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【名前】 ダイノスラスター・トリプルインフェルノ 【読み方】 だいのすらすたー・とりぷるいんふぇるの 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャーVSハリケンジャー 【分類】 必殺技 【使用者】 アバレブラック&アバレブルー&ハリケンイエロー 【詳細】 アバレブラック、アバレブルー、ハリケンイエローの合体必殺技。 3人が武器のダイノスラスター、アバレイザー・ソードモード、ハヤテ丸を同時に地面へ突きつけて強力な一撃を標的へ繰り出す。
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R-Number124 ブレイズ・レイヴン(Blaze Raven) 【ぶれいず・れいう゛ん】 情報 作品名 フルメタル・パニック!アナザー カテゴリ SIDE AS 定価 4,410円 発売日 2012年09月29日 再販日 商品全高 約135mm 付属品 手首:×10(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2、鞘用手首×2) 武器:東芝10式単分子カッター その他:鞘、マウント用ジョイントパーツ×2、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:D.O.M.S. 分類:試作型アーム・スレイヴ 開発者:防衛省技術研究本部、EHI他 形式番号:AS-1 全高:8.6m 重量:9.8t(乾燥重量)/ 11.0t(基本装備時) パイロット:一ノ瀬達哉 日本初の純国産第三世代型ASを目指し、防衛省技術研究本部とEHI(恵比寿重工)他が共同開発したAS。 平政二十三年度中には試作三号機までが試験を始める予定だったが、新潟事件」により開発計画全体が凍結。 その損失を惜しんだ霧ヶ谷衆議院議員と自衛隊の下村一佐を初めとする関係者が、製造済みのパーツをかき集めて建造した。 武器輸出三原則を回避するため、書類上では固定武装を持たない「重機」としてD.O.M.S.に引き渡された。 両肩と腰部に搭載される、AS用クラスター式アークジェット推進機「アジャイル・スラスタ」による超イレギュラーな機動性に耐えるべく、高出力のパラジウムリアクターとコンデンサ、そして高いフレーム強度を備えている。 アジャイル・スラスタを除外して見た性能は微妙だが、高い拡張性を誇り、日本のお家芸「魔改造」の余地がある。 この機体は有志による試作機という性格上、製作時にはペットネームが公式に決定しておらず、D.O.M.S.引渡し前に霧ヶ谷の秘書である加賀美の提案で「ブレイズ・レイヴン」と命名された。 商品解説 『フルメタル・パニック!アナザー』第3巻に封入された、コミック版告知の折り込みシートにて開発が発表された。 アーバレストRDに準じた高水準な可動範囲を誇り、単分子カッターを構えたポーズや抜刀シーン再現もお手の物。 アジャイル・スラスタはスラスターがそれぞれ独立可動し設定どおりに展開可能。 武装は10式単分子カッターのみだが、他商品の銃火器を持たせる為の手首が付属しており、同規格ハードポイントによる既存のSIDE ASとのオプション互換は健在。 膝アーマーや足首が取れやすいので動かす時には注意。 評価点 アーバレスト ラムダドライバ譲りの優秀な可動範囲。 造形の良さ。 問題点 足首やひざアーマーがポロリし易い。 不具合情報 関連商品 ブレイズ・レイヴン二号機 Zy-99M シャドウ(輸出仕様) コメント 素立ちやちょい開脚だと脚がガニ股になるんだけど、気になる人いる? -- 名無しさん (2012-10-09 20 13 14) 名前 コメント
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貝獣スラス 種族:幻獣 登場作品:天結いキャッスルマイスター、天結いラビリンスマイスター 解説 軟体種の一種。 雑感・考察 名前
