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初版と最新版 初版:2015/04/05 (日) 02 33 55 最新版:2020/10/16 Fri 17 54 40 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:Miiファイター(魔法タイプ) wizard 体重:Miiの体型に依存 登場作品:WiiSports、すれちがい伝説、Miitopia 説明文:スマブラforで参戦したMiiファイターが新たなタイプを引っさげて参戦! そのタイプの名は『魔法タイプ』、多彩な魔法で相手を圧倒せよ! Miiファイターなのでオリキャラ感が半端ないです。それでも大丈夫な方は編集どうぞ。 参戦予想度 予想度 ★★★☆☆ 自社・対抗 いじめ問題などにより参戦前はMiiファイターは賛否両論だったが、いざ参戦してみると大好評だった。 次回作ではforの時よりも自由度を増して続投するのではないだろうか。(彗青さんと意見が一致しました。) ということで考えた第四のタイプが『魔法タイプ』、ネットサーフィンした結果最も要望が多かった新タイプだった。 しかし次回作にMiiファイターが続投したところで新タイプがあるかどうかの問題であり、 あったとしてもそれが魔法タイプになるとは限らないのも事実。 またforでは射撃タイプに魔法は取り込まれており(まどうしのふく)、 次回作のMiiファイターがふくの部分までforの完全流用だった場合は絶望的である。 スマブラSPでの追加に関してはかなり非現実的な状況にある。出るとするともう一作先になる可能性が高い。 特権・コンセプト 「あなたも参戦、だれでも参戦」 格闘、剣術、射撃と来て四つ目のタイプ PV予想 派生キャラの為無し Miiファイターについて Miiファイターとは、任天堂とバンダイナムコゲームスが制作する対戦アクションゲーム、 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uに登場する操作キャラクターの総称である。 そもそもMiiとは、3DSやWiiUにもともと内蔵されている、 自身や家族、友達などを任天堂のゲームに登場させるためのアバターシステムである。 そしてMiiファイターの目玉は、ユーザーが前もって『Miiスタジオ』と呼ばれるMiiの作成機能(3DSとWiiUの本体内蔵)で制作したMiiを、そのまんまスマブラへ参戦し、マリオやリンク、カービィたちと戦うことができる。 自分自身や家族をMiiにして参戦させるだけではなく、例えば画面の前の君が好きな芸能人やアイドル、 気になるあの子や憎いあんちくしょうなんかも参戦させることができる。 CMではアイドルグループのAKB48、そして後述するお披露目PVでは意外な人物たちがMiiファイターとして参戦している。 (アニヲタWikiより引用) デフォルトのMiiの顔、容姿 アイデアを募集しています。コメント欄でどうぞ。 あくまで現実に即した、見栄えの悪くない顔でお願いします。 片手には杖を持っている。 Miiファイター(魔法タイプ)の性能 ファイターの体格によって大きく変動する。 小さいMiiは移動性能が高いが、パワーが低くふっとばされやすい。 大きいMiiはパワーが高く打たれ強いが、移動性能に欠ける。 ワザは他のタイプのMii同様に、他のファイターのワザに似ているものが多い。 Miiファイター(魔法タイプ)の特性 自由度の高いファイター、それだけ 魔導書を片手に戦うマジックファイター。 出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 Miiの体格により変動 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2~4 3 1~5 1~3 1~5 1~5 1~5 1~5 1~5 3 1 1~5 3 2 4 長所と短所 ●長所 様々な属性の攻撃をできる。 射撃タイプ程ではないが遠距離が豊富。 ●短所 攻撃の隙が大きい。 ふわりふわりとした落下のため、お手玉にされがち。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ × × カスタムによれば使用可能 × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 杖叩き→→杖振り ダメージ 3% ふっとばし力 × 杖で正面の相手を二回叩き、杖を振って少し飛ばす。 強攻撃 横強攻撃 杖押し出し ダメージ 4〜6% ふっとばし力 小 杖で正面の相手を押し出して攻撃する。 上強攻撃 ファイアステッキ ダメージ 6〜8% ふっとばし力 中 火が灯った杖で半円を描くように上に攻撃。火炎属性。 下強攻撃 ウィンド ダメージ 5〜7% ふっとばし力 中 風の刃で前方を切り裂いて攻撃する。斬撃属性。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 エナジーダッシュ ダメージ 5〜7% ふっとばし力 小 魔力を纏って相手にぶつかる。魔法属性。 空中攻撃 通常空中攻撃 オーラ ダメージ 6〜8% ふっとばし力 小 その場でオーラのような物を出して攻撃する。魔法属性。 前空中攻撃 ダーク ダメージ 7〜9% ふっとばし力 中 前方に闇の魔法を唱えて攻撃する。暗黒属性。 後空中攻撃 バックステッキ ダメージ 7〜9% ふっとばし力 中 後方へ魔力を込めた杖で攻撃する。魔法属性。 上空中攻撃 レインボーフープ ダメージ 7〜9% ふっとばし力 小 虹の輪を上方向に作り出し、相手にダメージを与える。魔法属性。 下空中攻撃 ダウンバースト ダメージ 10〜12% ふっとばし力 中 下方向に相手を上から風圧で叩き付けて攻撃する。風属性攻撃で至近距離だとメテオ効果。 スマッシュ 横スマッシュ ライトニング、メガライトニング ダメージ 13~20% ふっとばし力 大 タメ可能 前方に激しい光の魔法で攻撃する。 最大まで貯めるとメガライトニングとなり、範囲が大きく広がる。電撃属性。 上スマッシュ エクスプロージョン、ギガエクスプロージョン ダメージ 15~22% ふっとばし力 大 タメ可能 杖を翳すと爆発がMiiの頭上で発生し、触れた相手を攻撃する。 最大まで貯めるとギガエクスプロージョンとなり、範囲が大きく広がる。爆発属性。 下スマッシュ アイシクル ダメージ 14~21% ふっとばし力 大 タメ可能 杖を地面に突き刺す。次の瞬間、地面から氷柱がでてくる。氷結属性。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ラピッドステッキ ダメージ 2% ふっとばし力 小 杖で前の相手を素早く叩く。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ちびファイア ダメージ 3% ふっとばし力 小 正面に素早く小さい火の玉を出して攻撃する。火炎属性。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ハンドマジック ダメージ 3% ふっとばし力 小 魔力を手に込めてつかんだ相手を攻撃する。 前投げ マジカルスター ダメージ 9% ふっとばし力 中 つかんだ相手を星で押し出して飛ばす。 後ろ投げ トルネード ダメージ 5% ふっとばし力 大 つかんだ相手を竜巻に閉じ込めふっ飛ばす、ダメージは低いがかなり飛ばす。 上投げ サンダー ダメージ 10% ふっとばし力 中 つかんだ相手を上に投げて雷で追い撃ちする。電撃属性。 下投げ イグナイト ダメージ 8% ふっとばし力 中 つかんだ相手を炎魔法で焼き尽くす。火炎属性。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ファイア ダメージ 一発6~8% ふっとばし力 中 正面に炎を三回に渡って飛ばす。火炎属性。 通常必殺ワザ2 ブラックホール ダメージ 0% ふっとばし力 × 正面にブラックホールを設置して相手の飛び道具を無効化する。 むらびとのしまうとは違い、相手の攻撃を封じることはできない。 通常必殺ワザ3 メガファイア ダメージ 5~15% ふっとばし力 小~中 炎を前方に飛ばす。タメ可能で最大までタメると飛ばした炎が最後に爆発を起こす。火炎属性、爆発属性。 横必殺ワザ エナジーショット ダメージ 13~15% ふっとばし力 中 上下に動かせる電気の弾を正面にとばす。スピードは遅い。電撃属性。 横必殺ワザ2 エナジーウィップ ダメージ 9~11% ふっとばし力 中 電撃魔法で出来たムチで相手を攻撃する。このワザでワイヤー復帰可能。電撃属性。 横必殺ワザ3 飛行 ダメージ 5~7% ふっとばし力 小 杖にまたがって横方向に飛行。復帰にも便利。 上必殺ワザ テレポート ダメージ 0% ふっとばし力 × 上空にワープする。距離は長いがダメージは与えられない。 上必殺ワザ2 マジカルジャンプ ダメージ 一発2~3% 総ダメージ12~15% ふっとばし力 中 魔力を纏って上空に向かってぶつかっていく多段ヒットの攻撃。魔法属性。 上必殺ワザ3 ムーンサルト ダメージ 6~8% ふっとばし力 中 ジャンプして蹴るように宙返りする。 下必殺ワザ ブリザード ダメージ 一発2~3% 総ダメージ12~15% ふっとばし力 小 周囲に吹雪を発生させて相手を攻撃する。多段ヒットの攻撃。氷結属性でダメージの蓄積した相手を凍らせることもある。 下必殺ワザ2 バリアー ダメージ 0% ふっとばし力 × 名前通りバリアを張って、相手からの攻撃の威力を一定時間半減する。 使用時に隙が大きく、また一度使うとしばらく使えない。 下必殺ワザ3 スリープ ダメージ 0% ふっとばし力 × 正面の相手を眠り状態にする。Miitopiaと違い回復効果はない。 最後の切りふだ フレイムタワー 判定一回ダメージ 30% ふっとばし力 大 前方に巨大な塔のような炎を出し、相手を大きくふっとばす。火炎属性。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:光の中から現れる。 CV:SE 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー Miiに設定されている好きな色になる。 ふく まどうしのふく(forでは射撃タイプに入っていた) カービィがコピーした姿 コピーしたMiiのお面を付ける 特設リングでの通り名 千の顔を持つ魔道士 装備アイテム 攻撃「きれいな杖」「清らかな杖」「神聖な杖」 防御「ルーキージャケット」「ベテランジャケット」「マスタージャケット」 速さ「なじみのブーツ」「おしゃれなブーツ」「高級なブーツ」 資料 フィギュア解説 ノーマル Mii 魔法タイプ 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX Mii 魔法タイプ(EX) 服装はまほうのぼうし+まどうしのふく 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ メティオレイン 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前変えたモ! 変更点:括弧を全角[()]から半角[()]に。 つまりは「Miiファイター(魔法タイプ)」→「Miiファイター(魔法タイプ)」 -- 彗青ペン (2015-04-05 03 54 01) 少しずつにはなりますが編集していきます。 ↑ ページ作成後に気付いてしまって・・・ 訂正ありがとうございます。 -- ネイビーアロー (2015-04-05 05 07 17) 通常空中はゲコやパルテナみたいにその場でオーラ出すとか。 下スマは杖を地面に刺して氷柱出すとか。 -- 彗青ペン (2015-04-05 13 36 41) 私もMiiファイターの新タイプ予想、やってもいいかな?かな? -- クッパの騎士 (2015-04-09 21 38 39) ↑2 アイデアをありがとうございます。 ↑ どのような新タイプMiiを予想、希望していますか? 私は許可を出せませんが少々内容が気になるので -- ネイビーアロー (2015-04-12 06 07 02) 剣・格闘・射撃が公式の3タイプでこのwikiで魔法や勇者も希望されていたけれど 私としては槍術、斧術、罠使いのタイプなんかも追加されて欲しいなーと思う他 任天堂ゲームに出ていた(主に原作では雑兵や種類として使われていたり画面に入らなかったりする) 特定の職種になりきれるタイプが欲しいなと思います。 ポケモントレーナー、FEのアーマーナイトやソシアルナイト ファミコンウォーズの歩兵、光線銃セットの光線銃を持ったスナイパーとかね。 (他社まで入れればFFの黒魔やシーフとか、パワプロの野球選手とか) -- クッパの騎士 (2015-05-17 20 04 35) スポーツタイプとかケモノタイプとかも出ないでしょうかね? 後者は格闘タイプと被りそうですけど。 -- ケセラセラ (2015-05-17 21 49 42) ↑ 許可を取れ次第、作っちゃいましょうよ。 ここを任天堂公式が見ていると良いですね。 -- クッパの騎士 (2015-05-17 21 57 56) ↑3 槍、斧、罠って面白そうじゃん。 特定の職種ねぇ…その為になりきりコスがあるんじゃ? 実際ブルースのコス使ったっけど結構合ってた。 ↑2 スポーツタイプは前作った。FL(ファイターリスト)に乗ってある。 ケモノタイプはMiiを使う意味がないと思う。 ↑公式は見てない。100%断言できる。 -- 彗青ペン (2015-06-01 02 38 41) ↑ うーん…確かになりきりコスは私も好きだけれど… 私の本懐は様々なゲームの職種や職業(FEの兵士、ウォーズの軍人、ポケモントレーナー等) の能力を持つタイプMiiファイターを作れないか、という事なんです。許可が出次第書き始めます。 槍・斧・罠のMiiファイターの記事は書き上げ次第持ってきます。 -- クッパの騎士 (2015-06-01 21 10 26) ↑ やっぱりそうですよね……公式からは猫や猿のスーツが出てますから、 ますます可能性は低いですよね。 -- ケセラセラ (2015-06-01 21 14 09) ↑2 軍人ならまあ、ページの出来次第でおk。 【ページの事】通常必殺2が射撃と被るからなにか変えたほうがいいかも。 飛び道具を無効化にするブラックホール設置とか。 -- 彗青ペン (2015-07-05 01 27 40) ↑ 何故か気付きませんでした、変更します。そしてアイデアありがとうございます。 -- ネイビーアロー (2015-07-05 14 49 54) 忍者タイプは? -- ベイマックス (2015-07-07 09 01 04) ここまで来て埋まらない……、こりゃまずい。 ↑ 剣士タイプに統合されちゃってますね。 剣士とは別に完全な忍者があったら私は嬉しいですけど、 ページの作成では私には許可を出す権限がないんですよね…… -- ネイビーアロー (2015-09-19 20 18 22) もうMiiファイターの参戦ムービー来てるし後付でも参戦確率は低いと思う -- (2018-08-22 22 14 32) まだ無料DLCでアップデート参戦される可能性も……! -- 名無しさん (2020-02-02 18 25 22) 名前 コメント
