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ファンデリー 本店:東京都北区赤羽二丁目51番3号 【商号履歴】 株式会社ファンデリー(2000年9月25日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2015年6月25日~ 【沿革】 平成12年9月 東京都北区赤羽西に株式会社ファンデリーを設立 平成13年4月 栄養士による宅配サービス『カウンセリングデリバリー』を開始 平成13年7月 食材の宅配サービス「こだわり便」を開始 平成16年3月 東京都北区赤羽一丁目に本社を移転 平成16年4月 健康食通販カタログ『ミールタイム』を創刊 平成16年4月 プライベートブランド商品の販売を開始 平成17年3月 東京都北区赤羽二丁目に本社を移転 平成17年4月 『ミールタイム』の発行を年2回に変更 平成17年9月 健康食通販サイト『ミールタイム』開設 平成19年4月 自動発送サービス「ミールタイム定期コース」を開始 平成20年10月 管理栄養士・栄養士コミュニティサイト『Foodish(フーディッシュ)』開設 平成21年8月 大阪府大阪市東淀川区に大阪支社を開設 平成21年10月 薬局向け健康食通販カタログ『ミールタイム ファーマ』を創刊 平成21年10月 介護食系健康食通販カタログ『ミールタイム ケア』を創刊 平成21年11月 栄養士の交流会「輝く栄養士の会」をスタート 平成21年12月 栄養相談サポート付おせち『私のおせち』の販売を開始 平成23年4月 カウンセリングデリバリー事業の展開を目的に、当社の100%子会社として埼玉県川口市に株式会社カウンセリングデリバリーを設立 平成23年10月 『ミールタイム ケア』を『ミールタイム』に統合し、発行を年4回に変更 平成23年10月 「ミールタイム定期コース」を「栄養士おまかせ定期便」に名称変更 平成24年7月 神奈川県川崎市川崎区に神奈川支社を開設 平成25年3月 東京都北区赤羽二丁目に株式会社カウンセリングデリバリーを移転 平成26年1月 株式会社カウンセリングデリバリーを吸収合併 平成26年6月 神奈川支社を閉鎖 平成27年3月 大阪府大阪市淀川区に大阪支社を移転 平成27年6月 東京証券取引所マザーズ市場に当社株式を上場
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概要 人間関係 _, -‐ ' -‐-、_r‐、 '´/ィ.. .. ..... .. ... ヾ;ノ / /イ /| l、 } /ffj l |_';| } / / リ ヽゞイ /ヘ / i ハ、 / /_ノ_ |r..rヽ,___,./ /_ハ `ヽ }ヽ;;;;;;;└/';;;;;;;;; くーヘ );;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;ノ=`'´┤ / /Tr、_,、-'´ ̄ヽ;;| lノヘ l || ||,;;;/。___``ヽ!、_,ノ─────────────────────────────────────── +ステータス ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:ランファン┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □□/2 根性値 : □□□/3 人間性 : ‐5 傾向 :[冷血鉄心]、[目標達成]┏ ┳ ┳ ┓┃ 接近:00 知略:00 敏捷:00 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 射撃:00 技巧:00 幸運:00 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[冷血鉄心]:その心は冷たく、血は凍えるように。殺害、拷問などを行う、または受けても人間性が減少しない。▽ 技能 ▽▽ 道具 ▽ +ダウンズ /  ̄ ヽ , --― マミ , -= \ ,> ´ ヽ ヾゝ -- 、 \ / 、 ∨ i| ヽ ト |\. ヽ ∨-v !! ', | r''´ ヽ _! } 八 ', | ハ{_,ィ! ヾ⌒} i.