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/´`ヽ ァ、 |\ r ´、ミ三ー'ノ | \ j´ `i、_ - ' ∧. ', ./| |ヽ ∧ ', r{. ',__/ .i オー! ∧. ',_ { 、 __ ノ} >- 、 ∧ ',-、ヾ、━━ ノ/ }-.、 ヽ ∧. ',/\_ー--イノr'´¨ __} .〉 ∧ ∧--ァi i i、_K='ー' > ´ r- 、〉.ソ / }三i i',. ャ マ ̄ r ´`ヽ |_/ U-ノ ',-=ニ' ∨. ',` ソゞソ、' ` 、 ` 、/ソ ∨. ', .i´ ゝ-' `丶 / ∨ _ソ ゙〈 / ( ● )( ●) i i r‐、 , ュ 、 ゝ ` ー ´ ノ ノ ゝ ` ー-‐ ´ / `> ____ <´┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻┃┃名前 :スライムナイト┃種族 :魔物┃属性 :鉄属性┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻* HP180属性:鉄 致命的過ぎる弱点:雷 弱点:水特徴:スライムに乗った騎士に見えるが、一心二体のそういう種族である。 戦闘能力はまずまず。通常攻撃が基本。
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み ホイミ 12 イオ 習得済み マホトラ 18 キアリク 5 ベホイミ 20 ベホマ 9 キアリー 23 イオラ 装備 装備系統:Eタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ヒャド・吹雪 メガンテ・1ターン休み・毒 普通に効く ×4/5 ザキ・ルカニ・麻痺 効きにくい ×1/3 ギラ・イオ・バギ・デイン・炎 マヌーサ・ラリホー・マホトラマホトーン・メダパニ 効かない ×0 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 40 6 44 20 45 20 25 0 ベホイミ習得 5 64 20 50 31 45 20 30 1891 キアリー習得 9 80 28 53 42 47 24 30 4441 10 85 30 54 45 48 25 30 5263 イオ習得 12 104 36 56 50 49 27 34 7670 15 134 45 60 59 52 31 40 14666 キアリク習得 18 149 54 64 65 53 37 47 31495 ベホマ習得 20 160 60 68 70 55 42 52 51819 イオラ習得 23 187 69 76 74 55 45 55 87326 25 205 76 81 77 56 47 58 114857 30 250 92 95 85 58 52 64 201376 35 270 101 108 93 58 57 67 348239 40 290 110 121 101 59 62 70 612942 45 310 120 135 110 60 67 73 1076759 50 336 136 148 118 68 73 80 1606076 55 363 153 161 126 76 79 87 2135393 60 390 170 175 135 85 85 95 2664710 65 403 180 185 140 89 88 99 3194028 70 417 190 195 146 93 91 103 3723345 75 431 200 205 151 98 94 108 4252662 80 445 210 215 157 102 97 112 4781979 85 458 220 225 163 106 100 116 5311296 90 472 230 235 168 111 103 121 5840613 95 486 240 245 174 115 106 125 6369931 最終 99 500 250 255 180 120 110 130 6793384 理論上最高値 560 290 255 193 120 111 132 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 スライムナイトのLv 主人公のLv 備考 加入直後ラインハット城 Lv1経験値 0 Lv14経験値 12419(12456) スライムナイト撃破で主人公の経験値+39 ベホイミ習得ラインハットの洞窟 Lv5経験値 1891 Lv14経験値 12419(14349) キアリー習得神の塔 Lv9経験値 