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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ランプラー 基本情報 名前 ランプラー 進化 前進化ヒトモシlv41で進化|次進化シャンデラ闇の石を使って進化 タイプ ゴースト・ほのお とくせい ほのおのからだまたはもらいび ぶんぷ DPt HS BW なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 タマゴグループ ふていけい 技 Lv 技 1 ひのこ,おどろかす,ちいさくなる,スモッグ 3 ちいさくなる 5 スモッグ 7 ほのおのうず 10 あやしいひかり 13 ナイトヘッド 16 おにび 20 はじけるほのお 24 ふういん 28 たたりめ 33 おきみやげ 38 れんごく 45 のろい 53 シャドーボール 61 いたみわけ 69 オーバーヒート
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グランツーリスモ6 英名 Gran Turismo 6 日本:2013年12月5日北米2013年12月6日欧州:2013年12月6日 ハード PS3 定価 7,600円+税(15周年アニバーサリーボックス)6,648円+税(通常版)24,743円+税(PlayStation®3 スターターパック グランツーリスモ6 同梱版) プロデューサー 山内一典 概要 延期だらけのグランツーリスモシリーズで珍しく延期もプロローグ商法も無く発売された。レンダリングエンジンや挙動を刷新。しかし海外では既にPS4が発売されていたため古臭さが否めない。まずはホンダ フィット RS 10を購入してみましょう。 ちなみに、某ナットオや某ゆっくり実況界最速世界ランナーさんがホンダ フィット RS 10で エンディング達成している。なんなら某ゆっくり実況界最速世界ランナーさんが現在軽自動車で エンディングを目指している。(2/3現在)観ている同志は応援しよう! ちなみに、イベントで月面探査をするミッションも。何気に地球を飛び出して、月面を走る事になるとは夢にも思ってなかった。 前作のコースメーカーも「トラックパスエディター」としてパワーアップしアプデで追加された。こちらも様々なコースを作る猛者が登場し盛り上がりを見せていたが、次回作には今のところ引き継がれず。 特徴 適応型テッセレーション 当時の次世代期(PS4)で用いられた適応型テッセレーション(※1)をPS3で実現。山内氏の無茶振りに付き合わされたプログラマーの苦悩がうかがえる。 ※1 適応型テッセレーション カメラの視点からの距離に応じて、サブディビジョンサーフェスを動的にポリゴンに自動変換(分割)する。つまり、プレイヤーの近くではハイポリゴン、どうでもいい遠距離はローポリにして描画リソースを有効に使える上、近付いても粗の目立たない表現が可能になる。 「GT5以前は,自動車の3Dモデルを制作するときには,頂点数が固定の3Dモデルを 制作していた 」との事から、この頃からサブディビジョンサーフェスモデリングでクルマを作っていたようだ。実際メッシュの形状を見ると、NURBSのように曲線を描いている事や、鋭い部分ではポリゴンエッジが多い(Smooth Meshをかけると滑らかになってしまうため、鋭いエッジを表現する為にエッジ同士を隣接させる必要がある)事が分かるだろう。 だがこれってGT6の画面じゃなくてMayaのビューポートでねぇか?ポリフォニーさんよぉ。 同じプレミアムカー相当の車でも、GT6から製作されたクルマとGT5のクルマではクオリティにかなりの差がある事が判るだろう。海外コミュニティではこれらのモデルは「テッセレーション対応モデル」と 呼称され区別されている 。(厳密にはサブディビジョンサーフェスモデリングで製作されたクルマだが) サブディビジョンサーフェスモデルと適応型テッセレーションの恐ろしさは接写で特に発揮される。とてもPS3のゲームとは思えない滑らかさは必見だ。 とは言え、GT SPORT向けのモデルと違い、PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルへの張り替えといった作業が生じるため、この頃のモデルのベタ流用は出来ないようだ。アクアやシロッコの再登場はGT7になってようやく実現した。 だが当然1から作るよりは遥かに少ない作業量で済むため、GT SPORTのアプデで追加された車種は本作から初登場/プレミアム化のクルマが多い。 新しいシミュレーションモデル タイヤでは横浜ゴム、サスペンションではKWオートモーティブと提携してシミュレーションモデルを一新した。 「挙動がForzaっぽくなった」と言うプレイヤーもいれば、「ぶっちゃけ違いが判らない」というプレイヤーもいる。E3 2013ではセルフ比較もされていたが、結構違うようだ。