´ ', ヽ , |ノ } マ ! ヽ \ `ヽヌ ,イ /⌒ヽ \ `ー 'r≦イ! ', , ',┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:ドーターオブヘロディア┏╋━━━━━━━━━━ 耐久値 : 15/15 特徴 :[斬首の娘]、[高速機動]、[自在腕]、[影の踊り子] 武装 : 3/3 火力 : 2 純度 : 中の下┏ ┳ ┳ ┓┃ 接近:10 知略:13 敏捷:16 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 射撃:12 技巧:10 幸運:11 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 特徴 ▽[斬首の娘]:聖人を殺した娘の再現。『知略』によって相手に得意属性を取られた場合、戦闘中一度だけ自動で打消し、自身の得意属性とする。[高速機動]:捕えきれぬ機体速度。このダウンズは1Rに二回まで『敏捷』を設置できる。[自在腕]:自在に伸び、屈折する腕。シーン中一度まで同行者を対象として攻撃が可能。[影の踊り子]:R1の全ての手番を無効化する。自身の耐久値を半分(切捨)にし、R2から戦闘を開始する。以降火力+2、全判定+15%の修正。▽ 武装 ▽[立体起動装置]:黄昏式立体起動装置。『敏捷』手番成功時、ダメージに+4。次の手番成功時、ダメージに更に+2する。[ミラージュブロウ]:黄昏式暗器腕。『敏捷』手番成功時、ダメージに+5。次の自身の『敏捷』手番時、成功率に+10%の修正。[振動地雷]:有利な戦況を構築する地雷。知略手番成功時、R終了時に防御・軽減を無視した+3点ダメージ。 +機体解説 ※ 機体解説 『ドーターオブヘロディア』 ※ 黄昏流星国の兵士が保有していた、速度特化の暗殺用ダウンズ。 森の中、険しい山道、或いは夜闇でも問題なく活動できるように設計されている。 機体としてはそこまで強いものではない為、直接戦闘には不向き。 反して、不意打ちや暗殺に向くため、単騎で要人暗殺に用いられたようだ。 相手の意表を突く[斬首の娘]は知略型ダウンズの天敵である。 名前の由来は聖人の首を望んだヘロディアの娘、サロメより。 世界観的な意味は特にない。 概要 黄昏流星国の女兵士。ダッチ隊所属。 るるいえ遠征途中のやらない夫達の馬車をのび太と共に闇討ち。 ダウンズBreak後、気絶させられ拘束。学府へ移送される。 「破滅に打ち勝つために破滅を用いる」という考えの元に行動しており、 国家元首であるモンティナ・マックスの考え全てに賛同している訳ではないようだ。 アーキタイプ襲撃時、緊急措置として司法取引を交わし釈放される。 のび太、スペランカーと共に学府内のアーキタイプを生身で迎撃した。 人間関係 やらない夫 甘ちゃん。モンティナを止めたことに感謝している。 のび太 闇討ち時の同行者であり、同じダッチ隊所属の兵士。 戻る
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【武装名】 GNファング 【読み方】 じーえぬふぁんぐ 【保有MS】 GNドライヴ搭載機 【詳細】 GNドライヴ搭載機の一部が保有する遠隔操作兵器。 シリーズに多く登場するビット型の一種である。 GN粒子による粒子ビームを発射可能であり、ビームサーベルを形成することで名前の通り「ファング(牙)」としての運用が可能。 パイロットの脳量子波によって操作されるため、高濃度のGN粒子が満ちた空間の内部では操作性が低下するという弱点がある。
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ゲーム名 エレファンク 対応フォーマット PLAYSTATION3 ジャンル パズル プレイヤー人数 1-2人 販売価格 ¥800 配信開始日 2008/07/10 対応周辺機器 モーションセンサー, 振動機能対応 PLAYSTATION Network ランキング, マッチング対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch, Linear PCM 5.1ch, Dolby Digital 5.1ch 販売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 Big Head Games まとめサイト 関連板 (落)【PS3】エレファンク 備考 体験版の有無 有り