4441 Lv15経験値 16328(16897) イオ習得ニセ太閤戦 Lv12経験値 7670 Lv15経験値 16328(20126) 経験値+846で主人公Lv16 キアリク習得サラボナの町~死の火山 Lv18経験値 31495 Lv19経験値 40831(43951) ベホマ習得チゾットの山道 Lv20経験値 51819 Lv21経験値 59452(64275) 経験値+6268で主人公Lv22 イオラ習得試練の洞窟 Lv23経験値 87326 Lv24経験値 97061(99782) 主人公を追い抜く天空への塔 Lv29経験値 181037 Lv28経験値 173118(193493) 経験値+4933で主人公Lv29 クリア後1開始 Lv38経験値 488117(495486) Lv37経験値 507942 主人公に追い抜かれるクリア後2開始 Lv49経験値 1605870(1500213) Lv50経験値 1618326 経験値+206でスライムナイトLv50 主人公Lv99到達 Lv94経験値 6363560(6264067) Lv99経験値 6376016 経験値+6371でスライムナイトLv95 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/4 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★★☆ すぐ仲間になり、命令も最初から聞く優等生。ただし、範囲攻撃武器はまだ装備できず、リメイク版では序盤3強(リンゴ・キノコ・爆弾ベビー)がフルに活躍していると馬車からなかなか出られない。それでも、回復呪文があるのが非常に大きい。 中盤 ★★★★★ 仲間の入れ替え時に便利。火山が一番の輝き所。ようがんげんじん戦も正攻法なら必須か。 終盤1 ★★★★★ アタッカーの中では素早くイオラもあるのでかなり頼れる。ボス戦も耐性とベホマで安定する。 終盤2 ★★★★☆ 冷気とザキ・麻痺への耐性の弱さが目立ってくるが、ラスボス戦ではMVP級の活躍を見せる。 ちなみに水鏡の盾とは相性があまり良くない為、オーガシールドを持たせた方が安定する。鎧は耐性を考慮すると炎の鎧を装備させるのがいいだろう クリア後1 ★★★★☆ ステータスが伸びきっていない事もあり、強力な仲間の参加でやや影が薄くなるが、鉄球での対雑魚、(隼or)吹雪の剣での対帝王と場面を選ばずに投入可能。 クリア後2 ★★★★★ 力が255となり鉄球や吹雪の剣も装備できるため雑魚ボス問わず最強のアタッカーとなる。 寸評 オリジナルから存在する初心者救済四天王の最初の1匹にして、本作を語る上では外せないモンスター。 仲間にしやすく、炎やイオ系など耐性面も優秀で装備品も充実しており、回復呪文も備える。正に主人公にとって股肱の臣(ここうのしん)と言える存在。 成長の傾向としては大器晩成型なので、地道に育てる必要はあるがとりあえず的に終始、パーティや馬車内へ入れておいても損はない。 終盤以降は、数少ない弱点である冷気とザキ耐性を装備でカバーするようにしたい。
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スライムナイト HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 540 87 77 65 96 草原/森 ★★★ 属性耐性 つよい 光 よわい 風属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/かわいいおどり/まごまご/混乱こもりうた/スウィートブレス/モシャス/メダパニーマ よわい 呪い/守備力ダウン/ゆうわくの踊り 技名 属性 対象 威力 補足 ジャンプ斬り 打撃/マヒ 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ とつげき 打撃 敵全体 ★★★★ 物理 イオ 爆発呪文 敵全体 ★★★ 呪文魔法使い専用技 特徴 すばやさが特に高いぞ!マヒ効果のある「ジャンプ斬り」には要注意だ!! 風属性の攻撃が効きやすいぞ!!(Vジャンプより抜粋) 能力のバランスが取れたモンスター。 技の追加効果は発動率は高くは無いものの、マヒ効果は効くと強い。 すばやさも高く先制攻撃もしやすいので扱いやすい一枚である。 ただ第3の技「イオ」の威力は高くないので、使う相手は選ぼう。 ちなみにスカルライダーとは「エターナルスラッシュ」、「ライダーズフェスティバル」や 草原 / 森チームでも組み合わせ対象となっており、何かと相性が良い。 素早さを活かした「ジャンプ斬り」と「あしばらい」の先制攻撃で敵の封じ込めを狙うのも おもしろいかもしれない。