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2010年中部地区で開催されるJAF公認ラリーは、全て「ラリー競技会開催規定 付則:スペシャルステージラリー開催規定」に則り開催されることになりましたので、参加を予定されている関係者はあらかじめご理解ください。 なお、下記はラリー競技振興の為に公開するもので、誤字脱字等がある場合もありますので、必ず本年のJAFモータースポーツイヤーブック(赤本)をご確認ください。 付則:スペシャルステージラリー開催規定 ラリー競技会開催規定第2条に従い、スペシャルステージラリーに適用する規定を以下の通り定める 第1章 総則 第1条 定義 1)デイ:競技の区切りの単位で、1つ以上のセクションで構成される。 (1)1つのデイにおける各クルーの運転時間は合計18時間を超えないこと。 (2)1つのデイの終了から次のレグの開始までの間は、6時間以上のレストタイム(停車時間)が設定されなければならない。また、競技中の走行距離最長120kmごとに20分以上のレストタイムを設けなければならない。 (3)上記(2)に定める120kmごとのレストタイムは、サーピスを兼ねることができる。 2)セクション:競技の区切りの単位で、下記のすべてをいう。 (1)スタートから最初のリグルーピングまで。 (2)連続する2つのリグルーピングの間。 (3)最後のリグルーピングからレグまたはそのラリーの終了まで。 3) ロードセクション(リエゾン):2つの連続するタイムコントロールの間の行程をいう。移動のための目標所要時間(ターゲットタイム)が与えられる区間の最 小単位であり、スペシャルステージを伴う場合もある。この目標所要時間はオーガナイザーの任意で設定できるが、常に道路交通法を遵守していなければならな い。目標所要時間はロードプックおよびタイムカードに明記すること。 4)コントロール:競技車両の通過または通過時刻の確認を行う場所で、下記の種類がある。 (1)タイムコントロール:競技車両の到着時刻を記録する地点。 (2)スペシャルステージのスタートコントロール:スペシャルステージのスタート時刻を記入する地点。 (3)スペシャルステージのフィニッシュコントロール:スペシャルステージのフィニッシュ時刻を記録する地点。ただし、タイムカードへの実際の記入は同じコントロールエリア内にあるストップポイントで行う。 (4)パッセージコントロール:競技車両の通過確認を行う地点。 5) リグルーピング:競技を遅滞なく進行させるため、競技車両の隊列を整えることを目的として設定される停車をいう。リグルーピングを行う場所は、出入り口に タイムコントロールを設けてパルクフェルメの状態を保たなければならない。その停車時間はクルーによって異なってもよい。 6)ニュートラリゼーション:何らかの事由によりオーガナイザーが車両を停車させること。この停車時間は競技時間に算入されない。 7)パルクフェルメ:整備、修理等の作業が禁止されているエリアをいう。 8) クルー:競技車両の乗員(搭乗者)をいい、ドライバーおよびコ・ドライバーの2名で構成される。両者はいずれも競技中に運転を行ってよいが、公道上で当該 競技車両を運行するに有効な自動車運転免許証および当該競技会に有効な競技運転者許可証を所持していなければならない。 9)レストホールト:本条1.1)(2)に定める120kmごとのレストタイムを取ることを目的として設定される、サービスを兼ねない停車をいう。レストホールトを設ける場所は、出入り口にタイムコントロールを設けること。 第2条 統一書式 オーガナイザーは、別添の推奨様式に従ったラリー行程表、ロードブック、サービスブックおよびタイムカードを作成しなければならない。 1.ラリー行程表およびロードブック:オーガナイザーは、レッキ開始前までにすべてのクルーに競技行程の詳細を明記したラリー行程表およびロードブックを配布すること。迂回ルートがある場合、オーガナイザーは、これを予めロードブックに記載しておくか、現場で各クルーに配布できるよう用意しておくこと。 2.サービスブック: 3. タイムカード: 第3条 特別規則書 特別規則書には、国内競技規則4-8のほか、少なくとも次の事項を明示すること。 1.ラリー概要:下記の事項を明記すること 1)開催日程および開催場所 2)競技会本部の所在地、レイアウト図、電話番号、開設および閉鎖日時 2.競技内容:下記の事項を明記すること。 1)本規定に従ったスペシャルステージラリーであること 2)スペシャルステージの路面の種別(舗装路面、非舗装路面等)。 なお、第3章で述べられている事項については、特別規則書に改めて記載する必要はないが、記載する場合は文言および内容を変変更しないこと。 3.競技距離:スペシャルステージの合計距離および総走行距離 4.乗員および車両の変更に関する下記の事項 1)正式参加受理後のクルーの変更は認められない。ただしコ・ドライバーについては、参加者から理由を付した文書が提出され、競技会審査委員会が認めた場合はこの限りではない。 2)車両については、参加者から理由を付した文書が提出され、競技会審杏委員会が認めた場合は変更が認められるが参加クラスの変更を伴う車両変更は認められない。 5.整備作業の範囲 1)タイヤの交換 2)ランプ類のバルブの交換 3)点火プラグの交換 4)Vベルトの交換 5)各部点検増締め 6)上記1)~5)以外にオーガナイザーが定める整備作業の範囲 6.ラリースケジュール:下記の事項を含むこと。 1)参加申込の開始日時 2)参加申込の締切日時 3)レッキの受付日時および実施日時 4)参加確認の日時 5)公式車検の日時 6)第一回審査委員会の日時 5)ドライバーズブリーフィングの日時 6)各レグのスタートリスト発表の日時 7)暫定結果の発表日時 8)表彰式の開催日時 7.暫定のラリー行程表 8.その他当該競技会で適用される追加規則 第4条 公式通知 特 別規則書の内容への追加または訂正は公式通知によって行うことができる。公式通知は特別規則書を補完するものであり、特別規則書の一部と見なされる公式通 知を発行する場合は、発行日時、通し番号、発行者および宛先を明記し、定められた場所に掲示すること(その場所は予め確実に参加者またはクルーに伝達する こと)。状況によっては参加者またはクルーに直接伝達あるいは配布しても良いが、この場合は必ず参加者またはクルーから確認の署名を得ること。公式通知は 掲示する場合も含めてすべて黄色い用紙を使用すること。 第5条 参加車両 1.本競技に参加できる車両は次の通りとする 1)国際競技:FIA国際モータースポーツ競技規則付則J項のグループNまたはグループA規定に従った車両 2)国内競技: (1)JAF国内競技車両規則第2編ラリー車両規定に従ったRN車両、RJ車両またはRF車両 (2)FIA公認車両またはJAF登録車両で、2002年12月31日以前に運輸支局等に初度登録され、かつ2002年JAF国内競技車両規則第3編ラリー車に従った車両(RB車両) 2.FIAまたはJAFの認定する選手権競技を除き、オーガナイザーは特別規則書に規定することにより、各車両規定で認められている改造範囲をさらに制限することができる。 3.オーガナイザーは特別規則書に規定することにより、競技会で使用できるタイヤの本数および仕様を規制することができる。 4.外国登録自動車を一時輸入してラリー競技に使用する場合は、道路交通に関する条約(1949年、ジュネーヴ)等で規定されている要件を満たしていること。 第2章 競技運営 第6条 競技会本部(へッドクオーター) 1.競技会期間中は競技会本部(へッドクオーター)を設置すること。 2.競技中は競技会本部を中心とした十分な連絡体制を敷くこと。とくに事故処理、救急に関するものについては万全の措置を講じること。 3.必要な決定を遅滞なく行うため、競技会審査委員と競技長は、適切な通信手段等を用いて常に連絡が取れる状態でなければならず、また競技会審査委員のうち少なくとも1名は競技会本部付近に待機していなければならない。 第7条 競技の設定 1.ロードセクションの目標所要時間の設定は、一般交通の用に供されている道路について、その道路の速度制限に従い、かつ瞬間的にもその道路の最高速度を超えないように設定すること。 山間部および曲折の多い道路では、競技者の安全に留意し、ミスコースを誘発するようなコース設定ならびに競技運営を行わないこと。また、要所には中間連絡車または監視役員を配置すること。 2.サービスパーク、レストホールト、リグルーピングエリアおよびパルクフェルメは道路以外で十分な駐車スペースを有する場所に設けること。 3.競技の開催前に必ず試走を行うこと。 4.コースの距離測定に際して基準距離と著しく異ならない測定車両を使用すること。 5.特別規則書に記載された競技方法は、いかなる場合も競技会審査委員会の承認なしに変更してはならない。 第8条 スペシャルステージの開催運営基準 1. スペシャルステージの各コースは、原則として舗装路面(アスファルト、ターマック等)、未舗装路面(グラべル等)、または積雪路面(氷結路面を含む)のい ずれかで設定されなければならない。やむを得ず異なる路面のスペシャルステージを組み合わせる場合は、参加者がそれぞれの路面に適したタイヤを装着できる よう配慮すること。 2.スペシャルステージの開催については、下記の事項を満足しなければならない。また、国際競技については国際モータースポーツ競技規則付則H項にも従わなければならない。 1)スペシャルステージのコースは競技関係者以外には確実に渡断されていること。 2)スペシャルステージのコースは、安全性を考慮し適切な場所に設定すること。 3)緊急事熊に備えた「セーフティプラン(緊急時マニュアル)」を作成し、関与する競技役員に緊急時の対応を周知徹底すること。 4) スペシャルステージにはスタートからフィニッシュの間に連絡用無線を設置したラジオポイントを設けること。このラジオポイントは少なくとも5kmごとに設 置しなければならないが、スペシャルステージの規模やコース状況、立地条件等により、それ以下の距離にも設置すること。 5)ラジオポイントには通過確認(トラッキング)要員と緊急時要目を配置しておくこと。また、黄旗を準備しておくこと。 6)スタート地点またはフィニッシュ地点には緊急時に対応し以下のものを配置すること。 -緊急用車両 -医師または救急救命措置の行える者(全日本選手権では医師が望ましい) -消火器(4kg×2本相当以上) -大会本部との連絡機器 コースが15kmを越える場合には中間地点にも同様の緊急用車両を待機させること。 7)緊急用車両は、車両から救出するのに必要な機材を搭載した車両と、負傷したクルーを搬送できる車両の2台体制であることが望ましい。 8)スペシャルステージの開催場所の近辺には救急病院(外科、脳神経外科、整形外科、救命救急センター等)があり、競技会当日の受け入れ体制が確立されていること。 9) スペシャルステージの開催場所に観衆(観客)を入れる場合は、その安全確保に十分留意しなければならない。とくに、JAF公認レーシングコースおよび JAF公認スピード行事競技コース(3級以上)以外の場所に観衆を入れる場合には、公認コースに準じた十分な防護対策を講じること。 10)上記1)~8)に加え、必要に応じて国際モータースポーツ競技規則付則H項に準拠した準備や対策を追加すること。 第9条 競技役員 1.各コントロール(タイムトライアルのスタート/フィニッシュコントロールを含む)には2名以上の人員を配置すること。なお、クローズド競技を除き、タイムカードの記入者は公認審判員資格B3級以上の所持者でなければならない。 2.計時を担当する競技役員は、事前に計測器具などの点検を行い、正確かつ公正な計測および判定を行わなければならない。 3.路上に設置した物品はすみやかに撤去すること。 第10条 参加確認および車両検査 1.参加者に対し、少なくとも下記の書類の提示を義務づけ、その記載内容を確認すること。 1)すべてのクルーの自動車運転免許証 2)すべてのクルーの競技運転者許可証 3)競技参加者許可証 4)自動車検査証 5)自動車損害賠償責任保険証 6)ラリー競技に有効な自動車保険証券 2.オーガナイザーは、車両申告書、車両検査チェックリスト等を適宜作成し、出走前に第5条に記載された車両規定への適合性を検査すること。また、へルメット等の安全装備品の確認を行うこと. 3. オーガナィザーは、タイヤの本数および仕様を規制するため、あるいは競技車両またはその構成部品の同一性を確認するため、これらにマーキングや封印等を施 すことができる。マーキングや封印の実施については、特別規則書に明記しなければならない。参加者はこれらのマーキングや封印等を当初通り保持する青任を 負う。 4.すべての競技車両は、定められた時刻に車両検査を受けなければならない。 5.参加者は車両検査において自己の車両が車両規定に合致していることを証明できる書類を持参しなければならない。これらを持参していない場合、オーガナイザーの判定に対して異議を唱えることはできない。 6.競技会審査委員会は、規則に不適合な箇所が発見された車両に対し、規則に合致させるための限られた修復時間を与えることができる。 7.オーガナイザーは競技会期間中、任意に車両の追加検査または追加確認を行うことができる。参加者は競技会期間中、常に各自の車両の適合性について責任を持つものとする。 8.各クルーは、競技の最終コントロール通過後ただちに競技車両をパルクフェルメに進入させ、下記の確認を受けること。 ①出走前に車検を受けた車両と同一であること。 ②罰則の対象となる要因の有無 ③マーキング、封印等を実施した場合はそれらが保持されているかどうか。 9.出走前の車両検査において競技の公正性または公平性に関わる箇所の確認を実施しなかった場合、オーガナイザーは競技終了後任意の上位入賞車両についてこれらの箇所に関する検査を行わなければならない。 10.競枝終了後、競技会審査委員会または競技会技術委員長が必要と判断した場合、もしくは抗議の内容により必要とされる場合、オーガナイザーは分解を伴う再車検を行うことができる。 11.競技中著しく車体、保安部品または排気系統を破損したものに対しては、競技を続行させてはならない。 第11条 レッキ 1. レッキとはスペシャルステージの下見のことをいい、スペシャルステージラリーでは必ず実施されるものとする。具体的な実施方法は特別規則書に明記されなけ ればならない。その方法は、各クルーが公平にコース情報を記録することができるよう配慮したものとし、車両を用いる場合はスペシャルステージ1カ所につ き、予定されている進行方向で少なくとも2回の走行が可能な設定とすることが望ましい。車両によるレッキが実施できない場合は慣熟歩行等でこれに代えても よい。レッキ中の車両が相互に対向するようなスケジュール設定をしてはならない。また、オーガナイザーは競枝に使用されるロードブックおよびレッキに必要 な情報が記載された地図等をクルーに配布するとともに、スペシャルステージのスタート/フィニッシュ、ラジオポイントおよびストップポイントの位置をコー ス上に示すこと。レッキ実施中はコースに適切に係員を配置しなければならない。 2.オーガナイザーは特別規則書に明記することにより、レッキに使用する車両およびタイヤの仕様を定めることができる。 第12条 ブリーフイング オーガナイザーは出走前に参加者、クルー、競技会審査委員会、競技長および主要競技役員が出席するブリーフイングを開催し、競技ならびに救急体制に関する補足説明および質疑応答を行うこと。すべての参加者およびクルーはブリーフイングに出席しなければならない。 第13条 先行車および追上車 オー ガナイザーは1台あるいは2台の先行車(ロードクロージングカー)を用意しなければならない。これらの車両は00番および0番のゼッケンを付け、当該ラ リーのすべてのスペシャルステージを走行しなければならない。00カーはコースの安全確認、設置物の確認および役員配置等の確認を主たる役務とする。0 カーは競技車両の直前に競技車両と同様の速度で走行しコースの最終安全確認を行う。このため、0カーのクルーは競技規則に精通し、競枝車両と同様の速度で 走行できる者でなければならない。また、0カーのクルーは、公式時計や計測機器が正常に作動していることを確認するため、各コントロールでタイムカードの 記入を受ける。0カーはスペシャルステージ走行時にはサイレンおよび警光灯を作動させ、コースの映像を記録することが推奨される。またオーガナイザーは、 追上車(スイーパーカー)を用意し.競技車両通過後に競技車両と同じ行程を走行し、リタイヤ届けを提出しようとしている車両や走行不能になった車両、ある いは援助を求めている車両がないかを確認すること。 第14条 競技結果 1.