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黒船ファンク / KUROFUNE FUNK 【くろふねファンク】 ペリーです。ペリーです。ワタシの名前をおぼえておきなサーイ。開国するまで何度でも言うヨ?ペリーです。 黒船ファンク / KUROFUNE FUNK 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック18 せんごく列伝で登場した楽曲。担当キャラクターはぺるりさん。 個人解禁イベント「ポップン風雲録」で登場したイベント隠し曲。 ぺりーでぇす! / ブタパンチ BPM 160 5b-14 N-21 H-32 EX-40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 27→【エクラル途中】23 38 46 1853年に黒船が来航し、200年以上鎖国していた日本の開国を迫った軍人・ペリーをモチーフに、日本人からの視点で描かれたペリーのイメージもあってか、面白おかしく陽気でファンキーな曲調で楽しい。歌詞の構成も前作のゴルゴンゾーラと同じくネタ的要素と比較的真面目な要素が入り混じっており、ロングサイズでは曲の冒頭からオチありだったり、ゲームサイズでは10回だったのが37回も「ペリーでぇす!」と叫んでいたりと一度聞くとインパクトに残るほどの曲だ。 ハイパーは比較的長めの階段が頻発。ファンクならではのトリッキーなリズムや一定リズムの中に混じる不意打ち的なズレ押しが一癖あり。中盤の階段や交互+同時複合がレベルの割にはややきついが、終盤でゲージを稼ぎやすい。EXは赤~白までの規則性のある階段など、右手で処理せざるを得ない押しづらい箇所が多く、右手を使いやすい印象がある。譜面配置としても海賊(EX)と傾向が似ているためか、どちらかというと指押し向けの配置が多く、特に終盤の8・9の配置が取れないと厳しいか。 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT collete Summerにおいて、2013/08/21より追加配信された。黒船にちなんでか、曲名またはアーティスト名に「黒」「Black」「96」等と付く曲のみを1プレイ中にプレイすることで、「コレットフィッシング」で開始時に「ペリーでぇす!」というボイスが流れる。この際、黒船が来ている島で釣りを行うことで常時プレイ可能となる。 ブタパンチ(片岡)関連の曲としては初の他機種への移植曲でもある。文字通り、他の機種に「開国」したといえる。 groovin !!ではSPECIAL譜面が登場。2014/07/08~2014/07/31の期間のパステルワンダークエスト「常夏の海」で、停泊している黒船をタッチし、プレー終了時に解禁されたが、2014/08/22から通常販売で「リフレ」を使って購入可能。 ポップン19のタウンモードにて、テリー66がこれによく似た歌詞の曲を着メロにしていた事が確認された。替え歌なのかまったく別の曲なのかは分からないが。 収録作品 AC版 ポップンミュージック18 せんごく列伝からの全作品 CS版 ロング版収録 pop n music 18 せんごく列伝 AC・CS pop n music portable & うたっち pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition 関連リンク ブタパンチ 楽曲一覧/ポップンミュージック18 せんごく列伝
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車両概要 車両情報弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 編成タイプ例 エレファント 車両概要 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 駆逐戦車 エレファント 固定砲塔 徹甲弾 190 116 6人 × 〇 × × × 数値化できない性能(A~F) 火力 HP・装甲 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 弱点部位 機銃部分と「やっきょう、すてるとこ」 背後を取られると致命的だがドリフト性能が優秀なので万が一接近されてもまだカバーはしやすい。 ステータス関連 車両考察 車両自体の性能についての考察 運用方法(一例) どんな立ち回りが使いやすいか フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 相手したときの攻略 編成タイプ例 どのようなコンセプトのカスタムがあるか 名前 コメント