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/´`ヽ ァ、 |\ r ´、ミ三ー'ノ | \ j´ `i、_ - ' ∧. ', ./| |ヽ ∧ ', r{. ',__/ .i ∧. ',_ { 、 __ ノ} >- 、 ∧ ',-、ヾ、━━ ノ/ }-.、 ヽ ∧. ',/\_ー--イノr'´¨ __} .〉 ∧ ∧--ァi i i、_K='ー' > ´ r- 、〉.ソ / }三i i',. ャ マ ̄ r ´`ヽ |_/ U-ノ ',-=ニ' ∨. ',` ソゞソ、' ` 、 ` 、/ソ ∨. ', .i´ ゝ-' `丶 / ∨ _ソ ゙〈 / ( ● )( ●) i i r‐、 , ュ 、 ゝ ` ー ´ ノ ノ ゝ ` ー-‐ ´ / `> ____ <´ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】スライムナイト 【タイプ】みず/はがね 【特性】ちょすい… 「水」技を受けると吸収し、体力を1/4回復する。 【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する 【技x5:なみのり、せんすい、のしかかり、みずびたし、ちょうはつ】 こうげき:C ぼうぎょ:A+ とくこう:C とくぼう:A+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『騎軟水の逃足』… 味方と交代して場に出たT、相手の攻撃技を受けた(無効化)した時、味方と任意交代する事が出来る。 『騎軟水の弾力』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 『騎軟水の護衛』… 自身の介在する任意交代時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『スライムゼリー』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 なみのり 特殊 水 90(135) 100 自分以外 × 「水中」状態の相手にも命中し、威力が2倍になる。 せんすい 特殊 水 70(105) 100 単体 × 「とんぼ」技。 のしかかり 物理 ノーマル 85 100 単体 ○ 3割「麻痺」 「ちいさくなる」状態の相手に「必中」し、威力が2倍になる。 みずびたし 変化 水 --- 100 単体 × 相手のタイプを「水」にする。 ちょうはつ 変化 悪 --- 100 単体 × 3Tの間、相手を「挑発」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 電気 格闘 地面 いまひとつ(1/2) ノーマル 水 飛行 エスパー 虫 岩 ドラゴン フェアリー いまひとつ(1/4) 氷 鋼 こうかなし(---) 毒 【備考】 初登場:38スレ目 3278 二宮飛鳥の手持ちとして登場。 スライムが進化した姿。 戻る
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スライムナイト レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 15 120 120 240 120 31~60 120 120 120 120 15 120 61~99 156 78 156 156 313 156 1~99 396 213 396 396 568 396 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 4 0 4 4 10 4 3 6 0 6 6 8 6 4 6 1 6 6 7 6 5 3 0 3 3 9 3 6 4 2 4 4 8 4 7 2 0 2 2 4 2 8 2 0 2 2 8 2 9 3 1 3 3 9 3 10 9 0 9 9 10 9 11 4 0 4 4 10 4 12 4 0 4 4 7 4 13 4 0 4 4 10 4 14 3 2 3 3 9 3 15 3 0 3 3 9 3 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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スライムナイト HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力 540 87 77 65 96 草原/森 13% 2 属性耐性 つよい 暗黒/光/炎・氷・雷・爆発属性の攻撃 よわい 