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原語 fan 和訳 名詞 愛好者、愛好家、信者、信徒、教徒、宗徒、物好き、通人、好き者、凝り屋、頼り、 頼 (たよ)り 儕 (ばら)、後援者、支持者、応援者、取り巻き、熱狂者、顧客、華客、信奉者、信仰者 換気扇、扇風機、送風機、排風機、扇 接辞 ~通、~愛好家、~好き、~狂 漢字一字 徒、客 扇、羽 やまとことば とも(供) は(羽) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]せんす。扇子。[二]扇風機。[三]競技又は映畫などの熱狂的見物人。やじ。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①扇子。おうぎ。②扇風機。送風機。③⦅ アメリカ fan⦆熱心な愛好者。ひいき。 大英和辭典 fan 1 〔名〕[一]扇,團扇〔ウチハ〕.[二]扇車,扇風機,送風機.[三]簸別機〔ヒワケキ〕,箕〔ミ〕,簸箕〔ヒリミ〕.[四]羅針牌〔ラシンハイ〕.[五]韛〔フイゴ〕.[六]擴ゲレバ扇狀ニナルモノ(孔雀ノ尾ナドニイフ).[七]泡掬〔アワスク〕ヒ,掬杓〔スクヒシヤク〕(石鹼製造用).[八]【航】推進機(又ハソノ羽).[九]激昂〔ゲキカウ〕サセルモノ,煽動スルモノ.[十]小翼(風車ノ翼ヲ風ノ方ヘ向ケル).[十一]【地】扇狀並列碎岩(峽谷口ノ).[十二]〘Eng. 方〙三ブッシェル枡(籾殼〔モミガラ〕ヲ量ル).fan 2 〔名〕〘U.S. 俚〙[一]競技狂:特ニ野球狂.[二]活動寫眞狂. 同義等式 原語単位 fan=羽根、愛好家 カタカナ語単位 ファン=送風機、愛好家 造語の解説 頼り儕はファンに当たる人が熱中するもの、を生み出す人らが活動の頼りにしている(目的や資金源など)ことからそれを「頼り」とし、それに複数の意の「儕」を付けたもの。ばらは「儕、輩、原」のいずれかでもよい。 カタカナ語の類義語 マニア 附箋:F フ 英語
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前文 スーパーマリオメーカー2資料保管庫管理人を務めているマリオファン。また、マリオファン紹介サイトの共同管理者でもある。私がマリオファン紹介サイトを作るきっかけになった方。 リンク集 Twitter https //twitter.com/tdnLF_16777216L スーパーマリオメーカー2資料保管庫 https //w.atwiki.jp/smm2l_documents/ スーパーマリオメーカー2資料保管庫とは? 今回、ただルイさんとのコラボとのことで、資料保管庫の紹介もさせていただきました!良ければご覧ください。 その記事→https //w.atwiki.jp/kinopio_like/pages/21.html ・管理人が紹介されました。よければご覧ください! https //w.atwiki.jp/smm2l_documents/pages/83.html 最推しマリオキャラクター ルイージ 僕の名前の通りです!いつもはサポート役としてマリオ達の冒険のお手伝いが多いキャラですが、ルイージマンションなどで主役になったりなどいざという時には主人公として勇気ある行動をするのが好きです!また、サポート役という立場が僕の性格と似ていることも好きな理由です! 好きなマリオシリーズ 2D・3Dマリオ(Newマリオ系・3D系) マリオと言えばカートやパーティ、テニスやゴルフやRPGなど色々な種類がありますが、僕は2D・3Dマリオの「シンプルで誰でも楽しめるアクション」が最も好きです!一番最初に遊んだのが3Dマリオだったので、特に印象に残っています! 好きなゲームTOP3 🥇Switch スーパーマリオメーカー2 僕が今もマリオを遊び続けているのはこのゲームがあったからだと思っています!