モード) となるため、殺害しても正当防衛となりカルマは下がらない。(自分で手を下すと重犯罪が成立するので、仲間の応戦で殺させるのがミソ) クエストスキップ (2周目以降推奨) Vault 101 を脱出したあといきなり Vault 112 に向かうことで、メインクエストの中盤から始めることができる。 これにより Following in His Footsteps / Scientific Pursuits のクエストはスキップされるので注意。 Galaxy News Radio クエストはこの後からでも実行可能。 低レベルクリア、短時間クリアを目指すときに有効。 スナイパーライフルのコツ スナイパーライフルは他の武器と違い「手ブレ」がある。 その代わり拡散度ゼロなので、狙った場所へ真っ直ぐ飛んでいくのが特徴。 また、V.A.T.S.時の命中率は他の両手持ち銃と同じなので、遠距離での狙撃時は使用しても意味がない。 上記から、スナイパーライフルを撃つ際は以下のことを心がけると強力な武器になる。 しゃがんで撃つ (手ブレが小さくなる) Small Guns のスキルを上げる (しゃがんで撃つ時の手ブレが小さくなる) 狙撃時はV.A.T.S.を使わない (スコープモードで撃つ) 遠距離狙撃の際は目標のやや下に照準を合わせる (本作の狙撃は弾道が上にホップしていき、視界外ギリギリの遠距離では若干右に逸れる。 詳しくはこちら→ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm15483032?mypage_nicorepo ) 散弾武器のクリティカルヒット ショットガン類やプロテクトロンビーム等の一発で複数発を同時発射するタイプの武器は、 V.A.T.S.不使用でクリティカルヒットを成功させると散弾一発毎にクリティカルダメージが追加される。 そのため通常の何倍ものダメージを敵に与えることが可能。さらに各種手段でクリティカル率を底上げすれば驚異的なDPSを叩き出せるようになる。 これを利用するとミレルーク類や警戒ロボといった実弾に対して高い耐性を持つ敵や、 スーパーミュータント・ベヒモスのような極端にHPが高い敵が相手でも少なめの弾数で迅速に撃破出来るようになる。 特にDLCのBroken Steelを導入することで追加される強力なクリーチャー群に対して有効。 地下鉄駅構内の路線図 (電光掲示板) 地下鉄駅構内にある路線図 (電光掲示板) は、現時点での路線のステータスを示している。 路線図をよく見ると、Red Line/Blue Lineともそれぞれ開通している区間 (瓦礫で埋まっていない区間) が表示されているのがわかる。 地下鉄内で迷ったら参考にすべし。 なお、一部のメトロからPip-boyで見れるメモとして路線図をDLできるが、画面がちっちゃいので使い物にはならない。 高所から落ちても助かるには 落下中にセーブしそのデータをロードすれば、セーブした高さから改めて落ちることになる。 これを利用すれば、高いところから落下した時や、アレフなどの廃高速道路の上からわざわざ降りるのが面倒…でも死にたくない時に大幅に移動時間を短縮できる。 頼もしい仲間? タロン社&レギュレーター ランダムイベント or メトロ入り口など特定の場所で最初に遭遇すると「これはこれは…Vault のガキが」の台詞の後敵対するタロン社とレギュレーター。この台詞を言わせずに敵対されなくなる方法がある。 話しかけられる直前にファストトラベルして別の場所へ行く、これだけでOK。 例としてラッキーズ前にタロン社が出現していない状態でラッキーズに入る。出ると速攻で話しかけられるので、B連打で Pip-boy を開き別の場所へFTする (この時ラッドスコルピオンなど周りに敵がいるとFTできないので、あらかじめ掃除をしておくこと)。するとタロン社は「やっとお目にかかれた」と言うが敵対関係にならず、その場で棒立ち状態になる。 周りに敵対勢力がいればしっかり戦ってくれる頼もしい仲間(?)。タロンを舐めるなよ、決め台詞が光ります。 邪魔な死体を動かしたい リスポーンされる関係で死体の場所を動かしたい場合だが、スーパーミュータントはじめデカい死体はつかんでも動かせない。 