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目次 Class7機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class7機体紹介ページ 張り方はみんなの機体と同じ。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 Plasma搭載型 丙号爆撃ヘリ + ... ローター2枚を前後に配置できる最小サイズで機体を構成し、被弾面積を減らすとともにプレートで対空砲火に耐える。 + 詳細 斜め後ろから 8の字の交差部分に四角形を追加したようなシャーシ。前後18ブロック、左右7ブロックとすると、下面をT5とT6のプレートでお椀型に保護できる上に、ローターを四方からロッドで支えるのにピッタリのサイズとなります。厚みは最大でも2ブロックで、シャーシの使用数は120前後です。 シャーシはEPの隙間から被弾しなければ同じなので、軽量化重視でT4辺りでも実用に堪えます。 ローターのサイズの兼ね合いから、T5〜8まで同じ設計が流用可能。ただし、この構成での使用CPUは1100以上なので、T5〜6に入ったばかりではCPUが足りないはず。ロッドを縦1本にする、前進用スラスターを減らす、EPを減らす等すれば800前後から作れるかと思います。 8の字の穴の部分にレーダーや上昇用スラスターなど、比較的重要度の低いパーツを配置。 下から T5〜6のプレートで完全装甲。隙間から多数のロッドを生やして兵装を積んでいます。本機の場合、T7機体にT8プラズマ6門なので、ガチガチに固めた戦車以外はほぼ一撃で戦闘不能にできます。もちろん、T8以下のプラズマなら全種搭載可能。 前後に1つずつロッドを増設できるので、SMGの場合は8〜9門くらい積めるはず。 長所 底面が完全防御なので対空砲火に強い。SMG戦車と殴り合って耐久度70%以上で生還できることも。 ローターに被弾しにくいので行動不能に陥り辛い。 単独行動でも地上機との連帯行動でも活躍できる。 前進速度が速く、戦闘地域やタワーなど火力が必要なスポットを飛び回れる。 重い兵装、EPから先に壊れるので、ローターが1つでも生きていれば再浮上可能。 使用ブロック数が少ないので回復が早い。 短所 ローター機の常だが、腕のいいスナイパーに弱い。タップ撃ちでしっかりローターを狙ってくる上級者のSMGも怖い。 航空機対策が皆無。チームメイトが空に無関心だとすぐに撃ち落とされる。 旋回時の安定性が若干悪い。左右に蛇行しながら上昇といった無茶をすると空中で横転する場合がある。 CPUコストがやや重い。 Rail搭載型 陸空両用機 + ... WalkerLegの欠点である移動速度をスラスタによって改善した感じの機体。 + 前後左右上下の画像 前後- 上昇用スラスタと旋回用スラスタが設置されています。ここが壊されると上昇が不安定になるので、エレクトロプレート等で保護した方がいいでしょう(画像では設置していませんが) 前面↓ 後面↓ 左右- 左右は浮遊時の前進用スラスタとWalkerLegが設置してあります。 右面↓ 左面↓ 上下- 上面はプラズマ機からの空爆を防ぐためのエレクトロプレートや、横転時用のフリッパー、レールキャノンなどがあります。 上面↓ 上面(エレクトロプレート取り外し時)↓ 下面↓ 利点 マップのどこにでも行ける(たぶん)ので、敵の思わぬ方向からの射撃ができる プラズマに置き換えてプラカスとして運用することもできる (実用性皆無ですが)大ジャンプができる + 画像 欠点 WalkerLegの特性上、浮遊時に壁に触れるとバランスを失い横転する(壁に張り付こうとするため) 前進用スラスタの影響により、前進しながらのハンドリングが劣悪(浮遊時は影響なし) スラスタの特性上、高高度に到達するとバランスを失う 欠点が少し多めですが、大目に見てやってください。。。 参考になれば幸いです。 翼・脚ハイブリッド + ... レールガン搭載の脚機に固定翼を付けて飛び回れるようにしたハイブリッド機。厚みは3ブロック分で、上面と下面をT6、T7のプレートで保護。羽・足ともに脆いが、当たりどころが悪くなければプラズマの直撃にも耐えられる。 + 詳細 内部構造(上面) 中段はキューブが基本で幅3ブロック、上段・下段はプリズムで幅を5ブロック分に。中段のキューブは前後に貫通しておらず、ジャマーのある前半部は上段・下段のプリズムだけで前後が繋がっています。 コックピット周辺にT4スラスターが3機。後ろを向いているT1スラスターは着陸時の減速用です(たぶん機能しているはず?)。 隠密行動が基本なのでジャマーは2つ搭載。本当はここにレシーバーを内蔵したかったのですが、サイズの都合で断念。Tierが上がると武器の占有範囲が増え、このままでは換装できないはずなので、機体サイズの拡張に合わせて内蔵化を図ります。 下面 外観は上面と同じ。 前寄りに前進用のT4スラスターが1機、減速用のT1が2機。コックピット直下のキューブを挟んで前進用のT4が2機(無いに等しい脱出装置を兼用)、その後ろに旋回用のT2が2機。 固定翼の取り付け部分 上段と下段のプリズムに挟まれる形で、中段に接続。ジャマーを埋め込んだため、前後の接続がプリズムのみでやや耐久性に不安があります。 ポイント 使用ブロック総数160余り、CPU1100強。