競技結果はスペシャルステージで記録された所要時間と、ロードセクションその他で課されたペナルティタイムを合計して決定される。 競技結果は時・分・秒で表記するものとする。 2.オーガナイザーは競技の進行に従って随時下記の競技結果を発表しなければならない。また、下記1)以外の競技結果には、スペシャルステージの所要時間とその他のペナルティタイムの両方が記載されていなければならない。 1)スペシャルステージ計時結果:各スペシャルステージ終了後に発表される非公式な参考計時記録。 2)レグ別順位結果:1つのレグの終了時点で発表される非公式な参考順位記録で、当該レグ終了までの累積結果が記載されるものとする。 3)暫定最終結果:当該ラリー終了後発表される暫定結果。 4)正式最終結果:暫定最終結果発表後、抗議の制限時間が経過し、競技会審査委員会による承認を経た当該ラリーの公式結果。 3. 複数のクルーの最終成績(すべてのスペシャルステージの所要時問とすべてのペナルティタイムを合計した時間)が同じである場合は、最初のスペシャルステー ジでより少ない所要時間を記録したクルーが上位となる。これで順位が決定できない場合は2番目以降のスペシャルステージの結果を順次次比較して決定する。 この方法は、レグ別順位結果についても適用することができる。 第15条 儀典 フィニッシュ後の表彰ならびに賞の授与は下記に従って実施することができる。 1.セレモニアルフィニッシュ:最終パルクフェルメ入場前に行う形式的なフイニッシュで、暫定結果に基づいたフイニッシュ順としても良い。 2.暫定表彰: 暫定結果に基づく形式的な表彰式を行っても良い。ただし授与されるものは公式なものであってはならない。 3.表彰式:正式最終結果に基づく公式な賞の授与。 第3章 競技細則 本章は、FIAラリー運手権一般規定(General Prescriptions applying to all FIA Rally Championships,Trophies,Challenges or Cups)に準じた国内規定として定めたものである。 第16条 サービス(整備作業) 1.競技中は、競技車両のサービスはオーガナイザーが設定したサービスパークでのみ行うことができる。ただし、外部からの援助を受けることなく、クルー自らが車載の道具類のみを使用して作業を行う場合はこの限りではない(コントロールエリアおよびパルクフェルメは除く)。 2.サービスパークまたはリグルーピングエリアへの入場前のタイムコントロールでクルーと書類や飲食物の受け渡しを行うことは認められる。 3.サービスバークは次の規格に沿って設定されるものとする。 タイプA:最終レグを除く各レグ終了直前に設定されるサービスは、1時間とする。 タ イプB:レグ中には、45分のサービスを2回まで、20分のサービスは回数を限定せずに設定することができる。レグスタートからサービスまで、またはサー ビスとサービスの間、またはサービスからレグ終了までに走行できるスペシャルステージの合計は、最長60kmとする。ただし、最終のスペシャルステージ終 了後にサーピスを置く場合は20分とする。 タイプC:各日最初のスペシャルステージの前に、20分のサービスを設定することが望ましい。これは主に、当日の路面条件により適合したタイヤを選択する機会を与えることによって、競技の安全性と公平性を高めることを目的とする。 4.サービスパークはラリーの行程表に明記され、出入り口にはタイムコントロールを設置すること(ただし、別添2に定める各標識間の距離は5メートルでよい)。 5.サービスパーク内においては、いかなる車両も30km/hを超えて走行してはならない。 6.競技車両1台につき2台のサービス車両を使用することができる。 この車両は参加申し込み時に登録され、サービス車両であることを示すプレート等を表示していなければならない。 7.サービス後にタイヤマーキングを行う場合、マーキング作業実施場所はサービスパーク出口のタイムコントロール直後に設置すること。この場合、続くロードセクションの目標所要時間は上記の時間を考慮して設定すること。 第17条 タイヤ交換 タ イヤ交換はサービスパーク以外で行ってはならない。ただし、クルー自らが車載の道具類のみを使用して車載のスペアタイヤと交換する場合はこの限りではない (コントロールエリアおよびパルクフェルメは除く)。この場合、外したタイヤは必ず車両に積んで持ち帰ること。また、スペアタイヤの搭載は2本までとす る。 第18条 給油 オーガナイザーが指定した給油所以外で給油することは認められない。また給油中はエンジンを停止するとともに、クルーは車外で待機するか、車内で待機する場合は安全ベルトを外し、ドアを開けておくこと。 第19条 スタートおよび再スタート 1)オーガナイザーは、ラリーのスタートにおいてスターティングエリアを設けることができる。スターティングエリアはパルクフェルメとなりクルーは自車のスタート時刻の10分前に当該エリアに立ち入ることができる。 2)各クルーの目標スタート時刻(または目標再スタート時刻)は、車両検査後または各レグスタート前の適切な時間に公式通知によって示される。 3)クルー側の原因でスタートまたは再スタート地点への到着が目標スタート時刻より遅れた場合、その遅れが15分以内であれば、クルーは実際のスタート時刻の記入を受けてスタートする。 4)2つ目以降のレグのスタート順は、その直前までのレグの成績(タイムペナルティーを含む)に基づいて設定すること。ただし、スペシャルステージ内で前走車に追いついたりしないよう、スペシャルステージの距離および予想される速度等を考慮すること。 5)各競技車両のスタートおよび再スタートは、少なくとも1分の間隔を置いて行うこと。 この間隔は、すべての競技車両に対して同一でなければならない。ただし、他の諸規則または特別規則書に異なる記述がある場合はこの限りではない。 第20条 タイムカードへの記入 1. ラリーのスタートにおいて、各ロードセクションごとに定められた目標所要時間が記入されたタイムカードがクルーに支給される。これらのカードは、1つのセ クションまたはレグを走行するために必要な枚数分が一冊に綴じこまれた形式で支給されるものとし、各クルーはそれぞれのセクションまたはレグの終了ごとに カードを提出する。タイムカードの提出および記入内容の確認は各クルーの責任において行うこと。時刻の記入は常に00.01-24.00の形式で時・分単 位(スペシャルステージのフィニッシュにおける計時記録は秒または1/10秒の単位まで)を明記するものとする。ラリーを通じての公式時刻は特別規則書に 明記されること。 2.タイムカードは常に提示できるようにしておき、コントロールではクルー自身が競技役員にカードを提出し、記入を受けること。 3.タイムカードの記入内容の修正はその権限のある競技役員によってのみ行われる。 4.いかなるコントロールにおいても、タイムカードへの時刻の記入、および押印または署名が確実に履行されなければならない。ただし、パッセージコントロールでの時刻の記入は不要とする。 5.タイムカードに記入された時刻および所要時間と当該競技会の公式書類に記録された時刻および所要時間が異なっている場合は、競技会審査委員会がこれを審査し最終判断を行う。 第21条 コントロールの機能 1.すべてのコントロールは以下の方法で示される。 (1) コントロールエリアの開始は黄色地の予告標識によって示される。予告標識から約25m先に設置される実際のコントロールの位置は、予告標識と同一の図柄の 赤色地の標識によって示される。さらに約25m先に設置されるコントロールエリアの終了はベージュ地(黄色地でも可)に黒の斜線が3本入った終了標識に よって示される。 (2)コントロールエリアはパルクフェルメとみなされ、いかなる修理も行ってはならない。またいかなる援助も受けてはならない。 (3)競技車両は、タイムカードへの記入等に必要な時間を超えてコントロールエリア内に留まってはならない。 (4)タイムコントロールにはクルーが競技車両に搭乗したまま容易に視認できる公式時計を設置することが望ましい。ただしチェックインはクルーの責任で行わなければならない。 (5)タイムコントロールに配置されている競技役員は、クルーに対して正しいチェックイン時刻を示唆したり、それに準じる行動を取ってはならない。 (6)すべてのコントロールは、最初の競技車両の通過予定時刻の15分前から最終競技車両の通過予定時刻の15分後まで開設しなければならない。ただし、競技長が別に定めた場合はこの限りではない。 (7)クルーはコントロールの責任者の指示に従わなければならない。 2.すべてのコントロールは別添1に示す規格に従った標識を使用して示される。 コントロールエリアの標識設定は以下の3種類がある。 (1)タイムコントロール:黄色地の№1の標識はコントロールエリアの開始を示す(予告標識)。そのコントロールの実際の位置は赤色地の№1の標識で示される。コントロールエリアの終了はベージュ色地(黄色地でも可)の№2の標識で示される(終了標識)。 (2) スペシャルステージ:スタート地点は赤色地の№3の標識で示される。フィニッシュ地点の予告は黄色地の№4の標識で示される。計時の行われる実際のフィ ニッシュ地点は赤色地の№4の標識で示される。さらにその先(100m以上300m以内)に設置された計時記録記入地点(ストップポイント)は、赤地色 に ST0P と表示された停止標識で示される。さらにエリアの終了はベージュ色地(黄色地でも可)の№2の標識で示される。 (3)パッセージコントロール:黄色地の№5の標識はコントロールエリアの開始を示す(予告標識)。そのコントロールの実際の位置は赤色地の№5の標識で示される。コントロールエリアの終了はベージュ色地(黄色地でも可)の№2の標識で示される(終了標識)。 3.コントロールの競技役員は一見して識別できるようにすること。とくにコントロールの責任者はそれを示すべスト等を着用すること。 4.パッセージコントロールでは、競技役員はタイムカードが提出されたら速やかに押印または署名を行うこと。 5.タイムコントロールでは、競技役員はタイムカードが手渡された時刻を記入し(計時は分までとする)、速やかに押印または署名を行うこと。 第22条 タイムコントロールにおけるチエックインの手順 1.チェックインの手順は、競技車両がコントロールエリアの開始を示す標識を通過した時点から始まる。 2.コントロールエリアの開始を示す標識からコントロールを示す標識までの間はいかなる理由でも停車したり、異常な低速で走行してはならない。 3. 実際の計時とタイムカードへの記入は、競技車両とその2名のクルーが当該コントロールエリア内にあり、設置された記入場所に到着した時にのみ行うことがで きる。何らかの原因によりコントロールエリアが競技車両等で混雑し、目標到着時刻に競技車両がコントロールエリアに進入できない場合は、コ・ドライバーが 車両を降りてタイムカードをタイムコントロールに提出することによって、当該競技車両がコントロールエリア内に進入したものとみなす。この場合は車両がコ ントロールエリア外にあってもバルクフエルメ規制が適用される。 4.コ・ドライバーは、徒歩で自車の目標チェックイン時刻の1分前より早くコントロールエリア内に進入してもよい。さらに、目標時刻通りに自車をチェックインさせるため、ドライバーにコントロールエリアへの進入の合図を送ってもよい。 5.タイムカードの提出を受けた競技役員は手書きまたは印字装置によって時刻を記入する。その際に記入する時刻は、実際にクルーから競技役員にカードが手渡された瞬間の時刻でなければならない。ただし下記10に該当する場合はこの限りではない。 6.目標チェックイン時刻とは、ロードセクションを走行するために指定された目標所要時間を当該区間をスタートした時刻に加えたもので、分単位まで表示される。 7.競技車両が目標チェックイン時刻と同じ分、またはその前の分にコントロールエリアに進入しても早着のタイムペナルティーは受けない。 8.目標チェックイン時刻と同じ分の間にタイムカードを手渡した場合、遅着のタイムペナルティーは受けない。 例:目標チェックイン時刻が18時58分の場合、チェックインが18時58分00秒から18時58分59秒の間に行われれば、目標時刻どおりに到着したものと見なされる。 9.タイムコントロールの責任者は、早着した競技車両が当初予定どおりの時刻にコントロールを離れることができるよう、必要なニュートラリゼーションの時間を設けることができる。 10. オーガナイザーは特別規則書または公式通知に明記することにより、レグの最後のコントロール(その直前にサービスパークが設定される場合はその出口のコン トロールも同様とする)については、タイムペナルティーを与えることなく目標時刻より前にチェックインさせることができる。この場合、タイムカードには実 際のチェックイン時刻ではなく当初予定されていた目標時刻を記入すること。 11.1台または数台の競技車両が、不可抗力によりタイ ムコントロールに予定時刻より遅れて到着した場合、競技長は不可抗力の発生した区間およびその影響を受けた競技車両の取り扱いについて、競技会審査委員会 の承認を得てそれらの車両が不利益を被らないよう適切な措置を講じることができる。 12.タイムコントロールへの早遅着はいかなる場合も当該コントロール青任者から競技長に書面により報告されなければならない。この書面は競技会審査委員会に提出され、罰則の判断を受けるものとする。 第23条 コントロールのスタート時刻 1.次のロードセクションがスペシャルステージを伴わない場合、タイムカードに記入されたチェックイン時刻がそのまま次のロードセクションのスタート時刻となる。 2.次にスペシャルステージのスタートが続く場合は下記の手順が適用される。 ①当該タイムコントロールとスペシャルステージのスタートコントロールは同一のコントロールエリアに含まれるものとし、標識は下記の通り示す。 -黄色地のタイムコントロール予告標識 -約25m先に赤色地のタイムコントロール標識 -50~20m先に赤色地に閉じた旗のスペシャルステージスタート標識 -約25m先にベージュ色地(黄色地でも可)に3本の斜線のコントロールエリア終了標識 ②当該タイムコントロールにおいては、チェックイン時刻に加えて、続くスペシャルステージのスタート予定時刻も同時に記入しなければならない。このスタート予定時刻は、クルーのスタート準備に要する時間を考慮してチェックイン時刻の3分後とする。 ③ その後、競技車両は速やかにスペシャルステージのスタートコントロールへ移動する。スタートコントロールの競技役員は、スペシャルステージの実際のスター ト時刻(通常は上記③の予定時刻と同じ)を記入する。その後、第26条に定められたスタート手順に従ってスタートさせる。 ④スペシャルステージ直 前のタイムコントロールに、2組以上のクルーが同じ分にチェックインした場合は、その前のコントロール(タイムコントロールまたはスペシャルステージフィ ニッシュコントロールのうちいずれか直前のもの)の通過順に従ってスペシャルステージのスタート予定時刻を与える。もし1つ前のタイムコントロールの通過 時刻も同じである場合は、さらにその前の通過時刻に従うものとし、以下同様とする。 ⑤スペシャルステージフィニッシュ後、競技車両はストップポイントにてフィニッシュライン通過時刻と、続くロードセクションのスタート時刻の記入を受ける。ロードセクションのスタート時刻は、スペシャルステージのフィニッシュライン通過時刻の次の分とする。 3. 特別規則書に明記することにより、ロードセクションにスペシャルステージが含まれる競技形式を採用することができる。この場合、スペシャルステージのス タート時刻が当該ロードセクションのスタート時刻となる。なお、具体的な運用についてはFIAラリー選手権一般規定に従うこと。 第24条 リグルーピングのコントロール 1.競技ルート沿いにリグルービングエリアを設置することができる。その出入り口はタイムコントロールによって規制される。 2.リグルーピングエリアの設置目的は、遅着やリタイヤによって発生した競技車両の時間間隔を詰めるためであり、設定にあたっては、エリア内に留まる時間ではなくエリアからのスタート時刻に最も配慮しなければならない。 