そんな場合は木箱や他の物体を持って(PS4 Xボタン長押し)押すと、ある程度動かすことができる。 モールラット死骸などを持った状態だと、車も押せる。 Vault 101 の出口で顔を何度も変更したい 出口で出るキャラクタ再設定のメニューで顔を変更する。 変更後、再設定メニューの表示中にオプションを開く。 オプションを何でもいいので変更する。 オプションを抜ける際、「セーブ中」が表示されている間にBボタンを連打する。 上手く行くと、オプションを抜けた際に再設定メニューが消える。 これで、外に出る前に顔を確認し、さらに顔に変更を加えることや、その状態で一旦セーブすることができる。 もちろん、セーブした上で外に出て明るい場所で顔を確認することもできる。 オールドオルニーの穴から出る オールドオルニーにある上に乗るとフタが倒れて落ちるところは、角の辺りで倒れたフタを背にフタ方向にキーを入れっぱなしにし、ジャンプボタンを押しっぱなしにすると登れる。 フェアファクス廃墟の穴でも可。 0秒リロード 武器のリロード (再装填) にはそれぞれ固有の所要時間があり、また武器の状態が悪くなればジャム (弾詰まり) を起こして大幅に時間を食ってしまうこともある。 その間の的状態を完全になくしてしまう方法。 まず、装備中の武器に弾を一発以上残した状態で Pip-Boy を開き装備品画面でその武器を一度外し、再度装備する。 その後 Pip-Boy を閉じると、周囲の状況はそのままで弾薬だけが満タンまで装填されている。 当然ジャムは起こらず非常に安全に戦えるが、リアリティを完全に破壊してしまうため自己責任でどうぞ。 不死身の軍曹 紙細工ではと噂されるほどもろさに定評のあるコンパニオン、RL-3 軍曹だが 彼を売ってくれるなんでも屋のジョーが主人公と会話する前に画面外で死んでいると 軍曹に不死属性がついたままになる。 当然雇用はできないが死ぬこともないので、貧弱なはずの軍曹が警戒ロボさえ (いつかは) 破壊する無敵の固定砲台と化す。 この方が下手に雇って壊してしまうより幸せかもしれない…。 複数手に入るユニークアイテム スタブハッピー:所持しているレイダーがリスポーンする。 シドニーの10mm"ウルトラ"SMG:使えるバグ内の「ウルトラSMG無限入手バグ」参照。 バックガード・ライフル:ドリフターを殺さずに、武器だけ落として回収→3日後にリスポーンで復活。 ユージン:ブリックからスれるのと、Reilly s Rangers クエストの報酬で2つ。 トンネルスネーク皮ジャン:Vault 101 脱出時のミニクエスト報酬と、101救難クエスト Trouble on the Homefront 中にスネークのメンバーからスれる。 セクシーな寝巻:取ったらすぐその場に置く。その後会話で渡して即スるor殺す。なぜか置いた場所にまだあるので、計2着。 保安官の帽子:シムズのほかに、Lawbringer のPerkを取ると会えるレギュレーターのリーダー (ソノラ・クルス) が装備。 フォークスのスーパースレッジ:なぜか2本持っている。 放浪者のレザーアーマー:旅人の装備はリスポーンするのでメスメトロンで無力化し、剥ぎ取る (しかし野生の敵に殺されている場合が多い)。 注) 以下のアイテムはバグ技 (ゲイリー法) を使用して入手したバージョンで通常手に入るものと違い、 CNDが非常に高い (というより、壊れない)、透明化能力がない (中国軍ステルスアーマー) という差異がある。 ガウスライフル、ジンウェイのショックソード、トレンチナイフ、中国軍ステルスアーマー 泥棒に注意 メガトンの自宅にメガトン居住者などのNPCが入った場合、自宅に置いてあるものが盗まれる場合がある。 これはロッカーなどに入れていたものも例外ではなく、ユニークアイテムだろうと容赦なく盗まれる。 特にNPCに設定された使用武器 (Small Guns、Melee Weapons) などが窃盗の対象になる。 もっともメガトン居住者が自宅に入ってくる状況はメガトンで悪事を働き、主人公が自宅に逃げ込んだ場合がほとんどなので、このシチュエーション自体起こりにくい。 