約 2,723,746 件
https://w.atwiki.jp/55555nn/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) <W寄稿>韓国発の不純物によって汚された「スポーツ精神」=韓日戦の野球で「反民族行為者」騒動(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/16.html
ドライブ名 : 斬神(ザンシン) 説明 : 当身技系の攻撃を繰り出す。 反撃のリーチ(純粋に横軸のみの計測) 6D > 2D ≧ CA ≧ D ≧ JD ↑ 開幕距離 ドライブ技 D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当身後、相手を手で掴み、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。 《 当身部分 》 性 能 : 対上中段当身。 発生速い。 持続やや短い。 相手の飛び込みに狙える。 隙がややある。 硬直終了まで被CH状態。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 0+1700 性 能 : 発生かなり速い。 ガード不能。 二段目地面バウンド効果。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 追撃可能。 固定ダメージだが、夢幻時の倍率増加のみ影響する。 2D 説 明 : しゃがみながら片腕で構える。当身後、相手を足で引っ掛け、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。 《 当身部分 》 性 能 : 対上下段当身。 即発生。 持続短い。 割り込みに使える。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 0+1020 性 能 : 発生速い。 ガード不能。 二段目地面バウンド効果。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 追撃可能。 固定ダメージだが、夢幻時の倍率増加のみ影響する。 6D 説 明 : やや前のめりに片腕で構える。当身後、相手を掌底で突き飛ばす。 《 当身部分 》 性 能 : 対上中段当身。 即発生。 持続短い。 割り込みに使える。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 0+0 性 能 : 発生かなり速い。 ガード不能。 二段目回転よろけ効果後、ダウン効果。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 追撃可能。 JD 説 明 : 身を小さくし片腕で構える。当身後、相手を手で掴み、回転しながら両足で真上に蹴り上げる。 《 当身部分 》 性 能 : 対上中段当身。 即発生。 持続やや短い。 割り込みに使える。 空中ダッシュ後すぐに出せて急停止できる。 着地まで硬直があり、着地後も若干硬直がある。 硬直終了まで被CH状態。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 0+1610 性 能 : 発生かなり速い。 ガード不能。 二段目浮かし効果。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 カルル以外に追撃可能。 固定ダメージだが、夢幻時の倍率増加のみ影響する。
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/191.html
ステージ版 ステージ名:タスマニアだいばくそう 登場作品:クラッシュ・バンディクー レーシング 特徴 スマブラXのドルピックタウンのように、空中足場に乗って戦う。 ただし最初は乗らず、地続きで下方バーストが無い大地で戦う。 各着地地点でしばらく時間がたつと画面の左右側に赤い「↑」が現れ、飛行地形が登場する。 他の着地地点に付いた時、空中足場は消える。 ステージの変化 ①大地 ②橋 ③海賊戦 ④空中 ここのみ唯一、空中足場に乗ったまま戦う為、赤い「↑」が表示されない。 空中が終わったらまた大地からスタート。 主なBGM タスマニアだいばくそう つぎはぎスカイウェイ クモクモキャッスル エンディング(カーニバル) ペンギンはこスロー 戦車でタンク ピンストライプ戦 ネオ・コルテックス戦(クラッシュ3) エビル・ツインズ戦 箱・タルのタイプ 通常 隠しキャラクターとのチャレンジマッチ クラッシュとのチャレンジマッチはここで行われる。 BGMは「タスマニアだいばくそう」 終点化 終点の様な足場に乗りながらタスマニアだいばくそうを飛び回る。 関連 新ステージ投票 ステージリスト ステージテンプレ コメント 名前 コメント BGM版 作品 クラッシュ・バンディクー レーシング 関連 新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/106.html