風/灼熱属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/かわいいおどり/まごまご/混乱こもりうた/スウィートブレス/モシャス/メダパニーマ よわい 呪い/まものならし/武器破壊/ゆうわくの踊り 技名 分類 対象 属性 基本ダメージ 会心 命中 状態異常発生率 ジャンプ斬り 特技 敵単体 打撃/マヒ 271 14% 97% 20% とつげき 物理 敵全体 打撃 275 ー 97% ー イオ 呪文 敵全体 爆発呪文 252 ー 100% ー 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ◎ ○ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム モリーレンタルチーム(I) 草原/森チーム スライムチーム 豆知識 仲良しのスライムたちが いじめられるのに腹を立て スライムを守ろうと決意した。勇気あるモンスターなのだ。 特徴 能力のバランスが取れたモンスター。 属性耐性は高めで、苦手な風や灼熱呪文はほぼ全体技なのでカバーも容易。 すばやさが高いお陰でそこそこの会心率があり、回避率もそこそこ。 草原/森チームで使えばさらに回避率が上がるのでおすすめ。 スライム、スライムタワーと組めば、草原/森相性に加え、スライム相性が発生する。 スライム相性は会心率が上がるため、回避も会心も出せる楽しくて可愛いチームができる。一度試してみて欲しい。 技の追加効果は発動率は高くは無いものの、おまけにしては十分。 第三の技の「イオ」は威力こそ微妙だが、安定してゆうきを溜められるのは嬉しい。 唯一の弱点と言えば、呪いくらい。とても使いやすい優秀なカード。 ガイドブックのまる写しはやめようよ -- 名無しさん (2010-02-18 00 51 37) イオよわい。 -- 名無しさん (2010-02-18 10 07 56) 意外でありそして残念なことに戦士との相性がない。ピエールのイメージ先行で使いたかったという人は涙目。 -- 名無しさん (2010-02-18 17 26 25) ステータスの数値より火力不足の感じで、もし使用するなら火力のあるモンスターで補うのが良いと思います。 -- ヴァルハラ (2010-03-16 21 03 05) 魔法使い+キャタピラーとの地形相性は抜群。それまで侮ってましたがホイルスピンとジャンプ斬りの状態異常攻めはなかなか厄介です。 -- 名無しさん (2010-05-05 01 46 30) 回避高くて強い -- 名無しさん (2010-05-05 06 19 28) 会心率が★とは思えない···素早さ補修考えても★★はあると思います。 -- 偽りの勇者 (2010-06-11 08 59 38) 改心+マヒが強いw 改心率★じゃないと思います。 -- モララー (2010-06-23 22 54 33) 上、結構モンマスで愛用しますが、マヒ率はかなり低いです・・・今まで2回くらい。会心率はなかなかのもので、伝説の魔物使いチーム所属の時、2回か3回連続でライバルのメタキン盾に弾かれた・・・ -- 名無しさん (2010-06-23 23 05 03) 確かにジャンプ切りでマヒったことは殆ど無い。ホイルスピンの方が何倍も高い。けど些細な問題だった。 -- 名無しさん (2010-06-23 23 12 06) レジェンドⅦ4章では、爆発耐性がついてました。悪魔神官には抜群なのに、アナウンスは「あまり効いてない」でした。(つまり、デビルアーマーも爆発耐性補正つき。) -- ヤングコーン (2010-07-25 14 55 16) ↑爆発属性の攻撃でした。(呪いの波動でしたので。) -- ヤングコーン (2010-07-27 19 46 11) 運かもしれないが、ジャンプ斬り会心時はマヒが発生しやすい気がする。 -- 名無しさん (2010-08-15 22 14 49) Ⅴになってマヒの確率が上がった気がする。 -- 名無しさん (2010-08-15 22 20 50) 原作ほど活躍してたよな -- はぐメタ (2011-01-04 07 06 13) イオ使える割には爆発呪文に弱かった。 -- jerry (2011-12-28 13 55 51) 名前 コメント