今までは2Dマリオをどれだけ遊んでも遊ぶ相手がいなかったのですが、このゲームはマルチプレイでリアルタイムで対戦や協力が出来ます!メダルや衣装のコレクション要素もあり、コンプすることは至難の業ですがコンプ出来れば大きな達成感を味わえるでしょう…!オンラインがなくても、友達とコースを作ってお互いのコースを遊ぶだけでも楽しいですよ! 🥈3DS スーパーマリオ3Dランド 僕が初めてマリオを「遊んだ」ゲーム。実は初めにプレイしたコースは7-1で、そこから1-1→1-2…というように遊んだ。シンプルな操作で誰でも楽しめる感覚、少しずつマリオの操作が上手くなっていき色々なコースをクリアできていく成長感を味わえ、マリオが好きになった。ストーリークリアは初心者でも可能ですが、本当の最後のステージはかなり難易度が高く、ゲーム上級者でも楽しめます! 🥉Wii NewスーパーマリオブラザーズWii 僕が初めてマリオを「知った」ゲーム。友達が3人で遊んでいるのを見て、一緒に遊ぼうと誘われましたがその時は一緒に遊べませんでした…正直初めてマリオを見た時「穴やマグマに落ちたり、氷漬けにされるのが怖い」と思ってしまいました…3Dランドを遊んだ後に遊びましたが、このゲームも初心者がクリアできるように作られており、「マリオのゲームは誰が遊んでも面白いように作られているんだな」と感じてマリオがますます好きになりました!シリーズ初の4人同時プレイが魅力の今作、もちろん今から遊んでも面白いのでおすすめです! 好きなBGM クッパ(64 マリオストーリー) マリオストーリー(64)のラスボス戦で流れる曲。クッパはペーパーマリオシリーズに全作登場しているが、「純粋なクッパ」がラスボスとして立ちはだかるのはマリオストーリーのみである。マリオの永遠のライバルであり、ラスボスとしての王者の風格を静かに熱く表現した曲で、凄く印象に残った。戦闘方法も特殊な戦いではなく「最後の真剣勝負」であることもこの曲の印象を強めた。 好きなパワーアップマリオ 巨大キノコ(DS Newスーパーマリオブラザーズ) マリオが無敵状態になるのはスーパースターが有名ですが、巨大キノコもほぼ無敵になることができる上、専用のBGMまで用意されています!スター状態とは違ってコースのギミックを壊しながら進むことが出来るのでスターとは違った爽快感を味わえます!!また、2人で対戦が出来る「マリオVSルイージ」で折角このアイテムが出たのに土管で逃げられる経験が凄く印象に残りやすいです… マリオファンになったきっかけ スーパーマリオ3Dランド(3DS)、NewスーパーマリオブラザーズWii(Wii)を遊んだ時に「マリオは初心者でも上級者でも誰でも楽しめるゲーム」と思ったのが始まりです!その後ペーパーマリオシリーズやマリオパーティシリーズなども遊んで、どんどんマリオが好きになりました!今はスーパーマリオメーカー2(Switch)をメインに遊んでいますが、マリオファンのロジーさんの配信やアーカイブを見て、マリオに対する知識を付けています!今も昔もマリオが好きな気持ちは変わりませんが、マリメ2をメインに遊んでいて他のマリオゲームをあまり遊べていない僕がマリオファンを名乗るのもどうなんだろう…?と思っています… 任意項目 アイコン アイコン製作者 Atomさん Atomさんの「#マリメ勢絵テロ」にて描いていただいたアイコンを使っています♪Atomさんのイラストに関しては、ただルイさんが管理人を務める「スーパーマリオメーカー2資料保管庫」の「マリメ勢絵テロ」にて! リンクはhttps //w.atwiki.jp/smm2l_documents/pages/63.html AtomさんのTwitter→https //twitter.com/Atondes 自分のMii 好きなゲーム機 Wii・3DS・Wii U Wii・3DS・Wii Uあたりのマリオゲームを遊んでマリオがどんどん好きになりました! 