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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SPACE ACE タイトル SPACE ACE スペースエース 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-IS ジャンル アクション 発売元 イマジニア 発売日 1994-3-25 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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宣伝スペース 宣伝してくださいいろんなサイトのただし宣伝禁止サイトの宣伝はやめてください ここのサイトでギコ知りましたvhttp //www.avion.co.jp/jetchat/chatpage.php3?00254894 br() -- 3 (2007-08-21 17 04 48) 名前 コメント
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スペースゴジラ(Space Godzilla) 商品画像 情報 登場作品:ゴジラVSスペースゴジラ 定価:6,825円 発売日:2012年03月24日(土) 再販日: 商品全高: 付属品 キャラクター概要 ブラックホールに飲み込まれたG細胞が結晶生物と恒星の爆発エネルギーを吸収し、ホワイトホールから放出された結果、異常進化して誕生したとされる怪獣。 ゴジラ抹殺という明確な目的のもと地球に飛来した。 肩の結晶体を介して供給する宇宙エネルギーが動力源。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ゴジラ ゴジラ対応エフェクト&東宝特撮超兵器 MOGERA リトルゴジラ&結晶体セット キングギドラ ゴジラジュニア UX-02-93メカゴジラ UX-01-92ガルーダ&メカゴジラ対応エフェクト ファイヤーラドン Godzilla Comic-Con Explosion ゴジラ(1964) コメント 名前 コメント
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【作品名】ゴジラ怪獣大乱闘 地球最終決戦 【ジャンル】ゲーム 【名前】スペースゴジラ 【属性】宇宙怪獣 【大きさ】120メートル 80000トン 【攻撃力】コロナビーム:200メートルほどの隕石を一発で破壊するモゲラのビームの倍以上の威力の熱線 射程400メートルほど 機械レーザーとほぼ同じ速度 グラビトルネード:念力で物体を拘束して振り回したり投げ飛ばしたりできる 160000トンのモゲラにも通じる モゲラを投げ飛ばせる怪獣でも動けなくなる 射程300メートルほど 念力による衝撃でモゲラを300メートルほど吹っ飛ばす 尾を振り回して周囲150メートルほどをなぎ払える 【防御力】400メートルほど上空まで殴り飛ばされたり、150メートルぐらいの爆発で無傷 モゲラのビームが何発直撃してもダメージにならない 絶対零度の光弾も効かない 宇宙生存可能 【素早さ】浮いて移動すれば戦艦の砲弾並み 隕石が目の前200メートルほどまで迫ってから撃墜できるモゲラと同等の反応 【特殊能力】自分と同じぐらいの高さの結晶を地面から生やして以下の攻撃を繰り出せる 電撃:モゲラのビーム並みの威力 射程200メートルほど 速度レーザー並み 【備考】攻撃力強化・無敵・エネルギー無限モードで参戦 【戦法】とりあえず投げ飛ばしコロナビームでとどめ 2スレ目 15 :格無しさん:2009/07/19(日) 11 59 49 スペースゴジラ考察 △ジャイアン 倒せない倒されない ○ピサロ コロナビーム勝ち △ロロノア・ゾロ 当てられない倒されない ○○○サルーイン~迷惑な国 コロナビーム勝ち △孫悟飯 当てられない倒されない ○リバイアサン コロナビーム勝ち ○センチュリオン コロナビームは当たらないがグラビトルネードで投げ起き上がったところをまた投げの繰り返し ×雷禅 撲殺負け ○ラー・カイラム コロナビーム勝ち ○ゴールド・スモー コロナビーム勝ち ○フュージキール コロナビーム勝ち △ちちびんたリカ 倒せない当たらない △マゼラン 念力で動きは止められるが倒せない ×シド・ポレンディーナ 自爆負け ×名古屋 押しつぶし負け ちちびんたリカ=スペースゴジラ
