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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 ザオラル 15 ザオリク 5 スクルト 18 いてつくはどう 10 フバーハ 20 はげしいほのお 12 メラミ 27 メラゾーマ 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 バギ・デイン メガンテ・たいあたり 普通に効く ×4/5 メラ・ヒャド・吹雪 ルカニ・マホトラ 効きにくい ×1/3 ギラ・イオ・炎 ザキ・ラリホーメダパニ・マヒマヌーサ・マホトーン1ターン休み 効かない ×0 毒 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 3 148 20 72 40 69 29 43 2287 スクルト習得 5 160 32 77 44 72 35 45 35181 フバーハ習得 10 180 54 80 55 76 47 51 127443 メラミ習得 12 188 69 82 61 79 49 53 171433 ザオリク習得 15 200 93 87 70 84 53 58 249083 いてつくはどう習得 18 230 113 91 80 88 58 62 349798 はげしいほのお習得 20 250 127 95 87 91 62 66 429909 25 290 153 102 94 93 63 71 630187 メラゾーマ習得 27 306 164 105 97 93 64 75 710298 最終 30 330 180 110 102 95 65 80 849249 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 キングスライムのLv 主人公のLv 備考 加入直後メダル王の城周辺 Lv3経験値2287 Lv21経験値59452 スクルト習得グランバニア山の洞窟攻略中 Lv5経験値35181 Lv23経験値83021(92346) 経験値+4715で主人公Lv24(97061) フバーハ習得天空への塔 Lv10経験値127443 Lv28経験値173118(184608) メラミ習得天空城~迷いの森~妖精の村~妖精の城 Lv12経験値171433 Lv30経験値226109(228598) ザオリク習得ボブルの塔攻略後 Lv15経験値249083 Lv32経験値289507(306248) 経験値+19484で主人公Lv33(325732) いてつくはどう習得ジャハンナ Lv18経験値349798 Lv35経験値408692(406963) はげしいほのお習得本編クリア~クリア後1 Lv20経験値429909 Lv36経験値456094(487074) 経験値+20868で主人公Lv37(507942) メラゾーマ習得クリア後1 Lv27経験値710298 Lv40経験値694517(767463) 経験値+1258で主人公Lv41(768721) 最終クリア後1 Lv30経験値849249 Lv42経験値849883(906414) 経験値+32242で主人公Lv43(938656) 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/64 1/128 1/256 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★☆☆☆ 中途半端な初期能力。PT不足なら補助要員として馬車で育てるのもあり。 終盤1 ★★☆☆☆ ボス戦向きの補助特技を覚えるが、成長が遅くステータスが伸び悩むので、1軍を押しのけてまでボス戦で使うかどうかは微妙なところ。 終盤2 ★★★☆☆ 攻守ともそれなりになる。この時期は使えるレベルだろう。 クリア後1 ★★★☆☆ 雑魚戦では使いづらいが、帝王戦でのメラゾーマ役としてはトップクラスの耐久力。その他の特技も帝王戦で使えるものが多い。カンストが早いのがネック。考えて運用する必要がある。 クリア後2 ★☆☆☆☆ パーティーの火力上昇につれて出番はどんどん減っていく。見た目ほどの遅さはないものの、いくらなんでも全体的なステータスがちょっと低すぎる。 寸評 メラゾーマ、激しい炎、ザオリク、フバーハ。これだけ見ると凄く万能そうだが・・・成長も遅く、全盛期が短すぎて使いづらい。 また、あまり言及されないが、カンストでスライムよりも弱くなるのはどうかと思う。 次回作ではLV99まで上がって名誉挽回してくれたけど。