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モルモットつぶやき モルモットを全国区へ モルモットの愛らしさをもっと多くの人に伝えられたらと思う。 と、同時にモルモットに関して正しい知識が得られる場所があればいいと思う。 そんな気持ちからこのwikiを作った。 なかなか進まないだろうが、気長にがんばる。 何が違うんだ 同じ アメリカ産プレミアムチモシー1番刈り なのに 食べるメーカーのものと食べないメーカーのものがある。 いったい何が違うんだろな。 モルモット語 モルモット好きな人が増えて とっても頭のいい人がモルモットを好きになったら いつかできるかもしれない。 モウリンガル。 スキニーへの道 いつか、いろいろなモルモットと出会って経験値をためて スキニーをお迎えしたい。あのフォルムはハマル。 待っててね!未来のスキニー! ハムスターじゃないってば 全く知識のない人に 「モルモットを飼っているんです」 というと、 「ハムスターの大きい奴?」と間違えられることが多い。 管理人自身、飼育するまではそう思っていた。 発言している本人には悪気はないので攻めてはいけない。 飼育方法や食べ物はどちらかというとハムスターよりウサギに近い。 かわいい うちの子が一番かわいい。
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MW2って? ゾンビルール マップAfghan Derail Estate Favela Highrise Invasion Karachi Quarry Rundown Scrapyard Skidrow Sub base Terminal Underpass Wasteland MW2って? 2009年にインフィニティワールド社によって開発され、日本ではスクウェア・エニックス社がローカライズと販売を行った「コールオブデューティ:モダンウォーフェア2」という長ったらしい名前のゲームです。 キャンパーと糞芋との境目が微妙な、ギリギリ最高に面白いFPSです。 ゾンビルール 鬼と生存者に分かれ、追いかけっこをするルールです。 銃撃戦に疲れた時に非常に安らぎます。 kwsk マップ グリッドがちょっと細かすぎたと思っている。 ポイントの表記は左右軸を先に書くので統一しましょう。(AfghanのドミBは20-7) あと、日本語版が日本語表記の場合は誰か補完してください。 コメントがうまく動いてないみたいです。じきに調整します。 Afghan +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Derail +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Estate +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Favela +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Highrise +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Invasion +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Karachi +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Quarry +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Rundown +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Scrapyard +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Skidrow +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Sub base +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Terminal +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Underpass +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Wasteland +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ
https://w.atwiki.jp/alberta/pages/33.html
Spartacusが04年オフ前後に飼育していたルナティックのこと。 転じてSpartacus本人を指すことも。 「モップ」というルナも飼育されていた気がしないでもない。
https://w.atwiki.jp/pokeomutuss/pages/14.html
今日は、保育園の遠足の日。 少し離れた場所にある大きな自然公園で、お花見をするという内容だ。 子供たちが、2列になって歩いている。 出発からしばらく経っているが、青とピンクのスモックを着た園児たちはみんな、元気いっぱいだ。 しかしその中で二人だけ、様子の違う子たちがいた。 赤い体に柔らかく温かな体毛が特徴の小柄な男の子、ブースターと、頭の半分ほど彼より背の高い、植物の葉のような耳や尻尾が特徴の女の子、リーフィアだ。 二人は今、あることを我慢していた。 (おトイレ……行きたい……///) (うんちしたい……///) 二人とも、歩き始めて少しした頃から、便意を催していた。 こうなったのも、前日、明日が遠足だからと張り切りすぎて、晩御飯を食べ過ぎてしまったことが原因だ。 「あらあら、そんなに食べて大丈夫?」 「うん!遠足楽しみー!お母さん、おかわり!」 「ふふっ……元気ねぇ……///」 ……という具合で食べ過ぎた食事はしっかりと、二人のおなかの中で、大量のうんちに変わっていた。 歩き続けて刺激されたことで、それが便意となって表れたのだ。 「ブースターくん……大丈夫……?」 「うん……リーフィアちゃんは……?」 「わたしも……まだ、大丈夫……。」 幼馴染で家もお隣さん、大の仲良しの二人には、お互いが大小どちらを我慢しているのか、すぐにわかった。 昔から家族ぐるみの付き合いが続いており、いつも一緒に遊んでいた二人。 その分、一緒に遊ぶなかで、お互いのおもらしを見ることも多かった。 ついこの間も、遊びに夢中になるあまりに二人しておしっこを漏らしてしまい、一緒にお風呂に入ったばかりだった。 なので、お互いに自分がトイレを、しかも大きいほうを我慢していると知られても、恥ずかしいという気持ちはあまりなかった。 それに今はそんなことよりも、一刻も早くトイレに行きたかった。 (我慢しなきゃ……うんち……うんち……!) (せっかく……パンツになったんだもん……!) 最近、二人ともオムツを卒業し、パンツを穿くようになった。 せっかくの新しいパンツに、おもらしはしたくなかった。 あとどれくらい我慢できるだろう……そんなことを考えていたその時、引率のニンフィア先生がみんなに言った。 「みんなー!今からここで、休憩になりまーす!おトイレに行きたい子は、ちゃんと行っておきましょう!」 「「「はーーーい!」」」 元気よく返事をすると、大勢の園児たちがトイレに向かって走り出した。 あっという間に、トイレの前に長い行列ができる。 「「あっ……。」」 乗り遅れたブースターとリーフィアは、貴重な排泄の機会を逃してしまった。 そうでなくとも、みんなの前でうんちをすることなど、恥ずかしがり屋の二人にできるはずがなかった。 プッ……プスッ…… 「うぅ……!///」 「あぁっ……!///」 結局最後までトイレには行けず、お尻にキュッと力を入れたり、原っぱに座って地面にお尻を押し付けたり、もじもじと動いたりなどして、何とか便意を堪え続けた。 再び歩き初めて10分後。 二人の便意はすでに、限界を迎えようとしていた。 ブスウゥゥ……ッ ブスッ……プッ……プッ…… 「ふぅ……ふうぅっ……!///」 「はぁっ……はぁっ……!///」 二人の呼吸は荒くなり、お尻からは小刻みにおならが漏れる。 時々ピタッと止まると、お尻に力を入れ、全力で便意を堪えた。 「リーフィアちゃん……ぼく、もう……!」 「ブースターくん……もうすぐだから……!」 自分たちの前を歩いている子たちが賑わう中、二人は今にも溢れ出そうなほどの便意を我慢しながら歩き続けることで精一杯だった。 (ふふっ……仲がいいわねぇ、あの子たち……///) 後ろに振り向き、穏やかに微笑むニンフィア先生。 二人が今にも大失敗をしてしまいそうなことには、気づいていない。 そしてついに、目的地の自然公園に到着した。 「みなさーん!着きました!今からここで、お昼のお弁当を食べましょう!その後はしばらく、自由時間です!みんなで仲良く、楽しく過ごしましょう!」 「「「はーーーい!」」」 歩き続けて約1時間、お昼ご飯の時間がやってきた。 しかし、ブースターとリーフィアの二人だけは違った。 (したい……早くうんちしたい……!) (もう……我慢できない……!) 食べるよりもまず先に、すぐにでも出したかった。 二人はすぐさま、広い公園の中にあるトイレを探し始めた。 「「……あったぁ!」」 