約 1,495,747 件
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1372.html
近接UR 冬将軍ファング 冬将軍ファング MAX Lv70 クラスチェンジ可能 性別不明 必要統率 57 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 6430 12030 11790 30250 LvMAX時能力(純正品) 25700 40100 39300 105100 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ハンガー・クラッチ味方HP +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 19730マーニ 入手経路 白銀の番人ステップアップ召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト治まらぬ森の異変に業を煮やした森の精霊達は「禁断の主」の眠りを覚ました。その獰猛なる戦士は常に飢えており、獲物を求めて見境なく森を破壊する。精霊達はその「試練」を乗り越える覚悟を決めたのだ。 レアリティ一覧(白銀の番人) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 近接 レア 氷宮のアイスマン 50 23 味方AT +5% 初期 ☆ 2013/12/30~2014/03/14 Sレア 永眠司祭アイスマン 60 38 味方AT +7% 初期 ★ 無 Sレア 粉雪のネージュ 60 36 敵DF -7% 初期 ☆ Uレア 吹雪姫ラネージュ 70 57 敵DF -10% 初期 ★ 近接 Uレア 冬将軍ファング 70 57 味方HP +10% 初期 ☆ レジェンド 絶対氷王ファングラム 80 104 味方HP +12% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 性別 不明 図鑑;治まらぬ森の異変に業を煮やした森の精霊達は「禁断の主」の眠りを覚ました。その獰猛なる戦士は常に飢えており、獲物を求めて見境なく森を破壊する。精霊達はその「試練」を乗り越える覚悟を決めたのだ。 (2014-01-03 10 11 32) ↑ありがとうございます。反映いたしました -01/03 コメント
https://w.atwiki.jp/fujiway/pages/26.html
浅田真央ファンに向かって「ネトウヨ」という罵言を使ういしなべ。 ネトウヨと言い出したのは反日運動に懸命な工作員というのが定説ですが 自称ジャッジがなぜこのようなダーティワードで特定選手のファンへの悪言を繰り返すのでしょうか。 実にグロテスクに見えます。 本当に浅田真央本人から直接、困っていると聞いたんですかね?そんなに親しいんですか?それとも妄想をつぶやいているんですかね?そういえば浅田真央のメールアドレスを教えろと小塚崇彦のSNSにコメントをつけていた50前後のオッサンがいましたが。 「結果的に彼女の活動の幅を狭めていた」のは一体誰だったのでしょうか。ファンではないことは確実です。 「ノーマルなスケオタ」という脳内設定を持ち出してくるいしなべ。この説得力のなさには驚かされます。 もしF氏だとしたらこうして特定個人の名前を出してジャッジだと名乗った上で攻撃するほうが おかしいんじゃないですかねえ。 日本語ももう少し学習なさったほうがよろしいのでは? さらに盛大なブーメラン発言。 いしなべの身元が割れるということだったのなら、確かにすべてのファンが「!」となりますね。そしていしなべは「スケ連からそそのかされたからだ」とこれから泣きごとを連ねるのでしょうか。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2766.html
WMS-04 オリファント 新世紀の鼓動 UNIT U-38 白 1-3-2 C 砂漠 地球 [0][2][3] 白単砂漠の射撃ユニット。同部隊の一員であるため、ちゃんとマグアナック隊の効果の対象になる。 砂漠以外に特別なテキストを持たないが、格闘ユニット中心のマグアナック隊の打点を底上げするという重要な役割を担う。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6898.html
