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基礎データ モンスター名称 体力 攻撃力 防御力 回避の出目 落とす金 グリーンスライム 15000 100 100 1 600z 特殊攻撃 全体回復 モンスター全体を1000回復する。 ドロップする武器 K-G1 6→6
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名前 ドン・スライム 性別 - 所属 ブルーグリル 初出 325話 声優 - 年齢 数十億歳以上 血液型 不明 誕生日 不明 身長 不明 体重 不明 視力 不明 足のサイズ 不明 概要 戦闘力 過去 来歴 他者との関係 技 関連項目 概要 読者原案のキャラ。 かつては全宇宙を支配した王であり、宇宙の災害とまで言われた実力者。 現在は食霊となっており、ブルーグリルの国王として自らの復活を目論む傍ら、500年ほど前からグルメ細胞の悪魔として一龍に潜む。 全身真っ黒で、丸っこい体に手と足が付いている。 真の姿は巨大な入道のような外見で、真っ黒の体にうねった髪の毛と髭が特徴。 雑魚キャラ臭がするという理由でスライムと呼ばれるのを嫌がり、「ドン」をつけろと注意する。 戦闘力 あらゆる物体に細胞レベルで姿を変えられる能力者。 それに加えて背中に携えたドン・ナイフ、ドン・フォークという巨大な食器を操り、様々な災害を発生させることができる。 かつてはパンチ一発で星を破壊するほどのパワーを持っており、変身能力で小さな星すら複製することが出来た。 アサルディーの体で蘇ってからは全盛期よりかなり衰えているものの、それでも地球の生物の大半を軽く絶滅させるほどの災害を作りだせる。 また、強力な食欲そのものであるため彼を食べた生物は体の内部から破壊されてしまう。 過去 数十億年前にネオと交戦し、彼を下している。 その後原因は不明だが死亡しており、 数億年前より地球上の多くの微生物を同時に宿主とし、アカシアのフルコースをくすねて食わせ、微量に復活してきた。 それらの細胞をジャイアントシェルにかき集め、様々な自然物や動物に姿を変えてブルーグリルを建国。 完全な復活を果たすため、国のプロジェクトとしてアカシアのフルコースの再生と復活を進めながら、相応の細胞エネルギーを持った宿主を探し続けてきた。 そして500年ほど前に一龍を発見し、彼の細胞に宿る。 その際、ブルーグリルのほとんどの国民の細胞にも宿り、フルコースを誰かが先に食べないよう監視していた。 一龍の死後は国のプロジェクトの目的を自身の復活から一龍の復活へと切り替える。 来歴 アナザ編では、小松たちの実力を確認するため、人間界の料理人と十貝五人衆の料理勝負を開催。 その後、アナザ調理のため、小松たちを連れて魂の世界に向かう。 料理人たちがアナザを調理している間、魂の世界で一龍の魂を捜索。 ようやく一龍を見つけるも、頑なに蘇生を拒む一龍と喧嘩し、イライラした様子で戻ってくる。 そのまま勢いに任せてアサルディーの望みにより彼の細胞から復活することを決め、全国民に宿らせていたエネルギーを集結させ、本体も合流して復活を果たした。 GOD編では、宇宙まで飛び上がって小惑星を軽く破壊した後、地上で猛獣を貪っていたネオに突撃。 強力な攻撃を次々繰り出すも、攻撃のエネルギーを全て食われ、あまりの恐ろしさと消滅の恐怖に悲鳴を上げながらネオに喰われて死亡した。 最終決戦後はネオの胃袋から開放されたと思われるが、未登場で言及も無かった。 他者との関係 一龍当初は質素な食材ばかり食べる一龍に業を煮やしていたが、世界中の人々が同じ食卓につくことを夢見る一龍に次第に感化され、食欲以外の感情を持つようになる。ドン・スライムという名前も彼に付けられたものであり、今ではその名前を大切に思うようになった。最期までグルメ細胞の力を借りることなく自らの信念を貫き通した一龍を誇りに思っており、もう一度共に食事したいと望んでいる。 アサルディー復活を拒む一龍のかわりに体を提供してもらう。しかしドン・スライムというあまりに強すぎる食欲に体が耐えられないため、そう長くは保たないうえ、技の威力も大幅にダウンしている。 閻魔大王イカ盟友。ブルーグリルのプロジェクトをともに進めてきた。 ネオひィェアアぁああ、クソぉおおおおお! 技 黒い稲妻巨大な稲妻を敵の頭上に落とす。 漆黒の竜巻真っ黒な竜巻を操る。 黒の卸し金足元に針の山を出現させ、漆黒の竜巻に捉えた敵をすり下ろす。 災害豪雨体から巨大な隕石群を生み出し、地上に落下させる。 超新星爆発ドン・スライムの切り札であり、寿命間近の恒星を作る。宇宙最大の災害であり、その威力は半径5光年位内の惑星に棲む生命体を絶滅させるほど。アサルディーの体では小さな星しか作れないが、それでも地球の大地を全て蒸発させるほどの威力を持つ。 関連項目 キャラクター一覧 グルメ細胞の悪魔 食霊 ブルーグリル閻魔大王イカ アサルディー 一龍