3. リグルーピングのコントロールに到着したら、クルーは競技役員にタイムカードを提出し、スタート時刻の指示を受ける。それから速やかに車両をパルクフェル メ内に進入させ、パルクフェルメで指示された場所に停車したらエンジンを停止すること。オーガナィザーはパルクフェルメの入り口か出口で新しいタイムカー ドを支給してもよい。 4.リグルーピング後のスタート順は、可能な範囲でリグルーピングエリア到着時点の総合順位に従うべきであるが、この方法を採ることが難しい場合は、当該リグルーピングエリアのコントロールに到着した順とする。 5.リグルーピングエリア内では外部バッテリーでエンジン始動が行えるが、その後当該競技車両にそのバッテリーを搭載してはならない。 第25条 レストホールトのコントロール 1.競技ルート沿いにレストホールトエリアを設置することができる。その出入り口はタイムコントロールによって規制される。 2.クルーは車両停止時間にかかわらずエリア内の競技車両内またはエリア内で待機できる。 3.特別規則書による指示がない限り、レストホールトエリアにはパルクフェルメ規制は適用されない。従ってクルー自らが車載の道具類のみを使用して作業を行ってよい。 第26条 スペシャルステージ 1. スペシャルステージ区間の計時は秒単位で行われるが、順位決定のためにより詳細な計時記録が必要な場合は、オーガナイザーが特別規則書に明記することによ り、1/10秒まで計時することができる。またスペシャルステージが行われる場所は、競技車両および競技役員車両以外が進入しないよう、監視要員を配置す るなどして厳重に閉鎖されなければならない。オーガナイザーはこの閉鎖措置を確実に履行する責任を負う。 2.スペシャルステージ内ではヘルメット及び安全ベルト着用が義務づけられる。 3.クルーがスペシャルステージを逆走することは禁止される。 4.スペシャルステージのスタートは、スタンディングスタートとする。競技車両はエンジンのかかった状態でスタートライン上に停止し、スタートの合図を受ける。合図が出されてから20秒以内にスタートできない場合、当該車両は安全な場所へ速やかに移動される。 5.スペシャルステージのスタート 1) スタートコントロールの競技役員は、クルーから提出されたタイムカードに当該車両のスタート時刻を記入し、これをクルーに戻す。その後クルーに充分聞こえ る大きな声で30秒-15秒-10秒-5秒-4秒-3秒-2秒-1秒の順にカウントダウンする。これは電気式のカウントダウン表示装置によって行ってもよ いが、その場合はスタート位置のクルーからはっきりと見えることを条件とする。当該装置はフライング検知装置と連動させてもよい。さらに、この装置はス タート灯火信号と同調させてもよいが、表示方法およびそれを含めたスタートの手順に関する事項は特別規則書に明記されていなければならない。 2)カウントダウンが終了した瞬間に、スタートの合図が出される。競技車両はこれに従って速やかにスタートしなければならない。 6.スペシャルステージのスタートは、不可抗力が生じた場合に限り、担当競技役員によってのみ遅らせることができる。 7.クルーまたは競技車両に起因して自己のスタートが遅れた場合は、タイムペナルティが課されたうえで担当競技役員によって新たな時刻が与えられる。 8.各スペシャルステージには、オーガナイザーによりあらかじめ基準所要時間が設定されるものとする。基準所要時間の算出は分単位(1分未満切り上げ)とする。ただし、スペシャルステージがロードセクションに含まれる競技形式の場合は不要。 9. スペシャルステージのフィニッシュはフライングフィニッシュとする。黄色地の予告標識から停止標識 ST0P までの間は停車が禁止される。計時は印字機 能を持つクロノメーターを用いて行うことが望ましい。印字された記録は保管され、競技会審査委員会から求められた場合に提出できなければならない。補助と してストップウオッチを使用することが必要であるが、これには印字機能は義務付けられない。計時を行う競技役員は、フィニッシュライン(赤字にチェッカー フラッグの図柄の標識=別添1 №4参照=で示される計時基準線)の延長線上に配置され、車両の先端がフィニッシュラインを横切った瞬間を計時し、その通過時刻をストップポイントの競技役員に伝達する。 10.フィニッシュライン通過後、競技車両はストップポィントまで進み、タイムカードにフィニッシュライン通過時刻(時間、分、秒、および適用される場合は1/10秒)の記入を受ける。 11.スタック等によりスペシャルステージのコース上に停止し、かつ競技役員が後続車両に危険を及ぼすと判断した場合は、基準所要時間内であってもコースから排除されることがある。この場合、当該車両はリタイヤとみなされる。 12.スペシャルステージにおいては、いかなる援助(自車のクルー2名以外が行うもの)を受けることも禁止される。 13.スペシャルステージのスタート間隔は当該レグのスタート間隔と同一でなければならない。ただし、他の諸規則または特別規則書に異なる記述がある場合はこの限りではない。 14.スペシャルステージの中断および成立・不成立 1)何らかの理由により、全競技車両が走行を完了する前にスペシャルステージが中断された場合、下記の措置が取られるものとする。 -中断の原因となった場所より手前の各ラジオポイントにおいて、ポスト員は黄旗を振動表示する。 -昔旗の提示を受けた競技車両は減速し、いつでも止まれる速度で前進して競技役員の指示に従う。 2)上記1)の場合であっても、オーガナイザーは競技会審査委員会の承認を得て、下記の方法によりできる限り当該スペシャルステージを成立させるよう配慮すること。 -中断によって影響を受けたすべての車両(黄旗の提示を受けた車両を含む)に対し、中断前に当該クラスで記録されたタイムの中で最も適正と思われるタイムを一律に与える。 -中断の原因となった車両に対しては、実際に当該車両がSSフィニッシュに到達するのに要したタイムがそのまま与えられる。 3) 何らかの理由により、全競技車両が走行を完了する前にスペシャルステージが中断され、競技会審査委員会の決定により一部または全部のクラスについて当該ス ペシャルステージが不成立(キャンセル)となった場合は全参加者に対し理由を付した公式通知を以って速やかに通知すること。 4)何らかの理由により、全競技車両が走行を完了したスペシャルステージの計時結果を取り消す場合は、競技会審査委員会の承認を得たうえで、全参加者に対し理由を付した公式通知を持って速やかに通知すること。 15.競技クルーの安全 1)スペシャルステージで競技車両がやむを得ず停車した場合、クルーはその場所から少なくとも50m手前の目立つ場所に反射式の三角表示板を配置し、後続車両に適切な合図を行わなければならない。なお車両がコース上にない場合も三角表示板を配置しなければならない。 2) ロードブックの末尾には、片面に赤字で「SOS」、もう片面には緑字で「OK」と書かれたA4判ページが2つ折りで綴じ込まれており、救急医療措置が不要 な場合もしくは消火が必要ない場合は、「OK」ページを少なくとも3台の後続車両に明瞭に提示すること。また他に援助を行おうとしている者(へリコプター 等)があれば、それらに対しても同様に提示すること。 3)クルーが車両から離れる場合は、後続車にはっきりと見える場所に「OK」ページを提示しておくこと。 4) 救急医療措置が必要な場合もしくは消火が必要な場合は、赤色の「SOS」ぺージを提示すること。これが提示されていた場合、後続車は下記の手順に従う。ま た「OK」「SOS」のどちらの提示もなく、車両がかなりのタメージを負っていてクルーが車両内にいると思われる場合も同様の手順に従うこと。 ①1台目の後続車はただちに停止し、それ以降の後続車の停止を促し、救助を行う。 ②後続車が停止したら、いずれかのクルーが次のラジオポイントまたはストップポイントへ行き、状況を知らせる。 ③それ以降の後続車は緊急車のための車幅をあけて停止し、援助を行う。 5)上記一連の緊急措置はロードブックにも明記されなければならない。 第27条 パルクフェルメ 1.下記がパルクフェルメ規制の対象となり、いかなる整備、修理、燃料補給も禁止される。またこれらの作業が含まれなくともボンネットを開けることも禁止とする。 1)コントロールエリアに進入した瞬間から退出するまでの間。 2)レグの終了後、車両保管場所に進入した瞬間から退出するまでの間。 3)ラリーの終了地点に到着した瞬間から、競技会審査委員会が車両保管の解除を認めるまでの間。 4)スターティングエリアまたはリグルーピングエリアに進入した瞬間から退出するまでの間。 2.パルクフェルメを監視する競技役員以外はパルクフェルメに立ち入ることは認められない。ただし、やむを得ない理由により競技役員が特に認めた場合はこの限りではないが、常に当該競技役員の監視下に置かれることとする。 3. スターティングエリア、リグルーピングエリアおよびレグ終了後の車両保管場所については、クルーは自車のスタート時刻の10分前にパルクフェルメに立ち入 ることができる。また、リグルーピングの停車時間が15分以内の場合は、クルーはリグルーピングエリアに留まることができる。 4.パルクフェルメへの搬入・搬出、およびパルクフェルメ内での移動のために車両を押すことができるのは、担当競技役員および当該クルーのみとする。パルクフェルメ内では外部バッテリーでエンジン始動が行えるが、その後当該競技車両にそのバッテリーを搭載してはならない。 5. 競技車両の破損が著しく、競技会技術委員長が道路運送車両の保安基準に適合しないおそれがあると判断した場合、クルーは競技会技術委員長またはその代理指 名を受けた競技役員の立ち会いのもと、指示された部分についてのみ修理を行わなければならない。この場合は外部の援助を受けても構わない。ただし、この作 業については外部の援助の有無にかかわらずタイムペナルティーが課される。 6.上記5のために予定時刻通りパルクフェルメを退出できない場合はコントロールへの遅着とみなされ、当該クルーにはタイムペナルティーが課されたうえで新たなスタート時刻が与えられる。 7. 例外的な措置として、競技会技術委員長またはその代理指名を受けた競技役員の許可および立ち会いのもとで、クルーはスターティングエリアのリグルーピング エリア、またはレグ終了後の車両保管場所に停車している間にフロントウインドウおよびリアウインドウを交換することが認められる。この場合は最大3名まで の外部の援助を受けても構わない。 8.上記7のウインドウ交換を行うにあたり車体またはロールバーの修復が必要な場合、その修復作業を行ってもよい。この場合は外部の援助を受けても構わない。ただし、この作業については外部の援助の有無にかかわらずタイムペナルティーが課される。 9.上記7および8の修理は自車のスタート時刻前に完了されていなければならず、これを過ぎた場合は上記6が適用される。 10.クルーは競技車両をパルクフェルメに停車させた後、速やかにエンジンを停止してパルクフェルメから退出しなければならない。クルーおよびチーム関係者がパルクフェルメに再入場することは許されない。 第28条 車両の移動 サービスパーク以外において競技車両を牽引または運搬すること、あるいはクルー以外の第3者が競技車両を押して移動させることは禁止される。ただし、安全上やむを得ない場合はこの限りではない。 第29条 罰則 本競技については、別添6による罰則が適用される。 第4章 参加者およびクルーの遵守事項 第30条 安全装備スペシャルステージラリーに参加するクルーならびに車両に対しては、下記の安全装備が義務づけられる。またオーガナイザーは、特別規則書に明記することにより、より高規格の装備品を義務づけたり、追加の安全装備品を義務づけることができる。 1.クルーが着用するもの 1)国内競技車両規則第4編付則に従ったヘルメット 2)国内競技車両規則第4編付則に従ったレーシングスーツ 2.競技車両に搭載するもの 1)非常用停止表示板(三角)2枚 2)非常用信号灯 3)赤色灯 4)牽引用ロープ 5)救急薬品 6)各車両規定に定められている仕様の消火器 第31条 一般規定オーガナイザーは参加者およびクルーに対し、下記の事項の遵守を徹底させること。 1.競技中は道路交通法の遵守を最優先とする。 2.一般車両および歩行者に迷惑を及ぼさないこと。 3.他車に追従する場合または対向車のある場合は、前照灯の照射方向を適切に変換し、眩惑を生じさせないよう留意すること。 4.明らかに追い越そうとしている車両がある場合は安全かつすみやかに進路を譲ること。 5.クルーは指示された行程(サービスパークを含む)を正確に維持しなければならない。特にロードセクションにおいてロードブックに記載されたルートから逸脱して走行してはならない。なお何らかの原因でオーガナイザーが迂回を指示した場合はその迂回ルートに従うこと。 6.競技から離脱した場合は直ちに最寄りの競技役員にリタイヤ届けを提出すること。提出が不可能な場合は電話等の手段で競技会事務局に連絡すること。 7.失格またはリタイヤとなった場合は直ちにゼッケン、ラリー競技会之証およびその他の競技関係添付物を取り除くこと。 8.安全ベルトは必ず装着し、スペシャルステージ走行時やオーガナイザーの指示がある場合は必ずヘルメットおよびレーシングスーツを着用すること。 9.スペシャルステージ走行時やオーガナイザーの指示がある場合は、必ずサイドウィンドウを閉じて走行すること。 10.競技中はオーガナイザーが指定した場所以外で整備作業を行うことはできない。 11.整備作業を行うことができる者は、当該車両の乗員およびオーガナイザーが認めた作業員とする。 12.特別規則書に記載されている項目以外に何らかの整備作業を行う必要がある場台は、競技会技術委員長の許可を得ること。 13.整備作業にあたっては、他の交通および作業員の安全確保に十分留意すること。 14.整備作業実施後は必ず担当競技役員の確認を受けること。 別添1:標識類の標準規格 別添2:標識類設置の標準規格 別添6:スペシャルステージラリーに適用される罰則 安全確保および緊急時の措置について*下記の内容を記したページをロードブックの「行程表」の前に挿入すること。 1.スペシャルステージで競技車両がやむを得ず停車した場合、クルーはその場所から少なくとも50m手前の目立つ場所に反射式の三角表示板を配置し、後続車両に適切な合図を行わなければならない。なお車両がコース上にない場合も三角表示板を配置しなければならない。 2.救急医療措置が不要な場合もしくは消火が必要ない場合は、「OK」ページを少なくとも3台の後続車両に明瞭に提示すること。また他に援助を行おうとしている者(へリコプター等)があればそれらに対しても同様に提示すること。 3.クルーが車両から離れる場合は、後続車にはっきりと見える場所に「OK」ページを提示しておくこと。 4. 救急医療措置が必要な場合もしくは消火が必要な場合は赤色の「SOS」ページを提示すること。これが提示されていた場合、後続車は下記の手順に従う。また 「OK」「SOS」のどちらの提示もなく、車両がかなりのダメージを負っていてクルーが車両内にいると思われる場合も同様の手順に従うこと。 ①1台目の後続車はただちに停止し、それ以降の後続車の停止を促し、救助を行う。 ②後続車が停止したら、いずれかのクルーが次のラジオポイントまたはストップポイントへ行き、状況を知らせる。 ③それ以降の後続車は緊急車のための車幅をあけて停止し、援助を行う。