「じんるいの未来にひかりを イレギュラーどもの行くすえに死のかげを エックスさまのえいこうをけがすものは むしけらいっぴきゆるすわけにはいかぬ せっしゃのいのちにかえても おぬしをきる!」 カプコンのアクションゲーム『ロックマンゼロ』シリーズに登場するボスキャラクター。声優は 稲田徹 氏。 指輪の魔法使いの敵でも最強の暗殺者に与えられる称号でもない。 人間の理想郷「ネオ・アルカディア」を統治するコピーエックスの配下の四天王の一人。二つ名は「漆黒の幻影」。 ファンからの愛称は「ニンニン」や「ジューダス」など。 「斬影軍団」のリーダーであり、偵察や諜報のような任務を担当するまさしくザ・ニンジャな男。 めったに喋らず冷静沈着だが主人への忠誠は絶対。普段の任務はボディガード。 一度目の対決では、最後のボス部屋ではなくステージ開始直後にいきなり戦闘することになるという、シリーズでもかなり珍しい形式。 戦闘後にはファントムが工場に仕掛けた爆弾を探し回り、全て解除したところでようやくステージクリアとなる。 そして、最終ステージでもお約束のボスラッシュとして再戦することになるのだが、ここで彼を撃破するとなんと自爆してこちらを巻き込もうとする。 この掟破りに呆気にとられ、初見でティウンティウンしてしまったプレイヤーは多いことだろう。ライフに余裕があれば食らっても耐えられるのだが。 ちなみに自爆に巻き込まれて1ミスしても、残機があればファントムは撃破済み扱いになっている。 無駄死n……いや!無駄死にではない!無駄死にではないぞ!!残機減らしたし!減らせてないならご愁傷様 「ま・・まさか・・ こ、このせっしゃ・・が・・ し、しかし・・ せっしゃのいのちに・・かえても・・ エックスさまの・・もと・・には・・ おぬしも・・みちづれにしてやる! うがぁあああーーーーっ!!」 そして、この自爆によってファントムは本当に死亡してしまうのだが、『1』では彼の死について他の四天王も主人も完全スルー。 ひでえ……とも思うが、最終ステージ真っ直中で目の前にラストバトルが控えている状況では仕方ないかもしれない。 実のところ、この時点では製作スタッフの中でもファントムの死は確定していなかったらしい。 なにしろカプコンのゲームには負けて自爆したのに続編でピンピンしてた前例がある。 「キャラ付けとプレイヤーへの不意打ちのために自爆→その後ピンピンしているのはおかしい→あの場面にいないんならもう死んでるよね(要約)」 という流れだったとか。 『2』以降の作品では斬影軍団は他の四天王の軍団に編入されたようで、「元・斬影軍団」の肩書きを持つボスキャラは結構多い。 ファントムの敵討ちを望む配下が最終作である『4』にまで出てくる辺り、彼の人望の厚さが窺える。 なお、他の四天王は『2』にてパワーアップした第2形態を披露しているのだが、『1』で死亡したファントムには当然の如く第2形態は無い。 ただ、登場する予定もあったらしく、設定画は存在する。 必殺技は忍者らしく分身の術「朧舞・空蝉(おぼろまい・うつせみ)」や変わり身の術「刃二重(はぶたえ)」を使い 手裏剣やクナイやまきびしも、使いこなすどころかその上に乗って移動するという荒業までこなす。 + おや?これはネタバレでござるか? 「・・かような地でキサマと再びあいまみえるとはな オメガとやらのせいでサイバー空間のトビラが開いたのならば ウンメイとはヒニクなものでござる・・」 ボディは完全に消滅したものの魂(データ)は生きていたらしく、『3』では隠しボスとして再登場する。 最終ステージの一つ手前、サイバー(電脳)空間内のある場所で特殊イベントが発生し、戦闘となる。 強制イベントではなく、本来の進行ルートからは若干外れた場所に居るので気付かずスルーしてしまうことも多いが、 まぁあくまで隠しボスなので仕方ない。 サイバー空間でゼロについての真実の一端を知ったらしく、意味深な発言が多い。 「所詮貴様は英雄の器ではなかった」と再戦を挑んでくるが、勝利すると「魂は本物ということか」とゼロを認めた上で決着を彼自身に委ねて姿を消す。 サウンドドラマではこの後エックス(オリジナル)、生死の淵を彷徨っていたファーブニル、レヴィアタンと対面した。 この他にも、条件を満たすとレジスタンスベースに彼と思しきサイバーエルフが登場する。 彼を撃破すると全てのフットチップの能力を合わせ持つ「アルティメットフット」のチップを入手できる。 非常に強力なアイテムなので、是非手に入れておきたい。 ちなみに、通常はサイバー空間に入るとステージクリア時のリザルトで減点されるのだが、彼を倒した際にはその分のボーナス点が入り帳消しとなる。 とは言え、隠しボスとなったファントムはかなり強化されており、無傷で撃破するのは至難の業。 高得点狙いで特にこだわりが無いのなら、一度ファントムをスルーしてステージクリアし、後からもう一度来た方が無難ではある。 ミッション外でもちゃんと出てきてくれるファントムさんマジ隠しボスの鑑。 + モデルP ゼロシリーズの未来にあたるZXシリーズでは他の四天王同様、彼を基にしたライブメタル「モデルP」が登場する。 が、彼をロックオンして変身したモデルPxはお世辞でも強いといえない。 