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【ストック】2 【アイテム】スマボは絶対 他にウサギ頭巾、各種アイテム等々 【ステージ】オルディン大橋 【募集人数】3人 スマボが出るまで普通に遊んでておk、ただし自分のストックが一つになったら戦わないように スマボが出たらプリンが取って橋が壊されるまで待つ事 バグ技で巨大化したら思う存分、暴れたまえ ちなみにヨッシーのNBを使うと更にプリンが進化します よくある質問 Q.バグ技のやり方わからないです^^ A.橋が直るときに岩?っぽいのが落ちる直前にやると最大になります Q.裏ボス自滅したんだけど^^^^^ A.裏ボスは自滅技が非常に多いです がんばれks Q.お前のプリンで A.地球がヤバい 参考動画 ニコニコ動画
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【スマブラX】主にゼルダでリンチ潰し コイチ氏によるリンチ潰し動画。フレンド乱闘等も収録している。 特異な雰囲気を放つサムネとテクスチャハックが特徴的。 代理うpに加え、サムネの募集も行っている。 また、シリーズとは別に馴れ合い厨の恥ずかしいプレイを晒し上げる「馴れ合いおバカプレイ集」もうpしている。 【スマブラX】主にゼルダでリンチ潰し
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登録日:2012/09/04 Tue 22 19 14 更新日:2024/03/08 Fri 12 16 54NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 100人目の緊張感 みんなのトラウマ スマブラ フルボッコ 大乱闘スマッシュブラザーズ 無双 百人組み手 組み手 謎のザコ敵軍団 追記修正のハードルが高すぎる項目 過酷 「百人組み手」とは、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』から登場し、以降の『X』『for』『SP』にも登場するゲームモードの1つ。 現れるザコ敵を次々吹っ飛ばしていくのがメイン。 『X』以降は名称が「組み手」になり、「百人組み手」はその中の1つになっている。 ●概要 元ネタは空手の鍛錬法の一つであり、百人の選手と順番に戦い勝ち抜くという荒行「百人組み手」からだろう。 基本的には様々なルールの下次々と無数に現れるザコ連中を千切っては投げ千切っては投げする。 ザコ相手に無双してる間の圧倒的爽快感、多数のザコに袋叩きにされる際の圧倒的イライラ感とが同時に味わえる一粒で二度おいしいゲームモードである。 ●ステージ 『DX』『X』『for』ではステージは「戦場」で固定されている。 『SP』では戦場化ステージの中から選択する。 どちらも非常にオーソドックスな形であり戦いやすい反面、狭い為逃げ場が少ないステージである。 ●謎のザコ敵軍団 このモードで出現するザコ敵。基本的に無双される側であり、体は大きいが吹っ飛びやすいし必殺技は使えない為弱い。 ○DX 人型の紫色のフレームの中にワイヤーが入ったような姿をした不気味かつサイバーパンクなデザインの敵。頭にスマブラのあのマークがある。 よく見ると胸部分に心臓があり、心があるのかも知れないが、んなことお構いなく今日も吹っ飛ばされる。 2タイプが存在する。 男版(モデル キャプテン・ファルコン) がっしりした男性の姿をしたザコ敵。動き等はキャプテン・ファルコンのものを流用している。 体の割りには攻撃はヨワヨワだが、稀にかますスマッシュは結構痛い。 ちなみにアピールも可能であり、モーションはファルコンとほぼ同じである。 女版(モデル ゼルダ) 女性型のザコ。攻撃はゼルダに酷似している。やはり弱いが集団でボコされると痛い痛い。 見た目は既述の通り不気味だが、全裸だからハァハァしたことがあるって人は先生怒らないから手を挙げなさい。 ちなみにアピールも可能であり、モーションはゼルダとほぼ同じである。 ○X デザインが一新され、それまでのショッカーもどきからカラーリング的にスーパー戦隊シリーズとなった。 相変わらず弱いがAIの進化等により、全体的に前作より手強い印象がある。 『SP』ではスピリットで登場しており、下記のモデルになったファイター達が軍団として次々と出現する。 スピリットとしての性能は階級HOPEのサポーターでレイガンを持ち込む事ができる。 