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スペースオペラ / SPACE OPERA 【スペースオペラ】 宇宙の闇をさまようぼくらは星くずの旅人。いつか君の星にも遊びにゆくよ!何万光年先かわかんないけどね! スペースオペラ / SPACE OPERA 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターはニャミ・ミミ(どちらも17-1P)。 通常はライバルキャラクターがニャミ(17-1P)だが、このバージョンのニャミ(1P)を使用している場合に限りミミ(17-1P)に変わる。 個人解禁イベント「第1回ポップン映画祭」で最後に登場したイベント隠し曲。 同名イベントのメインBGMをゲーム化したバージョン。 Stardust Wanderers / BPO Hollywood BPM 78-160 5b-18 N-18 H-30 EX-38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 36 45 今作のポップン17のシステムBGMは主にPON作曲によるものだが、「ポップン映画祭」のテーマは意外なことに担当したのがブタパンチこと片岡氏というサプライズで、ポップンのテーマ曲に関わったのがフェアリーテイル以来となる。隠し要素を出すために流れていたBGMがいつでもできるというところが、プレイヤーへのちょっとしたご褒美かもしれない。前作のエンディング曲ともいえる、哀愁のあるアフターパーティーに比べてこの曲は『何かが始まりそうなステキな予感』という、これからのポップンの未来へ向けて突き進もうという明るく前向きなイメージが出て、ロング版ではオーケストラ色が強くなっておりいかにも映画祭の締めor映画のエンディングという印象だ。 例によってBPM変化が大きいため、無難に行くなら160に合わせて、低速に不安があるなら少しHsを上げるという手もある。ハイパーはノーツが少ない割には前半が階段+同時押しなど、コンボを切らせてくる箇所が多く厄介。しかし後半はゲージを稼ぎやすい。EXは同時押し・連打・階段と一通りの要素が詰まった総合的な譜面。特にラストは少しずつテンポが遅くなっていく右手の螺旋階段を捌きつつ左手でオマケを押す配置なので意外と苦戦を強いられやすい。慣れないとここだけで落ちる羽目に。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ロング版収録 pop n music 17 THE MOVIE original soundtrack pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition 関連リンク ブタパンチ システムBGM 第1回ポップン映画祭 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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スペーススタードッグ アイドレスWiKiの該当ページ L:スペーススタードッグ = { t:名称 = スペーススタードッグ(職業) t:要点 = 犬耳,尻尾,ボディスーツ t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 体格2,筋力4,耐久力2,外見4,敏捷3,器用3,感覚3,知識1,幸運3 t:特殊 = { *スペーススタードッグの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スペーススタードッグの位置づけ = ,,,犬系。 *スペーススタードッグのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)。 *スペーススタードッグの搭乗補正 = ,,,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2、燃料-1。 *スペーススタードッグの宇宙戦闘行為 = 宇宙戦闘行為,,条件発動,(宇宙戦闘での)全判定、評価+1。 *スペーススタードッグの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 宇宙艦船・犬宇宙船の開発(イベント),犬タレ(職業),スターバトルメード(職業),犬耳娘(職業) } 旧ページ 名称:スペーススタードッグ(職業) 要点:犬耳,尻尾,ボディスーツ 周辺環境:宇宙 評価:体格(評価2),筋力(評価4),耐久力(評価2),外見(評価4),敏捷(評価3),器用(評価3),感覚(評価3),知識(評価1),幸運(評価3) 特殊: *スペーススタードッグの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *スペーススタードッグは宇宙戦において+1修正を受ける。 *スペーススタードッグはコパイロット行為ができる。この時+2修正を得る。燃料は必ず-1万tされる。 *スペーススタードッグは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 →次のアイドレス:犬宇宙船の開発(イベント),犬タレ(職業),スターバトルメード(職業),犬耳娘(職業) 派生前 EV116リザルト コメント スペーススターなドッグ……なんだけど、キャットと違って特に「宇宙を翔けるアイドルドック」にはならないなぁ、個人的には……。むしろドッグじゃなくてドックなんだけどい、スペーススタードック(宇宙の星にある宇宙船の修理、逗留施設)をイメージしちゃうや。 ところでワンコ(犬妖精的な意味で)からメードはアイドレスの定番なんだろうねぇ
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スペースポップ / SPACE POP 【スペースポップ】 もう誰もおぼえてない。人類のかつての夢をかなえる為、傷つきながらも任務を遂行する衛星があった。 スペースポップ / SPACE POP 収録作品 関連リンク ポップンミュージック ポータブル2で登場した楽曲。担当キャラクターはパラボー。 AC版はポップンミュージック20 fantasiaで、ひみつの暗号入力の隠し曲として登場したが、後に稼動途中で常時解禁していつでもプレイできるようになった追加配信曲。 μ9 / PAXA BPM 180 [5N-9 5H-24 7N-16 7H-30] 5b-【PMP2】24 ⇒ 【20】25 N-【PMP2】18 ⇒ 【20】23 H-33 EX-41 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 29 38 46 作曲者はポータブル2のスタッフロールから消去法で考えると、明らかにTOMOSUKEである。TOMOSUKEによるとテーマは、遥か昔に滅んだ人類の未来の為に探査衛星がボロボロになりながらも懸命に探索するというもの。その点から考えると、曲名はおそらく日本の人工衛星のミューロケットが由来だろう。彼の手がける楽曲ではジャンル的にはコスミックっぽく珍しい曲調で、低音が曲を支えておりふわふわとしたメロディで浮遊感がありながらも、哀愁を感じさせるところがこの曲のポイント。 5ボタンHはかなりの物量譜面だが、8分リズムが中心。5H譜面がACにおける5ボタンであり、なおかつACとしては初のLv25の譜面でもある。9H譜面は2連打の絡む同時押しがメインで、中盤のばらまき横階段をこなせるかがカギ。休憩箇所がなくBPMも速いので体力が重要。EXになると序盤と終盤に乱打譜面の傾向が現れるため、この高速連打に混じる片寄った白+青などの同時押しの複合を捌けるかが肝となる。いずれも後の同時押し地帯で回復しやすいので、乱打に混じる白をいくつか見逃すと安定しやすくなるかも。 ACでは名前カテゴリにおいて、曲名表記だと幻想音樂と同じくソートでは「?」(記号)扱いとなる。 ポップンミュージック20 fantasiaに限り、5ボタンで最高レベルかつ唯一のレベル25であった。5ボタン選択でのランダムカテゴリで「Lv25-28」が選択できたが、事実上この曲しかないので実質的にルーレット選曲ボーナスを得られた。オフラインとなった今となっては過去の話である。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 譜面が一部PMP版から変更あり。ただしポップン20ではオフライン環境でのプレイ不可。 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 関連リンク TOMOSUKE 楽曲一覧/ポップンミュージック ポータブル2