他の趣味 文章作成や統計資料制作など Excelを用いてゲームの記録などを分析するのが好きです!また、文章を書くことで自分の意見や考えを表現することも好きなので、資料保管庫というwikiを作らせていただきました! スーパーマリオメーカー2資料保管庫は↓ https //w.atwiki.jp/smm2l_documents/ みなさんへのコメント 皆さん初めまして!マリメ2をメインにプレイしていて、「スーパーマリオメーカー2 資料保管庫」でマリメ2のまとめや考察,プレイヤー紹介などを書いています!20〜30個のマリオゲームを遊んできましたが、最近はマリメ2を遊んでいて他のマリオゲームをあまり買えていません…以前からマリオファンの人とも交流したいと思っていましたが、キノにわさんから共同管理者のお誘いが来たのでこの機会にマリオファンの人とも交流を始めてみたいと思っています!マリオの知識はそれほどありませんが、よろしくお願いします! 管理人より 実は今回、ただルイさんが管理人を務める「スーパーマリオメーカー2資料保管庫」とコラボさせていただくこととなりました。ただルイさんのイメージを私の周りのマリオファンに聞いたところ、マリメ勢と言う方が多かったです。実際、ただルイさんはマリメ中心です。ですが、他のマリオゲームもかなりやっていました(資料保管庫のゲーム記録より)。実際、私はあんまり完全クリア、またはストーリークリアの出来たゲームは非常に少ないです(あ、オリガミキング……)。そういう意味では、「ただルイさんはマリオファンなのではないか!」と思い、今回、紹介、コラボさせていただきました!実はこのサイトが出来たのもただルイさんのおかげでもあります。また、Wiki制作に苦戦してた際に協力して下さいました!そのこともあって、ただルイさんには当サイトの共同管理者を務めてもらっています。今後、管理人のキノにわと共同管理者のただルイさんで新たなシリーズを立ち上げる予定です。 更新履歴 Ver.1.0.0(2022年09月19日配信) マリオファン紹介第7回「ただのルイージファンさんについて」を配信しました。 また、今回、ただルイさんが管理人を務める「スーパーマリオメーカー2資料保管庫について」も公開しました。良ければご覧ください! その記事→「スーパーマリオメーカー2資料保管庫について」 Ver.1.1.0(2022年09月25日配信) Twitterプロフィール写真を更新しました。
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ゲームブック スペースファンタジア ゲームブックとは? 始める前に 用意するもの
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アルファン トラキア776第23章のボス。 片付けを苦手としており、魔道書の捜索を部下に命じるという登場を果たす。 特技は魔道書を見つけにくい場所に置き忘れることであり、 その恐ろしさは部下が目の前で思わず悪態をついてしまうほどである。 後にあまり威力の無いポイズンの魔法を偉そうに振りかざしてくるが、 イベントでセティに一撃で倒されてしまうという非業の死を遂げる。
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ファン カードナンバー 名前 LIMITED カードナンバー 名前 LIMITED hBP01-122 ロゼ隊 - hBP01-123 野うさぎ同盟 - hBP01-124 開拓者 - hBP01-125 KFP - hBP01-126 座員 - 参照されているカード カードナンバー 名前 カードタイプ 色・タイプ カードナンバー 名前 カードタイプ 色・タイプ hBP01-070 1st 尾丸ポルカ ホロメンカード 赤