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1月発売 2月発売 3月発売 4月発売 5月発売 6月発売 7月発売 8月発売 9月発売 10月発売 11月発売 12月発売 1月 ◆12日 1/12 エースコンバット3D クロスランブル 3Dフライトアクション(バンダイナムコゲームス) 5,800円 拡張スライドパッド対応 http //3d.acecombat.jp/ 1/12 心霊カメラ ~憑いてる手帳~ ホラー(任天堂) 3,800円 AR対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/alcj/index.html 1/12 タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密 アクションアドベンチャー(ユービーアイソフト) 5,040円 ローカルプレイ対応(2人) http //www.ubisoft.co.jp/tintin/ ◆19日 1/19 ラビリンスの彼方 RPG(KONAMI) 5,800円、特別版6,690円 AR対応 http //www.konami.jp/gs/game/labyrinth/ 1/19 リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産 リズムアクションアドベンチャー(SEGA) 6,090円 すれちがい通信対応(スコア配信、疑似対戦)、ローカルプレイ対応(対戦プレイ2人)、ダウンロードプレイ対応(対戦プレイ2人) http //r.sega.jp/ 1/19 ランナバウト3D ドライブ:インポッシブル ドライブアクション(ロケットカンパニー) 6,090円 http //www.rocketcompany.co.jp/runabout3d/ ◆25日 1/25 ARC STYLE:スパイダーソリティア とことんトランプゲーム(アークシステムワークス) 300円 【3DSダウンロードソフト】ゲームコイン(背景やカードと交換可能) http //www.arcsystemworks.jp/arcstyle/solitia2/index.html ◆26日 1/26 バイオハザード リベレーションズ サバイバルホラー(カプコン) 5,990円 ローカルプレイ(協力プレイ)、インターネットプレイ対応(協力プレイ)、すれちがい通信(ミッション救援物資、レイドモード用WANTED)、ゲームコイン(レイドモードのショップで武器購入に使用可)、拡張スライドパッド対応 http //www.capcom.co.jp/bhrev/ 公式携帯サイト→http //mcap.jp/g/bhrev/ 1/26 ズーキーパー3D (ロボット) 3,990円 ダウンロードプレイ(対戦プレイ 2人)、インターネットプレイ(対戦 2人) http //pc.kiteretsu.jp/zookeeper/ 2月 ◆2日 2/2 Fishing 3D バスフィッシング(スポーツ)(ディースリー・パブリッシャー) 5,040円 http //www.d3p.co.jp/fishing3d/ ◆8日 2/8 電波人間のRPG RPG(ジニアス・ソノリティ) 800円 【3DSダウンロードソフト】AR対応、QRコード対応 http //www.denpaningen.jp/ ◆14日 2/14 NEWラブプラス 恋愛コミュニケーション(KONAMI) 通常版6,280円、etc DS版ソフトからのセーブデータ引継ぎ可能(有料ツール200円必要)、AR対応、ローカルプレイ対応(カノジョ通信、名刺交換)、すれちがい通信対応(「街の声」交換、名刺交換)、いつの間に通信対応、インターネット対応(「街の声」や街の様子を反映)、ゲームコイン対応(ゲーム内通貨と交換可能) http //www.konami.jp/products/newloveplus/index.html ◆16日 2/16 鉄拳 3D プライムエディション 対戦格闘(バンダイナムコゲームス) 5,800円 すれちがい通信(カード交換)、インターネットプレイ(対戦:2人)、ローカルプレイ(対戦:2人) http //www.tekken-official.jp/tk3ds/index.html 2/16 極限脱出ADV 善人シボウデス 極限脱出アドベンチャー(チュンソフト) 6,090円 http //zendesu.chunsoft.jp/ 2/16 THEATRHYTHM FINAL FANTASY(シアトリズム ファイナルファンタジー) シアターリズムアクション(スクウェア・エニックス) 6,090円 すれちがい通信(プロフィカ交換、楽譜交換)、ローカルプレイ(4人)、インターネット対応(追加コンテンツ購入(有料)) http //www.square-enix.co.jp/t_ff/ ◆22日 02/22 ザ・ローリング・ウエスタン アクションタワーディフェンス(任天堂) 1,000円 【3DSダウンロードソフト】 http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jamj/index.html ◆23日 2/23 牧場物語 はじまりの大地 ほのぼの生活ゲーム(マーベラスAQL) 5,040円 ローカルプレイ(協力2~4人・アイテム交換2~4人)、インターネットプレイ(協力2~4人・アイテム交換2~4人) http //www.bokumono.com/series/hajimari/ 2/23 ナイトメアパズル クラッシュ3D パズルアクション(セガ) 4,179円 すれちがい通信対応(ギフト交換) http //crush3d.sega.jp/ 3月 ◆1日 3/1 マリオ ソニック AT ロンドンオリンピック スポーツ(任天堂) 4,800円 ローカルプレイ、インターネット対応(ランキング),ダウンロードプレイ対応(最大4人) http //www.nintendo.co.jp/3ds/acmj/index.html 3/1 ドラえもん のび太と奇跡の島アニマルアドベンチャー (フリュー) 5,229円 http //www.cs.furyu.jp/doraemon2012/ ◆8日 3/8 初音ミク and Future Stars Project mirai 3Dリズムアクション(SEGA) 通常版6,090円、ぷちぷくパック7,140円 AR対応、すれちがい通信(コメント交換) http //miku.sega.jp/mirai/ 3/8 メタルギアソリッド スネークイーター3D (KONAMI) 5,980円 http //www.konami.jp/mgs_se/jp/ 3/8 ガールズRPG シンデレライフ ガールズライフRPG(レベルファイブ) 4,980円 すれちがい通信(ゲーム内名刺やプレゼント交換、ドレスオーダーメイド) http //www.cinderelife.jp/ ◆15日 3/15 女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。 (ディースリー・パブリッシャー) 6,090円 http //www.d3p.co.jp/jktoxx_3ds/pc.html ◆22日 3/22 新・光神話 パルテナの鏡 シューティング(任天堂) 5,800円 チーム対戦3vs3、バトルロイヤル最大6人)ローカルプレイ対応、インターネットプレイ対応、AR対応、ゲームコイン対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/index.html 3/22 姫ギャル・パラダイス メチカワ!アゲ盛り↑センセーション! (日本コロムビア) 5,040円 http //www.columbia-games.com/hime_para/ 3/22 パックマンパーティー 3D パーティゲーム(バンダイナムコゲームズ) 5,040円 ローカルプレイ(対戦2~4人)、ダウンロードプレイ(対戦2~4人) http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/pmp/ ◆29日 3/29 キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] ロールプレイングゲーム(スクウェア・エニックス) 6,090円 ローカルプレイ(対戦2人)、すれちがい通信(データのやり取り)、拡張スライドパッド対応,AR対応 http //www.square-enix.co.jp/kingdom/3d/ 4月 ◆5日 4/5 ポヨポヨ観察日記(仮) 育成コミュニケーション(IEインスティテュート) 5,040円、特装版7,140円 すれちがい通信(写真の交換)、AR対応 http //www.iek.jp/poyo/ 04/05 TOEICテスト超速トレーニング 英語トレーニング(アイイーインスティテュート) 3,900円 インターネット対応(ランキング、追加問題ダウンロード)、すれちがい通信(プロフィール交換)、いつの間に通信(メッセージ受信) http //iek.jp/toeic-3ds/ ◆12日 04/12 ニコリの数独3D 第二集~8つのパズルで1000問~ パズル(ハムスター) 3,990円 ローカルプレイ(対戦2~4人) http //www.hamster.co.jp/nikoli/3ds/ ◆19日 4/19 ファイアーエムブレム 覚醒 ロールプレイング・シミュレーション(任天堂) すれちがい通信(育てたチームを交換・対戦)、ローカルプレイ(協力2人)、いつの間に通信(アイテム、過去作品キャラクター、マップ配信など)、インターネット(有料追加コンテンツ対応) http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/index.html 4/19 Earthpedia(アースペディア) 地球体感(学研) 4,980円 AR対応 http //www.gakken.jp/dc/ds/earthpedia/ 4/19 コード・オブ・プリンセス (アガツマ・エンタテインメント) 6,090円 (最大4人、対戦・協力プレイ)ローカルプレイ、インターネットプレイ対応 http //cop.agatsuma-games.jp/ 4/19 ナノアサルト シューティング(サイバーフロント) 5,040円 インターネット対応(オンラインランキング) http //www.cyberfront.co.jp/title/nanoassault/index.html 04/19 ガールズファッション3D☆めざせ!トップスタイリスト スタイリストお仕事シミュレーション(ユービーアイソフト) 3,990円 ローカルプレイ(コーデ対決・アイテム交換 2人)、すれちがい通信(アイテムアンロック) http //www.ubisoft.co.jp/gf3d/ 04/19ちょ~りっち!たまごっちのプチプチおみせっち おみせやさんごっこ(バンダイナムコゲームス) 5,040円 ローカルプレイ(協力2~4人)、すれちがい通信(自分のたまごっちが相手のおみせやおうちに登場) http //www.ds-tamagotch.com/ds09/ ◆26日 4/26 真・三國無双 VS テクティカルアクション(コーエーテクモゲームス) 6,090円 すれちがい通信(プロフィール交換、擬似対戦、武将獲得など)、インターネット対応(対戦・協力2~4人)、ダウンロードプレイ(対戦・協力2~4人)、ローカルプレイ(対戦・協力2~4人),いつの間に通信(お知らせ、追加コンテンツ配信) http //www.gamecity.ne.jp/smusouvs/ 04/26 まめゴマ よいこ まるいこ げんきなこ!|BGCOLOR(mistyrose) 育成シミュレーション(日本コロムビア) 5,040円 すれちがい通信(データ交換)、ローカルプレイ(データ交換) http //www.columbia-games.com/3ds/mamegoma/ 04/26 SHIFTING WORLD 白と黒の迷宮 新感覚パズルアクション(アークシステムワークス) 3,990円 http //www.arcsystemworks.jp/shifting_world/ 5月 ◆17日 05/17 パチパラ3D 大海物語2~パチプロ風雲録・花 希望と裏切りの学園生活~ パズル+アドベンチャー(アイレムソフトウェアエンジニアリング) 6,090円 すれちがい通信(アイテム交換) http //www.irem.co.jp/official/pp3d_ooumi2/ ◆24日 05/24 G1グランプリ 競走馬マネジメントゲーム(元気) 6,090円 すれちがい通信(カードトレード)、インターネット(ダウンロードランキング、データ配信)、ローカルプレイ(レース対戦1~8人)、いつの間に通信(クエストやプレゼントの受け取り) http //www.genki.co.jp/games/g1/ 05/24 ハッピー☆アニマル牧場 牧場ライフ体験ゲーム(ユービーアイソフト) 3,990円 すれちがい通信(アイテムアンロック)、インターネット(ともだちの成績閲覧) http //www.ubisoft.co.jp/happy-animal/ 05/24 みんなの縁日 縁日ゲーム(バンダイナムコゲームス) 3.990円 AR対応、ダウンロードプレイ対応(対戦2~4人) http //b.bngi-channel.jp/3ds-ennich/ 05/24 ぼくは管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 with JAL 航空パズル(ソニックパワード) 6,090円 http //www.sonicpowered.co.jp/bokukan/3ds/ 05/24 マイオテニス3D テニス(任天堂) 4,800円 ローカルプレイ(最大4人)、ダウンロードプレイ(最大4人)、インターネット対応(シングルスやダブルス対戦)、すれちがい通信(相手のMiiと対戦やリングショットなど)、QRコード対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/agaj/index.html ◆30日 05/30 ARC STYLE フリーセル カードゲーム(アークシステムワークス) 300円 【3DSダウンロードソフト】ゲームコイン対応(新しいトランプの絵柄と交換可能) http //www.arcsystemworks.jp/arcstyle/solitia3/index.html ◆31日 05/31 GUILD 01 ゲームオムニバズ(レベルファイブ) 3,980円 すれちがい通信(データ交換) http //www.guild01.jp/ 05/31 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D ロールプレイング(スクウェア・エニックス) 5,490円 http //www.dragonquest.jp/terry3ds/ すれちがい通信(プロフィール交換、相手のテームと対戦)、インターネット対応(対戦1~2人)、ローカルプレイ(対戦2~8人、モンスター交換2人)、DQMJ2やDQMJ2Pからモンスター引越し可能 http //www.dragonquest.jp/terry3ds/ 6月 ◆14日 06/14 ゴン バクバクバクバクアドベンチャー バクバクアクション(バンダイナムコゲームス) 5,040円 http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/gon/ 06/14 HEAVY FIRE THE CHOSEN FEW ガンシューティング(ハムスター) 4,980円 http //www.hamster.co.jp/hevyfire/tcf/ ◆21日 06/21 ハローキティーとせかいりょこう!