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スライム・ビースト パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・ビースト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・ビースト パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 土 HP 38-40 クラス ★ 攻撃 4 種族 スライム 素早さ 59-62 EX(ルーレット) もふもふ→もふもふもふ 入手方法 スライム・シルバー(ふわふわの毛所持)+獣族 スライム・シルバー(ケモノの毛所持)+獣族 ※幻獣族、鳥獣族を素材に生み出す事は出来ない。 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 E 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 D 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 C 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 B 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 A 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 けづくろい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 けづくろい 技変化 無効 ミス スライム・ビースト 出現条件 スライ村に出現 ※新2章では野生出現なし。 クラスチェンジ派生 スライム・ビースト+獣族or幻獣族or鳥獣族モンスター(Lv1~9)→使用したモンスターのレベルが1アップ スライム・ビースト+スライム・シルバー→スライム・アース 解説 作成には獣族しか使えないが、レベルアップに使用するときは幻獣族、鳥獣族でもOKという、変わったスライム。 作成に必要なアイテムは入手方法が複数あるが、序章ボスに偏っているため「鬼の銅鑼」でボスステージへ足を運べば楽に手に入るだろう。 コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、獣族・幻獣族・鳥獣族向けに変えた物になっている。 キャパシティも同様であるため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。 ゲーム中の姿は、獣の毛並みより植物の綿毛を連想させるような不思議な質感をしている。 また、「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」で黒化モンスターとして登場すると、毛の大部分は白いままだが、毛先や毛の陰となる部分が黒くなると言う異例の変容を遂げる。
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r' ̄i , - 、 ゙‐- ' { } r'⌒', `‐-‐' r'⌒', !、_丿 ◯ ヽ-‐' ___ r'⌒', ,,r-‐' `''ヽ、 ○ `‐-' / \ , 、 ,,/ r‐、(・) (・)_ '─--、,, ,,r-─(_) ヽ、`── ' ノ i⌒) `, ( `'‐──‐'´  ̄ ,r‐  ̄つ '⌒' ,r─‐‐'' (´ ,r──'  ̄ ゙̄'───--------‐' [説明] 不定形のモンスターの代表、スライムの一種。 どろっとした液体状の身体を持ち、非常にすばしっこく動き回る。 体内で毒を生成しており、触られたり、噴射した粘液に触れるとたちどころに毒状態になってしまうだろう。 またスライムの生態として体液が腐食性を帯びてる為、同時に防御低下も引き起こされる。 体力は低く、並の通常・魔法共に有効だが、身のこなしと不定形さが相まって不意を突かれやすい為、要注意。 [拾得品] [備考]
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イチゴスライム とは、【MOTHER3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール イチゴスライム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 種族 【スライム】 初登場 【MOTHER3】 いちごジャムのような外見の【スライム】。パンに塗らないでください。 作品別 【MOTHER3】 LV HP PP 経験 DP 14 182 0 146 0 種族 OF DF IQ SP ふしぎせいぶつ 52 30 20 5 背面 OF DF IQ SP 1 8 20 1 技 通常攻撃 しょうかえきを ふきだした (強化攻撃) あまいかおりを ほうしゅつした (単体を眠らせる) グッズ 確率 ばしりだま 100% BGM やんちゃなブルース 出現場所 章 オソヘじょう 2章 + 耐性 属性・状態異常名 有効率 ほのお 80 こおり 120 かみなり 50 ばくはつ 100 しびれ 0 ねむり 60 へん 40 なみだ 100 かえん 100 こおる 100 DCMCパンフ 0 カベホチ 0 あやまる 20 ウケ 70 2章のオソヘじょうにて、台所のジャム瓶のようなものを調べると戦える敵。 HP・オフェンス・ディフェンスと高水準で殴り合いに強く、しょうかえきが強力。