羽無しならCPU980、足無しならCPU940程度まで落とせます。航空機にする場合はプラズマに換装するのが吉。 機体の性質上、防御力を無視しても実用に堪えます。EPを全部外せばCPU700程度まで減らせるはずなので、レベル40くらいで作れるでしょう。 固定翼はT7ラダーを5枚使用。もともと機体重量が軽いので十分飛びます。エアロフォイルは被弾面積が増えて撃墜されやすくなるのでラダーの方がお勧めです。 前進用のスラスターはT4が計6個。これより少ないと上空で失速しやすく、これより大きいスラスターはサイズの問題で内蔵できません。 平地に着陸しようとすると、先に地面に近づいた足に引っ張られて仰向けになりやすいです。垂直に近い壁を目指して降下し、激突寸前で機首を上げると4本足で掴めます。 長所 どこにでも行けるフットワークの軽さ。リロード中に位置替えできる。 飛行時の圧倒的安定性。勝手に機首が上がったり下がったりせずコントロール性も抜群。 レールキャノン4門で撃ち損じた場合も安心。 そこそこの耐久性。 基本設計は比較的低レベルから作成可能。 短所 鼻先に出っ張ったレシーバー、ケツから飛び出したレーダーがダサい。 羽の保護がやや物足りない。 後方2門の射線が足や前方2門で遮られやすい(壁面に張り付くと多少マシだが反撃されやすい)。 ネタ機 F-15 + 展開する せっかく空が飛べるのに実用的なデザインで作ると飛行機っぽくなくてダサい! というわけでビジュアル優先で作った一品。シルエットを損ねる機脚とEPなど論外、操縦席は剥き出し。 おまけに翼系パーツが全て重心以後にあるので機首上げは先端部のスラスターに頼る始末。 操縦席の位置的に当たりどころが悪いと一撃即死するし、運が良くても機首だけに。 ということで地形に隠れながら地表をスルスル移動することになる・・・あれ、飛行は・・・ 真面目な話敵に見つからないルートで味方の間をローテーションすると効率よく全体を回復できて結構使える。 その他 VAL-Ys~縮小型機動戦支援機~ + ... VAL-Yシリーズの縮小・輸出版機体。 スペック: 高い機動性能はそのままに、剛直な機体設計に。 移動速度…中程度 生存力がより高まった機体はまさに初心者向け。 上下移動…けっこう緩慢 レベル60から運用可能。Class9中盤まで使える。 旋回速度…かなり早い ある程度のカスタムも可能なため、目印は無い。 安定性…極めて高い 武装はナノ・レーザー・プラズマの3ヶが基本。 生存力…非常に強い カスタム例(Class10) + ... こちらはいわゆる魔改造を施したもの。 余裕のClass10。 上昇・下降スラスターを新設、前進スラスターを増設している。 前進スラスターはそこまで効果を感じないが、上昇・下降の方は大きな効果がある。 元機体でもオススメのカスタム、というか必須である。 Devastatorを6つ武装できる程度には空間的余裕がある。 ちなみに5つをRavanger、Devastatorを1つ武装するとギリギリClass9を保てる。 何故”Y"なのか。理由は単純。 形から入ると意外と良いものが作れる。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前
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エリア6の中ボス。 撃破するとリモートブラストを入手。ジェイソンのスペシャルスキル。 リモートブラスター(REMOTE BLASTER) イヴ「立ち止まっちゃダメ! 攻撃をかわしながら、ミュータントの正面に回り込んで! どうにかして、壁ごしに攻撃できる方法があれば戦いやすくなると思うんだけど……!」 最強の中ボス。 攻撃力が非常に高く、一歩間違えればHP満タンからでも瞬殺されてしまう。 弱点はなし。 ボスには特別フレイムが有効というわけではない。 HPが半分を切ってから、イグニッションボム10個を密着連打等で、一気に畳み掛けたい。 攻撃 リモートブラスト[2×n] ジェイソンのいる位置をロックオンし、7発のショットを仕掛けてくる。 素早く動けば基本的に喰らわない。 スペシャルスキル:オールフリーズ HPが半分を切ると使用してくる。床をすべて凍結させる。 ボスのコールドパストと違って一度しか使用してこないが、非常に厄介。 フレイムで氷は溶かせるが、フレイム連射中は移動速度が少し落ちることに注意。 氷を溶かすのに夢中になっているとやられるので、攻撃を優先したほうが良い。 リモートブラストEX[2×n] オールフリーズ後に使用。 ジェイソンのいる位置をロックオンし、21発のショットを仕掛けてくる。 ロックオンからショットまでの間隔がかなり短く、少しでも壁に引っかかったり移動に手間取ったりするとあっという間に殺されてしまう。 