幸い、トイレ自体はすぐに見つかった。 だがそこには、大きな問題があった。 『使用禁止』 「なんでぇ……!」 男子トイレの扉には、そう書かれた紙が貼られていた。 「ご、ごめんね、ブースターくん……わたし……!」 「ま、待ってよぉ!リーフィアちゃん……!」 このトイレは男女ともに、和式の個室が一つある以外は何もない。 先に来たリーフィアが入ろうとするが、ブースターは涙目でそれを止める。 「ブースターくん、男の子でしょ?わたしが先に……!」 「そんなの……ひどいよぉ……!ぼく……もう……!」 プッ……プスッ……プスッ…… とうとう、ブースターが泣き出してしまった。 自分のほうが少し背が高いため、いつもブースターに対してお姉さんぶっているリーフィアは、彼の涙に弱い。 「な、泣かないでよぉ……ブースター……くん……!」 ブースターを泣かせてしまった罪悪感で、リーフィアまで泣き出してしまう。 きゅるるる…… その時、二人のお腹が小さく鳴った。 小さなお尻に、限界が迫る便意によって、圧力がかかる。 「あ……!やぁっ……!」 「だ、だめっ……!出ちゃだめぇっ……!」 ブブッ……ムリュッ……プッ……プスゥッ…… 二人は慌てて両手でお尻を押さえるが、念願のトイレを目の前にしてさらに強まった便意を抑えきることはできなかった。 「漏れちゃう!漏れちゃうよぉ!」 「うんち!うんち!うんち!」 不意に、お尻からプスッ……っとおならが漏れた。 先に我慢の限界を迎えたのは、ブースターだった。 「あ……あ……あぁっ……!」 ムリュッ……ミチ……ミチミチッ……プスッ…… 「ブースター……くん……。///」 「見ないで……見ないでぇ……!///」 排便し続けるブースターの姿を見て、リーフィアは茫然としていた。 そしてハッっとして、トイレの扉に手をかけようとするが、もう遅かった。 「あ……やぁっ……!」 ムリュリュッ……プッ……ミチミチッ……プスッ…… 「ふうぅっ……!はぁ……はぁ……///」 ブースターとリーフィア、二人の小さなお尻から溢れ出た大量のうんちは、ブースターの真っ白なブリーフと、リーフィアのかわいらしい猫ちゃん柄のパンツ だけでは収まらず、ズボンの隙間をぬって、鮮やかな緑の芝生の上に落ちていく。 しっかりとした固さと適度な柔らかさを持ったうんちが、次々に排泄されていく。 「はあぁっ……///」 二人の長く静かなおもらしが、終わった。 「ニンフィア先生ー!」 その後、二人の様子がおかしいことに気づいたクラスの女の子が、担任のニンフィア先生に報告した。 報告を受けてニンフィア先生が二人の元へ向かうと、 そこには、うんちを漏らしてお尻を膨らませて泣いているブースターとリーフィアの姿があった。 先生は着替えを探して、二人のリュックの中を見た。 二人荷物の中には、着替えのパンツとズボン、そして、お尻を拭くためのウェットティッシュが入っていた。 二人とも粗相をしてしまった時のために、お母さんからしっかりと持たされていたのだ。 二人の母親の用意の良さに感動を覚えつつ、ごめんなさいと謝る二人を慰め、着替えさせた。 漏らしたうんちで汚れたパンツとズボンはビニール袋に入れ、用意していたナップサックにしまった。 こうすれば、臭いも気にならないだろう。 「さあ、もう気にしないで……お弁当、先生と一緒に食べましょ?」 着替えと片付けを終えた先生は、二人を誘う。 「でも……。」 まだ、先ほどのおもらしを気にしてしまっている二人。 しかし……。 ぐううぅぅぅ……きゅるる…… 「ほらほら♪お腹、すいてるでしょう?」 「「……うん……///」」 ブースターとリーフィアのお腹が、かわいらしい音を立てて鳴った。 「じゃあ、おててを合わせて……。」 「「いただきまーす!」」 また一つ忘れられない経験をした、ブースターとリーフィア。 二人の楽しそうな笑い声が、青い空に響いた……。
https://w.atwiki.jp/oceansfarm/pages/16.html
モッチー種(16) 好物 好き:乳製品 嫌い:穀物 ※好物はあくまで目安です 名称 パワー 賢さ 器用 速さ 丈夫 体力 派生 モッチー C C C C B C 純正 マンナ C C C C B C ピクシー ペンギンダマシ C C C B C C ライガー ミタラシ B C C D B C ドラゴン ヨロイモッチ C C C B D C デュラハン カブトモッチ B D C C B C ビークロン クチバシトガリ C C C B C C ダックン ムッチー B D C B C C ハム ギンジ C C B B C C リッパー フクロウモドキ B C C C B C ライデン ネッタイモチ C C C B B C オギョウ カボチ D B C C B D パンチョ クロモッチー C C C D B C モノリス オニッチ B B D C B C レア