ザコレッド(モデル キャプテン・ファルコン) 大型の赤ザコ。フィギュアにもある通りもしかしたらコイツがリーダーなのかも知れないが、そしたらリーダーどんだけいるんだよ。 モデルは前作同様ファルコンだが横スマッシュ等の度に炎が出る点は進歩してると言えるかも知れない。 ザコブルー(モデル ゼルダ) 青くてやや長身のザコ。ゼルダのように稲妻キックをかましたりもする。モデルは前作と同じだが外見はマスコットっぽくなった。 このことに愕然とした奇特な人間も中にはいるかも知れない。 ザコグリーン(モデル カービィ) 緑で丸っこい外見のザコ。攻撃は弱いがカービィ仕込みのホバリングによりしぶとく生き残る。ストーンがないのが唯一の救い。 ザコイエロー(モデル マリオ) 黄色くてやや大柄な男性型のザコ。マリオと同じくリーチや吹っ飛び等も平均値。スマッシュが痛いのも他と同じだが、カレーが好きかどうかは不明。ちなみにマリオの好物はスパゲッティである。 因みにDX版はアイテムを使用するが、X版はアイテムを使用しない。 ○for/SP これまでと違い、機種本体に保存されているMiiがそのままファイターになった「Miiファイター」の流用。本体にMiiが保存されていない場合はMiiファイター製作時に代わりに使える顔のMiiファイターが襲撃してくる。 通称「謎のMii軍団」。Miiファイターとは服装が異なり、forではベルトの付いた上下黒基調のタイツ風の服に上下半身それぞれに白字でMとiをあしらった模様。 ショッカーの骨戦闘員に見えなくもない。 SPでは黒基調のタイツとベルトこそ変わらないが、白字の模様が変更されてサイバー風になった。 Miiファイター同様に剣術、格闘、射撃の3タイプが存在し、使う技も異なる。 格闘と射撃は拘束性の強い技を持っている為引っかかると悲惨。 ちなみにシンプルでも例によって軍団枠の1種に入れられているが、今回の軍団ステージは一律10人と少数精鋭の代わりに個々が割と強い。 ホンキ度を上げると思いのほか吹っ飛んでくれないのもさることながら、通常技の性能が強いので舐めていると返り討ちに遭ってしまう。 特に横スマッシュが強力な格闘タイプとリーチが長い射撃タイプには要注意。 ●ゲームモード 百人組み手と言ってもルールは色々ある。順番に解説していく。 Ⅰ.十人組み手 十人のザコを倒し、撃破数及び倒すまでの時間を競う。難易度が低い為初心者推奨だがあまりに味気ない。 やり込み要素は強いて言えば、全ファイターでクリアすることでクリアタイム合計を出すくらいか。 『SP』では廃止された。 Ⅱ.百人組み手 百人のザコを相手にし、撃破数及び全て倒すまでの時間を競う。 本モードの看板だが倒していく度にザコが強化される為難易度はそれなりに高く、キャラを使いこなせてないと攻略は困難。 DXは最後の100人目がやたら強く、油断して落とされた人は数知れず。 X以降は25人毎にファイターが乱入する。Xとforにおける25・50・75人目は毎回ランダムだが、100人目は必ず使用キャラと同キャラとなる。SPでは100人目に同キャラが出てくることはなくなったが、使用キャラとステージに応じて出てくるファイターが変わる。 また、DX・Xともに百人組み手クリアがファルコ、forではワリオの出現条件である。 Ⅲ.3分耐久組み手 ザコが無限に湧き出す中3分間戦い続け、その間の撃破数を競う。3分は意外に長く、慣れてないとすぐにリンチされる。 記録がどうでもいいなら、只管逃げ回るのも手。ザコは倒さなければAIもバカのままなので、突破できる確率は大幅に上がる。 『SP』では廃止された。 Ⅳ.15分耐久組み手 3分耐久組み手の15分版。やたら長い為集中力的にしんどく、やたら長い為事故率が高く、やたら長い為人気がない。 ザコ以上にボム兵等によるミスが最強の敵。ラスト1分でいきなりボム兵が降ってきて接触→\(^O^)/すると最高に鬱になる。 無論ザコの猛攻を凌ぎ続ける技量も要求される為、逃げ回るにしても難易度は相当なもの。己の技とアイテムを最大限駆使して生き残ろう! DXではコンゴジャングルの出現条件にもなっている。ちなみに裏技でマスターハンドを使えば絶対に倒れないため楽勝である。 人気がないからか、forで後述のライバル組み手と入れ換わる形で削除された。 Ⅴ.エンドレス組み手 時間制限等はなく只管ザコを吹っ飛ばして生き残り続け、自分が倒されるまでに倒した敵の総数を競う。 