※下記情報はほとんどCSのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 技 : 技の名称を表す。 攻撃力 : 技単発の基本攻撃力を表す。 Lv : 技単発の攻撃Lvで0~5まである。 のけぞり時間やガード硬直、ヒットストップに影響する。 判定 : 上段は立ちとしゃがみ、下段はしゃがみ、中段は立ち状態でガード可能なことを表す。 空ガ : 空中ガードが可能かどうかを表す。表記が×でも基本的にはバリアガードでガード可能。 属性 : 技単発の属性部類。 「頭」、「体」、「脚」の部位属性、「弾」の攻撃属性がある。 キャンセル : 連(連打)、C(必殺技)、J(ジャンプ)、R(ラピッドキャンセル)でキャンセル可能なことを表す。 初段補正 : コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。 乗算補正 : コンボ中に使った場合、その後の技にかかる補正。 備考 : その他、特別なヒット効果など。 ステータス 体力 : 12000 ガードプライマー所持数 : 5個 ダッシュタイプ : ステップ ネガティブ耐性 : やや高い キャラコンボレート : 60% 勾玉ゲージ 独自のヒートゲージで、攻撃を当てたり受けたりする以外にも時間経過によって増加する。 ゲージが最大になるとゲージ上の勾玉が一つ増え、最大八つまでストックできる。 1ゲージ12.5%、体力ゲージ100%~36%の時は0.03%/F、体力ゲージ35%~1%の時は0.04%/F 攻撃による増加は、基本攻撃力×状況補正×キャラクター増加倍率÷100(小数点第3位以下切り捨て) 状況補正とは、攻撃側:ヒット時1.8倍、ガード時0.9倍、防御側:ヒット時1.0倍、ガード時0.5倍 キャラクター増加倍率とはキャラ毎の補正で、ハクメンの場合は、攻撃時:6.9%、防御時:6.9% ヒートゲージを25%以上消費する行動をとると、120F間は増加量が25%になり、時間経過による増加量が0になる。 コンボ中の各種補正 (一段目)基本攻撃力×その他状態補正 (二段目以降)基本攻撃力×一段目の技の初段補正×これまでの乗算補正の累計×キャラコンボレート×その他補正 その他補正には、同技補正(二回目使用時、技による)、各種起き上がり中への攻撃は80% デンジャー状態への攻撃は150%、ネガティブ状態への攻撃は150%の補正が掛かる。 補正を掛けるごとに、出た数値の小数点以下は切捨て。 補正は順番通りに掛けないとちゃんとしたダメージにならない時があります。 例)A>B>C>Dの場合 A Aの攻撃力×その他状態補正 + B Bの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 + C Cの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 + D Dの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×Cの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 通常技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 A 350 1 上段 × 頭体 CJR 85% 84% (立ちヒット時)のけぞり効果/(地上ガード時)特殊ガード硬直 B 590 3 上段 × 頭体 CJR 90% 89% C 1110 4 上段 × 頭体脚 CR 100% 92% (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能刀部分に「弾」属性ガードポイント 2A 300 1 上段 ○ 脚 連CR 85% 84% - 2B 450 2 下段 ○ 脚 CR 80% 86% - 2C 950 4 上段 × 頭体脚 C(J)R 90% 92% 刀部分に「弾」属性ガードポイント(頭+弾」属性のみ) 6A 620 3 上段 × 頭体 R 85% 89% (地上ヒット時)よろけ効果/(地上ガード時)特殊ガード硬直雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能 6B(1) 290 4 中段 ○ 体脚 - 100% 90% (空中ヒット時)地面バウンド効果/「脚」属性無敵/両方ヒットしても乗算は一度のみ雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能 6B(2) 290 4 上段 ○ 体脚 - 100% 90% 二段目地面バウンド効果/「脚」属性無敵/両方ヒットしても乗算は一度のみ雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能/ガード時、ガードプライマーを一個削る 6C(通常) 1300 4 上段 × 頭体 R 100% 92% (立ちヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)スライドダウン効果/同技補正10%刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削るDDのみキャンセル可能 6C(中) 1600 (立ちヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)スライドダウン効果/同技補正10%刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削るDDのみキャンセル可能 6C(最大) 2000 (立ちヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)スライドダウン効果/同技補正10%刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削るDDのみキャンセル可能/FC対応技 4C 700 3 上段 × 頭体 CR 80% 89% 刀部分に「弾」属性ガードポイント 3C 1200 4 下段 ○ 脚 R 90% 