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BH-43 ファントムアイ LV 2 光 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 0 緑核 輝花 ・{条件 HT≧1}相手のスタートフェイズ開始時、このユニットとライン上のタワーをリカバリーする。・ライン上のテーブルでスペルを詠唱した時、あなたは1点のライフを得る。・ タワー HT=2~ ライン上のテーブルでスペルを詠唱した時、キーパーが存在する場合、【ユニット1体】に[STR+1]を与える。 [部分編集] 第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した光属性のユニット。 リカバリーしたタワーからショートスペルを詠唱し、1点のライフを得ることになるだろう。 AGIが0なので眠り草ミモザのように防御には使えない。 タワースキルは[STR+1]。他のユニットがいる場合、そちらに使った方がいい。 タワースキルなので『妨害』ユニットも強化できる。(スペル自体は対象として選択できない。) 公式サイトの説明では、【あなた】は1点のライフを得る。 となっている。実用上は同じである。(プレイヤーに『幻影』を与える手段が無い。)
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バッツ・クラウザー 024 パーティを作ろうとしてみる 038 絆を紡いで ギルガメッシュ 021 封印の剣
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随時追加予定! あ行 + ... エンデカープ 名称 エンデカープ 種族 水獣族 性別 雌雄 主属性 水 副属性 水→氷 弱点属性 火、木 生息地 アクアガルデ、ウインドロームの水中 生態、戦闘行動など エンデフォールの滝を上るほどの泳力を誇る巨大な魚。平均1.2mほどの体躯は最大で2mにまで成長することもある。 水中を駆け抜け、一気に水上に顔を出すと、最大5mほども空を跳んで獲物に食らいつく。水や氷の魔法を使うこともあり、油断できない相手である。牙は非常に鋭く尖っているので、大人であっても水辺に近付く時は注意が必要。エンデカープの出現はある程度予想できるので、ギルドがエンデカープの動きによく目を光らせ、住人に注意を与えている。 肉は非常に美味であり、ウインドロームでは逆境を乗り越える縁起物として喜ばれる。刺し身はもちろん、火を通したり色々な料理で活躍する。 オス 名称 オス 種族 鳥獣族 性別 雌雄 主属性 火 副属性 無し 弱点属性 冷気 生息地 ウインドロームの谷 生態、戦闘行動など 谷のハゲワシより一回りも二回りも大きい巨大な鳥類。群れは作らず、一匹で行動することが多いが戦闘力は非常に高い。 第一に、その飛行能力。最高速度は並の人間には捉えられない。滑空、上昇、下降、滞空、急停止、急発進。自由自在な空中機動で獲物を的確に追い詰める。 筋力も非常に強く、オスの爪に掴まれれば大怪我は免れないと考えて間違いない。 また、火の魔法を推進力にすることで更に加速することも。本体は冷気系の攻撃に弱く、気温が下がるだけで飛行に支障をきたすが、火の魔法によって無効にしてくる。 か行 + ... ゴブリン 名称 ゴブリン 種族 ゴブリン族 性別 8割ほどが男 主属性 木 副属性 風(木) 弱点属性 火、電気系統、土、水 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ウィンドロームに広く生息するゴブリン族の中でも最下級のモンスター。 普段は集団で生活しており、肉食性。 