だがどうしても気になる人は部屋に入ったNPCは確実に殺し、自衛しよう。但し対象が悪カルマの持ち主でない場合は、こちらのカルマが下がります(街なら周囲の住民も敵対化する)。 グレネードの飛距離 グレネード系 (地雷は除く) の投げる距離は2パターンに分かれている。 ボタンを押してからすぐに離すと近くに、押してから少し待って離すと遠くに投げる。 ピンを引いてもずっと持っていられるが、投げる距離は2パターンのみ。 なので実戦で遠くに投げたいのなら1秒位がちょうどよい。 距離の差は大きいのでテンペニータワーで試してみよう。 キャスディン護民官の有効利用 5.56mm弾を大量にもらえるので、彼を上手く使えば Operation Anchorage がなくとも弾薬無限増殖を狙える。 パワーアーマーなどの取引レートの高い品を大量に渡し、5.56mmをひたすらもらい続ける。 キャスディンは一度もらったアイテムは全て所持しているので、これでもかというくらいにアイテムを渡した後にヴィクトリーライフルやパラライ拳 (Paralyzing Palm) で昏倒させ、全てのアイテムを奪い取る。 奪ったアイテムはまた交換することができるため、渡せば渡すほど一度の昏倒で弾丸を稼げることになる。 あとはキャスディンを殺さないように気を付けながら、同じ作業を繰り返すだけ。 32768発以上の5.56mmが集まれば、使えるバグの弾薬無限増殖でガンガン増やせるので更に楽。 The Pitt があればプレスし直すのもよし、Pittがなければ5.56mmを売って他の弾丸を買えばよい。 お手軽フリーエイム スコープがない武器で遠くの敵を狙うときに有効な技。 V.A.T.S.モードに移行 狙いたい敵を選んでV.A.T.S.をキャンセル 撃つ 手振れ、拡散度があるので百発百中ではないが、ミサイルランチャーなどは爆風に巻き込みやすい。 またテスラキャノンなら拡散度ゼロなので、Big Guns (Energy Weapons?) が100で動いていない敵ならほぼ命中する。 動いている敵でもキャンセル直後に速攻で撃つと、射速がかなり速いので高確率で当たる。 メスメトロンであのレイダーたちとお友達に! まずレイダーにメスメトロンを使い、首輪をはめるのに成功したらすぐに追いかけて首輪を解除する。 こうすればレイダーが敵対してこない。また敵に戻したい場合は、普通に殺してリスポーンさせればOK。 しかしメスメトロンを使った反応は様々 (味方を攻撃し始めたり即死したりなど) で、確実に首輪をはめることができない。 こまめにセーブ&ロードを繰り返す必要がある。 さらに Science スキルが60以上ないと首輪の解除を試みることができないと思われる。75以上で100%解除できるようになる。これだけでかなり効率が良くなる。 この方法なら、あのエバーグリーン・ミルズでさえ平和な集落にすることが可能となる。レイダーたちの会話も必聴。 タロン社や敵対したアウトキャストなどに効果があるかどうかは未確認。エンクレイヴにはちゃんと効くので、邪魔なキャンプを無力化できる。 レイダーの持ち物を奪う場面で、逆に持ち物を渡すことも可能。これでレイダーの装備を自由にできる。 ただし、3日経てば装備がリスポーンして元に戻ってしまうので注意。 死体運びで敵をリスポーンさせない レイダーやエンクレイヴなどを倒して死体を遠くに運んで置けば、その運んだ場所で死体が復活する。 手間が掛かるが、これによって邪魔なレイダー基地やエンクレイブキャンプを安全にすることができる。 ただ、そのままだと普通に元の縄張りまで歩いて戻ってきてしまうので、スーパーミュータントの根城などの 敵対勢力の溜まり場に死体を放り込んで、リスポーン先で共喰いして倒されるようにするのがポイント。 いつでも何度でもDLCプレイ DLCを消すとDLCクリア後のデータを読み込む場合、警告メッセージが出てそれを無視して読み込むと、DLCで追加されたアイテムや Perks が消えてしまう。 