基本攻撃のクナイはボス敵に多段ヒットしない仕様のため、火力が低く他の形態を使った方が断然強い。 ダッシュしながら弾幕をばら撒けるため道中ザコ・中ボス相手には有利だが、 自分より上方への敵に攻撃ができないという落とし穴があり踏んだり蹴ったりなモデル。 ただし暗視スコープ能力があるため、暗闇のあるマップでは使用される。 まあ、敵の配置は分からないがモデルLxで代用できないこともないんだけど。 続編のZXAではクナイの軌道の変化とタッチスクリーンクナイの追加で上方の敵にも攻撃できるようになったが、 威力が2倍になるO.I.Sとダッシュ中完全無敵になるシャドウダッシュがなくなってしまい、強さに関してはあまり変わっていない。 特にチャージショットの手裏剣を削除されたアッシュ編は火力面での弱体化が激しい。刀くれよ MUGENにおける隠将ファントム JOJO氏が製作したものが公開されている。AIも氏によるものがデフォルトで搭載済み。 原作の動きをベースとしているが、必殺技はその動きに色々とアレンジが加えられている。 「忍法・霧隱」は7カウント姿を見えなくする。「忍法・金蟬脫殼」は地上、空中でその後の対応が変わる変わり身の術。 「忍法・闇鴉」はジャンプしてから着地と同時に、鳥のように空を飛ぶ雑魚キャラを召喚する。 「忍法・風魔手裏劍」は手裏剣投げ。原作と同様で壁にあたれば数回跳ね返るが、上に乗ることはできない。 「忍法・崩闕」は地面を転がる雑魚キャラを投げ付ける飛び道具。ボーリングとかいうな。 「忍法・龍無尾」は3人に分身したあと、雑魚キャラ2体をストライカーとして召喚する技。ボタンでどれが本物が変えられる。 超必殺技「忍法・雙飛燕」は相手目掛けて瞬間移動し一瞬で切りまくる技。ガードはできないが、発動を見てから潰すことは可能。 超必「真・風魔手裏劍」はクナイの弾幕を巻き散らしながら進む手裏剣を放つ。超必「忍法・龍捲風」は上下に伸びる竜巻。対空や割り込み向け。 超必「忍法・變色龍」は9秒間、通常攻撃か飛び道具か投げ技の威力をあげる技で、七色に輝くファントムが怖い。 超必「忍法・殘無缺」は原作でもあった自爆技。発動すればダブルKOに持ち込む。次ラウンドはゲージMAXでスタートできる。 どれだけ離れていようと、ファントムが爆発する瞬間に地面にいれば即死。逆にどれだけ近くにいても爆破の瞬間に空中にいれば大丈夫。 奥義「忍法・亂舞太刀」は「忍法・雙飛燕」の強化版のような技だが、なかなか当たりにくく使える条件を考えると狙いにくい。 「・・行け・・ 行ってオメガとヤイバをまじえ、そのカラダでたしかめるがいい・・! 真実を知ってなお、そのヤイバをふるえるのか・・ キサマがエイユウたりえるのか・・ おのが目で見きわめよ!」 出場大会 「[大会] [隠将ファントム]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/goldenbomberwiki/pages/5.html
ファンレターの宛先 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿2-16-6 Lotus Park 4F (有)ユークリッド・エージェンシー ゴールデンボンバー ○○○様 ファンメールの宛先(返信は御座いませんm(_ _)m) kinbaku@euclidagency.com どちらとも、メンバーへの宛名をお忘れの無い様お願い致します。
https://w.atwiki.jp/faceeorzea/pages/16.html
オルシュファン オルシュファン - 人物図鑑 | FF14 エオルゼア冒険譚 エレゼン フォレスター 男性 身長75 肌1,1 髪色20,3 顔タイプ2 顎4 目3 目の大きさ大 瞳の色19,3 眉3 鼻6 口1 耳1 サイズ50 耳飾りの色1,7 ウォーウルフ・スレイヤーホーバージョン※ シックヴァンブレイス※ シックスカート※ ウォーウルフ・スレイヤーレッグガード※
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/694.html