他の組み手よりザコの強化が早くザコが強くなりやすい為、正攻法でいけばいい記録はなかなか出しづらい。 『SP』では廃止された。 Ⅵ.情け無用組み手 極限まで強化されたザコを相手にする組み手。しかもアイテムなし。別名 鬼畜外道組み手 相手はふっとびにくくちょっとした一撃でこちらは容易くお星様となる程に強い。あれ、雑魚ってなんだっけ? 難易度は非常に高く、正攻法はまず通用しないが自滅を狙う戦法等を活用することで撃墜数を稼げる。 forでのザコは復帰阻止をして来なくなったため一撃で倒されさえしなければ生き残れるようになった。焼け石に水だけど。 むしろそれによってプリン等を使った自滅誘発戦法が使えなくなってしまったので相対的に難易度が上がっている。崖際での投げやカウンターを駆使するべし。 1人倒すだけでも困難なのにforのクリアゲッターでは特定のキャラで○人倒せとか鬼畜な条件がいくつかある。鬼か…。 『SP』では何と崖掴まりできるようになってしまったがクリアゲッターは前作のような条件はなく情け無用関連は3人撃墜のみなので前作より緩和された。 Ⅶ.ライバル組み手 『for』で新しく登場した組み手。 ライバルのキャラと共にザコをどれだけ倒せるかを競う。 記録は自分が倒した数からライバルが倒した数を引いて計算される。 ライバルは倒しても何度も復活するが、倒すと3人分の記録が加算される。 このライバルも攻撃を与えて吹っ飛ばしたりすることは可能だが、 あくまで倒したザコの人数を競うため必要以上に構っているとあまり記録が伸びない。 『SP』では廃止された。 Ⅷ.オールスター組み手 『SP』で新しく登場した組み手。オールスターと統合。 原作の発売が古い順にファイターが敵として登場する。 対戦相手が通常のファイター達故に必殺技や崖捕まりも当然使ってくるので、情け無用組み手ほどではないものの、難易度はかなり高め。 休憩所もなくなかなかキツイ。 これにまつわるクリアゲッターは「メテオスマッシュで撃墜する」「ルイージの下アピールを3回当てる」と超ユルユル。前者はドンキーコングを使えば楽だろう。 ●役に立つアイテム 情け無用組み手以外ではアイテムが出現する。これらを活用することで記録がもっと伸びる……かも知れない。 スクリューアタック(DX) DX組み手内最強のアイテム。手に持ってジャンプするだけでザコが溶けていくステキグッズ。テクニックも何も入らず、出現率も高い。 Xではバッヂになり装備中はやはりジャンプするだけでザコが消えていくが、制限時間がついたため以前程強力ではなくなった。 ハリセン(DX/X) 大阪名物の打撃武器。強攻撃連打で無双するも弱連打で相手を巻き込み封殺するも自由自在。投げれば高性能な飛び道具にもなる。 Xでは打撃性能は落ちたが投擲での使い勝手は相変わらず、投げまくることで手軽に撃墜数を増やせるシロモノ。 スパイクローク(DX) スーパースター(DX/X) スパイクロークは一定時間の間自分を透明化しダメージを無効にし、スーパースターはぶっ飛ばし等も無効にしてくれる。 ともにタコ殴りのリスクを大幅に減らせる。 ビームソード(X) 初代より登場する優秀なSF武器。 DXでは組み手においてはブン投げての追撃ぐらいにしか役に立たないが、Xでは横スマッシュによるリーチを生かした吹っ飛ばしがウリの強力武器となった。 ただ隙が大きく乱用は禁物。 モンスターボール(DX/X) アシストフィギュア(X) 極めて博打要素が強いが、上手くいけば何もせずとも撃墜数を稼げる。 DXならばライコウを筆頭にアンノーンやフシギバナ、Xならばラティ兄妹やカット アナ等が出たら大当たりである。 しかし運が悪ければトサキントが跳ね、トゲピーが黒い霧を撒き散らし、犬がカメラさんを襲撃し、 悪魔が気持ち悪い動きで画面をスクロールさせ……世の中そんなに甘くない。 スマートボム(X/for/SP) 多くの敵を巻き込めるのが魅力。 うっかり攻撃したりして巻き込まれないように注意したい。 また敵ファイターに取られないように。偶然出現位置と重なったら?祈れ。 SPからは自分で起爆すると爆風に巻き込まれなくなるため、使いやすくなった。 POWブロック(for/SP) 出現アイテムの限られるforの組み手の主力。 タイミングよく投げて一気にふっとばすのが主な使い方だが、 ハンパなふっ飛ばしでは復帰してくるファイターや巨大ファイターをいなすのにも有効。 逆に相手に拾われるとこちらの蓄積ダメージ次第でふっとばされる事も…。 レイガン(DX/X/for) 同上。