しかしこの時DLCをプレイした、というフラグも同時に消失するので ・DLCを消し、警告を無視してDLCクリア後のデータを読み込む ・その読み込んだデータをセーブする (念のため新規作成) ・DLCを改めて再ダウンロードする ・先にセーブしたデータを読み込む こうすると、DLCで追加されたアイテムや Perks が消えてはいるが再びDLCをプレイすることができる。 もちろん再プレイ時に新アイテムや Perks は再取得できる。 Operation Anchorage や Mothership Zeta で、「後で知った取り逃したアイテムを取りに行きたいが古いデータでやり直すのはゴメンだ」「あれからLV上げて強化したキャラで改めてやりたい」という人には有用と思われる。 ただし、あくまでもこれは仕様の隙を突いた手法なので、不具合が発生する可能性があることは考慮しておくこと。 例外として、Broken Steel だけは上記のことをするとフラグがグチャグチャになって進行不能になったり、特定の場所でフリーズしたり、LVは30のままなのにLV 21以降の Perks が消失してしまったりと、確実に不具合のオンパレードになるので決してやらないこと。 ヴィクトリーライフルで強制シェイディサンズ・シャッフル (スリ渡し)! ヴィクトリーライフルのクリティカルで転倒した敵に、「しゃがんだ状態」で地雷やグレネードを渡すと「危険 地雷」となり、爆殺できる (スリ渡しと違い、必ず成功する)。 主人公が立った状態で渡すと武器を相手に与えるだけなので注意。 HPの高い敵でも瞬殺できるので便利 (威力の弱い爆発物、パルスグレネードなどでも即死)。 ただし、スーパーミュータント・オーバーロードにはスリ渡し (というよりスリそのものが) ができない個体がいるので注意。 ※トライビーム装備のバーローがそれに該当する模様。 盗品ロンダリング カルマ中立、善以上の持ち主からアイテムを盗んだ場合は、そのアイテムに盗品属性が残る。 大抵の盗品は一度商人に売ってそのまま買い戻せば赤表示が消えて正式な所有権が貰える。 武器なら武器、防具なら防具を扱っている店で実行しないと商品メニューに残らず消えてしまうので注意。 また、ヴァンパイアエッジ、オルペインレスなどの一部の装備はこの方法が通じないが、 レイダーなどの適当なNPCに拾わせて装備させてから殺して奪い直せば消せる。 (武器を落とさせ、代わりに拾わせる。or メスメトロンの朦朧状態でアイテム交換。) 5mm弾で無限ジャンプ(通称5mm弾ジャンプ) まず5mm弾を最低一発足元に置き、主観視点の直立状態で自分の目の前に来るようにする(真下よりやや前、上には乗らない)。 その状態で弾を掴むのとジャンプを同時に行うと、なんと空中で自分の持ち上げた弾に乗ることが出来る。 この状態でさらに同時押しをすると空中でジャンプも出来るので、テンポ良く同時押していくことでどんなに高い場所にも登ることが出来る。 あまり高く飛びすぎて落下死しないように注意。 これを使えばダンジョンで高低差を無視してショートカットしたり、透明な壁の無い特定の柵や塀を飛び越えたり様々な場所で応用が効く。 ゴキブリ死体宅配便 ダンジョン内で死体の一部を出口や別エリアの入り口に持って行き、 さらに部位破壊された死体の別の一部をどこかに置くことによって、 その死体に収納されたアイテムは距離を無視して運ぶことができる。 しかし死体や死体の一部は、死んだ場所から一定距離持ち運ぶとグラフィックが見えなくなってしまう(非表示になるので消えるわけではない)ので、 なんらかの目印を置いたり複数の死体を利用してバケツリレーするなり、どうにかして対応するしかない。 スカベンジャーRPでもなければ一度に大量のアイテムを運ぶこともそうそうないので実用性は限られる。 おまけに、同名のガラクタはまとめて一つのオブジェクトとして地面に置けるので、死体を利用せずとも運搬できる場合が多い。 ランダムイベント「UFO墜落」でファイアランスがどこに落ちたのかわからなくなった場合 フィールド上のランダムイベントである「UFO墜落」は、上空でのUFO爆発時にランダムに銃(ファイアランス)と弾薬(エイリアン・パワーセル)が飛び散るので、どこに落ちてしまったのかわからない場合が多い。 (まずイベントが起こる前のデータ、起こった後のデータを分けることを推奨) ファイアランスや残りのエイリアン・パワーセルが見つからない場合は、 近場のレイダーやエンクレイヴ(もしくは敵対NPC)をおびき寄せて武器を撃ち落とし、丸腰状態にして墜落現場の周囲で走り回らせることによって、レイダーがパワーセルとファイアランスを拾いに行ってくれる場合が多い。 レイダーがファイアランスやパワーセルを拾い上げた場所を記憶しておき、(二度とファイアランスが拾われない可能性もあるのでその時点のセーブデータも念のために作っておくことを推奨) 以前のセーブデータに戻ってレイダーが拾った場所のパワーセルを回収し、何度も試行回数を増やすことによって、取りこぼしのパワーセルやファイアランスをすべて回収することができるかもしれない。 (筆者が数回このイベントを体験して得たデータでは、おそらくファイアランス1個、エイリアン・パワーセル21個が最大数である。) パワーセルは発光しているので夜のほうが見つけやすい。 小ネタ・コラム ペンシルベニア通りを爆破せよ DCエリア・ペンシルベニア通りのメトロセントラルの西隣に、工事の足場が組まれた建物がある。 ※BANKと書かれた看板の建物が目印。その建物の通りを挟んだ反対側の建物。 表通り側に周り、折れ曲がって建物に向かい垂れている街灯を伝って足場まで上がると傭兵の死体があり、 タロン社傭兵トンプソンからの指示が書かれた「ペンシルベニア通りの爆発物メモ」を持っている。 そこからジャンプして足場に上り、奥へ進むと目の前で突然の爆発。 急にスーパーミュータントが沸くので、足場の先にある爆破ボタンを押すと…。 一回きりのイベント。 スワード区砲撃隊 DCエリア・スワード広場のオフィスビル (Pip-Boy の Local Map に表示) の屋外渡り廊下に向かう。 護衛しているタロン社傭兵を倒し、空爆要請を記したメモ「スワード区砲撃隊」と空爆用スイッチを確認。 メモを入手後、眼下に恐る恐る歩く3名のタロン社傭兵が。 観察 (スニーキング状態が無難) していると議事堂のスーパーミュータントと戦闘を始める。 空爆用スイッチを押し、援護をするかどうかはお好みで (空爆の座標関係から、どちらかというとSMの援護になります)。 ※ペンシルベニア通りの仕掛けと違い、何度でも実行できます、ストレス解消にどうぞ。 たまに怒り狂ったタロン社傭兵やスーパーミュータントがビル内を通ってやって来るので注意。 ゴールドリボン食品店のピタゴラスイッチ 入り口を入ると露骨にトラップが目につくが、解除せずに (体力が心もとないときはそこで一度セーブして) ぜひ矢印に従い一つ目のトラップに乗ってみよう! 店全体を見廻せる視点でどうぞ! 始めのスイッチから動かない方が成功しやすいようです。 ※スキル本やミサイルといった景品が落ちてこない場合が多々ある。そんなときは屋根裏の滑り台に向かって発砲してみよう。 なぜにゴキだけ? 素手状態でV.A.T.S.を使って敵と戦うと通常は殴りメイン、たまにレアで蹴りが入ることがある (5%満たないんじゃないかという感じ)。 が、ラッドローチの時は「殴る」「蹴る」のほかに、「踏んでそのままグリグリ」というゴキ専用モーションが…しかも発動率40%越え。 あなたも足の裏の感覚を想像してちょっとげんなりして下さい。 レイダーいろいろ目撃情報 1. 裸のレイダーを他の普通の装備のレイダーが囲んでいた。リンチ? いえ、「訓練です。」(ランダムイベント) 2. エバーグリーン・ミルズのとある建物に入ると、2階から男のレイダーとネグリジェ姿の女レイダーが襲ってきた。 倒して上がるとクイーンサイズのベッドがあった。…そういうことですか。 3. クライスラスビルの北にある小さな野球場にいたレイダー2人を狙撃。死体を漁ってみると、 バッターボックスにいる方はバットを所持、マウントの方はグレネードを所持。そんなもので野球しちゃ危ないよー。 4. 丘の上で横一列に並んで夜空を見上げていたレイダー3人組を発見。星でも見ていたのでしょうか。 5. クライスラスビル東北東の建物軒下のエンクレイヴ・キャンプ。エンクレイブの拠点を奪い装備の充実しているレイダーの集団がいる。