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ジェノン 扱えるシステム クトゥルフ神話TRPG(第6版) 主に活動している時間帯 13時~起きていられる時間まで 扱えるシナリオ システム名 シナリオ名 所要時間 必要人数 備考 CoC パラサイト・クロス 3~6時間 2~4人 オリシ 秘匿HO有(オマージュ作品につき苦手な方注意) CoC パラサイト・リコレクション 3~6時間 2~4人 オリシ 秘匿HO有(オマージュ作品につき苦手な方注意) CoC 恨みの館 3~4時間 2~4人 罠だらけの館から脱出だ! CoC アンヴォイダブルツアー 3~5時間 2~4人 崖から落ちたあなたたちはどうなるのか… CoC 渇望のオペラ座 5~8時間 3~4人 オペラを見に行きませんか? CoC 穴あき空の旅 3~4時間 3~4人 アテンションプリーズ!空の旅をお楽しみください! CoC おまじない 1~3時間 1~4人 オリシ(ロスト率高め) CoC 夢の階段 1~3時間 1~10人くらいまで オリシ(RP少なめ) CoC fearless 2~4時間 2~6人くらいまで 恐怖症に打ち勝つのです CoC 火星より 2~5時間 1~6人 探索メイン、RPも重要だよ! CoC 探索者たるもの 1~2時間 1~4人(KPCあり) 探索者たるもの、初心忘れるべからず(チュートリアルシナリオ) CoC 天使のオリ 2~4時間 3~4人 肉体ロスト救済シナリオよ! CoC アーテーの言う通り 約4時間 ソロシナリオ SAN値ロスト救済シナリオ! CoC グリッチ 5~7時間 3~4人推奨 ゲームのバグを直しましょう! CoC エイブモズ 2~4時間 3~4人推奨 サクッと戦闘してみたい方に! CoC 紅い桜は春に舞う 3~4時間 3人程度 卒業式を迎えます!そんなオリシ! CoC 埋蔵金の村 4~5時間 4~5人 埋蔵金はいかがですかー? CoC 彼方からの君に捧ぐ 12時間程度 4人固定 目覚めるとそこは白い部屋… CoC 十万年後の君たちへ 12時間~ 4人固定 5000万円あったら何がしたい?私は遊びたい CoC 終末ゲヱム 12時間ほど 3~4人 ゲームが終わる…最後のイベントは…? CoC Re さらぎ駅 5~6時間 6人まで 電車は走るよどこまでも…そして駅に着く。これは何度目だろうか? CoC そらのそら 6~8時間 3人固定 小学6年生限定シナリオ!そらのそらはどこにあるんだろう…? CoC R EDSIGN 6時間ほど 5人程度まで 人の価値観とは?私の存在意義とは?赤いシグナル。それは真実か嘘か。 CoC 電子の友人 4~6時間 3~5人 かわいいかわいい電子キャラとお友達になりませんか? アホパラ アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG 3~4時間 4人 お殿様の任務を達成するのだ! その他紹介 大体GM、たまにPL、どっちもど下手なジェノンでございますw これやってほしいなどありましたらシステムから買います また、オリジナルシナリオをちょこちょこ書いてます 完成度は低いですが、何回かテストプレイを重ねて配布できるまでにはしたいと思いますので、皆様ぜひご参加ください! ちなみに当卓は”ドラマチックTRPPG”を目指しております! ぜひドラマチックで感情揺さぶるRPをしてください!! 目指せ初心者様にも優しい楽しいTRPG! 進歩状況 オリジナルシナリオ3本作成完了:テストプレイ中 追加オリジナルシナリオ4本作成中 新システム開発中 でも大体寝てるので完成予定はいつまでも未定 ハウスルール キャラシ作成ルール 技能上限80まで ※80以上の場合80固定 キャラシ振り直し3回まで(個々の振り直しも可能)、入れ替え可、分配可 シナリオ走破済み、動画視聴済み大歓迎ですが、ペナルティが発生します。