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スペースゴジラ(Space Godzilla) 商品画像 情報 登場作品:ゴジラVSスペースゴジラ 定価:6,825円 発売日:2012年03月24日(土) 再販日: 商品全高:約165mm 付属品 光線エフェクトパーツ、エフェクトパーツ用台座、エフェクトパーツ用支柱 キャラクター概要 ブラックホールに飲み込まれたG細胞が結晶生物と恒星の爆発エネルギーを吸収し、ホワイトホールから放出された結果、異常進化して誕生したとされる怪獣。 ゴジラ抹殺という明確な目的のもと地球に飛来した。 肩の結晶体を介して供給する宇宙エネルギーが動力源。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ゴジラ ゴジラ対応エフェクト&東宝特撮超兵器 MOGERA リトルゴジラ&結晶体セット キングギドラ ゴジラジュニア UX-02-93メカゴジラ UX-01-92ガルーダ&メカゴジラ対応エフェクト ファイヤーラドン Godzilla Comic-Con Explosion ゴジラ(1964) ゴジラ(1964)出現Ver. コメント 名前 コメント
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【作品名】銀魂 【ジャンル】アニメ 【名前】スペースウーマン 【属性】宇宙人 【大きさ】15mくらい、ウルトラマンを女性化したような姿 【攻撃力】自分よりでかい鳩(ブラックピジョン似)や恐竜(エレキング似)をパンチ一発でKOする。 自分よりでかい怪獣10匹ほどの死体が転がってるのに本人は無傷である描写から、自分よりでかい怪獣10匹程度なら 余裕で倒せるものと思われる。(キングジョーっぽい巨大ロボもその怪獣の中にいた) バナジウム光線:腕を十字に組んで発射。50m位の爆発を起こし、15mくらいの宇宙人を消滅させる威力。 射程は上司を殺そうとしたシーンから考えて200mくらいはある。50mくらい先にいる怪獣が全く反応できない速度。 【防御力】体格相応の達人よりは上かと思われる。宇宙戦闘可能。 【素早さ】 自分よりでかい怪獣10匹と戦ってほぼ無傷で勝利。惑星間を生身で飛んで移動できる。 怪獣2匹(ゴモラモドキとタッコングまがい)に背後をとられても、相手が攻撃を仕掛ける前に振り向いてバナジウム光線で瞬殺する。 【特殊能力】宇宙戦闘可能。惑星間移動可能。 【長所】えいりあんばすたー 【短所】なかなか結婚できない。著作権が怖い。 【戦法】ある程度距離をとってバナジウム光線。 vol.8 821格無しさん2023/03/21(火) 22 53 18.72ID chkDRB5P スペースウーマン再考察 スペックが高いのでもう少し上に行けるはず。戦法はパナジウム光線を放つ。現位置の上から見る。 △キレネンコ こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○宇宙犬人コリー~マツザカ・オウミ・コウベ・ドラゴン パナジウム光線勝ち ×伯爵 デスノイザー負け これより上は大きいキャラが多くて勝てない。なので位置は 伯爵>スペースウーマン>マツザカ・オウミ・コウベ・ドラゴン vol.2 234 :格無しさん:2010/08/12(木) 19 02 14 ID +lSUhjaz スペースウーマン 考察 移動力が曖昧なので大きさ相応で考察 × ラメガ 光線は耐えられて、焼き殺されて負け × モビービック 大きさ的に光線一撃じゃ無理、噛み付き負け × タロー 距離が取れない、大きさ負け ○ ガイサック ハサミの一撃は耐える、光線でも格闘でも倒せる ○ ジッポー 光線勝ち ○ ロボット戦車 光線勝ち ○ お~でぃ~お~ 先制光線勝ち タロー>スペースウーマン>ガイサック