弾の速度が速く意外とふっとぶ。 飛び道具を持っていないファイターには割と重宝する。 キラーアイ(for) 威力やふっとばし力はあまり高くないが設置すると相手の動きを多少は制限できる。 ステージ中央に設置すると左右の足場に固まる事が多いので追撃を。 十文字爆弾(SP) 爆弾枠その2。爆風の位置にクセがあり、それほど頼れる性能ではない。 どっちかといえば爆風に運良く巻き込まれてくれれば儲けものといったところか。 というかザコの攻撃で起爆したり、敵ファイターに取られると厄介なのでさっさと取りに行って処分するのが吉。 ファイアバー(SP) 使いやすくリーチの長い打撃武器。お手軽に吹っ飛ばせるためバースト難のファイターに重宝される。 使い続けることでリーチが縮んでいくものの、その使い勝手のためか 限界まで縮んでもなお持っていた方が良い事もあったりする。 根元の方が威力が高い。 リベンジシューター(SP) 被ダメージが高いほど火力の上がる射撃武器。70~80%ほどから撃墜が狙えるようになる。 出現するのがダメージの溜まり始める後半なので有り難い。逆に使い道にならない程度の蓄積ダメージならこれがなくても余裕を持って後を戦えるという事である。 相手に取られてもダメージがあまり溜まる事がない以上火力がほとんど出ないため、それほど怖くない。 なお、爆発物以外はカービィ・ワリオの美味しい回復アイテムになる。微々たるものだが。 追記・修正は15分組み手を勝ち抜き、情け無用組み手で50体以上倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Xになってようやく使いたいデザインになったな…と兄貴が言ってたけど、DXや64の無機質なデザインの方が好き -- 名無しさん (2014-02-01 22 10 15) 百人組み手ではひたすらドンキーの下Bを連打してたな。 -- 名無しさん (2014-08-08 22 17 24) forでは3DSやWiiUに登録されているMiiと戦うことになるため人によっては同じ顔のMiiばかり出てきたりカオスな顔のMii軍団と戦うことに… -- 名無しさん (2014-09-18 09 38 47) ↑なぜばれたし -- 名無しさん (2014-09-25 20 30 34) Mii軍団って登録してるMiiが全部出るわけじゃないみたいだな -- 名無しさん (2014-09-29 18 36 08) CPUのAIが向上したせいかforの情け無用はDXみたいに自滅狙いが通用しなくなった。 -- 名無しさん (2015-01-14 20 47 51) Wii U版クリアゲッターは情け無用関連が多くて厳しい。 -- 名無しさん (2015-04-11 18 15 52) 剣士系キャラは総じてリーチやふっとばしに長けていて組み手では強い。 -- 名無しさん (2015-04-22 22 53 55) ↑3 代わりにパワーダウンしてるけどな。まあ焼け石に水レベルだが -- 名無しさん (2015-06-12 17 45 37) 情け無用はわざと場外に出てネスのPKサンダーで突っ込むってのをよくやってた -- 名無しさん (2015-12-05 01 35 32) Xの情け無用では、崖でアイクの天空やカービィのファイナルカッターを連打して撃墜数稼いでたな。forでは、何度も崖に掴まれなくなったから、出来なくなったが -- 名無しさん (2017-02-17 09 19 46) 超反応とキャッチボールと踏み台がとにかく理不尽 このモードばかりやってたら戦場以外のステージでもやりたいってムラムラしてくる あくまでミニゲーム的な位置づけだから固定なんだろうけど -- 名無しさん (2017-05-09 22 02 46) 耐久組手は記録を見ても耐えきったのか途中で落ちたのか分からないのが困る -- (2017-05-09 22 28 20) 定番はドンキーのハンドスラップ連発かな -- 名無しさん (2018-04-02 17 44 19) スマブラSPも組み手は続投するのかね。 -- 名無しさん (2018-08-16 15 14 36) ↑続投したけど今回は3つだけっぽい。 -- 名無しさん (2018-11-02 14 56 41) なんかSPの百人組み手、やたらと難しくなってないか?forは余程のことがなければ普通にクリアできるのにSPはキャラや戦法を選ばないとクリア自体が相当きつくなってるような… -- 名無しさん (2020-04-18 14 23 45) Mii軍団はリーチがやたら長い上に妙に小賢しくて難易度高いな -- 名無しさん (2021-02-18 20 45 03) 名前 コメント