エンクレイヴ・パワーアーマーを着てアイボットヘルメットを被っているおかしな奴も。 エンクレイヴ・ラジオ放送の選曲 アメリカ独立戦争時の愛国歌 アルプス一万尺 → ヤンキードゥードゥル (アメリカ海兵隊賛歌) ごんべさんの赤ちゃん/友達賛歌 → リパブリック賛歌 などなど 少しデカいテディベア 通常のテディベアより少しデカいものが、世界に複数ある。 「レッドレーサー工場」入って真っ直ぐ行ったところ、上から吊られた大きな三輪車に乗っている (通常の2.34倍) 「ロックブレイカー最後の給油地」そばの崖上にある「捨てられた小屋」内のベッドの上 (1.5倍) 地雷原にある「ゼーンの家」2階ベッドの上 (1.54倍) 最もでかいテディベアは、 「衛星通信アレイNN-03d-B」、打ち付けられた木枠の奥 (4.8倍)。当初は入手不可と思われていたが、地雷で無理矢理手に入れることができる。以下の YouTube の映像参照。 ちなみに0.8倍ほどの小さなテディベアも確認されている模様 (ベセスダ廃墟のオフィス西)。 テディベアコレクターの方は必見? ※通常サイズのテディベアを所持している場合、大きいものを拾っても元のサイズに戻ってしまう 通常サイズのテディベアを所持していなくても、2回自分のインベントリ内に入れて外へ出すとサイズが戻ってしまう模様 (Xbox 360版で確認)。 ※拾う前に銃で撃って跳ねさせると、通常サイズに戻るのを防げる。インベントリに入れる度にこの手順が必要。 グール様ご一行 ベセスダ廃墟にある、ベセスダ地下のメトロ入口に入る。するとフェラル・グールたちがいきなり何匹も向かってくる。 グールマスクを持っている、またはすぐに外に出て隠れると、彼らはなぜかそのまま外へ走り出ていく (夜じゃないとダメかも)。 とは言っても、しばらくすると立ち止まってしまい、どこかへ向かう目的があるわけではないらしい。外にレイダーなどの敵がいると、ちゃんと戦ってくれる。 さらに朝を迎えると、今度は一列になってゆっくりと駅の中へ帰っていく。その光景は何ともシュール。 全滅してもしばらくすると復活します。 牛をエイッ! バラモン (双頭の牛) にスニーク状態で近づき、決定ボタンを押すと専用アクションが発生する。 Fallout 1 の主人公 要塞-Aリングにある ARCHIVES と掲げられた部屋に、マクソンのアーカイブターミナルがある。 「マクソン家の調査報告書」→「ジョン・マクソン」と読み進めると、「Vaultの主 (原語では dweller なので単なる「住人」)」について簡単に触れられている。 これはほかならぬ、Fallout 1 の主人公のことを指している。ジョン・マクソンも1の登場人物。 ガス爆発? ガスが充満している地点 (パイプやタンクから煙のようなものが噴き出ている場所、プシューという音がする。その場の空気が陽炎のように揺らいでいる) で、エナジー武器、火炎系武器を使う (撃つ)、近距離で銃を使うとガスに引火して爆発する。周囲の敵味方にダメージ。 フォークスのガトリングレーザーで引火することも…。 火炎放射器とシシケバブは装備しているだけで引火するので特に注意。 遠くから壁や床を撃っても引火してくれないが、エナジー武器またはグレネードがあれば遠くから安全にガスを燃やしてしまえる。 看板 Vault 106 (ガス実験) 前の黄色い立て看板には「FALLOUT 3helter」と書かれている。 Vault 101 に戻るクエスト (Trouble on the Homefront) で、101の出口付近に「FUCK YOU!」と書かれた看板がある。 日本語版でリバティ・プライムのセリフを英語に? リバティ・プライムが起動後、地上に出たらオートセーブが終わるのを待つ。セーブが終わったらそのオートセーブデータをロード。するとたまにリバティプライムが英語で叫びながら、エンクレイヴ兵をなぎ倒す雄姿が拝めます。 オートセーブ・データをロード以外の細かい条件は検証中。 PS3版・Xbox 360版両方で確認。大体、5回に1回の確率でこの現象が発生。 