たまに眠らせてくるのも厄介。 「けむりだま」でなみだ状態にしてから殴って倒そう。 ここでしか戦闘できず、倒すともう出て来なくなる。放置したまま3章以降に進んでも残っているが、オバケ達が邪魔で調べられなくなるため2章限定。「たたかいのきおく」に掲載したい人は注意。 元ネタ推測 イチゴジャム+スライム 関連キャラクター 【スライム】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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フローズンスライム 第三章『水棲種』 水棲種 不定形類 『 寒冷地に適応したスライムの一種(フローズンスライムと呼称される) 』 概要 寒冷地で独自の進化を遂げたスライムの一種。 真っ赤な色と冷気に満ちたシャーベットのような体をしており、獲物に密着して徐々に体温・体力を奪った後に捕食する肉食性。 暑い場所で皿に盛って出されれば食欲と清涼感をそそられる見た目に反し、味は異様な生臭さが主である。 関連事項 魔物生態辞典 第三章
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/73.html
ホームページに使うアイキャッチ画像を募集します。要件は幅 640px (固定)、高さ 320px 以内で BS・NS のスクリーンショット。このページに添付ファイルとして追加してください。
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【種別】人名 【フルネーム】チャールズ・ハッチャー 【年齢】21歳(※2005年当時) 【登場】01話〜 在沖米軍海兵隊の上等兵。 米軍の実験で翼手になってしまった人間。 通り魔事件の犯人で重度の薬物中毒だったということにされている。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/244.html
【作品名】Tastyplanet 【ジャンル】ゲーム 【名前】ハイイロスライム 【属性】宇宙を食い尽くした細菌 【大きさ】100ギガパーセクのアメーバ並 【攻撃力】自分と同じ大きさの物なら触れた瞬間に有機無機問わずに一瞬で食らい尽くせる 時間や空間を食べられる 【防御力】攻防一体 数mサイズの時に戦車砲を撃ち込まれても平気で活動可能だった 【素早さ】自分の体長分の距離を1秒かからずに移動可能 数mサイズの時に5,6m先から戦車砲を撃たれた後で回避可能 【特殊能力】宇宙や深海で活動可能 vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l50 391: 名無しさん :2021/06/19(土) 13 52 32 ?アメーバ ?ハイイロスライム こいつらテンプレの大きさだと相手食った瞬間自爆して死ぬんだけどその状態で勝ったことになるの? 勝ちの状態を一瞬も維持できないから控えめに見ても分けにしかならないのでは? テンプレ見たけど特にそういう記載ないけど、どこにあるかな 392: ぼん ◆8I2oyyoE1s :2021/06/19(土) 14 58 15 391 つべとかニコニコにあるゲーム動画見てくればわかるけど こいつらひたすらもの食ってでかくなり続けるんだけど、作中最大時(テンプレ時)の大きさの時に別の何かを食った瞬間にビッグバン級の自爆起こして新宇宙創造されてエンディングなんだわ もちろんテンプレのハイイロスライムたちも消し飛んでるから食った瞬間に自爆して誰にも勝てないんじゃないかと思って 394: か ◆dwkJlpCH3c :2021/06/19(土) 16 32 48 392 食った瞬間に自爆し始めるとしても、自爆始めてからし終わるまでの全体動作が0秒でないなら相打ちにはならないんじゃないかな でも対戦相手が復活能力を持っているキャラだと負けかねないので、テンプレに追記した方がいい(orちょっと大きさ下げてでも自爆しないサイズで参戦させる)ほうがいいと思う vol.56 301 :格無しさん:2011/12/05(月) 21 52 12.85 ID +qBIu8r+ 300 亀のくだりのことだろう ぶっちゃけ作品スレに参戦できるかって話だからここのスレには関係ない ちょっとハイイロスライム見て思ったがハイイロスライムは自分より大きいものに触れられると縮んで死ぬって特性があるから自分より大きい奴には絶対勝てない ってわけでアメリカには勝てないしあそこにも大きさ負けてるし超次元の壁の一番下だと思う vol.21 400 :格無しさん:2008/09/06(土) 15 50 48 398 ニコニコでプレイ動画を発見 塊魂みたいなゲームだった 100ギガパーセクは3?856垓8025京kmらしい 401 :格無しさん:2008/09/06(土) 16 10 08 同人じゃないの? 