いろんなくにへ おでかけしましょ! バラエティー(知育/体験)(アイディアファクトリー) 5,040円 http //www.compileheart.com/sanrio3/ ◆23日 06/23 ポケモンARサーチャー 体感シューティング(ポケモン/任天堂) 300円 【3DSダウンロードソフト】ゲームコイン対応(ゆめぐも補給)、AR対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/ncgj/index.html ◆28日 06/28 探偵 神宮寺三郎 復讐の輪舞 推理アドベンチャー(アークシステムワークス) 5,040円 すれちがい通信(カードコレクション) http //www.arcsystemworks.jp/jinguji/rondo/ 06/28 カルドセプト カードゲーム+ボードゲーム(任天堂) 4,800円 インターネット対応(だれでも対戦、フレンド対戦、カードが貰える)、ローカルプレイ対応(対戦・協力・カード等の交換)、ダウンロードプレイ(協力プレイ)、フレンド対戦でのボイスチャット対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html 7月 ◆5日 07/05 ダンボール戦機 爆ブースト プラモクラフトRPG(レベルファイブ) 4,400円 すれちがい通信(データ交換)、ローカルプレイ(対戦2~6人・協力2~3人、カード交換)、インターネット対応(データのダウンロード) http //www.danball-senki.jp/baku-boost/ 07/05 逃走中 史上最強のハンターたちからにげきれ! 逃走アクション(バンダイナムコゲームス) 5,040円 ダウンロードプレイ(対戦2~4人) http //b.bngi-channel.jp/tosochu/ 07/05 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DダンジョンRPG(アトラス) 6,279円 すれちがい通信(ギルドカードの交換) http //sq4.atlusnet.jp/ ◆12日 07/12 TIME TRAVELERS タイムトラベルアドベンチャー(レベルファイブ) 5,980円 http //www.timetravelers.jp/ 07/12 太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ 和太鼓リズムゲーム(バンダイナムコゲームス) 5,040円 ローカルプレイ(対決・なかよく演奏2~4人)、ダウンロードプレイ(対決・なかよく演奏2~4人) http //taiko3ds.namco-ch.net/ 07/12 ポケットサッカーリーグ カルチョビット (任天堂) 4,800円 すれちがい通信(チームデータ等の交換)、ローカルプレイ(対戦プレイ2人)、いつの間に通信(お知らせ、チームの配信)、インターネット対応(ランキング対戦) http //www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/index.html ◆14日 07/14 ポケモン全国図鑑 Pro ユーティリティ(ポケモン/任天堂) 1500円 【3DSダウンロードソフト】AR対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/aq9a/index.html ◆19日 07/19 ルーンファクトリー4 ファンタジー生活(マーベラスAQL) 5,229円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/software/ar4j/index.html 07/19 ドラかず のび太のすうじ大冒険 学習ソフト(小学館) 4,800円 http //dorakazu.jp/ 07/19 レイマン オリジン 横スクロールアクション(Ubisoft) 2,500円 すれちがい通信(プロフィール交換) http //www.ubisoft.co.jp/raymanorigins/ ◆26日 07/26 洞窟物語3D アクションアドベンチャー(日本一ソフトウェア) 5,040円 http //nippon1.jp/consumer/cavestory3D/ 07/26 こびとづかん こびと観察セット こびと観察シミュレーション(日本コロンビア) 5,040円 AR対応 http //www.columbia-games.com/3ds/kobito-dukan/ ◆28日 07/28 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング 脳活性化ソフト(任天堂) 3,800円 ■東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 いつの間に通信(トレーニングの記録をアップロード)、すれちがい通信(トレーニングの記録を交換) http //www.nintendo.co.jp/3ds/asrj/index.html 07/28 New スーパーマリオブラザース2 アクション(任天堂) 4,800円 すれちがい通信(コインの記録交換)、ローカルプレイ(協力2人)、いつの間に通信() http //www.nintendo.co.jp/3ds/abej/index.html 8月 ◆2日 08/02 わんニャンどうぶつ病院2 なりきりアドベンチャー(日本コロムビア) 5,040円 すれちがい通信(データ交換) http //www.columbia-games.com/3ds/wannyan/index.html 08/02 スマイルプリキュア!レッツゴー!メルヘンワールド 絵本体験型ミニゲーム集(バンダイナムコゲームス) 5,040円 http //precure-game.channel.or.jp/3ds/ 08/02 マダガスカル3 ジャンプアクション(ディースリー・パブリッシャー) 5,040円 http //www.d3p.co.jp/madagascar3/ ◆8日 08/08 行列ナゲループ 行列パズルアクション(任天堂) 700円 【3DSダウンロードソフト】 http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/juej/index.html ◆23日 08/23 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D ホノルル 航空パズル(ソニックパワード) 5,040円 http //www.sonicpowered.co.jp/bokukan/3ds/phnl/index.html ◆30日 08/30 閃乱カグラ Burst ?紅蓮の少女達- アクション(マーベラスAQL) 5,980円 http //www.maql.co.jp/special/game/3ds/kaguraBurst/ 08/30 デビルサマナー ソウルハッカーズ RPG(アトラス) 6,279円 すれちがい通信(Dソウルの入手など)、ゲームコイン(ネメッチーの育成に使用可能) http //dssh.atlusnet.jp/ 9月 ◆5日 09/05 リズムハンター ハーモナイト リズムアクション(任天堂) 1,800円 【3DSダウンロードソフト】 http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/aq7j/index.html ◆6日 09/06 パチパラ3D 大海物語2 With アグネス・ラム ~パチプロ風雲... パチンコ+アドベンチャー(アイレムソフトウェアエンジニアリング) 6,090円 すれちがい通信(キャラクター交換) http //www.irem.co.jp/official/pp3d_ooumi2agnes/ 09/06 ロストヒーローズ ヒーローRPG(バンダイナムコゲームス) 6,280円 すれちがい通信(ダンジョン生成) http //compati.channel.or.jp/lost-h/ ◆13日 09/13 メダロット7 カブト Ver./クワガタ Ver. RPG(ロケットカンパニー) 6,090円 すれちがい通信(チーム交換)、インターネット(対戦2人)、いつの間に通信(情報・アイテムの配信)、ローカルプレイ(対戦2人・パーツ交換2~3人) http //www.medarotsha.jp/meda7/ 09/13 新 絵心教室 絵画レッスン(任天堂) 3,800円 いつの間に通信(描いた絵の交換)、ローカルプレイ(描いた絵の交換)、インターネット(描いた絵の交換) http //www.nintendo.co.jp/3ds/aacj/index.html 09/13 戦国無双 Chronicle 2nd タクティカルアクション(コーエーテクモゲームス) 6,090円 すれちがい通信(育てた武器の配信)、いつの間に通信(お知らせの受信)、ローカルプレイ(協力: 2人)、インターネット(追加シナリオ等のダウンロード)、前作データの一部引継ぎ可能 http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/chronicle2nd/ ◆26日 09/26 電波人間のRPG2 RPG(ジニアス・ソノリティ) 1,000円 【3DSダウンロードソフト】すれちがい通信(パーティの情報交換、ダンジョンの探索時間追加)、インターネット対応(対戦)、前作の仲間引継ぎ可能 http //www.denpaningen.jp/ ◆27日 09/27 哭牙 KOKUGA マルチプレイシューティング(グレフ) 5,040円 ローカルプレイ(協力2~4人)、ダウンロードプレイ(協力2~4人) http //kokuga.net/ 09/27 ちび☆デビ! 着ぐるみ系アクションアドベンチャー(アルケミスト) 5,040円 http //products.alchemist-net.co.jp/products/chibidevi/ 09/27 わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! よくばりファッション(任天堂) 4,800円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/aclj/index.html すれちがい通信(プロフカード交換)、いつの間に通信()、ローカルプレイ(ワイヤレスファッションショー)、インターネット(コーディネート出品・購入) 10月 ◆11日 10/11 PROJECT X ZONE シミュレーションRPG(バンダイナムコゲームス) 6,280円 インターネット対応(アイテム等のダウンロード) http //pxz.channel.or.jp/ 10/11 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZ ブロックくらっしゅ(ドラス) 4,200円 http //www.dorasu.com/pc/game/3ds/kittyblock_Z/ 10/11 BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY- RPG(スクウェア・エニックス) 6,090円 すれちがい通信(フレンドではない人とフレンド召喚の送受信可能)、ローカルプレイ(フレンド召喚)、インターネット(フレンド召喚) http //www.square-enix.co.jp/bdff/ ◆25日 10/25 AKB48+Me AKB48なりきりゲーム(角川ゲームス) 5,670円 すれちがい通信(データ交換)、いつの間に通信(追加衣装のダウンロード(無料))、インターネット(追加衣装のダウンロード(無料))、AR対応 http //akb48me.com/ ◆31日 10/31 引ク落ツ パズルアクション(任天堂) 700円 【3DSダウンロードソフト】QRコード対応(作ったヒクオツの交換) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jauj/index.html 11月 ◆1日 11/01 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2013 サッカー(KONAMI) 4,980円 すれちがい通信(すれちがった人のクラブと対戦)、ローカルプレイ(対戦:2人)、インターネット(対戦:2人) http //www.konami.jp/we/2013/3ds/index.php5 ◆8日 11/08 とびだせ!どうぶつの森 コミュニケーション(任天堂) 4,800円 ローカルプレイ(村で遊ぶ2~4人)、QRコード(洋服デザイン交換)、すれちがい通信(家データの交換)、インターネット対応(村で遊ぶ2~4人)、いつの間に通信(アイテムや手紙等を受け取る) http //www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/index.html 11/08 ジュエルペット 魔法でおしゃれにダンス☆デコ~! リズムアクション(フリュー) 5,229円 http //www.cs.furyu.jp/jewelpet-deco/ 11/08 nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション プラチナ 雑誌系モデルシミュレーション(アルケミスト) 5,980円 すれちがい通信(プロフ交換)、いつの間に通信(アイテムをもらう)、ローカルプレイ(プロフ配信・受信 2人) http //ameblo.jp/modetion/ ◆15日 11/15 アイカツ!シンデレラレッスン アイドル体験(バンダイナムコゲームス) 5,040円 ~ ◆22日 11/22 エクストルーパーズ マンガチック爽快アクション(カプコン) 5,990円 ローカルプレイ(協力プレイ最大3人) http //www.capcom.co.jp/ext/ 11/22 おうちまいにち たまごっち おうちごっこ、おてつだいたいけん(バンダイナムコゲームス) 5,040円 ~ 11/22 でんぢゃらすじーさんと1000人のお友だち邪 コレクション&アクション(バンダイナムコゲームス) 5,040円 http //djj.channel.or.jp/ 11/22 ピカピカナース物語2 なりきりアドベンチャー(日本コロムビア) 5,040円 ~ ◆23日 11/23 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう) ダンジョンRPG(ポケモン/任天堂) 4,800円 AR対応、インターネット(追加コンテンツ配信、購入) http //www.nintendo.co.jp/3ds/apdj/index.html ◆29日 11/29 アンチェインブレイズ エクシヴ 絆が運命を変えるRPG(フリュー) 6,279円 http //www.cs.furyu.jp/ube/index.html 11/29 NARUTO―ナルト―SD パワフル疾風伝 アクション(バンダイナムコゲームス) 11/29 円 http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/naruto_sd/ 11/29 レイトン教授VS逆転裁判 ナゾトキ・法廷アドベンチャー(レベルファイブ) 5,980円 http //www.layton-vs-gyakuten.jp/ 12月 ◆6日 12/06 ペーパーマリオRPG スーパーシール シールバトルアドベンチャー(任天堂) 4,800円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/ag5j/index.html 12/06 オレ様キングダム イケメン彼氏をゲットしよ!もえキュン♥ 恋愛アドベンチャー(日本コロムビア) 5,040円 ~ ◆13日 12/13 トリコ グルメモンスターズ! グルメモンスター育成RPG(バンダイナムコゲームス) 5,800円 http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/toriko/3ds/ 12/13 イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ (レベルファイブ) 5,500円 すれちがい通信(データの交換)、いつの間に通信(データの受信)、ローカルプレイ(対戦・協力 2~4人、選手交換 2人、データのダウンロード)、インターネット(データのダウンロード)、ゲームコイン(ゲームコインガチャ) http //www.inazuma.jp/go2/ 12/13 ねらって!