たまに果実を食べることもある。 知能は子供並みだが、上位種族になるほど知能は高くなる。 石器武器を装備している事があるほか、自身たちの住処には罠を貼ってあったりする事があるなど、狡猾な一面もある。 ゴブリンウィッチ 名称 ゴブリンウィッチ 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 水 木 土 副属性 風(木) 泡(水) 壁(土) 根(木) 弱点属性 火、電気系統、水、土 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ゴブリン内での中級クリーチャー。 宗教のような見た目の装備や、杖を装備している個体をそう呼ぶ。 普通のゴブリンなどと違い、簡単な魔法を扱って遠距離から攻撃を主にする。 ナイトと同じくゴブリンの集まりを指揮していることもあり、知能は大人レベル。 ごく稀に魔法書を持っている事がある。 ゴブリンキング 名称 ゴブリンキング 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 火 木 土 副属性 壁(土) 風(木) 火球(火) 火属性の下級魔法だが、王が使う魔術は一味も二味も違う。 指先から生まれた小さな火球は着弾した瞬間巨大な爆発を引き起こし、並大抵の障壁や人間など、消し炭と化す。 暴風(風×風) 辺り一体に猛烈な風の流れを作る。 これにより風の影響を受ける魔法などはうまく作動せず、また飛行も危険を極める。 弱点属性 無し 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など 数多の冒険者を葬り、やがてその巨体と魔力を手に入れたゴブリンの中の王。他のゴブリンと比べると、この個体の出現は珍しい。また、大陸によって出現率に差がある。ロックグランデでは現れやすいが、アクアガルデにおいてはクイーンと同じレベルで現れにくい。ただし、ロックグランデにおいて現れやすいと言っても一つのゴブリンの集まりに必ずいるほどではなく、現れやすくても5つの集まりに1体程度と言ったところか。 常に大剣を所持しており、戦闘時にはその巨体から繰り出される圧倒的な力によって振り回され、堅固な盾を砕き、渾身の一閃もかすり傷程度に収まってしまう。出会ったら余程自信があるか、馬鹿でも無い限りは逃げた方がいい。 クイーンと共に生息していることもあるが、その場合クイーンを先に倒してしまうと怒りで我を忘れるので要注意。キングを先に倒すべきだろう。 知能は人間の大人と同等。 ゴブリンナイト 名称 ゴブリンナイト 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 木 副属性 風(木) 弱点属性 電気系統、水 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ゴブリン内での中級クリーチャー。 まともな鉄鎧などを付けている事が多く、また装備もグレードアップしている個体を一般的にそう呼ぶ。 知能も青年ほどになっており、たまにゴブリンの集まりを指揮していることもある。 鉄の防具を付けていることにより電気属性がより弱点になったが、代わりに火属性、土属性が弱点から外れている。 また水属性は相変わらず。 さ行 + ... サンダーバード 名称 サンダーバード 種族 鳥獣族 性別 雌雄 主属性 木 副属性 木=雷 木=風 弱点属性 金 生息地 ウィンドロームの谷、エンデフォール、ファイアカルテット 生態、戦闘行動など 翼の大部分が雷で出来ている巨鳥。翼開長は5mを超える巨鳥。雷を自在に操り、獲物も雷で仕留めるぞ。 上空200〜300mの位置から戦闘をしてくるため、近接戦専門では刃が立たず、遠距離攻撃も遅いものはかわされてしまう。 金属性の攻撃には弱く、特に翼に当たってしまえば雷の部分が掻き消え、飛行能力が維持できなくなる。落下途中で持ち直すだろうが、それまでは攻撃を当てる大きなチャンスだ。 屍 名称 屍 種族 アンデット 性別 無し 主属性 闇 副属性 力の暴給(闇) 闇+闇=力の漏洩 弱点属性 火 水 浄化 生息地 ファイアカルテット以外の全域 生態、戦闘行動など 髑髏から一つ顔を与えられた無様な化け物たち。 その姿形は色々な姿が有り(2つの画像参照)固定された顔ではない。