Xbox予告編トレーラームービーが全然ゲーム紹介になってない 現在 Xbox 360 で配信されている関連ムービー (Vault-Tec社のコマーシャルなど) が、やった人にしかわからないネタ過ぎてよい。 ぜひニヤリとして下さい (日本語公式では見られないものも? PS3ではオマケに入ってくる模様?)。 ミニチュアサイズの… この世界にはいろんなところにミニチュアサイズのアイテムがある。 ミニチュアアイテムは、小さいだけで「重さは変わらない」。持ち帰りたいときは注意。 これは他のサイズにも言えることだが、そういったアイテムをまとめて捨てるとサイズが元に戻る。注意注意。 (1) マップno.06 衛星通信アレイNN-03d 中に入って奥へと進んでいくと、すぐに目に入る。 レイダーが暇つぶしにチェスをしていたようだ。 駒が一つ一つ違うという作りこみ… -ミニチュア- ポーン 「ノームの人形 無傷」 ルーク 「ウォッカ」 (ナイト 「充電パックx20」) ミニチュアではない ビショップ 「ワイン」 クイーン 「大きなウィスキーのビン」 キング 「ウィスキー」 総重量 93 (2) DLCの Broken Steel 導入が条件、クエストでいけるオルニー発電所。マップの南にある一室。 特大サイズのチェス盤 コンスタンティン砦のCO宿舎、入ってすぐのテーブルの上にある (要DLC?)。 通常サイズのチェス盤では並べにくい、ミニチュアノームなどがいい感じに収まるかも? ただしこちらの特大サイズも他の特大サイズと同様、インベントリ内からは一回しか出し入れしてはいけない。また通常サイズと一緒にインベントリ内に入れてはいけない。以上を守らなければ通常サイズになってしまうので注意が必要である。 給水キャラバンご乱心? 第3DLCの Broken Steel 導入後に登場する給水キャラバン。 彼らの護衛であるリベットシティ・セキュリティに声をかけると、「このキャラバンに手を出したら殺してやる!」と大変威勢がよく頼もしい返事がもらえる。 しかし道中、キャラバンに一人でも死人が出ると異常なほど錯乱しまくります。 挙句には「こんなトコに送りやがって、生きて帰ったらあの上司を殺してやる!」と死亡フラグを立てる始末。 ちなみに護衛がB.O.S.の場合、たとえキャラバンが全滅して一人になって瀕死になろうとも、平気な顔で歩き去ってゆく。 フランクを救え! パラダイス・フォールズにいるバーテンダーのフランクはユミルに殺されるが、 初回の処刑時にフランクとユミルの間に立って攻撃を食らうと、フランクが死なない。 助けても特に何もないが、ずっと同じ場所で立っている。 パラダイス・フォールズがどんな場所かわかるイベントだが、 彼がかわいそうだと思った人は助けましょう。 スリ成功率UP!? NPCにスリ渡す際にしゃがみこみ (ステルス) とほぼ同時に☓ボタン (PS3) で相手の持ち物を開いて行うと、高い確率で上手くいく。 発見されている状態であってもかなり高い確率で成功させることができる。ヴァンスのコートを上手く頂戴するにはよいかも。 「オーバールック・ドライブイン」の元ネタ ホラー映画「シャイニング」のパロディ。 ピット・トレインヤードを穏便に通過 本来ならこの場所はワーナーとレイダーの会話後にワーナーの発砲から強制的に戦闘になる場面。 しかしあらかじめピットに向かう前にワーナーから弾薬をスリ取っておくと会話後も発砲されずレイダー達も敵対しない。 物騒な一連の会話はそのままだがワーナーは普通にゲートまで進みレイダー達も棒立ちで見送る少々シュールな光景になる。 ちなみにここのレイダー達はピットでのクエストを一通りクリアしてもずっとそのままなので、 イベント後誰もいなくなるのが寂しい101のアイツにはオススメ…かも知れない。 その他、ピット橋の上にいるスナイパーのレイダーはここでの敵対やピットのクエストの行動に関係ない固定敵対NPCの模様。 キャラバンの交代時間 メガトンやリベットシティ前に滞在するキャラバンは、およそ2時間待機で商人が入れ替わってくれる場合がほとんどだが、 4小隊のうち誰かが死亡等で欠けている場合は交代しない不具合が多い。 なお、ランダムイベントで登場するベン・カニングに水を渡すと彼も巡回に加わるため、その影響で遅れることもある。