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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.232 タイプ:[[じめん]] 特性:がんじょう(「いちげき ひっさつ!」の技を受けない。) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ドンファン 90 120 120 60 60 50 がんじょう マンムー 110 130 80 70 60 80 どんかん/ゆきがくれ カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき カバルドンに似た能力だが、特殊耐久は3割近く劣っている。 エッジ・地震・礫の威力が全て上回ってて素早さも勝るマンムーの事は意識しておいたほうが良いかも。 使いやすい技や威力だけでざっとまとめると技構成が似てくるので要注意。
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No309ファントム CP250/AP1550/DP1350/混沌の魔人この魔人が召喚された時、デッキの一番上の装備魔法をドロー 解説・考察 魔人の力装備で1950/1750。素でもCP200突破レベルのソコソコのパラメータが魅力。 魔人中心の装備デッキならアタッカーとして十分活躍できる。 また、MP抽出の力を入れることで、保険をかけることもできる。 関連項目 ドローする魔人 ドローする魔物 攻守変更でドローするユニット 四象の篭手 八卦の篭手
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【名前】 Aファンネル 【読み方】 えーふぁんねる 【保有MS】 AGE-FX ガンダムAGE-FX(Aファンネル装備型) 【詳細】 Cファンネルの代わりにAGE-FXのハードポイントに装着される自立行動可能なビット兵器。 AGE-FXには最大6基分装備することが可能(両肩、両腰、両脚)で、分離してドッズキャノンとビームトーチを搭載した移動砲台となる(ドッズキャノンは分離前でも使用可能)。 ビームトーチのリミッターを外すことで巨大なビームソードとして使用することも可能だが、それを想定しているわけではないため長時間の使用は不可能。 この装備はウットビットがAGEシステムの力を借りずに独自の技術力で製作した装備である。 「A」ファンネルのネーミングは「アサルト」の意味やナンバリングではなく、思いつきでつけたものとされる。
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JMA-27T ファントマ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21400 450 L 11200 120 20 20 28 8 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 16 0 1〜1 通常格闘 100 5 ミサイルランチャー×8 900 24 0 3〜4 ミサイル 45 5 メガレンジバスター×2 2500 18 0 3〜5 射撃BEAM2 60 7 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) G-3ガンダム オーガンダム(実戦配備型) ザンネック 開発先 開発先A 開発先B 2 ブッシ 2 ノブッシ 備考 比較的序盤から作れるユニットの中では、火力とEN効率が良い。 サイズがLとやや大きいので、マスターユニット向けか。
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ギアクロニクル(クロノファング・タイガー軸) ギアクロニクル(クロノファング・タイガー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《クロノファング・タイガー》 サポートカード 《クロノタイガー・リベリオン》 《時空竜 バインドタイム・ドラゴン》 《スチームテイマー ナニ》 《スチームメイデン シャクシャ》 《スチームハンター エメンバーラ》 《スチームメイデン ムティ》 《ニャンニャン・ワーカー》 《クロノ・ティガー》 《夜に啼くギアタビー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 クロノ・ティガー 1 FV 夜に啼くギアタビー 4 ラッキーポット・ドラコキッド 4 邯鄲の夢のギアキャット 4 クロノメディカル・ハムスター 4 1 推し進めるギアタイガー 3 スチームハンター エメンバーラ 4 スチームリンクス エンメ 4 スチームスカラー エメルアンナ 4 2 スチームテイマー ナニ 4 スチームリンクス アダドアプラ 4 スチームリンクス ナディン 2 3 クロノファング・タイガー 4 クロノファング・タイガー・G 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 クロノタイガー・GG 4 クロノタイガー・リベリオン 4 超刻龍 オルタード・ドラゴン 4 刻獣守護 イリシュ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オーファンズ・クレイドル:セントラルタワー祭祀堂 [#f9aece78] オーファンズ・クレイドル:ファルシ=エデン [#s4af3d73] オーファンズ・クレイドル:賛歌拝廊 [#bb0d9eb7] オーファンズ・クレイドル:セントラルタワー祭祀堂 ▼チャート 目的地に到達するとイベント→オーファンズ・クレイドル:ファルシ=エデンへ オーファンズ・クレイドル:ファルシ=エデン ▼チャート 目的地に到達するとイベント→ワープが出現 左のワープ:グラン=パルス 右のワープ:セントラルタワー議事堂 目的地を調べ、移動床で移動する 目的地を調べると、床が動く 目的地の床に乗って降りる 目的地を調べると ジャバウォック、バンダースナッチ と戦闘 名称 LV HP チェーン ブレイク値 ドロップアイテム レアドロップアイテム ジャバウォック 14 678000 70 300.0% 月花の種 星花の種 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 破魔 属性耐性 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 弱点 弱点 弱点 弱点 弱点 半減 無効 特性1 危険な魔法攻撃をします。 