シャドウパラディン(撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”軸) 《撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”》をメインとしたデッキ。 シャドウパラディン(撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”》 《ブラスター・ダーク・撃退者 “Abyss” サポートカード トリガー構成について ドロートリガー:《撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”》は3体のリアガードを退却させて主要スキルを発動させるので、重さを緩和できるが、デッキアウトの心配がある。 スタンドトリガー:《撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”》のリアガード退却タイミングを考えるとやめたい。 ヒールトリガー:あまり心配しなくていい。 クリティカルトリガー:あまり心配せずダメージの増加を狙える。 プレイング考察 《撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”》が双闘したターン中のスタンドで一気に勝負を決めよう。双闘するにはシークメイトが使えるようになるまで待つ必要があるのでそれまでにヴァンガードにダメージを与えて相手のダメージゾーンの増加を狙うかガード強要で相手のシールドを減らしておきたい。 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... デッキレシピ メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ジャッジバウ・撃退者 1 FV 撃退者 エアレイド・ドラゴン 4 氷結の撃退者 4 撃退者 ウェイキング・エンジェル 4 暗黒医術の撃退者 4 1 鋭鋒の撃退者 シャドウランサー 4 無常の撃退者 マスカレード 4 怨獄の撃退者 クエーサル 4 ハールバウ・撃退者 3 2 虚空の撃退者 マスカレード 4 ブラスター・ダーク・撃退者 “Abyss” 4 詭計の撃退者 マナ 2 3 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム 4 撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss” 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒竜 スペクトラル・ブラスター “Diablo” 4 暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo” 4 真・撃退者 ドラグルーラー・レブナント 4 暗黒騎士 ルードヴィーク 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/32658.html
【文明】 光文明 【命名ルール】 幻装器 【多種族冠詞】 -- 【進化冠詞】 -- 作者:白山羊 備考 クロスギアのみが持つ種族、もといサブタイプ。 全てのカードが幻装を持ち、また手札に戻る特性から、cipになんらかの効果を発揮するカードが多い。 「ファンタズマ」を持つカード 《幻装器アラドヴァル》 《幻装器フェイルロー》 《幻装器カラドヴォル》 《幻装器フルンティーン》 《幻装器デュランデーラ》 《幻装器アイアス》 《幻装天器アメノハバキリ》 《幻装災禍アラミタマ》 《幻装霊衣アマノハゴロモ》
https://w.atwiki.jp/shinan_mh/pages/48.html
■ドスファンゴ 牙獣種 大きな猪 ただそれだけ。 突進や暴れられると 相当めんどくさいが やっぱり猪さん。 打攻撃に相当弱く 全身どこでも叩いてれば やがて気絶します。 雷にも弱く、麻痺にも、睡眠にも弱い どうしようもない奴である。 変種になると 属性を吸っちゃうので中々 頑丈ですが、やっぱ打によわい。 変種になっても どうしようもない奴である。
https://w.atwiki.jp/bito/pages/47.html
牙の記憶をもつ活発なメモリビト。17歳。Dカップ。 「フィリップは冷めているから」といって、Wファングジョーカー初登場回ではマスカレイドメモリをアームファング・ショルダーファングで次々と切り倒す活躍を見せた。腕っぷしが強くほとんどのことは勘で動いてしまう。野生の勘と女の勘で大体の勘は当たる。結構冷めているところがあるせいかジョーカー以外とは組まない。 そしてジョーカーに好意を抱いているようでMOVIE大戦COREではサイクロンと自分、どちらがジョーカーの伴侶に相応しいか言い争っていた。ジョーカー以外には気を許してないようでジョーカーにパンツを見せていた際に偶然見ていたスパイダーの顔をぐしゃぐしゃにしたことがある。 ちなみに、ライブモード(仮面)、サウンドガイアメモリ仕様(ミニスカート姿)、T2仕様と、バリエーションが多数ある。物語後半や映画で出番がないせいか落ち込んでいたがのちにジョーカーによって気を戻した。ジョーカーと二人っきりでいるときのパンツは白と黒のストライプパンツである(意味はファングジョーカーとの事)。料理は不器用だが握り飯くらい作れる技術はある。