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年08月24日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ スライム・エンジェル 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・エンジェル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 新6章 クラス ☆ 種族 スライム 入手方法 スライム・シルバー+光王エーリュシオン スライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター 下位EX やわらかい光 上位EX あたたかい光 消費EXゲージ ? 形式 目押し スライム・エンジェル 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド ★ ミス EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 おつげ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 おつげ 技変化 無効 ミス スライム・エンジェル 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 スライム・エンジェル+天使族モンスター(Lv1~9)→使用した天使のレベルが1アップ 解説 天使の種族スライム。 詳細はスライム・ドラゴン参照。
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超小型・スライム系、真なる中立 AC:13 hp:7(3d4) 移動速度:30フィート 【筋】8(-1)【敏】16(+3)【耐】11(±0) 【知】8(-1)【判】7(-2)【魅】8(-1) 技能:〈知覚〉±0 ダメージ抵抗:なし ダメージ完全耐性:なし ダメージ脆弱性:なし 状態完全耐性:なし 感覚:受動〈知覚〉10 言語:共通語 脅威度1/8(25XP) アクション 叩きつけ:近接武器攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d4+3)[殴打]ダメージ。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden2/pages/67.html
レベルアップのお供となるモンスターに代表される種族。 所属する全てのモンスターがEXゲージ上昇技を覚えられる。 また、味方をコマンドアップさせる技を持つ事も多く、味方のサポートを得意としている。 現時点で無性別のモンスターだけで構成されている唯一の種族であり、またボスが存在しない唯一の種族でもある。 EX技においては、ルーレットで発動できるものが多い。 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 出身 OBS00-022 水 ★ スライム 対/B/館 オレカバトル1の旧序章 OBS00-023 風 ★★ スライム・シルバー 対/合/館 OBS00-024 土 ★★★ スライム・ゴールド 対/合/館 OBS00-025 火 ★★★★ スライム・マナ 対/合/館 OBS00-043 火 ★ スライム・ドラゴン 対 オレカバトル1の新序章 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現
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番号 名称 属性 種族 所属 コスト HP AT AGI DEF RNG ARRAY 146 スライムLv2*2 無 モンスター 森 1 90 15 0 0 1 1 146 スライムLv1*5 無 モンスター 森 1 90 15 0 0 1 1 249 深遠なる森フォディッシュ[瞬速]Lv3 無 森 乗り物 3 265 0 180 10 0 1 戦術:アースクリープ
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/293.html
スライム・エンジェル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・エンジェル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・エンジェル パラメータ 出現章 新6章 性別 無 属性 土 HP 38-40 クラス ★ 攻撃 4 種族 スライム 素早さ 59-62 EX(ルーレット式) やわらかい光→あたたかい光 入手方法 スライム・シルバー+光王エーリュシオン スライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 E 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 D 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 C 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 B 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 A 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 おつげ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 おつげ 技変化 無効 ミス スライム・エンジェル 出現条件 クラス合計 3~6 スライ村に出現。 天空神殿に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・エンジェル+天使族モンスター(Lv1~9)→使用した天使のレベルが1アップ 解説 誰かの為になることしか考えていない、天使のように優しいスライムらしい。 合体で作る場合には(BOSS)光王エーリュシオンとの戦闘が必須だが、戦いさえすれば合体素材は必ず手に入り、運良くクラウ・ソラスが手に入ればそちらのルートも開ける。 もちろん、スライ村で直接捕獲もできるので入手は楽な方と言える。 コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、天使族向けに変えた物になっている。 キャパシティも同様と見られているため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。