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原作の解説を飛ばしてMUGENでのスペースゴジラの解説を見たい人はこちらからどうぞ。 「破壊神降臨」 ゴジラシリーズの第21作目、『ゴジラvsスペースゴジラ』に登場する怪獣。別名「戦闘生物」。 宇宙に散っていったビオランテの細胞、もしくはモスラに付着していたG細胞が、宇宙でブラックホールに飲み込まれ、 結晶生物と恒星の爆発エネルギーを吸収した後にホワイトホールから放出された際、異常進化して誕生したとされる。 いわばゴジラのクローンとでも言うべき存在である。 外見こそゴジラそっくりであるが、その顔や性格はゴジラに輪をかけて凶暴。 また非常に高い知能も持っており、ゴジラを倒すという直接的な目的のために地球に来襲した。 この事について、劇中では「宇宙規模の縄張り争い」と称されている。 + スペースゴジラの基本データ(身長、体重など) 通常形態 身長:120メートル 体重:8万トン 飛行形態 全長:250メートル 体重:72万トン 飛行速度:マッハ3(大気圏内)、亜光速(宇宙空間) + 特徴 ゴジラとの違いは、 ゴジラに比べ青みがかった体色 頭部に生えた黄色い角 口元に生えたビオランテを彷彿とさせる牙 両肩から背中にかけて巨大な結晶体が生えており、また背びれと尻尾の先端も結晶化している 腹部の筋肉や内臓がむき出しになっているように見える …等が挙げられる。 自らが生み出した無数の結晶体を利用し特定の範囲にエネルギーエリアを作り出し、 エネルギーを宇宙から自身に無限に供給する。よってエリアが崩壊するか エネルギーを受信する役目を持っている肩の結晶体を破壊されない限りほぼ無敵である。 更にはホバリングや、背面にある結晶を大型化する事で空中・宇宙空間を問わず飛行する事もできる。 全身から電磁波を発しているらしく、電子機器の誤作動を引き起こしたり、通信障害を発生させたりしていた。 が、肩の結晶体から宇宙エネルギーを得て攻撃したり活動したりするため、ここを折られると急速に弱体化する。 そして宇宙エネルギーが尽きると活動ができなくなり、絶命する。 武器は、 口から吐き、軌道を自在に変化できる「コロナビーム」 肩の結晶体から超能力を放ち相手を持ち上げる「グラビ・トルネード」 敵の攻撃を跳ね返す「フォトン・リアクティブ・シールド」 尾の先の結晶体を敵の身体に突き刺し攻撃する「テールスマッシャー」 周りにある結晶体を操りミサイルのようにして敵を攻撃する「ホーミング・ゴースト」 等がある。 + 劇中での活躍 劇中では冒頭でアステロイドベルトでモゲラと戦闘しこれを中破。 前述のようにスペースゴジラは全身から電磁波を発生させており、 モゲラが初戦で一方的に敗れた最大の要因はこの電磁波による機器不全だった。 さらにそのままバース島に襲来し、ゴジラを一度はダウンさせて戦闘不能に追い込んだ。 殆どのミサイル・光線等を真っ向から受け殆ど怯みもしない、 圧倒的なタフさを誇るVSシリーズのゴジラを、コロナビーム二発で倒す姿は衝撃的であった。 そしてそのままタワーのないバース島で戦うにはエネルギー不足だと判断し、 リトルゴジラを結晶に幽閉した後、札幌、山形、神戸などを破壊し、松村邦洋を怯えさせ、 福岡都心部を無数の結晶体で埋め尽くしてエネルギーエリアを構築。ゴジラと修理されたモゲラを2体同時に迎え撃った。 この時のモゲラは電磁波対策として、強力なジャミングシステムが搭載されていた。 戦闘は最初こそ圧倒的な力を持つスペースゴジラが押していたが、 モゲラによって肩の結晶体とエネルギーを集めるアンテナの役割を果たしていた福岡タワーを破壊され、弱体化。 それでもなおモゲラを大破させ、ゴジラと互角に渡り合う壮絶な強さとしぶとさを見せるが、モゲラの特攻を受けて遂にダウン。 その隙を突いたゴジラの至近距離からの熱線2連射と、 辺りに残っていた宇宙エネルギーを吸収して放ったバーンスパイラル熱線3連射によってようやく倒された。 死亡後、結晶化した粒子が宇宙に帰っていった。 なお、生命維持の限界になると、体全体が鈍く赤色に点滅する。 (以上、Wikipediaより一部改変を加え転載) あれば不死身同然となれるバトルフィールドを自ら作る能力、更に超能力・バリアといった他の怪獣には無い特異な戦法。 そして何よりゴジラが人類(モゲラ)と共闘しなければ勝てなかったというその圧倒的なまでの実力から、 ゴジラシリーズ及び東宝怪獣最強の一角との呼び声も高い。 他にも次回作『VSデストロイア』のバーニングゴジラ・『FINAL WARS』版ゴジラ・カイザーギドラ等といった候補はいるが、 少なくとも平成シリーズの中では最もゴジラが苦戦した怪獣と言えるかもしれない。 