とばして!リラックマ ぐらぐらスイーツタワー まったりアクション(ロケットカンパニー) 5,040円 ~ 12/13 かわいい子猫3D ペット育成コミュニケーション(エム・ティー・オー) 5,040円 http //www.mto-power.com/petseries/koneko3ds/index.html ◆19日 12/19 ぐるっとスプラッシュ! かたむきウォ~タ~アクション(任天堂) 1,200円 【3DSダウンロードソフト】 http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/ja2j/index.html ◆20日 12/20 アクリルパレット~彩りカフェ・チアーズ~ アイドルコミュニケーション&バラエティ(クロン) 5,040円 http //klon.co.jp/product/acryl_palette/index.html 12/20 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 成田 航空管制シミュレーション(ソニックパワード) 6,090円 すれちがい通信(ぼく管コインを貰える)、QRコード対応(追加ステージ) http //www.sonicpowered.co.jp/bokukan/3ds/rjaa/ 12/20 お仕事テームパーク2 おしごと体験ゲーム(カルチャーブレイン) 5,040円 http //www.culturebrain.co.jp/osi2.html 12/20 おしゃれでかわいい 子犬と遊ぼ! -海編- ペット育成コミュニケーション(エム・ティー・オー) 5,040円 すれちがい通信(手紙の交換)、ローカルプレイ(村で一緒に遊ぶ 1~3人) http //www.mto-power.com/petseries/koinutoasobo/index.html 12/20 とんがりボウシと魔法の町 コミュニケーション(KONAMI) 4,980円 すれちがい通信(お店の交換)、いつの間に通信(お店などのダウンロード)、インターネット(データの受信) http //www.konami.jp/gs/game/tongari-boushi-machi/ ◆27日 12/27 ファンタジーライフ RPG(レベルファイブ) 5,800円 ローカルプレイ(最大3人)、すれちがい通信(すれちがいアバター) http //www.fantasylife.jp/ 12/27 イナズマイレブン1・2・3!! 円堂守伝説 収集・育成サッカーRPG(レベルファイブ) 5,800円 http //www.inazuma.jp/inazuma123/ 2012年予定 ( 2012年春)カラス3D(仮称) (マイルストーン) ~ 2012年予定 シミュレーションRPGプロジェクト (イメージエポック) ナイトメアパズル クラッシュ3D (SEGA) タンクビート(仮称) (マイルストーン)
https://w.atwiki.jp/corda2-encore/pages/65.html
スペシャル ※タイトル反転 月森ED 【ウィーンより愛を込めて】 土浦ED 【残っていくもの】 志水ED 【お部屋案内】 火原ED 【夜の学校にて】 柚木ED 【お詫びのしるし】 加地ED 【あの頃の僕】 冬海ED 【最初の一歩】 金澤ED 【もう迷わない】 王崎ED 【きみのためのアンコール】 吉羅ED 【ハッピー!】 学生7人ED 【想い出の欠片】 大人3人ED 【消えはしない】
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/402.html
ピクミン 56 種類 全て表示/非表示 ピクミンとニンテンドー3DSカメラピクミンとニンテンドー3DSサウンドピクミンとMiiスタジオピクミンとすれちがいMii広場ピクミンとニンテンドーeショップピクミンと思い出きろく帳ピクミンとダウンロードプレイピクミンと本体設定チャッピーオリマー あるくオリマー あわてる赤オニヨン赤ペレット青ペレット黄ペレット赤ペレット草青ペレット草黄ペレット草赤ピクミン青ピクミン黄ピクミン赤ピクミン はこぶ 左赤ピクミン はこぶ 右青ピクミン はこぶ 左青ピクミン はこぶ 右黄ピクミン はこぶ 左黄ピクミン はこぶ 右赤ピクミン にげる青ピクミン にげる黄ピクミン にげる赤ピクミン ころぶ青ピクミン ころぶ黄ピクミン ころぶ赤ピクミン やすむ青ピクミン やすむ黄ピクミン やすむ赤ピクミン うまる青ピクミン うまる黄ピクミン うまる赤ピクミン みつめる赤ピクミンのたましい青ピクミンのたましい黄ピクミンのたましいピクミンたちのたましいピクミンたち スーパーマリオブラザーズ 210 種類 全て表示/非表示 ニンテンドー3DSカメラのブロックニンテンドー3DSサウンドのブロックMiiスタジオのブロックすれちがいMii広場のブロックニンテンドーeショップのブロック思い出きろく帳のブロックダウンロードプレイのブロック本体設定のブロックマリオマリオ ジャンプマリオ Bダッシュマリオ ブレーキマリオ やられマリオ およぎスーパーマリオスーパーマリオ ジャンプスーパーマリオ Bダッシュスーパーマリオ ブレーキスーパーマリオ およぎスーパーマリオ しゃがみファイアマリオ ジャンプファイアマリオ Bダッシュファイアマリオ ブレーキファイアマリオ およぎファイアマリオ ファイアなげファイアボールファイアボールルイージルイージ ジャンプルイージ Bダッシュルイージ やられルイージ およぎスーパールイージ ジャンプスーパールイージ ブレーキスーパールイージ およぎスーパールイージ しゃがみスーパーキノコファイアフラワースーパースターコイン1UPキノコレンガブロックハテナブロックからブロックこわれないブロックくものあしばじめんブロックはしジャンプだいマメのきくもリフトリフトクリボーノコノコ(ミドリ)ノコノコ(ミドリ) ふまれノコノコ(ミドリ) おきあがりノコノコ(アカ)ノコノコ(アカ) ふまれパタパタ(ミドリ)パタパタ(アカ)メットメット ふまれジュゲムパイポトゲゾーキラーキラーほうだいハンマーブロス ハンマーなげハンマーパックンフラワーどかんどかん(よこ)ファイアフラワー(ちか)コイン(ちか)1UPキノコ(ちか)レンガブロック(ちか)ハテナブロック(ちか)からブロック(ちか)からブロック(ちか)こわれないブロック(ちか)じめんブロック(ちか)マメのき(ちか)クリボー(ちか)クリボー(ちか) ふまれノコノコ(ちか)ノコノコ(ちか) ふまれノコノコ(ちか) おきあがりメット(ちか)メット(ちか) ふまれパックンフラワー(ちか)コイン(すいちゅう)なみすいちゅうブロックサンゴプクプク(アカ)プクプク(グレー)ゲッソーゲッソーレンガブロック(おしろ)からブロック(おしろ)とりでブロックようがんクッパのあしばオノクリボー(おしろ)クリボー(おしろ) ふまれメット(おしろ)バブルハンマーブロス(おしろ)ハンマー(おしろ)ハンマー(おしろ)どかん(おしろ)クッパのほのおクッパクッパ やられキノピオピーチサンタマリオサンタマリオ ジャンプサンタマリオ Bダッシュサンタマリオ やられサンタマリオのふくろクリスマスソックスクリスマスベルレンガブロック(ゆき)ハテナブロック(ゆき)からブロック(ゆき)こわれないブロック(ゆき)じめんブロック(ゆき)どかん(ゆき)はかまマリオはかまマリオ ジャンプはかまマリオ Bダッシュはかまマリオ やられかどまつかがみもちしめかざりたここまはごいたはねマリオだるませびろマリオせびろマリオ ジャンプせびろマリオ Bダッシュせびろマリオ やられあかランドセルみどりランドセルたんぽぽつくしたけのこさんしょくだんご スーパーマリオメーカー 182 種類 全て表示/非表示 チョロプーテレサテレサボムへいブラックパックンくつクリボークイーンくつクリボージュゲムメガブロスカロンカロンカメックの魔法カメックプードッスンファイアパックンクッパJr.パタクッパクッパクラウンヨッシーWii Fit トレーナーしずえバイトバイトバイトバイトバイトバイトバイトバイト マッチョモード変なキノコハテナキノコちくわブロック氷ブロック音符ブロックスパナ羽(左)羽(右)ジャンプ台Pスイッチワンワンワンワンのくさりワンワンの杭ちびマリオちびマリオスーパーマリオスーパーマリオファイアマリオマントマリオクリボン(みどり)はだかノコノコチョロプーテレサテレサボムへいブラックパックン(あか)ノコノコジュゲムハンマーブロスメガブロスゲッソーカロンカロンカメックの魔法カメックプードッスンファイアパックンクッパJr.クッパの炎クッパクッパクラウンコインスーパーキノコファイアフラワースーパースターマント羽根ヨッシーのタマゴブロックハテナブロック空ブロック硬いブロック雲ブロックちくわブロック氷ブロック音符ブロック(みどり)こうらハンマースパナ羽(左)羽(右)ジャンプ台Pスイッチワンワンワンワンのくさりワンワンの杭土管 スーパーマリオメーカー バッジ2 100 種類 全て表示/非表示 ちびマリオちびマリオスーパーマリオスーパーマリオファイアマリオしっぽマリオしっぽマリオクリボーチョロプーチョロプーゲッソーテレサテレサボムへいプーブラックパックンくつクリボークイーンくつクリボー(みどり)ノコノコ(あか)ノコノコジュゲムハンマーブロスメガブロスカロンカロンカメックの魔法カメックドッスンファイアパックンクッパJr.クッパクッパクラウンコインスーパーキノコ1UPキノコファイアフラワースーパースタースーパーこのはハテナブロックレンガブロック空ブロック硬いブロック雲ブロックちくわブロック氷ブロック音符ブロックハンマースパナ羽(左)羽(右)ジャンプ台Pスイッチワンワンワンワンのくさりワンワンの杭土管 スーパーマリオメーカー バッジ3 101 種類 全て表示/非表示 ちびマリオビルダーマリオスーパーマリオファイアマリオプロペラマリオヨッシーに乗ったスーパーマリオヨッシーに乗ったトゲゾーマリオクッパJr.クラウンに乗ったちびマリオクリボートゲゾーメットチョロプープクプクパタプクプクテレサボムへいブラックパックンノコノコ(青)パタメットジュゲムジュゲムの雲に乗ったクリボージュゲムの雲に乗ったパックンフラワー土管に入ったテレサハンマーブロスカメックドッスンでかパックンフラワークッパJr.クラウンに乗ったワンワンクッパコインスーパーキノコ1UPキノコファイアフラワースーパースターヨッシーのタマゴプロペラキノコハテナブロックレンガブロックPOWブロック音符ブロック(みどり)こうら(あか)こうらファイアボール羽(左)羽(右)土管 スーパーマリオメーカー キャラマリオ 93 種類 全て表示/非表示 マリオルイージビルダーマリオマリオ(銀)マリオ(金)キノピオ隊長キノピコカニカメジャンプ台ハテナブロックデイジーワリオワルイージクッパJr.マリオカエルマリオベビィマリオヘイホーオヤ・マー博士ヤマムラましこピーチロゼッタクッパトッテンキャサリンマリオトリオニッキーアシュリーキャプテン・オリマーピクミンきぬよかっぺいカイゾーリサタクミリセットさんガールボーイイカ(オレンジ)イカ(ブルー)イカ(ライムグリーン)ハカリ先生麻雀牌ブラッキーバレーボール選手橘あゆみ スーパーマリオメーカー キャラマリオ バッジ2 47 種類 全て表示/非表示 マリオ と なかまたち 65 種類 全て表示/非表示 マリオとニンテンドー3DSカメラルイージとニンテンドー3DSサウンドキノコとMiiスタジオマリオたちとすれちがいMii広場ピーチとニンテンドーeショップヨッシーと思い出きろく帳マリオとダウンロードプレイキノピオと本体設定マリオマリオルイージルイージキノピオキノピオピーチピーチクッパクッパヨッシークッパJr.ロゼッタデイジードンキーコングディディーコングワリオワルイージクリボーノコノコノコノコパタパタパックンフラワープクプクゲッソージュゲムトゲゾーメットキラーハンマーブロスボムへいカロンカメックテレサテレサレンガブロックハテナブロック1UPキノコヨッシーのたまごタルDKバレルバナナバナナひとふさマリオチョコルイージチョコキノピオチョコピーチチョコクッパチョコヨッシーチョコロゼッタチョコデイジーチョコスーパーキノコチョコファイアフラワーチョコスーパースターチョココインチョコハテナブロックチョコヨッシーのたまごチョコ マリオカート8 90 種類 全て表示/非表示 ジュゲムとニンテンドー3DSカメラキノピオとニンテンドー3DSサウンドキノピオとMiiスタジオキノピオとすれちがいMii広場ジュゲムとニンテンドーeショップキノピオと思い出きろく帳キノピオとダウンロードプレイキノピオと本体設定マリオルイージピーチデイジーロゼッタメタルマリオヨッシーキノピオキノピコベビィマリオベビィルイージベビィピーチベビィデイジーベビィロゼッタピンクゴールドピーチクッパドンキーコングワリオワルイージイギーロイレミーラリーウェンディルドウィッグモートンマリオルイージピーチデイジーロゼッタメタルマリオヨッシーキノピオノコノコヘイホージュゲムキノピコベビィマリオベビィルイージベビィピーチベビィデイジーベビィロゼッタピンクゴールドピーチクッパドンキーコングワリオワルイージイギーロイレミーラリーウェンディルドウィッグモートンしずえリンクジュゲム スタートシグナルパイロンウシドッスンフリーザーはねるおんぷしずむおんぷアイテムボックスダッシュキノコファイアフラワースーパースターサンダーバナナミドリこうらアカこうらトゲゾーこうらボムへいキラーゲッソーパワフルダッシュキノココインブーメランフラワーパックンフラワースーパークラクションミラクル8 マリオパーティ 29 種類 全て表示/非表示 ニンテンドー3DSカメラマスニンテンドー3DSサウンドマスMiiスタジオマスすれちがいMii広場マスニンテンドーeショップマス思い出きろく帳マスダウンロードプレイマス本体設定マスマリオとトレインルイージとトレインキノピオとトレインピーチとトレインヨッシーとトレインロゼッタとトレインデイジーとトレインドンキーコングとトレインワリオとトレインワルイージとトレインキノピコとトレインガボンとトレインクッパノーマルマスラッキーマスクッパJr.マスクッパマスミニゲームマス マリオテニス ウルトラスマッシュ 48 種類 全て表示/非表示 マリオマリオルイージピーチデイジーロゼッタマリオと巨大キノピオキノピコヨッシークッパJr.ワリオとワルイージようせい姫テニスボールマリオテニスボールマリオテニスラケット巨大キノコ マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX 105 種類 全て表示/非表示 マリオマリオ(ジャンプ)マリオ(バトル)マリオ(しょうり)マリオ(さかさま)ルイージルイージ(ジャンプ)ルイージ(バトル)ルイージ(しょうり)ルイージ(びっくり)ペーパーマリオペーパーマリオ(ジャンプ)ペーパーマリオ(ハンマー)トリオシュリケンピーチ(おしゃべり)ペーパーピーチイエロースターイエロースター(びっくり)あかキノピオきいろキノピオみどりキノピオペーパーキノピオペーパーあおキノピオキノピコヨッシー(べろだし)あかヨッシーきいろヨッシークリボーペーパークリボートゲゾーペーパートゲゾーノコノコペーパーノコノコガボンペーパーガボンファイアブロスペーパーファイアブロスブーメランブロスペーパーブーメランブロスハンマーブロスペーパーハンマーブロステレサペーパーテレサワンワンペーパーワンワンヘイホーペーパーヘイホーカメック(飛行)ペーパーカメックペーパーカメック(飛行)トッテン(ジャンプ)ロイウェンディルドウィッグラリーレミーイギーモートンでかサンボペーパーボスサンボボスパックンペーパーボスパックンキングテレサボムキングクッパJr.(ゆびさし)ペーパークッパJr.クッパクッパ(ゆびさし)ペーパークッパペーパークッパ クッパクラウンドデカクラフト マリオ マリオvs.ドンキーコング 30 種類 全て表示/非表示 ミニマリオミニマリオミニマリオミニマリオゴールドミニマリオミニルイージミニキノピオミニピーチミニDKミニポリーンヘイホーサンボサーカスコングコインハンマーローリングヒルズ じめんデザートダッシュ じめんリベットレッドてっこつ よこレッドてっこつ たてはしごゴールドアワープどかん ヨッシー ウールワールド 91 種類 全て表示/非表示 あみぐるみヨッシーあみぐるみヨッシーあみぐるみヨッシーあみぐるみヨッシーあみぐるみヨッシーあみぐるみヨッシーあみぐるみヨッシーあみぐるみヨッシーあみぐるみヨッシーあみぐるみヨッシーひこうきヨッシーモグラヨッシーパラソルヨッシーマーメイドヨッシーバイクヨッシーあみぐるみヨッシーあみぐるみヨッシーあみぐるみヨッシーあみぐるみヨッシーあみぐるみヨッシーパステルヨッシーボーダーヨッシーカモフラヨッシーパックンヨッシードットヨッシーキャンディーヨッシーヘイホーヨッシーウィンターヨッシーナイトメアヨッシーレインボーヨッシーもーもーヨッシーポチポチヘイホーハリホーヘイホーカメックカメックパタパタチュッパイダーパックンフラワーパックンフラワーワンワン岩ワンワン岩ワンワン岩キラーベビィクッパベビィクッパタマゴスペシャルフラワーハートビーズクラフトウールほしスペシャルフラワーフルーツビーズフルーツビーズフルーツビーズフルーツビーズスイカビーズビーズくもくもチューリップチューリップ中間ポイント毛糸玉毛糸玉毛糸玉毛糸玉毛糸玉クラフトウールクラフトウールクラフトウールクラフトウールクラフトウールクラフトウールクラフトウールクラフトウールボタンボタンボタンボタンボタンボタン