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自称元スライム 全マス戦闘経験値700(ゴーレム退治済み) 取得アイテム:毒消し 分岐 魔物が多そうな場所を目指す 緑イベント 取得アイテム:エルフのマント(マント) 宝が多そうな場所を目指す 取得アイテム:傷薬*3 おしゃべり薬 魔物が多そうな場所を選んだ場合:再分岐 強そうな魔物or【危険】魔物と戦う リザードマン ダークアイ*2 取得アイテム:特になし 迂回する 取得アイテム:特になし 20%回復 分岐 【超危険】正面から撃破する ボス戦 迂回する スラーク仲間不可 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ゴーレム 生成生物 破水 下記 下記 攻撃 物理反撃 痛恨あり 飛膝蹴り 正拳突き 八連打 地層波動 攻略 序盤に攻略が必要なため、準備を十分整えることが出来ず、初週は撃破はほぼ不可能。 二週目以降、初期レベルアップ+10を取っていれば光明はある。 水属性が弱点なので雫は攻撃に専念し、回復は薬で行う。 物理カウンター持ちなので、聖二やロッキーは下手に手を出さない方が無難。 ただし、雫に攻撃が集中した場合はやり直しが必要になってくる。 物語Ⅱの場合は、破属性攻撃はカウンター無効のため、攻略はたやすいであろう。 ゴーレム撃破で、クリア時スラーク仲間に 登場敵 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 スライム ダークアイ リザードマン ギャングスター ランダムアイテム クールキッド
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 スライム合体 2身合体において、外道:スライムと合体した場合、元の悪魔と同じ悪魔となる。スライムと合体する悪魔のHPとMPが減っていた場合は、それぞれ最大値まで回復する。 スライムと合体する悪魔のHPとMPが最大値であった場合は、現在値がそれぞれ最大値の1.25倍になる。最大値が増えるわけではない。(最大HPが100の場合、「125 / 100」と表示) スライム合体の利点 スライム合体でも魔法継承は行われるため、スライムと合体する悪魔に継承させたい魔法をスライムに継承させ、そのスライムと合体させることで目当ての魔法を継承させることができる。 なお、スライムの魔法継承タイプは「衝撃」となる。「衝撃」以外の魔法継承タイプの悪魔には回復・補助魔法を継承できる。 「衝撃」の魔法継承タイプの悪魔には攻撃魔法(衝撃)および回復・補助魔法を継承できる。 例えば、「タルカジャ」を継承したスライムをつくれば、確実に「タルカジャ」を継承させることが可能となる。 上へ
https://w.atwiki.jp/yuifellowship/pages/526.html
農村とスライム 肥前30万石には数百の農村がある 農村では畑を荒らすスライムを数年に一度掃討しようとしている 村近くの数十匹の群れを追い払うための小さな合戦 数に倍する数十人の冒険屋を集めて、ようやくスライムの群れを山へと追い返す それでも、美味いものがあると学習したスライムは、数年ごとに村へと降りてくる スライムの強さと討伐コスト 戦闘力だけなら浪人や与太者より上。牙のない小柄な猪に近い。突撃が直撃すると、鍛えてない大人だと一撃で死にかねない 知能は浅いので、有利に戦える場所に引き込んで3vs1で囲んで殴れる 但し数十匹のスライムの退治には最低でも数十人を雇う必要がある。1人に日当300文。1匹につき100文の賞金がある 例えば50人を雇って30体を倒した場合、村は5両近い出費をしたことになる。実際は長男が担当してる激戦区以外にもスライムはいる 更に穴掘ったり、杭や防柵・罠仕掛ける大工とか職人 前日までに動員される偵察の猟師や忍びもいて、当日以外の人件費も相応に必要 合計で10両を超える出費は村にとって年間予算のかなりの割合を占める。20両になると一大事業 炭治郎の活躍 炭治郎は11歳から毎月1回スライム狩りを行っている。最初は数体、14歳になる頃には15体前後のスライムを倒す 彼1人で20~30人分の働きをする。平戸近郊の農村ではちょっとした有名人 彼が退治に参加するかどうかを気にする農村は多い 488年時点では、炭治郎に公然と敵対すると肥前・肥後の農民に目の敵にされる 炭治郎が参加するとスライムを確実に30体屠るため、彼が退治した後の村は以後何年もスライム害が激減する 娘を売らなくていい、人身売買で退治の金を捻出する負担も減る。こうして農村が少しだけ豊かになる 炭治郎の活躍で10年間スライム退治が必要なくなったとしても、月1でカバーできるのは10年で120村(合計で数万石?) その他 スライム退治の際の負傷率は8割以上。渋凛が応急手当要員として、付き添いを希望 見目麗しい渋凛が襲われないように、スライム退治の際に何かと便宜を図ってくれた佐原に、1回300文で護衛を頼んだ