また、人気も高く玩具アンケートでは昭和の古参怪獣を押さえて上位を獲得。その影響か現在も商品化が多い。 ゴジラのバリエーションを持つ強敵として若い世代から幅広く人気のある怪獣である。 実は元ネタが存在しており、1993年に発売されたSFC用ソフト『超ゴジラ』に登場する超ゴジラがそれである。 作中ではゴジラがキングギドラの細胞を取り込んだ結果パワーアップした存在とされており、 通常のゴジラとは比較にならないほどの圧倒的な強さを誇る。 この他、ゲームに関連するネタとしては映画封切日前日の1994年12月9日に『ゴジラ 怪獣大決戦』が発売されている。 ただしスペースゴジラは本ゲームには登場しない。 MUGENにおけるスペースゴジラ イリスやレギオンの製作者である特異点氏により、SUGIO氏のゴジラを改変したキャラが公開中。 2009年12月2日β版公開。今後の更新で背中の背びれを結晶化する予定との事。 公開先はマイリストから行ける新マイリストの先にある、twitterプロフィールから飛べるOneDrive。 以前はブログから飛べたが、現在は凍結されているので注意されたし。 通常形態と飛行形態に変形可能。 ランダムで軌道が変わる「コロナビーム」、相手の動きを止める「グラビ・トルネード」、 軌道と速度がランダムに決まる結晶群を後方より放つ「ホーミング・ゴースト」など、かなりの弾幕キャラとなっている。 その他の特徴として戦闘中に結晶塔が出現し、その数によってスペースゴジラに能力が付加されるというものがある。 結晶の特性は、 出現時、被ダメージ時、一定時間経過で周りに弾幕をばらまく 結晶塔は小・中・大・豪華と種類があり、後ほど耐久値が高い。 「結晶値システム」というものがあり、場にある結晶塔の種類と数に応じて結晶値(小 1,中 2,大 3,豪華 4)を設定し、一定値以上ならスペースゴジラに能力付加1~ 自然回復発生(結晶値が多い程、回復量も上昇) 30~ 無敵 となっている。 また「フォトン・リアクティブ・シールド」によって無敵になれるが、 盾を使用中は一部の技が使用できず、攻撃すると解除される。 このような性能なので、デフォルト設定のままだと、ライフの自然回復で全く体力が削れなかったり、 飛行形態に変形して攻撃の当たらない所へ逃げられたりし易い。 さらにデフォルトだと火力が低めなので長期戦にもなりやすく、倒される時は弱点のアーマー殺しの技で瞬殺といった、 呆気ない展開になるので中々動画に使いにくい。 這い寄る混沌氏製作の怪獣相手では1Pカラーだと弱すぎ、かといって2Pや3Pだと強すぎるなど、カラー調節だけではバランスを取りにくい。 しかしオプション項目が豊富で調整でかなり性能を変えられるので、 きちんと調整すれば動画使用や怪獣相手の戦闘に適した強さにする事ができる。 よく分からない人は、以下に調整例などを説明するので参考にするといいだろう。 + 調整やオプションの設定について 各種のオプションは-2-3.cnsのファイルに存在しており、変数を変えるだけで簡単に変更できる。 そのファイルの各項目で詳しい説明がされているので、以下では各オプションの調整の補足説明を中心に行う。 結晶塔の基本耐久値デフォルトだと100になっている。中々結晶体が壊せないなど気になるようなら下げておこう。 結晶塔自然出現デフォルトだと弾を撃って攻撃する結晶体を発生させる2になっている。結晶体の発生そのものを無くしたり、結晶体からの弾を無くす事もできる 形態移行の有無デフォルトだと1(飛行形態有り)になっている。飛行形態のドットは出来もよくかっこいいのだが、無意味な形態変化や手出しできない上空からの攻撃が起こる原因になるので、動画使用時は0(飛行形態無し)にしておいた方がいいだろう。 自然回復デフォルトだと3(ライフとゲージ両方の自然回復有り)になっている。ライフの自然回復はスペースゴジラの戦いが一方的に見えやすい要因の一つなので、対戦相手も自然回復持ちなどでなければ、ゲージのみが自然回復する2にしておくいい。当然打たれ弱くなるので、2にした場合には忘れずにDEFを1.8~2倍位に調整しておくと、怪獣基準でちょうどいいしぶとさになり、アーマー殺しにも少しは耐えられるようになる。 なお相手が強力なアーマー殺しを持っている場合はさらにDEFを底上げするか、使用カラーを変えるといいだろう。 