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_ ,´ ヽ / ! / |_____________..ノ |..__________________________ _ ,/ 、 /´`ヽ ァ、 , ´ ヽ |\ r ´、ミ三ー'ノ ´ ヽ | \ j´ `i、_ - '. / ` 、 .∧. ', ./| |ヽ / > ´  ̄ ` 、 \ ∧ ', r{. ',__/ .i / / > 、 ヽ , ‐、\ ∧. ',_ { 、 __ ノ} >- 、. / / /;;;;;;;;;;`ヽ .i /./ヽ ヽ .∧ ',-、ヾ、━━ ノ/ }-.、 ヽ ' | |;;;;;;;;;;;;;;;;;|`| i !;;;;;;| i ! .∧. ',/\_ー--イノr'´¨ __} .〉 | ヽ \;;;;;;;;;// | !;;;;/ ! i .∧ ∧--ァi i i、_K='ー' > ´ | / ̄ヽ \ / ヽ /_ | .r- 、〉.ソ / }三i i',. ャ マ ̄ | / |  ̄ ̄ ̄  ̄ ,' .i | .r ´`ヽ |_/ U-ノ ',-=ニ'. ! | \___ ,ノ ! │ ∨. ',` ソゞソ、' ` 、 ` 、/ソ ̄ ̄丶 \ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ./ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \______________// 丶 / ` 、__ _ ' ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【名前】 : スライムナイト 【タイプ】 : みず/はがね 【特性】 : きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 【ステータス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C+ 「スチールソード」… 物/鋼/90/100/単/〇/急所に当たりやすい。(C+1) とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:A- 【技x5: アクアブレイク、スチールソード、ラスターカノン、いばる、じこさいせい】 【ポテンシャル】 『エース』….. 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『スラ騎士の健康』… 自身の「体」種族値が少し上昇する。 低確率で状態異常を治癒する。 『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 【備考】 東方仗助の手持ち 戻る
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概要 Ⅴ~Ⅸ、モンスターズなどに登場するスライム系モンスター。 黄緑色のスライムの上に騎士が乗っている。 上のナイトは魔界の騎士だとか、スライムの一部だとか、はたまた人形だとかいろいろな説がある。 というか作品によって設定がぜんぜん違う。 仲間モンスターとしても常連。 色違いの上位種に【メタルライダー】がいる。 DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQMシリーズDQM、DQM2 DQMCH DQMJ DQMJ2 DQMJ2P 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3アドバンス DQMB スラもりシリーズスラもり1 スラもり2 スラもり3 DQⅤ 【ラインハット】周辺で初登場する。 【ホイミ】・【マホトラ】を唱える上に【痛恨の一撃】も放つ強敵。 幼年時代では最強で、青年時代でも集団で出るので手こずる。 呪文耐性もメラ・ヒャド系以外は高め。休み系の特技があれば少し楽。 DS版では痛恨の一撃の際に、乗っているスライムから降りた後とんがりを掴んで叩きつけるという大胆なモーションをとる。 相方のスライムは大丈夫なのだろうか? 倒すと【せいどうのよろい】を落とす事がある。 仲間にすることができ、起き上がる確率もとても高い。 敵の時強かった分、味方にするとかなりの優等生。 早い段階で仲間に出来ることや、最後まで連れて行ける性能から総合的にはトップとも言える、非常に人気のある仲間モンスター。 詳細は【ピエール】の項を参照。小説でも活躍する。 余談だがSFC版公式ガイドブックの【はがねのよろい】のイラストでは、普段の鎧がはがねのよろいにそっくり換装されていることから、 鎧自体は本体ではないのかもしれない。 小説版ではスライムから「騎士の芽」が発生しスライムナイトになるまでの過程が描かれている。体を蝕む騎士の芽の苦痛に何年も耐え続け、生き残った者だけがスライムナイトになれるらしく、スライムにとってはあこがれの存在。 この作品ではスライムと騎士の部分は繋がった同一の存在である。 DQⅥ 【夢見の洞窟】や上の世界の【アモール】周辺などに登場。 