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1 ■正規の方法でスマッシュするブラザーズです■ □公式サイト□ 【スマブラ拳!!】ttp //www.smashbros.com/jp/ 【Wii.com】ttp //wii.com/jp/articles/smashbros/ 【Wi-fi】ttp //wifi.nintendo.co.jp/ □攻略等□ 【本ヌレWiki】ttp //www40.atwiki.jp/unkmrt_smbr/ 【大乱闘スマッシュブラザースX まとめwiki】ttp //www13.atwiki.jp/sumaburax/ □前スレ□
https://w.atwiki.jp/duelist_ssbb/pages/2.html
メニュー トップページ ルール ステージ テクニック 考察 小ネタ 動画 リンク @wiki スマコム 関西スマブラ会 ここを編集
https://w.atwiki.jp/nd4650/
バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1359.html
編集 初版と最新版 初版:2016/03/10 (木) 15 57 26 最新版:2016/09/13 Tue 17 23 02 最初に このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想(というより願望)するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:クッパ 体重:重量級 登場作品:マリオシリーズ 説明文(文章二行空白二行) 主な変更点 原作技(ry 蹴り技を変更。(原作でほぼ使わないので) クッパについて クッパの性能 クッパの特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準(一つも変わらない場合は削除してください) 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 2 4 5 4 1 2 3 2 2 5 5 2 0 3 特殊能力(一つも変更する要素がない場合は削除してください) ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × ○ × × なし 長所と短所 ●長所 ●短所 変更した通常ワザ(変更する通常ワザだけ書いてください) 弱攻撃 右引っ掻き→左引っ掻き→ドリルクロー(百烈)→フィニッシュクロー(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) スーパーマリオRPGの最強武器のドリルクローから。 横強攻撃 パンチ ダメージ % ふっとばし力 マリオ ルイージRPG3から。 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 スライディングパンチ ダメージ % ふっとばし力 マリオ ルイージRPG3から。 通常空中攻撃 スパイクボール ダメージ % ふっとばし力 マリオ ルイージRPG3、初代マリオギャラクシーから。丸まって回転し、甲羅のトゲで攻撃。 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 スパイクボンバー ダメージ % ふっとばし力 スマブラXのモーション×forの性能 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 横スマッシュ クッパパンチ ダメージ % ふっとばし力 大 マリオ ルイージRPG3から。 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください) 通常必殺ワザ クッパブレス ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ クッパファイア ダメージ % ふっとばし力 火球を放つタイプ。 横必殺ワザ2 ハンマー投げ ダメージ % ふっとばし力 ハンマーを投げる。 