さらにオールフリーズのせいで移動が難しくなっている。 タレットを置けば囮になってもらえるが、敵の攻撃の途中でタレットが破壊されてしまうので、全弾を隔離するのは不可能。。 テキスト + 戦闘中 イヴ: 立ち止まっちゃダメ! 攻撃をかわしながら、ミュータントの正面に回り込んで! どうにかして、壁ごしに攻撃できる方法があれば戦いやすくなると思うんだけど……! 再戦時 再戦は無い。 アンリミテッドモード 本編では非常に厄介だったリモートブラスターだが、アンリミテッドモードではジェイソンのリモートブラストで瞬殺できる。 但し一撃で倒せるわけではないので、オールフリーズを発動させない程度にあらかじめ削っておこう。 デストロイヤーモード やはり最強の中ボス。 フレイム・ブラスターで攻める。フレイム連射中は移動速度が少し落ちることに注意。 リモートブラストEXを完璧に避けられるかがカギ。2発以上喰らうとフレイムが使えなくなるため、敗北がほぼ確定する。 ボスの出現位置が悪いときは、深追いせずに回避に専念したほうがよい。 リモートブラストEXは最初の数発を避けた後にタレットを使うと、攻撃を安全に回避でき、攻撃チャンスを作りやすい。 前半はサブを温存し、後半からタレットで時間を稼ぎつつイグニッションボム10個を密着して当てれば勝機が見える筈。 ガンヴォルト 武装を解除した状態に、雷撃と霆龍玉をかませば2セットで倒せる。 えころ 攻撃はドキドキフィールドEXに変化。えころがだぶるぴーす昇天してしまわないように注意しよう。 ホーミングショットは地形を貫通して完全自動追尾で攻撃できる。オールフリーズ後はホーミングショット連射で攻撃するとよい。 ボスに集中攻撃すれば4~5セット程度で沈められるはず。 えころキックは絶対に使ってはいけない。 シャンティ クラミートルのタネ爆弾で1セットで倒すことができる。オールフリーズすらキャンセルするこの破壊力を見よ。 クラミートル無しでも、半月刀とポニーテール連打の2セットで片付く。半月刀もポニーテールも壁を貫通して攻撃ができる。 ショベルナイト 火力が高いため、ショベルで殴れば2セットで片付く。フェーズペンダントは必要ないはず。
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威力は素晴らしいのだが、重い&命中率が低いとなかなか使い所が難しい武器 -- 名無しさん (2006-11-25 18 23 21) 略称はスラ剣とか鉈剣とか。本家では廉価機体に搭載できる高威力武器として「爆殺機」の重要なパーツだった。 -- 名無しさん (2006-11-26 21 31 28) いわゆる斬艦刀。我に断てぬもの無し。 当たり所が悪ければ、どんな機体も真っ二つ。 -- 名無しさん (2007-11-21 21 16 47) 名前 コメント
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スラストとはローラーの角度のことです。 スラストをつけるとマシンは基本的に安定しやすくなりますが、コーナーでのスピードが落ちます。 スラストを抜くとマシンの安定度は下がりますが、コーナーでのスピードが上がります。 ただ、スラストの抜きすぎ(ゼロスラスト=スラスト0度)はお勧めしません。 コーナーでアウトリフト(壁に面しているサイドが浮く)してぶっとんでしまいます。 また右前ローラーのスラストを抜くことは、LCでのコースアウトにつながるのでこれまたお勧めできません。 色々と調整は必要ですがうまく設定できれば、安定性を失わずコーナリングを速くすることができます。 なお、スラスト調整には一般的にローラーとステーの間に何がしかを挟みます。 少し前まではGUPのタグ紙が一般的でしたが、これがレギュで禁止されてしまいました。 代わりとしては、ボディ用のステッカーがおすすめです。 マスキングテープより分厚くてしっかりしています。 (2016/2/15)
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プルスラス グリモワに登場する悪魔の将官の一。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- パーツ BS / 試作BS 関連リンク表の編集はこちらから スペキュラムスラスターBS レビュー コメント スペキュラムスラスターBS データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 スペキュラムスラスターBS 汎用 M ?