痛恨の一撃が武器を振り回す攻撃になり、弱体化。といっても、こっちの戦力が揃っていない時期に出るので厄介だが。 引き続きホイミも使うが、【ベビーゴイル】や【ハエまどう】等と一緒に出たら、こいつの相手は後回しにしよう。 呪文耐性はやはり高めだが、冷気と休み系はやはり弱点。 DS版では武器を振り回す攻撃であろうことか乗っているスライムを叩きつけてくる。 DS版Ⅴでも痛恨の一撃を出す際に同じ行動をとっていたが、よもや武器扱いとは……。 倒すと【どうのつるぎ】を落とす事がある。 仲間になる場所は【空飛ぶベッド】がないと行けない、上のアモールの西側のみ。 【夢見の洞窟】で仲間にしようと戦い続け、泣かされた人も多い。 仲間になる確率自体は高いのだが、今回は加入時期が上記の関係上遅め+仲間にすると耐性が低下と、ここでも弱体化。 それでも【スライム格闘場】に参加でき、重装備可能というのがポイントで育てる人もいる。 重装備可能というのは【ベストドレッサーコンテスト】でも有利に働くので、そちらの意味でも需要はある。 DS版では【ホルストック】で仲間にできる。自分の力を必要としてくれる人を探していた。 DQⅦ 過去【ダーマ神殿】地方の強敵。イベントで出ることも多い。 攻撃呪文耐性は無くなったが、HP・攻撃力が高く単純に強い。 ジャンプ攻撃と、伝統となっているホイミ(自分のみ)をうまく使い分ける。 転職後に戦うと苦戦するが我慢。 【モンスターパーク】での会話から、無口で口下手であることがうかがえる。 DQⅧ 【アスカンタ】国領などに出現。飛び上がっての攻撃とホイミを使う。Ⅶとあまり変わらないが、炎や休み系耐性は少し上がった。 が、相変わらず冷気に弱い。一体いつになったら克服するのだろうか? また、スライム系の巣窟である【風鳴りの山】には、なぜかこの系統だけハブられている。 スカウトモンスターに【愛の戦士ピエール】がいる。晩成だが、最終的にステータスはかなり高くなる。 HPがあまり高くならないのと、焼け石に水のホイミのせいであまり使われない。 DQⅨ アユルダーマ島やダーマの塔に生息。ホイミとかぶとわりを使う。 長らく弱点であった冷気は克服したようだが、実際は、等倍率なので結局何も進歩していない……。 そして、スライム系共通の特徴として闇属性が弱点になった。 ドロップは通常がスライムゼリー、レアがてつのつるぎ。 図鑑の追加説明によれば、スライム族の平和を守る、弱きを助け強きをくじく誇り高きナイトらしい。 DQMシリーズ スライム系の常連として登場。 DQM、DQM2 スライム系×あくま系で誕生する、低ランクのモンスター。 覚える特技はホイミ、スカラ、けものぎり。MPの伸びがやや悪いが、他は平均的に上昇する。 スライム系にしては攻撃呪文への耐性がやや高い。 また、会心の一撃の発生率、俗に言う会心率が最高値に設定されている為極限まで鍛えることを前提とした対戦では 有能なモンスターの一体と言える。 ちなみに、モンスターズでは乗っている騎士は「スライムの一部」なんだとか。 DQMCH スライム系のBランクモンスターとして登場。 こちらは素早さの伸びが悪く、他は平均的に上昇。耐性は平凡だが、会心率は若干高めに設定されている。 特技としてホイミとスカラを習得できるのはうれしい。 とは言え、会心率最高のマスタースライムと比べて優れているところは特にないため、終盤以降で使うのは趣味の域か。 DQMJ ランクDのモンスターとして登場。 特性に「カウンター」を持ち、防御以外の行動を取っている時に単体打撃系の攻撃を受けると、その相手に通常攻撃で反撃する。 通常の戦闘では強力な特性だが、スカウトする際にカウンターで余計な一撃を入れてしまいHP調整に失敗することも。 一長一短の特性となっている。 スキルは「ホワイトファイター」ディン系の剣技を中心に習得していく。 DQMJ2 イオブレイクの特性を得たが、その他は前作とほぼ変わらない。 DQMJ2P プロフェッショナルではステータスは上昇したものの、どうにも中途半端。 強、最強化するとルカニブレイク、いきなりバイキルトの特性を習得していく。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 初登場。特殊な行動はないが、早くから登場する序盤の強敵。油断するとすぐにやられてしまう。 経験値は8と低いが、アイテムをよく落とすので狩られる。 トルネコ3アドバンス PS2版では省かれてしまったが、GBA版で復活。 神々の道の後半に無理矢理出してもらっただけであり、仲間にしても、成長タイプ【万能・晩成】で使えない。正直、モンスターの扱いとしては最悪に近い部類だ。 ただし、セリフは騎士を気取っていて面白いので、一度はスカウトしてみるといいだろう。 DQMB アーケードのバトルロードでは第一章から登場。 