(開催シナリオによって変更する可能性あり) 技能上限70まで ※70以上の場合70固定 成長なし ダイスや出目に関してのルール 成長判定はスペシャルで行うものとする 注意点:ダイスロールでのスペシャルはクリティカル判定と同じとします。 また、成長が簡単になるため、全体で出たスペシャルから技能1つのみを成長判定いたします。 成長判定失敗時→1D10で成長 SANチェック時のスペファンは各々最小値と最大値 ファンブル96~ 100ファン以外は割とやさしい判定 複合技について 技能を複合して振る際、基本数値が高い方から振るものとする。 武道キックやマーシャルキックみたいな判定は 基本戦闘技能→強化技能の順番で振る(例:キック→マーシャル) 戦闘について 卓中の回避判定は1ターンに1度のみ また回避と攻撃は一緒に使用できる ※このため受け流しができません。(回避と受け流しを一緒の判定として見ているため。) また、カウンターに関しても採用していませんのでご留意ください。 戦闘中の応急手当は被害者1人に付きターン全体で1回まで(攻撃を受けたターンのみ) 戦闘終了後の応急手当は攻撃を受けたPT全体で攻撃を受けた回数分可能 戦闘中の銃器の使用は構えに1ターン、発射に1ターン、1発まで(後ほど詳しいルール設定があります。) 戦闘中の医学、応急手当の複合はできません。応急手当のみ その他ルール追加あり 銃器の取り扱いについて 当卓では発砲は1ターン1発までが基本となります。 例外的に「速射、連射、乱れ打ち、2丁拳銃」は対応する技能の技能値が一定以上でできます。 速射→拳銃75以上で移動しながらでも指の動きやエイムがなめらかと判定し可能 ※1ターンに2発撃てる 連射、乱れ打ち→マシンガン系技能70以上でなめらかなエイム操作ができたと判定 ※1ターンに3発判定可能 2丁拳銃→拳銃70以上でなれた手さばきで撃てると判定 ※1ターンに1発ずつ撃てる また構えずに戦闘に入った場合、構えるのに1ターン、構え直しや武器入れ替え、リロードはそれぞれ1ターン消費 武器がジャムった場合や狂気などで狙いが定まらない場合1d5ターンで戦闘に復帰できるものとする 武器持ち込みの関するルール ナイフや剣に関するものは20cm以下は”こぶし”で判定します。 20cm以上はナイフなら”ナイフ”技能で判定、刀は”日本刀”技能、剣は”長剣”技能で判定します。 こぶしで振るナイフ武器はDBが乗ります。(拳の補助武器としてみなすため。) それ以外の技能で振る場合、DBが乗りませんが何かしらのボーナスがあるかもしれません。(切り裂くという判定をしているため。) その他ルール追加があるかもしれません 発狂について 一時的狂気に陥る場合でも1度に5以上失うではなく1時間に5以上失うと発狂します。 ※数分の間に感情や心理を鎮めることが難しいと判断するため。 また戦闘時の発狂は即座に判定しますが、探索時の発狂はKPの処理しやすいタイミングで発狂します。 戦闘時:1d10&1d10ターン 探索時:オリジナル発狂表使用1d6&1d10分 アイテムの持ち込みルール 救急箱や応急キットなど→応急手当、医学に成功した場合+1d3のボーナス(複合の場合でも+1d3) アーティファクトはその都度確認いたします。 武器に関しては采配次第でダメージが変わる可能性があります その他追加ルールがあるかもしれません 最重要ルール、走者済みの方へのルール 絶対ネタバレ禁止(以前よりちょろっとメタ読みが激しいときがあります) RPをしっかりと!(PL発言はネタバレに繋がりやすいです) 時と場合によってはKPCとして演じてもらいます! 行き詰まったときの誘導はやんわり、かつ単純な回答で!(ネタバレ回避のため詳しく言わないようにお願いします) ネタバレだとわかるような発言をしない 最後にそれを踏まえて精一杯楽しむ!! 以上を踏まえた上で参加しても良い方は走者済みでも参加してください!!