88% ダウン効果刀部分に「弾」属性ガードポイント JA 320 1 中段 ○ 頭 連CR 90% 84% - JB 590 3 中段 ○ 頭 CJR 90% 89% - JC 900 4 中段 ○ 頭 CR 90% 89% (空中ヒット時)吹き飛ばし効果刀部分に「弾」属性ガードポイント J2A 980 4 中段 ○ 頭 CR 80% 75% (空中ヒット時)吹き飛ばし効果/ヒットorガード時、自身が後方に跳ね返る刀部分に「弾」属性ガードポイント J2C 1000 4 中段 ○ 頭 CR 90% 92% 刀部分に「弾」属性ガードポイント 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 ドライブ技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 D(当て身) - - - - - - - - 対上中段当て身 D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 D(2) 1400 4 - - 頭体 R - 45% 動作中無敵/叩きつけ効果/緊急受身不能 2D(当て身) - - - - - - - - 対上下段当て身 2D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 2D(2) 1100 4 - - 頭体 CR - 45% 動作中無敵/地面バウンド効果 6D(当て身) - - - - - - - - 対上中段当て身 6D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 6D(2) 1400 4 - - 頭体 CR - 45% 動作中無敵/回転ダウン効果 JD(当て身) - - - - - - - - 対上中段当て身 JD(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 JD(2) 1600 4 - - 頭体 CR - 45% 動作中無敵/引き寄せ効果/吹き飛ばし効果 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 特殊技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 前方投げ(1) 0 0 - - - - 90% 100% - 前方投げ(2) 1600 4 - - - R - 55% 吹き飛ばし効果/壁バウンド効果 後方投げ(1) 0 0 - - - - 90% 100% - 後方投げ(2) 800 2 - - - R - 55% 浮かせ効果 後方投げ(3) 800 4 - - - R - 100% 壁バウンド効果/壁バウンド効果 空中投げ(1) 0 0 - - - - 100% 100% - 空中投げ(2) 0 1 - - - CR - 100% 引き寄せ効果 空中投げ(3) 1500 4 - - - CR - 55% 叩き付け効果/緊急受身不能 カウンターアサルト - - - - - - - - 吹き飛ばし効果 ステップ - - - - - C - - 地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能出始めにジャンプでキャンセル可能 バックステップ - - - - - C - - 無敵無し/地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能 挑発 - - - - - - - - - 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 必殺技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 紅蓮 560 4 上段 ○ 頭体 CR 100% 89% (地上ヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)壁バウンド効果 蓮華(1) 830 4 下段 × 脚 CR 90% 100% 浮かせ効果/ボーナス補正120%/同技補正10% 蓮華(2) 860 4 上段 ○ 頭体 CR 90% 65% 吹き飛ばし効果/壁バウンド効果 残鉄(1) 2430 4 中段 ○ 頭体 CR 90% 80% (空中ヒット時)叩き付け効果/緊急受身不能刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る 残鉄(2) 550 4 下段 ○ 脚 CR 90% 94% ダウン効果/緊急受身不能/(夢幻中)緊急受身可能刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る 鬼蹴 - - - - - - - - 動作中腰上無敵 閻魔 860 4 上段 ○ 頭体 CJR 90% 75% 浮かせ効果/動作前半腰上無敵 火蛍 1500 3 上段 × 頭 CJR 90% 92% 浮かせ効果/壁バウンド効果/同技補正10%動作前半無敵/ジャンプ中、一回のみ使用可能/ヒットorガード時、ジャンプ回数リセットガード時、ガードプライマーを一個削る/FC対応技 椿祈 2200 4 中段 ○ 頭体 CR 70% 90% スライドダウン効果/ボーナス補正120%刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る 封魔陣 800 3 上段 ○ 頭体弾 - 85% 89% 飛び道具/浮かせ効果/「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる/画面上一個のみ発生 