特性2 デプロテにより物理耐性を下げる弱守が効果的です。 特性3 バイオによりダメージを与える猛毒が効果的です。 特性4 --- 目的地に到達するとイベント 目的地を調べると ヴラディスラウス と戦闘 LV HP チェーン ブレイク値 ドロップアイテム レアドロップアイテム 15 734500 95 --- 落ちた涙 悲嘆の紅涙 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 破魔 属性耐性 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 弱点 弱点 弱点 弱点 弱点 標準 半減 特性1 強烈な物理攻撃をします。 特性2 危険な魔法攻撃をします。 特性3 物理耐性を下げる弱守(デプロテ)能力があります。 特性4 魔法耐性を下げる弱心(デシェル)能力があります。 先に進むとイベント 目的地を調べると 決戦騎ティアマット と戦闘 LV HP チェーン ブレイク値 ドロップアイテム レアドロップアイテム 52 3825000 75 200.0% インペリアルガード --- 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 破魔 属性耐性 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 半減 半減 半減 半減 半減 標準 標準 特性1 氷属性の猛烈な攻撃をします。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 形態が変化する敵です。 特性4 妨害・弱体系アビリティが効きません。 目的地のワープからオーファンズ・クレイドル:賛歌拝廊へ ▼入手アイテム ライブラスコープ / 針ニッケル鉱 / 天使の冠 過給器×4 / 完全導体×4 / 粒子加速器×2 / 閃ウラン鉱 怒涛の逆鱗×20 / シャーマニクス 星花の種×6 / 黒い菌糸×8 / 菱マンガン鉱 3000ギル / 5000ギル / アダマンバングル / ウィザードシンボル / ヒヒイロカネ / エリクサー ▼出現モンスター サクリファイス(LV7) / 快速機アドラー(LV18) / 突撃砲ティーガー(LV10) / ダゴン(LV14) / 聖府親衛騎士(LV10) オーファンズ・クレイドル:賛歌拝廊 ▼チャート 奥に進むと バルトアンデルス と戦闘 LV HP チェーン ブレイク値 ドロップアイテム レアドロップアイテム 54 5227500 70 250.0% --- --- 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 破魔 属性耐性 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 半減 半減 半減 半減 半減 標準 標準 特性1 無属性の攻撃をします。 特性2 --- 特性3 --- 特性4 --- バルトアンデスと戦闘後、 オーファン と戦闘 LV HP チェーン ブレイク値 ドロップアイテム レアドロップアイテム 54 6780000 70 400.0% --- --- 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 破魔 属性耐性 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 標準 標準 標準 標準 標準 標準 半減 半減 特性1 強力な技を使うので集中攻撃でブレイクすべきです。 特性2 無属性の攻撃をします。 特性3 即死(デス)能力があります。 特性4 --- オーファン と戦闘 LV HP チェーン ブレイク値 ドロップアイテム レアドロップアイテム 51 3390000 50 500.0% --- --- 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 破魔 属性耐性 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 標準 標準 標準 標準 標準 標準 無効 無効 特性1 カウントダウンで戦闘不能になる「死の宣告」を使います。 特性2 ブレイクしないとダメージを与えられません。 特性3 物理アビリティを封じる激痛(ペイン)能力があります。 特性4 物理・魔法の属性をあわせもつ攻撃をします。 ▼入手アイテム エーテルスモーク
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No.232/ドンファン ●属性 獣耳 競輪 ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ゴマゾウ:妹 パラセクト:友達 ギャロップ:友達 「自転車に乗ってると風になった気分を味わえるね!」 自転車が大好きでどんな距離でも自転車で移動する。 ギャロップに勧められて競技をやるが、自転車で競うのはそもそも好きではなかった。 最近はパラセクトと自転車で走ってるのが楽しいのでその辺はどうでもいいらしい。 妹のゴマゾウに胸囲で抜かされているのが地味にショック。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arucana_clarice/pages/55.html