『髑髏への忠誠心』を刻み込まれた屍であり、それに背くことは不可能だ。 髑髏の手数を増やす為に、今日も今日とて敵を殴る。 射石砲のゾンビ 名称 射石砲のゾンビ 種族 アンデット族 性別 無し 主属性 土・火 副属性 土=岩 岩×火=射石砲発射 弱点属性 水・光 生息地 アクアガルデ以外のリバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など ダークナイトに率いられる頑強なゾンビ、稀にそこら辺を歩いている。どんくさい怪力の怪物であり、かつては肉の盾でしかなかった。しかし、ちょっとした技術支援によって一体で射石砲を運用できる機動砲兵へと変化したのである。 「ゾンビはノロマでマヌケでどうしようもないクズだが、単純作業をさせるには丁度いいな!!」―ダークナイト た行 + ... 谷のハゲワシ 名称 谷のハゲワシ 種族 鳥獣族 性別 1対1 主属性 木 副属性 木=風 木=蔦 弱点属性 金、火 生息地 ウィンドロームの谷 生態、戦闘行動など ウィンドロームの谷を十匹以下の群れで飛び回る大きなハゲワシ。渡り鳥や谷の周りに迷い込んだ獣や人間を襲って食らう。 身体的な特徴としては非常に脚の力が強く、上空から岩(甲冑の人間を殺すのに充分な重さ)を落とすだけでなく、牛一頭くらいならば空に拐うことが出来てしまう。さらに拐った獲物を魔法の蔦で簀巻きにすることで動きまで封じてしまうのだ。 ダークナイト + ... 名称 ダークナイト 種族 アンデット族 性別 無し 主属性 闇・金 副属性 闇=恐怖 闇=引力 闇=顔のない男 引力×恐怖=生命吸収 恐怖×金=恐怖による強化 金×恐怖=軍勢の武器を作成する 弱点属性 浄化 生息地 アクアガルデ以外のリバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など 黒い騎士 アンデットの王や指揮官として極稀に現れるこのクリーチャーは各地で非常に恐れられている。そして、恐れられる事こそこのクリーチャーの力の源なのだ。(後述) 大きさは人間と同じ。兜の中は靄がかかって見えないが、黒い鎧を纏った騎士である。アンデットの中では高い知性を持つが、生前の記憶はなく、生者への憎しみに満ちていて、時には軍を率いて人間の街を滅ぼしにやってくる。ダークナイトは発見次第、精鋭の冒険者で滅ぼす必要がある。 “ダークナイトを倒せる軍に弱卒なし” 魔法の詳細 『恐怖×金=恐怖による強化』 ダークナイトの持つ魔法は生物が持っている死者や暗闇に対する恐怖を自身の力に変える物だ。すなわち、敵である人間の数が多ければ多いほど彼は強くなる。例え勇猛な冒険者であっても死者の軍勢と暗闇を恐怖しないものは滅多にいないだろう。 人間が抱く恐怖はその真っ黒な鎧を非常に頑強なものとする。大きな街一つ分の恐怖があればその鎧には弱点属性すらほとんど効果が得られないだろう。また、剣は鉄や鋼どころか魔法すら切り裂くようになる。 この強化はダークナイトに恐怖する生物がその場に居なければ効果はない。また、恐怖がなくとも剣と鎧は十全ではある。侮れない敵だ。 『闇=顔のない男』 また、ダークナイトは兜を外すことで死や恐怖、夜そのものである闇の靄を対象に見せる(顔のない男)。 この世界の太陽のもとで生きるものに根源的な恐怖を呼び覚ますその魔法は対象を恐怖させ、時には発狂させてしまう。 『引力×恐怖=生命吸収』 他にも瀕死かつ死の恐怖を感じている半径200mの生命体全てから残りの生命力を奪って自分のものにする魔法もある。これはダークナイトが発生させる死と恐怖の引力なのだ。 『金×恐怖=軍勢の武器を作成する』 死者の軍勢の武器を作成する能力。とても単純だが、厄介な能力だ。愚かでウスノロなゾンビは身体の頑丈さを活かした砲兵になり、ガラクタのようなドクロダンサーも立派な武器を持った戦士へと変貌する。ダークナイト自身ではなく、死者の軍勢も恐れさせるのだ。 魔王との関係 多くの生物に対して非常に敵対的なクリーチャーであるが、魔王の影響下にないクリーチャーでもある。彼ら自身もあくまで“死者の王”を名乗り、魔王の僭称を認めない。独立して亡者の軍勢を束ね、人類に挑みかかる。 ああ、或いは…彼らを屈服させるだけの闇と恐怖があれば、その軍門に下るのかもしれないが…。 対策 ダークナイトは非常に強力なアンデットだ。