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 ディストーションドライブ 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 疾風(刀) 4000 4 上段 ○ 頭体脚 CR 100% 60% 吹き飛ばし効果/暗転後一瞬無敵あり刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを二個削る 疾風(刀最大) 5500 - × ガード不能吹き飛ばし効果/暗転後一瞬無敵あり刀部分に「弾」属性ガードポイント 疾風(衝撃波) 2500 0 上段 ○ 脚弾 CR 100% 80% 飛び道具/吹き飛ばし効果/飛び道具を貫通する刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失 雪風(当て身) - - - - - - - - 対上中下段当て身 雪風 3800 4 - - 頭体脚 CR 100% 30% ガード不能動作終わり際まで無敵/浮かせ効果/FC対応技 夢幻 - - - - - - - - 暗転中無敵/攻撃力が1.2倍/2ヒット目以降に50%の補正付加ガードプライマーを削り不可/RC・CA・AHが使用不可合計9ゲージ以上の必殺技を使うとゲージの減りが早くなる 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 アストラルヒート 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 悪滅(当て身) - - - - - - - - 対特殊当て身/飛び道具とブレイクバースト以外の攻撃を当て身できる 悪滅 即死 0 - - - - - - 動作中無敵 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
https://w.atwiki.jp/riceofbackup/pages/28.html
※視点系、色々頑張ります。ついでにハンドルネーム変更です。 ※旧名「破壊神原爆大震災台風竜巻自然災害カー坊」 ※新名「首都高好き」 『キー坊とスマブラ寮 〜 楽しみたい為 〜』 私はいつも一人ぼっちだった。 でも私は嬉しいと感じた。 私は暴れ狂うと言葉がわかりにくくなると姉が言った。 「妹、よく来たわね。」 お姉さまの声。聞きなれた声。 「お姉さまっ!」 私はそう言った。でも私は嬉しさがいっぱい。 「ここが貴女の暮らす所よ。破壊は止めてね。」 お姉さまの注意を聞く。まだ初めての寮生活だから。 でも心配はいらない。 「クッパ、逃げるな!」 「逃げないヤツが何処にお…る!?」 驚いたクッパ。私じゃないのはわかっている。 そう、いつの間にかファルコンがいたの。 強そう…って思うといつものクセが出るので他事を… (爆) 。 でも強い。たったの一撃で倒れたクッパ。 「いい加減にしろ。」 何だか怒っているようで怖かった。 けど、それは恐怖というものではなかった。 「ぇえい、マリオめ!余計な奴に言ったな!?」 その瞬間私は離れました。なぜなら、雰囲気でわかったのです。 「何か言ったか? # 」 「ク〜ッパ〜。」 カー坊はもう苦笑するしかなかった。 でも、私は意外と平然とできた。もう怖くないもん。 そうして二人にボコられるクッパ。 「さて、妹。」 わかっている事だけど、いつかは去っていく役目。 「みんな、宜しくねっ!」 一応後で聞いたけど、私のことはもう紹介していたみたい。 扱いはきっとまだわからないかもしれないけど…。 でも、私は慣れようと思った。 後の別れが嫌でも、今を生きたいから。 お姉さまと、ずっと一緒に…。 ※キャラ「 キー坊・クロイツ=ラファル 」 姉のカー坊に影響か。と思われる性格である。 ※他キャラ「 カー坊 、 マリオ 、 クッパ 、 ファルコン 」 今回はちょっとファルコンがぶん殴るみたいな場面が…ゴメンナサイ。 今回はキー坊の事ですね。キー坊はレー○ァテインを使う人ですから。 (“ヴ”をどうぞ) カー坊は敵だと認識したら波○砲を撃つ(流れ弾がファルコンに被弾している)。 二人とも恐ろしいものでしょうけど、怖くは無いと…多分。 ※波○砲(“動”を入れれば答えが見つかります。)
https://w.atwiki.jp/ssb_sokuhou/pages/74.html
531 :なまえをいれてください:2019/8/10(土) 17 38 01.16 ID 0A5sk+Jk なんてこった! 532 :なまえをいれてください:2019/8/10(土) 17 39 35.25 ID RCULfKoq 531 な、何だってー!? 535 :なまえをいれてください:2019/8/10(土) 17 51 47.12 ID ovxKRh2e ハハッ、ワロス 538 :なまえをいれてください:2014/11/15(土) 17 52 07.40 ID sI3AiVkl アフィ 539 :なまえをいれてください:2014/11/15(土) 17 52 52.16 ID k19kJShj 538 おう 541 :なまえをいれてください:2014/11/15(土) 18 53 13.61 ID SsrgLc1T お腹がグリューン 543 :なまえをいれてください:2014/11/15(土) 18 58 56.15 ID k19kJShj すげえええええええええええええええ! 545 :なまえをいれてください:2014/11/15(土) 19 01 24.37 ID 0A5sk+Jk アフィカス君!ずっと人の書き込みコピペして悲しくならないのか?