ステータスはHP:540 ちから:87 かしこさ:77 みのまもり:65 すばやさ:96。 HPこそ低いものの、能力のバランスはかなり優れている。暗黒/光属性にも強い。 こちらでも使いやすいモンスターである。特技は「ジャンプ斬り」と「とつげき」。 前者はジャンプしながら剣を振り下ろす技。たまに相手をマヒさせることも。 後者は敵全員に体当たりする技。 また、魔法使いと組むと、とつげきが「イオ」になり臨機応変に戦えるようになる。 Ⅱでは暗黒属性の耐性が無くなっていることを頭に入れておきたい。 【メタルライダー】、【ダークランサー】とチームを組む事で、【スライムジェネラル】へと合体する。 スラもりシリーズ 主人公がスライムであるスラもりシリーズでは 「ナイト」がアイテムとして登場。頭の上に乗せると主人公はちょうどスライムナイトのようになり 特定のボタンで「斬り」攻撃ができるようになる。 これによって、体当たりでは破壊できない特殊な障害物を切り裂いて進むことができる。 他のアイテム同様、町へ持ち帰って資材として使うことも可能。 スラもり1 【ニコミスキー鉱山】と【メラゾマ火山】に登場。 選ばれしスライムだけが使えるそうだが、メラゾマ火山にはこれを使いこなすももんじゃがいる。 体当たりを弾力で跳ね返してしまう「風船」を割って先に進むために必要となる。 また、【ひとつめピエロ】の放つメラを斬撃で弾き返すこともできる。 ナイトを背負った状態では、本来「物を投げる」動作に使うBボタンが「斬る」動作に割り当てられるため ナイトを外して投げるためには、Bボタンを長押しする必要がある。間違えやすい操作なのでご用心。 町を改善するための資材としては使われないが、道具屋で80Gで売れる。スラもり1のアイテム売価としては高い方だ。 また、「スラレンジャーごっこ」をしたがっている子供たち5匹にそれぞれプレゼントしてやると 5匹そろって戦隊ヒーローのような名乗り上げを見ることができる。 余談だが、そのせいでますます上記の設定の信憑性が怪しい。 スラもり2 【レンキン山】、【キリタッタ崖】、【空中要塞デスモージャ】に登場。 レンキン山では道を塞ぐ蜘蛛の巣を除去するために必要で、キリタッタ崖ではボス戦で使用する。 若干操作性が変化し、「斬る」ボタンとしてYボタンが専用となったため、長押しすることなくBボタンで投げられる。 また、【ひとつめピエロ】のメラを弾き返した際、剣が炎を帯びて威力が増すという新ギミックが追加された。 勇車バトルで大砲の弾に使った場合の攻撃力は10。はっきり言って低い方であり、弾としては期待できない。 また、勇車バトルでは剣を振り続けるとナイト部分が眠り、起きるまで使用不能になる。 壁などに向かって投げて、そのままキャッチすれば手っ取り早く起こせる。 また仲間や弾に投げつけることでナイトを装備させることができる。 この時のナイトは自動的に剣を振り続けるので、侵入者避けのトラップとして期待できるだろう。 ただし使い続けると眠ってしまう欠点は同じだし、斬撃は主人公や仲間にも有効であるため同士討ちもありえる。 錬金ではこれを2個と【ねこじゃらし】を5個で【鉄の矢】、これを2個と【キメラのつばさ】6個で【メガミ像】が作れる。 なお、資材リストによればこのナイト「スライムの子供が遊ぶおもちゃ」だそうな。 たしかに前作でもそういうシーンはあったのだが……こんな危険物を子供のおもちゃにしておいていいのか? スラもり3 【ナン・ダ・ベーいせき】にのみ登場。道を塞ぐ蠢く茨を刈るために必要。 攻撃対象が遠くへ吹っ飛ぶようになったため、軽く攻撃してそのままキャッチという芸当が難しくなった。 トンガリこふん到達後、交易でこれとタルを2個ずつで【バルカンほう】と交換できる。 また、船のせんたいのレベルを3にする際、700Gとこれが3個必要。 なお、本作では【スライムガンマン】?という変種も登場している。
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/764.html
ごほうびカード No.9 レア:☆ HP:810 力:39 賢:35 守:29 早:43 特技 ジャンプ斬り とつげき 生息地:草原 特徴:剣の攻撃が得意 発生相性 スライムチーム 草原チーム ライダーチーム 鉄壁の鎧チーム 勇者の仲間たち シールドナイツチーム ナイトネーム スナイプLv2 ごほうびカードへ戻る サ行へ戻る メニューへ戻る
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説明 素早さの後半の伸びは群を抜く。上に乗っているナイトも体の一部。 系統 スライム系 レア ★3 特技 ホイミ けものぎり 配合 血統 スライム系 相手 悪魔系