キャラ対策スレ 510より転載 まず頭に入れてることを。 ○基本”空対空で勝てる技は置きJBと昇りJAだけ”なので、 空中で受身とった後は暴れてはいけない。 メイファン戦は空対空で引っ掛からのダメージが大きすぎるので、これだけは絶対に意識する事。 ワンコンボ>受身後に暴れたら引っ掛けられて8割は珍しくない。 そういうくだらない負け方だけは避けること。 JEで叩き落せるのはJCくらい。連環腿の持続を当てるように突っ込まれると相殺>二段目HITになる。 引きずり下ろされたら、6B(空中ガード不能)のポイントは必ず回避すること。 ■地対空 低ダ JCはガードか2Cで落とす。高さ次第では5A A爪で落とす。 めくり気味だったら5B 目押し5A A爪で落とす。 低ダ>連環腿は見てから5Cで落とす。 低空ホーミングJCは爪で落とすか置き5Cで落とす。 相殺から炎舞とかやってくる変態相手なら諦める。 JCスカし下段とかやられる事もあるので、出来る事なら暴れること。 クラリスが勝てる事の多い場面が多い。 ■空対地 強い対空が昇竜と2Eくらいなので、しっかりと崩すことを意識する。 リバサ昇竜に気をつける。 飛び込むときはJBを基本に。 JC、J1Cは5Aで暴れられると負けることがある。 ■空対空 絶望的に不利。 基本ガードで、さっさと着地することを考える。 先置きJE、JBでJ攻撃の出始めを潰すのはあり。 昇りJAはしっかりと当てること、ブレッザで誤魔化すのも全然アリ。 ■地対地 一番戦いやすい場所。 相手をしっかりと見て対応する。コマ投げも意識しておく。 爪の距離を覚えて基本その距離で立ちまわる。 相手は白虎で突っ込むか低ダorNDからコンボを狙ってくる。 白虎は5Cとぶつけると5Cが勝つけど、完全に先読みで置いておく必要があるのでオススメはしない… 白虎ガード後は相手のHGがある場合は動かない。無い場合は6GCからコンボへ。 暴れるときは2A 2Cを意識して暴れる。2CHIT確認したら爪orアルカナ技からコンボへ。 クラリスレ5 367のメイファン戦の防御の心得 フォースは相手が展開するまで絶対封印 空中戦は絶対勝てる位置関係でない限り技を振らない 起き攻め以外で空中爪、上下爪は振らない ガード中は安易にガーキャンしない HGがなくなったらバック以外で絶対飛ばない
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資源です・・・ これ生産するのであれば61式を - 飛来だいちゃソ 2011-09-20 15 49 56 生産性を最大にして最安。索敵&ゾック要員としてかなり使える。トリアーとセットで。 - TKO 2011-09-20 19 45 09 生産する意味が全くない気がする機体No.1だと思う、これ生産するならフライマンタを作るべし。 - 名無しさん 2012-05-02 00 29 57 その場にワープしてくるパイロットや司令官シナリオだと最も安価な壁ユニットとして使える。総帥シナリオでも特別拠点の赤いエリアの外側をぐるりと囲んで侵入阻止に使える - 名無しさん 2012-07-06 14 06 57 アンリミテッド ファンファン ワークス 無限に壁を生産 たとえシナンジュの群れの中でも生存を可能とする! - 名無しさん 2012-07-06 22 06 24 戦闘能力に価値はない。索敵もステルス性が強化された今作では無いよりマシな程度。その価値はたとえクシャトリアでも移動を止められる壁としての役割にある! - パグル 2013-08-18 09 41 33 安すぎることが唯一の救いなコイツの利用法は拠点立て籠りプレイか壁役にすることだけ。 ギレン編の序盤に何故か敵はコイツを数機生産することがある。 - ジムタンク 2013-11-22 00 16 37 こいつでシャズゴを撃退したウッディ大尉の射撃はもう少し良くても良いのではないか。 - ユング 2017-11-02 01 58 19 安価な囮ユニットとして注目されているが、このユニットの真の役目はジャブロー周辺およびボゴタまでの海岸線の警備 - ユング (2019-11-27 22 45 06) 理由としては、航空機なのに地上ユニット扱いなのでガウやザンジバル、水陸両用MSの対空攻撃の対象にならずに済み、生存能力が非常に高いため。61式より安価なのも評価できる - ユング (2019-11-27 22 46 26) やはり間接攻撃や潜水艦の攻撃には無力だが、それは他の囮ユニットも変わらない - ユング (2019-11-27 22 47 03) この絶対的な海岸線防衛網に、さらにボゴタにエースをおいて敵をシャットアウトすればジャブロー周辺は北米攻略まで安泰だろう - ユング (2019-11-27 22 48 31) 一応注意点として、毎ターン損耗をチェックして補充するのだけは忘れないようにすること。また常に予備を数機用意することを心掛けよう - ユング (2019-11-27 22 49 15) 改造は推力5生産性4がオススメ、不足の事態に備えて移動力は高めの方が良い - ユング (2019-11-27 22 49 51) 生産性5だけ振ると、資金50資源50で生産できる。空と海はさすがに移動適正がないが、それ以外は適正○で索敵も一応できる優秀な壁。ジャブローの周りを囲む際は、陸上部分をこいつとホバーに任せると、索敵と壁を安価に行うことができる。 - 名無しさん (2021-08-21 11 37 16)
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ファンタジア アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・ファンタジア(ACE) 要点:・ペンギン・煙草・拳銃 周辺環境:・水没した街 評価:・全能力19 特殊: *ファンタジアは逗留ACEとして扱う。 *ファンタジアは探偵、ハードボイルド、運命を鍛える者として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス:・ハードボイルド(職業)・探偵(職業)・試練の塔(イベント)・拳銃使い(職業) 能力 *探偵は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。 *探偵は追跡判定で+5の修正を得る。 *探偵は隠蔽判定で+5の修正を得る。 *ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 *ハードボイルドは追跡行為ができ、判定は評価+4される。 *ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 運命を鍛える者の能力不明 派生前 トラナ・クイーンハート