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名前 ファング 解説 性別:男 年齢:20代くらい 性格:粗暴、単純、短気、ケダモノ 思想不明・目的不明の裏組織、『ドグマ』に所属する構成員。 能力を用いた破壊工作に要人暗殺及び略取を主な任務としている。 クロスとは以前より因縁が有り、会う度に彼女の口車に嵌められ、結果、酷い目に遭う。 昼の能力 名称 … 獣化(ファングはウルフフォームと名付けている) 【半意識性】【変身型】 本人の意思で黒味掛かった体毛を持つ狼男へと変身する事が可能。 この状態になる事でパワー・耐久力・再生能力・聴覚・嗅覚が強化される。 ただし一度変身した場合は、夜になるまで本人の意思であっても変身が解除されない。もふもふ 尚、この能力の影響により、再生能力だけは人間の状態でも異常なレベルである。半意識性とあるのはその為。 夜の能力 現時点では不明 関連人物 登場作品 No 作品名 作者 登場キャラクター SS-037 (1スレ目522) ◆/zsiCmwdl. 遠藤直輝、クロス、ファング SS-046 (1スレ目618) ◆/zsiCmwdl. 遠藤直輝、クロス、ファング、フール、ナタネ、初老の男(仮) SS-057 (1スレ目736) ◆/zsiCmwdl. 遠藤直輝、クロス、ファング CO-008 街の狼さん ◆akuta/cdbA 八地月野、ファング SS-115 (2スレ目268) 名無し フール、ファング、風魔嘉幸、霧裂=ルロー SS-158 月下の魔剣~遭遇【エンカウント】~/1 名無し 岬陽太、水野晶、クロス、遠藤直輝、ファング SS-171 月下の魔剣~遭遇【エンカウント】~/2 名無し 水野晶、鎌田之博、ファング SS-180 月下の魔剣~遭遇【エンカウント】~/3 名無し 水野晶、鎌田之博、クロス、遠藤直輝、ファング SS-186 月下の魔剣~遭遇【エンカウント】~/4 名無し クロス、水野晶、鎌田之博、ファング
https://w.atwiki.jp/koihimegunnshi/pages/17.html
第一回恋姫†軍師トーナメント 内容: 2:2スチールスペファン アイテム無し 参加者 アロエたん イタリー hawawa軍師 流柳 旅キノ senngoku32 Gorityu 賞品 1位60CASH 2位30CASH 3位20CASH ビリ銀袋 チーム1 旅キノ アロエたん チーム2 イタリー senngoku32 チーム3 軍師 流柳 優勝 チーム1 2位 チーム3 3位 チーム2
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PixivファンタジアⅣ(略称:PFⅣ) 開催期間:2010年2月1日~3月27日(~3月28日03:00) シリーズ第四弾。 二作目のPixivファンタジアⅡに似た「大陸対侵略者」の構図となっている。 PFⅡとの大きな違いとして、PFⅣでは侵略者側も閲覧数ポイントで戦うことができる。 これはボス討伐に必要な閲覧数を妨害するという形で表された。 (純粋な閲覧数で規定値に達していても、妨害閲覧数を差し引くことで討伐失敗の可能性もある) 今作から章と章の間に休憩期間としてのインターバルが設けられるようになった。 一章あたりの開催期間はインターバルを含め二週間となり、全四章計二ヶ月となった。 開催スケジュールはカレンダー形式で図示されるようになり、 PFⅣ以降、章の開始日・中間発表・結果発表がそれぞれ同じ曜日に行われるようになる。 またPFⅢまで不規則であった中間集計報告も章の半ばに一回のみ発表に定められた。 公式イベントでは閲覧数で勝敗を競うメインイベントの他に、 勝敗には関わらない冒険者ギルドからの依頼が設けられた。 閲覧数集計はこれまでの手作業からピクペディアを用いた集計に変更された。 今作から各勢力を表す国章(紋章)がデザインされ、 また勢力紹介時にPixivの漫画機能を用いて公式キャラクターが簡易紹介された。 二ヶ月開催、インターバル、中間発表回数の固定、国章、公式キャラ紹介など 初代から改良されてきたピクファンのスタンダードは今作においてほぼ完成したと見ることができる。 非公式面では、公式イベント以外にも参加者同士で閲覧数勝負を行う「イメレスバトル」が登場し、 バトルに限らず出題されたテーマのイラストを描く「非公式イベント」が大量に投稿された。 これは、欠片の従者という冒険者を襲うクリーチャーやキャラを描きやすい世界設定が 突発的な戦闘や討伐依頼をもまた描きやすくした、という背景も起因すると思われる。 