https://w.atwiki.jp/axcel/pages/54.html
既存クラスウィザードから、転生を経て転職する。 使う魔法にまた他の技術を加えてより強力になった形態でまた帰って来たウィザード! 高い水準の魔法でその誰も対敵することができないほどの魔法力を取り揃えて帰って来た。 手真似1つにとけて下るモンスターたちを見れば、優にその威力を察することができるだろう。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1395.html
マブラヴ 項目数:16 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 下記攻略サイトの通りに進めるだけ。実績全解除は非常に簡単な部類に入る。 文章を全て読み進めれば、40時間程度。 文章を全てスキップすれば、5時間程度。 マブラヴ攻略 http //gamerssquare.x.fc2.com/muvluv-dvd.htm 特に誰から攻略しようが差し支えないが、エクストラ編の慧ルートをクリアした状態でアンリミテッド編を始めることを推奨する(後述) また、日常1ルートからの短縮でも純夏をクリアできるが、パンチドランカーは純夏ルートの終盤で解除されるため、純夏は最初から攻略しなければならない EXTRA ゲームを開始してみよう 50 日常その1 エクストラ 日常エンド1を見よう 50 日常その2 エクストラ 日常エンド2を見よう 50 ALL MUSIC すべての音楽を聴いてみよう 50 ALL VISUAL 全てのビジュアルを鑑賞できるようにしよう 50 秘密の実績 リトル・モア EX壬姫エンド 50 Astraea EX慧エンド 50 I will -a EX純夏エンド 50 傷は化石にならないけれど EX千鶴エンド 50 I will -b EX冥夜エンド 50 警告劇場 警告られた 100 UNLIMITED アンリミテッドを開放した 100 パンチドランカー 「どりるみるきいぱんち」を5回食らった 50 EXTRA-Complete!! エクストラのエンディングを全て見た 100 遙かなる地球の歌 アンリミテッドのエンディングを1つ見た 50 UNLIMITED-Complete!! アンリミテッドのエンディングを全て見た 100 ★ALL VISUAL アンリミテッド編の慧のCGの差分の見落としに注意。 エクストラ編で誰のエンディングを最後に見たかで、アンリミテッド編共通ルートの序盤の展開に若干変化があるのだが、慧のエンディングを最後に見た状態でプレイしないと回収されないCGがある。 その為、エクストラ編で慧ルートをクリア→アンリミテッド編スタート・・・という流れでプレイする必要がある。 間違えて他キャラのルートを最後にクリアした状態でアンリミテッド編を進めてしまった場合は、慧のエンディングを見直してからもう一度アンリミテッド編をやり直せばいい。 全てのエンディングを見たのにCGが埋まらないという人は、確実にここを見落としている。
https://w.atwiki.jp/vipsma/pages/11.html
導入後について ここのページはまず64エミュレータ(Project64k)が導入されていることが前提です。 まずはみんなとやる前にしっかり動くか実験してみましょう 動きが怪しい場合下のサイトでスペックについて触れているので 該当箇所をメモして質問するなりしたほうがよいでしょう http //jehutyver2.the-ninja.jp/ サーバーの入り方はまずエミュレータを立ち上げて ファイル→ネット対戦を押します 次に名前(HN)入力して↓のIPを入力(右下の接続方法はExecellent (30~~)に)←最近はLANが主流です。実機の操作感に近づけます。 type鯖 type-server.ddo.jp 27888 ←VIPスマ住人の鯖。非常駐鯖ですが、大会の時に開かれます。 ひじき鯖 hijiki-saba.dyndns.org 17888 ←毎日昼12時に再起します。スマブラ専用、ではなく推奨鯖です。 もやし鯖 syaki-syaki-saba.dyndns.org 27888 sixbanana鯖 sixbanana.net ←常駐鯖ですが不定期に落ちること(落とされる)ことがあるそうです。 ブーン鯖@50 boon.game-server.cc 27888 マツ鯖@50 matusma.ddo.jp 27888 ← 調整完了。VIPスマ住民による鯖(閉鎖中) あおく鯖 aokaok.ddo.jp 27888 ←上級者多いです。 VIPのみんなは最近IRCに集まり対戦相手を募っています。 この中のどのサーバーでもいいので、部屋を作って自分だけでゲームをしてみましょう やってみてだいたいFPSが60前後ぐらいを保たれていたならばOKです テストを終えたらIRCをインストールし、#vipsmaにて対戦募集しましょう。 新kailleraでP2P対戦をする場合はyane鯖管理人のyaneさんが 作った解説ページがありますのでこちらを参考にさせてもらいましょう(閉鎖したようです) 次は実際にみんなと対戦してみましょう サーバーに入り、スマブラの部屋を探します 部屋にいる人数が4人以下の場合は部屋に入りましょう 入るにはjoinを押しましょう 4人いるときは部屋に入ってもできませんのであきらめましょう ちなみに入れる時の状態はwaitingのみです。