シロモッチー B B E B B B レア サクラモッチーニ レア 技 カテゴリ 名称 効果 習得方法 Lv3習得 もっちゃん 丈夫20%UP Lv3 Lv7習得 ガッチャ 器用20%UP Lv7 Lv12習得 モッチ砲 賢さ40%UP Lv12 基本技1 もんた パワー20%UP ターギジャングル 第二層、第三層 基本技2 さくら吹雪 速さ40%UP トーレス山脈 第二層・第三層 必殺技1 ローリンローリン 体力50%UP トゥグルの洞窟 第一層~第四層 必殺技2 もっさま 丈夫60%UP カウレア火山 第四層 超必殺技1 超モッチ砲 賢さ80%UP ゴート海岸 第五層 超必殺技2 超ローリンモッチ パワー(Lv×5)%UP 究極奥義 ハイパーローリン 体力180%UP 究極奥義2 究極モッチー砲 賢さ180%UP 派生技 軟体法 丈夫30%UP ピノール雪山 第四層 覚醒技 黄金さくら 速さ60%UP 覚醒技の秘伝書 使用 真覚醒技 超もっさま 丈夫120%UP 真覚醒技の秘伝書 使用 パワー技 もちき パワー30%UP トーレス山脈 第三層カウレア火山 第一層 賢さ技 モッチ弾 賢さ30%UP カウレア火山 第四層 器用技 ガガッチャ 器用30%UP ターギジャングル 第三層 速さ技 八重ざくら 速さ50%UP ピノール雪山 第四層 丈夫技 もっさん 丈夫40%UP ゴート海岸 第一層 体力技 ローリン 体力20%UP ターギジャングル 第三層 情報提供者 サイト さん ぴろき♪ さん ZPRDX さん 神室食堂 さん ユウ さん マンナ CCCCBC です。 -- サイト (2011-04-11 15 30 39) ぺんぎん CCCBCC 乳製品好き・穀物嫌い(確かもっちーも -- ぴろき♪ (2011-04-12 15 45 27) ミタラシBCCDBC カブトモッチBDCCBC クチバシトガリCCCBCC ムッチーBDCBCC ネッタイモチCCCBBC クロモッチーCCCDBC オニッチBBDCBC -- ぴろき♪ (2011-04-25 16 15 48) レベル3 もっちゃん丈夫20%UPレベル7ガッチャ器用20%UPレベル12モッチ砲賢さ40%UP -- ユウ (2011-05-15 16 04 49) メモ:寿命2才11(きびしい) -- 管理人 (2011-07-06 10 40 24) さくら吹雪トーレス山脈第二層で習得を確認 -- ZPRDX (2011-08-17 14 25 07) ローリンローリントゥグル第三層で習得を確認 -- ZPRDX (2011-08-17 18 21 47) 技名修正:もちき☓→もんた〇 -- 神室食堂 (2011-08-24 21 21 28) 賢さ技モッチ弾30%UP 丈夫技もっさん40%UP 器用技ガガッチャ30%UP -- ユウ (2011-11-25 08 12 45) 体力技ローリン体力20%UP レアにシロモッチー追加です -- ユウ (2011-11-26 15 21 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/192.html
【種別】 アイテムと武装 / デンガッシャー / アックスフォーム 【名前】 アックスモード 【よみがな】 あっくすもーど 【必殺技】 ダイナミックチョップ 【登場話】 第10話~ アックスフォーム時の専用武器間合いが狭く大振りな武器だがその分一発の威力はかなり高く防御の高い敵に対して有効な武器 【関連するページ】 アイテムと武装 アックスフォーム ザヴェジガッシャー ダイナミックチョップ デンガッシャー ライダー
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試験運用中→http //mozzsw.sakura.ne.jp/sw2/ ミスってデータベース吹っ飛ばしちゃった。てへぺろ☆(・ω ) SW2.0用のページ作ったよ。 とりあえずメモとか、キャラクターシート貼っとく場所にすればいいよね。 ひでさん製作経歴表→http //shindanmaker.com/188832 GMボーナス キャラシート 高レベルキャラクター作成の提案 カスタムアイテムの提案 都市や場所の設定 GMボーナス 経験値はそのセッションで参加した冒険者が獲得した経験値と同値(1ゾロを除く) 獲得金額は分配後の冒険者毎の最終獲得金額と同値 名誉点は"名誉点化した"剣のかけらの個数x3固定 主能力成長は冒険者の成長と同じ(2d6で出た目により変化) GMボーナスによる成長で、主要PCの最高冒険者lvを超えてはいけない(現在は⑦) 色々間違えても用意したストーリーを飛ばされても折れない心 キャラシート http //charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html -- キャラシー作成はこちらから http //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=28449 ②-- ルファン/ヲア http //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=28491 ②-- エルフェオミナ/ヲア http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?MD=5b0355ba3013c40feb90147b84994a4b ②-- メリッサ/ヲア http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3967 ③-- レイア・レッドホーク/ヲア http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3964 ②-- イスカルノア/ヲア http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3878 ⑦-- ネリー/ひーたん http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4035 ⑤-- バニア=トグット/ひーたん http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4266 ③--アルネ/ひーたん(ナイトメア物語) http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3883 ⑦-- ロゼリア/イケ猫 http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=5204 ⑤-- サナ/イケ猫 HLPC http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4042 ③-- エルティス/イケ猫 http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4265 ②-- リゼル/イケ猫(ナイトメア物語) http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3880 ⑤-- Randy/Souya http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=5276 ⑨-- Remth/Souya NPC用 http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3957 ③-- Eriost/Souya NPC用 http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3820 ②-- krein/Souya http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4033 ②-- zenos/Souya http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=5207 ⑦-- イーノス/Souya http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3882 ⑧-- ホープ/レイジ http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4030 ②-- クーリン/レイジ http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4170 ③-- ランディム(霧の街)/レイジ http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=5203 ⑦-- ザーイ(HLPC7)/レイジ http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=6368 ③-- リリ/レイジ http //charasheet.vampire-blood.net/6807.html ②--オルタス(ダクト)/レイジ http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3922 ⑤-- ウォルフガング/ゲソッデー http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4015 ③-- エヴァンゼリン/ゲソッデー おまけ http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3889 ⑪-- エリスさん http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=5061 ②-- アグニちゃん ミスキャ1 http //charasheet.vampire-blood.net/6824.html アドカシロア/レイジ http //charasheet.vampire-blood.net/6822.html ニコラ/ソーヤ http //charasheet.vampire-blood.net/6823.html カロル/イケ http //charasheet.vampire-blood.net/6830.html リュンリュン/ひーたん http //charasheet.vampire-blood.net/6877.html -- デイビット/レイジ(霧の街ソロ) PC名/PL名 コメント 高レベルキャラクター作成の提案 レベル帯が違うとマスタリングが難しくなったり、高レベルのクエストについていきにくくなったりします。レベルが上がっていくこの先、そういったことがより多くなることが予想されます。 というわけで、以下の制限の元、高レベルキャラクター(以下HLPC)の作成を認めてはいかがかと提案をします。 HLPCは、ある程度のユーザーの確認の元認められた成長度合から、スタートを選択する。 成長度合いはこのあたり参考→http //www2.atwiki.jp/sw/pages/109.html ひとりのPLは、各成長度合いでのHLPCは一体だけ作れるものとする。 HLPCは、初回セッションでの入手経験点および収入を4割減とする。 追記:初期値に「経験値+9000 お金+4800 成長回数は7回」で、lv5キャラクターが作れるはず。 カスタムアイテムの提案 物語やキャラにフレーバーを与えるという点でのカスタムアイテム作成と報酬での使用についての提案 そのセッションの難易度相当又はそれ以下と思われる能力値の武器・防具・装飾品をGMは報酬としてPCに与えても良い。 ルルブに準ずるラクシアの常識とかけ離れたアイテム(達成値+30とか)は登場させても良いがPCに与えることはできない。 特殊な状況で高い効果を発生させる能力は要相談。 例: ミスリルナイフ 1H投 必筋:2 命中:- 威力:3 C値⑩ 追加D:- 価格:2,500 ※銀製 ルルブにはミスリル製の「ナイフ」の記載は無いが、素材が違う別の武器という扱い。 ミスリルはアンデッドや通常攻撃無効の敵に効果的であり、値段もそれ程高くない。 ある程度の冒険者であれば使える場面にでくわす可能性もあり、逆に売っても報酬に少し追加されるだけ・・・ そんな感じでいいとあたし思うの。 都市や場所の設定 (みんなで編集してもいいのよ。) GMを行う際にどうぞ。現状、ひいたけの妄想が数多く含まれている現状の為、編集推奨。 アーカム地方 テラスティア大陸の西側に位置する、気候が比較的穏やかな地域。 交易が盛んで、大陸全体に占める人口の割合も多い方である。大きな国が多い為、大破局で受けた影響も 他の地域に比べて少ない方ではあるが、東部のアルミナ山脈付近は今でも蛮族が闊歩する危険な地域でもある。 中心を流れるフェアリー河を挟んで北側はミゲール王国が治める領土であり、蛮族の危険が多い地域。 南側は港町インスマスを始め大小様々な町や遺跡が存在しており、魔法時代デュランディル時代の遺跡も 少なくはない。冒険者の数が多い為、他地域に比べれば安全な地域でもある。 港町「インスマス」 アーカム地方にある中規模の港町。約3000人が暮らしている。周囲を大きな都市に囲まれて"いた"為、 300年前の大破局でも比較的被害が少なく済んだ珍しい町。魔動機文明アルメナス時代に作られた 建造物が比較的多く残されていて、未だに稼働しているものも多い。それ故にマギテック協会の規模も 他地域に比べると大きいのが特徴的な町である。町のシンボルとなっている魔動機構の開閉式「ギルマン跳ね橋」は アーカム地方の重要建築物に指定される程の貴重なもの。町の周囲には遺跡も多数残されており、 冒険者達が数多く集まる町でもある。馬車で北へ3日程でミザール王国、南に5日でグレイス帝国。東に1日で冒険者の町と交通の中継地点的な役 割を果たす町でもある。 ミザール王国 アーカム地方北部に存在し、若き王が治める大規模な都市。人口は約15000人。 常に蛮族の危険に晒されていることから軍事力の整備には余念がなく、常に兵士の募集も行っている。 冒険者の村 アルメナ遺跡群やアルメナ山脈の探索を行う冒険者やそれを狙った商人達が集まってできた小規模な村。 