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 クッパクラウン ダメージ % ふっとばし力 マリオワールドから。 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ 巨大クッパ ダメージ % ふっとばし力 NEWスーパーマリオブラザーズWiiから。菷に乗ったカメックの魔法で巨大化。 ギガクッパとの違い。 姿はほぼ変わらない(全身が炎のオーラに包まれる。炎のオーラは演出で触れてもダメージは受けない) 技がX仕様にならずにそのまま。 (第2案)スーパーファイアブレス 巨大な炎を吐く。 サムスの切りふだのような性能。 その他(変更するモーションだけ書いてください) 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ(変更する要素だけ書いてください) BGM: 勝利ポーズ1:「グワーハッハッハッハッハッ!!」と大きく高笑いする。 勝利ポーズ2:右腕を前に出してガッツポーズ。 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ: 追加カラー(追加するカラーだけ書いてください) 通常カラー ホネクッパ(特別仕様で炎が青or水色になる。ハンマー投げがホネ投げに変わる) ダーククッパ(こちらも特別仕様で炎が青紫になる) ネコクッパ カービィがコピーした姿(変更する場合は書いてください) 特設リングの通り名(変更する場合は書いてください) 装備アイテム(変更する場合は書いてください) 攻撃「パワーうでわ」「パワーうでわSP」「」 防御「オンボロこうら」「むそうこうら」「おうさまこうら」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 マリオ (M) ルイージ (L) 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想テンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ネトスマQ&A なるべくなら、スレッドでの質問はここ見てからにしてください ここを見ても分からないよ~って方は、IRC・スレにてご質問ください きっとVIPの皆さんが快く答えてくれることでしょう Q. ROMはどうするの?DLするの?教えてよ A. 吸い出してください。ROMについての質問は"厳禁"です。 仮にスレッドで質問してもスルーされます。 Q. 部屋に入れないよー、どうして? A. ROMが正しい物か確かめてください。吸出しの失敗の可能性も考えられます。 Project64kの画面にNintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers (J) と表示されていればOKです。 何も表示されていない時はF5を押して表示させてください。 この状態だとゲームをすることができません なので、ファイル→ロムディレクトリを選択でROMの入ってるフォルダを選択します そのあとにF5を押すと このような画面になると思います これになったなら、ゲーム名をクリックすることで、起動できるようになっているはずです。 Q. ラグが発生する 重い ズレる A. 常駐ソフトOFFは当然のこと、壁紙を消したり解像度を下げると軽くなります。(→オプション・ビデオプラグインの設定) 1人でテストプレイして大丈夫なら相手が重い可能性も。1人重いと皆重くなります。人が多いほど重くなりがちです。 スマブラを1回起動したら次に対戦する時は一旦Project64kを再起動するとメモリが喰いにくいです。(→カクカク、ズレ対策) 当たり前ですが、ノートパソコンの場合は省電力モードでのプレイはやめましょう。省電力モードはクロック数を意図的に下げてますので、重くてほかの方に迷惑をかけてしまいます。 これでも重さが改善されない場合は、スペックが足りていない可能性があります。 Q. プレイ中急にFPSが下がって戻らなくなった! A.OSがVistaでFPSが20前後まで下がり戻らない場合は、Vista病の可能性があります。原因もよくわかっていませんが、改善方法としてその症状が出る前の状態に復元することで改善するようです。 Q. 回線が細い 必要スペックは? A. 回線は然程問題ないです。スペックはこちらを参照。