他にも攻撃力がデフォルトだと低い事も、長期戦の原因になるので相手に応じて火力を上げておいてもいいだろう。 また、上記の結晶塔出現を「無し」にした場合は、ここで設定した数値に拘らず回復自体が無くなる。 他にも特徴として、「自分のライフ減少時には攻撃力が増加する」という仕様がある。 そのため自然回復が有りだと、負ける時は一瞬になりやすいので気付かないが、 自然回復を無効にすると、追い詰めた際に驚異的な威力の攻撃が飛んでくる事がある。 調整例として、 ライフの自然回復無し,DEFを200,ATKを120,形態変化無し に調整すると、1Pカラーの強さがk氏改変版ゴジラの1Pと接戦を行い、 アーマー殺しの使える這い寄る混沌氏作の怪獣にも時々勝てるという、他の怪獣と戦わせやすい強さになる。 勝つ時も半分以上体力を削られたりするので一方的に見えにくくなる。 他にも、 ライフの自然回復無し,結晶塔の結晶弾無し,結晶塔の基本耐久値20,形態変化無し に設定しておくと(ATKとDEFはデフォルトの60と100)、1Pカラーの強さがメカゴジラや、 muu氏改変版のキングギドラ、恐竜戦車、ベムラーなどといい勝負ができるような強さになる。 やはり勝つ時もかなりライフを削られるので一方的に見えにくく、弾幕や投げ無効、AI殺し、 ライフ減少時の高威力攻撃などがあるものの、ある程度普通のキャラとも戦わせる事ができるかもしれない。 これはあくまで一例であり、目指す強さのランクやどのカラー基準で調整するかによって違う調整方法も当然ある。 この例が参考になれば幸いである。 AIは未搭載だが、発生する結晶体が相手を振り向かせ撹乱し、 アーマーにより怯まない上に投げも効かず、攻撃は前述のように飛び道具による弾幕で敵に当たりやすいと、 基本性能がAIの代わりに敵に当たるような攻撃と防御を行ってくれる。 そのため、AIが未搭載のキャラにありがちな「中々攻撃できずに倒される」という事にはなりにくく、 AIがあるキャラとも結構渡り合えたりする。 + 大会ネタバレ 『お前ら魔界でやれチームトーナメント』に「怪獣チーム1」の総大将として参加。 内容自体はチームメイトが大活躍をし(特にタッグのこいつら)順調に勝ち進んでいき、 そして二位のチームと18ポイント差という僅差で見事優勝、大いに大会を盛り上げた。 しかし当の総大将戦は他の総大将がかなりぶっ壊れた性能をしていたため、結果は七戦六敗一分けと大敗。 一勝もできずに優勝してしまった事と動画内の寸劇の影響で、「無勝の帝王」という何とも不名誉な呼び名を手にしてしまったのであった… この他に、原作の福岡タワー周辺を再現したステージがあなろぐ餅米氏のサイトで公開されている。 ただ、ステージの奥にスペースゴジラ本人(コマ撮りしたフィギュア)がいるため、 キャラとしてのスペースゴジラを使って対戦した場合、「同じ怪獣が二体いる」という若干矛盾ある画面になってしまうが…。 出場大会 シングル 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント(特別編に登場) タッグ 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 動物と一緒にタッグトーナメント 2010年夏’狂上位~最上位固定タッグトーナメント チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント その他 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 お前ら魔界でやれチームトーナメント 怪獣達によるポイント制ランセレ大会 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 【12Pカラー】 春の狂キャラタッグ大会 MUGEN大怪獣バトル2010 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 削除済み 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント よく分かる準神大会 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 出演ストーリー 怪獣王 王座復権への道 炎邪じゃー!!(42話) プレイヤー操作 ワラキア_ex布教動画(part199)