最終章の最終日にはロスタイムが設けられ 翌3月28日の03:00までに投稿されたイラストも集計に含まれた。 企画開催と同時にニコニコ動画にオープニング動画が、 企画終了後にエンドロール動画が投稿された。 企画参加者は4722名。 最終勝利勢力は偉大なる輪の民。 ■登場勢力■ ‐アルトラント ‐グランミリオン ‐ザンクトリア ‐欠片の従者 ‐セントラル ■上記勢力に属さない地名・組織・人名・アイテム■ ‐グランドリン大陸 ‐シーカーズユニオン ‐イズミ ‐バニラ ‐ハミル ‐ワタナベ ‐ゴースト ‐星の欠片 ‐反物質 ■戦役・出来事■ 大陸戦争 ◎第一章・星の欠片◎ ‐白銀吹雪の森へ ‐大坑道の魔物 ‐黄金王の号令 ◎第二章・三魔石◎ ‐百竜王の角笛 ‐空を揺るがす樹海の王 ‐機械仕掛けの女王 ‐三塔計画 ◎第三章・星を制する三つの塔◎ ‐いにしえの剣の下に ‐星と幸福の狂信者 ‐亡国の騎士団 ◎最終章・偉大なる輪の民へ◎ ‐星薙の守人 ‐冒険者ギルドからの依頼(PFⅣ) ‐グランドリン冒険記 ※ 今作ではPixiv大百科にQ Aが設けられ、 企画主催者からの公式回答が幾つか掲載された。 当WikiでもQ Aから得られた情報を記載する。 (星の欠片やセントラルに関するもの等) .
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/490.html
ファファン パラメータ 初期コマンド 覚える技 ファンファン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【ドコクスイの息】型・コマンド潜在) ファファン パラメータ 属性 土 HP 110-116 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 ドラゴン 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) ハッケの息→タイキョクハッケの息 入手方法 ファン(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 ファン(Lv10)から継承 ミス 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき! 5 たいあたり 6 ドコクスイの息 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり サンダーブレス ドコクスイの息 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ファンファン 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 ファファン(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ファンロー 解説 【ドコクスイの息】は毒属性のブレス攻撃。威力は140%。 土属性モンスターでありながら、水属性に対して大きめのダメージを与える事ができる。 かつては物足りない性能だったが、星の章で威力が引き上げられ、 2019/12/11のアップデート では防御ダウンが追加されている。詳細は竜帝ファンロンのページを参照。 コマンドサンプル(【ドコクスイの息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 こうげき! or ためる ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ ドコクスイの息 4 ★→★★ ドコクスイの息 5 ★→★★ ドコクスイの息 6 ★→★★ ドコクスイの息 1リールに【こうげき!】は入れられても【たいあたり】にはできない。 アーケード版で強化された【ドコクスイの息】を活用するのであれば、この段階から【ドコクスイの息】型として育てるのもありだろう。 防御ダウンを与えて味方の攻撃を支援できるし、ダメージとしても同クラスの範囲で見れば悪くない。 # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき 3 サンダーブレス 4 ドコクスイの息 5 ドコクスイの息 6 ドコクスイの息 ミス入れを行わない場合にはこのようになる。 進化の準備が目的であれば、ミス入れの必要性は無いのでこのように育てていくのが良いだろう。 【サンダーブレス】よりも【ドコクスイの息】のコストが大きい事は確定したが、両者の差はそれほど開いていない模様。