402 :格無しさん:2008/09/06(土) 16 10 15 400 プレイ動画kwsk 403 :格無しさん:2008/09/06(土) 16 30 04 ググったら公式サイト出て来た そこにもプレイ動画が置いてあるぞ 404 :格無しさん:2008/09/06(土) 16 47 07 100ギガパーセクって約3260億光年だぞw 405 :格無しさん:2008/09/06(土) 17 02 03 名前はゲーム内で呼ばれてるGrey Gooが妥当なような。 440 :格無しさん:2008/09/07(日) 20 18 37 ハイイロスライム考察 宇宙は半径約137億光年で 100ギガパーセクは約3260億光年 アメリカの上は確定 ×三隅舞矢 全能負け ×レナード>小笠原周防 自分より遥かにデカイ負け △ミグマ・サンゲ 時間無視分け ミグマ・サンゲ=ハイイロスライム>アメリカ 464 :格無しさん:2008/09/07(日) 23 04 55 440 宇宙の大きさって470億光年じゃないの? 442 上の連中がでかすぎたり、概念みたいなものとかとても倒せそうにないから 465 :格無しさん:2008/09/07(日) 23 09 50 どっちにしろ位置はかわらんな 467 :格無しさん:2008/09/07(日) 23 13 50 465 470億光年ならアメリカの方が大きいので ハイイロスライム=アメリカになる 468 :格無しさん:2008/09/07(日) 23 39 00 アメリカはでかいだけのガキだから吸収で勝てると思う
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テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 黄色スライム君 たかゆき ベイスターズ(50-64)ライオンズ(65-68) 95 内野手 右投左打 オープン 50年度~68年度 2球団で活躍した長距離砲。通算で2216安打402HR1158打点だけでなく62年度には打者としては珍しいPSMVPを獲得するなどここぞと言うところでも活躍した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント
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概要 モンスターズシリーズに登場する、スライム系最強クラスのモンスター。 深い緑色の体に立派な白ヒゲが生えている。 DQM2、DQM1(PS版) 素早さを除く全能力値が999に達するという驚異的なステータスを誇る。 耐性もマヒ、マヌーサ、ラリホー、休み系あたりが効くことがある以外はほとんど完璧。 会心の一撃も結構出しやすい。もちろんスライム系最強である。 習得する特技はメガザル、せいしんとういつ、みみうち。 【ゴールデンスライム】×ゴールデンスライムor【ダークマター】or【デスタムーア】(通常)、 【ワンダーエッグ】×ゴールデンスライムの組み合わせで生み出せる。 デスタムーア(最終)を血統にして配合すると【ダークドレアム】が生み出せる。 ダークドレアムは他の組み合わせもあるが、入手難度や耐性強化も考慮すると、この組み合わせが一番いいだろう。 DQMCH スライム系唯一のSSランクに君臨する。HP、攻撃力、賢さの伸びは圧巻。 しかし、守備力の伸びが致命的に悪いという弱点がある。 耐性も全体的にゴールデンスライムより劣っており、イオ、メダパニ、行動封じ耐性が1段階高い以外はすべてにおいてゴールデンスライム以下。 スライム系最強と言えるかどうかは怪しい。 習得する特技はせいしんとういつ、メガザル、デイン。 DQMJ ついにゴールデンスライムより位階が下になってしまった。 キングスライム×バブルキング×メタルカイザー×メタルキングの4体配合でしか作れない。 作りづらいだけあって、攻撃力以外の能力値の伸びは高めで、MPの上限は999。HP、守備力の上限も900台。 所持スキルは「イオ デイン」。じどうMPかいふくの特性があるので強力呪文を連発できる。 テンションアップの特性も持つが、攻撃力の伸びは良くないのでスカウト役には不向き。 ただでさえ配合困難なこの種族だが、ゴールデンスライム配合には2体必要。これは辛い。 DQMJ2 Mサイズになり、能力が大幅に強化された。 攻撃力は低め、素早さはそこそこだが、他の能力は1000以上まで伸びる。 特性のテンションアップが廃止されたが、ランダムでラウンドの最初に発動するいてつくはどうが追加された。 前述の通り攻撃には不向きだが、MPと賢さがトップクラスで守備力も高く、 さらにMP自動回復もあるので、呪文や体技を中心とした、耐久戦向きモンスターといえる。 テリワン3D 配合方法が変わっていて、【メタルカイザー】2体と【スライムベホマズン】2体の4体配合でのみ作れる。 この内、スライムベホマズンはしれんの扉のぬしであり、倒すだけで何度でも仲間にできるので入手は容易。 メタルカイザーも、比較的入手が楽な【メタルライダー】2体とスライムベホマズン2体の4体配合でできるので、前作までよりは入手が圧倒的に楽になった。 こいつ2体と【ゴールデンゴーレム】2体の4体配合で【ゴールデンスライム】が生み出せる。 ゴールデンスライムは【ダイヤモンドスライム】や【スラキャンサー】の素材になる他、ふういんの扉開放にも必要な為、是非作っておきたい。