規模は小さいが冒険者の為の設備は一つの都市に負けない程充実している。 テラスティア大陸の中でも稀に見る生い立ちを持つ町。 遺跡の有用性を評価しているミザール王国が投資をしてできたという事実もあるが、冒険者達のあくなき 探究心から生まれた村と言っても過言ではないだろう。 蛮族の襲撃が度々行われているが、冒険者達が難なく撃破している。こわい。 施設 道具屋2か所・冒険者の宿3か所・食材屋・酒場・自警団の詰め所・物見やぐら・神殿(ライフォス・ザイア) グレンス高原 インスマスの南に位置するゆるやかな丘が集まる高原地帯。 遺跡も複数存在するが、町の近くに存在しているためあまり重要視されていない。 低級蛮族の住処になっており、低レベルの冒険者がよく腕試しに訪れる程度である。 希望の岬 インスマスの西にあり、魔動機文明時代の灯台が稼働している岬。 何故か蛮族はこの灯台の近くには見当たらない。かなり長い間稼働しているようで、老朽化が激しい。 暗黒の岩礁 希望の岬の北西に位置する広大な岩礁。 潮流の関係で多くの魚が集まり、釣り好きな冒険者がよく訪れる場所である。 何故か中心部にはいつも霧がかかっていてそこまで足を踏み入れる者は少ないが、過去に探索を行った 冒険者の話によると今までに見たことのない形式の遺跡を発見したとの話もあり、謎が多い岩礁である。 アルメナ遺跡群 冒険者の村の北に存在する、魔動機文明アルメナス時代の遺跡が大量に存在する遺跡群。 大破局以前に大国が存在していたと考えられているが、全貌はまだ明らかになっていない。 とにかく規模が大きいので奥地には未探索の遺跡も数多く存在する。 妖精の泉 アルメナ山脈付近に存在する小さな湖。一見すると何も変哲の無い湖だが、近年アルメナ遺跡群との関連性が 囁かれている。冒険者の話によると、湖底が妖しく光っていたこともあるらしい。 蛮族の勢力圏に位置しているので開拓はあまり進んでいない、謎の湖。 ガノ大森林 アーカム地方南に位置する大森林。珍しい薬草が取れることから足を運ぶ商人も多いが、蛮族やアンデッドが 多い為かなりの危険を伴う。奥地には魔法時代の遺跡もあるという噂もあるが詳細は不明。 アルメナ山脈 冒険者の村の東に位置し、はるか昔から存在する険しい山脈。 未探索の洞窟が数多く存在するが、大破局の時の蛮族の通り道と言われており、近づく者は少ない。 中心にある一番高い山はかなりの標高を誇っており、山頂部は常に雲がかかっていて恐怖の象徴とされている。 ドレイクの爪跡 アルメナ山脈の東にある、大きな爪跡のような形をした渓谷。 大破局の際に強大な力を持った蛮族がつけた痕と噂されている。
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基準タイム 良1 57.5 稍重1 58.0 重1 58.5 不良1 59.5 RR1 55.5 シーズン 出走頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性別 勝利騎手 斤量 オッズ 人気 馬場 タイム 指数 勝利馬主 1 5 2 2 エアシャカール 牡3 丘裕 56.0kg 1.0 1 良 1 59.9 76 システム 2 18 8 18 キーストンファンタ 牝3 ガルシア 55.0kg 3.3 1 良 1 56.4 111 蟷螂之斧矍鑠 3 18 4 8 ホイトカゲ 牝3 白影 54.0kg 4.5 3 良 1 56.8 107 影 4 18 2 3 アスパシア 牝3 金田元 54.0kg 3.4 1 良 1 56.5 110 ルーニー 5 18 4 8 ヒダノゴルタッキー 牝3 武-中 54.0kg 8.3 9 良 1 56.4 111 奥飛騨ファーム 6 18 1 1 プリナチュラル 牡3 ニンマリ 57.0kg 4.3 2 良 1 56.4 111 マユファーム 7 18 1 2 エースギプト 牡3 ビーフ 56.0kg 5.3 5 稍重 1 56.9 111 やきにく 8 18 3 5 タップインパクト 牡3 デザーモ 56.0kg 3.7 1 良 1 56.1 114 トウロウ 9 18 1 2 パイノミ 牝3 マラソン 55.0kg 4.3 2 良 1 56.6 109 菓子牧場 10 18 8 18 エスモックバトル 牡3 アバルト 56.0kg 4.6 2 良 1 56.4 111 S2K 11 18 6 11 カレフゴビ 牡3 乍 56.0kg 8.1 8 良 1 56.1 114 夏霊風 12 17 1 2 ケイペトリュース 牝3 アバルト 54.0kg 3.7 3 良 1 55.7 118 S2K 13 18 8 18 ホクトワールド 牡3 金田元 56.0kg 4.3 3 良 1 55.5 120 北酒場 戻る トップ