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KYK作成のMiiのコードを公開します。 どんなMiiかは見てからのお楽しみ! KYK 小林ゆう(声優) きれいなジャイアン (ドラえもん) マコモ (ポケットモンスターBW) せんとくん KYK 小林ゆう(声優) きれいなジャイアン (ドラえもん) マコモ (ポケットモンスターBW) せんとくん
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Miitomo(ミートモ) 機種:iOS,And 作曲者:三好真亜沙 開発元:任天堂 発売元:任天堂 発売年:2016年 概要 任天堂初のスマートフォン向けアプリ。アバターである「Mii」を使用したコミュニケーションゲーム。 自分のMiiをフレンドに紹介したり、Miiの写真を撮影して自分のスマホに保存したりSNSに投稿することが可能。 2018年5月9日にサービスを終了した。 Miiは自分の声も設定することが可能で、話す速さ、高さ、太さ、アクセントなど細かく設定できる。 フレンドの部屋を訪れたときのBGMは、そこの住人の性格によってそれぞれ個別のものが用意されている。 なお、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALホームページの編曲者紹介文から、三好氏がMiitomoに関わっていると確認できる。 ただし、Miitomoにはスタッフクレジットが無いため、他にも音楽スタッフがいるのかは不明。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 英題 順位 初期設定 First Sequence Mii作成 MiiStudio クローゼット Closet 誕生日 Birthday ファッションランクアップ Rank Up Fashion 人気ランクアップ Rank Up Popular カメラ撮影 Camera 部屋(昼) MiiWatch Normal Day 部屋(夜) MiiWatch Normal Night 部屋(無人) MiiWatch Nobody フレンド部屋(クール系) MiiWatch Friend Cool フレンド部屋(ドライ系) MiiWatch Friend Dry フレンド部屋(ナゴミ系) MiiWatch Friend Nagomi フレンド部屋(ノリ系) MiiWatch Friend Nori ショップ Shop Clothing おとしてMii:タイトル ミニゲームのBGM Ball Title おとしてMii:メニュー Ball Selection おとしてMii:プレイ中 Ball Go おとしてMii:リザルト Ball Result 紹介映像
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スペシャル カード名 ネノマ コスト 2 タイプ スペシャル 上段 1~3 パワー40 下段 4~6 パワー20 効果 〔超登場〕 手札が4枚以下捨て札から1枚山札に戻し、シャッフルすることで2枚ドローする 属性 魔法使い、人形 ユニット、サポートに続く第三のカードタイプ。第三弾(前半)から登場した。 スペシャルカードの共通効果である〔超登場〕を持つ。 スペシャルカード 一覧 スペシャルカードに関する効果を持つカード 392_いくせん 439_ギル坊や 関連ページ 用語集 〔超登場〕
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シナリオ攻略 第20話 『分解-すれちがい-』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 初期 味方機の撃墜 味方増援2後 味方戦艦の撃沈 ステージデータ 初期 初期味方 マークエルフ(一騎) 初期敵 グレンデル型(フェストゥム)×7 3機撃墜 or 2ターン目PP 味方増援1 右上 メガセリオン(道生) ベイバロン(カノン) 敵増援1 マークエルフ(一騎)周囲 スフィンクスA型種(フェストゥム)×3 敵全滅 味方増援2 左下 エルシャンク(ロミナ) プトレマイオス2改(スメラギ) 選択出撃×12 敵増援2 中央 スフィンクスA型種(フェストゥム)&スフィンクスC型種(フェストゥム)×2 スフィンクスC型種(フェストゥム)&スフィンクスD型種(フェストゥム)×2 スフィンクスD型種(フェストゥム)&アルヘノテルス型(フェストゥム)×2 アルヘノテルス型(フェストゥム)&スフィンクスA型種(フェストゥム)×2 グレンデル型(フェストゥム)&グレンデル型(フェストゥム)×8 味方増援2後、3ターン以内に8ユニット撃墜 敵増援3 中央 スフィンクスA型種(フェストゥム) スフィンクスC型種(フェストゥム) スフィンクスD型種(フェストゥム) アルヘノテルス型(フェストゥム) グレンデル型(フェストゥム)&グレンデル型(フェストゥム)×4 味方増援2後、3ターン以内に16ユニット撃墜 or 味方増援2後、4ターン目PP 味方増援3 右下 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) VF-25FメサイアF・TP(アルト)&VF-25SメサイアF(オズマ) VF-25GメサイアF(ミシェル)&RVF-25メサイアF(ルカ) クァドラン・レア(クラン)&VB-6ケーニッヒモンスターS(カナリア) マジンカイザーSKL(海動)&ウイングル(由木) 龍装 劉備ガンダム(劉備) 鬼牙装 関羽ガンダム(関羽)&雷装 張飛ガンダム(張飛) フェイ・イェンHD(フェイ) 敵増援4 中央上寄り アルヘノテルス型(フェストゥム) スフィンクスA型種(フェストゥム)×2 スフィンクスC型種(フェストゥム)×2 スフィンクスD型種(フェストゥム)×2 グレンデル型(フェストゥム)&グレンデル型(フェストゥム)×4 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 グレンデル型 フェストゥム 0 4100 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1同化L1 増援1 スフィンクスA型種 フェストゥム 1 9100 3(3) 2000 HP回復L1EN回復L1同化L1 増援2・3・4 アルヘノテルス型 フェストゥム 1 10700 7(3) 2300 HP回復L1EN回復L1同化L1 スフィンクスA型種 フェストゥム 1 9100 3(3) 2000 HP回復L1EN回復L1同化L1 スフィンクスC型種 フェストゥム 1 9200 6(3) 2100 HP回復L1EN回復L1同化L1 スフィンクスD型種 フェストゥム 1 10200 8(1) 2200 HP回復L1EN回復L1同化L1 グレンデル型 フェストゥム 0 4100 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1同化L1 イベント・敵撤退情報等 一騎のマークエルフは総士不在。チャムも一騎についているので不在。初期敵全滅後、一騎、カノン、道夫が撤退。 味方増援2後、3ターン以内に8ユニット撃墜しなかった場合、敵増援3は無し。 味方増援3は全員気力120。何故か鬼牙装 関羽ガンダム(関羽)のみHPが少し減った状態からスタート? 攻略アドバイス 道夫とカノンだけでスフィンクス型と戦うのは分が悪い。一騎を右上に移動させて3人で戦おう。 隠し要素 マークアイン&道生 道生でフェストゥムを3機以上撃墜 グレンデル型をあまり一騎で倒さないように残しておこう。 戦闘前会話 スフィンクスA型種:道生、カノン 初戦闘:ショウ、エイサップ、ジョウ、シン、刹那、九郎、浩一、ヒーローマン、曹操、アルトorオズマ、海動or真上、劉備or関羽or張飛、クランorカナリア、ミシェルorルカ、フェイ クリアボーナス 資金+21000、援護攻撃Lv+1、全体攻撃Lv+1、ダッシュ、精神耐性 隣接シナリオ 第19話『黄昏の断罪』 第21話『朋友-おかえり-』
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選択肢 投票 役に立った (0) 概要・目的 スペシャルは多くがメインやサブよりも強力な攻撃でり、そうでないものも非常に強いサポート力をもち、戦況を大きく左右する。 それだけに使うタイミングや使い方に注意が必要であり、そのためにも各スペシャルの特性を理解しておく必要がある。 スペシャルの貯まる条件 【共通】 塗った時 逆境魂をギアにつけており、人数不利な時 【ガチエリア】 相手にエリアを確保されている時 カウントが負けており、互いにエリアを確保していない時 【ガチヤグラ】 自チームがヤグラを確保している時 カウントが負けており、互いにヤグラを確保していない時 【ガチホコバトル】 相手がホコを確保している時 カウントが負けており、互いにホコを確保していない時 【ガチアサリ】 自チームだけがガチアサリを持っている時 カウントが負けており、両チームがガチアサリを持っている、または、両チームとも持っていない時 判断・タイミング 【良いタイミング】 4人揃っている時 4人揃っている時に発動させる。4人揃っている時の方がサポートもしやすい。 初動 最初のうちにスペシャルを発動できれば強い。 例えば、マルチミサイルは相手にマーカーをつけてミサイルを飛ばし、敵はミサイルをが来るタイミングで後退する。そこをつければ、敵を倒せる確率が上がり、試合を優位にすすめることができます。 ただ、あまり塗り状況が整っていない場合は注意が必要。敵は後退するが、味方が追うのに時間がかかり逆にやられてしまう。マップで塗り状況を確認が必要。 人数有利を取った時 何らかの形で1キルを取ったら、スペシャルを発動させる。そうすると相手の前線を下げ、こちらの前線を上げることができる。 前線を上げることで、相手の進行を抑えて試合展開を優位にすすめることができる。 できれば、スペシャル発動時に敵は倒しておきたい。倒せないと相手のスペシャルがたまって、かえってやられてしまう。人数有利になったら、スペシャルを発動し前線を上げること。 打開する時 相手の前線が自陣の奥まできている時、スペシャルを発動させる。スペシャルを貯めて発動し、相手の前線を下げさせましょう。 相手がスペシャルを使ってきた時 相手のスペシャルを使った後にスペシャルを使る。 例えば、アメフラシを相手が使ったとする。その後にアメフラシを発動すると、後出ししたのでこちらのインクに上塗りされ相手は前線上げられない。むしろ、こちらの前線を上げることが可能となる。 後出しスペシャルはかなり強力で、相手のスペシャルを無効化できることがある。こちらのスペシャルが有効になり、一気に試合展開が優位になる。 味方がスペシャルを発動した時 味方と合わせるスペシャルも強い。一気に試合展開を優位にすることが可能となる。 【悪いタイミング】 相手と対面している時 相手と対面している時にスペシャルを発動するのは良くない。スペシャルが発動するまで少し時間が必要で、その間にやられてしまうかもしれない。 やられてしまうと、スペシャルを貯め直す必要が出てくるので、このタイミングでは発動は避ける。 人数不利の時 この場合もかなり危険。人数不利の場合は相手がラインを押し上げてくる。それが嫌ってスペシャルを発動するとやられてしまう。 当然、相手のぬり状況がいいので発動しても、逃げられてしまう。 そういう場合は、リスボーン地点に戻るか、自軍で待機しておく。味方が来た段階で発動し相手のラインを押し下げ、五分の状態に戻すこと。 相手のスペシャルが貯まっている時 相手のスペシャルが貯まっている時に発動してしまうと、相手もスペシャルを発動し返されてしまう。 後出しで相手が出しているので、こちらのスペシャルの意味をかき消されてしまい、一気に不利状況になってしまう。 イカランプを確認し、相手がスペシャルが貯まっていないか確認しましょう。 具体的な方法 仲間とタイミングを合わせる 索敵してから効果的な場所に撃つ 敵の動きを予測して撃つ 開幕のテンプレ化 スペシャルが溜まるタイミングを把握することはとても重要。しかし、スペシャルゲージが溜まるスピードについては各ルールのカウント状況の有利不利などに左右される。 しかし、開幕はカウントの有利不利はなく、スペシャルゲージに関しては純粋に塗ったポイントによる増加分のみという事になる。つまり初動をテンプレ化して塗る場所を決めておけば、1回目のスペシャルが発動できるタイミングを把握できる。 特に発動の早いメガホンやバリアやダイオウイカといった無敵スペシャルは初動で使うと有利を取りやすくなる。 スペシャル増加ギアやインク系ギアによっても変動しますから調整してみると良い。 スペシャル交換 スペシャル交換とは、互いに同じ場所を塗り合う事で互いにスペシャルゲージが溜まる状態の事。 強力なスペシャルウェポンを持っている側からすると膠着状態が続けば有利になる。 一方で扱いにくいスペシャルウェポンを持っている側からすると塗り合いすれば不利になってしまう。 相手のスペシャルと自分のスペシャルを比較して有利が取れるなら塗り合いを選択した方がよい。 ウルトラショット グレートバリア ショクワンダー マルチミサイル アメフラシ ナイスダマ ホップソナー キューインキ メガホンレーザー5.1ch ジェットパック スペシャル終了後、起動地点が狙われるので、可能な限り、わかりにくいところから起動させること。 ステージの多くの位置を狙えるよう、高所に陣取ること 移動力はそれほど高くないので、敵から離れすぎないこと チャージャーより長い射程を誇ることから、射程優位を活かすこと ウルトラハンコ カニタンク サメライド トリプルトルネード エナジースタンド テイオウイカ デコイチラシ 練習方法 注意点 ウルトラショット グレートバリア ショクワンダー マルチミサイル アメフラシ ナイスダマ ホップソナー キューインキ メガホンレーザー5.1ch ジェットパック ウルトラハンコ カニタンク サメライド トリプルトルネード エナジースタンド テイオウイカ デコイチラシ このページについての議論 名前 スペシャルの種類ごとにどういう点を注意しながら使うべきかをまとめたい - 名無しさん (2023-08-04 10 43 55)