最も恐ろしいのは亡者の軍勢を引き連れ、人間の街を襲撃したときであり、そうなったときは大勢の人間の死を覚悟する必要がある。少ない犠牲でダークナイトを倒すには事前の対応が非常に重要になるだろう。 烏合の衆では決して倒せず、死者の軍勢ごとダークナイトを滅ぼすだけの力を持った小数の精鋭で滅ぼすのが一番だろう。特に光の魔法を使えるものが居ると良い。 僥倖なのはダークナイト同士は非常に仲が悪いことだ。近くで発生した場合はお互いの死者の軍勢をぶつけ、潰し合うことすらある。ダークナイトが発生したとしても、2体以上の彼らを相手にすることなど無いだろう。 人々 「ダークナイトに対する一番の対策は彼らを恐れないことですが、それは非常に難しいことです。『恐れるな』…そう考えた時点で既に恐れているのですから。」―とある修道女 ドクロダンサー 名称 ドクロダンサー 種族 アンデッド族 性別 無し 主属性 土 副属性 無し 弱点属性 火、光(原初の川の水) 生息地 リバースファンタジア全域(夜)、蒼海の洞窟、モンステッドタウン、古代墓地 生態 戦闘行動など 何処から湧いているのか分からない死霊。 普段は土の下で生活しており(というか埋まっており)、夜になると動き出す。 人間に対して特に積極的に襲ってくる性質がある。 言い伝えでは前世に未練を残し、死に切れない者の成れの果てなどと言われるが真偽は不明。 たまに武器を装備しているがどれも錆びたものだったりと、殆どが使い物にならない武器ばっかり。 身体は非常に脆く、簡単に倒せるモンスターの一体。 は行 + ... 人食いアリジゴク 名称 人喰いアリジゴク 種族 昆虫族 性別 雌雄 主属性 火、土 副属性 土=砂 砂×砂=流砂 流砂によって獲物を絡め取る。捕まったらアリジゴクを倒さなければ脱出できない。 砂×火=熱砂弾 流砂の外への攻撃。熱された砂の塊を敵に叩きつける。 弱点属性 水、金、光 生息地 ウィンドロームの森、ロックグランデ、神王のピラミッド 生態、戦闘行動など 全長2〜3mの巨大なアリジゴク。アリジゴクによく似ているためにこの名前が付けられたが、別種の生物でありこの姿こそが成虫である。食欲旺盛な肉食昆虫であり、危険な生物だ。 普段は流砂の奥深くに隠れているが、ある程度の大きさの異物を放り込むとそれを取り除きに出てくる。 ペトスコス 名称 ペトスコス 種族 爬虫類族 性別 雌雄 主属性 火、光、金 副属性 金×光=鏡 鏡×光×火=太陽光線照射 鏡×金=魔法反射 火=火吹き 太陽光線照射 射程800mのビーム。照射し続けることによってダメージが蓄積していくタイプの攻撃だ。数秒の照射ですら火傷ものであり、10秒を超えれば十分な殺傷力になる。遮蔽物に隠れながら戦うのが吉。 魔法反射 自分の目の前に鏡を生成し、飛来してきた魔法を反射する。 火のブレス 口から火を吹く。射程は25mほど。 弱点属性 闇 生息地 神王のピラミッド、ウィンドロームの谷川や水辺 生態、戦闘行動など 形態と生態 頭部に巨大な鏡のような突起を持ったワニ。全長12mほど。 ウィンドロームにおいては射程の長い太陽光線で鳥を撃ち落として食べたり、近くに寄ってきた魚を食べたりしながらのんびり暮らしているぞ。 自分のテリトリーに近付く生物に対しては敵対的。とはいえ、いきなり攻撃するわけではなく相手の目の前の地面を焼いて警告を行い、それでも近付いてくる敵は焼いてしまう。 戦闘行動 高威力で射程の長い太陽光線と相手の魔法を跳ね返す魔法反射により、遠距離戦では無類の強さを発揮する。 近距離戦も決して弱くはない。全長12mの巨大なワニである。鱗は頑強であるし、その巨体から繰り出される攻撃や火のブレスは決してヌルいものではない。 ま行 + ... ミミック 名称 ミミック 種族 不明 性別 無し 主属性 無し 副属性 無し 弱点属性 無し 生息地 リバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など 宝箱に擬態し、開けた物を捕食する典型的なヤツ。 ただし擬態能力がかなり高く、一見見分けが付かないが、基本的に発見された場合はギルドが出現区域にミミックの存在を伝えてくれる為、存在するかどうかは確認出来る。 そしてその場所で宝箱を見つけた場合は注意しよう。 彼らは反射的に獲物に食いつく為、木の棒などで開ければ囮になるであろう。 決して持ち帰り、嫌いな奴にプレゼントするなど考えてはいけない。 