(?,?) R-6 2.0% ビーム威力+5% 375C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 32.0t 160 - 840 - - - -t 244.0t - 145 110 - - - - - -% -% 30 32.0t 442 - 1070 - - - -t 252.5t - 160 115 - - - - - -% -% 50 32.0t 702 - 1230 - - - -t 255.5t - 170 117 - - - - - -% -% 70 32.0t 1065 - 1400 - - - -t 258.5t - 180 120 - - - - - -% -% 90 32.0t 1519 - 1680 - - - -t 267.0t - 185 130 - - - - - -% -% ◆武装データ メインウェポン Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 性質 BEAMRIFLE ビーム462(~577~722~902~992)*2x8 400 300 84 0.4 0.6 0.6 1 静止中5移動中7 威力 -55%状態異常 +0% 特性 弾丸敵味方貫通 必要安定 ? サブウェポン Type 攻撃力 コンボ数 EN消費 チャージ 発動間隔 リロード スタン率 PVP補正 性質 TACKLE ビーム1382(~1728~2160~2700~2970) 0 100 0.15 0.05 0.55 5 威力 -25%状態異常 +0% 特性 殴打PVE威力補正 +80%コンボ不可 ◆合成レシピ + ... 部位 素材 階級 成功確率 金額 備考 BS 試作スペキュラムスラスターBSx10(Safety)その年の記念プラチナ硬貨x25(Safety) なし 100% 11,000C$ 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - 周年記念イベント中 パーツ合成 レビュー 15周年記念イベントで初実装されたBS。試作スペキュラムスラスターBSの上位版。 元はCS社のゲーム、ゲットアンプド2に登場したアクセサリー。ゲットアンプドXにも「フォトンスラスター」という名前で存在している。 GA2サービス終了時に立ち上がった「ナイトギア移植プロジェクト」において、移植候補に挙がっていたアクセサリーの一つでもある。 上側に翼型ユニット、下側に砲身を2基ずつ備える。 飛行時に翼から青い光の翼が発生するのが特徴。中央にもスラスターがあるのだが、何故か噴射エフェクトがない(不具合かは不明)。 イベント期間中、試作版などを元にラボラトリーで作成可能。 メイン武器とサブ武器を内蔵している。 ビームライフルは渦のような弾を放つ。見た目は電撃っぽいが武器名通りビーム属性。 敵味方を貫通する。 武器選択時には砲身を前に向ける他、翼も左右に展開する。 タックルは青い光を発して高速突進する。 使用時に移動キーを入れているとその方向に突っ込む。キーを入れていない時のみ敵に向かって出す。 他武器へのコンボは不可で、逆に他武器から繋がることもない。 威力と範囲に優れる上、コンボしないため連発が可能。速度があるため移動にも使える。さらに発動時に無敵時間がある。 全体的な性能はムルルガルLG2のタックルに酷似している。 なお、実装当初は他の武器へ繋がる不具合があった(2021/3/12に修正)。 2022/2/3のアップデートでPVE威力補正が追加された。 試作版から飛行速度と武器の威力が向上している他、ビーム威力+5%の特殊効果が追加されている。 また、タックルはPVP時の威力マイナス補正が軽減されているという、割に珍しい変化がある(-40%→-25%)。 長所 飛行速度と積載量に優れる。 タイプが汎用なので、タイプ補正を得るのに有利。 内蔵武器が両方とも強力で、敵の群れに強い。 特にタックルは高速移動にも使えるので便利。 どちらも威力の割に消費が軽いのも利点。 試作版から威力が倍ほど向上している上にビーム威力+の効果もあるため、大きなダメージを与えられる。 短所 32tと重い。 タックルは入力中の移動キーの方へ突進するタイプなので、慣れないと明後日の方向に突っ込んでしまうことが多い。 作成には試作版10個とプラチナ硬貨が必要なので、かなりの手間がかかる。 また、期間限定品かつ素材も含めてトレード不可なので、機会を逃した場合は次のイベント開催を待つしかない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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スタニスラスコストカ(スタニスラス・コストカ) キリスト教の守護聖人。 11/13の聖人。 ポーランドの守護聖人。