playingの時はゲーム中なので 入ることはできません またどこにも空いてる部屋がないなーっていう時は自分で 部屋をつくっちゃいましょう 上の画像の赤枠の部分で右クリックすると自分の持ってる ソフトのタイトルが表示されます。 自分の立てたいソフトのタイトルをクリックすれば部屋が立つはずです。 では、次に部屋に入った後のことについて説明します。 まず部屋に入ったら、挨拶をかかさずしましょう。 リアルでの挨拶はこんにちわですが、VIP内での挨拶は「おいすー」が適切です。 挨拶はリアルだけでなくネットの中でもちゃんとしましょう。 ネットを通していても接しているのは、あくまで"人間"です。 挨拶は入ってきたときだけでなく、ゲームが終わった後もしっかりとしましょう。 お疲れ様でしたは、まず基本です。 ついでに「また今度もよろしく」と付け加えてもいいでしょう。 ゲーム終了・退席の仕方についても説明しておきます。 だいたいの手順は以下のとおりです。 1.ファイル→エミュレーションを終了を押す(カイレラでなくてエミュレータ画面で) 又はカイレラ画面の「終了」押すと終了することができます。 注意:部屋主である場合は、エミュレーション終了すると 部屋にいる全員のゲームが終了してしまいます。 部屋主でない場合はほかの人に影響はないので大丈夫です。 当たり前ですが終了する前に 一緒にプレイしている人達に一言伝えておきましょう。 2.カイレラ画面で「終了」の隣の「退室」を押す 押すと部屋が閉じます。 ~カイレラ画面の解説~ ゲーム開始:押すことでゲームを開始することができます。 終了:押すことでゲームを終了ことができます。 退室:その部屋から出ることができます。(部屋主の場合は部屋を閉じます) 追い出す:マナーが悪い人や荒らしを部屋から追い出すことができます。 GUI最小限モード:現在調査中 録画:チェックをいれるとリプレイが撮れます。 動画ファイルにはならずカイレラ内で見ることができます(どうやらズレることもあるようです) これがだいたいの終了の流れです ネットをする上での最低限のマナーを身につけてゲームに望みましょう 最後にVIPスマ用語集を軽く見ておきましょう。 では、いいネトスマライフをお送りください
https://w.atwiki.jp/sensui_shinobu/pages/114.html
心属性 女の子妖怪 流石 HR+ http //game22.klabgames.net/static/image/card/113013154/sp_s2_thumbnail.jpg レベル 40/40 100% コスト 21 攻撃力 8842 防御力 6389 霊魂スロット 攻撃 色目 ★2 Lv.4/25 └敵チームのスキル発動率ダウン中 攻撃 ひとめぼれ ★2 Lv.1/22 └一定の確率で鈴駒に必ず勝つ! SR http //game22.klabgames.net/static/image/card/104013154/sp_s2_thumbnail.jpg レベル 1/50 0% コスト 28 攻撃力 3290 防御力 2380 霊魂スロット 攻撃 色目 ★3 Lv.1/30 └敵チームのスキル発動率ダウン大! 攻撃 ひとめぼれ ★3 Lv.1/30 └一定の確率で鈴駒に必ず勝つ! モバゲーも数値は同じ。 Lv1攻3290、LV70攻8821 技属性 体属性 意外に実力者!? 流石 HR http //game22.klabgames.net/static/image/card/303023154/sp_s_thumbnail.jpg?=1 MAX Lv.40 突破限界MAX Lv.60 MAX攻撃力 9319 MAX防御力 4258 霊魂スロット 攻撃 ひとめぼれ ★2 Lv.1/20 └一定の確率で鈴駒に必ず勝つ! 支援 誘惑 ★2 Lv.1/20 └敵チームの同属性防御力ダウン中 SR 意外に実力者!? 流石 (SR) MAX Lv.50 突破限界MAX Lv.70 MAX攻撃力 12173 MAX防御力 5563 霊魂スロット 攻撃 ひとめぼれ ★3 Lv.1/30 └一定の確率で鈴駒に必ず勝つ! 攻撃 微笑み ★3 Lv.1/30 └敵チームの同属性防御力ダウン大! 支援 誘惑 ★3 Lv.1/30 └敵チームの同属性防御力ダウン大! UR http //game22.klabgames.net/static/image/card/304023154/sp_s_thumbnail.jpg?=1 レベル 1/60 0% コスト 36 攻撃力 5930 防御力 2710 霊魂スロット 攻撃 ひとめぼれ ★4 Lv.1/40 └一定の確率で鈴駒に必ず勝つ! 攻撃 微笑み ★4 Lv.1/40 └敵チームの同属性防御力ダウン特大!! 攻撃 色目 ★4 Lv.1/40 └敵チームのスキル発動率ダウン特大!! 支援 誘惑 ★4 Lv.1/40 └敵チームの同属性防御力ダウン特大!! 支援 色香 ★4 Lv.1/40 └敵チームからランダムにカードを選び防御力ダウン特大!! MAX Lv.60 突破限界MAX Lv.85 MAX攻撃力 15698 MAX防御力 7174