六つ顔の骨抜き髑髏 + ... 名称 六つ顔の骨抜き髑髏 種族 アンデット 性別 無し 主属性 闇 土 副属性 仮脱皮(土) 仮留め(土) 動かやぬ屍(土) 力の暴給(闇) 闇+闇=力の漏洩 仮留め+力の漏洩=一定時間相手の力を奪う 動かやぬ屍+力の暴給=動き出す奴の屍 弱点属性 水 浄化 生息地 ファイアカルテット以外の全域 生態、戦闘行動など 奴は六つ顔の化け物だ。 顔以外にも、肩、胸などに顔が張り付いていて気持ち悪がられることが多い。しかし、遭遇していては気持ち悪がる余裕など一切ない。そもそも、クリーチャーの前でボーっとする事自体が自殺行為であるのに、ましてや目を背けるなど存外であるからだ。 しっかりとした対策方法が分かっていても、倒すのが難しい化け物である。 ウェイトの大きい体、無駄にならぬ筋肉(全身に)などによって格闘家は無理を強いられる。 また、圧倒的な筋肉と骨の型さにより何かで腕を切り裂くのも難しい為に、そもそも対策方法が分かっていなければ対峙してはいけない。しかし、ふとした時に出会ってしまった場合は注意しなければならない。 ―――どれか一つの目と目を合わせた時、ケラケラケタケタと笑う化け物。その恐怖に抗えるとは限らないのだから。 魔法について 『土=仮脱皮』 その化け物は常に土で身を守っている。ただ勿論脆いし、すぐに破れる。 ただ、凍らされたり、燃やされたりした場合は一回だけ土を剥がして難を逃れることが出来る。仮脱皮は時間が懸かる為、戦闘中は行わないようだ。 『土=仮留め』 重要な魔法でも無い。自分が作った屍(後記述)を地面へ留めておく為の魔法。これがなければ動かやぬ屍は倒れ込んでしまう。 また、この仮留めは短期性の呪いを仮留めして効果を伸ばしたりなどが出来る。 しかし、その故にその呪いが脆くなってしまう事が多い。 『土=動かやぬ屍』 その名の通り、動かない屍を生成する魔法。ただ、土で有る為に脆いし、化け物の近くにしか作れない。この能力を使用する時、化け物の顔は一つ減る。また、その屍が壊されたとき化け物の顔に顔が戻る。 力が供給されていないならば、簡単に崩すことが出来る。しかも、これは連発出来ないために5ロル程度の休憩が確実に必要である。 『闇+闇=力の漏洩』 この魔法は、その化け物が何かを殴る、触れる等の時に付着する烙印によって、力を段々と奪う魔法だ。ただ、効果時間は相当に短く正直一発ごとに5秒もあるかどうか分からない。 さらに、5秒程度では『何をやられたか分からない』程度の力しか吸えない為に単体ではまともに使う事の出来ない魔法だ。因みに長く烙印が付いている程に力は奪いとることが可能だ。 また、この魔法により貯めた力は何にでも付与することが出来る。貯めた力が消えるのは使った時だけだ。 『仮留め+力の漏洩=一定時間敵の力を奪う』 力の漏洩を仮留めによって一定時間付着されたままにする魔法だ。ただ、大変脆くなんと『手で払う』だけで烙印が取れてしまうのだ。 そのうえ、烙印とは服の上からも透けて見える程に光る。その為目立ちやすいし、気づかれやすい。 ただ、奴は性質上手数が多い。軽く払える事=弱いとは限らない。油断は負けの一歩を踏み出す理由となるのだから。 『動き出す奴の屍』 動かやぬ屍に力を供給し、それを動くようにする。 この魔法が施された時点で屍の耐久力は上がり、前程の脆さではなくなる。 尚、屍の行動は後述である。 『出会った場合の対処法』 出会った場合の対処法。それは一応存在する。 その化け物の頭は6つあり、その内一つが本物である。ただ、その本物は偽物を全て潰さないと壊すことが出来ない。 偽物の頭は存外簡単に壊すことが出来る。ただ、本物の頭は固い為、簡単に斬る事が出来ない。 ただ、本物の頭を斬った時この怪物は死ぬ。 この対処法は接近、および長距離、中距離からの狙撃が有効であるが、この化け物は案外頭が良い為長距離はおススメ出来ない。 かといって、中距離からだとその化け物の圧倒的スピードによって大抵近距離戦に持ち込まれてしまうであろう。 だが言っておこう。『倒すことが出来ない訳では無い』と。 別記事一覧 リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性、副属性について リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 リバースファンタジア ダンジョン一覧